Les tuiles sont les unités d'achat de terres dans l'écosystème Earth2, et elles génèrent diverses ressources. Earth2 est une plateforme métavers qui permet aux utilisateurs d'acheter, de posséder, de vivre et d'échanger des terres virtuelles.
Les tuiles sont les unités de base de la terre dans l'écosystème Earth2. Elles sont équivalentes à un terrain de 10 m x 10 m dans le monde réel. L'une des caractéristiques uniques des tuiles est qu'elles évaporent de l'éther, un type de monnaie numérique. Cet Ether est ensuite collecté et transformé en Essence, qui peut être utilisée à diverses fins telles que l'achat de civilisations, de cydroïdes et d'autres actifs virtuels.
En plus de générer de l'éther, les tuiles produisent également des ressources telles que le pétrole, l'or, l'argent, le bois, l'eau, etc. qui peuvent être utilisées pour construire des structures et créer des matériaux. Les utilisateurs n'ont donc pas besoin d'acheter ces ressources ailleurs, ce qui rend la propriété foncière de Earth2 plus autonome.
Lorsque vous achetez un terrain dans Earth2, il est traité comme un actif qui vous appartient, comme un relevé bancaire. Vous pouvez ensuite vendre votre terrain sur le marché à toute personne intéressée par son acquisition. Certains terrains haut de gamme, comme la Statue de la Liberté à New York, ont déjà été vendus pour plus de $50 000 USD.
Les terres et les tuiles d'Earth2 sont plus que de simples biens immobiliers virtuels ; ce sont des actifs qui peuvent produire des flux de revenus et être échangés contre des sommes d'argent substantielles. En possédant des terres Earth2, vous pouvez non seulement profiter des avantages financiers potentiels de l'immobilier virtuel, mais aussi participer à la construction d'une nouvelle communauté mondiale sur cette plateforme métavers.
| CARACTÉRISTIQUES | TIER 1 | TIER 2 |
|---|---|---|
| Moyens d'acheter la tuile | Place de marché (joueur à joueur) / Passage au niveau 2 (fonctionnalité future) | E2 / Marché (joueur à joueur) |
| Prix du carrelage | La structure des prix reste inchangée. | Une tuile de classe de base abordable avec des attributs limités à partir de E$0.10. |
| Prix du carrelage | La structure des prix reste inchangée. | Une tuile de classe de base abordable avec des attributs limités à partir de E$0.10. |
| LIT (prime périodique) | Oui | Non |
| EPL | Oui | Non |
| Classe de terre | 1-5 | Non |
| Essence promise (EDC) | Uniquement pour les biens ORIGINAUX de niveau 1 attribués par Earth 2 (pas les biens de niveau 1 améliorés) | Non |
| Conversion Ether-Essence | Garantie | Imprévisible |
| Génération d'essences | Garantie | Imprévisible |
| Ponte des bijoux | Place de marché (joueur à joueur) / Passage au niveau 2 (fonctionnalité future) | E2 / Marché (joueur à joueur) |
| Machines à sous Jewel | 5 ou plus | 3 |
| Bonus du code de référence | 7.5% | 5% |
| Nom du code de référence | Personnalisable | Généralement Généré |
| EcoSim Building Cap* (en anglais) | Non | Oui |
| Ressources à découvrir* | Complet | Restreint |
| Saturation des ressources* | Normal | Restreint |
| Gouvernance* | Complet | Dilué |
| Pourra prendre en charge les annonces*. | Oui | Non |
| Des bonus supplémentaires seront progressivement mis en place* | Oui | Limitée |
* = bientôt / sera révélé à une date ultérieure