Зареєструватися

Продовжуйте з Google
або використовувати

У вас є рахунок? Увійдіть зараз

Увійдіть

Продовжуйте з Google
або використовувати

Забули пароль?

Не маю рахунку, Зареєструйтесь тут

Забули пароль

Забули пароль? Будь ласка, введіть свою електронну адресу. Ви отримаєте посилання та створите новий пароль електронною поштою.

У вас є рахунок? Увійдіть зараз

Будь ласка, введіть своє ім'я користувача.

Будь ласка, введіть свою електронну пошту.

Будь ласка, оберіть відповідну назву для запитання, щоб на нього було легко відповісти.
Будь ласка, оберіть відповідний розділ, щоб питання можна було легко знайти.

Будь ласка, виберіть відповідні ключові слова Ex: питання, опитування.

Будь ласка, коротко поясніть, чому ви вважаєте, що про це питання слід повідомити.

Будь ласка, коротко поясніть, чому ви вважаєте, що ця відповідь має бути повідомлена.

Будь ласка, коротко поясніть, чому ви вважаєте, що про цього користувача слід повідомити.

УвійдітьЗареєструватися

Вікі Earth2

Вікі Earth2
Пошук
Поставити запитання

Мобільне меню

Закрити
Поставити запитання
  • Новини
  • Питання?
  • Почніть за 1 хвилину
    • Земля2 за 1 хвилину
    • Плитка NFT за 1 хв
    • Токен есенції за 1 хв
    • Jewel NFT за 1 хв
    • Ресурс NFT за 1 хв
    • Цивільний NFT за 1 хв
    • Raid & Cydroid за 1 хв
    • Побудова NFT за 1 хв
    • Червона та жовта енергія
  • Історія
  • Вікі
    • Все, що потрібно знати про Cydroid у метасвіті Earth2
    • Як отримати віртуальну землю в Earth2: Ваша перша власність
    • Як отримати знижку 7.5% з промокодом? EARTH2WIKI
    • Як створювати коштовності та цидроїди в Earth2: Покращення ваших володінь
    • Як створювати та торгувати голобудівлями в Earth2
    • Як зануритися у віртуальну економіку Earth2: Торгівля, купівля та продаж
    • Як досліджувати тайли та властивості Earth2: Розкриваємо приховані коштовності
    • Як дослідити приховані коштовності: Маловідомі місця Землі2
    • Як створювати альянси та співпрацювати з іншими гравцями
    • Як розпочати роботу на Earth2: Посібник для початківців
    • Як керувати цивільними та автоматизацією в Earth2: Підвищення ефективності
    • Як освоїти утиліту сутності в Earth2
    • Як опанувати основні поради для початківців у Earth2: Перевірені стратегії
    • Як орієнтуватися в Earth2: Короткий посібник для початківців
    • Як оптимізувати свій портфель нерухомості Earth2
    • Як взяти участь у розвитку мегаполісів Earth2
    • Як шукати цінні ресурси за допомогою дронів
    • Як захистити свій обліковий запис на Earth2: Заходи безпеки та найкращі практики
    • Як захистити свої активи Earth2: Кращі практики
    • Як зрозуміти основи Earth2: Тайли, властивості та інше
    • Вікі спільноти (архів)
  • Найкращі регіони
  • Найкращі мегаполіси
  • Найкращі гравці
  • Тенденції
    • Трендові регіони
    • Мегаполіси в тренді
    • Популярні гравці
    • Трендові ресурси
    • Трендові коштовності
  • Довідковий документ Earth2
  • Всі мови
Головна/Офіційний документ Earth2 Essence EDC

Офіційний документ Earth2 Essence EDC

Завантажте офіційний PDF-файл за посиланням: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf

ЩО ТАКЕ ЗЕМЛЯ 2?

ВСТУП

Earth 2 - це концепція другої віртуальної Землі; метапростір між віртуальною та фізичною реальністю, в якому геолокація реального світу на розрізаній карті відповідає географічно точному цифровому віртуальному середовищу всередині віртуальної Землі в масштабі 1:1. Наразі ці середовища мають можливість виявляти, видобувати і виробляти цифрові активи, їх можна купувати, володіти і продавати, а в найближчому майбутньому вони стануть інтерактивними і ігровими в 3D-світі.

Ця Біла книга надасть легкий вступ до Землі, деякі з наших поточних функцій та деякі з майбутніх планів щодо нашої платформи.

ЩО МИ БУДУЄМО

Ми будуємо світовий геолокаційний метапростір, що розвивається, створюючи другу віртуальну Землю, яка встановлює чіткий, звичний і зрозумілий зв'язок між фізичною та віртуальною реальністю. Цей інноваційний підхід до метапростору встановлює пряму кореляцію між місцями в реальному світі та місцями в метапросторі, і наш план полягає в тому, щоб створити незайману інтерактивну 3D Землю в масштабі 1:1 на основі цієї концепції, яка дасть людям місце для участі та створення альтернативної реальності навколо нашого фізичного існування.

ПОЧАТКОВИЙ ЗАПУСК І ПЕРЕВІРКА КОНЦЕПЦІЇ

Earth 2 вперше була запущена в якості підтвердження концепції в листопаді 2020 року, коли була випущена "Сітка" - математично розрахований оцифрований шар землі, який наша команда розробила і надала через наш веб-сайт. Сітка охопила кожен континент, море, країну, штат, місто та передмістя на нашій планеті і надала людям можливість почати резервувати свої землі всередині метапростору. З того часу Earth 2 перетворилася на найбільший віртуальний земельний кадастр у світі.

СТВОРЕННЯ МЕТИ ТА ЦІННОСТІ НА ВІРТУАЛЬНІЙ ЗЕМЛІ

Кожна ділянка віртуальної землі зберігатиме неспростовний зв'язок з фізичним світом через свій унікальний, відповідний геолокаційний атрибут. Подібно до нашого фізичного світу, люди можуть зарезервувати власну землю всередині цієї другої Землі і почати видобувати електронний ефір, який потім трансформується в токен ERC-20, що має високу корисність і не піддається інфляції, під назвою Essence. Залежно від місця розташування і типу ярусу, земля всередині Землі 2 також має можливість виявляти і видобувати до 32 різних типів ресурсів. Ці ресурси стануть початковою базою для людей, які зможуть створювати технології для взаємодії та перебудови світу за власним бажанням.

Таким чином, можливість будувати, створювати або виробляти щось на Землі 2 буде результатом або часу гравця, або власності, або управління, або торгівлі, або придбання, або зусиль, або поєднання всіх 6 факторів. Такий підхід підтримуватиме виправдану зовнішню цінність усього, що гравці видобувають або виробляють на Землі 2, створюючи фундамент для справжнього екосиму розміром із Землю.

МЕТАВЕРЕС

Якщо ви не знайомі з концепцією Метапростору, ви можете бути знайомі з загальною ідеологією Метапростору, переглянувши такі фільми, як "Матриця" або "Готовий гравець 1", або прочитавши такі книги, як "Снігова катастрофа", однак, ми зазначаємо, що ніхто ще не знає, як насправді виглядатиме Метапростір, або як він почнеться, ми просто знаємо, що він наближається, і ми зобов'язуємося почати будувати його раніше.

Неможливо ігнорувати той факт, що простір метапростору є захоплюючим, і є все більше причин, чому такі авторитетні компанії, як JP Morgan, стверджують, що він стане ринковою можливістю з річним доходом у трильйон доларів протягом наступного десятиліття, але на цьому ранньому етапі простір метапростору є заплутаним і швидко стає складною сферою для розуміння, навігації та, що найважливіше, для відкриття людьми. "Земля 2" миттєво знайомить з концепцією альтернативної цифрової реальності, стаючи чудовою відправною точкою для тих, хто шукає занурення у метапростір, що вислизає з-під ніг, і стає його даром.

ЦЕ БУДЕ ДОВГОСТРОКОВИЙ ПРОЕКТ

Останні 3 роки ми провели на ведмежому ринку, створюючи довгостроковий багаторічний проект, спрямований на створення другої віртуальної Землі в масштабі 1:1 з програмно видаленими артефактами, створеними людиною, такими як міста, дороги та інша інфраструктура. Фактично перезавантаживши нашу планету, ми отримаємо незайману Землю, яка повернеться до часів, коли її ще не торкнулася людина, і дасть новий старт віртуальним репрезентаціям нас самих, щоб досліджувати, грати, володіти, виживати, майструвати, видобувати, торгувати, будувати, воювати, отримувати досвід, вчитися, спілкуватися, тікати і багато чого іншого.

АМБІЦІЯ

Немає сумнівів, що Earth 2 є надзвичайно амбітним проектом і що перед нами стоїть багато великих завдань, однак, з моменту запуску 3 роки тому і в умовах дуже сильного суспільного скептицизму, наша команда швидко створювала прототипи і розробляла ранні основи цієї альтернативної реальності всередині 3D-землі в масштабі 1:1.

НЕЩОДАВНІ ПРОРИВИ

Нещодавно ми підтвердили значний прорив, продемонструвавши публічну демонстрацію нашої безшовної 3D Землі в масштабі 1:1 найбільшим розробникам ігор у світі та довівши, що насправді досягли неймовірного прогресу у створенні цього "неможливого світу". Всупереч скептикам, які сумнівалися в його здійсненності, ця демонстрація відбулася на найбільшій світовій ігровій події року, GDC 2024, Сан-Франциско, в центрі виставки, між центральними стендами Meta та Unity.

САМОДОСТАТНІ

З моменту запуску концепції в листопаді 2020 року бізнес-модель Earth 2 була 100% самодостатньою, ми не залучали жодного зовнішнього капіталу від венчурних фондів, хоча мали багато можливостей це зробити. Не весь венчурний капітал поганий, але добре відомо, що такий капітал чинить тиск на отримання прибутку для фонду раніше, ніж для платформи.

Весь розвиток і прогрес, якого ми досягли, підтримується нашою бізнес-моделлю. Це важливий факт, оскільки він дозволяє нам краще контролювати те, як ми ведемо наш проект, і можливості, які ми можемо потім надати нашим гравцям і тим, хто підтримує токен. Ми уникали будь-яких офіційних ICO або ITO, натомість надаючи пріоритет розвитку платформи, тому, коли токен Essence буде запущено, переважну більшість токенів становитимуть ті, що були видобуті гравцями на їхніх землях.

ПІДХІД

Замість того, щоб закрити наші двері з метою випустити більш надійний продукт через 5-10 років, наш підхід до створення Метапростору Землі 2 полягає в тому, щоб розробляти і випускати основні функції через наш веб-сайт по мірі того, як ми досягаємо прогресу в розробці 3D-світу. Ми плануємо випустити дуже ранню версію цього 3D світу (E2V1) і передати її в руки нашої спільноти, що не тільки дасть людям можливість робити те, що ми продовжуємо розробляти, але й допоможе нам залишатися гнучкими в розробці і зосередити увагу на функціях, що базуються на реальних прикладах використання.

AR ТА VR

Хоча E2V1 спочатку вийде на ПК, у нас є довгострокові цілі щодо включення елементів доповненої реальності та підтримки VR. Ми протестували ранні версії VR, і результати виявилися обнадійливими. Earth 2 наближається до нового етапу нашої подорожі з пре-альфа-версією E2V1 і токеном утиліти, що продається на зовнішніх ринках. Після цього вступу читайте далі для отримання більш детальної інформації.

Цей документ не може і не буде включати в себе всі еволюціонуючі аспекти концепції "Земля 2", як багато хто в нашій спільноті відзначить, а скоріше надає загальний огляд узагальнених ключових моментів, які будуть корисними для розуміння людям, які не знайомі з концепцією "Земля 2".

ВСІ ЦІ ЦИФРИ ДОСЯГНУТІ БЕЗ ВИПУСКУ НАШОГО МАЙБУТНЬОГО ФЛАГМАНСЬКОГО ПРОДУКТУ

ЩО ТАКЕ E2V1?

Earth 2 Version 1 (E2V1) є відправною точкою для флагманського продукту Earth 2 - безшовної віртуальної планети Земля в масштабі 1:1 площею 510 072 000 км2, яка точно відображає реальну топологію та географічне розташування в режимі реального часу. Щоб досягти цієї мети, Earth 2 розробляє Earth 2 Engine, власний рушій, який лежить на вершині Unity 3D. Earth 2 Engine розробляється для забезпечення високопродуктивного, масштабного 64-розрядного рендерингу в реальному часі та фізики як зблизька, так і здалеку.

МАСШТАБНИЙ РЕНДЕРИНГ РЕЛЬЄФУ У ВІДКРИТОМУ СВІТІ

Наш власний рендерер рельєфу є однією з ключових підсистем рушія Earth 2 Engine і відповідає за напівфотореалістичну візуалізацію рельєфу та навколишнього середовища в реальному часі, що відбувається у величезних масштабах, забезпечуючи ефект занурення разом з надзвичайною відстанню огляду. Він надзвичайно оптимізований і використовує інноваційні методи для забезпечення значно кращої продуктивності порівняно з традиційними методами рендерингу. Діапазон огляду і деталізація крупним планом практично безмежні, оскільки рельєф може бути будь-якого розміру. Більше того, система автоматично регулює рівень деталізації сітки рельєфу під час руху на високих швидкостях, забезпечуючи швидший рендеринг і потокове передавання без надмірного погіршення якості зображення, що робить загальне враження від перегляду більш плавним і реалістичним.

ТОЧНІСТЬ У ГЛОБАЛЬНОМУ МАСШТАБІ

Візуалізатор рельєфу Earth 2 Engine Terrain Renderer використовує дані про рельєф з різноманітних державних і приватних джерел по всьому світу для створення високодеталізованих і точних цифрових моделей рельєфу, що відображають топографічну поверхню Землі. Дані рельєфу проходять процеси уточнення та перевірки з використанням різних алгоритмів, щоб забезпечити відповідність реальним топологічним об'єктам, зокрема річкам, горам, береговим лініям і каньйонам. Наприклад, дані були скориговані, щоб відповідати висотам рівнів води, і навіть мають можливість забезпечити правильний напрямок течії струмків і річок. Дані карти висот використовуються для отримання багатьох інших корисних геометричних даних, таких як деталізація поверхні, крутизна та кривизна.

На відміну від традиційних підходів, які використовують супутникові знімки, Earth 2 синтезує супутникові дані в режимі реального часу за допомогою параметричного та процедурного підходу. Цей метод дозволяє уникнути обмежень і недоліків, пов'язаних із супутниковими знімками, таких як низька якість, великі розміри файлів і артефакти, спричинені освітленням, тінями і штучними спорудами.

СИСТЕМА ГЕНЕРАЦІЇ БІОМА

Система генерації біома Earth 2 Engine була розроблена для моделювання різних біомів у різних географічних регіонах у глобальному масштабі. Як і в реальному світі, біоми, як правило, поширені по великих регіонах на основі кліматичних умов, рослинності, дикої природи та типів ґрунтів. Система генерації біома Earth 2 Engine розроблена таким чином, що її можна програмно застосовувати на великих територіях, щоб відповідати вигляду супутникових зображень або іншим дослідженим деталям біома на цих територіях.

Кожен біом включає унікальні комбінації 3D моделей і текстур, які створюються на основі списку внутрішніх змінних, визначених за допомогою даних про рельєф місцевості. Правила для кожного біому наразі створюються вручну і застосовуються нашою командою в деяких, але не у всіх регіонах світу. Такий підхід залишиться на етапі тестування, але в майбутньому може перейти на більш автоматизовану систему.

Для покращення природного вигляду біоми включають кластерну фрактальну рандомізацію при розміщенні вмісту, наприклад, суббіомів та перехідних областей. Біоми включають параметри для таких елементів, як сніг, ліс, листя і трава, визначаючи покриття, висоту або колір, а також ймовірності і типи динамічних подій, таких як рух NPC, поведінка тварин, шторми і стихійні лиха.

Ранні версії системи генерації біома Earth 2 Engine підтримуватимуть близько 250 варіацій біома, що створить міцну основу для реалістичного та різноманітного світу. Рушій Earth 2 Engine автоматично враховує плавні переходи між біомами, щоб вони природно поєднувалися в точках, де вони перетинаються. Деякі приклади біомів, які ви можете знайти в E2V1: посушливі пустелі, вулканічні, затоплені луки, тропічні савани, субтропічні дощові ліси, альпійські ліси, савани, широколистяні ліси, мангрові ліси, арктичні тундри, помірні степи, полярні крижані шапки та багато інших.

ІГРОВИЙ СВІТ

Відкритий світ, який ми будуємо, розробляється не лише для того, щоб на нього дивитися, але й для того, щоб у нього можна було грати, тобто гравці зможуть створити аватар і взаємодіяти зі світом у будь-якій точці 510 072 000 км2 земної поверхні.

БАГАТОКОРИСТУВАЦЬКА СИСТЕМА

Взаємодія з іншими людьми всередині E2V1 також важлива. У 2023 році ми внутрішньо розробили першу версію нашої власної багатокористувацької системи, налаштованої для роботи на величезній відкритій місцевості. Наприклад, розроблена нами система дозволить одному гравцеві перебувати в Лондоні, а іншому - в Нью-Йорку, постійно використовуючи один і той самий екземпляр сервера. Що стосується масштабування одночасних користувачів, то наша внутрішня багатокористувацька система стикається з тими ж обмеженнями, з якими сьогодні стикаються всі багатокористувацькі ігри, однак ми розширюємо межі в цьому відношенні, працюючи з новими постачальниками багатокористувацьких рішень, які продемонстрували вражаючі прототипи, що підтримують сотні і тисячі CCU на одному шардованому сервері.

ЧИ ВСЕ ЦЕ РЕАЛЬНО?

Невдовзі після того, як ми запустили Earth 2 і наш проект став вірусним, ми отримали багато скептицизму від громадськості щодо того, чи можливий цей географічно точний світ площею 510 072 000 км2. Хоча ми опублікували численні відео на нашому каналі YouTube, демонструючи прогрес, якого ми досягли у створенні цього світу, багато скептиків все ще вважали, що ці відео були попередньо відрендереними або, інакше кажучи, фальшивими.

КОНФЕРЕНЦІЯ РОЗРОБНИКІВ ІГОР (GDC) 2024, САН-ФРАНЦИСКО, США

Щоб покласти край будь-яким сумнівам, Earth 2 офіційно продемонструвала збірку E2V1 наживо на найбільшій світовій ігровій конференції GDC. Розташована в найжвавішій частині експозиції між мега-стендами Meta та Unity, E2V1 працювала в прямому ефірі та була загальнодоступною протягом 3 днів, щоб кожен, хто проходив повз, міг випробувати та перевірити Землю в масштабі 1:1. Багато старших членів Unity зупинялися, щоб подивитися на технологію, відвідуючи незайману місцевість міст, в яких вони живуть, і кожен з них був надзвичайно вражений, запитуючи, як нам вдалося побудувати такий масштабний світ, але водночас і продуктивний. До нас завітали й інші студії, деякі з них запитували, чи не хотіли б ми надати їм ліцензію на технологію, щоб вони могли створювати ігри всередині неї. Виробники ігор, Web3-компанії, інді-розробники завітали до нас і отримали неймовірно позитивні компліменти. Багато розробників, які були залучені або зосереджені на створенні відкритих світів, також зупинялися, щоб задати питання про те, як нам вдалося створити таку збірку. Любителі географії провели час, мандруючи світом, відзначаючи точність топології в глобальному масштабі. Майже всі були вражені плавними переходами та свободою пересування в такому масштабі. Реальність така, що наша команда зайняла тверду позицію і випустила лише реальні внутрішньосистемні кадри Earth 2 невдовзі після запуску, йдучи проти тенденції ігор, які зазвичай використовують високоякісні попередньо візуалізовані кінематографічні відео для розкрутки та просування версії свого продукту, яка насправді не існує. Ми можемо підтвердити, що окрім найпершого промо-ролика, який ми випустили в листопаді 2020 року, кожне відео, яке ми випускали з того часу, було знято в реальному часі з ігрових кадрів реального продукту E2V1.

ЩО ТАКЕ ЗЕМЛЯ ТА ЕКОСИМ?

Подібно до свого значення у фізичному світі, земля на Землі 2 має першорядне значення в метасвіті, слугуючи основним джерелом корисності ресурсів, не лише для підтримки розвитку та життя, але й забезпечуючи форми розваг всередині Землі 2. Перша можливість зарезервувати землю з'явилася у зовнішнього світу, коли в листопаді 2020 року ми випустили нашу перевірку концепції, запустивши "Сітку" - математично розрахований оцифрований шар землі, який ми розробили, і який був доступний на нашому вебсайті та охоплював кожен континент, море, країну, штат, місто та передмістя на нашій планеті. Сітка дозволила людям почати резервувати свою землю всередині метапростору у вигляді плиток.

Відтоді люди можуть зарезервувати землю всередині Землі 2 за допомогою кредитної картки, придбавши E$ (E$1 = $1USD). Люди змогли обміняти свою землю та інші цифрові предмети на E$ і вивести ці E$ назад на свою кредитну картку або банківський рахунок.

ВСЕ ПОХОДИТЬ ВІД ЗЕМЛІ - КОРОЛЯ КОРИСНОСТІ

Коли Earth 2 вперше вийшла в світ, ми зосередилися на тому, щоб продовжувати додавати землі корисності та призначення. Минуло три роки, і нічого не змінилося: земля не тільки використовується для видобутку ефіру, есенції, коштовностей і ресурсів, але також буде потрібна для будівництва, проведення міні-ігор, реклами, зберігання, проведення рейдів, забезпечення PvP, електронної комерції та багато іншого.

Якщо подумати, майже будь-який продукт або досвід у фізичному світі стає можливим лише завдяки певній формі атрибуції землі або моря цього світу, і, як і у фізичному світі, наша мета - відтворити подібну атрибуцію землі в метасвіті, щоб надати реальну внутрішню цінність продуктам і досвіду, розробленим на Землі 2, як результат роботи, необхідної для отримання цих продуктів і досвіду.

Буде встановлено ліміт пропозиції в 250 мільйонів тайлів T1 і T2, з яких 225 мільйонів можна буде безпосередньо придбати як нові землі, а 25 мільйонів тайлів T2 зарезервовано для покращення T3. Постачання тайлів T3 буде необмеженим, тож нові гравці завжди зможуть будувати на нових територіях і матимуть можливість залучити незібрані Е-тера.

THE EARTH 2 ECOSIM

EcoSim, скорочено від Економічний симулятор, починається з землі, а закінчується всім іншим. Земля є основним засобом виробництва будь-чого на Землі 2 і рушійною силою об'єктів і предметів, що мають початкову, притаманну їм внутрішню цінність. На додаток до інших корисних властивостей землі, вона також може виявляти ресурси у вигляді Одиниць залягання за допомогою Ментара та Пошукового Гідроїда. Ці одиниці залягання можуть бути використані для виробництва сировини за допомогою механізму ставок Есенції, що, в свою чергу, відкриває двері для будівництва початкових будівель EcoSim, виробництва будівельних блоків і вдосконалення технологій для будівництва або створення більш досконалих будівель або предметів.

ЦІННІСТЬ ЧЕРЕЗ ПРАЦЮ

Якщо ви подивитеся навколо себе в реальному світі, то побачите будівлі, транспортні засоби, об'єкти і всі види майна, які були створені в результаті праці і ресурсів. У більшості випадків за створенням цих речей стоїть складний процес, і хоча виробляти речі на Землі 2 буде легше, ніж у реальному світі, передумовою залишається те, що праця і ресурси, необхідні як основні компоненти для виробництва предмета, надають йому початкову цінність.

Таким чином, у грі Earth 2 майже кожен предмет, який ви побачите, буде або відкритим, або створеним, або побічним продуктом EcoSim, тобто гравці не можуть просто клацнути пальцями, щоб щось з'явилося, але для створення цього предмета - яким би він не був - було докладено певних зусиль, роботи або зусиль. Всі ці предмети можна буде обміняти між гравцями на E$ (з прив'язкою до долара США) або Essence.

ЩО ТАКЕ Е-ТЕР?

Е-тер - це нестабільна і дещо загадкова матерія, яка випаровується з землі, що перебуває у власності гравця на Землі 2. Теорія стверджує, що коли на землю претендують і право власності фіксують у двійковому коді цієї землі, земля сама зобов'язується покращувати своє середовище відповідно до волі гравця, який нею володіє. Е-інший не може бути захоплений або збережений природним чином, але може бути виявлений та ідентифікований Ментаром, пов'язаним з цією землею. Після виявлення Ментар може підтримувати стабільність Е-теру протягом 24 годин, однак, якщо Е-тер не буде затребуваний гравцем протягом цього періоду, він стає нестабільним і може бути захоплений іншими гравцями з відповідним типом Цидроїда.

ТРАНСФОРМАЦІЯ E-THER

Після того, як Е-етер зібраний Ментаром, він може бути використаний для синтезу життя або перетворення на Есенцію. Зібраний, він не може бути перерозподілений у форму частинок, а отже, не може бути пригаданий.

ЕЛЕКТРОННЕ ЗБЕРІГАННЯ

Наразі необмежену кількість E-ther можна зберігати в необмеженій кількості мережевих Mentar'ів, тобто Mentar'ів з одним власником, протягом необмеженого часу. Однак з часом це правило буде скориговано, особливо фактор часу, протягом якого можна зберігати E-ther. У майбутньому Гравці повинні будуть трансформувати свою Е-теру в Есенцію протягом певного періоду часу.

ІНША БАЗОВА ШВИДКІСТЬ РОЗМНОЖЕННЯ

Базовий темп відтворення E-тера - це темп, з яким T2 землі відтворює E-тера. Це важливо пам'ятати, коли посилаються на мультиплікатори базової швидкості відтворення.

ЩО ТАКЕ СУТНІСТЬ?

Суть полягає в тому, що це буде утилітарний токен ERC-20 на блокчейні Ethereum з високою корисністю, що не піддається інфляції, на основі блокчейну Ethereum. Він створюється шляхом перетворення видобутого Ефіру за допомогою Mentar. Ефір є, мабуть, найбажанішим товаром на Землі 2, значною мірою завдяки основній корисності, яку він надаватиме. ЩО МОЖЕ БУТИ КОРИСНІШИМ ЗА ЕНЕРГІЮ? Есенція буде основним товаром, необхідним для живлення майже всього на Землі 2. Люди потребуватимуть її для створення Енергетичних Елементів, які, в свою чергу, будуть потрібні для живлення таких речей, як:

  • будівлі
  • Цидроїди
  • транспортні засоби
  • міста
  • пристрої
  • і не тільки

Використання Сутності для живлення об'єктів - це те, що ми називаємо прямим інвестуванням, тобто інвестуванням в об'єкт, який потім може бути використаний для альтернативних цілей, надаючи гравцеві можливість отримати більше за рахунок корисності об'єкта, в який він інвестує. Гравцям також потрібно буде вкладати Сутність, щоб генерувати Сировину, яка відкриває шлях до будівництва та торгівлі. Додаткова Есенція може бути використана для прискорення виробництва, і в цьому випадку на прискорене виробництво буде поширюватися механізм спалювання, за яким 50% Есенції, використаної для прискорення, буде спалюватися. Ми також раді підтвердити, що в певний момент у майбутньому Есенцію можна буде використовувати для торгівлі предметами на платформі, подібно до того, як гравці використовують E$ сьогодні.

АДАПТИВНЕ ЗНАЧЕННЯ СУТНОСТІ

Багато перспективних web3-проектів роблять помилку, прив'язуючи кількість токенів до основних продуктів, предметів або товарів, які є необхідною умовою для того, щоб користувачі могли отримати будь-який значущий досвід або практичну взаємодію з їхньою платформою. Такий підхід призводить до завищених цін, які можуть бути привабливими для перших власників токенів, але згодом можуть призвести до блокування масштабування і зростання проекту через встановлення непомірних і нереальних цін, з якими стикаються нові користувачі, які хочуть долучитися до екосистеми або стати частиною її екосистеми. Наш підхід з Essence полягає в тому, щоб зафіксувати деякі цінності, особливо для основних аспектів EcoSim, таких як живлення будівель та об'єктів. Це означає прив'язку внутрішньої одиниці виміру до фіксованої фіатної цифри, за яку можна отримати винагороду за допомогою Essence, що призведе до адаптивної системи вартості токенів, яка ковзає, не тільки винагороджуючи гравців, які володіють Essence, якщо ціна Essence на зовнішньому ринку зростає, але й заохочуючи гравців, які активно володіють Essence, будувати та використовувати їхню динамічно розширену Essence всередині Earth 2 на тлі такого зростання.

ДЕТАЛЬНІШЕ

Щоб дізнатися більше про Essence, будь ласка, зверніться до розділу Токеноміка.

ЩО ТАКЕ КОШТОВНОСТІ?

Коштовності - це цифровий товар, який іноді може з'являтися і виявлятися на землях, що належать гравцям. Ці коштовності можна збирати вручну, і вони мають певну корисність як зараз, так і в різних частинах зростаючої EcoSim. Наразі існує 8 основних типів коштовностей, які можуть з'явитися на території гравця. Ці коштовності можуть бути перетворені на коштовності вищого рівня 2 або 3. Кожна коштовність надає гравцеві різні переваги і може допомогти йому в різних сферах на Землі 2, залежно від того, на яких видах діяльності та цілях гравець хоче зосередитися. На сьогоднішній день з об'єктів, що належать гравцям, було зібрано приблизно 69,200,000 коштовностей базового рівня 1-го рівня. Загальна кількість коштовностей першого рівня, які можна знайти, буде обмежена 150 000 000, при цьому виявлення та збір коштовностей на об'єктах, що належать гравцям, буде обмежено 125 000 000, а решту 25 000 000 можна буде знайти або заробити в межах E2V1.

ЮВЕЛІРНЕ МИСТЕЦТВО

Коштовності також можна створювати з суміші Есенції та Осколків коштовностей, щоб отримати коштовності вищої якості, які мають більший ефект підсилення. Під час процесу покращення якості коштовностей існує невелика, абсолютно випадкова ймовірність створення Блискучої коштовності, яка має ще більший ефект підсилення, але це трапляється вкрай рідко.

ЮВЕЛІРНА УТИЛІТА

Коштовності можна використовувати в багатьох областях Землі 2 як підсилювачі або бафи на об'єктах. Наразі їх можна вставляти в наземних ментарів T1 і T2, щоб підвищити рівень виявлення E-ther і збільшити виробництво ресурсів OU. Вони також можуть бути встановлені на цидроїдах для покращення базових характеристик.

ТОРГІВЛЯ КОШТОВНОСТЯМИ

Гравці можуть обміняти свої коштовності на E$ на вторинному ринку, який називається Базар. Коштовності, як правило, продаються за ціною від E$0,04 до E$50,00 за штуку. Однак Brilliant Jewels продаються за сотні, якщо не тисячі доларів, а найвища ціна на сьогоднішній день - E$8,500 (або $8,500 доларів США) за один Brilliant Jewel. Наразі гравці можуть вставляти коштовності в ментари своїх об'єктів, щоб підвищити рівень виявлення E-ther або прискорити час будівництва. Незабаром вони також зможуть вставляти коштовності в свої цидроїди, щоб отримати
спеціальні посилення для рейдів і розблокування інших здібностей. Коштовності також відіграватимуть важливу роль у відкритті та реплікації ресурсів, а також у системі EcoSim загалом.

КОШТОВНОСТІ

МОДЕРНІЗАЦІЯ ЗЕМЕЛЬНИХ ЯРУСІВ

Землевласники матимуть можливість покращувати свої землі за допомогою системи покращення Землі 2. Для цієї системи потрібна або сама Есенція, або Есенція плюс червоний, жовтий, зелений чи синій тип енергії, які потім використовуються для того, щоб наповнити вашу землю раптовим сплеском енергії через Ментар, що призведе до постійного покращення цієї землі.

ЯК ЦЕ ПРАЦЮЄ?

Кількість Есенції або Енергії, необхідної для поліпшення землі, може коливатися і визначається двома основними факторами: популярністю або попитом на землю всередині країни або території, що відображається Новою ціною на землю (NLP), і зовнішньоторговельною ціною на Есенцію. Ці два основні фактори слід брати до уваги, коли ви покращуєте свою землю, щоб визначити, чи це вдалий час для покращення, чи ні.

СПЕЦІАЛЬНА АКЦІЯ

У систему покращення земель вбудована спеціальна кампанія для землевласників T2. Перші 25 000 тисяч поліпшених тайлів T2 до T1 кожним з 5 способів (тільки Сутність, Сутність + Червона енергія, Сутність + Жовта енергія, Сутність + Синя енергія та Сутність + Зелена енергія) в кожній країні отримають постійний підвищений базовий рівень E-ther для того, що стане особливим об'єктом Tier 1. Підвищений рівень відтворення E-ther на особливій властивості 1-го рівня буде в 5 разів вищим за базовий рівень відтворення E-ther, що вище за стандартний T1, але все ще менше за T1 + EDC.

ВПЛИВ НА НОВІ ЦІНИ НА ЗЕМЛЮ

Система покращення земель призведе до безпрецедентних і динамічних змін в NLP кожного ярусу землі в Earth2. Коли тайли переходять з нижчого ярусу на вищий, загальна кількість тайлів у кожному ярусі змінюватиметься після кожного оновлення. Це може і буде впливати на зростання і падіння NLP для кожного ярусу в межах однієї території (T3) і країни (T1 і T2), коли тайли переходять з одного ярусу на інший. Постійні коливання NLP для кожного рівня, а також зовнішньоторговельна ціна Есенції надають безліч можливостей, пов'язаних з володінням землею, в тому числі додають ще один вимір до торгівлі власністю між гравцями. Більш детальна інформація про покращення землі буде опублікована в наступній статті.

ШВИДКІСТЬ ЗГОРЯННЯ ЕСЕНЦІЇ

Витрати Сутності на покращення землі будуть 50 на 50, тобто 50% Сутності, використаної для покращення землі, буде спалено назавжди, а решту 50% буде відправлено до скарбниці Землі 2.

ЗЕМЛЯ ПІДВИЩЕННЯ

ЩО ТАКЕ ЦИДРОЇДИ?

Гідроїди - кібернетичні істоти, створені за допомогою Ментара з використанням Есенції. Перше покоління гідроїдів створено з основною здатністю до набігів, але вони можуть набути здібностей до розвідки, якщо з'єднати їх з коштовним каменем розвідки ресурсів. Гідроїди другого покоління можуть допомагати в розвідці, але не мають здатності до набігів на інші планети. Цидроїдів можна будувати лише на землях 1-го та 2-го рівнів, де живуть ментари, оскільки землі 3-го рівня, де живуть насінники 3-го рівня, не здатні безпосередньо будувати цидроїдів. Всього можна побудувати лише 5,000,000 Цидроїдів першого покоління.

ЯК ПРАЦЮЄ ЦИДРОЇД?

Процес створення сайдроїда першого покоління фіксований до 2.5 есенції, в основному через те, що сайдроїди першого покоління мають можливість окупити свою вартість за рахунок успішних рейдів. Після того, як сайдроїд побудовано, він потребує живлення, щоб функціонувати. Для роботи першого покоління потрібно 5 повністю заряджених одиниць Есенції, які вводяться в елемент живлення, перш ніж його можна буде використати. Ці 5 блоків Essence можна 100% відновити в будь-який час, якщо витягти їх у повністю зарядженому стані. Цей процес використання Есенції для живлення сайдроїда першого покоління з метою використання його для отримання потенційного прибутку є класичним прикладом того, як Есенція може бути вкладена в Землю 2 з вигодою для гравця.

ЦИРКОНІЄВІ ВИРОБИ ТА КОШТОВНОСТІ

Певні коштовності можна тимчасово або назавжди вставити в слот на цидроїдах, щоб покращити або розблокувати певні ігрові здібності. Зокрема, коштовні камені старателів можна назавжди прикріпити до сайдроїда, щоб отримати доступ до його здібностей до розвідки. Кожен сайдроїд має свій власний унікальний тип коштовного каменя, тому для пошуку сумісного каменя може знадобитися експеримент.

ГЕОЛОГОРОЗВІДУВАЛЬНІ ГІДРОЇДИ

Розвідка, важливий аспект збору ресурсів в Екосимі, передбачає використання цидроїдів для розшифрування та збору певних ресурсів. Ця здатність розблоковується, коли сайдроїд з'єднується з відповідним дорогоцінним каменем для певного типу ресурсу. Правильно підібраний коштовний камінь не лише уможливлює розвідку, але й може покращити можливості сайдроїда залежно від якості та рівня коштовності.

ЩО ТАКЕ РЕЙДЕРСТВО?

Рейдерство в Earth 2 Рейдерство - це стратегічна ігрова функція, яка дозволяє гравцям використовувати свої цидроїди першого покоління для проведення операцій на прилеглих об'єктах з метою отримання Е-теру, цінного ресурсу на Землі 2, від інших гравців.

ЯК ЦЕ ПРАЦЮЄ?

На високому рівні система рейдів розроблена таким чином, щоб бути легкою для гри, але складною для освоєння. Гравці будують на своїх земельних ділянках гідроїдів, які потім відправляються в рейди на сусідні ділянки. Мета цих рейдів - зібрати ефір, який став нестабільним через те, що не був зібраний протягом 24 годин після того, як він з'явився на інших ділянках гравців. Успіх рейду залежить від можливостей Цидроїда, конкуренції з боку інших рейдерів і кількості нестабільного ефіру, доступного на об'єкті рейду.

Е-ТЕР І СУТНІСТЬ

Рейдерство винагороджує стратегічне мислення та ретельне управління. По суті, він обертається навколо збалансованого використання Есенції. Есенція не тільки забезпечує операційні можливості для гідроїдів, але й відкриває потенціал для збільшення накопичення Есенції за допомогою рейдерства. Гравці вкладають Есенцію в створення Цидроїдів на основі Есенції, які потім розгортаються для отримання більшої кількості Е-теру. На додаток до цього, в той час як Есенція, необхідна для формування фізичної форми цидроїда, є недосяжною, Есенція, що виділяється як поглинаючий матеріал для Енергетичних елементів, є доступною. Цей цикл ілюструє управління ресурсами, яке знадобиться в інших сферах Землі 2. Гравцям потрібно буде ретельно вирішувати, коли виділяти Есенцію для побудови і живлення цидроїдів, а коли вилучати Есенцію з Енергетичних елементів для інших операцій.

ХТО ТАКІ ЦИВІЛЬНІ ОСОБИ?

Цивільні - це напіврозумні істоти, синтезовані гравцями для автоматизації виконання різних рейдерських завдань, що позбавляє гравця необхідності виконувати кожне завдання вручну. Цивільні необхідні гравцям з великим портфоліо об'єктів нерухомості для ефективного управління всіма своїми завданнями. Однак цивільні також можуть бути використані гравцями, які хочуть зменшити навантаження на ручну роботу в цілому.

Наразі існує 3 типи цивільних: електронний рахівник, технік-цидроїд і командир рейду, кожен з яких має максимальний запас 500 000 одиниць і допомагає автоматизувати процес рейдерства на об'єктах, де вони проживають.

ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ЖИТТЄДІЯЛЬНОСТІ ЦИВІЛЬНОГО НАСЕЛЕННЯ

Цивільні також запровадили найпершу систему життєзабезпечення на Землі 2. Гравці могли підтримувати своїх цивільних щасливими, витривалими та зосередженими на виконанні завдань, годуючи їх Червоною Енергією (тип енергії, який можна отримати через конфліктні дії, такі як успішні набіги на об'єкти інших гравців). Червона енергія миттєво передається через мережу Ментарів гравця, тобто гравець може використовувати свій глобальний баланс Червоної енергії для підтримки своїх цивільних на будь-яких своїх володіннях по всьому світу. Це означає, що червона енергія, зароблена в Африці, може бути використана для підтримки цивільного населення в Америці, і навпаки. Якщо у гравця недостатньо Червоної Енергії для утримання цивільних першої версії, то ті цивільні, яким не вистачає Червоної Енергії, припиняють працювати і починають блукати в пустелі в пошуках їжі або іншого джерела, яке допоможе їм залишитися в живих. Поки що гравець матиме можливість переконати своїх блукаючих цивільних автоматично повертатися до своїх володінь і завдань, як тільки у нього буде достатньо Червоної енергії, щоб заманити їх назад. Цивільні першої версії потребують одну одиницю Червоної Енергії на тиждень, щоб зберегти їхню лояльність і щастя. Одиниця червоної енергії автоматично розподіляється між цивільними особами раз на тиждень, залежно від того, в який день вони отримали свій перший запас червоної енергії. Наприклад, якщо ви синтезували мирного жителя в понеділок, вам потрібно буде поповнювати його запас червоної енергії щопонеділка. Якщо цивільний, якого зазвичай поповнювали в понеділок, заблукав у пустелі і був виманений назад у середу, то новий тижневий цикл поповнення запасів відбудеться в середу.

CIVILIANS XP

Перша система XP також була впроваджена в Earth 2 одночасно з виходом Civilians. Система XP цивільних дозволяє гравцям підвищувати рівень своїх цивільних, збільшуючи продуктивність і отримуючи нові навички завдяки практичному досвіду. Перші цивільні, які допомагають гравцям здійснювати рейди, отримують XP за успішні рейди, коли на їхній ділянці видається Е-тер. Спочатку кожні 0,01 Е-тера прирівнюються до 1 XP. Для того, щоб зарядити, здійснити набіг і роздачу, потрібні командні зусилля цивільних, тому XP рівномірно розподіляється між усіма цивільними гравцями, яких вони виділили для своєї системи набігів на кожну конкретну територію.

МІНІ-ІГРИ E2V1

Під час нещодавньої прем'єри E2V1 Pre-Alpha на YouTube і знову на GDC 2024 у Сан-Франциско ми продемонстрували не лише величезну, відкриту планету Земля площею 510 072 000 км2, але й підтвердили нашу власну багатокористувацьку систему, включаючи натяки на те, як можуть виглядати деякі з перших міні-ігор у Earth 2. Наш підхід до перших міні-ігор у Earth 2 полягає в тому, щоб дозволити їм відбуватися на об'єктах, що належать гравцям, і зробити їх простими, швидкими, змагальними та веселими.

ЕТА КОРОЛЕВА

E-ther Royale - це прототип гри, яку ми тестуємо, і яка буде працювати на об'єктах, що належать гравцям, розміром від 4 тайлів і більше. Концепція проста: кілька гравців народжують на території, розкиданій частинками E-ther. Чим більший об'єкт, тим більше гравців може з'явитися на ньому. Кожен гравець починає зі швидкістю повільної ходьби, але кожного разу, коли гравець збирає частинку E-ther, його аватар трохи прискорюється. Після того, як зібрано першу частинку, починається таймер охолодження, і гравець повинен зібрати ще одну Е-частинку до того, як таймер закінчиться, інакше він зменшить швидкість і втратить одну Е-частинку за кожний рівень зниження швидкості, поки вона знову не повернеться до нуля. Існує багато додаткових правил гри, але мета проста - зібрати якомога більше частинок E-ther, поки не залишиться жодної. Гравець, який збере найбільше частинок E-ther, отримає їх собі!

МУЛЬТИПЛЕЄР

Протягом 2023 року команда Earth 2 успішно реалізувала нашу власну багатокористувацьку систему. Саме ця система була продемонстрована в нашому відео запрошенні на пре-альфа-версію E2V1. Хоча наші довгострокові цілі, природно, зосереджені на роботі зі спеціалізованими партнерами, щоб розширити межі одночасної взаємодії гравців на одному сервері шардера, в короткостроковій перспективі нашої власної багатокористувацької системи буде достатньо, щоб забезпечити міні-ігри для нашої бази гравців.

ЛОБІ-СИСТЕМА

Незалежно від того, який варіант багатокористувацької гри використовується, Earth 2 має намір впровадити систему лобі, в яку гравці можуть увійти, наблизившись до Ментара, а потім шукати і чекати на початок міні-ігор. Як тільки міні-гра буде підтверджена, аватар гравця телепортується у відповідне місце, і гра почнеться.

МАЙБУТНІ МЕХАНІКИ

Як було продемонстровано на GDC 2024, команда Earth 2 також працює над додатковими ігровими механіками, такими як рушниця-бластер, ракетниці та гранати, не кажучи вже про колісні транспортні засоби, літальні апарати та човни. Ці ігрові контролери та механіки дозволять нам з часом поступово розширити тип міні-ігор, які ми зможемо запропонувати власникам нерухомості.

ЩО ДОЗВОЛЯЄ ГРАВЦЯМ БУДУВАТИ

Наша довгострокова мета полягає не лише в тому, щоб забезпечити землевласників і гравців міні-іграми, створеними в Earth 2, але й у тому, щоб механіки цих міні-ігор поступово накопичувалися, дозволяючи Earth 2 відкривати доступ до різних механік, щоб гравці і землевласники мали можливість створювати свої власні унікальні ігри та досвіди.

ЩО ТАКЕ МОВЛЕННЯ?

Трансляція - це концепція, в якій реклама транслюється гравцям, які очікують на приєднання до міні-ігор або ігрового досвіду. Це є невід'ємною частиною нашого довгострокового бачення створення самодостатнього Метапростору, який забезпечує прямий або, принаймні, опосередкований спосіб приносити користь тим, хто бере участь у грі або проводить час на платформі.

ЯК ЦЕ ПРАЦЮЄ?

Трансляція представляє найпершу утиліту для одиниць появи ресурсів. Гравці зможуть використовувати свої Одиниці Появи для створення Пристроїв мовлення всередині Ментару або Насіння, щоб розблокувати можливість транслювати рекламу гравцям, які чекають у лобі перед початком міні-гри.

ТИПИ МОВНИКІВ

Пристрої мовлення мають різні рівні ефективності залежно від рівня Discovery Tier одиниць появи ресурсів, використаних для створення пристрою. Чим вищий рівень Discovery Tier, тим ефективнішим є мовлення і тим менше Есенції потрібно для живлення пристрою та доставки реклами.

ПОТУЖНІСТЬ І СПОЖИВАННЯ

Як і більшість об'єктів на Землі 2, пристрої мовлення потребуватимуть живлення від елемента живлення Essence, щоб функціонувати. Після повного заряду пристрій для трансляції потребуватиме додаткового завантаження Есенції у встановленому співвідношенні залежно від рівня його ефективності. Essence витрачається тільки на основі прибутку, отриманого від доставленої реклами у фіатній вартості. Наприклад, створений D1 Пристрій мовлення може повернути бонус 25% від споживання, що означає, що якщо було витрачено Есенції на суму $1.00, то було б отримано щонайменше $1.25 доходу від реклами, тобто власник отримає $1.25 у вигляді кредиту, який можна буде зняти. Однак, пристрій мовлення D9 може згенерувати 200% від вартості будь-якої спожитої Есенції.

ОПІК ЕСЕНЦІЇ

50% всієї Есенції, спожитої під час трансляції, буде спалено, а 50% буде відправлено до Скарбниці.

ВІДНОСИНИ

Землевласникам, які користуються цією послугою, потрібно буде встановити певний тип відносин з Earth 2. По суті, Earth 2 розміщує ваш цифровий 3D-простір і надає вам кредити за дохід від реклами, що генерується всередині вашого простору.

СКІНИ ТА МЕТАПРОСТІР

Можливість змінювати свій зовнішній вигляд за допомогою скінів у грі дуже важлива, вона допомагає відобразити те, як ви себе почуваєте, або надає вам щось, на що вам подобається дивитися або чим ви стаєте під час гри. Це не просто те, що ми думаємо, насправді індустрія ігрових скінів зараз перевищує 1 трлн. 50 млрд. доларів. Можливість змінювати свій віртуальний аватар є ще більш важливою у метасвіті, де гравці з часом захочуть приймати абсолютно різні зовнішності та образи у віртуальному світі, не прив'язаному до одного жанру.

ЗЕМЛЯ 2 СТВОРЮЄ ВЛАСНИЙ IP

Існує багато факторів, які формують метапростір, і косметика, що носиться, безумовно, буде його важливою частиною. Ми вважаємо, що для платформи, яка претендує на місце в метапросторі, важливо продемонструвати здатність створювати власну привабливу ІВ, ефективно проектувати і розвивати платформу, частиною якої з часом захочуть стати інші бренди ІВ. Кожна обшивка Earth 2 починається з концепт-арту, який розглядається і проходить численні ітерації перед остаточним затвердженням. Після затвердження він передається нашій команді 3D-моделювання для створення високополігональної, а потім низькополігональної моделі з подальшими перевірками та суворим дотриманням наших конвеєрних протоколів протягом усього процесу. Коли низькополігональна модель готова, команда 3D-моделювання допрацьовує її за допомогою УФ-мапінгу та запікання текстури, використовуючи на цьому етапі власні процеси контролю якості. Після затвердження всієї 3D-скульптурної моделі, моделі вступають в процес скінінгу, оснащення та маскування, перш ніж передаються нашій команді аніматорів для подальшого тестування з різними анімаціями, що включають інший набір процедур контролю якості, таких як мінімізація обрізки та виявлення будь-яких інших потенційних недоліків у моделі. Потім модель проходить фінальний процес узгодження з розробником гри, щоб переконатися, що вона пройшла всі фінальні тести і повністю готова до запуску в E2V1.

СИСТЕМА КРЕСЛЕНЬ

Система Earth 2 Blueprint майже завжди вимагає, щоб гравець спочатку мав базовий предмет, перш ніж він зможе застосувати скін. Наприклад, якщо у гравця є скін аватара, йому спочатку знадобиться базовий аватар або жива істота Earth 2, на яку можна буде застосувати скін. У випадку повного аватарного скіну, вам не знадобляться базові версії всіх різних предметів одягу для повного аватарного скіну, оскільки він буде синтезованим аватаром, до якого можна застосувати скін. Багато базових предметів можна буде знайти, виготовити або заробити за допомогою різних ігрових дій або як побічний продукт EcoSim всередині Earth 2, тобто гравцеві спочатку потрібно буде щось зробити, щоб отримати базовий предмет. Гравці майже завжди зможуть продавати скіни, але не завжди базові предмети, проте базові предмети, які є побічним продуктом EcoSim, матимуть більше шансів бути проданими. Скіни можна буде продавати між гравцями за E$ та Essence.

EPLS

Гравцям, зрештою, знадобиться спосіб знайти області або місця всередині Землі 2. EPL (Earth 2 Property Locator) слугує типом URL-адреси, яка дозволить гравцям телепортуватися безпосередньо до цих конкретних об'єктів. EPL, як і URL-адреса веб-сайту, стануть дуже важливими для гравців, які шукають певний досвід або відвідують певні об'єкти в метасвіті Earth 2.

БАЗАР

Базар - це великий торговий центр для різних цифрових предметів у грі Earth 2. Наразі це місце, де гравці можуть купувати та продавати коштовності, цидроїдів, цивільних та багато іншого на вторинному ринку за E$ (E$1 = $1USD) та Есенцію в майбутньому.

ХОЛОДИЛЬНІ БУДІВЛІ

Редактор голобудівель - це вдосконалений інструмент проектування, який дозволяє гравцям створювати власні будівлі та споруди, які можна або будувати на об'єктах, або продавати на базарі. Ця функція була розроблена для того, щоб дозволити гравцям досліджувати та виражати свою творчість. однак, голобудівлі також мають певний рівень корисності, оскільки голобудівлі, побудовані на об'єктах нерухомості, мають можливість зберігати одиниці зустрічальності ресурсів для майбутньої реплікації ресурсів.

СИСТЕМА ВАЛІДАЦІЇ РЕСУРСІВ

Навіть при обробці, мабуть, найточніших даних про розташування ресурсів у світі, завжди будуть виникати крайні випадки, коли наша система пропускатиме ресурси. З цією метою ми створили систему перевірки ресурсів гравців Earth 2, яка складається з двох частин, за допомогою якої гравці можуть подати заявку на певний ресурс, який, на їхню думку, існує на їхніх землях. Спочатку розроблена як спосіб для гравців гарантувати, що вони не пропустять розподіл ресурсів, одночасно заохочуючи співпрацю спільноти, система E2PRV була вдосконалена, щоб більше зосередитися на винагороді гравців, які беруть участь у системі.

ТОРГОВА СИСТЕМА U2U HOLOBUILDING

На Базарі можна купувати і продавати голо-креслення як голо-будівлі (збудовані об'єкти), так і креслення (проектні плани). Ця торговельна система є дуже складною і дозволяє творчим Гравцям ділитися своїм талантом, творчістю та часом і отримувати від цього прибуток. З точки зору торгівлі між гравцями, Базар відображає всі деталі, що стосуються продажу, такі як тип (Голобудівля або Креслення), оригінальний дизайнер, поточний продавець, дата створення, а також вказана ціна, побудований розмір, кількість вершин і загальний об'єм ГолоКреслення. Система торгівлі голограмами U2U настільки досконала, що може відстежувати спільне володіння об'єднаними цифровими активами і точно розподіляти роялті для кожного поточного продажу на вторинному ринку. Цю систему можна повторно використовувати майже для будь-якого типу цифрових об'єктів всередині Earth 2, незалежно від того, чи були вони створені користувачами, чи ні.

ІНШІ ОСОБЛИВОСТІ

KYC-СИСТЕМА

Дотримання вимог законодавства та підтримка клієнтів завжди були високим пріоритетом і критично важливими сферами, які ми повинні були налагодити для нашого бізнесу та клієнтів. Щоб захистити всіх користувачів, особливо кінцевого користувача, гравець, який хоче продати будь-яку власність або цифрові предмети на Землі 2, повинен пройти перевірку за допомогою процесу KYC. Це не тільки стандартна галузева процедура інтеграції процесів KYC для забезпечення відповідності вимогам, але й гарантія того, що ми вживаємо всіх необхідних заходів для захисту наших гравців і підтримки безпечної платформи, яка сприяє взаємодії між гравцями. Earth 2 має штатну команду, яка проводить перевірки відповідності, що чітко відображає нашу основну прихильність до безпеки та захисту на платформі Earth 2.

СИСТЕМА ВИВЕДЕННЯ КОШТІВ

Усередині Earth 2 гравці можуть придбати нерухомість безпосередньо за допомогою кредитної картки, криптогаманця або за залишок на рахунку у формі E$ (E$1 = $1USD), який користувач може поповнити заздалегідь. Паралельно зі спрощеним зарахуванням E$ на рахунок Earth 2, Earth 2 розробила спеціальну систему виведення коштів, щоб полегшити виведення E$ гравців безпосередньо у фіатну валюту. Ця надійна, високоякісна система обробляє виплати в багатьох валютах і має високий рівень безпеки, який ще жодного разу не був порушений. У нас працює кілька старших бухгалтерів на повний робочий день, щоб контролювати процес і надавати підтримку тим небагатьом клієнтам, у яких виникають проблеми з виведенням коштів за допомогою нашої вдосконаленої автоматизованої системи виведення коштів. На сьогоднішній день наша система виведення коштів обробила понад $22,000,000 доларів США, виведених гравцями.

СИСТЕМА ПІДТРИМКИ КЛІЄНТІВ

Для загального обслуговування клієнтів ми розробили власні внутрішні процедури та впровадили складну, але ефективну версію Zendesk. У нас є система нумерації тікетів, яка відстежує початок і кінець кожного тікета, а також для складних або спеціалізованих випадків. Для надання подальшої допомоги ми наймаємо штатних співробітників, які працюють повний робочий день у Сіднеї, Австралії та Європі.

РИНОК

З моменту запуску в листопаді 2020 року гравці отримали можливість купувати віртуальну нерухомість безпосередньо на Землі 2 і використовувати її для різних цілей в межах Землі 2, включаючи такі види діяльності, як торгівля між гравцями через вторинний ринок, що базується виключно на фіатній валюті.

Ця система є повноцінним автоматизованим рішенням для віртуальної нерухомості, дуже складна в побудові і функціонує в масштабі з транзакціями високого рівня і більш ніж 120 мільйонами правильно оброблених земельних позицій по всьому світу. Вона також має можливість контролювати плату за передачу.

MARKETPLACE MVP

Наше перше MVP включало базову систему, яка дозволяла гравцям купувати, володіти, продавати та робити ставки на об'єкти нерухомості. Власність на віртуальну землю в межах Землі 2 є ключовим компонентом для створення справді орієнтованого на гравців метапростору, який наразі сприяє цьому: Гравцям купувати землю безпосередньо на Землі 2, з захистом від гонки (тобто, коли двоє людей намагаються купити ту саму землю одночасно) через миттєву передачу права власності.

Гравці отримують доступ до повного опису всіх об'єктів нерухомості, якими вони володіють, включаючи деталі:

  • Унікальний Акт про власність,
  • Власник майна,
  • Наземний рівень,
  • Сухопутний клас,
  • Побудовані гравцями активи на території (наприклад, Ментар, Голобудівлі),
  • Розмір власності,
  • Місцезнаходження об'єкта нерухомості з точними координатами розташування кожної плитки в межах об'єкта нерухомості,
  • Супутниковий знімок місця розташування об'єкта нерухомості,
  • Адреса власності,
  • Країна,
  • Купівельна ціна,
  • Ринкова вартість Ціна (включно з оцінкою коливань цін),
  • Будь-які ресурси, які можна виявити та експлуатувати на Власності,
  • Суть трансформувалася на сьогоднішній день, і
  • Статус на ринку нерухомості (Продається/Не продається); система, яка дозволяє Гравцям робити ставки на нерухомість іншого Гравця, включаючи функції для;
  • Роблю ставку,
  • Оновлення ставки,
  • прийняття пропозиції, що включає в себе автоматичну передачу права власності
  • відхиливши пропозицію,
  • зустрічну пропозицію,
  • переглядаючи історію ставок,
  • автоматизовану систему ESCROW для підвищення безпеки заявок та підтвердження наявності коштів, а також
  • Автоматичне повернення суми, утримуваної на ескроу, у разі відхилення пропозиції.
  • А також система, яка дозволяє Гравцям розміщувати свою власність та торгувати нею з іншими Гравцями через Маркетплейс.

СУТНІСТЬ ТОКЕНОМІКИ

Після довгих очікувань, Earth 2 робить свій перший крок у простір Web3. Essence стане дезінфляційним утилітарним токеном ERC-20, який спочатку запускається на блокчейні Ethereum. Блокчейн першого рівня Ethereum був обраний за його чудову безпеку, відповідність вимогам та децентралізацію.

НАВІЩО РОБИТИ СУТНІСТЬ ТОКЕНОМ?

Основна причина перетворення Essence в утилітарний токен полягає не тільки в допомозі, яку він надає Earth 2 в розробці такого амбітного проекту, але і в тому, щоб надати нашій спільноті відповідне місце для торгівлі токеном.

КРИШКА ДЛЯ ЗАПАСУ ЕСЕНЦІЇ

Максимальна пропозиція токенів Essence буде обмежена 1 000 000 000 (одним мільярдом) токенів, причому більшість цих токенів з часом можуть бути видобуті власниками земельних ділянок.

СИМБІОТИЧНІ ВІДНОСИНИ

Кожного разу, коли видобувається токен Essence, менша кількість Essence розблоковується в Скарбниці Earth 2, поступово надаючи доступ до коштів, необхідних команді Earth 2 для створення, масштабування, маркетингу, розширення і підтримки такого амбітного проекту.

ЗМЕНШЕННЯ СУТНОСТІ ВДВІЧІ

Есенція буде дезінфляційною, а події зменшення вдвічі активуватимуться, коли загальна кількість видобутої + розблокованої Есенції досягне 500 000 000 (п'ятсот мільйонів), 750 000 000 (сімсот п'ятдесят мільйонів) і 875 000 000 (вісімсот сімдесят п'ять мільйонів), відповідно. Під час кожної події зменшення вдвічі швидкість розмноження E-ther, або видобутої E-ther, для кожного відповідного типу наземного ярусу зменшується на 50%. ТРАНСФОРМАЦІЯ Е-ТЕРА В ЕССЕНЦІЮ Трансформація Е-тера в есенцію залишиться на рівні 6.5%.

ТОККЕНОМІКА

ДЕТАЛІ ЗАПУСКУ ТОКЕНІВ

Як багато хто знає, простір Web3 все ще стабілізується і часто є дуже непередбачуваним. Помилки трапляються щодня, навіть у добре відомих у цьому просторі іменах. Земля 2 завжди планувала обережно переходити у простір Web3, тому, принаймні на початковому етапі, ми впроваджуватимемо низку кроків і процедур, щоб гарантувати безпеку всіх систем і їхню належну роботу. Ми наполегливо рекомендуємо кожному гравцеві провести власну ретельну перевірку передових практик безпеки з усім, що пов'язано з токенами, сховищами, гаманцями, транзакціями і всім іншим, що пов'язано з Web3.

ПІДКЛЮЧЕННЯ ГАМАНЦЯ

Для початку гравці зможуть підключити гаманець MetaMask до свого облікового запису Earth 2. Для того, щоб підключити цей гаманець, гравцеві потрібно буде активувати функцію 2FA на своєму акаунті Earth 2, оскільки для завершення підключення гаманця йому знадобиться код аутентифікатора. Кожного разу, коли гравець захоче перемістити свої токени Essence в підключений гаманець, він повинен буде підтвердити це за допомогою правильного коду 2FA.

TOKEN OUT-FLOW

Почнемо з того, що всі токени Essence, які з'являються в профілі гравця при вході в обліковий запис Earth 2, будуть зберігатися в гаманці екосистеми за замовчуванням. Коли токени знаходяться в цьому гаманці, гравці зможуть використовувати їх всередині Earth 2 для багатьох цілей, не сплачуючи комісію за передачу газу. Безпека цього гаманця, природно, буде важливою, тому він буде мультипідписним гаманцем, що означає, що перед обробкою переказів буде потрібно кілька підписів. Гравці зможуть подати запит на переказ своїх токенів Essence на гаманець, який вони успішно прив'язали до свого облікового запису Earth 2 за допомогою 2FA-автентифікатора.

Цей запит буде сформований і розглянутий нашою бухгалтерією, щоб переконатися, що гравець, який виводить токени, придбав їх законним шляхом, а також виконати інші перевірки безпеки в інтересах гравців і платформи Earth 2. Наразі ми не передбачаємо жодних обмежень KYC на цю процедуру, але якщо гравця буде спіймано на спробі незаконного виведення коштів, його рахунок буде заморожено, а до нього будуть вжиті подальші заходи.

TOKEN IN-FLOW

Щоб повернути токени в Earth 2 і використовувати їх в екосистемі, гравцеві потрібно просто надіслати токени з гаманця, який він успішно підключив до свого акаунта Earth 2, на основний гаманець екосистеми за замовчуванням. Це викличе подію, яка автоматично зарахує передану Сутність на акаунт гравця, готову до використання в Earth 2.

Більш детальна інформація про всі вищезазначені кроки буде надана на веб-сайті, як тільки система запрацює.

ОБМІН

Токен Essence Utility Token буде вперше запущений на UniSwap DEX. Офіційна дата ще не оголошена, але на даний момент це буде кінець квітня або травень.

ПУЛ ЛІКВІДНОСТІ

З юридичної точки зору та з ряду інших причин, Earth 2 не буде надавати пул ліквідності. Наш проект буде зосереджений на тому, чого ми завжди прагнули досягти - побудові геолокаційного метапростору, зосередивши наш час і зусилля на створенні стійкої платформи метапростору, яка, як ми вважаємо, з часом матиме позитивний органічний вплив на інші аспекти проекту. Зрозуміло, що ми хочемо найкращого для тих, хто активно підтримує наш проект, що відображено в ліміті пропозиції та багатьох функціях, які ми розробляємо.

EDC

EDC - це ессенція, яка була обіцяна гравцям, що прикріпили її до певної землі, якою вони володіють. EDC захищена для гарантованого виявлення та збору в будь-який час після закінчення циклу видобутку.

ПОЧАТКОВА ПІДТРИМКА

На момент запуску ми очікуємо, що в обігу буде приблизно 300 мільйонів токенів. Сюди входять токени, розблоковані зі Скарбниці, і токени, витрачені гравцями на сьогоднішній день, але більша частина цих токенів (понад 200 мільйонів) була видобута або зароблена гравцями.

ДЕФЛЯЦІЙНИЙ

Крім того, що Ессенція є дезінфляційним інструментом, вона також є дефляційним інструментом. У багатьох випадках, але не в усіх, певна частина Ессенції, що надходить до Казначейства, буде спалена. Двома яскравими прикладами цього є покращення земельних ділянок та трансляція реклами, в обох випадках з коефіцієнтом спалювання 50%.

РОЗПОДІЛ ТОКЕНІВ

65% - ВИДОБУВАЄТЬСЯ З ЗЕМЛІ

Ми зробили розподіл токенів дуже простим. Першим і найбільшим є пул Есенції, зарезервований для землевласників, який враховує Е-тер, виявлений на землі, яку потім було видобуто або захоплено рейдерами. Якщо ефір випаровується, не будучи видобутим або захопленим, він знову потрапляє в екосистему Землі 2, щоб бути відтвореним. Значна частина цього пулу також може розглядатися як "Грай, щоб заробити", особливо якщо землевласники вирішать використовувати систему трансляції реклами з міні-іграми або досвідом.

25% - КАЗНАЧЕЙСТВО

Індустрія Web3 все ще перебуває в зародковому стані, і для того, щоб проекти процвітали, вони повинні мати певний рівень свободи для коригування, коли це необхідно. З цієї причини Казначейство є центральним багатоцільовим гаманцем, який Earth 2 буде використовувати для різних потреб, включаючи, але не обмежуючись цим, розробку, підтримку проекту, маркетинг і просування, витрати, розподіл команд, пули ліквідності, коли і якщо це буде потрібно від майбутніх потенційних бірж, радників, МО і так далі. Ці токени будуть розблоковані поступово через симбіотичний зв'язок із заробленими гравцями токенами.

10% - НАГОРОДИ ТА ГРА НА ЗАРОБІТОК

Гаманець "Нагороди" та "Грай для заробітку" зарезервований для діяльності, яку Earth 2 може час від часу просувати, нагороджуючи гравців за допомогою таких можливостей, як перевірка ресурсів гравців Earth 2, нагороди за жовту енергію, повітряні краплі, спонсорство та інші види діяльності, які можуть винагородити спільноту або допомогти розвивати проект.

ВИДОБУТО З
ЗЕМЛЯ
КАЗНАЧЕЙСТВО
ВИНАГОРОДИ
65%
25%
10%

БУДІВНИЦТВО ТА ПОСВЯТА

За свою коротку історію Earth 2 вже зіткнулася з низкою випробувань. У кожному випадку ми виходили з них, залишаючись зосередженими на створенні продукту, який ми поставили собі за мету, і послідовно випускаючи готові до виробництва функції для нашої спільноти під час ведмежого ринку. Значна кількість функцій, які ми випустили, і візуальний прогрес, який ми продемонстрували, є чіткою демонстрацією нашої здатності, відданості і наміру побудувати Earth 2.

БІЗНЕС-МОДЕЛЬ

З моменту запуску в листопаді 2020 року бізнес-модель Earth 2 була 100% самодостатньою - все, що ми побудували, і прогрес, якого ми досягли, був досягнутий без участі венчурного капіталу, що означає, що наша бізнес-модель є стійкою. Токен Essence і E2V1 відкриють нові можливості і дозволять нам просуватися вперед через нові кордони і далі.

ЧОМУ "ЗЕМЛЯ 2" Є ГАРНИМ ВИБОРОМ ДЛЯ ПОБУДОВИ МЕТАПРОСТОРУ?

ІДЕОЛОГІЯ

Ми будуємо платформу, яка буде стійкою в довгостроковій перспективі, засновану на ідеології симбіотичних відносин з нашими Гравцями та людьми, які взаємодіють на нашій платформі. У нас є довгострокові реалістичні стратегії виходу через рекламу, електронну комерцію, вторинні ринки, EcoSim та багато інших варіантів, які будуть розроблені з часом.

ВЛАСНІСТЬ

Нарешті, є власність - неминуче, що Метасвіт буде побудований - чи дійсно ви хочете, щоб Метасвіт був побудований корпоративним гігантом, який має на меті лише вигоду для своїх зацікавлених сторін?

ЗАПИС ТРЕКУ

Ми завжди намагалися приносити користь нашим гравцям. Ми також послідовно будували протягом останніх 3 років і продовжуватимемо будувати ще довгі роки, як видно з нашої Дорожньої карти на наступній сторінці. Незалежно від того, чи хочете ви володіти землею, чи просто грати в метасвіті - будьте частиною Землі 2 і давайте будувати Народний Метасвіт разом.

ТЕРМІН

2020

  • Офіційний запуск платформи Earth 2 та повного набору базових функцій
  • Відео "Початок Землі 2", створене у жовтні 2020 року

2021

  • Широкі оновлення продуктивності
  • Перший стрім розробки Earth 2 наживо на Twitch, YouTube, Twitter та Facebook
  • Автоматизована система реферальних кодів
  • Фільтри маркетплейсу
  • 2FA Безпека
  • Новий логін
  • Нова система обробки платежів
  • Оновлення сітки та загального інтерфейсу
  • Банери на сторінці профілю
  • Фільтр за номером телефону
  • Документи про перевірку підриву на вибухових пристроях
  • Вибір нових імен користувачів
  • Блокування заявок за рішенням 30%
  • Нова сторінка підтримки
  • Новий розділ поширених запитань
  • 1-ша версія автоматичної системи виплат на кредитні картки
  • Перегляд теплової карти
  • Запобігання ботам
  • Промо-акції на основі мапи
  • Оновлення LIT
  • Відкриття в Дубаї
  • Офіційний відеореліз системи Terrain Engine System Землі 2 у форматі 4K
  • Другий потік розробки Earth 2 (відео з місцевості наживо)
  • Покращення пагінації та швидкості завантаження Покращено перегляд 3D мапи з Choropleth
  • Модернізація автоматизованої системи виплат за кредитними картками
  • Випущено віртуальну карту Earth2
  • Впровадження системи Jewel
  • Значне оновлення фреймворку React
  • Впровадження Базару
  • Впровадження автоматизованої системи KYC
  • Обмеження на торгівлю між користувачами за межами Києва
  • Додано розділи "Як це зробити", "Кар'єра" та "Партнери
  • Покращення таблиці лідерів та сповіщень
  • Покращення виведення коштів
  • Впровадження EPLs
  • Оновлена ціна в реальному часі
  • Виявлення змін у перелічених властивостях
  • Впровадження хабу сповіщень
  • Удосконалення тендерної системи
  • Розширення слотів
  • Впровадження менторів
  • Введення Е-іншого буття
  • перероблені в Есенцію
  • Впровадження дорогоцінних каменів у ментари
  • Впровадження редактора голобудівництва (Blueprints)
  • Офіційний відеореліз "Фізика всередині рушія рельєфу Землі 2
  • Партнерство з Jumio, постачальником технології верифікації на основі штучного інтелекту
  • Оновлення інтерфейсу Bazaar
  • Відображення сітки 3D моделі Mentar
  • Підтримка збільшення вершини голобудівництва
  • Впровадження голобудівель
  • Алфавітний фільтр для ювелірних слотів
  • Управління EPL для проектів / мегаполісів
  • Оновлення теплової карти
  • Додавання ювелірного ремесла до розділу "Ресурси
  • Додано Осколки коштовностей
  • Впровадження коштовностей рівня 2
  • Введення коштовних якостей
  • Придбання БПЛА
  • Впровадження функції подарунків
  • Система доставки подарунків Gift Feature

2022

  • Друге полювання на яйця Earth 2 2022 з призами в E$ і NFT
  • Розширення даних стрічки ігрової активності
  • Інтегрована ігрова діяльність в реальному часі
  • в шапку сайту
  • Впровадження коштовностей рівня 3
  • Випуск рецептів T3 Jewel
  • На сьогоднішній день в P2P торгівлі продано коштовностей на суму понад 1 трлн 4 млн 1,3 млн фіатних доларів
  • Випущено EDC
  • Крапля есенції, що роздається гравцям
  • Введення земельних ділянок Т1 і Т2
  • Численні інші важливі оновлення від EDC
  • Впровадження бігунка ігрової активності - Багатокольорове відображення властивостей - Оновлення інтерфейсу портфоліо з більшою кількістю фільтрів
  • Оновлення запису сутності на сторінці транзакції
  • Важливе партнерство з Polygon Studios
  • Омар Рахім приєднується до Earth 2 в якості стратегічного радника DEC 2021
  • Оновлення голобудівництва
  • Оновлення цільової сторінки
  • Оновлення оптимізації мапи / плитки / сітки
  • Оновлена мобільна верстка
  • Властивості рівня 1 відрізняються від властивостей рівня 2 яскравішим кольором
  • Спеціальні коди для власників нерухомості T1
  • 7.5% Знижка/повернення коштів за реферальними кодами T1
  • Оновлена інформація про хід роботи над ресурсами
  • Оголошено перших переможців "Полювання на яйця 2022
  • Оновлення Market Place для захисту від ботів
  • Впровадження теплової карти E-ther
  • Поступове розблокування заблокованих країн протягом 1 кварталу
  • Проект документа Earth 2 Web3
  • Вийшло перше відео з нової серії Dev Vlog: Dev VLOG #1
  • E2V1 Прогрес цифрового рендерингу Землі
  • Впроваджено різні оптимізації в роботу Базару
  • Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - Перша фаза 2 - Будівельно-технічний вступ
  • Велике оновлення Bidding Hub 2: торги "гравець проти гравця
  • Нові таблиці лідерів
  • Функція встановлення/зняття прапорця EPL
  • Святкування Дня Землі - нагороди для активних від Essence
  • Earth 2 подолала 100-мільйонний рубіж продажів плитки
  • Перше видання Цивільні офіційно живуть на Землі 2!
  • Вступ до системи життєзабезпечення цивільного населення
  • Вступ до системи наведення Raid Commander та цивільних XP
  • Прапори властивостей для окремих об'єктів
  • Теплові карти ресурсів, детальна інформація про ресурс на картці об'єкта та на сторінці Інформація про об'єкт
  • Центр сповіщень 2
  • Подальші оновлення генерації сутностей в рамках підготовки до переліку сутностей як токенів
  • Оновлення системи безпеки Holobuilding Запобігання копіюванню
  • Оновлення на сторінці статистики по країнах
  • Частки сутності
  • Історію ігрової активності та транзакцій оновлено до темної теми
  • Оголошено про стратегічне партнерство з R/GA
  • Оновлення подарунків - відображення у властивостях гравця
  • Нова утиліта Jewel для рейдів та кідроїдів
  • БІЛЬШЕ $19M USD оброблено Earth 2
  • Videov - Глибоке занурення в ігрову механіку на Цивільних
  • Децималізація E-ther та сутності
  • ЛИСТОПАД 2022 Земля 2 обертається 2
  • Вступ до Голобудівництва від користувача до користувача та торгівлі кресленнями
  • Почався перший раунд валідації E2PRV для золота, нафти, вугілля, вапняку та заліза
  • Постанова на 2021 рік щодо переможця та призерів Egg Hunt
  • Оновлення функції торгівлі U2U HB - V1.1
  • Лімітована серія HB
  • Перепродаж голобудівель.
  • Продаємо лімітовану серію голобудівель.
  • Спільні URL-адреси для оголошень HB
  • Галерея профілів HB для дизайнерів
  • Роялті для відповідних оригінальних дизайнерів HB
  • Відео - Технічна демонстрація двигуна E2V1 3D Earth 2
  • Оголошено про стратегічне партнерство з компанією Ready Player Me
  • Впровадження системи перевірки ресурсів гравців Earth 2 (E2PRV)
  • Щотижневі відліки до розіграшу подарунків від Mentar
  • Нові випуски для раніше заблокованих країн!
  • Понад 50 % E2PRV оброблено та 20 мільйонів есенції видано гравцям

2023

  • Цивільна торгівля P2P в прямому ефірі на базарі
  • Випущено функцію керування Cydroid
  • Оновлення управління Cydroid та Cydroid Slotting
  • Оновлення сторінки власності - новий огляд Jewel Boost для ресурсів
  • Оновлення до Jewel Bazaar - Темна тема
  • Jewel UI Update - новий інтерфейс, іконки + об'ємний слот
  • Закінчується червона енергія для нових покупок T1
  • Вступ до раритетів Cydroid та протоколів торгівлі майном
  • Відео про рейдерство всередині оновлень E2V1 та покращення рейдерства
  • Відео - Політ у 3D-світі Earth 2 - E2V1
  • Впровадження "Червоної енергії" та перша винагорода RBA
  • Криптовалютні платежі/депозити через RocketFuel
  • Опція оплати смугою додана в Earth 2 ТРАВЕНЬ 2023
  • Перша система життєзабезпечення для цивільних на Землі 2
  • Вступ до цивільних XP та системи наведення Raid Commander
  • Цивільне населення офіційно живе
  • Рейдерство, гідроїди та цивільне населення Резюме високого рівня
  • Оновлення рейдерства та Cydroid + зелене світло на етапі 2
  • Реліз Cydroid Raiding, перша ітерація ігрового рушія Raiding
  • E2PRV відновлює роботу, починаючи зі срібла/міді
  • Інші електронні транзакції додано на сторінку транзакції
  • Перезаряджений ефір для Землі 2 день
  • Оновлення інтерфейсу Jewel Slotting
  • Ігрова механіка "Ткач", "Розвідувальний цидроїд" та "Ресурси
  • Відео - Пояснення ігрової механіки EcoSim
  • Оновлення сторінки профілю - Огляд ресурсів
  • Факультативна кампанія O.U. за деревину, воду та пісок
  • Вступ до Brilliant Jewel
  • Зменшено відсоток відмов у задоволенні вимог Essence для E2PRV
  • P2P торгівля Cydroid в прямому ефірі на Базарі
  • Оновлення Jewel Bazaar - повний перехід на темну тему
  • Оптова купівля ювелірних виробів та фільтр нових маркетплейсів
  • ЛИСТОПАД 2023 р. Земля 2 обертається на 3
  • Прем'єрне відео - краса E2V1 у двигуні (4K) earth2.io
  • Офіційний реліз магазину скінів Earth 2
  • Представляємо Кюн, першу аватарку Землі 2

2024

  • Функція дарування скінів LIVE
  • E2V1 Пре-альфа запрошення для гравців Earth 2 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
  • Велике ретроактивне повітряне скидання Essence, пов'язане з EDC, у 2021 році
  • Випущено лімітовані скіни Cupid's Cleaner та CUPID XOX в E2 Skins Store
    https://youtu.be/0U1uXgJ89EA
  • Запущена система жовтих внесків за енергоефективність
  • Система Yellow Energy XP
  • Випущено скін Anubis в E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
  • Оголошено про спільне партнерство з MetaGravity
  • Функція переривання рейду
  • Оновлення для рейдерства
  • T3 Система управління територіями працює в режимі реального часу
  • Пілотна система управління
  • Автоматизувати звільнення території
  • Розширені пули електронних грошей
  • Оновлення сторінки налаштувань
  • Розкрито подробиці про систему проектування Earth 2 Skins
  • Розслаблюючі кадри E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
  • Всі ресурси, підтверджені з 25/32, все ще відкриті для заявок через E2PRV
  • Випущено скін Motorway Marauder в E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
  • Стаття "Сила Сутності", що детально описує коливання сили Сутності в метапросторі E2
  • Відео про хід розробки скінів Eventide - Earth 2 https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
  • Випущено скін Khephera в E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
  • Понад $15,000 земельних ділянок було подаровано 200 щасливим переможцям конкурсу.
  • Відвідав конференцію розробників ігор, Сан-Франциско
  • Вперше публічно продемонструвати інтерактивну збірку E2V1 у 2 кварталі 2024 року
  • Запуск утиліти Essence ERC-20 Utility Token Q2 2024
  • Початкове закрите тестування E2V1 Pre-Alpha Q3 2024
  • E2V1 Pre-Alpha, можливо, з ранньою підтримкою багатокористувацької версії Q3 2024
  • Виготовлення пристроїв для мовлення
  • Реліз технічного документу "Земля 2
  • Основний реліз EcoSim з підтвердженням частоти ресурсу, генерацією OU та іншим

ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ

БУДЬ ЛАСКА, УВАЖНО ПРОЧИТАЙТЕ ЦЕЙ РОЗДІЛ ПРО ВІДМОВУ ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ. ЯКЩО У ВАС Є СУМНІВИ ЩОДО ДІЙ, ЯКІ ВАМ СЛІД ВЧИНИТИ, ВАМ СЛІД ПРОКОНСУЛЬТУВАТИСЯ З ВАШИМ ЮРИДИЧНИМ, ФІНАНСОВИМ, ПОДАТКОВИМ АБО ІНШИМ ПРОФЕСІЙНИМ КОНСУЛЬТАНТОМ (КОНСУЛЬТАНТАМИ) ЩОДО ТОКЕНА ESSENCE І ПЛАТФОРМИ EARTH 2. ТОКЕН ESSENCE НЕ Є ЦИФРОВОЮ ВАЛЮТОЮ, ТОВАРОМ, ЦІННИМ ПАПЕРОМ, ФІНАНСОВИМ ІНСТРУМЕНТОМ АБО БУДЬ-ЯКОЮ ІНШОЮ ФОРМОЮ ІНВЕСТИЦІЙ В БУДЬ-ЯКІЙ ЮРИСДИКЦІЇ. ЦЕЙ ТЕХНІЧНИЙ ДОКУМЕНТ НЕ Є ПРОСПЕКТОМ ЕМІСІЇ АБО БУДЬ-ЯКИМ ІНШИМ ДОКУМЕНТОМ, НЕ Є ЗАПРОШЕННЯМ ДО ІНВЕСТУВАННЯ І НЕ Є ПРОПОЗИЦІЄЮ ЦІННИХ ПАПЕРІВ ДЛЯ ГРОМАДСЬКОСТІ АБО СХЕМОЮ КОЛЕКТИВНОГО ІНВЕСТУВАННЯ В БУДЬ-ЯКІЙ ЮРИСДИКЦІЇ.

Ця Біла книга Earth 2 призначена лише для інформаційних цілей. Ми не гарантуємо точність або висновки, зроблені в цій Білій книзі, і ця Біла книга надається "як є" і може бути змінена або оновлена Earth 2 в будь-який час. Зокрема, "Дорожня карта", викладена в тексті Білої книги, може бути змінена, що означає, що Earth 2 не пов'язана жодними зобов'язаннями щодо майбутніх результатів і прибутковості Earth 2. Фактичні результати і продуктивність Earth 2 можуть істотно відрізнятися від тих, що викладені в Білій книзі Earth 2. Ця Біла книга не містить і прямо відмовляється від будь-яких запевнень і гарантій, явних, неявних, встановлених законом або іншим чином, включаючи, але не обмежуючись ними (i) гарантії товарності, придатності для певної мети, придатності, використання, права власності або непорушення прав; (ii) що зміст цієї Білої книги не містить помилок; і (iii) що такий зміст не порушуватиме права третіх осіб. За жодних обставин Earth 2 або її афілійовані особи не несуть відповідальності перед будь-якою фізичною або юридичною особою за будь-які збитки, втрати, зобов'язання, витрати або витрати будь-якого виду, прямі або непрямі, побічні, компенсаційні, випадкові, фактичні, зразкові, штрафні або спеціальні, пов'язані з використанням, посиланням або довірою до цієї Білої книги або будь-якого контенту, що міститься в ній, включаючи, без обмежень, будь-яку втрату бізнесу, доходів, прибутку, даних, використання, ділової репутації або інші нематеріальні втрати. Якщо ви не знайомі з положеннями та умовами Білої книги, ми рекомендуємо вам ознайомитися з Білими книгами деяких найбільших токенів світу.

Поділіться
  • Facebook

Бічна панель

На 👉 Метапростір
Купити землю
Продам землю
Коштовності
Цидроїди
Цивільний
Будівлі
Керувати

#Blockchain (1) #C криптовалюта (2) #CryptoExchange (1) #Decentralized (1) #Dex (1) #E2Crypto (1) #E2Як зробити (18) #E2Wiki (18) #E2WikiHow (18) #Earth2Crypto (1) #Earth2Essence (1) #Earth2How (18) #Earth2Wiki (18) #Essence (2) #EssenceCoin (1) #EssencePrice (1)

Останні публікації

  • Запуск токенів Earth2 ESS! Ціна $0.14 Аналіз тренду
  • Все, що потрібно знати про Cydroid у метасвіті Earth2
  • Earth2 Художня література Територія зла - EP1. Вступ
  • Як захистити свої активи Earth2: Кращі практики
  • Як дослідити приховані коштовності: Маловідомі місця Землі2

Останні коментарі

  1. 핑크Moon до Anyone interested in joining the mods?
  2. Earth2 wiki до Anyone interested in joining the mods?
  3. Anony до Anyone interested in joining the mods?

Дослідити

  • Новини
  • Питання?
  • Почніть за 1 хвилину
    • Земля2 за 1 хвилину
    • Плитка NFT за 1 хв
    • Токен есенції за 1 хв
    • Jewel NFT за 1 хв
    • Ресурс NFT за 1 хв
    • Цивільний NFT за 1 хв
    • Raid & Cydroid за 1 хв
    • Побудова NFT за 1 хв
    • Червона та жовта енергія
  • Історія
  • Вікі
    • Все, що потрібно знати про Cydroid у метасвіті Earth2
    • Як отримати віртуальну землю в Earth2: Ваша перша власність
    • Як отримати знижку 7.5% з промокодом? EARTH2WIKI
    • Як створювати коштовності та цидроїди в Earth2: Покращення ваших володінь
    • Як створювати та торгувати голобудівлями в Earth2
    • Як зануритися у віртуальну економіку Earth2: Торгівля, купівля та продаж
    • Як досліджувати тайли та властивості Earth2: Розкриваємо приховані коштовності
    • Як дослідити приховані коштовності: Маловідомі місця Землі2
    • Як створювати альянси та співпрацювати з іншими гравцями
    • Як розпочати роботу на Earth2: Посібник для початківців
    • Як керувати цивільними та автоматизацією в Earth2: Підвищення ефективності
    • Як освоїти утиліту сутності в Earth2
    • Як опанувати основні поради для початківців у Earth2: Перевірені стратегії
    • Як орієнтуватися в Earth2: Короткий посібник для початківців
    • Як оптимізувати свій портфель нерухомості Earth2
    • Як взяти участь у розвитку мегаполісів Earth2
    • Як шукати цінні ресурси за допомогою дронів
    • Як захистити свій обліковий запис на Earth2: Заходи безпеки та найкращі практики
    • Як захистити свої активи Earth2: Кращі практики
    • Як зрозуміти основи Earth2: Тайли, властивості та інше
    • Вікі спільноти (архів)
  • Найкращі регіони
  • Найкращі мегаполіси
  • Найкращі гравці
  • Тенденції
    • Трендові регіони
    • Мегаполіси в тренді
    • Популярні гравці
    • Трендові ресурси
    • Трендові коштовності
  • Довідковий документ Earth2
  • Всі мови

Нижній колонтитул

  • Всі мови
  • Автоматизувати майнінг криптовалюти Earth2 за допомогою цивільного NFT (feat. A.I.)
  • Знаменитості та популярні гравці в Earth2
  • Офіційний документ Earth2 Essence EDC
  • Голо-будівництво Earth2 за 1 хв
  • Earth2 Jewels за 1 хв
  • Earth2 Червона та жовта енергія за 1 хвилину
  • Майнінг есенцій - вивчіть систему Earth2 Raid та Cydroid за 1 хвилину
  • Отримайте знижку 7.5%! Промо-код: EARTH2WIKI
  • Дізнайтеся більше про Earth2 Lands (Tiles) за 1 хвилину!
  • Дізнайтеся про метавсесвіт Earth2 за 1 хвилину!
  • Політика конфіденційності
  • Почніть заробляти найсвіжішу криптовалюту Essence з Earth2 Metaverse за 1 хвилину!
  • Найкращі мегаполіси в Earth2
  • Найкращі гравці в Earth2
  • Найкращі регіони в Earth2
  • Торгуйте Earth2 Resource NFT, щоб заробити гроші в будь-якій точці світу.
  • Трендові коштовності на Землі2
  • Трендові мегаполіси на Землі2
  • Трендові регіони на Землі2
  • Тенденції розвитку ресурсів на Землі2
uk Українська
uk Українська en_GB English (UK) ru_RU Русский de_DE Deutsch ja 日本語 es_ES Español fr_FR Français zh_CN 简体中文 zh_TW 繁體中文 pt_PT Português it_IT Italiano pl_PL Polski tr_TR Türkçe nl_NL Nederlands id_ID Bahasa Indonesia el Ελληνικά ko_KR 한국어 bg_BG Български cs_CZ Čeština et Eesti fi Suomi hu_HU Magyar lv Latviešu valoda lt_LT Lietuvių kalba nb_NO Norsk bokmål ro_RO Română sk_SK Slovenčina sl_SI Slovenščina sv_SE Svenska

© 2024 Earth2 Вікі. Всі права захищені
Найбільша база даних спільнот Earth2 (earth2.io) Метапростір
Не афілійований