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什么是地球 2 号?
引言
地球 2 号 "是第二个虚拟地球的概念;它是介于虚拟现实和物理现实之间的元宇宙,在其中,剖面地图上的现实世界地理位置与 1:1 比例虚拟地球内地理位置精确的数字虚拟环境相对应。这些环境目前可以探测、开采和生产数字资产,可以购买、拥有和出售,在不久的将来,还可以在三维世界中进行互动和游戏。
本白皮书将简要介绍地球、我们当前的一些功能以及我们平台的一些未来计划。
我们的建设
我们正在建设世界地理定位元宇宙;一个不断发展的第二虚拟地球,在物理现实和虚拟现实之间架起一座清晰、熟悉和可联系的桥梁。这种创新的元宇宙方法将现实世界中的地点与元宇宙中的地点直接联系起来,我们的计划是根据这一概念创建一个原始的 1:1 比例的交互式三维地球,为人们提供一个参与的场所,并围绕我们的物理存在构建另一种现实。
初步启动和概念验证
2020 年 11 月,"地球 2 号 "作为概念验证首次推出,发布了 "网格"。"网格 "是一个经过数学计算的数字化土地层,由我们的团队开发并通过网站提供。网格 "覆盖了地球上的每一个大陆、海洋、国家、州、城市和郊区,并为人们提供了开始在元宇宙中预订土地的方法。从那时起,Earth 2 已经发展成为世界上最大的虚拟土地登记处。
在虚拟世界中创造目标和价值
每块虚拟土地都将通过其独一无二的地理位置属性,与物理世界保持无可辩驳的联系。与我们的物理世界类似,人们可以在第二地球上保留自己的土地,并开始开采以太币,然后将其转化为一种名为 "精华"(Essence)的高实用性、无通胀的 ERC-20 代币。根据位置和层级类型,地球 2 内的土地还能探测和开采多达 32 种不同类型的资源。这些资源将为人们提供最初的途径,让他们可以制作和创造技术,按照自己的意愿与世界互动并重建世界。
因此,在《地球2》中建造、创造或生产某样东西的能力将是玩家时间、所有权、管理、交易、获取、努力的结果,或者是这六种能力的混合体。这种方法将为玩家在地球 2 内开采或生产的所有物品提供合理的外在价值,为真正的地球规模生态模拟奠定基础。
地下世界
如果您不熟悉 "元宇宙"(Metaverse)的概念,那么在看过《黑客帝国》或《玩家1号》等电影或阅读过《雪崩》等书籍后,您可能会对 "元宇宙"(Metaverse)的大体思想有所了解,不过我们要指出的是,现在还没有人知道 "元宇宙"(Metaverse)的真实面貌,也不知道它将如何开始,我们只知道它即将到来,而且我们将致力于尽早开始构建。
元宇宙是一个令人兴奋的领域,有越来越多的理由说明为什么摩根大通等著名公司声称在未来十年内元宇宙将成为一个年收入达万亿美元的市场机会,但在目前的早期阶段,元宇宙空间错综复杂,正迅速成为人们难以理解、难以驾驭、最重要的是难以发现的领域。地球 2》让人们瞬间熟悉了另一个数字现实的概念,成为任何人寻找身临其境、逃离元宇宙的绝佳起点。
这将是一个长期项目
在过去的三年里,我们在熊市中创建了一个长期的多年期项目,重点是创建一个1:1比例的第二虚拟地球,通过程序移除城市、道路和其他基础设施等人类制造的人工制品。这将有效地重置我们的地球,使其回到人类尚未触及的原始时代,为我们自己的虚拟形象提供一个新的起点,供我们探索、玩耍、拥有、生存、制作、采矿、贸易、建造、战斗、体验、学习、社交、逃生等等。
目标
毫无疑问,"地球 2 号 "是一个雄心勃勃的项目,我们面临着许多艰巨的任务,但是,自 3 年前启动以来,面对公众的强烈质疑,我们的团队一直在 1:1 比例的三维地球内快速制作原型,并为这一另类现实开发早期基础。
最新突破
我们最近取得了重大突破,向全球最大的游戏开发商公开展示了 1:1 比例的无缝 3D 地球演示,证明我们在创建这个 "不可能的世界 "方面取得了令人难以置信的进展。面对怀疑其可行性的质疑者,我们在本年度最大的全球游戏盛会--旧金山 GDC 2024 上进行了展示,展示地点位于展览中心的最前沿,介于 Meta 和 Unity 展台之间。
自给
自 2020 年 11 月推出这一概念以来,地球 2 号的商业模式一直是 100% 自给自足,我们没有从风险投资机构筹集过任何外部资金,尽管我们有很多机会这样做。并不是所有的风险投资都不好,但众所周知,这种资本会给基金带来回报压力,然后才是平台。
我们取得的所有发展和进步都离不开商业模式的支持。这是一个重要的事实,因为它使我们能够更好地控制我们的项目运营方式,并为我们的玩家和支持代币的人提供机会。我们避免了任何官方的 ICO 或 ITO,而是优先发展平台,因此,当精华代币推出时,绝大多数代币都将是玩家从他们的土地上开采出来的。
方法
我们的目标是在 5 到 10 年后推出更强大的产品,而不是关闭我们的大门,我们构建地球 2 Metaverse 的方法是在 3D 世界开发取得进展的同时,通过我们的网站开发和发布核心功能。我们的计划是发布该 3D 世界的早期版本(E2V1),并将其提供给我们的社区,这不仅能让人们在我们继续开发的过程中有所收获,还能帮助我们保持敏捷的开发能力,并根据实际使用案例调整功能重点。
AR 和 VR
虽然 E2V1 将首先在 PC 上发布,但我们的长期目标是加入增强现实元素并支持 VR。我们已经测试了 VR 的早期版本,结果令人鼓舞。随着 E2V1 前期版本和可对外交易的实用代币的推出,Earth 2 即将进入我们旅程的新阶段。介绍完毕,请继续阅读更多具体细节。
正如我们社区中的许多人所指出的那样,本文件不可能也不会包括 "地球 2 号 "不断发展的所有方面,但它提供了一个高层次的概述,总结了一些关键要点,有助于刚接触 "地球 2 号 "概念的人理解这些要点。
所有这些数字都是在我们即将推出旗舰产品的情况下取得的
什么是 E2V1?
地球 2 第一版(E2V1)是 Earth 2 旗舰产品的起点,它是一个无缝、实时、510,072,000 平方公里 1:1 比例的持久性虚拟行星地球,能准确反映现实世界的地形和地理位置。为实现这一目标,Earth 2 正在开发 Earth 2 引擎,这是一个基于 Unity 3D 的专有引擎。地球 2 引擎的设计目的是在近景和远景中提供高性能、大规模 64 位实时渲染和物理效果。
大规模开放世界地形渲染
我们专有的地形渲染器是 Earth 2 引擎的关键子系统之一,负责实时、半逼真地形和环境的大规模渲染,提供身临其境的体验和非凡的视距。与传统的渲染方法相比,它经过了特别优化,并采用了创新技术,大大提高了性能。视角范围和特写细节几乎是无限的,因为地形实际上可以是任何大小。此外,该系统还能在高速移动时自动调整地形网格的细节水平,确保更快的渲染和流媒体传输速度,同时不会过度影响视觉质量,从而带来更加完美和逼真的整体体验。
全球精确度
地球 2 引擎地形渲染器使用来自全球各种公共和私营部门的高程数据,创建高度详细和精确的数字高程模型,以表示地球的地形表面。高程数据通过各种算法进行完善和验证,以确保与真实世界的地形特征(包括河流、山脉、海岸线和峡谷)保持一致。例如,数据经过调整以符合水位高度,甚至能够确保溪流和河流的正确方向。高度地图数据可用于推导出许多其他有用的几何信息,如表面细节、陡度和曲率。
与利用卫星图像的传统方法不同,"地球 2 号 "选择使用参数化和程序化方法实时合成卫星数据。这种方法避免了卫星图像的局限性和缺点,如质量低、文件大小以及光照、阴影和人造结构造成的伪影。
生物群落生成系统
地球 2 引擎生物群落生成系统的开发目的是在全球范围内模拟不同地理区域的各种生物群落。与现实世界一样,生物群落通常根据气候模式、植被、野生动物和土壤类型分布在大片区域。地球 2 引擎生物群落生成系统的设计方式使其可以通过编程应用于广大地区,以匹配卫星图像的外观或以其他方式研究这些地区的生物群落细节。
每个生物群落都包含独特的三维模型和纹理组合,它们根据地形数据检测到的内部变量列表生成。每个生物群落的规则目前都是由我们的团队手动创建并应用于世界上的某些地区,但并非所有地区。这种方法在测试阶段仍将沿用,但将来可能会改用自动化程度更高的系统。
为了增强生物群落的自然外观,生物群落在放置子生物群落和过渡区域等内容时采用了聚类分形随机化技术。生物群落包含雪、森林、树叶和草地等元素的参数,可指定覆盖范围、高度或颜色,以及 NPC 移动、动物行为、风暴和自然灾害等动态事件的概率和类型。
地球 2 引擎生物群落生成系统的早期版本将支持大约 250 种生物群落变化,这一数字将为一个真实而多样化的世界奠定坚实的基础。地球 2 引擎会自动实现生物群落之间的无缝过渡,使它们在重叠处自然融合。您可能会在 E2V1 中发现的一些生物群落示例包括:干旱沙漠、火山、淹没草原、热带稀树草原、亚热带雨林、高山森林、热带草原、温带阔叶林、红树林、北极苔原、温带草原、极地冰盖等。
游戏世界
我们正在开发的开放世界不仅具有观赏性,还具有可玩性,这意味着玩家可以在 510,072,000 平方公里的地球表面上的任何地方生成一个化身并与这个世界互动。
多人系统
在 E2V1 中与其他人的互动也很重要。2023 年,我们在内部开发了第一个版本的多人游戏系统,该系统是为在大规模开放世界地形上运行而定制的。例如,我们开发的系统可以让一个玩家在伦敦,而另一个玩家在纽约,在同一个服务器实例上持续运行。在扩展并发用户数量方面,我们的内部多人游戏系统面临着与当今所有多人游戏一样的限制,不过,我们正通过与新兴的多人游戏解决方案提供商合作来推动这方面的发展,他们已经展示了在单个分片服务器上支持数百或数千个 CCU 的令人印象深刻的原型。
这些都是真的吗?
在我们推出 "地球 2 号 "后不久,随着我们项目的病毒式传播,我们收到了很多公众的质疑,怀疑这个地理上精确到 51,072,000 平方公里的世界是否可能实现。尽管我们通过 YouTube 频道发布了大量视频,展示了我们在创建这个世界过程中取得的进展,但许多怀疑者仍然认为这些视频是预先渲染的,或者是伪造的。
2024 年游戏开发者大会(GDC),美国旧金山
为了消除任何疑虑,Earth 2 在全球最大的游戏大会 GDC 上正式现场演示了 E2V1 版本。E2V1 位于博览会最繁忙的区域,介于 Meta 和 Unity 的大型展台之间,在 3 天的时间里进行了现场公开展示,任何路过的人都可以试用和验证 1:1 比例的地球。来自 Unity 的多位资深成员驻足观看了这项技术,参观了他们所居住城市的原始地形,每个人都留下了深刻印象,询问我们是如何建造出这样一个规模庞大、性能卓越的世界。许多其他工作室也前来参观,其中一些询问我们是否愿意为他们提供技术许可,让他们在其中制作游戏。游戏制作人、Web3 公司、独立开发者都来参观,并对我们给予了极高的评价。许多曾参与或专注于构建开放世界的开发人员也纷纷驻足,询问我们是如何创建这样一个构建系统的。地理爱好者们花了不少时间来放大世界,对全球范围内的拓扑结构的精确性赞不绝口。几乎所有人都对如此规模的无缝过渡和自由移动印象深刻。事实上,我们的团队在《地球 2》发布后不久就采取了坚定的立场,只发布实际的引擎内画面,这与游戏通常使用高质量的预渲染电影视频来炒作和宣传其并不存在的产品版本的趋势背道而驰。我们可以确认,除了我们在 2020 年 11 月发布的第一段初版宣传视频外,我们此后发布的每段视频都是实际 E2V1 产品的实时游戏画面。
什么是土地与生态模拟?
与在物理世界中的重要性一样,地球 2 上的土地在元宇宙中也具有极其重要的意义,它是资源的主要实用来源,不仅用于维持发展和生命,还为地球 2 内部提供各种形式的娱乐。通过 "网格",人们可以开始在元宇宙中以地砖的形式预订自己的土地。
从那时起,人们就可以使用信用卡购买 E$(E$1 = $1USD)来预订地球 2 内的土地。人们可以用自己的土地和其他数字物品换取 E$,并将这些 E$ 提取到自己的信用卡或银行账户中。
一切源于土地--实用之王
当《地球 2》首次推出时,我们的重点是继续增加土地的实用性和目的性。三年过去了,一切都没有改变,土地不仅用于开采以太、精华、宝石和资源,还需要用于建造、举办迷你游戏、广告、存储、攻略、提供 PvP 体验、电子商务等等。
与物理世界一样,我们的目标是在元宇宙中复制类似的陆地属性,以便为地球 2 开发的产品和体验提供实际的内在价值,因为实现这些产品和体验需要付出劳动。
T1 和 T2 地砖的供应上限为 2.5 亿块,其中 2.25 亿块可作为新土地直接购买,2,500 万块 T2 地砖预留给 T3 升级。T3 瓦片的供应将是无限的,因此新玩家可以在新的区域进行建设,并有机会吸引未收集的 E-ther。
地球 2 生态模拟
生态模拟器(EcoSim)是经济模拟器(Economic Simulator)的简称,以土地为起点,以其他一切为终点。它是《地球 2》中生产任何东西的核心手段,也是物体和物品具有初始、固有内在价值的驱动力。除了土地提供的其他效用外,它还能通过门塔尔和勘探 Cydroids 以 "发生单元 "的形式探测资源。这些 "发生单位 "可以通过 "精粹 "机制生产原材料,进而为建造最初的生态模拟建筑、生产建筑模块和推进技术发展打开大门,以建造或创造更先进的建筑或物品。
劳动价值
如果你在现实世界中环顾四周,你会看到建筑物、车辆、物品和各种财产都是通过工作和资源创造出来的。在大多数情况下,创造这些东西的背后都有一个复杂的过程,虽然与现实世界相比,在《地球 2》中生产东西会更容易,但前提仍然是,工作和资源是生产一件物品的核心要素,它们赋予了物品最初的价值。
因此,在《地球 2》中,您看到的几乎所有物品都是经过发现、制作或生态模拟的副产品,这意味着玩家不能只是点击手指就能让某样东西出现,而是要经过一定程度的发现、工作或努力才能创造出该物品--无论它是什么。所有这些物品都可以在玩家之间以 E$(挂钩美元)或精华进行交易。
什么是 e-ther?
理论上说,当土地被认领并将所有权记录在该土地的二进制代码中时,土地本身就会按照拥有该土地的玩家的意愿改善自身环境。E-ther 无法自然捕获或储存,但可以被与该土地相连的 Mentar 检测和识别。一旦被检测到,门塔尔可以让以太保持稳定 24 小时,但如果玩家在此期间没有认领以太,以太就会变得不稳定,其他拥有正确 Cydroid 类型的玩家就可以突袭它。
电子转型
电子醚被门塔尔人收集后,可以用来合成生命或转化为精华。一旦被收集,它就无法再以粒子的形式重新分配,因此也就无法被重新收集。
电子存储
目前,无限量的电子以太可以存储在无限量的网络门塔尔中,即同一所有者的门塔尔,存储时间不受限制。不过,随着时间的推移,这一规则将会有所调整,尤其是 E-ther 的存储时间因素。今后,玩家需要在特定时间内将以太转化为精华。
基本产卵率
E-ther 基准产卵率是 T2 陆地产生 E-ther 的比率。在参考基础产卵率乘数时,一定要记住这一点。
什么是本质?
Essence 将是以太坊区块链上的一种高实用性、无通胀、ERC-20 实用代币。它由 Mentar 通过对挖出的以太坊进行转化制作而成。可以说,精华是《地球 2》中最令人垂涎的商品,这主要归功于它将提供的核心效用。还有比能量更大的用途吗?人们需要它来制作动力电池,而动力电池又需要它来提供动力,比如:
- 建筑
- Cydroids
- 车辆
- 城市
- 设备
- 及更多
使用精华为物品提供能量就是我们所说的直接押注,也就是押注到一个物品上,然后将其用于其他用途,这样玩家就有机会通过押注物品的效用获得更多收益。玩家还需要投注精华来生成原材料,从而打开建造和贸易的大门。额外的精华可用于为生产充能,在这种情况下,充能的数量将受到燃烧机制的限制,用于充能的 50% 精华将被燃烧。我们还很高兴地确认,在未来的某个时间点,精华也可以用来在平台上交易物品,就像现在玩家使用 E$ 一样。
本质的适应价值
许多有抱负的 Web3 项目都犯了一个错误,即把代币数量与基本产品、项目或商品挂钩,而这些产品、项目或商品是用户获得有意义的体验或亲身参与其平台的先决条件。这种做法会导致价格虚高,当超级早期代币持有者决定大肆挥霍时,这可能会成为头条新闻,但随后可能会导致项目的可扩展性和增长受阻,因为新用户想要参与或成为其生态系统的一部分时,会面临高昂且不切实际的价格。我们对 Essence 的做法是锁定一些价值,尤其是生态模拟的核心内容,如为建筑物和物体供电。这意味着将内部测量单位与锁定的法定数字挂钩,而法定数字可以用精华作为报酬,这样就形成了一个可调整的代币价值系统,不仅可以在精华的外部交易价格上涨时奖励持有精华的玩家,还可以在精华价格上涨时激励积极持有精华的玩家在《地球 2》中建造和使用其动态增强的精华。
更多详情
有关 Essence 的更多详情,请参阅代币经济章节。
什么是珠宝?
宝石是一种数字商品,有时会在玩家拥有的土地上生成并被检测到。这些生成的宝珠可以手动收集,目前在不断发展的生态模拟中的各个领域都有实用价值。目前有 8 种基本宝石类型可能会在玩家的土地上出现。这些宝石可以被制作成更高级的 2 级或 3 级宝石。每种宝石都能为玩家带来不同的益处,并能在地球 2 的不同区域为玩家提供帮助,具体取决于玩家想要专注于哪些活动和目标。迄今为止,已从玩家拥有的财产中收集了约 69,200,000 件基础 1 级宝石。可发现的 1 级宝珠总数上限为 150,000,000 个,在玩家拥有的财产上发现和收集的宝珠上限为 125,000,000 个,其余 25,000,000 个可在 E2V1 中发现或获得。
珠宝制作
宝石也可以用精华和宝石碎片混合制作,以制造出具有更高提升效果的高品质宝石。在提升宝石品质的过程中,有一种微小的、完全随机的可能性,就是制作出一颗璀璨宝石,它具有更高的提升效果,但极为罕见。
珠宝工具
宝石可以在《地球 2》的许多地方使用,作为物体的增强或 BUFF。目前,它们可以镶嵌在 T1 和 T2 陆地门塔尔中,以提高 Ether 探测能力并提升资源 OU 的产量。它们还可以镶嵌到 Cydroids 中,以提高基础规格。
珠宝交易
玩家可以在名为 "集市 "的二级市场上用宝石换取 E$。每颗宝石的售价通常在 E$0.04 到 E$50.00 之间。然而,璀璨宝石的售价高达数百美元甚至数千美元,迄今为止最高售价为单颗璀璨宝石 E$8,500(或 $8,500 美元)。目前,玩家可以将宝石镶嵌到自己财产的门塔中,以增加E-ther检测或加快建筑时间。不久之后,他们还可以将宝石镶嵌到他们的赛德龙中,以获得
特殊的突袭提升和解锁其他能力。宝石还将在资源发现和复制以及整个生态模拟系统中发挥重要作用。
珠宝
提升土地等级
土地所有者可以通过《地球 2》土地升级系统升级自己的土地。该系统需要精气或精气加上红、黄、绿或蓝能量类型,然后通过门塔尔为您的土地注入突然爆发的力量,使土地永久升级。
它是如何工作的?
升级土地所需的精华或能源数量会有波动,并由两个主要因素决定:一是国家或领土内土地的受欢迎程度或需求量(由新地价(NLP)反映),二是精华的外部交易价格。在升级土地时应考虑这两个主要因素,以确定是否是升级的好时机。
特别活动
土地升级系统为 T2 土地所有者设置了一项特殊活动。在每个国家中,使用 5 种方法(精粹单独、精粹+红色能量、精粹+黄色能量、精粹+蓝色能量和精粹+绿色能量)将 T2 瓦片升级为 T1 瓦片的前 2.5 万名玩家将获得永久性的基础以太产卵率提升,该产卵率将成为 1 级特殊属性。1 级特殊属性的强化以太产卵率将是基础以太产卵率的 5 倍,高于标准 T1,但仍低于 T1 + EDC。
对新地价的影响
土地升级系统将为《地球2》中每一层土地的新葡京娱乐平台带来前所未有的动态变化。随着瓦片从低层过渡到高层,每层瓦片的总数将在每次升级后发生变化。这可能会影响同一领土(T3)和国家(T1 和 T2)内每个层级的 NLP 的上升和下降,因为瓷砖会从一个层级升级到另一个层级。各等级 NLP 的不断波动以及精华的对外贸易价格将提供一系列与土地所有权相关的机会,包括为玩家间的财产交易增加另一个维度。有关土地升级的更多具体信息将在下一篇文章中发布。
精华燃烧率
土地升级的精华燃烧率将是 50-50,这意味着用于升级土地的 50% 精华将被永久燃烧,而其他 50% 精华将被送往地球 2 号国库。
升级土地
什么是 cydroids?
赛德鲁伊人是门塔使用精华创造的机械生物。第一代赛卓人的主要能力是突袭,但与勘探资源宝珠融合后可以获得勘探能力。第二代赛德鲁伊可以帮助探矿,但不具备突袭能力。赛德鲁伊只能建造在由门塔尔托管的一级和二级土地上,因为由 T3 SEED 托管的三级土地无法直接建造赛德鲁伊。只能建造 5,000,000 个第一代 Cydroids。
cydroids 是如何提供动力的?
第一代赛德瑞德的制造过程固定为 2.5 精华,这主要是因为第一代赛德瑞德能够通过成功的突袭收回成本。赛德瑞德一旦制造完成,就需要动力才能运行。初代赛德鲁伊需要 5 个充满电的精华单位,在赛德鲁伊投入使用前将这些精华单位注入动力电池。如果在充满电的状态下取出,这 5 个精华单位可以随时100%回收。使用精华为第一代 Cydroid 供电,以便使用它获得潜在收益的这一过程,提供了一个典型的例子,说明如何在地球 2 内部注入精华,让玩家从中受益。
cydroids and jewels
特定的宝石可以临时或永久地镶嵌到赛德鲁伊机器人上,以增强或解锁某些游戏能力。特别是,探矿宝石可以永久性地融合到 Cydroid 上,从而获得它们的探矿能力。每个 Cydroid 都有自己独特的探矿宝石类型,因此可能需要进行实验才能找到匹配的宝石。
勘探氰化物
探矿是生态模拟中资源采集的一个重要环节,包括使用 Cydroid 解码和采集特定资源。当 Cydroid 与适合特定资源类型的探矿宝珠融合后,这种能力就会解锁。合适的宝石不仅能进行勘探,还能根据宝石的质量和等级提升 Cydroid 的能力。
什么是突袭?
地球 2》中的 "突袭 "突袭是一种战略游戏功能,玩家可以利用他们的初代赛德鲁伊对附近的财产开展行动,目的是从其他玩家那里获得 E-ther(《地球 2》中的一种宝贵资源)。
它是如何工作的?
从高层次上讲,突袭系统的设计简单易玩,但要掌握它却极具挑战性。玩家将在自己的土地上建造 Cydroids,然后派出 Cydroids 对附近的土地进行突袭。突袭的目的是收集因在其他玩家领地上出现后 24 小时内未被收集而变得不稳定的以太。突袭的成功与否取决于 Cydroid 的能力、周围同伴的竞争以及被突袭地产上不稳定以太的数量。
电子和本质
突袭奖励的是战略思维和精心管理。其核心是平衡地使用精气。精华不仅为赛德鲁伊提供了操作能力,还通过突袭释放了增加精华积累的潜力。玩家投入精华来创建以精华为基础的赛德鲁伊,然后部署这些赛德鲁伊以获得更多的 E-ther。除此之外,虽然形成 Cydroid 实体形态所需的精华本身是无法获得的,但分配给动力电池作为吸收材料的精华却是可以获得的。这个循环体现了《地球 2》其他领域所需的资源管理。玩家需要仔细决定何时分配精华来建造和驱动赛德瑞德,何时从动力电池中提取精华用于其他操作。
什么是平民?
平民是由玩家合成的半智能生物,用于自动执行各种突袭任务,使玩家无需手动执行每项任务。对于拥有大量财产组合的玩家来说,平民是有效管理所有任务的关键。不过,想要减少手动任务量的玩家也可以使用 "平民"。
目前有 3 种平民,分别是 E-ther Reckoner、Cydroid Technician 和 Raid Commander,每种平民的最大供应量都是 500,000,可以帮助他们自动执行所在属性的 Raiding 流程。
平民给养
玩家可以通过给平民喂食红色能量(一种可以通过冲突类活动获得的能量,例如成功突袭其他玩家的领地)来让他们保持快乐、持续并专注于自己的任务。红色能量可以通过玩家的门塔尔网络即时转移,这意味着玩家可以使用其全球红色能量余额来维持其在全球任何领地上的平民。这意味着在非洲获得的红色能源可以用来维持玩家在美国的平民,反之亦然。如果玩家没有足够的红色能量来维持其第一版平民的生命,那么那些失去红色能量的平民将停止工作,开始在荒野中游荡,寻找食物或其他来源来维持他们的生命。目前,玩家有能力说服他们的流浪平民,一旦有足够的红色能量吸引他们回来,他们就会自动返回到他们的财产和任务中。第一版平民每周需要一个红色能量单位来维持他们的忠诚和快乐。红色能量单位会自动分配给每个平民,每周一次,以他们第一次获得红色能量的日期为准。例如,如果您在周一合成了一个平民,那么您就需要在每周一为该平民补充红色能量。如果一个通常在周一补充能量的平民游荡到荒野中,并在周三被引诱回来,那么新的每周补充能量周期将在周三开始。
公民 XP
在《平民》发布的同时,第一个 XP 系统也在《地球 2》中实施。平民 XP 系统允许玩家提升平民等级,提高生产力,并通过实践经验获得新技能。第一个平民负责协助玩家执行突袭活动,当玩家成功突袭并在其财产上发放 E-ther 时,平民将获得 XP。最初,每发放 0.01 个以太就能获得 1 XP。平民需要团队合作才能完成充能、突袭和发放工作,因此,XP 将由玩家在每个特定属性的突袭系统中投入的平民数量平均分配。
e2v1 迷你游戏
在最近的 E2V1 Pre-Alpha YouTube 首映式上,以及在旧金山的 GDC 2024 大会上,我们不仅展示了一个庞大、开放、面积达 51,072,000 平方公里的地球,还确认了我们自己的多人游戏系统,包括暗示了《地球 2》的首批迷你游戏可能会是什么样子。我们对《地球 2》中首批迷你游戏所采取的方法是让它们在玩家拥有的财产上进行,并使它们简单、快速、具有竞争性和趣味性。
E-THER ROYALE
E-ther Royale 是我们正在测试的一款原型游戏,将在玩家拥有的 4 块或更大的土地上运行。游戏的概念很简单,多个玩家在散布着 E-ther 粒子的房产上诞生。房产越大,玩家数量就越多。每个玩家一开始都以慢速行走,但每收集到一个以太粒子,他们的头像就会加快一点。一旦收集到第一个粒子,冷却计时器就会开始计时,玩家需要在计时器到期前再收集一个以太粒子,否则他们的速度就会降低,速度每降低一级,就会失去一个以太粒子,直到再次归零。游戏还有很多其他规则,但目的很简单--尽可能多地收集 Ether 粒子,直到没有剩余粒子为止。拥有最多 Ether 粒子的玩家可以保留这些粒子!
多玩家
在 2023 年期间,《地球 2》团队成功实施了我们自己的多人游戏系统。这就是我们在 E2V1 Pre-Alpha 邀请视频中展示的系统。我们的长期目标自然是与专业合作伙伴合作,在单个碎片服务器上突破玩家同时互动的极限,而在短期内,我们自己的多人游戏系统将足以为我们的玩家群体提供迷你游戏体验。
大厅系统
无论使用哪种多人游戏选项,《地球 2》都打算实施一个大厅系统,玩家可以通过靠近门塔进入大厅,然后搜索并等待迷你游戏开始。一旦确认有迷你游戏,玩家的头像就会传送到该地点,游戏就会开始。
即将推出的机械
正如在 GDC 2024 上展示的那样,《地球 2》团队还在开发更多的游戏机制,如步枪爆破筒、火箭发射器和手榴弹,更不用说轮式车辆、飞行器和船只了。随着时间的推移,这些游戏控制器和游戏机制将使我们能够慢慢扩大我们为业主提供的迷你游戏类型。
让玩家可以建立
我们的长期目标不仅是为土地所有者和玩家提供《Earth 2》制作的迷你游戏,而且要让这些迷你游戏的机制慢慢积累,让《Earth 2》能够向玩家开放各种机制,让土地所有者有机会创造自己独特的游戏和体验。
什么是广播?
广播是一个向等待加入迷你游戏或游戏体验的玩家播放广告的概念。这构成了我们创建一个可自我维持的 Metaverse 的长期愿景的一个组成部分,它提供了一种直接或至少间接的方式,让参与平台或在平台上花费时间的人受益。
它是如何工作的?
广播 "为 "资源发生单位 "引入了第一个实用工具。玩家可以使用他们的 "发生单位 "在 "门塔尔 "或 "种子 "中制作广播设备,以解锁在开始迷你游戏前向大厅中等待的玩家播放广告的功能。
广播类型
广播设备的效率因制作设备的资源发生单位的发现层级不同而不同。发现层级越高,广播效率就越高,为设备提供动力和播放广告所需的能量就越少。
功率和消耗
与地球 2 内的大多数物体一样,广播设备需要由精华供电电池供电才能运行。一旦电力充足,广播设备将根据其效率水平,按照设定的比例要求额外加载精华。精华的消耗量只取决于所发送广告的法定价值利润。例如,一个 D1 工艺的广播设备可能会在消耗时获得 25% 的奖励,这意味着如果消耗了价值 $1.00 的精华,则至少会产生 $1.25 的广告收入,这意味着所有者将获得 $1.25 的可提取积分。然而,D9 广播设备消耗的任何精华都可能产生 200% 的价值。
精华灼烧
广播过程中消耗的所有精华将被烧毁 50%,50% 将被送入国库。
关系
使用这项服务的土地所有者需要与 Earth 2 建立特定类型的关系。实际上,Earth 2 正在托管您的 3D 数字空间,并为您空间内产生的广告收入提供积分。
皮肤和元宇宙
在游戏中使用皮肤来改变自己的外观非常重要,它有助于反映你的感觉,或为你提供一些你喜欢看的东西,或在玩游戏时成为你喜欢的样子。这不仅仅是我们想象的那样,事实上,仅游戏皮肤一项,现在就已经是一个超过 $50 亿美元的产业。在 Metaverse 中,改变虚拟化身的能力更为重要,因为玩家最终希望在虚拟世界中以完全不同的面貌和角色出现,而不是局限于单一类型。
地球 2 号创建自己的 IP
构成 "元宇宙 "的因素有很多,而可穿戴化妆品无疑是其中重要的一部分。我们认为,对于一个 Metaverse 领域的竞争平台来说,重要的是要展示出创造自己具有吸引力的 IP 的能力,有效地设计和开发其他 IP 品牌希望长期参与的平台。每款《地球 2》的皮肤都从概念图开始,经过无数次的反复审查和修改,才能最终获得批准。一旦获得批准,就会交给我们的三维建模团队进行高聚物雕刻,然后再进行低聚物雕刻,在整个过程中还会进行进一步审查,并严格遵守我们的流水线协议。低聚模型完成后,三维团队会对模型进行最终的 UV 贴图和纹理烘焙,并在此阶段执行自己的质量保证流程。整个三维雕刻模型通过审核后,模型将进入蒙皮、装配和重量绘制流程,然后交由我们的动画团队通过各种动画进行进一步测试,其中涉及另一套质量保证流程,如最小化剪切和识别模型中的任何其他潜在缺陷。然后,模型将通过游戏开发人员的最终审批流程,以确保其通过所有最终测试,并绝对可用于 E2V1 游戏。
蓝图系统
地球 2 蓝图系统几乎总是要求玩家在应用皮肤之前先拥有基础物品。例如,如果玩家有一个化身皮肤,他们首先需要一个基础化身,或者地球2中的活人,来应用皮肤。如果是全套头像皮肤,则需要合成一个头像来套用皮肤,而不需要全套头像皮肤所需的各种服装的基础版本。许多基础物品将通过各种游戏玩法或《地球 2》中生态模拟的副产品来发现、制作或获得,这意味着玩家首先需要做一些事情才能获得基础物品。玩家几乎总能出售皮肤,但不一定能出售基础物品,不过,作为生态模拟副产品的基础物品将有更高的几率进行交易。玩家之间可以用皮肤换取 E$ 和精华。
EPLS
玩家最终需要一种方法来找到地球 2 中的区域或地点。EPL(地球 2 属性定位器)作为一种 URL,将允许玩家直接传送到这些特定属性。EPL 就像网站 URL 一样,对于在地球 2 元宇宙中寻找特定体验或访问特定属性的玩家来说将变得非常重要。
BAZAAR
集市是《地球 2》中各种数字物品的大型交易中心。目前,它为玩家提供了一个在二级市场上以 E$(E$1 = $1USD)和精华买卖宝石、赛德鲁伊、平民等物品的场所。
好乐买建筑公司
全息建筑编辑器是一个精致的设计工具,允许玩家创建自定义的建筑和结构,这些建筑和结构既可以建在属性上,也可以在集市上出售。不过,全息建筑也有一定的实用性,因为建在属性上的全息建筑可以存储资源出现单位,以便将来进行资源复制。
资源验证系统
即使处理了可能是世界上最准确的资源位置数据,我们的系统也总会有遗漏资源的边缘情况。为此,我们创建了《地球 2》玩家资源验证系统,这是一个由两部分组成的系统,玩家可以据此提交他们认为存在于其土地上的特定资源的申请。E2PRV 系统最初是作为玩家确保不会错过资源分配同时鼓励社区合作的一种方式而开发的,后来经过改进,更加注重奖励参与该系统的玩家。
u2u 整体构建交易系统
HoloBlueprints 可以在集市上以 Holobuildings(建筑形式)或 Blueprints(设计图)的形式进行买卖。这个交易系统非常复杂,能让有创造力的玩家分享他们的才能、创造力和时间,并从中获利。从玩家间交易的角度来看,集市会显示与交易相关的所有详细信息,如类型(整体建筑或蓝图)、原始设计者、当前卖家、创建日期,以及整体蓝图的挂牌价格、建造尺寸、顶点数量和总体积。U2U Holobuilding 交易系统非常先进,可以跟踪组合数字资产的共同所有权,并为二级市场上的每笔持续销售精确分配版税。该系统可重复用于《地球 2》中几乎任何类型的数字项目,无论是否由用户生成。
其他功能
KYC 系统
合规性和客户支持一直是我们的重中之重,也是我们需要为业务和客户做好的关键领域。为了保护所有用户,尤其是最终用户,希望在 Earth 2 上出售任何财产或数字物品的玩家必须通过 KYC 流程进行验证。这不仅是整合 KYC 流程以满足合规要求的行业标准程序,而且确保我们采取一切必要措施保护我们的玩家,并维护一个促进玩家间活动的安全平台。Earth 2 有一支全职团队负责合规检查,这清楚地表明了我们对 Earth 2 平台安全和安保的基本承诺。
退出系统
在 Earth 2 中,玩家可以直接使用信用卡、加密货币钱包或 E$(E$1 = $1USD)形式的账户余额购买房产,用户可以事先充值。在简化 E$ 向 Earth 2 账户充值的同时,Earth 2 还开发了专门的提款系统,方便玩家将 E$ 直接提取为法定货币。该系统功能强大,质量上乘,可处理多种货币的支付,安全性极高,迄今为止从未被破解过。我们聘请了多位高级会计师全职监督这一过程,并为少数在使用我们完善的自动提款系统提款时遇到问题的客户提供支持。迄今为止,我们的提款系统已经处理了超过 $22,000,000 美元的玩家提款。
客户支持系统
对于一般的客户服务,我们开发了自己的内部程序,并实施了定制的复杂但高效的 Zendesk 版本。我们有一个票据编号系统,可以跟踪每张票据的开始和结束时间,以及复杂或特殊的情况。我们在悉尼、澳大利亚和欧洲聘用了内部全职员工,以提供进一步的帮助。
市场
自 2020 年 11 月推出以来,玩家有机会直接从《地球 2》购买虚拟房地产,并利用该房地产在《地球 2》中实现各种目的,包括通过纯粹基于法定货币的二级市场进行玩家间交易等活动。
该系统是一个完全成熟的自动化虚拟房地产解决方案,具有高度复杂性,可进行大规模交易,正确处理的土地位置超过 1.2 亿个,遍布全球。它还能控制转让费用。
营销大师
我们的第一个 MVP 包括一个基础系统,允许玩家购买、拥有、出售和竞拍房产。在《地球 2》中拥有虚拟土地是建立一个真正以玩家为中心的元宇宙的核心组成部分,目前该系统为以下方面提供了便利:玩家直接从《地球 2》购买土地,通过所有权的即时转让,防止出现竞争情况(即两人同时试图购买同一块土地)。
玩家可访问其拥有的所有财产的完整描述,包括以下详细信息:
- 独特的财产契约、
- 业主:
- 土地等级、
- 地级、
- 玩家在庄园内建造的资产(如门塔、整体建筑)、
- 物业面积
- 物业的位置,以及物业内每块瓷砖的精确坐标、
- 该物业位置的卫星图像、
- 物业地址
- 国家、
- 购买价格
- 市场价值价格(包括价格波动估算)、
- 该财产上任何可发现和可开发的资源、
- 迄今为止的本质转变,以及
- 房产市场状态(待售/非待售);允许玩家竞拍其他玩家房产的系统,包括以下功能;
- 投标、
- 更新投标、
- 接受竞标,包括所有权的自动转让
- 否决投标、
- 柜台出价、
- 查看投标历史、
- 自动化 ESCROW,提高投标安全性和可用资金证明,以及
- 如果投标被拒绝,则自动退还代管金额。
- 还有一个系统,允许玩家通过市场列出自己的财产,并与其他玩家进行交易。
本质令牌学
在万众期待之下,Earth 2 首次进军 Web3 领域。Essence 将成为一种无通胀的 ERC-20 实用代币,最初在以太坊区块链上推出。之所以选择第一层以太坊区块链,是因为它具有卓越的安全性、合规性和去中心化优点。
为什么要把精华作为信物?
让精华成为实用代币的核心原因不仅是为了帮助地球 2 号开发这样一个雄心勃勃的项目,也是为了给我们的社区提供一个合规的代币交易场所。
精华供应帽
精华代币的供应上限为 1,000,000,000(十亿)个,其中大部分代币可由土地持有者长期开采。
共生关系
每挖出一个精华代币,Earth 2 宝库中就会解锁更少量的精华,逐渐为 Earth 2 团队提供所需的资金,以建设、扩展、营销、扩大和支持这样一个雄心勃勃的项目。
精华减半
当开采的精华和解锁的精华总数分别达到 500,000,000(五亿)、750,000,000(七亿五千万)和 875,000,000(八亿七千五百万)时,将分别触发精华减半事件。在每次减半事件中,每种地级类型的以太产卵率或可开采的以太数量都将减少 50%。以太到精华的转化 以太到精华的转化率将保持在 6.5%。
技术
代币发行详情
许多人都知道,Web3 领域仍处于稳定期,而且往往难以预测。每天都有错误发生,即使是该领域的知名企业也不例外。Earth 2 一直计划谨慎地进入 Web3 空间,因此,我们将实施一系列步骤和程序,至少在最初阶段,以确保所有系统的安全和正常运行。我们强烈建议每个玩家都对与代币、存储、钱包、交易和其他 Web3 相关的最佳安全实践进行尽职调查。
钱包连接
首先,玩家可以将 MetaMask 钱包连接到自己的地球 2 账户。为了连接该钱包,玩家需要在其 Earth 2 账户上激活 2FA,因为他们需要验证码来完成钱包的连接。任何时候玩家要将其精华代币转移到已连接的钱包中,都需要使用正确的 2FA 代码进行确认。
图孔外流
首先,登录地球 2 帐户时出现在玩家个人资料中的所有精华代币都将存储在生态系统的默认钱包中。当代币存在这个钱包中时,玩家就可以在地球 2 中以各种理由使用它们,而无需支付气体转移费。这个钱包的安全性自然非常重要,因此它将是一个多重签名钱包,这意味着在处理转账之前需要多重签名。玩家可以使用 2FA 身份验证器请求将精华代币转移到已成功链接到地球 2 账户的钱包中。
我们的会计团队将对该请求进行批处理和审查,以确保提取代币的玩家是合法获得代币的,并执行其他安全抽查,以维护 Earth 2 玩家和平台的最佳利益。我们预计目前还不会对这一程序进行任何 KYC 限制,但如果玩家被发现试图处理非法提款,他们的账户将被冻结,并将采取进一步行动。
图孔内流
要将代币带回地球 2 并在生态系统中使用,玩家只需将代币从成功连接到地球 2 账户的钱包发送到生态系统的主默认钱包。这将触发一个事件,自动将转移的精华存入该玩家的账户,以便在地球 2 内使用。
系统上线后,将通过网站提供有关上述所有步骤的更多详细信息。
交换
精华实用代币将首先在 UniSwap DEX 上推出。官方日期尚未公布,但目前来看将在四月底或五月份。
流动池
从法律角度和其他一些原因出发,地球 2 将不会提供流动资金池。作为一个项目,我们的重点将放在我们一直以来的目标上,即建立一个地理位置元宇宙,将我们的时间和精力集中在建立一个可持续的元宇宙平台上,我们相信随着时间的推移,这将对项目的其他方面产生积极的有机影响。显然,我们希望为那些积极支持我们项目的人提供最好的服务,这一点在供应上限和我们正在开发的许多功能中都有所体现。
EDC
EDC 是承诺给玩家的精华,玩家可将其分配到自己拥有的特定土地上。EDC 受保护,可保证在采矿周期结束后的几年内检测和收集任何剩余的 EDC。
初始 SUPPY
在推出之时,我们预计约有 3 亿代币在市场上流通。这包括从 "宝库 "中解锁的代币和玩家迄今为止花费的代币,但其中大部分代币(超过 2 亿)是玩家挖掘或赚取的。
通货紧缩
除了通货紧缩,"精华 "也会造成通货紧缩。在许多情况下,但并非所有情况下,都会有一定比例的精华被送入国库。这方面的两个典型例子是土地升级和广告广播,这两种情况的消耗率都是 50%。
令牌分配
65% - 从陆地开采
我们的代币分配非常简单。第一个也是最大的一个代币池是为土地所有者预留的精华,用于在土地上探测到的以太,然后对其进行开采或掠夺。如果以太没有被开采或掠夺就蒸发了,它将重新进入地球 2 生态系统并再次生成。这个池子中的大部分也可被视为 "玩中赚钱",尤其是当土地所有者决定使用广告广播系统来进行迷你游戏或体验时。
25% - 财务
Web3 行业仍处于起步阶段,如果项目要蓬勃发展,就必须有一定程度的自由度,以便在需要时进行调整。因此,Treasury 是一个中央多用途钱包,Earth 2 将利用它来满足各种需求,包括但不限于开发、支持项目、营销和推广、成本、团队分配、未来潜在交易所、顾问、MOD 等所需的流动资金池。这些代币将通过与玩家赚取的代币之间的共生关系逐步解锁。
10% - 奖励和游戏赚钱
奖励和 "玩赚 "钱包用于 "玩2赚 "活动,Earth 2可能会不时推广这些活动,通过赌注机会进行奖励,如Earth 2玩家资源验证、黄色能量奖励、空投、赞助以及其他可能奖励社区或帮助项目发展的活动。
开采自
土地
库房
奖励
65%
25%
10%
建筑与奉献
在我们短暂的历史中,Earth 2 已经面临过多次考验。在每一次试运行中,我们都坚持不懈,专注于构建我们所要构建的产品,并在熊市中不断向我们的社区发布生产就绪的功能。我们发布的大量功能和取得的可视化进展清楚地表明了我们的能力、奉献精神和打造 Earth 2 的决心。
商业模式
自 2020 年 11 月推出以来,地球 2 号的商业模式一直是 100% 自给自足--我们所建立的一切和取得的进展都是在没有风险资本的情况下实现的,这意味着我们的商业模式是可持续的。精华代币和 E2V1 将为我们带来新的机遇,使我们能够突破新的界限,不断向前发展。
为什么地球 2 号是建立元宇宙的最佳选择?
理念
我们正在建立一个可长期持续发展的平台,其思想基础是与我们的玩家和在我们平台上互动的人们建立共生关系。我们通过广告、电子商务、二级市场、生态模拟和许多其他选择制定了长期的现实退出战略,这些战略将随着时间的推移不断完善。
所有权
最后是所有权问题--建立 Metaverse 是不可避免的--你真的希望 Metaverse 由一个只为自己的利益相关者谋利的企业巨头建立吗?
赛道记录
我们有努力为玩家谋福利的记录。在过去的 3 年中,我们一直在不断建设,并将在未来的几年中继续建设,这一点在下一页的历史路线图中可以得到证明。无论您是想拥有自己的土地,还是只想在元宇宙中玩耍,都请成为地球 2 的一员,让我们共同建设 "人民的元宇宙"。
时间表
2020
- 正式推出 Earth 2 平台和整套基本功能
- 地球 2 号启动视频制作于 2020 年 10 月
2021
- 广泛的性能更新
- 地球 2》首次开发流媒体直播在 Twitch、YouTube、Twitter 和 Facebook 上进行
- 自动推荐代码系统
- 市场过滤器
- 2FA 安全
- 新登录
- 新的支付处理系统
- 网格和一般用户界面更新
- 简介页面横幅
- 电话号码过滤器
- 上载核查文件
- 新用户名选择
- 30% 解决方案下的整体投标
- 新的支持页面
- 新的常见问题部分
- 第一版信用卡自动支付系统
- 热图视图
- 防止僵尸
- 基于地图的促销
- LIT 升级
- 迪拜开幕
- 正式发布 4K 版《地球 2》地形引擎系统视频
- 地球 2》的第二次开发流(地形视频直播)
- 分页和加载速度的改进 3D 地图视图(带纵横图
- 改造自动信用卡支付系统
- 发布 Earth2 虚拟卡
- 宝石系统介绍
- React 框架的重大升级
- 集市简介
- 引入 KYC 自动系统
- 对非 KYC 用户对用户交易的限制
- 新增 "如何使用"、"职业生涯与合作伙伴 "版块
- 改进了排行榜和通知功能
- 撤出改进
- 引入电子学习方案
- 最新实时价格
- 表列属性的变化可探测性
- 引入通知中心
- 改进招标系统
- 开槽扩展
- 门塔介绍
- 介绍电子以太网
- 加工成精华
- 将宝石开槽技术引入曼塔
- 整体建筑编辑器(蓝图)介绍
- 地球 2 地形引擎内的物理原理》官方视频发布
- 与人工智能验证技术提供商 Jumio 合作
- 巴扎用户界面更新
- 3D Mentar 模型网格显示
- 整体建筑顶点增加支持
- 整体建筑介绍
- 宝石开槽字母过滤器
- 项目/特大城市的 EPL 管理
- 热图升级
- 在资源部分介绍宝石制作工艺
- 添加宝石碎片
- 引入二级宝石
- 宝石品质介绍
- 无人机购置
- 介绍礼品功能
- 礼品特色电子邮件发送系统
2022
- 第二次地球 2 寻蛋活动 2022 年,奖品为 E$ 和 NFTs
- 扩展游戏活动反馈数据
- 游戏直播活动集成
- 进入网站标题
- 引入三级宝石
- 发布 T3 宝石食谱
- 迄今为止,P2P 交易已售出价值超过 $1.3 百万美元的法币宝石
- EDC 发布
- 向玩家分发精华滴
- 引入 T1 和 T2 地块
- 来自 EDC 的许多其他重要更新
- 引入游戏活动滴答声 - 多色属性显示 - 利用更多过滤器更新投资组合用户界面
- 将精华记录更新至 "交易 "页面
- 与 Polygon Studios 的主要合作伙伴关系
- 奥马尔-拉希姆加入 "地球 2 号",担任战略顾问 DEC 2021
- 整体建筑更新
- 登陆页面更新
- 地图/瓦片/网格优化更新
- 更新了手机友好布局
- 第 1 级与第 2 级房产的区别在于颜色更亮
- 为 T1 房地产业主定制推荐代码
- 7.5% 折扣/T1 自定义推荐代码退款
- 资源方面的最新进展
- 2022 年 "寻蛋游戏 "首批获奖者名单公布
- 保护僵尸的 Market Place 更新
- 介绍电子热图
- 锁定国家在第一季度逐步解禁
- 地球 2 Web3 文件草案
- 新系列中的首个开发 Vlog 视频上线:开发 VLOG #1
- E2V1 数字地球渲染进展
- 对 Bazaar 进行了各种优化
- Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - 第一阶段 2 建筑与技术介绍
- 竞价中枢 2》主要更新 玩家对玩家竞价
- 新的排行榜
- EPL 标记/删除功能
- 庆祝地球日--活力精华奖励
- 地球 2》瓷砖销量突破 1 亿片
- 第一版《平民正式生活在地球上 2》!
- 平民供养系统介绍
- 突袭指挥官瞄准系统和平民 XP 简介
- 单个属性的属性标志
- 资源热图、"属性卡 "和 "属性信息 "页面上的资源详情
- 通知中心 2
- 作为将 "精华 "作为代币上市准备工作的一部分,进一步更新 "精华 "生成功能
- Holobuilding 安全更新 复制预防
- 更新国家统计网页
- 精华分数
- 游戏活动和交易历史更新为深色主题
- 宣布与 R/GA 建立战略合作伙伴关系
- 赠送更新 - 显示在玩家属性上
- 用于突袭和 Cydroids 的新宝石工具
- 地球 2 号处理超过 $.19 亿美元
- Videov - 深入研究平民的游戏机制
- 电子以太和精华十进制
- 2022 年 11 月 地球 2 号 2 周年
- 用户对用户全局构建和蓝图交易简介
- 开始对黄金、石油、煤炭、石灰石和铁进行第一轮 E2PRV 验证
- 关于 2021 年待定的寻蛋游戏冠军和亚军的决议
- U2U HB 交易功能更新 - V1.1
- 限量版单行本
- 转售 Holobuildings。
- 出售限量版整体建筑。
- HB 列表的可共享 URL
- HB 设计师简介图库
- 符合条件的 HB 原创设计师的版税
- 视频 - E2V1 3D 地球 2 引擎技术演示
- 宣布与 Ready Player Me 建立战略合作伙伴关系
- 引入地球 2 玩家资源验证(E2PRV)系统
- 门塔赠品每周倒计时
- 为之前锁定的国家发布新的国家版本!
- 处理了超过 50 % 的 E2PRV,并向玩家发放了 2000 万精华素
2023
- 集市上的 P2P 平民交易直播
- Cydroid 管理功能发布
- Cydroid 管理更新和 Cydroid 定位
- 属性页面更新 - 资源的新 Jewel Boost 概述
- 更新至宝石集市 - 黑暗主题
- 宝石 UI 更新 - 新界面、图标 + 批量插槽
- 红色能源用于购买新 T1 结束
- Cydroid 稀有物品和财产交易协议简介
- E2V1 内的突袭片段 对突袭的更新和改进
- 视频 - 在地球 2 的 3D 世界中飞行 - E2V1
- 引入 "红色能源 "和首个 RBA 奖励
- 通过 RocketFuel 进行加密货币支付/存款
- 地球 2 2023 年 5 月新增 Stripe 付款选项
- 地球 2 号首个平民营养系统
- 平民 XP 和突袭指挥官瞄准系统介绍
- 平民正式生活
- 突袭、赛德鲁德人和平民 高级汇总
- 突袭和 Cydroid 更新 + 第 2 阶段绿灯
- Cydroid 突袭发布,突袭游戏引擎的首次迭代
- E2PRV 重新开放,从银/铜开始
- 交易页面增加了电子以太网交易
- 地球 2 日 "增压式 E-ther
- 宝石镶嵌界面更新
- 编织者、勘探 Cydroid 和资源游戏机制
- 视频 - 生态模拟游戏机制分解
- 更新简介页面 - 资源概览
- 可选的 O.U. 木材、水和沙运动
- 璀璨宝石简介
- 降低 E2PRV 索赔的精华拒绝率
- 集市上的 P2P Cydroid 交易直播
- 宝石集市》的更新 - 完全过渡到深色主题
- 珠宝批量采购和新市场过滤器
- 2023 年 11 月 地球 2 号变成 3 号
- 首映视频--引擎内 E2V1 之美(4K) earth2.io
- 地球 2》官方皮肤商店发布
- 介绍地球 2 号的第一个化身--京
2024
- 皮肤赠送功能上线
- E2V1 向《地球 2》玩家发出 Pre-Alpha 邀请 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- 2021 年与 EDC 有关的主要追溯性精华空投
- 在 E2 皮肤商店发布限量版 "丘比特的清洁剂 "和 "CUPID XOX "皮肤
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - 发布黄色能源含量贡献系统
- 黄色能量 XP 系统
- 在 E2 皮肤商店发布阿努比斯皮肤 https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- 宣布与 MetaGravity 建立合作伙伴关系
- 中止突袭功能
- 突袭更新
- T3 领土治理系统已上线
- 试点治理系统
- 自动发布领地
- 增强型电子水池
- 设置页面大修
- 地球 2》皮肤蓝图系统细节曝光
- E2V1 的轻松镜头 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- 所有资源均已确认,其中 25/32 仍可通过 E2PRV 申请
- 在 E2 皮肤商店发布高速公路掠夺者皮肤 https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- 精华的力量》一文详细介绍了 E2 Metaverse 中波动的精华力量
- 丨地球 2 皮肤开发进度视频 https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- 在 E2 皮肤商店发布 Khephera 皮肤 https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- 价值超过 $15,000 美元的 Land 被赠送给 200 名幸运的赠品获得者。
- 出席旧金山游戏开发者大会
- 2024 年第二季度首次向公众展示互动式 E2V1 建筑
- Essence ERC-20 流通代币于 2024 年第二季度发布
- 初始 E2V1 Pre-Alpha 封闭测试 2024 年第 3 季度
- E2V1 Pre-Alpha 可能支持早期多人游戏 2024 年第三季度
- 广播设备制作
- 地球 2 号白皮书发布
- 主要生态模拟版本:资源频率确认、OU 生成等
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