{"id":704,"date":"2024-05-21T13:03:36","date_gmt":"2024-05-21T12:03:36","guid":{"rendered":"https:\/\/earth2.wiki\/?page_id=704"},"modified":"2024-05-22T07:51:33","modified_gmt":"2024-05-22T06:51:33","slug":"earth2-official-whitepaper","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/earth2.wiki\/sl\/earth2-official-whitepaper\/","title":{"rendered":"Earth2 Essence EDC Uradna bela knjiga"},"content":{"rendered":"<p>Prenesite uradno datoteko PDF na: <a href=\"https:\/\/r.earth2.io\/downloads\/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf\">https:\/\/r.earth2.io\/downloads\/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KAJ JE ZEMLJA 2?<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">UVOD<\/h3>\n\n\n\n<p>Zemlja 2 je koncept druge virtualne Zemlje; metaverse med virtualno in fizi\u010dno resni\u010dnostjo, v katerem geolokacije realnega sveta na razrezanem zemljevidu ustrezajo geografsko natan\u010dnim digitalnim virtualnim okoljem znotraj virtualne Zemlje v merilu 1:1. Ta okolja imajo trenutno mo\u017enost odkrivanja, rudarjenja in proizvodnje digitalnih sredstev, lahko se kupujejo, posedujejo in prodajajo ter - v bli\u017enji prihodnosti - omogo\u010dajo interakcijo in igranje znotraj tridimenzionalnega sveta.<\/p>\n\n\n\n<p>Ta bela knjiga bo predstavila Zemljo, nekatere trenutne funkcije in na\u010drte za prihodnost na\u0161e platforme.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">KAJ GRADIMO<\/h3>\n\n\n\n<p>Ustvarjamo svetovni geolokacijski metaverse; razvijajo\u010do se stvaritev druge virtualne Zemlje, ki vzpostavlja jasno, znano in razumljivo povezavo med fizi\u010dno in virtualno resni\u010dnostjo. Ta inovativni pristop k metaverseju vzpostavlja neposredno povezavo med lokacijami v resni\u010dnem svetu in lokacijami v metaverseju, na\u0161 na\u010drt pa je na podlagi tega koncepta ustvariti nedotaknjeno interaktivno 3D Zemljo v merilu 1:1, ki bo ljudem omogo\u010dila sodelovanje in gradnjo alternativne resni\u010dnosti okoli na\u0161ega fizi\u010dnega obstoja.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ZA\u010cETNI ZAGON IN PREVERJANJE KONCEPTA<\/h3>\n\n\n\n<p>Zemlja 2 je bila prvi\u010d predstavljena novembra 2020 kot preizkus koncepta z objavo \"mre\u017ee\", matemati\u010dno izra\u010dunane digitalizirane plasti zemlji\u0161\u010da, ki jo je na\u0161a ekipa razvila in posredovala prek na\u0161ega spletnega mesta. Mre\u017ea je pokrivala vse celine, morja, dr\u017eave, dr\u017eave, mesta in predmestja na na\u0161em planetu ter ljudem omogo\u010dila, da so za\u010deli rezervirati svoja zemlji\u0161\u010da znotraj metaverse. Zemlja 2 je od takrat zrasla v absolutno najve\u010dji virtualni zemlji\u0161ki register na svetu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">USTVARJANJE NAMENA IN VREDNOSTI V VIRTUALNEM SVETU<\/h3>\n\n\n\n<p>Vsak kos navideznega zemlji\u0161\u010da bo ohranil neizpodbitno povezavo s fizi\u010dnim svetom prek svojega edinstvenega, ustreznega geolokacijskega atributa. Podobno kot v na\u0161em fizi\u010dnem svetu lahko ljudje rezervirajo svoje zemlji\u0161\u010de znotraj te druge Zemlje in za\u010dnejo rudariti E-ter, ki ga je nato mogo\u010de pretvoriti v \u017eeton ERC-20 Essence z visoko uporabnostjo in dezinflacijo. Odvisno od lokacije in vrste stopnje ima zemlji\u0161\u010de znotraj Zemlje 2 tudi mo\u017enost zaznavanja in rudarjenja do 32 razli\u010dnih vrst virov. Ti viri bodo zagotovili za\u010detna vrata, skozi katera bodo ljudje lahko izdelovali in ustvarjali tehnologijo za interakcijo s svetom in njegovo obnovo po lastnih \u017eeljah.<\/p>\n\n\n\n<p>Zato bo zmo\u017enost gradnje, ustvarjanja ali proizvodnje ne\u010desa na Zemlji 2 rezultat bodisi igral\u010devega \u010dasa, lastni\u0161tva, upravljanja, trgovanja, pridobivanja, truda ali me\u0161anice vseh \u0161estih. Ta pristop bo podprl upravi\u010deno zunanjo vrednost vsega, kar igralec izkoplje ali proizvede na Zemlji 2, in tako postavil temelje za pravi eko-simulacijski sistem velikosti Zemlje.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">METAVERZA<\/h2>\n\n\n\n<p>\u010ce koncepta Metaverse ne poznate, ste morda seznanjeni s splo\u0161no ideologijo Metaverse po ogledu filmov, kot sta Matrica ali Ready Player 1, ali branju knjig, kot je Snow Crash, vendar opozarjamo, da \u0161e nih\u010de ne ve, kako bo dejanski Metaverse videti ali kako se bo za\u010del, vemo le, da prihaja, in smo se zavezali, da ga bomo za\u010deli graditi zgodaj.<\/p>\n\n\n\n<p>Nemogo\u010de je zanemariti dejstvo, da je prostor metaverze vznemirljiv in da je vedno ve\u010d razlogov, zakaj ugledna podjetja, kot je JP Morgan, trdijo, da bo v naslednjem desetletju postal tr\u017ena prilo\u017enost z letnimi prihodki v vi\u0161ini trilijonov dolarjev, vendar je v tej zgodnji fazi prostor metaverze zapleten in hitro postaja podro\u010dje, ki ga ljudje te\u017eko razumejo, po njem krmarijo in, kar je najpomembneje, ga odkrivajo. Earth 2 prina\u0161a takoj\u0161nje spoznavanje koncepta alternativne digitalne resni\u010dnosti in postaja odli\u010dno izhodi\u0161\u010de za vse, ki i\u0161\u010dejo potopitveni dar metaverse, ki jim omogo\u010da pobeg.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TO BO DOLGORO\u010cNI PROJEKT.<\/h3>\n\n\n\n<p>Zadnja tri leta smo v \u010dasu medvedjega trga gradili dolgoro\u010dni ve\u010dletni projekt, osredoto\u010den na ustvarjanje druge virtualne Zemlje v merilu 1:1, s programsko odstranjenimi artefakti, ki jih je ustvaril \u010dlovek, kot so mesta, ceste in druga infrastruktura. Rezultat bo dejansko ponastavitev na\u0161ega planeta, kar bo nedotaknjena Zemlja, ki se bo vrnila v \u010das, ko je ljudje \u0161e niso dotaknili, in bo vabila na nov za\u010detek za virtualne predstavitve nas samih, da bi raziskovali, igrali, imeli, pre\u017eiveli, izdelovali, rudarili, trgovali, gradili, se borili, do\u017eivljali, se u\u010dili, dru\u017eili, pobegnili in \u0161e veliko ve\u010d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">AMBITION<\/h3>\n\n\n\n<p>Brez dvoma je Zemlja 2 izjemno ambiciozen projekt in pred nami je veliko nalog, vendar je na\u0161a ekipa od za\u010detka projekta pred tremi leti in ob zelo velikem skepticizmu javnosti hitro izdelovala prototipe in razvijala prve temelje te alternativne resni\u010dnosti v 3D Zemlji v merilu 1:1.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">NEDAVNI DOSE\u017dKI<\/h3>\n\n\n\n<p>Nedavno smo potrdili pomembne dose\u017eke in nekaterim najve\u010djim razvijalcem iger na svetu predstavili javno predstavitev na\u0161ega brez\u0161ivnega 3D Zemlje v merilu 1:1 ter dokazali, da smo dejansko dosegli neverjeten napredek pri ustvarjanju tega \"nemogo\u010dega sveta\". V nasprotju s skeptiki, ki so dvomili o njegovi izvedljivosti, je ta predstavitev potekala na najve\u010djem svetovnem igralnem dogodku leta, GDC 2024 v San Franciscu, in sicer v sredi\u0161\u010du razstave med osrednjima stojnicama Meta in Unity.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SAMOZADOSTNOST<\/h3>\n\n\n\n<p>Poslovni model podjetja Earth 2 je bil od uvedbe koncepta novembra 2020 samozadosten in nismo pridobili nobenega zunanjega kapitala od tveganega kapitala, \u010deprav smo imeli veliko prilo\u017enosti za to. Ni ves kapital tveganega kapitala slab, vendar je znano, da tak\u0161en kapital pritiska na ustvarjanje donosov za sklad pred platformo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ves na\u0161 razvoj in napredek je bil podprt z na\u0161im poslovnim modelom. To je pomembno dejstvo, saj nam omogo\u010da bolj\u0161i nadzor nad na\u010dinom vodenja na\u0161ega projekta in mo\u017enostmi, ki jih lahko ponudimo na\u0161im igralcem in tistim, ki podpirajo \u017eeton. Izognili smo se vsem uradnim ICO ali ITO, namesto da bi dali prednost razvoju platforme, zato bo ob uvedbi \u017eetona Essence velika ve\u010dina \u017eetonov tistih, ki so jih izkopali igralci na svoji zemlji.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PRISTOP<\/h3>\n\n\n\n<p>Namesto da bi zaprli svoja vrata z namenom, da \u010dez 5 do 10 let izdamo zmogljivej\u0161i izdelek, smo pri gradnji metaverse Earth 2 pristopili tako, da razvijamo in objavljamo osnovne funkcije prek na\u0161ega spletnega mesta, ko napredujemo pri razvoju 3D sveta. Na\u0161 na\u010drt je poslati zelo zgodnjo razli\u010dico tega 3D sveta (E2V1) in jo dati v roke na\u0161i skupnosti, kar bo ljudem omogo\u010dilo, da ne bodo imeli samo kaj po\u010deti, ko bomo nadaljevali z razvojem, ampak nam bo pomagalo ohraniti agilnost pri razvoju in spreminjati osredoto\u010denost na funkcije na podlagi dejanskih primerov uporabe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">AR IN VR<\/h3>\n\n\n\n<p>\u010ceprav bo igra E2V1 najprej iz\u0161la za osebne ra\u010dunalnike, imamo dolgoro\u010dne cilje vklju\u010diti elemente raz\u0161irjene resni\u010dnosti in podpirati navidezno resni\u010dnost. Preizkusili smo zgodnje razli\u010dice VR in rezultati so spodbudni. Zemlja 2 je zdaj tik pred vstopom v novo fazo na\u0161e poti s pred-alfo verzijo E2V1 in uporabnim \u017eetonom, s katerim se lahko trguje navzven. Po tem uvodu si preberite podrobnej\u0161e informacije.<\/p>\n\n\n\n<p>Ta dokument ne more in ne bo vklju\u010deval vseh razvijajo\u010dih se vidikov Zemlje 2, kot bodo opazili mnogi v na\u0161i skupnosti, temve\u010d bo zagotovil pregled na visoki ravni povzetkov klju\u010dnih to\u010dk, ki jih je dobro razumeti za ljudi, ki se \u0161ele spoznavajo s konceptom Zemlje 2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VSE TE \u0160TEVILKE SO BILE DOSE\u017dENE BREZ IZDAJE NA\u0160EGA PRIHAJAJO\u010cEGA VODILNEGA IZDELKA<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KAJ JE E2V1?<\/h2>\n\n\n\n<p>Earth 2 Version 1 (E2V1) je izhodi\u0161\u010de za vodilni izdelek dru\u017ebe Earth 2, brezhiben, v realnem \u010dasu, 510 072 000 km2 v merilu 1:1 trajen virtualni planet Zemlja, ki natan\u010dno odra\u017ea topologijo in geografske lokacije resni\u010dnega sveta. Za dosego tega cilja podjetje Earth 2 razvija motor Earth 2 Engine, lastni\u0161ki motor, ki je name\u0161\u010den na Unity 3D. Pogon Earth 2 Engine je zasnovan tako, da zagotavlja visoko zmogljivo 64-bitno upodabljanje v realnem \u010dasu v velikem obsegu in fiziko v bli\u017enjih in oddaljenih pogledih.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">UPODABLJANJE TERENA V ODPRTEM SVETU V VELIKEM MERILU<\/h2>\n\n\n\n<p>Na\u0161 lastni\u0161ki prikazovalnik terena je eden od klju\u010dnih podsistemov gonilnika Earth 2 in je odgovoren za polfotorealisti\u010dno prikazovanje terena in okolja v realnem \u010dasu, ki se izvaja v velikem obsegu in zagotavlja izjemno izku\u0161njo ter izjemne razdalje pogleda. Je izjemno optimiziran in uporablja inovativne tehnike, ki zagotavljajo bistveno bolj\u0161o zmogljivost v primerjavi s tradicionalnimi metodami upodabljanja. Razpon pogleda in podrobnosti od blizu so prakti\u010dno neomejene, saj je teren lahko dejansko poljubno velik. Poleg tega sistem samodejno prilagodi raven podrobnosti mre\u017ee terena, ko se premika z veliko hitrostjo, kar zagotavlja hitrej\u0161e upodabljanje in pretakanje brez pretiranega ogro\u017eanja vizualne kakovosti, zaradi \u010desar je celotna izku\u0161nja bolj brezhibna in realisti\u010dna.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">NATAN\u010cNOST NA SVETOVNI RAVNI<\/h2>\n\n\n\n<p>Program Earth 2 Engine Terrain Renderer uporablja podatke o nadmorski vi\u0161ini iz \u0161tevilnih razli\u010dnih javnih in zasebnih virov po vsem svetu za ustvarjanje zelo podrobnih in natan\u010dnih digitalnih modelov nadmorske vi\u0161ine, ki predstavljajo topografsko povr\u0161ino Zemlje. Podatki o nadmorski vi\u0161ini se izbolj\u0161ujejo in potrjujejo z razli\u010dnimi algoritmi, da se zagotovi skladnost s topolo\u0161kimi zna\u010dilnostmi resni\u010dnega sveta, vklju\u010dno z rekami, gorami, obalami in kanjoni. Podatki so na primer prilagojeni tako, da ustrezajo vi\u0161inam na vodostajih, in imajo celo mo\u017enost zagotavljanja pravilne smeri teko\u010dih potokov in rek. Podatki o vi\u0161ini na karti se uporabljajo za izpeljavo \u0161tevilnih drugih uporabnih geometrijskih informacij, kot so podrobnosti povr\u0161ine, strmina in ukrivljenost.<\/p>\n\n\n\n<p>Za razliko od tradicionalnih pristopov, ki uporabljajo satelitske posnetke, se Earth 2 odlo\u010da za sintezo satelitskih podatkov v realnem \u010dasu z uporabo parametri\u010dnega in proceduralnega pristopa. Ta metoda se izogne omejitvam in pomanjkljivostim, povezanim s satelitskimi posnetki, kot so nizka kakovost, velika velikost datotek in artefakti, ki jih povzro\u010dajo osvetlitev, sence in umetne strukture.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SISTEM ZA USTVARJANJE BIOMOV<\/h2>\n\n\n\n<p>Sistem za ustvarjanje biomov Earth 2 Engine je bil razvit za simulacijo razli\u010dnih biomov na razli\u010dnih geografskih obmo\u010djih v svetovnem merilu. Podobno kot v resni\u010dnem svetu so biomi na splo\u0161no razporejeni po velikih regijah na podlagi podnebnih vzorcev, vegetacije, divjih \u017eivali in vrst tal. Sistem za ustvarjanje biomov v programu Earth 2 Engine je bil zasnovan tako, da ga je mogo\u010de programsko uporabiti na obse\u017enih obmo\u010djih, da se ujema z videzom satelitskih posnetkov ali druga\u010de raziskanimi podrobnostmi o biomu na teh obmo\u010djih.<\/p>\n\n\n\n<p>Vsak biom vklju\u010duje edinstvene kombinacije 3D modelov in tekstur, ki se ustvarjajo na podlagi seznama notranjih spremenljivk, zaznanih v podatkih o terenu. Pravila za vsak biom trenutno ro\u010dno ustvarjamo in jih na\u0161a ekipa uporablja na nekaterih, vendar ne na vseh obmo\u010djih sveta. Ta pristop, ki bo ostal v fazi testiranja, bo v prihodnosti morda pre\u0161el na bolj avtomatiziran sistem.<\/p>\n\n\n\n<p>Da bi izbolj\u0161ali njihov naravni videz, biomi pri ume\u0161\u010danju vsebine, kot so podbiomi in prehodna obmo\u010dja, vklju\u010dujejo grozdno fraktalno naklju\u010dnost. Biomi vklju\u010dujejo parametre za elemente, kot so sneg, gozd, listje in trava, ki dolo\u010dajo pokritost, vi\u0161ino ali barvo, pa tudi verjetnost in vrste dinami\u010dnih dogodkov, kot so gibanje NPC, vedenje \u017eivali, nevihte in naravne nesre\u010de.<\/p>\n\n\n\n<p>Prve razli\u010dice sistema za generiranje biomov Earth 2 Engine bodo podpirale pribli\u017eno 250 razli\u010dic biomov, kar je dobra podlaga za realisti\u010den in raznolik svet. Sistem Earth 2 Engine samodejno poskrbi za nemotene prehode med biomi, tako da se ti na mestih, kjer se prekrivajo, naravno me\u0161ajo. Nekateri primeri biomov, ki jih lahko pri\u010dakujete v E2V1, so suhe pu\u0161\u010dave, vulkanski, poplavljeni travniki, tropska savana, subtropski de\u017eevni gozd, alpski gozd, savane, zmerni listnati gozd, mangrovski gozd, arkti\u010dna tundra, zmerna stepa, polarni ledeniki in \u0161tevilni drugi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SVET, KI GA JE MOGO\u010cE IGRATI.<\/h2>\n\n\n\n<p>Odprtega sveta, ki ga gradimo, ne razvijamo le za ogled, temve\u010d bo tudi igralen, kar pomeni, da bodo igralci lahko ustvarili avatarja in sodelovali s svetom kjer koli na 510.072.000 km2 zemeljske povr\u0161ine.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SISTEM ZA VE\u010c IGRALCEV<\/h2>\n\n\n\n<p>Pomembna je tudi interakcija z drugimi ljudmi znotraj E2V1. Leta 2023 smo interno razvili prvo razli\u010dico lastnega ve\u010digralskega sistema, ki je prilagojen za delovanje na obse\u017enem terenu odprtega sveta. Sistem, ki smo ga razvili, bi na primer omogo\u010dil, da bi bil en igralec v Londonu, drugi pa v New Yorku, vztrajno na istem primerku stre\u017enika. Kar zadeva raz\u0161irjanje so\u010dasnih uporabnikov, se je na\u0161 notranji sistem za ve\u010d igralcev soo\u010dal z enakimi omejitvami, s katerimi se danes soo\u010dajo vse igre za ve\u010d igralcev, vendar v zvezi s tem premikamo meje s sodelovanjem z novimi ponudniki re\u0161itev za ve\u010d igralcev, ki so pokazali impresivne prototipe, ki podpirajo ve\u010d sto ali ve\u010d tiso\u010d CCU na enem stre\u017eniku sharded.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JE VSE TO RESNI\u010cNO?<\/h3>\n\n\n\n<p>Kmalu po tem, ko smo predstavili Zemljo 2 in ko je na\u0161 projekt postal viralen, smo bili dele\u017eni veliko skepse javnosti glede tega, ali je ta geografsko natan\u010den svet s povr\u0161ino 510.072.000 km2 sploh mogo\u010d. \u010ceprav smo prek kanala YouTube objavili \u0161tevilne posnetke, na katerih smo prikazali napredek pri ustvarjanju tega sveta, so \u0161tevilni skeptiki \u0161e vedno verjeli, da so posnetki vnaprej prikazani ali kako druga\u010de ponarejeni.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KONFERENCA RAZVIJALCEV IGER (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, ZDA<\/h2>\n\n\n\n<p>Da bi odpravili vse dvome, je dru\u017eba Earth 2 na najve\u010dji svetovni konferenci o igrah GDC v \u017eivo uradno predstavila sestavo E2V1. E2V1 se je nahajal na najbolj \u017eivahnem obmo\u010dju razstavnega dela med velikima stojnicama podjetij Meta in Unity in je bil tri dni javno na voljo vsem, ki so \u0161li mimo, da bi preizkusili in potrdili Zemljo v merilu 1:1. Pri nas se je ustavilo ve\u010d starej\u0161ih \u010dlanov podjetja Unity, ki so si ogledali tehnologijo, obiskali nedotaknjen teren mest, v katerih \u017eivijo, in vsak od njih je bil izjemno navdu\u0161en, saj se je spra\u0161eval, kako nam je uspelo zgraditi tak\u0161en svet v velikem merilu, hkrati pa tudi zmogljiv. Pri nas so se ustavili tudi \u0161tevilni drugi studii, nekateri so nas vpra\u0161ali, ali bi bili pripravljeni licencirati tehnologijo, da bi v njej lahko gradili igre. Pri nas so se ustavili proizvajalci iger, podjetja Web3 in neodvisni razvijalci, ki so imeli neverjetno pozitivne pohvale. \u0160tevilni razvijalci, ki so se ukvarjali z gradnjo odprtih svetov ali so se osredoto\u010dili nanje, so se prav tako ustavili in postavili vpra\u0161anja o tem, kako nam je uspelo ustvariti tak\u0161no gradnjo. Ljubitelji geografije so si kraj\u0161ali \u010das s premikanjem po svetu in opazovali natan\u010dnost topologije v svetovnem merilu. Skoraj vsi so bili navdu\u0161eni nad brezhibnim prehajanjem in svobodo gibanja v tak\u0161nem merilu. Dejstvo je, da je na\u0161a ekipa kmalu po za\u010detku prodaje zavzela odlo\u010dno stali\u0161\u010de, da bo objavila le dejanske posnetke v stroju igre Earth 2, kar je v nasprotju s trendom iger, ki obi\u010dajno uporabljajo visokokakovostne predrenderirane kinematografske videe za ogla\u0161evanje in promocijo razli\u010dice svojega izdelka, ki v resnici ne obstaja. Lahko potrdimo, da so bili razen prvega promocijskega za\u010detnega videoposnetka, ki smo ga objavili novembra 2020, vsi videoposnetki, ki smo jih objavili od takrat, posnetki dejanskega izdelka E2V1 v realnem \u010dasu v igri.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KAJ JE ZEMLJI\u0160\u010cE IN EKOSIM?<\/h2>\n\n\n\n<p>Podobno kot v fizi\u010dnem svetu ima zemlja na Zemlji 2 tudi v metaverseju izjemen pomen, saj je glavni vir uporabnih virov, ne le za ohranjanje razvoja in \u017eivljenja, temve\u010d tudi za zagotavljanje oblik zabave znotraj Zemlje 2. Prva prilo\u017enost, da zunanji svet rezervira zemljo, je bila, ko smo novembra 2020 objavili dokaz koncepta z uvedbo \"mre\u017ee\", matemati\u010dno izra\u010dunane digitalizirane plasti zemlje, ki smo jo razvili in je bila dostopna prek na\u0161e spletne strani ter je zajemala vse celine, morja, dr\u017eave, dr\u017eave, mesta in predmestja na na\u0161em planetu. Mre\u017ea je ljudem omogo\u010dila, da so si v metaverseju za\u010deli rezervirati zemlji\u0161\u010da v obliki plo\u0161\u010dic.<\/p>\n\n\n\n<p>Od takrat lahko ljudje zemlji\u0161\u010de v Zemlji 2 rezervirajo s kreditno kartico z nakupom E$ (E$1 = $1USD). Ljudje so lahko svoja zemlji\u0161\u010da in druge digitalne predmete zamenjali za E$ in mo\u017enost dviga teh E$ nazaj na kreditno kartico ali ban\u010dni ra\u010dun.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VSE PRIHAJA IZ DE\u017dELE - KRALJA UPORABNOSTI<\/h3>\n\n\n\n<p>Ob prvem zagonu aplikacije Earth 2 smo se osredoto\u010dili na to, da bomo zemlji\u0161\u010dem \u0161e naprej dodajali uporabnost in namen. Tri leta pozneje se ni ni\u010d spremenilo, zemlji\u0161\u010da se ne uporabljajo le za pridobivanje E-terja, esence, draguljev in surovin, temve\u010d bodo potrebna tudi za gradnjo, gostovanje mini iger, ogla\u0161evanje, shranjevanje, rajanje, zagotavljanje izku\u0161enj PvP, e-trgovino in \u0161e veliko ve\u010d.<\/p>\n\n\n\n<p>Skoraj vsak izdelek ali izku\u0161nja v fizi\u010dnem svetu je mogo\u010da le zaradi neke oblike pripisa zemlji ali morju tega sveta, in tako kot v fizi\u010dnem svetu je na\u0161 cilj ponoviti podobne pripise zemlji v metaversalu, da bi zagotovili dejansko notranjo vrednost izdelkov in izku\u0161enj, razvitih na Zemlji 2, kot rezultat dela, potrebnega za doseganje teh izdelkov in izku\u0161enj.<\/p>\n\n\n\n<p>Omejena bo ponudba 250 milijonov plo\u0161\u010dic T1 in T2, pri \u010demer bo 225 milijonov mogo\u010de neposredno kupiti kot novo zemlji\u0161\u010de, 25 milijonov plo\u0161\u010dic T2 pa bo rezerviranih za nadgradnje T3. Ponudba plo\u0161\u010dic T3 bo neomejena, tako da bodo lahko novi igralci vedno gradili na novih obmo\u010djih in imeli prilo\u017enost pritegniti nepobran E-ter.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">EARTH 2 ECOSIM<\/h1>\n\n\n\n<p>EcoSim, kratica za gospodarski simulator, se za\u010dne z zemlji\u0161\u010di, kon\u010da pa z vsem drugim. Je osnovno sredstvo za proizvodnjo \u010desar koli v Zemlji 2 in gonilna sila predmetov in stvari, ki imajo za\u010detno in notranjo vrednost. Poleg drugih uporabnih funkcij, ki jih zagotavlja zemlja, lahko prek cidroidov Mentar in Prospecting zazna tudi surovine v obliki enot Occurence. Te enote pojavljanja se lahko nato uporabijo za proizvodnjo surovin prek mehanizma za zastavljanje esenc, ki nato odpre vrata za gradnjo za\u010detnih stavb sistema EcoSim, proizvodnjo gradnikov in razvoj tehnologije za gradnjo ali ustvarjanje naprednej\u0161ih stavb ali predmetov.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VREDNOST Z DELOM<\/h2>\n\n\n\n<p>\u010ce se ozrete okoli sebe v resni\u010dnem svetu, boste videli stavbe, vozila, predmete in vse vrste dobrin, ki so nastale z delom in sredstvi. V ve\u010dini primerov je za ustvarjanjem teh stvari zapleten proces, in \u010deprav bo v primerjavi z resni\u010dnim svetom v Zemlji 2 la\u017eje izdelati stvari, ostaja predpostavka, da delo in viri, ki so potrebni kot osnovni sestavni deli za izdelavo predmeta, dajejo predmetu za\u010detno vrednost.<\/p>\n\n\n\n<p>Zato bo v igri Earth 2 skoraj vsak predmet, ki ga boste videli, bodisi odkrit, izdelan bodisi stranski produkt igre EcoSim, kar pomeni, da igralci ne morejo samo klikniti s prsti, da se nekaj pojavi, temve\u010d je bila za nastanek predmeta - ne glede na to, kaj je - vlo\u017eena dolo\u010dena raven odkritja, dela ali truda. Vse te predmete bodo igralci lahko zamenjali za E$ (v USD) ali esence.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KAJ JE E-TER?<\/h2>\n\n\n\n<p>E-ter je nestabilna in nekoliko skrivnostna snov, ki izhlapeva iz zemlji\u0161\u010d v lasti Zemlje 2. Teorija pravi, da ko se zemlji\u0161\u010de zahteva in se lastni\u0161tvo zapi\u0161e v binarno kodo tega zemlji\u0161\u010da, se zemlji\u0161\u010de samo zave\u017ee, da bo izbolj\u0161alo svoje okolje po volji igralca, ki ga ima v lasti. E-terja ni mogo\u010de ujeti ali shraniti na naraven na\u010din, lahko pa ga zaznajo in prepoznajo Mentarji, ki so povezani s tem zemlji\u0161\u010dem. Ko ga zazna, lahko Mentar vzdr\u017euje E-ther stabilen 24 ur, vendar \u010de ga igralec v tem \u010dasu ne zahteva, postane nestabilen in ga lahko napadejo drugi igralci z ustrezno vrsto Cydroida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-PREOBRAZBA<\/h3>\n\n\n\n<p>Ko Mentar zbere E-ter, ga lahko uporabi za sintezo \u017eivljenja ali pretvorbo v esenco. Ko je enkrat zbran, ga ni mogo\u010de ponovno razdeliti v obliko delcev in ga zato ni mogo\u010de ponovno zbrati.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-THER STORAGE<\/h3>\n\n\n\n<p>Za zdaj lahko neomejeno koli\u010dino E-terja za neomejen \u010das shranite v neomejeno \u0161tevilo omre\u017enih Mentarjev, tj. Mentarjev z istim lastnikom. Vendar bo to pravilo s\u010dasoma prilagojeno, zlasti \u010dasovni faktor, za katerega je mogo\u010de shraniti E-ter. V prihodnosti bodo morali igralci v dolo\u010denem \u010dasovnem obdobju pretvoriti svoje E-ter v esenco.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-TEMELJNA STOPNJA RAZMNO\u017dEVANJA<\/h3>\n\n\n\n<p>Osnovna stopnja razmno\u017eevanja E-therja je stopnja razmno\u017eevanja E-therja na zemlji\u0161\u010du T2. To si je treba zapomniti, ko se sklicujemo na mno\u017eitelje osnovne stopnje izleganja.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KAJ JE BISTVO?<\/h2>\n\n\n\n<p>Essence bo visoko uporaben, dezinflacijski \u017eeton ERC-20 Utility na verigi Ethereum Blockchain. Izdelan je s preoblikovanjem izkopanega E-terja s strani Mentarja. Esenca je verjetno najbolj za\u017eeleno blago znotraj Zemlje 2, predvsem zaradi osnovne uporabnosti, ki jo bo zagotavljala. KAJ JE VE\u010cJA UPORABNOST OD MO\u010cI? Esenca bo osnovna dobrina, ki bo potrebna za napajanje skoraj vsega na Zemlji 2. Ljudje jo bodo potrebovali za izdelavo energetskih celic, ki bodo po drugi strani potrebne za napajanje stvari, kot so:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>stavbe<\/li>\n\n\n\n<li>Cydroidi<\/li>\n\n\n\n<li>vozila<\/li>\n\n\n\n<li>mesta<\/li>\n\n\n\n<li>naprave<\/li>\n\n\n\n<li>in ve\u010d<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Uporaba esence za napajanje predmetov je tisto, kar imenujemo neposredni vlo\u017eek, tj. vlo\u017eek v predmet, ki se lahko nato uporabi za druge namene, kar igralcu omogo\u010da, da z uporabnostjo vlo\u017eenega predmeta pridobi ve\u010d. Igralci bodo morali vlo\u017eiti tudi esence, da bi ustvarili surovine, ki odpirajo vrata za gradnjo in trgovanje. Dodatna esenca se lahko uporabi za pove\u010danje proizvodnje, pri \u010demer se za pove\u010dano koli\u010dino uporabi mehanizem za se\u017eig, pri katerem se se\u017ege 50% esence, uporabljene za pove\u010danje proizvodnje. Prav tako z veseljem potrjujemo, da se bo v prihodnosti esenca lahko uporabljala tudi za trgovanje s predmeti na platformi, podobno kot danes igralci uporabljajo E$.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PRILAGODITVENA VREDNOST BISTVA<\/h3>\n\n\n\n<p>\u0160tevilni ambiciozni projekti Web3 naredijo napako, ko koli\u010dino \u017eetonov ve\u017eejo na bistvene izdelke, predmete ali blago, ki so predpogoj za to, da imajo uporabniki kakr\u0161ne koli pomembne izku\u0161nje ali prakti\u010dno sodelovanje z njihovo platformo. Posledica tega pristopa so pretirano napihnjene cene, ki so lahko odli\u010dni naslovi, ko se super zgodnji imetniki \u017eetonov odlo\u010dijo, da bodo zapravili, vendar lahko posledi\u010dno povzro\u010dijo blokado raz\u0161irljivosti in rasti projekta zaradi vzpostavitve pretiranih in nerealnih cen, s katerimi se soo\u010dajo novi uporabniki, ko se \u017eelijo vklju\u010diti ali postati del njegovega ekosistema. Na\u0161 pristop pri Essence je, da nekatere vrednosti zaklenemo, zlasti za klju\u010dne vidike sistema EcoSim, kot je napajanje stavb in predmetov. To pomeni, da bo notranja merilna enota vezana na zaklenjeno fiat vrednost, ki jo je mogo\u010de pla\u010dati z \u017eetonom Essence, kar bo omogo\u010dilo prilagodljiv sistem vrednosti \u017eetona, ki ne bo nagrajeval le igralcev, ki imajo \u017eeton Essence, \u010de se cena Essence, s katero se trguje navzven, pove\u010da, temve\u010d bo igralce spodbujal, da aktivno gradijo in uporabljajo svoj dinami\u010dno okrepljeni \u017eeton Essence znotraj sistema Earth 2 na podlagi tak\u0161ne rasti.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VE\u010c PODROBNOSTI<\/h3>\n\n\n\n<p>Za ve\u010d podrobnosti o Essence si oglejte razdelek Tokenomics.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KAJ SO DRAGULJI?<\/h2>\n\n\n\n<p>Dragocenosti so digitalno blago, ki se lahko v\u010dasih razmno\u017euje in ga je mogo\u010de odkriti na zemlji\u0161\u010du, ki je v lasti igralca. Te izrojene dragulje je mogo\u010de ro\u010dno zbirati in so zdaj uporabni na razli\u010dnih obmo\u010djih rasto\u010dega eko-sima. Trenutno obstaja 8 osnovnih vrst draguljev, ki se lahko razmno\u017eujejo na zemlji\u0161\u010du igralca. Ti dragulji se lahko nato izdelajo v vi\u0161je dragulje 2. ali 3. stopnje. Vsak dragulj igralcu zagotavlja razli\u010dne prednosti in mu lahko pomaga na razli\u010dnih podro\u010djih v Zemlji 2, odvisno od tega, na katere dejavnosti in cilje se \u017eeli igralec osredoto\u010diti. Do zdaj je bilo v nepremi\u010dninah v lasti igralcev zbranih pribli\u017eno 69 200 000 draguljev osnovne ravni 1. stopnje. Skupno omejeno \u0161tevilo draguljev 1. stopnje, ki jih je mogo\u010de odkriti, bo omejeno na 150 000 000, pri \u010demer bosta odkrivanje in zbiranje draguljev na zemlji\u0161\u010dih v lasti igralcev omejena na 125 000 000, preostalih 25 000 000 pa bo mogo\u010de odkriti ali zaslu\u017eiti v E2V1.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">IZDELOVANJE NAKITA<\/h3>\n\n\n\n<p>Dragulje je mogo\u010de izdelati tudi z me\u0161anico esence in drobcev draguljev ter tako ustvariti bolj kakovostne dragulje z ve\u010djim u\u010dinkom pove\u010danja. Med izbolj\u0161evanjem kakovosti draguljev obstaja majhna, povsem naklju\u010dna mo\u017enost izdelave briljantnega dragulja, ki ima \u0161e ve\u010dje u\u010dinke, vendar je zelo redek.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JEWEL UTILITY<\/h3>\n\n\n\n<p>Dragulje lahko uporabite na \u0161tevilnih podro\u010djih igre Earth 2 kot spodbude ali izbolj\u0161ave za predmete. Trenutno jih je mogo\u010de vgraditi v T1 in T2 land Mentar, da se pove\u010da odkrivanje E-ter in pove\u010da proizvodnja virov OU. Prav tako jih je mogo\u010de vgraditi v Cydroide za izbolj\u0161anje osnovnih specifikacij.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TRGOVINA Z DRAGULJI<\/h3>\n\n\n\n<p>Igralci lahko svoje dragulje zamenjajo za E$ na sekundarnem trgu, imenovanem bazar. Dragocenosti se obi\u010dajno prodajajo po ceni od 0,04 do 50,00 E$. Vendar pa se dragulji Brilliant prodajajo za ve\u010d sto, \u010de ne celo ve\u010d tiso\u010d dolarjev, pri \u010demer je najvi\u0161ja prodaja do zdaj zna\u0161ala E$8.500 (ali $8.500 USD) za en sam dragulj Brilliant. Trenutno lahko igralci dragulje vstavijo v mentarje svojih nepremi\u010dnin, da pove\u010dajo odkrivanje E-ter ali pospe\u0161ijo \u010das gradnje. Kmalu bodo lahko dragulje vstavili tudi v svoje Cydroide in prejeli<br>posebna pove\u010danja za napade in odklepanje drugih sposobnosti. Dragocenosti bodo imele pomembno vlogo tudi pri odkrivanju in razmno\u017eevanju virov ter na splo\u0161no v sistemu EcoSim.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">JEWELS<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">NADGRADNJA NIVOJEV ZEMLJI\u0160\u010c<\/h3>\n\n\n\n<p>Lastniki zemlji\u0161\u010d bodo lahko svoja zemlji\u0161\u010da nadgradili prek sistema za nadgradnjo zemlji\u0161\u010d Earth 2. Ta sistem zahteva samo esenco ali esenco in rde\u010do, rumeno, zeleno ali modro vrsto energije, ki se nato uporabi za nenaden izbruh mo\u010di prek mentarja, kar povzro\u010di trajno nadgradnjo zemlji\u0161\u010da.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">KAKO DELUJE?<\/h3>\n\n\n\n<p>Koli\u010dina esence ali energije, potrebne za nadgradnjo zemlji\u0161\u010da, lahko niha in je odvisna od dveh glavnih dejavnikov: priljubljenosti ali povpra\u0161evanja po zemlji\u0161\u010dih v dr\u017eavi ali na ozemlju, ki se odra\u017ea v ceni novega zemlji\u0161\u010da (NLP), in zunanje trgovinske cene esence. Ta dva glavna dejavnika je treba upo\u0161tevati pri nadgradnji zemlji\u0161\u010da, da ugotovite, ali je pravi \u010das za nadgradnjo ali ne.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">POSEBNA KAMPANJA<\/h3>\n\n\n\n<p>Sistem za nadgradnjo zemlji\u0161\u010d vklju\u010duje posebno kampanjo za lastnike zemlji\u0161\u010d T2. Prvih 25.000 tiso\u010d nadgradenj plo\u0161\u010dic iz T2 v T1 na vsakega od petih na\u010dinov (samo esenca, esenca + rde\u010da energija, esenca + rumena energija, esenca + modra energija in esenca + zelena energija) v vsaki dr\u017eavi bo prejelo stalno pove\u010dano osnovno razmno\u017eevanje E-ter za posebno lastnino 1. stopnje. Pove\u010dana stopnja razmno\u017eevanja E-therja na posebni lastnini 1. stopnje bo petkrat ve\u010dja od osnovne stopnje razmno\u017eevanja E-therja, kar je ve\u010d kot pri standardni lastnini T1, vendar \u0161e vedno manj kot pri lastnini T1 + EDC.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VPLIV NA CENE NOVIH ZEMLJI\u0160\u010c<\/h3>\n\n\n\n<p>Sistem za nadgradnjo zemlji\u0161\u010d bo spro\u017eil dinami\u010dne spremembe NLP vsakega nivoja zemlji\u0161\u010d na Zemlji2, kakr\u0161nih doslej \u0161e ni bilo. Ko bodo plo\u0161\u010dice prehajale z ni\u017eje na vi\u0161jo raven, se bo po vsaki nadgradnji spremenilo skupno \u0161tevilo plo\u0161\u010dic na vsaki ravni. To lahko vpliva in bo vplivalo na nara\u0161\u010danje in upadanje NLP za vsako stopnjo znotraj istega ozemlja (T3) in dr\u017eave (T1 in T2), ko se plo\u0161\u010dice nadgrajujejo iz ene stopnje v drugo. Stalna nihanja NLP za vsako stopnjo in zunanja trgovinska cena esence bodo omogo\u010dila vrsto prilo\u017enosti, povezanih z lastni\u0161tvom zemlji\u0161\u010d, vklju\u010dno z dodajanjem nove dimenzije trgovanja z nepremi\u010dninami med igralci. Natan\u010dnej\u0161e informacije o nadgradnjah zemlji\u0161\u010d bodo objavljene v prihodnjem \u010dlanku.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">STOPNJA IZGOREVANJA BISTVA<\/h3>\n\n\n\n<p>Stopnja zgorevanja esence pri nadgradnjah zemlji\u0161\u010d bo 50-50, kar pomeni, da bo 50% esence, uporabljene za nadgradnjo zemlji\u0161\u010d, trajno zgorelo, preostalih 50% pa bo poslano v zakladnico Zemlje 2.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">NADGRADNJA ZEMLJI\u0160\u010cA<\/h3>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KAJ SO CIDROIDI?<\/h2>\n\n\n\n<p>Cydroidi so kiberneti\u010dna bitja, ki jih je ustvaril Mentar z uporabo esence. Prva generacija cidroidov je zasnovana z osnovno sposobnostjo za napade, vendar lahko pridobijo sposobnosti iskanja, \u010de se zdru\u017eijo z draguljem za iskanje virov. Cydroidi druge generacije bodo lahko pomagali pri iskanju, vendar ne bodo imeli sposobnosti za napade. Cydroide je mogo\u010de zgraditi le na zemlji\u0161\u010dih 1. in 2. stopnje, ki jih gostijo Mentarji, saj na zemlji\u0161\u010dih 3. stopnje, ki jih gostijo T3 SEED, ni mogo\u010de neposredno zgraditi Cydroida. Zgraditi je mogo\u010de le 5 000 000 Cydroidov prve generacije.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">KAKO SE CIDROIDI NAPAJAJO?<\/h3>\n\n\n\n<p>Postopek ustvarjanja Cydroida prve generacije je dolo\u010den na 2,5 esence, predvsem zaradi dejstva, da imajo Cydroidi prve generacije mo\u017enost povrniti svoje stro\u0161ke z uspe\u0161nimi napadi. Ko je cidroid izdelan, mora biti napajan, da lahko deluje. Cydroid prve generacije potrebuje 5 popolnoma napolnjenih enot esence, ki se vbrizgajo v napajalno celico, preden ga je mogo\u010de uporabiti. Teh 5 enot esence se lahko kadar koli povrne, \u010de se odstranijo v popolnoma napolnjenem stanju. Ta postopek uporabe esence za napajanje Cydroida prve generacije, da bi ga uporabili za potencialno korist, je klasi\u010den primer, kako je mogo\u010de esenco zastaviti znotraj Zemlje 2 v korist igralca.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CYDROIDI IN DRAGULJI<\/h3>\n\n\n\n<p>Dolo\u010dene dragulje lahko za\u010dasno ali trajno vstavite v Cydroide in tako izbolj\u0161ate ali odklenete dolo\u010dene igralne sposobnosti. Zlasti dragulje za raziskovanje je mogo\u010de trajno spojiti s cydroidom in mu omogo\u010diti dostop do njegovih raziskovalnih sposobnosti. Vsak Cydroid ima svojo edinstveno vrsto dragulja za iskanje, zato bo morda treba eksperimentirati, da bi na\u0161li zdru\u017eljiv dragulj.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ISKANJE CYDROIDOV<\/h3>\n\n\n\n<p>Iskanje, klju\u010dni vidik zbiranja virov v ekosimu, vklju\u010duje uporabo Cydroidov za dekodiranje in zbiranje dolo\u010denih virov. Ta sposobnost se odklene, ko se cidroid zdru\u017ei z ustreznim iskalnim draguljem za dolo\u010deno vrsto virov. Pravi dragulj ne omogo\u010da le iskanja, temve\u010d lahko tudi izbolj\u0161a Cydroidove sposobnosti glede na kakovost in stopnjo dragulja.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KAJ JE RAIDING?<\/h2>\n\n\n\n<p>Raiding v Zemlji 2 Raiding je strate\u0161ka igralna funkcija, ki igralcem omogo\u010da, da uporabijo svoje Cydroide prve generacije za izvajanje operacij na bli\u017enjih zemlji\u0161\u010dih, da bi od drugih igralcev pridobili E-ter, dragocen vir na Zemlji 2.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">KAKO DELUJE?<\/h3>\n\n\n\n<p>Na visoki ravni je sistem napadov zasnovan tako, da je enostaven za igranje, a zahteven za obvladovanje. Igralci na svojih zemlji\u0161\u010dih zgradijo cidroide, ki jih nato po\u0161ljejo, da izvedejo napade na bli\u017enja zemlji\u0161\u010da. Namen teh napadov je zbiranje E-terja, ki je postal nestabilen, ker ni bil zbran v 24 urah po tem, ko se je razmno\u017eil na drugih posestvih igralcev. Uspeh racije je odvisen od zmogljivosti Cydroida, konkurence drugih raiderjev in koli\u010dine nestabilnega E-terja, ki je na voljo na napadenem posestvu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-THER IN ESSENCE<\/h3>\n\n\n\n<p>Za napade sta potrebna strate\u0161ko razmi\u0161ljanje in skrbno upravljanje. Njegovo bistvo je uravnote\u017eena uporaba esenc. Esenca ne zagotavlja le operativnih zmogljivosti Cydroidov, temve\u010d tudi mo\u017enost ve\u010djega zbiranja esence z napadi. Igralci vlagajo esence v ustvarjanje cydroidov, ki temeljijo na esencah, ti pa se nato uporabijo za pridobivanje ve\u010d e-terja. Poleg tega je esenca, potrebna za oblikovanje fizi\u010dne oblike cidroida, nedosegljiva, esenca, ki je namenjena kot absorpcijski material za energetske celice, pa je dosegljiva. Ta cikel ponazarja upravljanje virov, ki bo potrebno na drugih podro\u010djih Zemlje 2. Igralci se bodo morali skrbno odlo\u010diti, kdaj bodo dodelili esenco za gradnjo in napajanje cidroidov in kdaj bodo esenco iz napajalnih celic umaknili za druge operacije.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KAJ SO CIVILISTI?<\/h2>\n\n\n\n<p>Civilisti so napol \u010dute\u010da bitja, ki jih igralci sintetizirajo in uporabijo za avtomatizacijo razli\u010dnih nalog vpadov, s \u010dimer igralcu ni treba ro\u010dno opravljati vsake naloge. Civilisti so za igralce z velikim portfeljem nepremi\u010dnin bistvenega pomena za u\u010dinkovito upravljanje vseh njihovih nalog. Vendar lahko civilne osebe uporabljajo tudi igralci, ki \u017eelijo na splo\u0161no zmanj\u0161ati obseg svojih ro\u010dnih nalog.<\/p>\n\n\n\n<p>Trenutno so na voljo tri vrste civilistov: E-ter Reckoner, Cydroid Technician in Raid Commander, ki imajo vsak najve\u010d 500.000 zalog in pomagajo avtomatizirati postopek Raidinga na posestvih, na katerih prebivajo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PRE\u017dIVLJANJE CIVILISTOV.<\/h3>\n\n\n\n<p>Civilisti so uvedli tudi prvi sistem prehranjevanja v igri Earth 2. Igralci so lahko poskrbeli, da so bili njihovi civilisti zadovoljni, vzdr\u017eljivi in osredoto\u010deni na svoje naloge, tako da so jih hranili z rde\u010do energijo (vrsta energije, ki jo je mogo\u010de pridobiti s konfliktnimi dejavnostmi, kot so uspe\u0161ni napadi na zemlji\u0161\u010da drugih igralcev). Rde\u010do energijo je mogo\u010de takoj prenesti prek igral\u010devega omre\u017eja Mentar, kar pomeni, da lahko igralec uporabi svoje globalno stanje rde\u010de energije za vzdr\u017eevanje svojih civilistov na katerem koli svojem posestvu po svetu. To pomeni, da lahko rde\u010do energijo, pridobljeno v Afriki, uporabite za vzdr\u017eevanje igral\u010devih civilistov v Ameriki in obratno. \u010ce igralec nima dovolj rde\u010de energije za vzdr\u017eevanje svojih civilistov prve izdaje, bodo civilisti, ki jim primanjkuje rde\u010de energije, prenehali delati in za\u010deli tavati po divjini ter iskati hrano ali drug vir, ki bi jih ohranil pri \u017eivljenju. Igralec bo lahko svoje tavajo\u010de civiliste za zdaj prepri\u010dal, da se samodejno vrnejo na njegovo posest in opravljajo njegove naloge, ko bo imel dovolj rde\u010de energije, da jih privabi nazaj. Civilisti prve izdaje bodo potrebovali eno enoto rde\u010de energije na teden, da bodo ostali zvesti in zadovoljni. Enota rde\u010de energije se samodejno razdeli vsakemu civilistu enkrat na teden glede na dan, ko je prejel prvo zalogo rde\u010de energije. \u010ce na primer civilno osebo sintetizirate v ponedeljek, ji boste morali vsak ponedeljek dopolniti zalogo rde\u010de energije. \u010ce bi se civilist, ki se obi\u010dajno dopolnjuje v ponedeljek, odpravil v divjino in bil privabljen nazaj v sredo, bi nov tedenski cikel dopolnjevanja potekal v sredo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">DR\u017dAVLJANI XP<\/h3>\n\n\n\n<p>Prvi sistem XP je bil uveden tudi na Zemlji 2, ko so bili izdani Civilisti. Sistem XP Civilians igralcem omogo\u010da, da zvi\u0161ujejo raven svojih civilistov, pove\u010dujejo njihovo produktivnost in pridobivajo nove spretnosti s prakti\u010dnimi izku\u0161njami. Prvi Civilians, ki igralcem pomaga pri izvajanju dejavnosti Raiding, pridobi XP iz uspe\u0161nih Raidov, ko je E-ter izdan na tem posestvu. Na za\u010detku bo vsak izdani E-ter pomenil 1 XP. Za polnjenje, napad in razdeljevanje je potrebno skupinsko delo civilistov, zato se XP enakomerno razdeli med toliko civilistov, kolikor so jih igralci namenili sistemu napadov za vsako posamezno posestvo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MINI IGRE E2V1<\/h2>\n\n\n\n<p>Med nedavno premiero E2V1 Pre-Alpha na YouTubu in ponovno na konferenci GDC 2024 v San Franciscu smo pokazali ne le ogromen, odprt planet Zemlja s povr\u0161ino 510.072.000 km2, temve\u010d tudi potrditev lastnega sistema za ve\u010d igralcev, vklju\u010dno z namigi, kako bi lahko izgledale nekatere od prvih mini iger Earth 2. Na\u0161 pristop k prvim mini igram v Zemlji 2 je, da se bodo odvijale na zemlji\u0161\u010dih v lasti igralcev ter da bodo preproste, hitre, tekmovalno naravnane in zabavne.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-THER ROYALE<\/h3>\n\n\n\n<p>E-ther Royale je prototip igre, ki jo testiramo in bo delovala na nepremi\u010dninah v lasti igralcev, ki so velike 4 ali ve\u010d plo\u0161\u010dic. Koncept je preprost, ve\u010d igralcev se pojavi na nepremi\u010dnini, ki je posejana z delci E-ther. Ve\u010dja kot je lastnina, ve\u010d igralcev se lahko razmno\u017euje. Vsak igralec za\u010dne s po\u010dasno hojo, vendar vsaki\u010d, ko igralec zbere delce E-ther, se njegov avatar nekoliko pospe\u0161i. Ko igralec zbere prvi delec, se za\u010dne \u0161teti \u010das ohlajanja in pred iztekom tega \u010dasa mora zbrati \u0161e en delec E-ther, sicer se njegova hitrost zmanj\u0161a in izgubi delec E-ther za vsako stopnjo zmanj\u0161anja hitrosti, dokler se spet ne vrne na ni\u010dlo. Igra ima veliko dodatnih pravil, vendar je cilj preprost - zbrati \u010dim ve\u010d delcev E-ther, dokler jih ni ve\u010d. Igralec z najve\u010d delci E-ther jih obdr\u017ei!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MULTIPLAYER<\/h3>\n\n\n\n<p>Leta 2023 je ekipa Earth 2 uspe\u0161no uvedla lasten sistem za ve\u010d igralcev. Ta sistem je bil predstavljen v videoposnetku E2V1 Pre-Alpha invite. Medtem ko so na\u0161i dolgoro\u010dni cilji seveda usmerjeni v sodelovanje s specializiranimi partnerji, da bi presegli meje hkratnega sodelovanja igralcev na enem stre\u017eniku sharderja, bi kratkoro\u010dno na\u0161 lastni sistem za ve\u010d igralcev zadostoval za zagotavljanje mini iger za na\u0161o bazo igralcev.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SISTEM LOBBY<\/h2>\n\n\n\n<p>Ne glede na to, katera mo\u017enost za ve\u010d igralcev bo uporabljena, namerava igra Earth 2 uvesti sistem lobijev, v katerega lahko igralci vstopijo v neposredni bli\u017eini Mentarja, nato pa i\u0161\u010dejo in \u010dakajo na za\u010detek mini iger. Ko bo mini igra potrjena, se bo igral\u010dev avatar teleportiral na to lokacijo in igra se bo za\u010dela.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PRIHAJAJO\u010cE MEHANIKE<\/h2>\n\n\n\n<p>Kot je bilo predstavljeno na konferenci GDC 2024, ekipa Earth 2 pripravlja tudi dodatne igralne mehanizme, kot so pu\u0161ka blaster, raketometi in granate, pa tudi kolesna vozila, lete\u010di stroji in \u010dolni. Ti igralni krmilniki in mehanike nam bodo omogo\u010dili, da bomo s\u010dasoma po\u010dasi raz\u0161irili vrsto mini iger, ki jih lahko ponudimo lastnikom nepremi\u010dnin.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">IGRALCI LAHKO GRADIJO<\/h3>\n\n\n\n<p>Na\u0161 dolgoro\u010dni cilj ni le zagotoviti mini igre, ki jih je zgradila dru\u017eba Earth 2, v katerih bodo lahko u\u017eivali lastniki zemlji\u0161\u010d in igralci, temve\u010d tudi po\u010dasi kopi\u010diti mehaniko teh mini iger, da bo dru\u017eba Earth 2 lahko odprla dostop do razli\u010dnih mehanik za igralce in lastnike zemlji\u0161\u010d ter jim omogo\u010dila ustvarjanje lastnih edinstvenih iger in izku\u0161enj.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KAJ JE RADIODIFUZIJA?<\/h2>\n\n\n\n<p>Oddajanje je koncept, pri katerem se oglasi oddajajo igralcem, ki \u010dakajo, da se pridru\u017eijo miniigram ali izku\u0161njam v igri. To je sestavni del na\u0161e dolgoro\u010dne vizije ustvarjanja samozadostnega metaverse, ki zagotavlja neposredne ali vsaj posredne koristi tistim, ki sodelujejo ali pre\u017eivljajo \u010das na platformi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">KAKO DELUJE?<\/h3>\n\n\n\n<p>Oddajanje predstavlja prvo uporabnost za enote pojavljanja virov. Igralci bodo lahko s svojimi enotami za pojavnost izdelali naprave za oddajanje v Mentarju ali semenu in tako odklenili mo\u017enost oddajanja oglasov igralcem, ki pred za\u010detkom mini igre \u010dakajo v preddverju.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VRSTE IZDAJATELJEV TELEVIZIJSKIH PROGRAMOV<\/h3>\n\n\n\n<p>Naprave za oddajanje bodo imele razli\u010dne stopnje u\u010dinkovitosti, odvisno od stopnje stopnje odkrivanja enot pojavljanja virov, ki so bile uporabljene za izdelavo naprave. Vi\u0161ja kot je raven stopnje odkrivanja, u\u010dinkovitej\u0161e je oddajanje in manj esence je potrebne za napajanje naprave in oddajanje oglasov.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MO\u010c IN PORABA<\/h3>\n\n\n\n<p>Tako kot ve\u010dina predmetov na Zemlji 2 se morajo tudi oddajne naprave za svoje delovanje napajati z energijsko celico, ki se napaja z esenco. Ko je naprava za oddajanje v celoti napajana, bo potrebovala dodatno nalo\u017eeno esenco v dolo\u010denem razmerju, ki je odvisno od njene stopnje u\u010dinkovitosti. Esenca se porabi le glede na dobi\u010dek, ki ga prina\u0161a dostavljeni oglas v vrednosti fiat. Na primer, izdelana Oddajni\u0161ka naprava D1 lahko ob porabi vrne bonus 25%, kar pomeni, da bi bil ob porabi $1,00 esence ustvarjen vsaj $1,25 dobi\u010dka od oglasa, kar pomeni, da bi lastnik prejel $1,25 kredita, ki ga je mogo\u010de dvigniti. Vendar pa lahko oddajna naprava D9 ustvari 200% na vrednost porabljenih osnovnih sredstev.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ESSENCE BURN<\/h3>\n\n\n\n<p>50% vseh esenc, porabljenih med procesom oddajanja, bo se\u017eganih, 50% pa bo poslanih v dr\u017eavno blagajno.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ODNOSI<\/h3>\n\n\n\n<p>Lastniki zemlji\u0161\u010d, ki uporabljajo to storitev, bodo potrebovali posebno vrsto odnosa z dru\u017ebo Earth 2. Dru\u017eba Earth 2 dejansko gosti va\u0161 3D digitalni prostor in vam zagotavlja kredite za prihodke od oglasov, ustvarjene v va\u0161em prostoru.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KO\u017dE IN METAVERSE<\/h2>\n\n\n\n<p>Mo\u017enost spreminjanja videza s ko\u017eami v igri je pomembna, saj odra\u017ea va\u0161e po\u010dutje ali pa vam omogo\u010da, da si med igranjem igre ogledate nekaj, kar vam je v\u0161e\u010d ali kar postanete. To ni samo na\u0161e mnenje, saj je samo industrija igralnih ko\u017e zdaj ve\u010d kot $50 milijard vredna. Mo\u017enost spreminjanja virtualnega avatarja je \u0161e pomembnej\u0161a v metaverseju, kjer bodo igralci na koncu \u017eeleli prevzeti popolnoma razli\u010dne videze in osebe v virtualnem svetu, ki ni vezan na en sam \u017eanr.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ZEMLJA 2 USTVARJANJE LASTNEGA IP<\/h3>\n\n\n\n<p>Metaverse bo sestavljalo veliko dejavnikov, nosljiva kozmetika pa bo zagotovo eden od njih. Menimo, da je pomembno, da platforma, ki se poteguje za vstop v metaverse, poka\u017ee sposobnost ustvarjanja lastne privla\u010dne intelektualne lastnine ter u\u010dinkovito oblikuje in razvija platformo, katere del bi s\u010dasoma \u017eelele postati tudi druge znamke intelektualne lastnine. Vsaka ko\u017ea Earth 2 se za\u010dne s konceptom, ki se pregleda in pred kon\u010dno odobritvijo potuje skozi \u0161tevilne iteracije. Po odobritvi se posreduje na\u0161i ekipi za 3D-modeliranje, ki ga izdela v obliki visokopoli, nato pa v obliki nizkopoli z nadaljnjimi pregledi in doslednim upo\u0161tevanjem na\u0161ih protokolov v celotnem postopku. Ko je model low-poly kon\u010dan, ekipa 3D dokon\u010da model z mapiranjem UV in peko\u010dimi teksturami, pri \u010demer v tej fazi izvaja svoje postopke zagotavljanja kakovosti. Ko je celoten 3D-skulpturirani model odobren, se modeli vklju\u010dijo v postopek oblikovanja ko\u017ee, rigginga in barvanja ute\u017ei, preden se posredujejo na\u0161i ekipi za animacijo za nadaljnje testiranje z razli\u010dnimi animacijami, ki vklju\u010dujejo \u0161e en sklop zagotavljanja kakovosti, kot je zmanj\u0161anje izrezov in ugotavljanje drugih morebitnih pomanjkljivosti v modelu. Model nato preide skozi kon\u010dni postopek odobritve pri razvijalcu igre, da se zagotovi, da opravi vse kon\u010dne preskuse in je popolnoma pripravljen za igro E2V1.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SISTEM BLUEPRINT<\/h2>\n\n\n\n<p>V sistemu Earth 2 Blueprint bo igralec skoraj vedno moral najprej imeti osnovni predmet, preden bo lahko uporabil ko\u017eo. Na primer, \u010de ima igralec ko\u017eo za avatarja, bo najprej potreboval osnovni avatar ali \u017eivo bitje Zemlje 2, na katerega bo lahko uporabil ko\u017eo. V primeru polne ko\u017ee za avatarja bi \u0161lo za sintetiziranega avatarja, na katerega bi lahko ko\u017eo uporabili, za polno ko\u017eo za avatarja pa ne bi potrebovali osnovnih razli\u010dic vseh razli\u010dnih obla\u010dilnih predmetov. Veliko osnovnih predmetov bo mogo\u010de odkriti, izdelati ali zaslu\u017eiti z razli\u010dnimi igrami ali kot stranski produkt sistema EcoSim znotraj Zemlje 2, kar pomeni, da mora igralec najprej nekaj storiti, da pridobi osnovni predmet. Igralci bodo skoraj vedno lahko prodajali ko\u017ee, vendar ne vedno osnovnih predmetov, vendar bodo osnovni predmeti, ki so stranski proizvod sistema EcoSim, imeli ve\u010djo mo\u017enost, da jih bo mogo\u010de prodajati. Igralci bodo lahko s ko\u017eami trgovali za E$ in esence.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EPLS<\/h2>\n\n\n\n<p>Igralci bodo na koncu potrebovali na\u010din za iskanje obmo\u010dij ali krajev znotraj Zemlje 2. EPL (Earth 2 Property Locator) je nekak\u0161en URL, ki bo igralcem omogo\u010dil teleportiranje neposredno do teh posebnih lastnosti. EPL bo tako kot URL spletne strani zelo pomemben za igralce, ki i\u0161\u010dejo dolo\u010dene izku\u0161nje ali obiskujejo dolo\u010dene lastnosti znotraj metaverseja Zemlje 2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BAZAR<\/h2>\n\n\n\n<p>Bazar je ogromno trgovsko sredi\u0161\u010de za razli\u010dne digitalne predmete v Zemlji 2. Trenutno igralcem omogo\u010da nakup in prodajo draguljev, cidroidov, civilistov in drugega na sekundarnem trgu za E$ (E$1 = $1USD) in esence v prihodnosti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">HOLOBUILDINGS<\/h2>\n\n\n\n<p>Holobuilding Editor je izpopolnjeno orodje za na\u010drtovanje, ki igralcem omogo\u010da ustvarjanje stavb in struktur po meri, ki jih je mogo\u010de zgraditi na zemlji\u0161\u010dih ali prodati na bazarju. Ta funkcija je bila primarno razvita, da bi igralcem omogo\u010dila raziskovanje in izra\u017eanje njihove ustvarjalnosti. vendar imajo holobuildingi tudi stopnjo uporabnosti, saj imajo holobuildingi, ki so zgrajeni na nepremi\u010dninah, mo\u017enost shranjevanja enot pojavljanja virov za prihodnjo replikacijo virov.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SISTEM POTRJEVANJA VIROV<\/h2>\n\n\n\n<p>Tudi pri obdelavi verjetno najnatan\u010dnej\u0161ih podatkov o lokaciji virov na svetu so se vedno pojavljali skrajni primeri, ko je na\u0161 sistem spregledal vir. V ta namen smo ustvarili sistem za potrjevanje virov Earth 2 Player, ki je dvodelni sistem, v katerem lahko igralci vlo\u017eijo zahtevek za dolo\u010den vir, za katerega menijo, da obstaja na njihovem ozemlju. Sistem E2PRV, ki je bil prvotno razvit kot na\u010din, s katerim lahko igralci zagotovijo, da ne zamudijo razdelitve virov, hkrati pa spodbuja sodelovanje skupnosti, je bil od takrat izbolj\u0161an in se bolj osredoto\u010da na nagrajevanje igralcev, ki sodelujejo v sistemu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">U2U HOLOBUILDING TRGOVALNI SISTEM<\/h2>\n\n\n\n<p>HoloBlueprints lahko kupite in prodate na bazarju kot Holobuildings (zgrajena oblika) ali Blueprints (na\u010drti). Ta sistem trgovanja je zelo izpopolnjen in ustvarjalnim igralcem omogo\u010da, da delijo svoj talent, ustvarjalnost in \u010das ter imajo od tega dobi\u010dek. Z vidika trgovanja med igralci Bazar prikazuje vse podrobnosti, pomembne za prodajo, kot so vrsta (holobuilding ali Blueprint), prvotni oblikovalec, trenutni prodajalec, datum nastanka, pa tudi navedena cena, zgrajena velikost, \u0161tevilo vrhov in celoten obseg holobuildinga. Sistem za trgovanje s holobuildingi U2U je tako napreden, da lahko spremlja skupno lastni\u0161tvo zdru\u017eenih digitalnih sredstev in natan\u010dno razdeli licen\u010dnine za vsako teko\u010do prodajo na sekundarnem trgu. Ta sistem je mogo\u010de ponovno uporabiti za skoraj vse vrste digitalnih predmetov v igri Earth 2, ne glede na to, ali jih je ustvaril uporabnik ali ne.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DRUGE FUNKCIJE<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SISTEM KYC<\/h3>\n\n\n\n<p>Skladnost s predpisi in podpora strankam sta bili vedno prednostni nalogi in klju\u010dni podro\u010dji, ki smo ju morali urediti za na\u0161e podjetje in stranke. Da bi za\u0161\u010ditili vse uporabnike, zlasti kon\u010dne uporabnike, je treba igralca, ki \u017eeli prodati kakr\u0161no koli lastnino ali digitalne predmete na Zemlji 2, preveriti s postopkom KYC. To ni le industrijski standardni postopek za vklju\u010ditev postopkov KYC zaradi zahtev po skladnosti, temve\u010d zagotavlja, da izvajamo vse potrebne ukrepe za za\u0161\u010dito na\u0161ih igralcev in ohranjamo varno platformo, ki spodbuja dejavnosti med igralci. Dru\u017eba Earth 2 ima ekipo, ki s polnim delovnim \u010dasom skrbi za preverjanje skladnosti, kar jasno predstavlja na\u0161o temeljno zavezo k varnosti in za\u0161\u010diti na platformi Earth 2.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SISTEM UMIKA<\/h3>\n\n\n\n<p>V igri Earth 2 lahko igralci nepremi\u010dnino kupijo neposredno s kreditno kartico, kripto denarnico ali s stanjem na ra\u010dunu v obliki E$ (E$1 = $1USD), ki ga lahko uporabnik predhodno dopolni. Hkrati z racionaliziranim nakazovanjem E$ na ra\u010dun Earth 2 je Earth 2 razvil namenski sistem za izpla\u010dilo, ki omogo\u010da izpla\u010dilo E$ igralcev neposredno v fiat valuto. Ta robusten in visokokakovosten sistem omogo\u010da izpla\u010dila v \u0161tevilnih valutah in je zgrajen z visoko stopnjo varnosti, saj do zdaj \u0161e nikoli ni bil vdrt. Zaposlujemo ve\u010d vi\u0161jih ra\u010dunovodij s polnim delovnim \u010dasom, ki nadzorujejo postopek in zagotavljajo podporo redkim strankam, ki imajo te\u017eave pri izpla\u010dilu z uporabo na\u0161ega izpopolnjenega, avtomatiziranega sistema za izpla\u010dilo. Do danes je na\u0161 sistem za izpla\u010dila obdelal ve\u010d kot $22,000,000,000 USD izpla\u010dil igralcev.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SISTEM ZA PODPORO STRANKAM<\/h3>\n\n\n\n<p>Za splo\u0161ne storitve za stranke smo razvili lastne notranje postopke in uvedli prilagojeno zapleteno, a u\u010dinkovito razli\u010dico programa Zendesk. Imamo sistem \u0161tevil\u010denja vozovnic, ki spremlja za\u010detek in konec vsake vozovnice, in za zapletene ali specializirane primere. Za dodatno pomo\u010d zaposlujemo notranje osebje s polnim delovnim \u010dasom, ki ima sede\u017e v Sydneyju v Avstraliji in v Evropi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TR\u017dI\u0160\u010cE<\/h2>\n\n\n\n<p>Igralci imajo od za\u010detka novembra 2020 mo\u017enost kupiti virtualne nepremi\u010dnine neposredno na Zemlji 2 in jih uporabiti za razli\u010dne namene znotraj Zemlje 2, vklju\u010dno z dejavnostmi, kot je trgovanje med igralci prek sekundarnega trga, ki temelji izklju\u010dno na fiat valuti.<\/p>\n\n\n\n<p>Ta sistem je popolnoma avtomatizirana re\u0161itev za virtualne nepremi\u010dnine, ki je zelo zapletena za izgradnjo in deluje v velikem obsegu s transakcijami na visoki ravni in ve\u010d kot 120 milijoni pravilno obdelanih zemlji\u0161kih polo\u017eajev po vsem svetu. Ima tudi mo\u017enost nadzora nad pristojbinami za prenos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TR\u017dI\u0160\u010cE MVP<\/h2>\n\n\n\n<p>Na\u0161 prvi MVP je vklju\u010deval temeljni sistem, ki je igralcem omogo\u010dal nakup, lastni\u0161tvo, prodajo in licitacijo nepremi\u010dnin. Lastni\u0161tvo navideznih zemlji\u0161\u010d v Zemlji 2 je klju\u010dni element vzpostavitve resni\u010dno na Igralce osredoto\u010denega metaverse, ki trenutno omogo\u010da: Igralci lahko kupujejo zemlji\u0161\u010da neposredno na Zemlji 2, pri \u010demer so za\u0161\u010diteni pred tekmovalnimi pogoji (npr. dve osebi posku\u0161ata isto\u010dasno kupiti isto zemlji\u0161\u010de) s takoj\u0161njo dodelitvijo lastni\u0161tva.<\/p>\n\n\n\n<p>Igralci lahko dostopajo do popolnega opisa vseh nepremi\u010dnin, ki jih imajo v lasti, vklju\u010dno s podrobnostmi o:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Edinstvena listina o lastni\u0161tvu,<\/li>\n\n\n\n<li>Lastnik nepremi\u010dnine,<\/li>\n\n\n\n<li>Stopnja zemlji\u0161\u010da,<\/li>\n\n\n\n<li>Razred zemlji\u0161\u010d,<\/li>\n\n\n\n<li>sredstva, ki so jih zgradili igralci (npr. Mentar, Holobuildings),<\/li>\n\n\n\n<li>Velikost nepremi\u010dnine,<\/li>\n\n\n\n<li>Lokacija nepremi\u010dnine z natan\u010dnimi koordinatami lokacije vsake plo\u0161\u010dice v nepremi\u010dnini,<\/li>\n\n\n\n<li>Satelitska slika lokacije nepremi\u010dnine,<\/li>\n\n\n\n<li>Naslov nepremi\u010dnine,<\/li>\n\n\n\n<li>Dr\u017eava,<\/li>\n\n\n\n<li>Nakupna cena,<\/li>\n\n\n\n<li>Tr\u017ena vrednost Cena (vklju\u010dno z oceno nihanja cen),<\/li>\n\n\n\n<li>Vsi viri, ki jih je mogo\u010de odkriti in izkori\u0161\u010dati na nepremi\u010dnini,<\/li>\n\n\n\n<li>Essence, ki je bil spremenjen do danes, in<\/li>\n\n\n\n<li>Status nepremi\u010dnine na trgu (Za prodajo \/ Ni za prodajo); Sistem, ki igralcem omogo\u010da, da se potegujejo za nepremi\u010dnino drugega igralca, vklju\u010dno s funkcijami za;<\/li>\n\n\n\n<li>Oddaja ponudbe,<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev ponudbe,<\/li>\n\n\n\n<li>sprejetje ponudbe, ki vklju\u010duje samodejni prenos lastni\u0161tva<\/li>\n\n\n\n<li>zavrnitev ponudbe,<\/li>\n\n\n\n<li>\u0161tevec, ki ponuja ponudbo,<\/li>\n\n\n\n<li>ogled zgodovine ponudb,<\/li>\n\n\n\n<li>avtomatiziran sistem ESCROW za ve\u010djo varnost ponudb in dokazilo o razpolo\u017eljivih sredstvih ter<\/li>\n\n\n\n<li>Samodejno vra\u010dilo zneska v depozitu, \u010de so ponudbe zavrnjene.<\/li>\n\n\n\n<li>In sistem, ki igralcem omogo\u010da, da prek tr\u017enice objavijo svojo lastnino in z njo trgujejo z drugimi igralci.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ESSENCE TOKENOMICS<\/h2>\n\n\n\n<p>Po dolgih pri\u010dakovanjih se Earth 2 prvi\u010d podaja v prostor Web3. Essence bo postal dezinflacijski \u017eeton ERC-20 Utility Token, ki bo sprva za\u017eivel na verigi blokov Ethereum. Blockchain Ethereum 1. plasti je bil izbran zaradi svojih vrhunskih prednosti na podro\u010dju varnosti, skladnosti in decentralizacije.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ZAKAJ JE BISTVO \u017dETON?<\/h3>\n\n\n\n<p>Glavni razlog za to, da smo Essence spremenili v uporabni \u017eeton, ni le pomo\u010d, ki jo zagotavlja dru\u017ebi Earth 2 pri razvoju tako ambicioznega projekta, temve\u010d tudi to, da na\u0161i skupnosti zagotovimo skladen prostor za trgovanje z \u017eetonom.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">POKROV\u010cEK ZA OSKRBO Z ESENCO<\/h3>\n\n\n\n<p>Ponudba \u017eetonov esence bo omejena na najve\u010d 1 000 000 000 000 (eno milijardo) \u017eetonov, pri \u010demer bodo ve\u010dino teh \u017eetonov lahko s\u010dasoma izkopali lastniki zemlji\u0161\u010d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SIMBIOTI\u010cNO RAZMERJE<\/h3>\n\n\n\n<p>Z vsakim rudarjenjem \u017eetona Essence se v zakladnici Earth 2 odklene manj\u0161a koli\u010dina Essence, kar ekipi Earth 2 postopoma omogo\u010da dostop do sredstev, ki jih potrebuje za gradnjo, raz\u0161iritev, tr\u017eenje, \u0161iritev in podporo tako ambicioznega projekta.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">RAZPOLOVITEV ESENCE<\/h3>\n\n\n\n<p>Esenca bo dezinflatorna, saj se bodo dogodki razpolovitve aktivirali, ko bo skupno \u0161tevilo izkopanih in odklenjenih esenc doseglo 500 000 000 (petsto milijonov), 750 000 000 (sedemsto petdeset milijonov) in 875 000 000 (osemsto petinsedemdeset milijonov). Ob vsakem dogodku razpolovitve se bo stopnja razmno\u017eevanja E-terja ali rudarskega E-terja za vsako posamezno vrsto stopnje zemlji\u0161\u010da zmanj\u0161ala za 50%. Pretvorba E-terja v esenco Pretvorba E-terja v esenco bo ostala pri 6,5%.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TOKENOMIKA<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PODROBNOSTI O UVEDBI \u017dETONOV<\/h3>\n\n\n\n<p>Mnogi se zavedajo, da se prostor Web3 \u0161e vedno stabilizira in je pogosto zelo nepredvidljiv. Vsak dan se dogajajo napake, tudi pri uveljavljenih imenih na tem podro\u010dju. Dru\u017eba Earth 2 je vedno na\u010drtovala previden vstop v prostor Web3, zato bomo vsaj na za\u010detku izvajali \u0161tevilne ukrepe in postopke, da bi zagotovili varnost vseh sistemov in njihovo delovanje v skladu s pri\u010dakovanji. Toplo priporo\u010damo, da vsak igralec sam opravi skrbno preverjanje najbolj\u0161ih varnostnih praks pri vsem, kar je povezano z \u017eetoni, shranjevanjem, denarnicami, transakcijami in vsem drugim, kar je povezano s spletom Web3.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">POVEZAVA Z DENARNICO<\/h3>\n\n\n\n<p>Za za\u010detek bodo igralci lahko denarnico MetaMask povezali s svojim ra\u010dunom Earth 2. Za povezavo te denarnice bo moral igralec na svojem ra\u010dunu Earth 2 aktivirati 2FA, saj bo za dokon\u010danje povezave svoje denarnice potreboval avtentikacijsko kodo. Vsaki\u010d, ko bo igralec \u017eelel prenesti svoje \u017eetone Essence v povezano denarnico, bo moral potrditi uporabo pravilne kode 2FA.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TOKEN OUT-FLOW<\/h3>\n\n\n\n<p>Za za\u010detek bodo vsi \u017eetoni esence, ki se pojavijo v profilu igralca, ko se prijavi v svoj ra\u010dun Earth 2, shranjeni v privzeti denarnici za ekosistem. Ko bodo \u017eetoni v tej denarnici, jih bodo lahko igralci uporabljali znotraj sistema Earth 2 iz \u0161tevilnih razlogov, ne da bi morali pla\u010devati pristojbine za prenos plina. Varnost te denarnice bo seveda pomembna, zato bo to denarnica z ve\u010d podpisi, kar pomeni, da bo pred obdelavo prenosov potrebnih ve\u010d podpisov. Igralci bodo lahko vlo\u017eili zahtevo za prenos \u017eetonov Essence v denarnico, ki so jo uspe\u0161no povezali s svojim ra\u010dunom na Zemlji 2, z uporabo avtentifikatorja 2FA.<\/p>\n\n\n\n<p>Ta zahtevek bo na\u0161a ra\u010dunovodska ekipa obravnavala in pregledala, da se prepri\u010da, da je igralec, ki umakne \u017eetone, le-te pridobil zakonito, ter da opravi druge varnostne preglede v najbolj\u0161em interesu igralcev in platforme Earth 2. Zaenkrat ne predvidevamo nobenih omejitev KYC pri tem postopku, vendar \u010de bo igralec zaloten pri poskusu obdelave nezakonitih izpla\u010dil, bo njegov ra\u010dun zamrznjen in sprejeti bodo nadaljnji ukrepi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TOKEN IN-FLOW<\/h3>\n\n\n\n<p>\u010ce \u017eeli igralec prenesti \u017eetone nazaj na Zemljo 2 in jih uporabiti v ekosistemu, mora \u017eetone iz denarnice, ki jo je uspe\u0161no povezal s svojim ra\u010dunom na Zemlji 2, preprosto poslati v glavno privzeto denarnico ekosistema. To bo spro\u017eilo dogodek, ki bo prenesene \u017eetone samodejno pripisal na igral\u010dev ra\u010dun, pripravljen za uporabo znotraj Zemlje 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Ve\u010d podrobnosti o vseh zgoraj navedenih korakih bo na voljo na spletnem mestu, ko bo sistem za\u010del delovati.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">IZMENJAVA<\/h2>\n\n\n\n<p>\u017deton Essence Utility Token bo najprej predstavljen na borzi UniSwap DEX. Uradni datum \u0161e ni objavljen, vendar bo to konec aprila ali maja.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">BAZEN TEKO\u010cINE<\/h3>\n\n\n\n<p>S pravnega vidika in iz \u0161tevilnih drugih razlogov Zemlja 2 ne bo zagotavljala likvidnostnega sklada. Kot projekt se bomo osredoto\u010dili na to, kar smo si vedno zastavili, na izgradnjo geolokacijskega metaverse, pri \u010demer bomo svoj \u010das in prizadevanja usmerili v izgradnjo trajnostne platforme metaverse, za katero verjamemo, da bo s\u010dasoma imela pozitivne organske u\u010dinke na druge vidike projekta. Jasno je, da \u017eelimo najbolj\u0161e za tiste, ki aktivno podpirajo na\u0161 projekt, kar se odra\u017ea v zgornji meji ponudbe in \u0161tevilnih funkcijah, ki jih razvijamo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">EDC<\/h3>\n\n\n\n<p>EDC je esenca, ki je bila obljubljena igralcem, ki so jo dodelili dolo\u010denemu zemlji\u0161\u010du, ki ga imajo v lasti. EDC je za\u0161\u010diten za zajam\u010deno odkrivanje in zbiranje v vseh preostalih letih ob koncu rudarskega cikla.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">INITIAL SUPPY<\/h3>\n\n\n\n<p>Ob zagonu pri\u010dakujemo, da bo v obtoku pribli\u017eno 300 milijonov \u017eetonov. To vklju\u010duje \u017eetone, odklenjene iz zakladnice, in \u017eetone, ki so jih do zdaj porabili igralci, vendar so ve\u010dino teh \u017eetonov (ve\u010d kot 200 milijonov) izkopali ali zaslu\u017eili igralci.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">DEFLATIONARY<\/h3>\n\n\n\n<p>Poleg tega, da je esenca dezinflacijska, je tudi deflacijska. V mnogih primerih, vendar ne v vseh, se odstotek esence, poslan v dr\u017eavno blagajno, se\u017ege. Dva najbolj\u0161a primera sta nadgradnja zemlji\u0161\u010d in oddajanje oglasov, pri \u010demer je v obeh primerih stopnja se\u017eiga 50%.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DODELITEV \u017dETONOV<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">65% - IZKOPANO NA ZEMLJI\u0160\u010cU<\/h3>\n\n\n\n<p>Dodelitev \u017eetonov je zelo preprosta. Prvi in najve\u010dji je sklad esenc, rezerviran za lastnike zemlji\u0161\u010d in ra\u010dune za E-ter, odkrit na zemlji\u0161\u010du, ki se nato izkoplje ali napade. \u010ce E-ter izhlapi, ne da bi bil izkopan ali napaden, bo ponovno vstopil v ekosistem Zemlje 2 in se ponovno razmno\u017eeval. Velik del tega sklada se lahko obravnava tudi kot igra za zaslu\u017eek, zlasti \u010de se lastniki zemlji\u0161\u010d odlo\u010dijo uporabiti sistem oddajanja oglasov z mini igrami ali izku\u0161njami.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">25% - ZAKLADNICA<\/h3>\n\n\n\n<p>Industrija Web3 je \u0161e vedno v povojih, in \u010de naj bi projekti uspeli, je treba zagotoviti dolo\u010deno stopnjo svobode, da se lahko po potrebi prilagodijo. Zato je zakladnica osrednja ve\u010dnamenska denarnica, ki jo bo Zemlja 2 uporabljala za razli\u010dne potrebe, med drugim za razvoj, podporo projektu, tr\u017eenje in promocijo, stro\u0161ke, dodelitev sredstev ekipi, likvidnostne sklade, \u010de in ko bodo potrebne prihodnje morebitne izmenjave, svetovalce, MOD in tako naprej. Ti \u017eetoni bodo postopoma odklenjeni prek simbioti\u010dnega razmerja z \u017eetoni, ki jih zaslu\u017eijo igralci.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">10% - NAGRADE IN IGRANJE ZA ZASLU\u017dEK<\/h3>\n\n\n\n<p>Denarnica za nagrade in igranje za zaslu\u017eek je rezervirana za dejavnosti Play 2 Earn, ki jih lahko dru\u017eba Earth 2 ob\u010dasno spodbuja, nagrade z mo\u017enostmi vlo\u017ekov, kot so potrditve virov za igralce Earth 2, nagrade za rumeno energijo, kapljice zraka, sponzorstva in druge dejavnosti, ki lahko nagradijo skupnost ali pomagajo pri rasti projekta.<\/p>\n\n\n\n<p>IZKOPANE IZ<br>ZEMLJI\u0160\u010cE<br>ZAKLADNICA<br>NAGRADE<br>65%<br>25%<br>10%<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">GRADNJA IN POSVETITEV<\/h3>\n\n\n\n<p>Zemlja 2 se je v svoji kratki zgodovini \u017ee soo\u010dila s \u0161tevilnimi preizku\u0161njami. V vsakem primeru smo se prebili skozi in ostali osredoto\u010deni na gradnjo izdelka, ki smo si ga zastavili, ter med medvedjim trgom dosledno objavljali za proizvodnjo pripravljene funkcije za na\u0161o skupnost. Veliko \u0161tevilo funkcij, ki smo jih izdali, in viden napredek, ki smo ga pokazali, jasno dokazujejo na\u0161o sposobnost, predanost in namen izgradnje Earth 2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">POSLOVNI MODEL<\/h2>\n\n\n\n<p>Od za\u010detka delovanja novembra 2020 je poslovni model Earth 2 samozadosten - vse, kar smo zgradili, in napredek, ki smo ga dosegli, smo dosegli brez tveganega kapitala, kar pomeni, da je na\u0161 poslovni model trajnosten. \u017deton Essence in E2V1 bosta odprla nove prilo\u017enosti in nam omogo\u010dila, da se premaknemo naprej prek novih meja in \u0161e dlje.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ZAKAJ JE ZEMLJA 2 DOBRA IZBIRA ZA GRADNJO METAVERSE?<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">IDEOLOGIJA<\/h3>\n\n\n\n<p>Ustvarjamo platformo, ki bo dolgoro\u010dno vzdr\u017ena in temelji na ideologiji simbioti\u010dnega odnosa z na\u0161imi igralci in ljudmi, ki sodelujejo na na\u0161i platformi. Imamo dolgoro\u010dne realisti\u010dne izhodne strategije prek ogla\u0161evanja, e-trgovine, sekundarnih trgov, sistema EcoSim in \u0161tevilnih drugih mo\u017enosti, ki jih bomo s\u010dasoma razvili.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VLASTNI\u0160TVO<\/h3>\n\n\n\n<p>Kon\u010dno je tu \u0161e vpra\u0161anje lastni\u0161tva - izgradnja metaverze je neizogibna - ali si res \u017eelite, da bi metaverzo zgradil korporativni velikan, katerega cilj je koristiti le lastnim interesnim skupinam?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ZAPISNIK O PROGI<\/h3>\n\n\n\n<p>V preteklosti smo si prizadevali, da bi na\u0161im igralcem koristili. Prav tako smo v zadnjih treh letih dosledno gradili in bomo gradili tudi v prihodnjih letih, kar je razvidno iz na\u0161ega \u010dasovnega na\u010drta na naslednji strani. Ne glede na to, ali \u017eelite imeti v lasti zemlji\u0161\u010de ali pa samo igrati znotraj metaverse - bodite del Zemlje 2 in skupaj zgradimo ljudski metaverse.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u010cASOVNICA<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2020<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Uradna predstavitev platforme Earth 2 in celotnega nabora osnovnih funkcij<\/li>\n\n\n\n<li>Zemlja 2 Za\u010detni videoposnetek, ustvarjen oktobra 2020<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2021<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Obse\u017ene posodobitve delovanja<\/li>\n\n\n\n<li>Prvi razvojni tok igre Earth 2 v \u017eivo na Twitchu, YouTubu, Twitterju in Facebooku<\/li>\n\n\n\n<li>Avtomatiziran sistem kod za napotitev<\/li>\n\n\n\n<li>Filtri tr\u017enice<\/li>\n\n\n\n<li>Varnost 2FA<\/li>\n\n\n\n<li>Nova prijava<\/li>\n\n\n\n<li>Nov sistem za obdelavo pla\u010dil<\/li>\n\n\n\n<li>Mre\u017ea in splo\u0161ne posodobitve uporabni\u0161kega vmesnika<\/li>\n\n\n\n<li>Pasice na strani profila<\/li>\n\n\n\n<li>Telefonska \u0161tevilka fied filter<\/li>\n\n\n\n<li>Dokumenti za preverjanje Uplod<\/li>\n\n\n\n<li>Izbira novih uporabni\u0161kih imen<\/li>\n\n\n\n<li>Skupinske ponudbe v okviru re\u0161itve 30%<\/li>\n\n\n\n<li>Nova stran za podporo<\/li>\n\n\n\n<li>Nov razdelek Pogosta vpra\u0161anja<\/li>\n\n\n\n<li>Prva razli\u010dica sistema za avtomatsko izpla\u010dilo s kreditno kartico<\/li>\n\n\n\n<li>Pogled toplotnega zemljevida<\/li>\n\n\n\n<li>Prepre\u010devanje botov<\/li>\n\n\n\n<li>Promocije na podlagi zemljevida<\/li>\n\n\n\n<li>Nadgradnja LIT<\/li>\n\n\n\n<li>Odprtje v Dubaju<\/li>\n\n\n\n<li>Uradna videoposnetek sistema Terrain Engine Earth 2 v lo\u010dljivosti 4K<\/li>\n\n\n\n<li>Drugi razvojni tok igre Earth 2 (videoposnetek terena v \u017eivo)<\/li>\n\n\n\n<li>Izbolj\u0161ave paginacije in hitrosti nalaganja 3D Zemljevid s Choropleth<\/li>\n\n\n\n<li>Prenova avtomatiziranega sistema za izpla\u010dila s kreditnimi karticami<\/li>\n\n\n\n<li>Izdana virtualna kartica Earth2<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba sistema Jewel<\/li>\n\n\n\n<li>Ve\u010dja nadgradnja ogrodja React<\/li>\n\n\n\n<li>Predstavitev bazarja<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba avtomatiziranega sistema KYC<\/li>\n\n\n\n<li>Omejitve pri trgovanju med uporabniki, ki ni povezano s pravili KYC<\/li>\n\n\n\n<li>Dodani razdelki Kako in kaj, Kariera in Partnerji<\/li>\n\n\n\n<li>Izbolj\u0161ave lestvice in obvestil<\/li>\n\n\n\n<li>Izbolj\u0161ave pri umiku<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba EPL<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobljena cena v realnem \u010dasu<\/li>\n\n\n\n<li>Zaznavnost sprememb pri navedenih lastnostih<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba vozli\u0161\u010da za obvestila<\/li>\n\n\n\n<li>Izbolj\u0161anje ponudbenega sistema<\/li>\n\n\n\n<li>Raz\u0161iritev z re\u017eami<\/li>\n\n\n\n<li>Predstavitev podjetja Mentars<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba e-termina<\/li>\n\n\n\n<li>predelan v esenco<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba vrezovanja draguljev v izdelke Mentars<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba urejevalnika holobuildingov (Blueprints)<\/li>\n\n\n\n<li>Uradna video predstavitev fizike v terenskem pogonu Earth 2<\/li>\n\n\n\n<li>Partnerstvo s podjetjem Jumio, ponudnikom tehnologije preverjanja z umetno inteligenco<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev uporabni\u0161kega vmesnika Bazarja<\/li>\n\n\n\n<li>Prikaz mre\u017ee modela 3D Mentar<\/li>\n\n\n\n<li>Holobuilding Podpora za pove\u010danje vrha<\/li>\n\n\n\n<li>Predstavitev holobuildingov<\/li>\n\n\n\n<li>Abecedni filter za Jewel Slotting<\/li>\n\n\n\n<li>Upravljanje EPL za projekte \/ velemesta<\/li>\n\n\n\n<li>Nadgradnja toplotnega zemljevida<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba izdelave draguljev v razdelek z viri<\/li>\n\n\n\n<li>Dodani odlomki draguljev<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba draguljev stopnje 2<\/li>\n\n\n\n<li>Predstavitev lastnosti draguljev<\/li>\n\n\n\n<li>Pridobitev DRONOV<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba funkcije daril<\/li>\n\n\n\n<li>Sistem za dostavo elektronske po\u0161te z darilnimi funkcijami<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2022<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Drugi Earth 2 Egg Hunt 2022 z nagradami v E$ in NFT<\/li>\n\n\n\n<li>Raz\u0161iritev podatkov o dejavnostih iger<\/li>\n\n\n\n<li>Vklju\u010dena dejavnost igre v \u017eivo<\/li>\n\n\n\n<li>v glavo spletnega mesta<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba draguljev stopnje 3<\/li>\n\n\n\n<li>Izdaja receptov za T3 Jewel<\/li>\n\n\n\n<li>Ve\u010d kot $1.3M draguljev v vrednosti fiatov, ki so bili do zdaj prodani v trgovanju P2P<\/li>\n\n\n\n<li>EDC je bil objavljen<\/li>\n\n\n\n<li>Kapljica esence razdeljena igralcem<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba zemlji\u0161\u010d T1 in T2<\/li>\n\n\n\n<li>\u0160tevilne druge pomembne posodobitve EDC<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba merilnika aktivnosti v igri - Ve\u010dbarvni prikaz nepremi\u010dnin - Posodobitev uporabni\u0161kega vmesnika portfelja z ve\u010d filtri<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev zapisa Essence na strani Transakcija<\/li>\n\n\n\n<li>Pomembno partnerstvo s studiem Polygon Studios<\/li>\n\n\n\n<li>Omar Rahim se pridru\u017euje Zemlji 2 kot strate\u0161ki svetovalec DEC 2021<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev holobuildinga<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev pristajalne strani<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev optimizacije zemljevida \/ plo\u0161\u010dice \/ mre\u017ee<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobljena, mobilnim napravam prijazna postavitev<\/li>\n\n\n\n<li>Lastnosti stopnje 1 se od lastnosti stopnje 2 razlikujejo po svetlej\u0161i barvi<\/li>\n\n\n\n<li>Kode za napotitev po meri za lastnike nepremi\u010dnin T1<\/li>\n\n\n\n<li>7.5% popust\/povra\u010dilo za kode za napotitev po meri T1<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev napredka na podro\u010dju virov<\/li>\n\n\n\n<li>Razglasitev prvih zmagovalcev lova na jajca 2022<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev tr\u017enice za za\u0161\u010dito pred boti<\/li>\n\n\n\n<li>Predstavitev toplotnega zemljevida E-ther<\/li>\n\n\n\n<li>Postopna sprostitev zaklenjenih dr\u017eav v prvem \u010detrtletju<\/li>\n\n\n\n<li>Osnutek dokumenta Earth 2 Web3<\/li>\n\n\n\n<li>Prvi videoposnetek Dev Vlog v novi seriji je v \u017eivo: Dev VLOG #1<\/li>\n\n\n\n<li>E2V1 Napredek digitalnega upodabljanja Zemlje<\/li>\n\n\n\n<li>V bazarju so bile izvedene razli\u010dne optimizacije<\/li>\n\n\n\n<li>Zemlja 2 VLOG #2 ECOSIM - Prva faza 2 Gradnja in predstavitev tehnologije<\/li>\n\n\n\n<li>Glavna posodobitev Bidding Hub 2 Bidding od igralca do igralca<\/li>\n\n\n\n<li>Nove lestvice<\/li>\n\n\n\n<li>Funkcija ozna\u010devanja\/odstranitve EPL<\/li>\n\n\n\n<li>Praznovanje dneva Zemlje - Nagrade Essence za aktivne<\/li>\n\n\n\n<li>Zemlja 2 presega 100 milijonov prodanih plo\u0161\u010dic<\/li>\n\n\n\n<li>Prva izdaja Civilisti uradno \u017eivijo na Zemlji 2!<\/li>\n\n\n\n<li>Uvod v civilni prehranski sistem<\/li>\n\n\n\n<li>Uvod v sistem za ciljanje poveljnika Raid Commanderja in civilni XP-ji<\/li>\n\n\n\n<li>Zastave lastnosti za posamezne lastnosti<\/li>\n\n\n\n<li>Toplotne karte virov, podrobnosti o virih na kartici lastnine in strani z informacijami o lastnini<\/li>\n\n\n\n<li>Vozli\u0161\u010de za obvestila 2<\/li>\n\n\n\n<li>Nadaljnje posodobitve generacije Essence kot del priprav na uvrstitev Essence na seznam \u017eetonov<\/li>\n\n\n\n<li>Varnostna posodobitev Holobuilding Prepre\u010devanje kopiranja<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitve strani s statisti\u010dnimi podatki o dr\u017eavah<\/li>\n\n\n\n<li>Frakcije bistva<\/li>\n\n\n\n<li>Igralna dejavnost in zgodovina transakcij sta posodobljeni v temno temo<\/li>\n\n\n\n<li>Napovedano strate\u0161ko partnerstvo z dru\u017ebo R\/GA<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev obdarovanja - prikaz na lastnostih igralca<\/li>\n\n\n\n<li>Nov pripomo\u010dek za dragulje za napade in Cydroide<\/li>\n\n\n\n<li>Ve\u010d kot $19M USD, ki jih je obdelala Zemlja 2<\/li>\n\n\n\n<li>Videov - Poglobljen potop igralne mehanike za civiliste<\/li>\n\n\n\n<li>Decimalizacija E-terja in esence<\/li>\n\n\n\n<li>NOV 2022 Zemlja 2 dopolni 2 leti<\/li>\n\n\n\n<li>Uvod v holobuilding med uporabniki in trgovanje z na\u010drti<\/li>\n\n\n\n<li>Za\u010del se je prvi krog potrjevanja E2PRV za zlato, nafto, premog, apnenec in \u017eelezo<\/li>\n\n\n\n<li>Resolucija za 2021 \u010daka na zmagovalca in drugouvr\u0161\u010dene v lovu na jajca<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitve funkcije trgovanja U2U HB - V1.1<\/li>\n\n\n\n<li>Omejena izdaja HBs<\/li>\n\n\n\n<li>Ponovna prodaja Holobuildings.<\/li>\n\n\n\n<li>Prodaja omejene izdaje holobuildinga.<\/li>\n\n\n\n<li>URL-ji, ki jih je mogo\u010de deliti, za oglase HB<\/li>\n\n\n\n<li>Galerija profilov HB za oblikovalce<\/li>\n\n\n\n<li>Avtorski honorarji za upravi\u010dene oblikovalce originalnih HB<\/li>\n\n\n\n<li>Videoposnetek - E2V1 3D Earth 2 Engine Tech Demo<\/li>\n\n\n\n<li>Napovedano strate\u0161ko partnerstvo z Ready Player Me<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba sistema za potrjevanje virov Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV)<\/li>\n\n\n\n<li>Tedensko od\u0161tevanje za darila Mentar<\/li>\n\n\n\n<li>Izdaja novih dr\u017eav za prej zaklenjene dr\u017eave!<\/li>\n\n\n\n<li>Ve\u010d kot 50 obdelanih % E2PRV in 20 milijonov esenc, podeljenih igralcem.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2023<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>P2P civilno trgovanje v \u017eivo na bazarju<\/li>\n\n\n\n<li>Funkcija Cydroid Management je bila spro\u0161\u010dena<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev upravljanja Cydroid &amp; Cydroid Slotting<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev strani z lastnino - nov pregled Jewel Boost za vire<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev za Jewel Bazaar - Temna tema<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev uporabni\u0161kega vmesnika za dragulje - nov vmesnik, ikone + masovna re\u017ea<\/li>\n\n\n\n<li>Konec nakupa rde\u010de energije za nov T1<\/li>\n\n\n\n<li>Uvod v redkosti Cydroida in protokole trgovanja z lastnino<\/li>\n\n\n\n<li>Posnetek raida znotraj E2V1 posodobitve in izbolj\u0161ave raida<\/li>\n\n\n\n<li>Videoposnetek - Letenje v 3D svetu Zemlje 2 - E2V1<\/li>\n\n\n\n<li>Uvedba rde\u010de energije in prva nagrada RBA<\/li>\n\n\n\n<li>Kripto pla\u010dila\/depoziti prek RocketFuel<\/li>\n\n\n\n<li>Mo\u017enost pla\u010dila Stripe dodana na Zemljo 2 MAY 2023<\/li>\n\n\n\n<li>Prvi prehranjevalni sistem za civiliste na Zemlji 2<\/li>\n\n\n\n<li>Uvod v sistem za dolo\u010danje ciljev za civilne XP-je in poveljnika Raid Commanderja<\/li>\n\n\n\n<li>Civilisti uradno v \u017eivo<\/li>\n\n\n\n<li>Napadi, cidroidi in civilisti Povzetek na visoki ravni<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev za napade in Cydroid + zelena lu\u010d za fazo 2<\/li>\n\n\n\n<li>Izdaja Cydroid Raiding, prva iteracija gonilnika za igre Raiding<\/li>\n\n\n\n<li>E2PRV se ponovno odpre, za\u010den\u0161i s srebrom\/bakerjem<\/li>\n\n\n\n<li>Transakcije e-terja so dodane na stran transakcij<\/li>\n\n\n\n<li>Supercharged E-ther za dan Zemlje 2<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitve vmesnika za vrezovanje draguljev<\/li>\n\n\n\n<li>Tkalec, iskanje Cydroid in viri - igralna mehanika<\/li>\n\n\n\n<li>Video - Raz\u010dlenitev mehanike igre EcoSim<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitev profilne strani - Pregled virov<\/li>\n\n\n\n<li>Izbirna kampanja O.U. za les, vodo in pesek<\/li>\n\n\n\n<li>Uvod v Brilliant Jewel<\/li>\n\n\n\n<li>Zmanj\u0161ana stopnja zavrnitve zahtevkov Essence za zahtevke E2PRV<\/li>\n\n\n\n<li>Trgovanje P2P Cydroid v \u017eivo na bazarju<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitve za Jewel Bazaar - Popoln prehod na temno temo<\/li>\n\n\n\n<li>Nakitni dragulji Nakup v razsutem stanju &amp; Filter novega tr\u017ei\u0161\u010da<\/li>\n\n\n\n<li>NOV 2023 Zemlja 2 dopolni 3 leta<\/li>\n\n\n\n<li>Premiere Video - lepota E2V1 v motorju (4K) earth2.io<\/li>\n\n\n\n<li>Uradna izdaja trgovine Earth 2 Skin<\/li>\n\n\n\n<li>Predstavljamo Kyung, prvi avatar Zemlje 2<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2024<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Funkcija podarjanja ko\u017ee v \u017eivo<\/li>\n\n\n\n<li>E2V1 Pre-Alpha vabilo igralcem igre Earth 2 https:\/\/youtu.be\/HYTMZsea9zQ<\/li>\n\n\n\n<li>Ve\u010dje retroaktivno spu\u0161\u010danje esenc v zraku, povezano z EDC, leta 2021<\/li>\n\n\n\n<li>Spro\u0161\u010dena omejena izdaja Cupid's Cleaner in CUPID XOX ko\u017ee za E2 Skin Store<br>https:\/\/youtu.be\/0U1uXgJ89EA<\/li>\n\n\n\n<li>Objavljen sistem prispevka rumene energijske vsebine<\/li>\n\n\n\n<li>Sistem rumene energije XP<\/li>\n\n\n\n<li>Spro\u0161\u010dena Anubis ko\u017ea za E2 Skin Store https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=85MqdwC9LuE<\/li>\n\n\n\n<li>Napovedano partnerstvo z dru\u017ebo MetaGravity<\/li>\n\n\n\n<li>Funkcija prekinitve naleta<\/li>\n\n\n\n<li>Posodobitve za Raiding<\/li>\n\n\n\n<li>Sistem upravljanja ozemlja T3 je v \u017dIVLJENJU<\/li>\n\n\n\n<li>Pilotni sistem upravljanja<\/li>\n\n\n\n<li>Avtomatizirati sprostitev ozemlja<\/li>\n\n\n\n<li>Bazeni s pove\u010danim \u0161tevilom E-ter<\/li>\n\n\n\n<li>Prenova strani z nastavitvami<\/li>\n\n\n\n<li>Earth 2 Skins razkrite podrobnosti o sistemu na\u010drtov<\/li>\n\n\n\n<li>Spro\u0161\u010dujo\u010di posnetki E2V1 https:\/\/youtu.be\/7FvXiYYFnGM<\/li>\n\n\n\n<li>Vsa sredstva so potrjena, 25\/32 pa je \u0161e vedno mogo\u010de zahtevati prek E2PRV.<\/li>\n\n\n\n<li>Spro\u0161\u010dena avtocesta Marauder ko\u017eo E2 Skin Store https:\/\/youtu.be\/DnT4PlHRLNA<\/li>\n\n\n\n<li>\u010clanek o mo\u010di esence, ki podrobno opisuje nihajo\u010do mo\u010d esence v metaverseju E2<\/li>\n\n\n\n<li>Eventide - Earth 2 Videoposnetek napredka pri razvoju ko\u017ee https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ug0SRN_C4sw<\/li>\n\n\n\n<li>Spro\u0161\u010dena Khephera ko\u017eo E2 Skin Store https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZYtk3w4Td8k<\/li>\n\n\n\n<li>Ve\u010d kot $15.000 zemlji\u0161\u010d, podarjenih 200 sre\u010dnim zmagovalcem nagradnega nate\u010daja.<\/li>\n\n\n\n<li>Udele\u017eba na konferenci razvijalcev iger, San Francisco<\/li>\n\n\n\n<li>Interaktivna gradnja E2V1 prvi\u010d predstavljena javnosti 2. \u010detrtletje 2024<\/li>\n\n\n\n<li>Essence ERC-20 Utility Token Launch Q2 2024<\/li>\n\n\n\n<li>Za\u010detno zaprto testiranje E2V1 Pre-Alpha Q3 2024<\/li>\n\n\n\n<li>E2V1 Pre-Alpha morda z zgodnjo podporo za ve\u010d igralcev 3. \u010detrtletje 2024<\/li>\n\n\n\n<li>Oddajanje naprava Crafting<\/li>\n\n\n\n<li>Izdaja bele knjige Earth 2<\/li>\n\n\n\n<li>Ve\u010dja izdaja programa EcoSim s potrditvijo pogostosti virov, generiranjem OU in \u0161e ve\u010d<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>IZJAVA O ODGOVORNOSTI<\/p>\n\n\n\n<p>POZORNO PREBERITE TA RAZDELEK Z IZJAVO O OMEJITVI ODGOVORNOSTI. \u010cE STE V DVOMIH GLEDE UKREPOV, KI JIH MORATE SPREJETI, SE POSVETUJTE S SVOJIM PRAVNIM, FINAN\u010cNIM, DAV\u010cNIM ALI DRUGIM(-I) STROKOVNIM(-I) SVETOVALCEM(-I) GLEDE \u017dETONA ESSENCE IN PLATFORME EARTH 2. \u017dETON ESSENCE NI NAMENJEN KOT DIGITALNA VALUTA, BLAGO, VREDNOSTNI PAPIR, FINAN\u010cNI INSTRUMENT ALI KATERA KOLI DRUGA OBLIKA NALO\u017dBE V KATERI KOLI JURISDIKCIJI. TA BELA KNJIGA NE PREDSTAVLJA PROSPEKTA ALI PONUDBENEGA DOKUMENTA KAKR\u0160NE KOLI VRSTE IN NI POZIV ZA NALO\u017dBO TER NE PREDSTAVLJA PONUDBE VREDNOSTNIH PAPIRJEV JAVNOSTI ALI KOLEKTIVNE NALO\u017dBENE SHEME V KATERI KOLI JURISDIKCIJI.<\/p>\n\n\n\n<p>Ta bela knjiga o Zemlji 2 je namenjena samo informiranju. Ne jam\u010dimo za to\u010dnost ali zaklju\u010dke, ki jih vsebuje ta bela knjiga, in ta bela knjiga je na voljo \"tak\u0161na, kot je\", in jo lahko dru\u017eba Earth 2 kadar koli spremeni ali posodobi. Zlasti \"na\u010drt\", kot je dolo\u010den v besedilu bele knjige, se lahko spremeni, kar pomeni, da dru\u017eba Earth 2 ni zavezana z nobenimi izjavami glede prihodnjega delovanja in donosov dru\u017ebe Earth 2. Dejanski rezultati in delovanje dru\u017ebe Earth 2 se lahko bistveno razlikujejo od tistih, navedenih v beli knjigi dru\u017ebe Earth 2. Ta bela knjiga ne daje in izrecno zavra\u010da vse izjave in zagotovila, izrecna, implicitna, zakonska ali druga\u010dna, vklju\u010dno z, vendar ne omejeno na: (i) jamstva o primernosti za prodajo, ustreznosti za dolo\u010den namen, primernosti, uporabi, naslovu ali nedotakljivosti; (ii) da vsebina te Bele knjige ne vsebuje napak; in (iii) da ta vsebina ne bo kr\u0161ila pravic tretjih oseb. Dru\u017eba Earth 2 ali njene podru\u017enice v nobenem primeru ne odgovarjajo nobeni osebi ali subjektu za kakr\u0161no koli \u0161kodo, izgube, obveznosti, stro\u0161ke ali izdatke kakr\u0161ne koli vrste, bodisi neposredne ali posredne, posledi\u010dne, kompenzacijske, naklju\u010dne, dejanske, vzor\u010dne, kazenske ali posebne, zaradi uporabe te bele knjige ali katere koli njene vsebine, sklicevanja nanjo ali zana\u0161anja nanjo, vklju\u010dno, brez omejitev, z izgubo poslovanja, prihodkov, dobi\u010dka, podatkov, uporabe, dobrega imena ali drugih nematerialnih izgub. Pogoje in dolo\u010dila najdete na na\u0161em spletnem mestu \u010ce niste seznanjeni z zavrnitvijo odgovornosti v beli knjigi, vas pozivamo, da preverite bele knjige za nekatere najve\u010dje \u017eetone na svetu.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Download official PDF file at: https:\/\/r.earth2.io\/downloads\/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf WHAT IS EARTH 2? INTRODUCTION Earth 2 is a concept for a second virtual Earth; a metaverse, between virtual and physical reality in which real-world geolocations on a sectioned map correspond to geographically accurate digital virtual environments inside a 1:1 scale virtual Earth. These environments currently have the ability [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/earth2.wiki\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/704"}],"collection":[{"href":"https:\/\/earth2.wiki\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/earth2.wiki\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/earth2.wiki\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/earth2.wiki\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=704"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/earth2.wiki\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/704\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":714,"href":"https:\/\/earth2.wiki\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/704\/revisions\/714"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/earth2.wiki\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=704"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}