Las baldosas son las unidades de compra de terrenos en el ecosistema de Earth2, y generan diversos recursos. Earth2 es una plataforma metaversa que permite a los usuarios comprar, poseer, vivir y comerciar con terrenos virtuales.
Las baldosas son las unidades básicas de terreno en el ecosistema de Earth2. Equivalen a una parcela de 10 x 10 metros en el mundo real. Una de las características únicas de las baldosas es que evaporan éter, un tipo de moneda digital. Este Éter se recoge y se transforma en Esencia, que puede utilizarse para diversos fines, como comprar civilizaciones, cidroides y otros activos virtuales.
Además de generar Éter, las Baldosas también producen recursos como petróleo, oro, plata, madera, agua, etc., que pueden utilizarse para construir estructuras y crear materiales. Esto reduce la necesidad de que los usuarios adquieran estos recursos en otros lugares, lo que hace que la propiedad de tierras en Tierra2 sea más autosuficiente.
Cuando compras un terreno en Earth2, se trata como un activo de tu propiedad, similar a un extracto bancario. Luego puedes vender tu terreno en el mercado a cualquiera que esté interesado en adquirirlo. Algunos terrenos de primera calidad, como la Estatua de la Libertad de Nueva York, ya se han vendido por más de $50.000 USD.
Los terrenos y las baldosas de Earth2 son algo más que bienes inmuebles virtuales: son activos que pueden producir flujos de ingresos y negociarse por importantes cantidades de dinero. Al poseer terrenos de Earth2, no solo puedes aprovechar los beneficios financieros potenciales de los bienes inmuebles virtuales, sino también participar en la construcción de una nueva comunidad global en esta plataforma metaversa.
CARACTERÍSTICAS | NIVEL 1 | NIVEL 2 |
---|---|---|
Formas de comprar el azulejo | Mercado (de jugador a jugador) / Mejora de nivel 2 (función futura) | E2 / Mercado (Jugador a Jugador) |
Precio de los azulejos | La estructura de precios se mantiene como está. | Un Azulejo de Clase Base asequible con atributos limitados a partir de E$0.10. |
Precio de los azulejos | La estructura de precios se mantiene como está. | Un Azulejo de Clase Base asequible con atributos limitados a partir de E$0.10. |
LIT (Bonificación periódica) | Sí | No |
EPL | Sí | No |
Clase de terreno | 1-5 | No |
Esencia prometida (EDC) | Sólo para propiedades de nivel 1 ORIGINALES asignadas por Tierra 2 (no propiedades de nivel 1 mejoradas) | No |
Conversión Éter-Esencia | Garantizado | Imprevisible |
Generación de esencias | Garantizado | Imprevisible |
Desove de joyas | Mercado (de jugador a jugador) / Mejora de nivel 2 (función futura) | E2 / Mercado (Jugador a Jugador) |
Ranuras Jewel | 5 o más | 3 |
Bonificación por código de referencia | 7.5% | 5% |
Código de remisión Nombre | Personalizable | Generados genéricamente |
EcoSim Cap* Edificio | No | Sí |
Recursos localizables*. | Completo | Restringido |
Saturación de recursos*. | Normal | Restringido |
Gobernanza | Completo | Diluido |
Podrá soportar anuncios*. | Sí | No |
Bonificaciones adicionales que se liberarán progresivamente*. | Sí | Limitado |
* = próximamente / se revelará más adelante