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O QUE É A TERRA 2?
INTRODUÇÃO
A Terra 2 é um conceito para uma segunda Terra virtual; um metaverso, entre a realidade virtual e a realidade física, em que as localizações geográficas do mundo real num mapa seccionado correspondem a ambientes virtuais digitais geograficamente exactos dentro de uma Terra virtual à escala 1:1. Estes ambientes têm atualmente a capacidade de detetar, extrair e produzir bens digitais, podem ser comprados, possuídos e vendidos e, num futuro próximo, podem ser interactivos e jogáveis num mundo 3D.
Este Livro Branco apresenta uma breve introdução ao Earth, algumas das nossas funcionalidades actuais e alguns dos planos futuros para a nossa plataforma.
O QUE ESTAMOS A CONSTRUIR
Estamos a construir o metaverso geolocalizado do mundo; uma criação evolutiva de uma segunda Terra virtual que estabelece uma ligação clara, familiar e relacionável entre a realidade física e virtual. Esta abordagem inovadora ao metaverso estabelece uma correlação direta entre localizações no mundo real e localizações no metaverso e o nosso plano é criar uma Terra 3D interactiva à escala 1:1, baseada neste conceito, que dará às pessoas um lugar para participar e construir uma realidade alternativa à nossa existência física.
LANÇAMENTO INICIAL E PROVA DE CONCEITO
O Earth 2 foi lançado pela primeira vez como uma prova de conceito em novembro de 2020, lançando "a Grade", uma camada de terra digitalizada matematicamente calculada que nossa equipe desenvolveu e entregou por meio de nosso site. A Grade cobria todos os continentes, mares, países, estados, cidades e subúrbios do nosso planeta e fornecia às pessoas uma maneira de começar a reservar suas terras dentro do metaverso. Desde então, o Earth 2 cresceu e tornou-se o maior registo de terras virtual do mundo.
CRIAR OBJECTIVO E VALOR NUM MUNDO VIRTUAL
Cada pedaço de terra virtual manterá uma ligação irrefutável com o mundo físico através do seu atributo geolocalizado único e correspondente. À semelhança do nosso mundo físico, as pessoas podem reservar o seu próprio terreno dentro desta segunda Terra e começar a extrair E-ther, que é depois transformado num token ERC-20 de elevada utilidade e desinflacionário chamado Essence. Dependendo da localização e do tipo de nível, a terra dentro da Terra 2 também tem a capacidade de detetar e minerar até 32 tipos diferentes de recursos. Estes recursos constituirão a porta de entrada inicial para as pessoas criarem tecnologia para interagir e reconstruir o mundo da forma que desejarem.
Portanto, a capacidade de construir, criar ou produzir algo na Terra 2 será o resultado do tempo do jogador, propriedade, gerenciamento, negociação, aquisição, esforço ou uma mistura de todos os 6. Essa abordagem dará um valor extrínseco justificável a tudo que for minerado ou produzido pelo jogador na Terra 2, estabelecendo a base para um verdadeiro EcoSim do tamanho da Terra.
O METAVERSO
Se não está familiarizado com o conceito de Metaverso, pode estar familiarizado com a ideologia geral de um Metaverso depois de ver filmes como The Matrix ou Ready Player 1 ou ler livros como Snow Crash, no entanto, notamos que ninguém sabe ainda como será o verdadeiro Metaverso, ou como começará, apenas sabemos que está a chegar e estamos empenhados em começar a construir cedo.
É impossível ignorar o facto de que o espaço do Metaverso é um espaço excitante, com um número crescente de razões pelas quais empresas respeitáveis como a JP Morgan afirmam que se tornará uma oportunidade de mercado de triliões de dólares em receitas anuais durante a próxima década, mas nesta fase inicial o espaço do metaverso é complicado e está rapidamente a tornar-se uma área difícil para as pessoas compreenderem, navegarem e, mais importante, descobrirem. Earth 2 traz uma familiaridade instantânea ao conceito de uma realidade digital alternativa, tornando-se um ótimo ponto de partida para quem procura o dom imersivo e de fuga do Metaverso.
ESTE SERÁ UM PROJECTO A LONGO PRAZO
Passámos os últimos 3 anos a construir, durante um mercado em baixa, o que será um projeto plurianual a longo prazo, centrado na criação de uma segunda Terra virtual à escala 1:1, com artefactos feitos pelo homem, tais como cidades, estradas e outras infra-estruturas, removidos programaticamente. O resultado será uma Terra imaculada que regressa a um tempo em que ainda não tinha sido tocada pelos humanos, acenando com um novo começo para representações virtuais de nós próprios para explorar, jogar, possuir, sobreviver, criar, explorar minas, negociar, construir, batalhar, experimentar, aprender, socializar, fugir e muito mais.
AMBIÇÃO
Não há dúvida de que a Terra 2 é um projeto extremamente ambicioso e que temos muitas tarefas importantes pela frente. No entanto, desde o seu lançamento, há três anos, e perante o grande ceticismo do público, a nossa equipa tem vindo a criar rapidamente protótipos e a desenvolver as primeiras bases para esta realidade alternativa dentro de uma Terra 3D à escala 1:1.
DESCOBERTAS RECENTES
Recentemente, confirmámos avanços significativos, apresentando uma demonstração pública da nossa Terra 3D à escala 1:1 sem falhas a alguns dos maiores criadores de jogos do mundo e provando que fizemos, de facto, progressos incríveis na criação deste "mundo impossível". Desafiando os cépticos que duvidavam da sua viabilidade, esta demonstração teve lugar no maior evento global de jogos do ano, a GDC 2024, em São Francisco, na frente e no centro da exposição, entre os stands centrais do Meta e do Unity.
AUTO-SUFICIENTE
Desde o lançamento do conceito em novembro de 2020, o modelo de negócio da Earth 2 tem sido 100% autossuficiente, não angariámos qualquer capital externo de capital de risco, embora tivéssemos tido muitas oportunidades para o fazer. Nem todo o capital de capital de risco é mau, mas é bem sabido que esse capital pressiona a obtenção de retornos para o fundo antes da plataforma.
Todo o desenvolvimento e progresso que fizemos foi apoiado pelo nosso modelo de negócio. Este é um facto importante, pois permite-nos controlar melhor a forma como gerimos o nosso projeto e as oportunidades que podemos oferecer aos nossos jogadores e àqueles que apoiam o Token. Evitámos quaisquer ICOs ou ITOs oficiais, em vez de dar prioridade ao desenvolvimento da plataforma, pelo que, quando o Essence token for lançado, a grande maioria dos tokens serão aqueles que foram extraídos pelos Jogadores das suas terras.
ABORDAGEM
Em vez de fecharmos as portas com o objetivo de lançar um produto mais robusto dentro de 5 a 10 anos, a nossa abordagem à construção do Metaverso do Earth 2 tem sido desenvolver e lançar funcionalidades essenciais através do nosso website à medida que progredimos no desenvolvimento do mundo 3D. O nosso plano é lançar uma versão muito inicial deste mundo 3D (E2V1) e colocá-la nas mãos da nossa comunidade, proporcionando não só algo para as pessoas fazerem à medida que continuamos a desenvolver, mas também ajudar-nos a manter a agilidade no desenvolvimento e a mudar o foco das funcionalidades com base em exemplos de utilização reais.
AR E VR
Embora o E2V1 seja lançado primeiro para PC, temos objectivos a longo prazo de incluir elementos de Realidade Aumentada e suportar RV. Testámos as primeiras versões de RV e os resultados são encorajadores. Earth 2 está agora perto de entrar numa nova fase da nossa jornada com o E2V1 pré-alfa e um token de utilidade comercializável externamente. Com esta introdução fora do caminho, continue a ler para obter detalhes mais específicos.
Este documento não pode e não irá incluir todas as facetas em evolução da Terra 2, como muitos na nossa comunidade notarão, mas sim fornecer uma visão geral de alto nível de pontos-chave resumidos que são bons para as pessoas novas no conceito da Terra 2 entenderem.
TODOS ESTES NÚMEROS FORAM ALCANÇADOS SEM O LANÇAMENTO DO NOSSO PRÓXIMO PRODUTO DE REFERÊNCIA
O QUE É O E2V1?
O Earth 2 Versão 1 (E2V1) é o ponto de partida para o principal produto do Earth 2, um planeta Terra virtual persistente, em tempo real, com 510 072 000 km2, à escala 1:1, que reflecte com precisão a topologia e as localizações geográficas do mundo real. Para atingir este objetivo, a Earth 2 está a desenvolver o Earth 2 Engine, um motor proprietário que assenta sobre o Unity 3D. O Earth 2 Engine está a ser concebido para proporcionar um elevado desempenho, renderização em tempo real de 64 bits em grande escala e física em vistas próximas e distantes.
RENDERIZAÇÃO DE TERRENO DE MUNDO ABERTO EM GRANDE ESCALA
O nosso renderizador de terrenos patenteado é um dos principais subsistemas do Earth 2 Engine e é responsável pela renderização em tempo real e semi-fotorrealista do terreno e do ambiente que ocorre em grande escala, proporcionando uma experiência imersiva e distâncias de visualização extraordinárias. Está excecionalmente optimizado e utiliza técnicas inovadoras para proporcionar um desempenho significativamente melhorado em comparação com os métodos de renderização tradicionais. O alcance da vista e os detalhes em grande plano são virtualmente ilimitados, uma vez que o terreno pode efetivamente ser de qualquer tamanho. Além disso, o sistema ajusta automaticamente o nível de detalhe da malha do terreno quando se move a alta velocidade, assegurando uma renderização e transmissão mais rápidas sem comprometer excessivamente a qualidade visual, o que resulta numa experiência global mais perfeita e realista.
PRECISÃO À ESCALA MUNDIAL
O Earth 2 Engine Terrain Renderer utiliza dados de elevação de uma grande variedade de fontes do sector público e privado de todo o mundo para criar Modelos Digitais de Elevação altamente detalhados e precisos, que representam a superfície topográfica da Terra. Os dados de elevação são submetidos a processos de refinamento e validação utilizando vários algoritmos para garantir a consistência com as características topológicas do mundo real, incluindo rios, montanhas, linhas costeiras e desfiladeiros. Por exemplo, os dados foram ajustados para corresponder às alturas dos níveis de água e até têm a capacidade de garantir a direção correcta dos cursos de água e dos rios. Os dados do mapa de alturas são utilizados para obter muitas outras informações geométricas úteis, como o pormenor da superfície, a inclinação e a curvatura.
Ao contrário das abordagens tradicionais que utilizam imagens de satélite, o Earth 2 opta por sintetizar dados de satélite em tempo real utilizando uma abordagem paramétrica e processual. Este método evita as limitações e os inconvenientes associados às imagens de satélite, tais como a baixa qualidade, os ficheiros de grandes dimensões e os artefactos causados pela iluminação, sombras e estruturas artificiais.
SISTEMA DE GERAÇÃO DE BIOMAS
O Sistema de Geração de Biomas do Earth 2 Engine foi desenvolvido para permitir a simulação de vários biomas em diferentes áreas geográficas a uma escala global. Tal como no mundo real, os biomas estão geralmente espalhados por grandes regiões com base em padrões climáticos, vegetação, vida selvagem e tipos de solo. O sistema de geração de biomas do Earth 2 Engine foi concebido de forma a poder ser aplicado programaticamente a vastas áreas para corresponder à aparência de imagens de satélite ou a outros pormenores pesquisados de um bioma nessas áreas.
Cada bioma inclui conjuntos de combinações únicas de modelos 3D e texturas que surgem com base numa lista de variáveis internas detectadas com os dados do terreno. As regras para cada bioma são atualmente criadas e aplicadas manualmente pela nossa equipa em algumas, mas não em todas, as áreas do mundo. Esta abordagem manter-se-á durante as fases de teste, mas poderá mudar no futuro para um sistema mais automatizado.
Para melhorar a sua aparência natural, os biomas incorporam a randomização fractal agrupada ao colocar conteúdos como sub-biomas e áreas de transição. Os biomas incluem parâmetros para elementos como a neve, floresta, folhagem e relva, especificando a cobertura, altura ou cor, bem como probabilidades e tipos de eventos dinâmicos como o movimento de NPCs, comportamento animal, tempestades e desastres naturais.
As primeiras versões do Sistema de Geração de Biomas do Earth 2 Engine suportarão cerca de 250 variações de biomas, um número que estabelecerá uma base sólida para um mundo realista e diversificado. O Earth 2 Engine faz automaticamente transições perfeitas entre biomas para que se misturem naturalmente nos pontos em que se sobrepõem. Alguns exemplos de biomas que podes esperar encontrar no E2V1 são os Desertos Áridos, Vulcânicos, Prados Alagados, Savana Tropical, Floresta Subtropical, Floresta Alpina, Savanas, Folha Larga Temperada, Floresta de Mangue, Tundra Árctica, Estepe Temperada, Calotas Polares e muitos outros.
UM MUNDO JOGÁVEL
O mundo aberto que estamos a construir não está apenas a ser desenvolvido para ser visto, mas também será jogável, o que significa que os jogadores podem criar um avatar e interagir com o mundo, em qualquer lugar dos 510.072.000 km2 da superfície da Terra.
SISTEMA MULTIJOGADORES
A interação com outras pessoas dentro do E2V1 também é importante. Em 2023, desenvolvemos internamente a primeira versão do nosso próprio sistema multijogador, personalizado para funcionar em terrenos maciços de mundo aberto. Por exemplo, o sistema que desenvolvemos permitiria que um jogador estivesse em Londres enquanto outro estivesse em Nova Iorque, persistentemente na mesma instância do servidor. No que diz respeito ao escalonamento de utilizadores simultâneos, o nosso sistema multijogador interno enfrentou as mesmas limitações que todos os jogos multijogador enfrentam hoje em dia. No entanto, estamos a ultrapassar os limites neste aspeto, trabalhando com fornecedores de soluções multijogador emergentes que demonstraram protótipos impressionantes que suportam centenas ou milhares de CCUs num único servidor sharded.
TUDO ISTO É REAL?
Pouco depois de lançarmos a Terra 2 e à medida que o nosso projeto se tornava viral, recebemos muito ceticismo do público sobre se este mundo geograficamente preciso de 510.072.000 km2 era possível. Apesar de termos lançado várias imagens através do nosso canal do YouTube, mostrando os progressos que estávamos a fazer na criação deste mundo, muitos cépticos continuavam a acreditar que as imagens eram pré-renderizadas ou falsas.
CONFERÊNCIA DE CRIADORES DE JOGOS (GDC) 2024, SÃO FRANCISCO, EUA
Para acabar com qualquer dúvida, o Earth 2 demonstrou oficialmente a versão E2V1 ao vivo na maior conferência global de jogos do mundo, a GDC. Localizada na área mais movimentada da secção de exposições, entre os mega-estandes da Meta e da Unity, a E2V1 esteve ao vivo e disponível ao público durante 3 dias para que qualquer pessoa que passasse por lá pudesse experimentar e validar a Terra à escala 1:1. Vários membros sénior da Unity passaram por lá para ver a tecnologia, visitando o terreno imaculado das cidades onde vivem, e todos eles ficaram extremamente impressionados, questionando como conseguimos construir um mundo assim à escala, mas também com desempenho. Vários outros estúdios passaram por cá, alguns perguntaram se estaríamos dispostos a licenciar a tecnologia para construírem jogos dentro dela. Produtores de jogos, empresas Web3, desenvolvedores independentes passaram por aqui e fizeram elogios incrivelmente positivos. Muitos programadores que estiveram envolvidos ou se concentraram na construção de mundos abertos também passaram por cá para fazer perguntas sobre como conseguimos criar uma construção deste tipo. Os amantes da geografia passaram algum tempo a fazer zoom à volta do mundo, comentando a exatidão da topologia à escala global. Quase toda a gente ficou impressionada com as transições perfeitas e a liberdade de movimentos a esta escala. A realidade é que a nossa equipa tomou uma forte posição no sentido de apenas lançar imagens reais da Terra 2 pouco depois do lançamento, indo contra a tendência dos jogos que normalmente utilizam vídeos cinematográficos pré-renderizados de alta qualidade para promover uma versão do seu produto que não existe realmente. Podemos confirmar que, para além do primeiro vídeo promocional que lançámos em novembro de 2020, todos os vídeos que lançámos desde então foram imagens em tempo real do produto E2V1.
O QUE É A TERRA E O ECOSIM?
Tal como o seu significado no mundo físico, a terra na Terra 2 tem uma importância primordial dentro do metaverso, servindo como a principal fonte de utilidade para os recursos, não só para sustentar o desenvolvimento e a vida, mas também para fornecer formas de entretenimento dentro da Terra 2. A primeira oportunidade que o mundo exterior teve de reservar terras foi quando lançámos a nossa prova de conceito em novembro de 2020, lançando "a Grelha", uma camada de terra digitalizada matematicamente calculada que desenvolvemos e que era acessível através do nosso website e cobria todos os continentes, mares, países, estados, cidades e subúrbios do nosso planeta. A Grelha permitiu que as pessoas começassem a reservar os seus terrenos dentro do metaverso sob a forma de azulejos.
Desde então, as pessoas podem reservar terrenos na Terra 2 usando um cartão de crédito, comprando E$ (E$1 = $1USD). As pessoas puderam trocar os seus terrenos e outros objectos digitais por E$ e a possibilidade de retirar esses E$ para o seu cartão de crédito ou conta bancária.
TUDO VEM DA TERRA - O REI DA UTILIDADE
Quando o Earth 2 foi lançado, o nosso principal objetivo era continuar a acrescentar utilidade e propósito aos terrenos. Três anos depois e nada mudou, os terrenos não são apenas usados para extrair éter, essência, jóias e recursos, mas também para construir, acolher minijogos, publicitar, armazenar, fazer raids, proporcionar experiências PvP, comércio eletrónico e muito mais.
Quando considerado, quase todos os produtos ou experiências no mundo físico só são possíveis devido a alguma forma de atribuição à terra ou ao mar deste mundo e, tal como no mundo físico, o nosso objetivo é replicar atribuições semelhantes à terra no metaverso, a fim de fornecer um valor intrínseco real aos produtos e experiências desenvolvidos na Terra 2 como resultado do trabalho necessário para os alcançar.
Haverá um limite de fornecimento de 250 milhões de terrenos T1 e T2, sendo 225 milhões diretamente compráveis como novos terrenos e 25 milhões de terrenos T2 reservados para actualizações T3. Haverá um fornecimento ilimitado de azulejos T3 para que os novos jogadores possam sempre construir em novas áreas e ter a oportunidade de atrair E-ther não recolhido.
A TERRA 2 ECOSIM
O EcoSim, abreviatura de Simulador Económico, começa com a terra mas acaba com tudo o resto. É o principal meio de produção de qualquer coisa dentro da Terra 2 e a força motriz por trás dos objectos e itens que têm um valor intrínseco inicial e inerente. Para além das outras utilidades que a terra proporciona, também pode detetar Recursos sob a forma de Unidades de Ocorrência através dos Cydroids Mentar e de Prospeção. Estas Unidades de Ocorrência podem então ser usadas para produzir Matéria-Prima através de um mecanismo de estaca de Essência que, por sua vez, abre a porta para a construção dos edifícios iniciais do EcoSim, produzindo blocos de construção e tecnologia avançada para construir ou criar edifícios ou itens mais avançados.
VALOR ATRAVÉS DO TRABALHO
Se olhares à tua volta no mundo real, verás edifícios, veículos, objectos e todo o tipo de bens que foram criados como resultado de trabalho e recursos. Na maioria dos casos, há um processo complexo por trás da criação dessas coisas e, embora seja mais fácil produzir coisas dentro da Terra 2 em comparação com o mundo real, a premissa continua sendo que o trabalho e os recursos são necessários como componentes principais para produzir um item que lhe dá valor inicial.
Portanto, dentro da Terra 2, quase todos os objectos que vês terão sido descobertos, fabricados ou um subproduto do EcoSim, o que significa que os jogadores não podem simplesmente clicar nos dedos para que algo apareça, mas que houve algum nível de descoberta, trabalho ou esforço para criar esse objeto - seja ele qual for. Todos estes objectos poderão ser trocados entre os jogadores por E$ (USD indexado) ou Essência.
O QUE É O E-THER?
O éter eletrônico é uma matéria instável e um tanto misteriosa que evapora de terras possuídas dentro da Terra 2. A teoria diz que quando a terra é reivindicada e a propriedade é gravada no código binário dessa terra, a própria terra se compromete a melhorar seu próprio ambiente à vontade do Jogador que a possui. O E-ther não pode ser capturado ou armazenado naturalmente, mas pode ser detectado e identificado pelo Mentar ligado a esse terreno. Uma vez detectado, o Mentar pode manter o E-ther estável durante 24 horas, no entanto, se o E-ther não for reclamado dentro deste período pelo Jogador, torna-se instável e pode ser invadido por outros Jogadores com o tipo correto de Cydroid.
TRANSFORMAÇÃO ELECTRÓNICA
Depois de o Éter-E ser recolhido pelo Mentar, pode ser usado para sintetizar vida ou transformar-se em Essência. Uma vez recolhido, não pode ser redistribuído na sua forma de partícula e, portanto, não pode ser recolhido.
E-THER ARMAZENAMENTO
Por enquanto, uma quantidade ilimitada de E-ther pode ser armazenada numa quantidade ilimitada de Mentars em rede, ou seja, Mentars com o mesmo dono, por um período de tempo ilimitado. No entanto, com o tempo, esta regra será ajustada, especialmente o fator tempo durante o qual o E-ther pode ser armazenado. No futuro, os jogadores terão de transformar o seu E-ther em Essência dentro de um período de tempo específico.
ETER TAXA BÁSICA DE DESOVA
A taxa básica de geração de E-ther é a taxa em que o terreno T2 gera E-ther. É importante lembrar-se disto quando os multiplicadores da Taxa de Geração Base são referenciados.
O QUE É A ESSÊNCIA?
Essence será um token de utilidade ERC-20 de alta utilidade, desinflacionário, no Ethereum Blockchain. É criado através da transformação de E-ther extraído pelos Mentar. A Essência é indiscutivelmente a mercadoria mais cobiçada dentro da Terra 2, em grande parte devido à utilidade central que irá fornecer. QUE UTILIDADE MAIOR DO QUE O PODER? A Essência será a principal mercadoria necessária para alimentar quase tudo na Terra 2. As pessoas precisarão dela para criar Células de Energia, que por sua vez serão necessárias para alimentar coisas como:
- edifícios
- Cydroides
- veículos
- cidades
- dispositivos
- e mais
Usar Essência para alimentar objectos é o que chamamos de aposta direta, ou seja, apostar num objeto que pode depois ser usado para outros fins, dando ao jogador a oportunidade de ganhar mais através da utilidade do objeto apostado. Os jogadores também terão de apostar Essência para gerar Matérias-Primas, abrindo a porta de entrada para a construção e o comércio. A Essência adicional pode ser usada para recarregar a produção, caso em que a quantidade recarregada estará sujeita a um mecanismo de queima pelo qual 50% da Essência usada para recarregar é queimada. Também estamos animados em confirmar que, em algum momento no futuro, a Essência também poderá ser usada para trocar itens na plataforma, assim como os jogadores usam o E$ atualmente.
VALOR ADAPTATIVO DA ESSÊNCIA
Muitos aspirantes a projectos web3 cometem o erro de associar a quantidade de tokens a produtos essenciais, itens ou mercadorias que são pré-requisitos para os utilizadores terem qualquer experiência significativa ou envolvimento prático com a sua plataforma. Esta abordagem resulta em preços hiper-inflacionados que podem fazer grandes manchetes quando os detentores de tokens iniciais decidem fazer alarde, mas podem subsequentemente resultar no bloqueio da escalabilidade e crescimento do projeto devido ao estabelecimento de preços exorbitantes e irrealistas que os novos utilizadores enfrentam quando querem envolver-se ou tornar-se parte do seu ecossistema. A nossa abordagem com o Essence consiste em fixar alguns valores, especialmente para as principais facetas do EcoSim, como a alimentação de edifícios e objectos. Isto significará associar uma unidade de medida interna a um valor fiduciário bloqueado que pode ser remunerado com Essência, resultando num sistema de valor de token adaptável que desliza, não só recompensando os jogadores que detêm Essência se o preço de Essência negociado externamente aumentar, mas também incentivando os jogadores que a detêm ativamente a construir e utilizar a sua Essência dinamicamente fortalecida na Terra 2 com base nesse crescimento.
MAIS DETALHES
Para mais informações sobre a Essence, consulte a secção Tokenomics.
O QUE SÃO JÓIAS?
As jóias são uma mercadoria digital que por vezes pode surgir e ser detectada em terrenos pertencentes a jogadores. Estas jóias podem ser recolhidas manualmente e têm utilidade atual e em várias áreas do EcoSim em crescimento. Atualmente, há 8 tipos básicos de jóias que podem aparecer na propriedade de um jogador. Estas jóias podem ser transformadas em jóias de nível 2 ou 3. Cada joia oferece diferentes benefícios ao jogador e pode ajudá-lo em diferentes áreas do Earth 2, dependendo das atividades e objetivos nos quais o jogador quer se concentrar. Até à data, foram recolhidas aproximadamente 69.200.000 jóias de nível básico de nível 1 nas propriedades do Jogador. O número total de jóias de nível 1 que podem ser descobertas será de 150.000.000, sendo que a deteção e recolha de jóias nas propriedades dos Jogadores será de 125.000.000 e as restantes 25.000.000 poderão ser descobertas ou ganhas no E2V1.
CRIAÇÃO DE JÓIAS
As jóias também podem ser fabricadas com uma mistura de Essência e fragmentos de jóias para criar jóias de maior qualidade que têm maiores efeitos de melhoria. Durante o processo de melhoria da qualidade da Joia, existe uma pequena possibilidade, completamente aleatória, de criar uma Joia Brilhante, que tem ainda mais reforços, mas é extremamente rara.
UTILIDADE DA JÓIA
As jóias podem ser usadas em muitas áreas da Terra 2 como reforços ou buffs em objectos. Atualmente podem ser colocadas em Mentars terrestres T1 e T2 para aumentar a deteção de E-ther e aumentar a produção de recursos OU. Também podem ser colocadas em Cydroids para melhorar as especificações da base.
COMÉRCIO DE JÓIAS
Os jogadores podem trocar as suas Jóias por E$ num mercado secundário chamado Bazar. As jóias tendem a ser vendidas entre E$0,04 e E$50,00 cada. No entanto, as Jóias Brilhantes são vendidas por centenas ou mesmo milhares de dólares, sendo que a venda mais elevada até à data foi de E$8.500 (ou $8.500 USD) por uma única Joia Brilhante. Atualmente, os jogadores podem colocar jóias nos Mentares das suas propriedades para aumentar a deteção de E-ther ou acelerar o tempo de construção. Em breve, também poderão colocar jóias nos seus Cydroids para receber
Os Judeus também podem ser usados para aumentar o poder de invasão e desbloquear outras habilidades. As jóias também terão um papel importante na descoberta e replicação de recursos, e no sistema EcoSim em geral.
JÓIAS
ACTUALIZAÇÃO DOS NÍVEIS DE TERRENO
Os proprietários de terrenos terão a possibilidade de atualizar os seus terrenos através do Sistema de Atualização de Terrenos da Terra 2. Este sistema requer apenas Essência ou Essência mais um tipo de energia Vermelha, Amarela, Verde ou Azul, que é então usada para infundir o seu terreno com uma súbita explosão de poder através do Mentar, resultando numa atualização permanente desse terreno.
COMO É QUE FUNCIONA?
A quantidade de Essência ou Energia necessária para atualizar um terreno pode flutuar e é determinada por dois factores principais: a popularidade ou procura de terrenos num país ou território, que se reflecte no Preço de Terrenos Novos (PNL), e o preço de comércio externo da Essência. Estes dois factores principais devem ser tidos em consideração quando actualizares o teu terreno, de forma a determinares se é uma boa altura para actualizares ou não.
CAMPANHA ESPECIAL
O Sistema de Atualização de Terrenos tem uma campanha especial para os proprietários de terrenos T2. As primeiras 25.000 mil actualizações de azulejos T2 para T1 em cada um dos 5 métodos (apenas Essência, Essência + Energia Vermelha, Essência + Energia Amarela, Essência + Energia Azul e Essência + Energia Verde) em cada país receberão um aumento permanente da taxa de geração de Éter base para o que será uma propriedade Especial de Nível 1. A taxa de geração de éter ecológico reforçada numa propriedade especial de nível 1 será 5x a taxa de geração de éter ecológico de base, superior a um T1 normal, mas ainda assim inferior a um T1 + EDC.
IMPACTO NOS PREÇOS DOS NOVOS TERRENOS
O sistema de atualização de terrenos vai desencadear mudanças dinâmicas e sem precedentes no PNL de cada nível de terreno no Earth2. À medida que os blocos passam de um nível inferior para um superior, o número total de blocos em cada nível mudará após cada atualização. Isto pode e irá afetar a subida e descida dos PNL para cada nível dentro do mesmo território (T3) e país (T1 e T2) à medida que os azulejos são actualizados de um nível para outro. As flutuações constantes dos PNL para cada nível, bem como o preço de comércio externo da Essência, proporcionarão uma série de oportunidades relacionadas com a posse de terrenos, incluindo a adição de outra dimensão ao comércio de propriedades entre jogadores. Informações mais específicas sobre as Melhorias de terrenos serão divulgadas num próximo artigo.
TAXA DE COMBUSTÃO DA ESSÊNCIA
A taxa de queima de Essência nas actualizações de terrenos será de 50-50, o que significa que 50% da Essência usada para atualizar terrenos será permanentemente queimada e os outros 50% serão enviados para o Tesouro da Terra 2.
TERRENO DE VALORIZAÇÃO
O QUE SÃO OS CIDRÓIDES?
Os Cydroids são seres cibernéticos criados pelo Mentar usando Essência. A primeira geração de Cydroids é projetada com uma habilidade primária de Pilhagem, mas pode adquirir habilidades de Prospeção quando fundida com uma Joia de Recursos de Prospeção. Os Cydroids da Segunda Geração poderão ajudar na prospeção, mas não terão a capacidade de fazer Pilhagem. As Cydroids só podem ser construídas em terrenos de Nível 1 e Nível 2 hospedados por Mentars, já que terrenos de Nível 3, hospedados por SEEDs T3, são incapazes de construir Cydroids diretamente. Apenas 5.000.000 Cydroids da Primeira Geração podem ser construídos.
COMO É QUE OS CYDROIDS SÃO ALIMENTADOS?
O processo de criação de um Cydroid de primeira geração está fixado em 2,5 de Essência, em grande parte devido ao facto de os Cydroids de primeira geração terem a capacidade de recuperar o seu custo através de incursões bem sucedidas. Uma vez que um Cydroid é construído, ele precisa ser alimentado para funcionar. Um Cydroid de Primeira Geração requer 5 unidades de Essência totalmente carregadas que são injetadas em uma Célula de Energia antes que o Cydroid possa ser usado. Essas 5 unidades de Essência podem ser 100% recuperadas a qualquer momento se forem removidas num estado totalmente carregado. Este processo de utilização de Essência para alimentar o Cydroid da Primeira Geração, a fim de o utilizar para obter ganhos potenciais, constitui um exemplo clássico de como a Essência pode ser colocada na Terra 2 para benefício do Jogador.
CIDRÓIDES E JÓIAS
Jóias específicas podem ser temporariamente ou permanentemente colocadas em Cydroids para melhorar ou desbloquear certas habilidades de jogo. Em particular, as jóias de prospeção podem ser permanentemente fundidas a um Cydroid, dando acesso às suas capacidades de prospeção. Cada Cydroid tem o seu próprio tipo de joia de prospeção, por isso pode ser necessário fazer experiências para encontrar a joia compatível.
PROSPECÇÃO DE CIDRÓIDES
A prospeção, um aspeto crucial da recolha de recursos no Ecosim, envolve a utilização de Cydroids para descodificar e recolher recursos específicos. Esta habilidade é desbloqueada quando um Cydroid é fundido com a Joia de Prospeção apropriada para um tipo específico de recurso. A joia certa não só permite a prospeção, mas também pode melhorar as capacidades do Cydroid com base na qualidade e no nível da joia.
O QUE É O RAIDING?
Pilhagem na Terra 2 A pilhagem é uma funcionalidade de jogo estratégica que permite aos jogadores utilizar os seus Cydroids da Primeira Geração para conduzir operações em propriedades próximas com o objetivo de obter E-ther, um recurso valioso na Terra 2, de outros Jogadores.
COMO É QUE FUNCIONA?
A um nível elevado, o sistema de Pilhagem foi concebido para ser fácil de jogar mas difícil de dominar. Os jogadores constroem Cydroids nas suas propriedades terrestres, que são depois enviados para realizar Raids nas propriedades vizinhas. O objetivo destas incursões é recolher Éter que se tornou instável por não ter sido recolhido num período de 24 horas depois de ter surgido nas propriedades de outros jogadores. O sucesso da incursão depende das capacidades do Cydroid, da concorrência de outros Raiders e da quantidade de éter eletrônico instável disponível na propriedade invadida.
ÉTER E ESSÊNCIA
A pilhagem recompensa o pensamento estratégico e a gestão cuidadosa. Em sua essência, ele gira em torno de uma utilização equilibrada da Essência. A Essência não só fornece capacidades operacionais para os Cydroids, mas também abre o potencial para uma maior acumulação de Essência através da Pilhagem. Os jogadores investem Essência para criar Cydroids baseados em Essência, que são depois utilizados para ganhar mais E-ther. Para além disso, embora a Essência necessária para formar a forma física do Cydroid seja inatingível, a Essência atribuída como material absorvente para as Células de Energia é. Este ciclo exemplifica a gestão de recursos que será necessária noutras áreas da Terra 2. Os jogadores terão de decidir cuidadosamente quando atribuir Essência para construir e alimentar Cydroids e quando retirar Essência das Células de Energia para outras operações.
O QUE SÃO OS CIVIS?
Os civis são seres semi-sencientes sintetizados pelos jogadores e utilizados para automatizar a operação de várias tarefas de pilhagem, eliminando a necessidade de o jogador realizar cada tarefa manualmente. Os civis são essenciais para que os jogadores com um grande portefólio de propriedades possam gerir todas as suas tarefas de forma eficiente. No entanto, os civis também podem ser utilizados por jogadores que pretendam reduzir a sua carga de trabalho manual em geral.
Existem atualmente 3 tipos de Civis, o Reconhecedor E-ther, o Técnico Cydroid e o Comandante de Raid, todos eles com um fornecimento máximo de 500.000 cada e que ajudam a automatizar o processo de Raid nas propriedades onde residem.
SUSTENTO DOS CIVIS
Os jogadores podiam manter os seus civis felizes, sustentados e concentrados nas suas tarefas, alimentando-os com Energia Vermelha (um tipo de energia que pode ser obtida através de actividades de conflito, como a execução de ataques bem sucedidos a propriedades de outros jogadores). A Energia Vermelha é instantaneamente transferível através da rede Mentar de um Jogador, o que significa que um Jogador pode usar o seu saldo global de Energia Vermelha para sustentar os seus Civis em qualquer uma das suas propriedades em todo o mundo. Isto significa que a Energia Vermelha ganha em África pode ser usada para sustentar os civis de um jogador na América, e vice-versa. Se um Jogador não tiver Energia Vermelha suficiente para sustentar os seus Civis da Primeira Edição, então os Civis que não tiverem Energia Vermelha deixarão de trabalhar e começarão a vaguear pelo deserto, à procura de comida ou de outra fonte para se manterem vivos. Por enquanto, o jogador poderá convencer seus civis errantes a voltarem automaticamente para suas propriedades e tarefas quando tiver energia vermelha suficiente para atraí-los de volta. Os civis da primeira edição precisam de uma unidade de energia vermelha por semana para se manterem leais e felizes. A unidade de Energia Vermelha é distribuída automaticamente a cada Civil, uma vez por semana, com base no dia em que receberam o seu primeiro sustento de Energia Vermelha. Por exemplo, se sintetizares um Civil numa segunda-feira, terás de reabastecer esse Civil com Energia Vermelha todas as segundas-feiras. Se um Civil, que normalmente era reabastecido à segunda-feira, vagueasse pelo deserto e fosse atraído de volta numa quarta-feira, o novo ciclo semanal de abastecimento ocorreria numa quarta-feira.
CIVIS XP
O primeiro sistema de XP também foi implementado na Terra 2 na mesma altura em que os civis foram lançados. O sistema de XP dos civis permite aos jogadores subir o nível dos seus civis, aumentando a produtividade e obtendo novas competências através da experiência prática. Os primeiros Civis, que ajudam os Jogadores a executar as suas actividades de Pilhagem, ganham XP de Pilhagens bem sucedidas quando o E-ther é distribuído nessa propriedade. Inicialmente, cada 0,01 E-ther distribuído equivale a 1 XP. É necessário um esforço de equipa entre os civis para carregar, fazer incursões e distribuir, por isso, os XP são divididos igualmente entre o número de civis que os jogadores dedicaram ao seu sistema de incursões para cada propriedade específica.
MINIJOGOS E2V1
Durante a recente estreia do E2V1 Pre-Alpha no YouTube e novamente na GDC 2024, em São Francisco, demonstrámos não só um planeta Terra enorme, aberto, com 510.072.000 km2, mas também a confirmação do nosso próprio sistema multijogador, incluindo dicas sobre como poderão ser alguns dos primeiros minijogos do Earth 2. A nossa abordagem aos primeiros minijogos em Earth 2 é permitir que tenham lugar nas propriedades dos jogadores e torná-los simples, rápidos, competitivos e divertidos.
E-THER ROYALE
O E-ther Royale é um protótipo de jogo que estamos a testar e que irá funcionar em propriedades de 4 ou mais azulejos pertencentes a jogadores. O conceito é simples, vários jogadores aparecem numa propriedade espalhada com partículas de E-ther. Quanto maior a propriedade, mais jogadores podem aparecer. Cada jogador começa com uma velocidade de caminhada lenta, mas cada vez que um jogador recolhe uma partícula E-ther, seu avatar acelera um pouco. Assim que a primeira partícula é recolhida, começa um tempo de arrefecimento e o Jogador tem de recolher outra partícula de E-ther antes de o tempo expirar, caso contrário, a sua velocidade diminui e perde uma partícula de E-ther por cada nível de velocidade que reduzir até voltar a zero novamente. Existem muitas regras adicionais no jogo, mas o objetivo é simples - recolher o máximo de partículas E-ther que conseguir até não restarem partículas. O jogador com o maior número de partículas E-ther fica com elas!
MULTIPLAYER
Durante 2023, a equipa do Earth 2 implementou com sucesso o nosso próprio sistema multijogador. Este foi o sistema apresentado no nosso vídeo de convite do E2V1 Pre-Alpha. Embora os nossos objectivos a longo prazo estejam naturalmente centrados em trabalhar com parceiros especializados para ultrapassar os limites de jogadores simultâneos a interagir num único servidor sharder, a curto prazo o nosso próprio sistema multijogador seria suficiente para proporcionar experiências de minijogos à nossa base de jogadores.
SISTEMA DE BAR
Independentemente da opção multijogador que estiver a ser utilizada, Earth 2 pretende implementar um sistema de Lobby no qual os Jogadores podem entrar através da proximidade de um Mentar e depois procurar e esperar que os minijogos comecem. Assim que um minijogo for confirmado, o avatar do jogador teletransportar-se-á para esse local e o jogo começará.
MECÂNICA FUTURA
Tal como demonstrado na GDC 2024, a equipa do Earth 2 está também a trabalhar em mecânicas de jogo adicionais, como a espingarda blaster, lançadores de foguetes e granadas, para além de veículos com rodas, máquinas voadoras e barcos. Estes controladores e mecânicas de jogo permitir-nos-ão expandir lentamente o tipo de minijogos que podemos oferecer aos proprietários ao longo do tempo.
PERMITINDO AOS JOGADORES CONSTRUIR
O nosso objetivo a longo prazo não é apenas fornecer minijogos construídos pelo Earth 2 para os proprietários de terras e os jogadores desfrutarem, mas também que a mecânica desses minijogos se acumule lentamente, permitindo que o Earth 2 abra o acesso às várias mecânicas aos jogadores e que os proprietários de terras tenham a oportunidade de criar os seus próprios jogos e experiências únicas.
O QUE É A RADIODIFUSÃO?
Broadcasting é um conceito em que os anúncios são transmitidos aos jogadores que estão à espera de participar em minijogos ou em experiências de jogo. Isto faz parte integrante da nossa visão a longo prazo de criar um Metaverso autossustentável que proporcione uma forma direta, ou pelo menos indireta, de beneficiar aqueles que participam ou passam tempo na plataforma.
COMO É QUE FUNCIONA?
Broadcasting introduz o primeiro utilitário para Unidades de Ocorrência de Recursos. Os jogadores poderão usar as suas Unidades de Ocorrência para criar Dispositivos de Transmissão dentro do Mentar ou da Semente para desbloquear a capacidade de transmitir anúncios aos jogadores que estão à espera na sala de espera antes de iniciar um minijogo.
TIPOS DE EMISSORAS
Os Dispositivos de Difusão terão diferentes níveis de eficiência dependendo do nível do Escalão de Descoberta das Unidades de Ocorrência de Recursos usadas para criar o dispositivo. Quanto mais alto for o nível de Descoberta, mais eficiente é a transmissão e menos Essência é necessária para alimentar o dispositivo e distribuir os anúncios.
POTÊNCIA E CONSUMO
Tal como a maioria dos objectos na Terra 2, os Dispositivos de Difusão terão de ser alimentados por uma célula de energia alimentada por Essência para poderem funcionar. Uma vez totalmente alimentado, o Dispositivo de Difusão necessitará de Essência adicional carregada numa proporção definida, dependendo do seu nível de eficiência. A Essência só é consumida com base no valor fiat do lucro obtido com o anúncio entregue. Por exemplo, um emissor D1 pode devolver um bónus de 25% no consumo, o que significa que se for consumido $1,00 de Essência, pelo menos $1,25 de receitas de anúncios terão sido geradas, o que significa que o proprietário receberá $1,25 em crédito extraível. No entanto, um Dispositivo de Difusão D9 pode gerar 200% sobre o valor de qualquer Essência consumida.
ESSÊNCIA QUEIMADA
50% de toda a Essência consumida durante o processo de Difusão serão queimados e 50% serão enviados para o Tesouro.
RELAÇÃO
Os proprietários de terrenos que utilizem este serviço necessitam de um tipo específico de relação com o Earth 2. Efetivamente, o Earth 2 aloja o seu espaço digital 3D e fornece-lhe créditos pelas receitas de publicidade geradas no seu espaço.
AS PELES E O METAVERSO
É importante poder mudar o nosso aspeto com skins dentro de um jogo, pois ajuda a refletir a forma como nos sentimos ou dá-nos algo que gostamos de ver ou de nos transformar enquanto jogamos. Não é só o que pensamos, na verdade, só a indústria de skins para jogos representa atualmente mais de $50 mil milhões de euros. A capacidade de alterar o seu avatar virtual é ainda mais importante no Metaverso, onde os jogadores vão acabar por querer assumir aparências e personas completamente diferentes num mundo virtual não limitado a um único género.
EARTH 2 A CRIAR O SEU PRÓPRIO IP
Há muitos factores que contribuem para o Metaverso e os cosméticos vestíveis serão certamente uma grande parte dele. Acreditamos que é importante para uma plataforma concorrente no espaço do Metaverso mostrar a capacidade de criar o seu próprio IP apelativo, concebendo e desenvolvendo eficazmente uma plataforma da qual outras marcas de IP queiram fazer parte ao longo do tempo. Cada skin Earth 2 começa com uma arte concetual que é revista e passa por várias iterações antes da aprovação final. Uma vez aprovado, é passado para a nossa equipa de modelação 3D para ser esculpido em high-poly e depois em low-poly, com mais revisões e uma adesão rigorosa aos nossos protocolos de pipeline durante todo o processo. Quando o modelo low-poly estiver concluído, a equipa 3D finaliza o modelo com o mapeamento UV e a criação de texturas, passando pelos seus próprios processos de garantia de qualidade durante esta fase. Depois de todo o modelo esculpido em 3D ser aprovado, os modelos entram no processo de skinning, rigging e pintura de peso antes de serem passados à nossa equipa de animação para mais testes com várias animações que envolvem outro conjunto de QA, como a minimização de recortes e a identificação de quaisquer outras potenciais falhas no modelo. O modelo passa então pelo processo final de aprovação com um programador de jogos para garantir que passa todos os testes finais e está absolutamente pronto para o jogo E2V1.
O SISTEMA DE PROJECTO
O sistema de Projeto da Terra 2 quase sempre exige que o jogador tenha o item base antes de poder aplicar o visual. Por exemplo, se o Jogador tiver um visual de avatar, ele precisará primeiro de um avatar base, ou ser vivo da Terra 2, para aplicar o visual. No caso de uma skin de avatar completa, isto seria o caso de ter um avatar sintetizado ao qual aplicar a skin, não precisaria de versões base de todos os vários itens de vestuário para uma skin de avatar completa. Muitos itens básicos serão descobertos, criados ou ganhos através de vários jogos ou de um subproduto do EcoSim dentro da Terra 2, o que significa que o jogador primeiro precisa de fazer algo para adquirir o item básico. Os jogadores quase sempre poderão vender skins, mas nem sempre itens básicos. No entanto, itens básicos que são um subproduto do EcoSim terão uma chance maior de serem negociáveis. As peles podem ser trocadas entre jogadores por E$ e Essência.
EPLS
Os jogadores precisarão de uma maneira de encontrar áreas ou lugares dentro da Terra 2. O EPL (Localizador de Propriedades da Terra 2) serve como um tipo de URL que permitirá que os jogadores se teletransportem diretamente para essas propriedades específicas. Os EPLs, assim como o URL de um site, se tornarão muito importantes para os jogadores que buscam experiências específicas ou visitam propriedades específicas dentro do Metaverso da Terra 2.
O BAZAAR
O Bazar é um centro de comércio massivo de vários itens digitais dentro da Terra 2. Atualmente, oferece um lugar para os jogadores comprarem e venderem Jóias, Cydroids, Civis e mais num mercado secundário para E$ (E$1 = $1USD) e Essência no futuro.
HOLOBUILDINGS
O Editor de Holoconstruções é uma ferramenta de design refinada que permite aos jogadores criar edifícios e estruturas personalizadas que podem ser construídas em propriedades ou vendidas no Bazar. No entanto, as Holoconstruções também têm um nível de utilidade na medida em que as Holoconstruções que são construídas em propriedades têm a capacidade de armazenar Unidades de Ocorrência de Recursos para futura replicação de Recursos.
SISTEMA DE VALIDAÇÃO DE RECURSOS
Mesmo com o processamento do que provavelmente são os dados de localização de recursos mais precisos do mundo, sempre haveria casos extremos em que nosso sistema deixaria passar um recurso. Para isso, criamos o sistema de validação de recursos do Earth 2 Player, que é um sistema de duas partes em que os jogadores podem enviar uma reivindicação de um recurso específico que acreditam existir em suas terras. Originalmente desenvolvido como uma forma de os jogadores garantirem que não perdem a distribuição de recursos e, ao mesmo tempo, incentivarem a colaboração da comunidade, o sistema E2PRV foi aperfeiçoado para se concentrar mais em recompensar os jogadores que participam do sistema.
SISTEMA DE NEGOCIAÇÃO U2U HOLOBUILDING
Os HoloBlueprints podem ser comprados e vendidos no Bazar, como Holobuildings (forma construída) ou Blueprints (planos de design). Este sistema de comércio é altamente sofisticado e permite que os Jogadores criativos partilhem e lucrem com o seu talento, criatividade e tempo. Do ponto de vista da negociação entre Jogadores, o Bazar mostra todos os detalhes relevantes para a venda, como o tipo (Holobuilding ou Blueprint), o designer original, o vendedor atual, a data de criação, bem como o preço listado, o tamanho da construção, o número de vértices e o volume total de um HoloBlueprint. O sistema U2U Holobuilding Trading é tão avançado que consegue rastrear a propriedade conjunta de activos digitais combinados e distribuir com precisão royalties para cada venda em curso no mercado secundário. Este sistema pode ser reutilizado para quase todos os tipos de itens digitais dentro do Earth 2, quer sejam gerados pelo utilizador ou não.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
SISTEMA KYC
A conformidade e o apoio ao cliente sempre foram uma grande prioridade e eram áreas críticas que precisávamos de acertar para o nosso negócio e clientes. Para proteger todos os utilizadores, especialmente o utilizador final, um jogador que pretenda vender qualquer propriedade ou itens digitais no Earth 2 tem de ser verificado através de um processo KYC. Este não é apenas um procedimento padrão da indústria para integrar processos KYC para requisitos de conformidade, mas garante que estamos a tomar todas as medidas necessárias para proteger os nossos Jogadores e manter uma plataforma segura que promove actividades de Jogador para Jogador. O Earth 2 tem uma equipa a tempo inteiro que mantém as verificações de conformidade, o que representa claramente o nosso compromisso subjacente com a segurança e a proteção na plataforma Earth 2.
SISTEMA DE RETIRADA
No Earth 2, os Jogadores podem comprar uma propriedade diretamente com o seu cartão de crédito, carteira de criptomoedas ou saldo da conta sob a forma de E$ (E$1 = $1USD), que pode ser carregado previamente pelo utilizador. Ao mesmo tempo em que simplificou o crédito do E$ em uma conta do Earth 2, o Earth 2 desenvolveu um sistema de saque específico para facilitar o saque do E$ dos jogadores diretamente para a moeda fiduciária. Este sistema robusto e de alta qualidade lida com pagamentos em várias moedas e é construído com alta segurança, nunca tendo sido violado até à data. Empregamos vários contabilistas sénior a tempo inteiro para supervisionar o processo e prestar apoio aos poucos clientes que têm problemas em efetuar levantamentos utilizando o nosso sistema de levantamento refinado e automatizado. Até à data, o nosso sistema de levantamento processou mais de $22,000,000 USD em levantamentos de jogadores.
SISTEMA DE APOIO AO CLIENTE
Para o Serviço de Apoio ao Cliente geral, desenvolvemos os nossos próprios procedimentos internos e implementámos uma versão personalizada, complexa mas eficiente, do Zendesk. Temos um sistema de numeração de tickets que rastreia o início e o fim de cada ticket e para casos complicados ou especializados. Empregamos pessoal interno a tempo inteiro baseado em Sydney, na Austrália e na Europa para prestar assistência adicional.
O MERCADO
Desde o lançamento em novembro de 2020, os Jogadores têm tido a oportunidade de comprar imóveis virtuais diretamente na Earth 2 e de aproveitar esses imóveis para vários fins na Earth 2, incluindo actividades como o comércio entre Jogadores através de um mercado secundário puramente baseado em moeda fiduciária.
Este sistema é uma solução automatizada e completa de bens imobiliários virtuais, é altamente complexo de construir e funciona em escala com transacções de alto nível e mais de 120 milhões de posições de terra processadas corretamente em todo o mundo. Tem também a capacidade de controlar as taxas de transferência.
MVP DO MERCADO
O nosso primeiro MVP incluía um sistema básico que permitia aos jogadores comprar, possuir, vender e licitar propriedades. A propriedade de terrenos virtuais na Terra 2 é um componente essencial para estabelecer um metaverso verdadeiramente centrado no jogador, que atualmente facilita: Os jogadores compram terrenos diretamente da Earth 2, com proteção contra condições de corrida (ou seja, duas pessoas a tentar comprar o mesmo terreno ao mesmo tempo) através da atribuição instantânea de propriedade.
Os jogadores que acedem à descrição completa de todas as propriedades que possuem, incluindo detalhes sobre:
- O único título de propriedade,
- Proprietário do imóvel,
- Nível do terreno,
- Classe de terreno,
- Bens construídos pelo jogador na propriedade (ou seja, Mentar, Holobuildings),
- Tamanho do imóvel,
- Localização do bem com as coordenadas exactas da localização de cada azulejo dentro do bem,
- Imagem de satélite da localização do bem,
- Endereço do imóvel,
- País,
- Preço de compra,
- Valor de mercado Preço (incluindo estimativas de flutuação de preços),
- Quaisquer Recursos que possam ser descobertos e explorados na Propriedade,
- Essência transformada até à data, e
- Estado do mercado de propriedades (À venda / Não à venda); Um sistema que permite aos Jogadores licitarem a propriedade de outro Jogador, incluindo características para;
- Colocação de uma oferta,
- Atualizar uma proposta,
- a aceitação de uma oferta, que inclui a transferência automática do título de propriedade
- rejeitar uma proposta,
- balcão que oferece uma oferta,
- ver o histórico de licitações,
- ESCROW automatizado para aumentar a segurança das propostas e a prova de fundos disponíveis, e
- Devolução automática do montante depositado em caução se as propostas forem rejeitadas.
- E um sistema que permite aos Jogadores listar e negociar os seus bens com outros Jogadores através do Mercado.
ESSÊNCIA TOKENÓMICA
Depois de muita expetativa, a Earth 2 está a fazer o seu primeiro movimento no espaço Web3. A Essence se tornará um Token de Utilidade ERC-20 desinflacionário, inicialmente lançado no Ethereum Blockchain. O Layer 1 Ethereum Blockchain foi escolhido por seus méritos superiores de segurança, conformidade e descentralização.
PORQUE É QUE A ESSÊNCIA É UM SÍMBOLO?
A principal razão para tornar o Essence num Utility Token não é apenas pela assistência que fornece à Earth 2 com o desenvolvimento de um projeto tão ambicioso, mas para fornecer à nossa comunidade um local compatível para negociar o token.
TAMPA DA FONTE DE ESSÊNCIA
A Essência será limitada a um fornecimento máximo de 1.000.000.000 (mil milhões) de fichas, sendo que a maioria destas fichas poderá ser extraída ao longo do tempo pelos proprietários de terrenos.
RELAÇÃO SIMBIÓTICA
Cada vez que um token de Essência é extraído, uma quantidade menor de Essência é desbloqueada no Tesouro da Terra 2, proporcionando gradualmente acesso aos fundos de que a equipa da Terra 2 necessita para construir, dimensionar, comercializar, expandir e apoiar um projeto tão ambicioso.
ESSÊNCIA REDUZIDA A METADE
A Essência será desinflacionária com eventos de redução para metade definidos para serem activados quando o total de Essência extraída + desbloqueada atingir 500.000.000 (quinhentos milhões), 750.000.000 (setecentos e cinquenta milhões) e 875.000.000 (oitocentos e setenta e cinco milhões) respetivamente. Em cada evento de redução para metade, a taxa de geração de E-ther, ou E-ther extraível, para cada tipo de nível de terreno respetivo será reduzida em 50%. TRANSFORMAÇÃO DE ÉTER EM ESSÊNCIA A transformação de Éter em Essência permanecerá em 6,5%.
TOQUENÓMICA
PORMENORES SOBRE O LANÇAMENTO DAS FICHAS
Como muitos saberão, o espaço Web3 ainda está a estabilizar e é frequentemente muito imprevisível. Todos os dias são cometidos erros, mesmo por nomes bem estabelecidos no espaço. O Terra 2 sempre planeou entrar cautelosamente no espaço Web3, por isso, vamos implementar uma série de passos e procedimentos, pelo menos inicialmente, para garantir que todos os sistemas são seguros e funcionam como esperado. Sugerimos que cada jogador faça a sua própria investigação sobre as melhores práticas de segurança em qualquer coisa relacionada com tokens, armazenamento, carteiras, transacções e qualquer outra coisa relacionada com a Web3.
LIGAÇÃO DA CARTEIRA
Para começar, os jogadores poderão conectar uma carteira MetaMask à sua conta do Earth 2. Para conectar essa carteira, o jogador precisará ter o 2FA ativado na conta do Earth 2, pois precisará do código de autenticação para concluir a conexão da carteira. Sempre que o Jogador quiser transferir os seus tokens de Essência para a carteira ligada, terá de confirmar usando o código 2FA correto.
TOKEN OUT-FLOW
Para começar, todos os tokens de Essência que aparecem no perfil do Jogador quando ele entra na sua conta do Earth 2 serão armazenados numa carteira padrão para o ecossistema. Quando os tokens estiverem nesta carteira, os Jogadores poderão usá-los dentro de Earth 2 por uma infinidade de razões sem serem sujeitos a taxas de transferência de gás. A segurança desta carteira será naturalmente importante, pelo que será uma carteira multi-sig, o que significa que são necessárias várias assinaturas antes de as transferências serem processadas. Os jogadores poderão apresentar um pedido de transferência dos seus tokens Essence para a carteira que associaram com sucesso à sua conta do Earth 2 utilizando o autenticador 2FA.
Este pedido será agrupado e revisto pela nossa equipa de contabilidade para garantir que o Jogador que retira os tokens os adquiriu legitimamente e para realizar outras verificações de segurança no melhor interesse dos Jogadores e da plataforma Earth 2. Ainda não prevemos quaisquer restrições KYC neste procedimento, mas se um jogador for apanhado a tentar processar levantamentos ilegítimos, a sua conta será congelada e serão tomadas outras medidas.
TOQUE EM FLUXO
Para trazer tokens de volta à Terra 2 e usá-los dentro do ecossistema, o Jogador simplesmente precisa enviar os tokens da carteira que conectou com sucesso à sua conta da Terra 2 para a carteira principal padrão do ecossistema. Isso desencadeará um evento que credita automaticamente a Essência transferida para a conta do jogador, pronta para ser usada na Terra 2.
Mais pormenores sobre todos os passos acima referidos serão fornecidos através do sítio Web quando o sistema estiver operacional.
TROCA
O Essence Utility Token será lançado pela primeira vez no UniSwap DEX. Uma data oficial ainda não foi anunciada, mas neste momento será no final de abril ou maio.
PISCINA DE LIQUIDEZ
De um ponto de vista legal e por uma série de outras razões, a Earth 2 não estará a fornecer um pool de liquidez. O nosso foco como projeto será o que sempre nos propusemos alcançar, construir um metaverso geolocalizado, concentrando o nosso tempo e esforço na construção de uma plataforma de metaverso sustentável que acreditamos que terá efeitos orgânicos positivos noutros aspectos do projeto ao longo do tempo. É evidente que queremos o melhor para aqueles que apoiam ativamente o nosso projeto, o que se reflecte no limite de fornecimento e em muitas das funcionalidades que estamos a desenvolver.
CDE
A CED é a Essência prometida aos Jogadores que a têm atribuída a um terreno específico que possuem. A EDC é protegida para garantir a deteção e a recolha de qualquer remanescente nos anos vindouros, no final do ciclo mineiro.
SUPPY INICIAL
No momento do lançamento, prevemos cerca de 300 milhões de tokens em circulação. Isto inclui tokens desbloqueados do Tesouro e tokens gastos pelos Jogadores até à data, mas a maioria destes tokens (mais de 200 milhões) foram extraídos ou ganhos pelos Jogadores.
DEFLATIONÁRIO
Para além de ser desinflacionista, a Essência é também deflacionista. Em muitos casos, mas não em todos, uma percentagem da Essência enviada para o Tesouro será queimada. Dois grandes exemplos disto são o melhoramento de terrenos e a difusão de anúncios, ambos com uma taxa de queima de 50%.
ATRIBUIÇÃO DE FICHAS
65% - EXTRAÍDO DA TERRA
Nós mantivemos a alocação de tokens muito simples. O primeiro e maior é o conjunto de Essência reservado para os Proprietários de Terras e é responsável pelo E-ther detectado na terra, que é então minerado ou invadido. Se o E-ther evaporar sem ser minerado ou invadido, ele entrará novamente no ecossistema da Terra 2 para ser gerado novamente. Grande parte deste conjunto também pode ser considerado como Jogar para Ganhar, especialmente se os proprietários de terras decidirem usar o sistema de difusão de anúncios com minijogos ou experiências.
25% - TESOURARIA
A indústria Web3 ainda está a dar os primeiros passos e, para que os projectos possam prosperar, deve haver um nível de liberdade para se ajustar quando necessário. Por esta razão, o Tesouro é uma carteira central polivalente que o Earth 2 utilizará para várias necessidades, incluindo, entre outras, o desenvolvimento, o apoio ao projeto, o marketing e a promoção, os custos, a alocação de equipas, os pools de liquidez, quando e se necessário, de futuras trocas potenciais, consultores, MODs e assim por diante. Estes tokens serão desbloqueados progressivamente através da relação simbiótica com os tokens ganhos pelos jogadores.
10% - RECOMPENSAS E JOGAR PARA GANHAR
A carteira Recompensas e Jogar para Ganhar está reservada para actividades Jogar para Ganhar que o Earth 2 pode promover de tempos a tempos, recompensas através de oportunidades de staking, tais como Validações de Recursos de Jogador do Earth 2, Recompensas de Energia Amarela, Air Drops, Patrocínios e outras actividades que possam recompensar a comunidade ou ajudar a desenvolver o projeto.
EXTRAÍDO DE
TERRENOS
TESOURO
RECOMPENSAS
65%
25%
10%
CONSTRUÇÃO E DEDICAÇÃO
Ao longo da nossa curta história, o Earth 2 já enfrentou uma série de situações de teste. Em cada um dos casos, conseguimos manter o foco na construção do produto que nos propusemos a construir e lançamos consistentemente recursos prontos para produção para nossa comunidade durante um mercado em baixa. O número significativo de funcionalidades que lançámos e o progresso visual que mostrámos são uma demonstração clara da nossa capacidade, dedicação e intenção de construir o Earth 2.
MODELO DE NEGÓCIO
Desde o lançamento em novembro de 2020, o modelo de negócios Earth 2 tem sido 100% autossuficiente - tudo o que construímos e o progresso que fizemos foi alcançado sem Venture Captial, o que significa que nosso modelo de negócios é sustentável. O Essence Token e o E2V1 abrirão novas oportunidades e nos permitirão avançar através de novos limites e além.
PORQUE É QUE A TERRA 2 É UMA BOA ESCOLHA PARA CONSTRUIR O METAVERSO?
IDEOLOGIA
Estamos a construir uma plataforma que será sustentável a longo prazo, com base numa ideologia de relação simbiótica com os nossos jogadores e com as pessoas que interagem na nossa plataforma. Temos estratégias de saída realistas a longo prazo através de publicidade, comércio eletrónico, mercados secundários, o EcoSim e muitas outras opções que serão desenvolvidas ao longo do tempo.
PROPRIEDADE
Por último, há a questão da propriedade - é inevitável que o Metaverso seja construído - quer mesmo que o Metaverso seja construído por um gigante empresarial que tem como objetivo beneficiar apenas os seus próprios accionistas?
REGISTO DE PISTA
Temos um historial de tentativas para beneficiar os nossos jogadores. Também construímos de forma consistente nos últimos 3 anos e continuaremos a construir nos próximos anos, como é evidente no nosso roteiro histórico na página seguinte. Quer queiras ser dono de um terreno ou apenas jogar no metaverso - faz parte da Terra 2 e vamos construir juntos o Metaverso do Povo.
CALENDÁRIO
2020
- Lançamento oficial da plataforma Earth 2 e de todo o conjunto de funcionalidades de base
- Vídeo da Terra 2 Inception criado em outubro de 2020
2021
- Extensas actualizações de desempenho
- Primeira transmissão de desenvolvimento do Earth 2 em direto no Twitch, YouTube, Twitter e Facebook
- Sistema de código de referência automatizado
- Filtros do mercado
- Segurança 2FA
- Novo início de sessão
- Novo sistema de processamento de pagamentos
- Actualizações da grelha e da IU geral
- Banners da página de perfil
- Número de telefone filtro filtrado
- Documentos de verificação Uplod
- Novas selecções de nome de utilizador
- Ofertas de blocos no âmbito da solução 30%
- Nova página de suporte
- Nova secção FAQ
- 1ª versão do sistema de pagamento automático por cartão de crédito
- Vista de mapa de calor
- Prevenção de bots
- Promoções baseadas em mapas
- Atualização da LIT
- Abertura no Dubai
- Lançamento oficial do vídeo do sistema de motor de terreno do Earth 2 em 4K
- Segunda transmissão de desenvolvimento do Earth 2 (vídeo do terreno em direto)
- Melhorias na paginação e na velocidade de carregamento Visualização de mapas 3D com Coropléticos
- Renovação do sistema de pagamento automático por cartão de crédito
- Lançamento do cartão virtual Earth2
- Introdução do sistema Jewel
- Grande atualização da estrutura React
- Apresentação do Bazar
- Introdução de um sistema KYC automatizado
- Restrições às transacções entre utilizadores que não sejam da KYC
- Adicionadas as secções Como fazer, Carreiras e Parceiros
- Melhorias na tabela de classificação e nas notificações
- Melhorias na retirada
- Introdução das EPL
- Preço atualizado em tempo real
- Detetabilidade de alterações em propriedades listadas
- Introdução do Centro de Notificação
- Melhoria do sistema de concursos
- Expansão de ranhuras
- Introdução de Mentars
- Introdução do ser E-ther
- transformado em Essência
- Introdução do entalhe de jóias em Mentars
- Introdução do editor de construção holística (projectos)
- Lançamento oficial do vídeo sobre a física no motor de terreno do Earth 2
- Parceria com a Jumio, fornecedor de tecnologia de verificação baseada em IA
- Atualização da IU do Bazaar
- Visualização da grelha do modelo 3D Mentar
- Suporte de aumento de vértices de holobuilding
- Introdução aos Holobuildings
- Filtro alfabético para entalhe de jóias
- Gestão de EPL para projectos / Megacidades
- Atualização do mapa de calor
- Introdução da Criação de Jóias na secção de Recursos
- Fragmentos de jóias adicionados
- Introdução das jóias da Categoria 2
- Introdução das qualidades das jóias
- Aquisição de DRONE
- Introdução da funcionalidade de oferta
- Sistema de entrega por correio eletrónico da funcionalidade de oferta
2022
- Segunda Terra 2 Caça ao Ovo 2022 com prémios em E$ e NFTs
- Expansão dos dados do feed da Atividade de Jogo
- Atividade de jogo em direto integrada
- no cabeçalho do sítio web
- Introdução das jóias da Categoria 3
- Lançamento das receitas da Joia T3
- Mais de $1.3M de jóias em moeda fiduciária vendidas até à data no comércio P2P
- EDC Lançado
- Gota de Essência distribuída aos Jogadores
- Introdução de terrenos T1 e T2
- Inúmeras outras actualizações importantes da EDC
- Introdução do marcador de atividade do jogo - Apresentação de propriedades multicoloridas - Atualização da IU do portefólio com mais filtros
- Atualização do registo de essência na página Transação
- Grande parceria com a Polygon Studios
- Omar Rahim junta-se à Terra 2 como Conselheiro Estratégico DEC 2021
- Atualização da holoconstrução
- Atualização da página de destino
- Atualização da otimização do mapa / mosaico / grelha
- Layout atualizado e compatível com dispositivos móveis
- As propriedades de nível 1 distinguem-se das propriedades de nível 2 por terem uma cor mais clara
- Códigos de referência personalizados para proprietários de imóveis T1
- 7,5% desconto/reembolso para códigos de referência personalizados T1
- Atualização da situação dos recursos
- Anunciados os primeiros vencedores da Caça ao Ovo 2022
- Atualização do Market Place para proteção de bots
- Introdução do mapa térmico E-ther
- Libertação progressiva de países bloqueados durante o primeiro trimestre
- Projeto do documento Earth 2 Web3
- O primeiro vídeo Dev Vlog da nova série vai para o ar: Dev VLOG #1
- Progresso da renderização digital da Terra E2V1
- Várias optimizações implementadas no Bazaar
- Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - Primeira fase 2 Construção e introdução técnica
- Atualização principal do Bidding Hub 2 Licitação Jogador a Jogador
- Novas tabelas de classificação
- Função de marcação/eliminação de EPL
- Celebrar o Dia da Terra - Recompensas Essence para o Active
- Earth 2 ultrapassa os 100 milhões de vendas de ladrilhos
- Primeira Edição Os civis vivem oficialmente na Terra 2!
- Introdução ao sistema de sustento civil
- Introdução ao sistema de seleção de alvos do Raid Commander e aos XP civis
- Sinalizadores de propriedade para propriedades individuais
- Mapas de calor de recursos, detalhes de recursos no cartão de propriedade e na página de informações da propriedade
- Centro de Notificação 2
- Mais actualizações da Essence Generation como parte da preparação para listar a Essence como um Token
- Atualização de segurança do Holobuilding Prevenção de cópias
- Actualizações da página de estatísticas por país
- Fracções de Essência
- Atividade do jogo e histórico de transacções actualizados para o tema escuro
- Anunciada a parceria estratégica com a R/GA
- Atualização da oferta - apresentada nas propriedades do jogador
- Novo utilitário de jóias para Raides e Cydroids
- Mais de $19M USD processados pela Earth 2
- Videov - Mergulhar na mecânica de jogo dos civis
- Decimalização do E-ther e do Essence
- NOV 2022 A Terra 2 faz 2 anos
- Introdução à Holobuilding utilizador a utilizador e à negociação de projectos
- Início da primeira ronda de validações E2PRV para ouro, petróleo, carvão, calcário e ferro
- Resolução de 2021 relativa ao vencedor e aos segundos classificados da Caça ao Ovo pendente
- Actualizações da funcionalidade de negociação U2U HB - V1.1
- Edição limitada de HBs
- Revender Holobuildings.
- Vender Holobuildings de edição limitada.
- URLs partilháveis para listagens HB
- Galeria de Perfis HB para Designers
- Royalties para os designers originais elegíveis da HB
- Vídeo - Demonstração técnica do motor E2V1 3D Earth 2
- Anunciada parceria estratégica com a Ready Player Me
- Introdução do sistema de validação de recursos do Earth 2 Player (E2PRV)
- Contagem decrescente semanal para os brindes Mentar
- Novos lançamentos de países para países anteriormente bloqueados!
- Mais de 50 % de E2PRV processados e 20 milhões de Essência atribuídos aos jogadores
2023
- Comércio civil P2P AO VIVO no Bazar
- Lançamento da funcionalidade de gestão do Cydroid
- Atualização da gestão do Cydroid e das ranhuras do Cydroid
- Atualização da página de propriedades - nova visão geral do Jewel Boost para Recursos
- Atualização para Jewel Bazaar - Tema escuro
- Atualização da interface do utilizador da joia - nova interface, ícones + ranhura para grandes quantidades
- Termina a compra de energia vermelha para o Novo T1
- Introdução às raridades Cydroid e aos protocolos de troca de propriedade
- Imagens de raides dentro do E2V1 actualizações e melhorias no raide
- Vídeo - Voar no mundo 3D de Earth 2 - E2V1
- Introdução da "Energia Vermelha" e a primeira recompensa do RBA
- Pagamentos/depósitos de criptomoedas via RocketFuel
- Opção de pagamento Stripe adicionada ao Earth 2 MAY 2023
- O primeiro sistema de alimentação para civis da Terra 2
- Introdução ao sistema de mira dos XP civis e do Raid Commander
- Civis oficialmente em direto
- Invasão, Cydroids e civis Resumo de alto nível
- Atualização de Raides e Cydroid + Luz verde na Fase 2
- Lançamento do Cydroid Raiding, primeira iteração do motor de jogo de Raiding
- E2PRV reabre começando com prata/cobre
- Transacções E-ther adicionadas à página de transacções
- E-ther sobrealimentado para o dia da Terra 2
- Actualizações da interface de entalhe de jóias
- A mecânica de jogo do Tecelão, do Cydroid de prospeção e dos Recursos
- Vídeo - Análise da mecânica do jogo EcoSim
- Atualização da página de perfil - Visão geral dos recursos
- Campanha opcional da U.O. para madeira, água e areia
- Introdução à Joia Brilhante
- Redução da taxa de rejeição de Essence para pedidos E2PRV
- Negociação P2P com Cydroid AO VIVO no Bazar
- Actualizações do Jewel Bazaar - Transição completa para o tema escuro
- Jóias Compra a granel & Filtro do novo mercado
- NOV 2023 A Terra 2 faz 3 anos
- Vídeo Premiere - a beleza do E2V1 no motor (4K) earth2.io
- Lançamento oficial da Earth 2 Skin Store
- Apresentamos Kyung, o primeiro avatar da Terra 2
2024
- Funcionalidade Skin Gifting AO VIVO
- Convite E2V1 Pré-Alfa para jogadores de Earth 2 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- Grande queda aérea retroactiva de Essência relacionada com a CDE em 2021
- Lançada a edição limitada das skins Cupid's Cleaner e CUPID XOX na E2 Skin Store
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Sistema de contribuição para o teor energético amarelo lançado
- Sistema Yellow Energy XP
- Lançada a skin Anubis na E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Anunciada parceria de colaboração com a MetaGravity
- Função Abortar Raid
- Actualizações do Raiding
- O sistema de governação do território T3 está LIVE
- Sistema de governação piloto
- Automatizar a libertação de territórios
- Piscinas E-ther reforçadas
- Revisão da página de definições
- Revelados pormenores do sistema de plantas do Earth 2 Skins
- Imagens relaxantes de E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Todos os recursos confirmados, estando 25/32 ainda abertos para reclamação através do E2PRV
- Lançada a skin Motorway Marauder na E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- O Poder da Essência artigo que detalha o poder flutuante da Essência no Metaverso E2
- Eventide - Vídeo de progresso do desenvolvimento da skin Earth 2 https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Lançada a skin Khephera na E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- Mais de $15.000 de terrenos foram oferecidos a 200 vencedores do concurso de brindes.
- Participação na Game Developers Conference, São Francisco
- Apresentação da construção interactiva da E2V1 ao público pela primeira vez no segundo trimestre de 2024
- Lançamento do Essence ERC-20 Utility Token Q2 2024
- Testes iniciais fechados do E2V1 Pré-Alfa Q3 2024
- E2V1 Pré-Alfa possivelmente com suporte multijogador antecipado T3 2024
- Dispositivo de difusão Criação
- Lançamento do Livro Branco sobre a Terra 2
- Grande lançamento do EcoSim para confirmação da frequência de recursos, geração de UO e muito mais
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