Prijavite se

Nadaljuj z Google
ali uporabite

Imate račun? Prijavite se zdaj

Prijavite se

Nadaljuj z Google
ali uporabite

Ste pozabili geslo?

Nimate računa, Prijavite se tukaj

Pozabljeno geslo

Ste izgubili geslo? Vnesite svoj e-poštni naslov. Prejeli boste povezavo in po e-pošti ustvarili novo geslo.

Imate račun? Prijavite se zdaj

Vnesite svoje uporabniško ime.

Vpišite svoj e-poštni naslov.

Za vprašanje izberite ustrezen naslov, da boste nanj zlahka odgovorili.
Izberite ustrezen razdelek, da boste lahko vprašanje zlahka poiskali.

Prosimo, izberite ustrezne ključne besede Ex: vprašanje, anketa.

Na kratko pojasnite, zakaj menite, da je treba o tem vprašanju poročati.

Na kratko pojasnite, zakaj menite, da je treba ta odgovor sporočiti.

Na kratko pojasnite, zakaj menite, da je treba tega uporabnika prijaviti.

Prijavite sePrijavite se

Zemlja2 wiki

Zemlja2 wiki
Iskanje
Postavite vprašanje

Mobilni meni

Zapri
Postavite vprašanje
  • Novice
  • Vprašanja?
  • Začnite v 1 min
    • Zemlja2 v 1 minuti
    • Ploščice NFT v 1 min
    • Žeton esence v 1 min
    • dragulj NFT v 1 min
    • Vir NFT v 1 min
    • Civilni NFT v 1 min
    • Raid in Cydroid v 1 min
    • Gradnja NFT v 1 min
    • Rdeča in rumena energija
  • Zgodba
  • Wiki
    • Vse, kar morate vedeti o Cydroidu v Earth2 Metaverse
    • Kako zahtevati virtualno zemljišče v programu Earth2: Prva lastnina
    • Kako dobiti popust 7.5% s promocijsko kodo? EARTH2WIKI
    • Kako izdelati dragulje in cidroide v Zemlji2: Izboljšanje vašega imetja
    • Kako ustvariti in trgovati z zgradbami HoloBuildings v Earth2
    • Kako se potopiti v virtualno gospodarstvo Earth2: Trgovanje, kupovanje in prodaja
    • Kako raziskati ploščice in lastnosti Zemlje2: Odkrijte skrite dragulje
    • Kako raziskati skrite dragulje: Earth2, manj znanih lokacij.
    • Kako oblikovati zavezništva in sodelovati z drugimi igralci
    • Kako začeti na Zemlji2: Vodnik za začetnike
    • Kako upravljati civiliste in avtomatizacijo v Zemlji2: Povečanje učinkovitosti
    • Kako obvladati uporabnost esenc v igri Earth2
    • Kako obvladati Osnovni nasveti za začetnike na Zemlji2: Preverjene strategije
    • Kako navigirati po Zemlji2: Kratek začetni vodnik
    • Kako optimizirati svoj portfelj nepremičnin Earth2
    • Kako sodelovati pri razvoju velemesta Earth2
    • Kako poiskati dragocene vire z uporabo cidroidov
    • Kako zaščititi račun Earth2: Varnostni ukrepi in najboljše prakse
    • Kako zavarovati sredstva v Zemlji2: Najboljše prakse
    • Kako razumeti Zemljo2 Osnove: Ploščice, lastnosti in drugo
    • Wiki skupnosti (Arhiv)
  • Vrhunske regije
  • Najpomembnejša velemesta
  • Najboljši igralci
  • Trendi
    • Trendi v regijah
    • Trending Megamesta
    • Igralci v trendu
    • Trendi virov
    • Trendi draguljev
  • Bela knjiga Earth2
  • Vsi jeziki
Domov/Earth2 Essence EDC Uradna bela knjiga

Earth2 Essence EDC Uradna bela knjiga

Prenesite uradno datoteko PDF na: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf

KAJ JE ZEMLJA 2?

UVOD

Zemlja 2 je koncept druge virtualne Zemlje; metaverse med virtualno in fizično resničnostjo, v katerem geolokacije realnega sveta na razrezanem zemljevidu ustrezajo geografsko natančnim digitalnim virtualnim okoljem znotraj virtualne Zemlje v merilu 1:1. Ta okolja imajo trenutno možnost odkrivanja, rudarjenja in proizvodnje digitalnih sredstev, lahko se kupujejo, posedujejo in prodajajo ter - v bližnji prihodnosti - omogočajo interakcijo in igranje znotraj tridimenzionalnega sveta.

Ta bela knjiga bo predstavila Zemljo, nekatere trenutne funkcije in načrte za prihodnost naše platforme.

KAJ GRADIMO

Ustvarjamo svetovni geolokacijski metaverse; razvijajočo se stvaritev druge virtualne Zemlje, ki vzpostavlja jasno, znano in razumljivo povezavo med fizično in virtualno resničnostjo. Ta inovativni pristop k metaverseju vzpostavlja neposredno povezavo med lokacijami v resničnem svetu in lokacijami v metaverseju, naš načrt pa je na podlagi tega koncepta ustvariti nedotaknjeno interaktivno 3D Zemljo v merilu 1:1, ki bo ljudem omogočila sodelovanje in gradnjo alternativne resničnosti okoli našega fizičnega obstoja.

ZAČETNI ZAGON IN PREVERJANJE KONCEPTA

Zemlja 2 je bila prvič predstavljena novembra 2020 kot preizkus koncepta z objavo "mreže", matematično izračunane digitalizirane plasti zemljišča, ki jo je naša ekipa razvila in posredovala prek našega spletnega mesta. Mreža je pokrivala vse celine, morja, države, države, mesta in predmestja na našem planetu ter ljudem omogočila, da so začeli rezervirati svoja zemljišča znotraj metaverse. Zemlja 2 je od takrat zrasla v absolutno največji virtualni zemljiški register na svetu.

USTVARJANJE NAMENA IN VREDNOSTI V VIRTUALNEM SVETU

Vsak kos navideznega zemljišča bo ohranil neizpodbitno povezavo s fizičnim svetom prek svojega edinstvenega, ustreznega geolokacijskega atributa. Podobno kot v našem fizičnem svetu lahko ljudje rezervirajo svoje zemljišče znotraj te druge Zemlje in začnejo rudariti E-ter, ki ga je nato mogoče pretvoriti v žeton ERC-20 Essence z visoko uporabnostjo in dezinflacijo. Odvisno od lokacije in vrste stopnje ima zemljišče znotraj Zemlje 2 tudi možnost zaznavanja in rudarjenja do 32 različnih vrst virov. Ti viri bodo zagotovili začetna vrata, skozi katera bodo ljudje lahko izdelovali in ustvarjali tehnologijo za interakcijo s svetom in njegovo obnovo po lastnih željah.

Zato bo zmožnost gradnje, ustvarjanja ali proizvodnje nečesa na Zemlji 2 rezultat bodisi igralčevega časa, lastništva, upravljanja, trgovanja, pridobivanja, truda ali mešanice vseh šestih. Ta pristop bo podprl upravičeno zunanjo vrednost vsega, kar igralec izkoplje ali proizvede na Zemlji 2, in tako postavil temelje za pravi eko-simulacijski sistem velikosti Zemlje.

METAVERZA

Če koncepta Metaverse ne poznate, ste morda seznanjeni s splošno ideologijo Metaverse po ogledu filmov, kot sta Matrica ali Ready Player 1, ali branju knjig, kot je Snow Crash, vendar opozarjamo, da še nihče ne ve, kako bo dejanski Metaverse videti ali kako se bo začel, vemo le, da prihaja, in smo se zavezali, da ga bomo začeli graditi zgodaj.

Nemogoče je zanemariti dejstvo, da je prostor metaverze vznemirljiv in da je vedno več razlogov, zakaj ugledna podjetja, kot je JP Morgan, trdijo, da bo v naslednjem desetletju postal tržna priložnost z letnimi prihodki v višini trilijonov dolarjev, vendar je v tej zgodnji fazi prostor metaverze zapleten in hitro postaja področje, ki ga ljudje težko razumejo, po njem krmarijo in, kar je najpomembneje, ga odkrivajo. Earth 2 prinaša takojšnje spoznavanje koncepta alternativne digitalne resničnosti in postaja odlično izhodišče za vse, ki iščejo potopitveni dar metaverse, ki jim omogoča pobeg.

TO BO DOLGOROČNI PROJEKT.

Zadnja tri leta smo v času medvedjega trga gradili dolgoročni večletni projekt, osredotočen na ustvarjanje druge virtualne Zemlje v merilu 1:1, s programsko odstranjenimi artefakti, ki jih je ustvaril človek, kot so mesta, ceste in druga infrastruktura. Rezultat bo dejansko ponastavitev našega planeta, kar bo nedotaknjena Zemlja, ki se bo vrnila v čas, ko je ljudje še niso dotaknili, in bo vabila na nov začetek za virtualne predstavitve nas samih, da bi raziskovali, igrali, imeli, preživeli, izdelovali, rudarili, trgovali, gradili, se borili, doživljali, se učili, družili, pobegnili in še veliko več.

AMBITION

Brez dvoma je Zemlja 2 izjemno ambiciozen projekt in pred nami je veliko nalog, vendar je naša ekipa od začetka projekta pred tremi leti in ob zelo velikem skepticizmu javnosti hitro izdelovala prototipe in razvijala prve temelje te alternativne resničnosti v 3D Zemlji v merilu 1:1.

NEDAVNI DOSEŽKI

Nedavno smo potrdili pomembne dosežke in nekaterim največjim razvijalcem iger na svetu predstavili javno predstavitev našega brezšivnega 3D Zemlje v merilu 1:1 ter dokazali, da smo dejansko dosegli neverjeten napredek pri ustvarjanju tega "nemogočega sveta". V nasprotju s skeptiki, ki so dvomili o njegovi izvedljivosti, je ta predstavitev potekala na največjem svetovnem igralnem dogodku leta, GDC 2024 v San Franciscu, in sicer v središču razstave med osrednjima stojnicama Meta in Unity.

SAMOZADOSTNOST

Poslovni model podjetja Earth 2 je bil od uvedbe koncepta novembra 2020 samozadosten in nismo pridobili nobenega zunanjega kapitala od tveganega kapitala, čeprav smo imeli veliko priložnosti za to. Ni ves kapital tveganega kapitala slab, vendar je znano, da takšen kapital pritiska na ustvarjanje donosov za sklad pred platformo.

Ves naš razvoj in napredek je bil podprt z našim poslovnim modelom. To je pomembno dejstvo, saj nam omogoča boljši nadzor nad načinom vodenja našega projekta in možnostmi, ki jih lahko ponudimo našim igralcem in tistim, ki podpirajo žeton. Izognili smo se vsem uradnim ICO ali ITO, namesto da bi dali prednost razvoju platforme, zato bo ob uvedbi žetona Essence velika večina žetonov tistih, ki so jih izkopali igralci na svoji zemlji.

PRISTOP

Namesto da bi zaprli svoja vrata z namenom, da čez 5 do 10 let izdamo zmogljivejši izdelek, smo pri gradnji metaverse Earth 2 pristopili tako, da razvijamo in objavljamo osnovne funkcije prek našega spletnega mesta, ko napredujemo pri razvoju 3D sveta. Naš načrt je poslati zelo zgodnjo različico tega 3D sveta (E2V1) in jo dati v roke naši skupnosti, kar bo ljudem omogočilo, da ne bodo imeli samo kaj početi, ko bomo nadaljevali z razvojem, ampak nam bo pomagalo ohraniti agilnost pri razvoju in spreminjati osredotočenost na funkcije na podlagi dejanskih primerov uporabe.

AR IN VR

Čeprav bo igra E2V1 najprej izšla za osebne računalnike, imamo dolgoročne cilje vključiti elemente razširjene resničnosti in podpirati navidezno resničnost. Preizkusili smo zgodnje različice VR in rezultati so spodbudni. Zemlja 2 je zdaj tik pred vstopom v novo fazo naše poti s pred-alfo verzijo E2V1 in uporabnim žetonom, s katerim se lahko trguje navzven. Po tem uvodu si preberite podrobnejše informacije.

Ta dokument ne more in ne bo vključeval vseh razvijajočih se vidikov Zemlje 2, kot bodo opazili mnogi v naši skupnosti, temveč bo zagotovil pregled na visoki ravni povzetkov ključnih točk, ki jih je dobro razumeti za ljudi, ki se šele spoznavajo s konceptom Zemlje 2.

VSE TE ŠTEVILKE SO BILE DOSEŽENE BREZ IZDAJE NAŠEGA PRIHAJAJOČEGA VODILNEGA IZDELKA

KAJ JE E2V1?

Earth 2 Version 1 (E2V1) je izhodišče za vodilni izdelek družbe Earth 2, brezhiben, v realnem času, 510 072 000 km2 v merilu 1:1 trajen virtualni planet Zemlja, ki natančno odraža topologijo in geografske lokacije resničnega sveta. Za dosego tega cilja podjetje Earth 2 razvija motor Earth 2 Engine, lastniški motor, ki je nameščen na Unity 3D. Pogon Earth 2 Engine je zasnovan tako, da zagotavlja visoko zmogljivo 64-bitno upodabljanje v realnem času v velikem obsegu in fiziko v bližnjih in oddaljenih pogledih.

UPODABLJANJE TERENA V ODPRTEM SVETU V VELIKEM MERILU

Naš lastniški prikazovalnik terena je eden od ključnih podsistemov gonilnika Earth 2 in je odgovoren za polfotorealistično prikazovanje terena in okolja v realnem času, ki se izvaja v velikem obsegu in zagotavlja izjemno izkušnjo ter izjemne razdalje pogleda. Je izjemno optimiziran in uporablja inovativne tehnike, ki zagotavljajo bistveno boljšo zmogljivost v primerjavi s tradicionalnimi metodami upodabljanja. Razpon pogleda in podrobnosti od blizu so praktično neomejene, saj je teren lahko dejansko poljubno velik. Poleg tega sistem samodejno prilagodi raven podrobnosti mreže terena, ko se premika z veliko hitrostjo, kar zagotavlja hitrejše upodabljanje in pretakanje brez pretiranega ogrožanja vizualne kakovosti, zaradi česar je celotna izkušnja bolj brezhibna in realistična.

NATANČNOST NA SVETOVNI RAVNI

Program Earth 2 Engine Terrain Renderer uporablja podatke o nadmorski višini iz številnih različnih javnih in zasebnih virov po vsem svetu za ustvarjanje zelo podrobnih in natančnih digitalnih modelov nadmorske višine, ki predstavljajo topografsko površino Zemlje. Podatki o nadmorski višini se izboljšujejo in potrjujejo z različnimi algoritmi, da se zagotovi skladnost s topološkimi značilnostmi resničnega sveta, vključno z rekami, gorami, obalami in kanjoni. Podatki so na primer prilagojeni tako, da ustrezajo višinam na vodostajih, in imajo celo možnost zagotavljanja pravilne smeri tekočih potokov in rek. Podatki o višini na karti se uporabljajo za izpeljavo številnih drugih uporabnih geometrijskih informacij, kot so podrobnosti površine, strmina in ukrivljenost.

Za razliko od tradicionalnih pristopov, ki uporabljajo satelitske posnetke, se Earth 2 odloča za sintezo satelitskih podatkov v realnem času z uporabo parametričnega in proceduralnega pristopa. Ta metoda se izogne omejitvam in pomanjkljivostim, povezanim s satelitskimi posnetki, kot so nizka kakovost, velika velikost datotek in artefakti, ki jih povzročajo osvetlitev, sence in umetne strukture.

SISTEM ZA USTVARJANJE BIOMOV

Sistem za ustvarjanje biomov Earth 2 Engine je bil razvit za simulacijo različnih biomov na različnih geografskih območjih v svetovnem merilu. Podobno kot v resničnem svetu so biomi na splošno razporejeni po velikih regijah na podlagi podnebnih vzorcev, vegetacije, divjih živali in vrst tal. Sistem za ustvarjanje biomov v programu Earth 2 Engine je bil zasnovan tako, da ga je mogoče programsko uporabiti na obsežnih območjih, da se ujema z videzom satelitskih posnetkov ali drugače raziskanimi podrobnostmi o biomu na teh območjih.

Vsak biom vključuje edinstvene kombinacije 3D modelov in tekstur, ki se ustvarjajo na podlagi seznama notranjih spremenljivk, zaznanih v podatkih o terenu. Pravila za vsak biom trenutno ročno ustvarjamo in jih naša ekipa uporablja na nekaterih, vendar ne na vseh območjih sveta. Ta pristop, ki bo ostal v fazi testiranja, bo v prihodnosti morda prešel na bolj avtomatiziran sistem.

Da bi izboljšali njihov naravni videz, biomi pri umeščanju vsebine, kot so podbiomi in prehodna območja, vključujejo grozdno fraktalno naključnost. Biomi vključujejo parametre za elemente, kot so sneg, gozd, listje in trava, ki določajo pokritost, višino ali barvo, pa tudi verjetnost in vrste dinamičnih dogodkov, kot so gibanje NPC, vedenje živali, nevihte in naravne nesreče.

Prve različice sistema za generiranje biomov Earth 2 Engine bodo podpirale približno 250 različic biomov, kar je dobra podlaga za realističen in raznolik svet. Sistem Earth 2 Engine samodejno poskrbi za nemotene prehode med biomi, tako da se ti na mestih, kjer se prekrivajo, naravno mešajo. Nekateri primeri biomov, ki jih lahko pričakujete v E2V1, so suhe puščave, vulkanski, poplavljeni travniki, tropska savana, subtropski deževni gozd, alpski gozd, savane, zmerni listnati gozd, mangrovski gozd, arktična tundra, zmerna stepa, polarni ledeniki in številni drugi.

SVET, KI GA JE MOGOČE IGRATI.

Odprtega sveta, ki ga gradimo, ne razvijamo le za ogled, temveč bo tudi igralen, kar pomeni, da bodo igralci lahko ustvarili avatarja in sodelovali s svetom kjer koli na 510.072.000 km2 zemeljske površine.

SISTEM ZA VEČ IGRALCEV

Pomembna je tudi interakcija z drugimi ljudmi znotraj E2V1. Leta 2023 smo interno razvili prvo različico lastnega večigralskega sistema, ki je prilagojen za delovanje na obsežnem terenu odprtega sveta. Sistem, ki smo ga razvili, bi na primer omogočil, da bi bil en igralec v Londonu, drugi pa v New Yorku, vztrajno na istem primerku strežnika. Kar zadeva razširjanje sočasnih uporabnikov, se je naš notranji sistem za več igralcev soočal z enakimi omejitvami, s katerimi se danes soočajo vse igre za več igralcev, vendar v zvezi s tem premikamo meje s sodelovanjem z novimi ponudniki rešitev za več igralcev, ki so pokazali impresivne prototipe, ki podpirajo več sto ali več tisoč CCU na enem strežniku sharded.

JE VSE TO RESNIČNO?

Kmalu po tem, ko smo predstavili Zemljo 2 in ko je naš projekt postal viralen, smo bili deležni veliko skepse javnosti glede tega, ali je ta geografsko natančen svet s površino 510.072.000 km2 sploh mogoč. Čeprav smo prek kanala YouTube objavili številne posnetke, na katerih smo prikazali napredek pri ustvarjanju tega sveta, so številni skeptiki še vedno verjeli, da so posnetki vnaprej prikazani ali kako drugače ponarejeni.

KONFERENCA RAZVIJALCEV IGER (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, ZDA

Da bi odpravili vse dvome, je družba Earth 2 na največji svetovni konferenci o igrah GDC v živo uradno predstavila sestavo E2V1. E2V1 se je nahajal na najbolj živahnem območju razstavnega dela med velikima stojnicama podjetij Meta in Unity in je bil tri dni javno na voljo vsem, ki so šli mimo, da bi preizkusili in potrdili Zemljo v merilu 1:1. Pri nas se je ustavilo več starejših članov podjetja Unity, ki so si ogledali tehnologijo, obiskali nedotaknjen teren mest, v katerih živijo, in vsak od njih je bil izjemno navdušen, saj se je spraševal, kako nam je uspelo zgraditi takšen svet v velikem merilu, hkrati pa tudi zmogljiv. Pri nas so se ustavili tudi številni drugi studii, nekateri so nas vprašali, ali bi bili pripravljeni licencirati tehnologijo, da bi v njej lahko gradili igre. Pri nas so se ustavili proizvajalci iger, podjetja Web3 in neodvisni razvijalci, ki so imeli neverjetno pozitivne pohvale. Številni razvijalci, ki so se ukvarjali z gradnjo odprtih svetov ali so se osredotočili nanje, so se prav tako ustavili in postavili vprašanja o tem, kako nam je uspelo ustvariti takšno gradnjo. Ljubitelji geografije so si krajšali čas s premikanjem po svetu in opazovali natančnost topologije v svetovnem merilu. Skoraj vsi so bili navdušeni nad brezhibnim prehajanjem in svobodo gibanja v takšnem merilu. Dejstvo je, da je naša ekipa kmalu po začetku prodaje zavzela odločno stališče, da bo objavila le dejanske posnetke v stroju igre Earth 2, kar je v nasprotju s trendom iger, ki običajno uporabljajo visokokakovostne predrenderirane kinematografske videe za oglaševanje in promocijo različice svojega izdelka, ki v resnici ne obstaja. Lahko potrdimo, da so bili razen prvega promocijskega začetnega videoposnetka, ki smo ga objavili novembra 2020, vsi videoposnetki, ki smo jih objavili od takrat, posnetki dejanskega izdelka E2V1 v realnem času v igri.

KAJ JE ZEMLJIŠČE IN EKOSIM?

Podobno kot v fizičnem svetu ima zemlja na Zemlji 2 tudi v metaverseju izjemen pomen, saj je glavni vir uporabnih virov, ne le za ohranjanje razvoja in življenja, temveč tudi za zagotavljanje oblik zabave znotraj Zemlje 2. Prva priložnost, da zunanji svet rezervira zemljo, je bila, ko smo novembra 2020 objavili dokaz koncepta z uvedbo "mreže", matematično izračunane digitalizirane plasti zemlje, ki smo jo razvili in je bila dostopna prek naše spletne strani ter je zajemala vse celine, morja, države, države, mesta in predmestja na našem planetu. Mreža je ljudem omogočila, da so si v metaverseju začeli rezervirati zemljišča v obliki ploščic.

Od takrat lahko ljudje zemljišče v Zemlji 2 rezervirajo s kreditno kartico z nakupom E$ (E$1 = $1USD). Ljudje so lahko svoja zemljišča in druge digitalne predmete zamenjali za E$ in možnost dviga teh E$ nazaj na kreditno kartico ali bančni račun.

VSE PRIHAJA IZ DEŽELE - KRALJA UPORABNOSTI

Ob prvem zagonu aplikacije Earth 2 smo se osredotočili na to, da bomo zemljiščem še naprej dodajali uporabnost in namen. Tri leta pozneje se ni nič spremenilo, zemljišča se ne uporabljajo le za pridobivanje E-terja, esence, draguljev in surovin, temveč bodo potrebna tudi za gradnjo, gostovanje mini iger, oglaševanje, shranjevanje, rajanje, zagotavljanje izkušenj PvP, e-trgovino in še veliko več.

Skoraj vsak izdelek ali izkušnja v fizičnem svetu je mogoča le zaradi neke oblike pripisa zemlji ali morju tega sveta, in tako kot v fizičnem svetu je naš cilj ponoviti podobne pripise zemlji v metaversalu, da bi zagotovili dejansko notranjo vrednost izdelkov in izkušenj, razvitih na Zemlji 2, kot rezultat dela, potrebnega za doseganje teh izdelkov in izkušenj.

Omejena bo ponudba 250 milijonov ploščic T1 in T2, pri čemer bo 225 milijonov mogoče neposredno kupiti kot novo zemljišče, 25 milijonov ploščic T2 pa bo rezerviranih za nadgradnje T3. Ponudba ploščic T3 bo neomejena, tako da bodo lahko novi igralci vedno gradili na novih območjih in imeli priložnost pritegniti nepobran E-ter.

EARTH 2 ECOSIM

EcoSim, kratica za gospodarski simulator, se začne z zemljišči, konča pa z vsem drugim. Je osnovno sredstvo za proizvodnjo česar koli v Zemlji 2 in gonilna sila predmetov in stvari, ki imajo začetno in notranjo vrednost. Poleg drugih uporabnih funkcij, ki jih zagotavlja zemlja, lahko prek cidroidov Mentar in Prospecting zazna tudi surovine v obliki enot Occurence. Te enote pojavljanja se lahko nato uporabijo za proizvodnjo surovin prek mehanizma za zastavljanje esenc, ki nato odpre vrata za gradnjo začetnih stavb sistema EcoSim, proizvodnjo gradnikov in razvoj tehnologije za gradnjo ali ustvarjanje naprednejših stavb ali predmetov.

VREDNOST Z DELOM

Če se ozrete okoli sebe v resničnem svetu, boste videli stavbe, vozila, predmete in vse vrste dobrin, ki so nastale z delom in sredstvi. V večini primerov je za ustvarjanjem teh stvari zapleten proces, in čeprav bo v primerjavi z resničnim svetom v Zemlji 2 lažje izdelati stvari, ostaja predpostavka, da delo in viri, ki so potrebni kot osnovni sestavni deli za izdelavo predmeta, dajejo predmetu začetno vrednost.

Zato bo v igri Earth 2 skoraj vsak predmet, ki ga boste videli, bodisi odkrit, izdelan bodisi stranski produkt igre EcoSim, kar pomeni, da igralci ne morejo samo klikniti s prsti, da se nekaj pojavi, temveč je bila za nastanek predmeta - ne glede na to, kaj je - vložena določena raven odkritja, dela ali truda. Vse te predmete bodo igralci lahko zamenjali za E$ (v USD) ali esence.

KAJ JE E-TER?

E-ter je nestabilna in nekoliko skrivnostna snov, ki izhlapeva iz zemljišč v lasti Zemlje 2. Teorija pravi, da ko se zemljišče zahteva in se lastništvo zapiše v binarno kodo tega zemljišča, se zemljišče samo zaveže, da bo izboljšalo svoje okolje po volji igralca, ki ga ima v lasti. E-terja ni mogoče ujeti ali shraniti na naraven način, lahko pa ga zaznajo in prepoznajo Mentarji, ki so povezani s tem zemljiščem. Ko ga zazna, lahko Mentar vzdržuje E-ther stabilen 24 ur, vendar če ga igralec v tem času ne zahteva, postane nestabilen in ga lahko napadejo drugi igralci z ustrezno vrsto Cydroida.

E-PREOBRAZBA

Ko Mentar zbere E-ter, ga lahko uporabi za sintezo življenja ali pretvorbo v esenco. Ko je enkrat zbran, ga ni mogoče ponovno razdeliti v obliko delcev in ga zato ni mogoče ponovno zbrati.

E-THER STORAGE

Za zdaj lahko neomejeno količino E-terja za neomejen čas shranite v neomejeno število omrežnih Mentarjev, tj. Mentarjev z istim lastnikom. Vendar bo to pravilo sčasoma prilagojeno, zlasti časovni faktor, za katerega je mogoče shraniti E-ter. V prihodnosti bodo morali igralci v določenem časovnem obdobju pretvoriti svoje E-ter v esenco.

E-TEMELJNA STOPNJA RAZMNOŽEVANJA

Osnovna stopnja razmnoževanja E-therja je stopnja razmnoževanja E-therja na zemljišču T2. To si je treba zapomniti, ko se sklicujemo na množitelje osnovne stopnje izleganja.

KAJ JE BISTVO?

Essence bo visoko uporaben, dezinflacijski žeton ERC-20 Utility na verigi Ethereum Blockchain. Izdelan je s preoblikovanjem izkopanega E-terja s strani Mentarja. Esenca je verjetno najbolj zaželeno blago znotraj Zemlje 2, predvsem zaradi osnovne uporabnosti, ki jo bo zagotavljala. KAJ JE VEČJA UPORABNOST OD MOČI? Esenca bo osnovna dobrina, ki bo potrebna za napajanje skoraj vsega na Zemlji 2. Ljudje jo bodo potrebovali za izdelavo energetskih celic, ki bodo po drugi strani potrebne za napajanje stvari, kot so:

  • stavbe
  • Cydroidi
  • vozila
  • mesta
  • naprave
  • in več

Uporaba esence za napajanje predmetov je tisto, kar imenujemo neposredni vložek, tj. vložek v predmet, ki se lahko nato uporabi za druge namene, kar igralcu omogoča, da z uporabnostjo vloženega predmeta pridobi več. Igralci bodo morali vložiti tudi esence, da bi ustvarili surovine, ki odpirajo vrata za gradnjo in trgovanje. Dodatna esenca se lahko uporabi za povečanje proizvodnje, pri čemer se za povečano količino uporabi mehanizem za sežig, pri katerem se sežge 50% esence, uporabljene za povečanje proizvodnje. Prav tako z veseljem potrjujemo, da se bo v prihodnosti esenca lahko uporabljala tudi za trgovanje s predmeti na platformi, podobno kot danes igralci uporabljajo E$.

PRILAGODITVENA VREDNOST BISTVA

Številni ambiciozni projekti Web3 naredijo napako, ko količino žetonov vežejo na bistvene izdelke, predmete ali blago, ki so predpogoj za to, da imajo uporabniki kakršne koli pomembne izkušnje ali praktično sodelovanje z njihovo platformo. Posledica tega pristopa so pretirano napihnjene cene, ki so lahko odlični naslovi, ko se super zgodnji imetniki žetonov odločijo, da bodo zapravili, vendar lahko posledično povzročijo blokado razširljivosti in rasti projekta zaradi vzpostavitve pretiranih in nerealnih cen, s katerimi se soočajo novi uporabniki, ko se želijo vključiti ali postati del njegovega ekosistema. Naš pristop pri Essence je, da nekatere vrednosti zaklenemo, zlasti za ključne vidike sistema EcoSim, kot je napajanje stavb in predmetov. To pomeni, da bo notranja merilna enota vezana na zaklenjeno fiat vrednost, ki jo je mogoče plačati z žetonom Essence, kar bo omogočilo prilagodljiv sistem vrednosti žetona, ki ne bo nagrajeval le igralcev, ki imajo žeton Essence, če se cena Essence, s katero se trguje navzven, poveča, temveč bo igralce spodbujal, da aktivno gradijo in uporabljajo svoj dinamično okrepljeni žeton Essence znotraj sistema Earth 2 na podlagi takšne rasti.

VEČ PODROBNOSTI

Za več podrobnosti o Essence si oglejte razdelek Tokenomics.

KAJ SO DRAGULJI?

Dragocenosti so digitalno blago, ki se lahko včasih razmnožuje in ga je mogoče odkriti na zemljišču, ki je v lasti igralca. Te izrojene dragulje je mogoče ročno zbirati in so zdaj uporabni na različnih območjih rastočega eko-sima. Trenutno obstaja 8 osnovnih vrst draguljev, ki se lahko razmnožujejo na zemljišču igralca. Ti dragulji se lahko nato izdelajo v višje dragulje 2. ali 3. stopnje. Vsak dragulj igralcu zagotavlja različne prednosti in mu lahko pomaga na različnih področjih v Zemlji 2, odvisno od tega, na katere dejavnosti in cilje se želi igralec osredotočiti. Do zdaj je bilo v nepremičninah v lasti igralcev zbranih približno 69 200 000 draguljev osnovne ravni 1. stopnje. Skupno omejeno število draguljev 1. stopnje, ki jih je mogoče odkriti, bo omejeno na 150 000 000, pri čemer bosta odkrivanje in zbiranje draguljev na zemljiščih v lasti igralcev omejena na 125 000 000, preostalih 25 000 000 pa bo mogoče odkriti ali zaslužiti v E2V1.

IZDELOVANJE NAKITA

Dragulje je mogoče izdelati tudi z mešanico esence in drobcev draguljev ter tako ustvariti bolj kakovostne dragulje z večjim učinkom povečanja. Med izboljševanjem kakovosti draguljev obstaja majhna, povsem naključna možnost izdelave briljantnega dragulja, ki ima še večje učinke, vendar je zelo redek.

JEWEL UTILITY

Dragulje lahko uporabite na številnih področjih igre Earth 2 kot spodbude ali izboljšave za predmete. Trenutno jih je mogoče vgraditi v T1 in T2 land Mentar, da se poveča odkrivanje E-ter in poveča proizvodnja virov OU. Prav tako jih je mogoče vgraditi v Cydroide za izboljšanje osnovnih specifikacij.

TRGOVINA Z DRAGULJI

Igralci lahko svoje dragulje zamenjajo za E$ na sekundarnem trgu, imenovanem bazar. Dragocenosti se običajno prodajajo po ceni od 0,04 do 50,00 E$. Vendar pa se dragulji Brilliant prodajajo za več sto, če ne celo več tisoč dolarjev, pri čemer je najvišja prodaja do zdaj znašala E$8.500 (ali $8.500 USD) za en sam dragulj Brilliant. Trenutno lahko igralci dragulje vstavijo v mentarje svojih nepremičnin, da povečajo odkrivanje E-ter ali pospešijo čas gradnje. Kmalu bodo lahko dragulje vstavili tudi v svoje Cydroide in prejeli
posebna povečanja za napade in odklepanje drugih sposobnosti. Dragocenosti bodo imele pomembno vlogo tudi pri odkrivanju in razmnoževanju virov ter na splošno v sistemu EcoSim.

JEWELS

NADGRADNJA NIVOJEV ZEMLJIŠČ

Lastniki zemljišč bodo lahko svoja zemljišča nadgradili prek sistema za nadgradnjo zemljišč Earth 2. Ta sistem zahteva samo esenco ali esenco in rdečo, rumeno, zeleno ali modro vrsto energije, ki se nato uporabi za nenaden izbruh moči prek mentarja, kar povzroči trajno nadgradnjo zemljišča.

KAKO DELUJE?

Količina esence ali energije, potrebne za nadgradnjo zemljišča, lahko niha in je odvisna od dveh glavnih dejavnikov: priljubljenosti ali povpraševanja po zemljiščih v državi ali na ozemlju, ki se odraža v ceni novega zemljišča (NLP), in zunanje trgovinske cene esence. Ta dva glavna dejavnika je treba upoštevati pri nadgradnji zemljišča, da ugotovite, ali je pravi čas za nadgradnjo ali ne.

POSEBNA KAMPANJA

Sistem za nadgradnjo zemljišč vključuje posebno kampanjo za lastnike zemljišč T2. Prvih 25.000 tisoč nadgradenj ploščic iz T2 v T1 na vsakega od petih načinov (samo esenca, esenca + rdeča energija, esenca + rumena energija, esenca + modra energija in esenca + zelena energija) v vsaki državi bo prejelo stalno povečano osnovno razmnoževanje E-ter za posebno lastnino 1. stopnje. Povečana stopnja razmnoževanja E-therja na posebni lastnini 1. stopnje bo petkrat večja od osnovne stopnje razmnoževanja E-therja, kar je več kot pri standardni lastnini T1, vendar še vedno manj kot pri lastnini T1 + EDC.

VPLIV NA CENE NOVIH ZEMLJIŠČ

Sistem za nadgradnjo zemljišč bo sprožil dinamične spremembe NLP vsakega nivoja zemljišč na Zemlji2, kakršnih doslej še ni bilo. Ko bodo ploščice prehajale z nižje na višjo raven, se bo po vsaki nadgradnji spremenilo skupno število ploščic na vsaki ravni. To lahko vpliva in bo vplivalo na naraščanje in upadanje NLP za vsako stopnjo znotraj istega ozemlja (T3) in države (T1 in T2), ko se ploščice nadgrajujejo iz ene stopnje v drugo. Stalna nihanja NLP za vsako stopnjo in zunanja trgovinska cena esence bodo omogočila vrsto priložnosti, povezanih z lastništvom zemljišč, vključno z dodajanjem nove dimenzije trgovanja z nepremičninami med igralci. Natančnejše informacije o nadgradnjah zemljišč bodo objavljene v prihodnjem članku.

STOPNJA IZGOREVANJA BISTVA

Stopnja zgorevanja esence pri nadgradnjah zemljišč bo 50-50, kar pomeni, da bo 50% esence, uporabljene za nadgradnjo zemljišč, trajno zgorelo, preostalih 50% pa bo poslano v zakladnico Zemlje 2.

NADGRADNJA ZEMLJIŠČA

KAJ SO CIDROIDI?

Cydroidi so kibernetična bitja, ki jih je ustvaril Mentar z uporabo esence. Prva generacija cidroidov je zasnovana z osnovno sposobnostjo za napade, vendar lahko pridobijo sposobnosti iskanja, če se združijo z draguljem za iskanje virov. Cydroidi druge generacije bodo lahko pomagali pri iskanju, vendar ne bodo imeli sposobnosti za napade. Cydroide je mogoče zgraditi le na zemljiščih 1. in 2. stopnje, ki jih gostijo Mentarji, saj na zemljiščih 3. stopnje, ki jih gostijo T3 SEED, ni mogoče neposredno zgraditi Cydroida. Zgraditi je mogoče le 5 000 000 Cydroidov prve generacije.

KAKO SE CIDROIDI NAPAJAJO?

Postopek ustvarjanja Cydroida prve generacije je določen na 2,5 esence, predvsem zaradi dejstva, da imajo Cydroidi prve generacije možnost povrniti svoje stroške z uspešnimi napadi. Ko je cidroid izdelan, mora biti napajan, da lahko deluje. Cydroid prve generacije potrebuje 5 popolnoma napolnjenih enot esence, ki se vbrizgajo v napajalno celico, preden ga je mogoče uporabiti. Teh 5 enot esence se lahko kadar koli povrne, če se odstranijo v popolnoma napolnjenem stanju. Ta postopek uporabe esence za napajanje Cydroida prve generacije, da bi ga uporabili za potencialno korist, je klasičen primer, kako je mogoče esenco zastaviti znotraj Zemlje 2 v korist igralca.

CYDROIDI IN DRAGULJI

Določene dragulje lahko začasno ali trajno vstavite v Cydroide in tako izboljšate ali odklenete določene igralne sposobnosti. Zlasti dragulje za raziskovanje je mogoče trajno spojiti s cydroidom in mu omogočiti dostop do njegovih raziskovalnih sposobnosti. Vsak Cydroid ima svojo edinstveno vrsto dragulja za iskanje, zato bo morda treba eksperimentirati, da bi našli združljiv dragulj.

ISKANJE CYDROIDOV

Iskanje, ključni vidik zbiranja virov v ekosimu, vključuje uporabo Cydroidov za dekodiranje in zbiranje določenih virov. Ta sposobnost se odklene, ko se cidroid združi z ustreznim iskalnim draguljem za določeno vrsto virov. Pravi dragulj ne omogoča le iskanja, temveč lahko tudi izboljša Cydroidove sposobnosti glede na kakovost in stopnjo dragulja.

KAJ JE RAIDING?

Raiding v Zemlji 2 Raiding je strateška igralna funkcija, ki igralcem omogoča, da uporabijo svoje Cydroide prve generacije za izvajanje operacij na bližnjih zemljiščih, da bi od drugih igralcev pridobili E-ter, dragocen vir na Zemlji 2.

KAKO DELUJE?

Na visoki ravni je sistem napadov zasnovan tako, da je enostaven za igranje, a zahteven za obvladovanje. Igralci na svojih zemljiščih zgradijo cidroide, ki jih nato pošljejo, da izvedejo napade na bližnja zemljišča. Namen teh napadov je zbiranje E-terja, ki je postal nestabilen, ker ni bil zbran v 24 urah po tem, ko se je razmnožil na drugih posestvih igralcev. Uspeh racije je odvisen od zmogljivosti Cydroida, konkurence drugih raiderjev in količine nestabilnega E-terja, ki je na voljo na napadenem posestvu.

E-THER IN ESSENCE

Za napade sta potrebna strateško razmišljanje in skrbno upravljanje. Njegovo bistvo je uravnotežena uporaba esenc. Esenca ne zagotavlja le operativnih zmogljivosti Cydroidov, temveč tudi možnost večjega zbiranja esence z napadi. Igralci vlagajo esence v ustvarjanje cydroidov, ki temeljijo na esencah, ti pa se nato uporabijo za pridobivanje več e-terja. Poleg tega je esenca, potrebna za oblikovanje fizične oblike cidroida, nedosegljiva, esenca, ki je namenjena kot absorpcijski material za energetske celice, pa je dosegljiva. Ta cikel ponazarja upravljanje virov, ki bo potrebno na drugih področjih Zemlje 2. Igralci se bodo morali skrbno odločiti, kdaj bodo dodelili esenco za gradnjo in napajanje cidroidov in kdaj bodo esenco iz napajalnih celic umaknili za druge operacije.

KAJ SO CIVILISTI?

Civilisti so napol čuteča bitja, ki jih igralci sintetizirajo in uporabijo za avtomatizacijo različnih nalog vpadov, s čimer igralcu ni treba ročno opravljati vsake naloge. Civilisti so za igralce z velikim portfeljem nepremičnin bistvenega pomena za učinkovito upravljanje vseh njihovih nalog. Vendar lahko civilne osebe uporabljajo tudi igralci, ki želijo na splošno zmanjšati obseg svojih ročnih nalog.

Trenutno so na voljo tri vrste civilistov: E-ter Reckoner, Cydroid Technician in Raid Commander, ki imajo vsak največ 500.000 zalog in pomagajo avtomatizirati postopek Raidinga na posestvih, na katerih prebivajo.

PREŽIVLJANJE CIVILISTOV.

Civilisti so uvedli tudi prvi sistem prehranjevanja v igri Earth 2. Igralci so lahko poskrbeli, da so bili njihovi civilisti zadovoljni, vzdržljivi in osredotočeni na svoje naloge, tako da so jih hranili z rdečo energijo (vrsta energije, ki jo je mogoče pridobiti s konfliktnimi dejavnostmi, kot so uspešni napadi na zemljišča drugih igralcev). Rdečo energijo je mogoče takoj prenesti prek igralčevega omrežja Mentar, kar pomeni, da lahko igralec uporabi svoje globalno stanje rdeče energije za vzdrževanje svojih civilistov na katerem koli svojem posestvu po svetu. To pomeni, da lahko rdečo energijo, pridobljeno v Afriki, uporabite za vzdrževanje igralčevih civilistov v Ameriki in obratno. Če igralec nima dovolj rdeče energije za vzdrževanje svojih civilistov prve izdaje, bodo civilisti, ki jim primanjkuje rdeče energije, prenehali delati in začeli tavati po divjini ter iskati hrano ali drug vir, ki bi jih ohranil pri življenju. Igralec bo lahko svoje tavajoče civiliste za zdaj prepričal, da se samodejno vrnejo na njegovo posest in opravljajo njegove naloge, ko bo imel dovolj rdeče energije, da jih privabi nazaj. Civilisti prve izdaje bodo potrebovali eno enoto rdeče energije na teden, da bodo ostali zvesti in zadovoljni. Enota rdeče energije se samodejno razdeli vsakemu civilistu enkrat na teden glede na dan, ko je prejel prvo zalogo rdeče energije. Če na primer civilno osebo sintetizirate v ponedeljek, ji boste morali vsak ponedeljek dopolniti zalogo rdeče energije. Če bi se civilist, ki se običajno dopolnjuje v ponedeljek, odpravil v divjino in bil privabljen nazaj v sredo, bi nov tedenski cikel dopolnjevanja potekal v sredo.

DRŽAVLJANI XP

Prvi sistem XP je bil uveden tudi na Zemlji 2, ko so bili izdani Civilisti. Sistem XP Civilians igralcem omogoča, da zvišujejo raven svojih civilistov, povečujejo njihovo produktivnost in pridobivajo nove spretnosti s praktičnimi izkušnjami. Prvi Civilians, ki igralcem pomaga pri izvajanju dejavnosti Raiding, pridobi XP iz uspešnih Raidov, ko je E-ter izdan na tem posestvu. Na začetku bo vsak izdani E-ter pomenil 1 XP. Za polnjenje, napad in razdeljevanje je potrebno skupinsko delo civilistov, zato se XP enakomerno razdeli med toliko civilistov, kolikor so jih igralci namenili sistemu napadov za vsako posamezno posestvo.

MINI IGRE E2V1

Med nedavno premiero E2V1 Pre-Alpha na YouTubu in ponovno na konferenci GDC 2024 v San Franciscu smo pokazali ne le ogromen, odprt planet Zemlja s površino 510.072.000 km2, temveč tudi potrditev lastnega sistema za več igralcev, vključno z namigi, kako bi lahko izgledale nekatere od prvih mini iger Earth 2. Naš pristop k prvim mini igram v Zemlji 2 je, da se bodo odvijale na zemljiščih v lasti igralcev ter da bodo preproste, hitre, tekmovalno naravnane in zabavne.

E-THER ROYALE

E-ther Royale je prototip igre, ki jo testiramo in bo delovala na nepremičninah v lasti igralcev, ki so velike 4 ali več ploščic. Koncept je preprost, več igralcev se pojavi na nepremičnini, ki je posejana z delci E-ther. Večja kot je lastnina, več igralcev se lahko razmnožuje. Vsak igralec začne s počasno hojo, vendar vsakič, ko igralec zbere delce E-ther, se njegov avatar nekoliko pospeši. Ko igralec zbere prvi delec, se začne šteti čas ohlajanja in pred iztekom tega časa mora zbrati še en delec E-ther, sicer se njegova hitrost zmanjša in izgubi delec E-ther za vsako stopnjo zmanjšanja hitrosti, dokler se spet ne vrne na ničlo. Igra ima veliko dodatnih pravil, vendar je cilj preprost - zbrati čim več delcev E-ther, dokler jih ni več. Igralec z največ delci E-ther jih obdrži!

MULTIPLAYER

Leta 2023 je ekipa Earth 2 uspešno uvedla lasten sistem za več igralcev. Ta sistem je bil predstavljen v videoposnetku E2V1 Pre-Alpha invite. Medtem ko so naši dolgoročni cilji seveda usmerjeni v sodelovanje s specializiranimi partnerji, da bi presegli meje hkratnega sodelovanja igralcev na enem strežniku sharderja, bi kratkoročno naš lastni sistem za več igralcev zadostoval za zagotavljanje mini iger za našo bazo igralcev.

SISTEM LOBBY

Ne glede na to, katera možnost za več igralcev bo uporabljena, namerava igra Earth 2 uvesti sistem lobijev, v katerega lahko igralci vstopijo v neposredni bližini Mentarja, nato pa iščejo in čakajo na začetek mini iger. Ko bo mini igra potrjena, se bo igralčev avatar teleportiral na to lokacijo in igra se bo začela.

PRIHAJAJOČE MEHANIKE

Kot je bilo predstavljeno na konferenci GDC 2024, ekipa Earth 2 pripravlja tudi dodatne igralne mehanizme, kot so puška blaster, raketometi in granate, pa tudi kolesna vozila, leteči stroji in čolni. Ti igralni krmilniki in mehanike nam bodo omogočili, da bomo sčasoma počasi razširili vrsto mini iger, ki jih lahko ponudimo lastnikom nepremičnin.

IGRALCI LAHKO GRADIJO

Naš dolgoročni cilj ni le zagotoviti mini igre, ki jih je zgradila družba Earth 2, v katerih bodo lahko uživali lastniki zemljišč in igralci, temveč tudi počasi kopičiti mehaniko teh mini iger, da bo družba Earth 2 lahko odprla dostop do različnih mehanik za igralce in lastnike zemljišč ter jim omogočila ustvarjanje lastnih edinstvenih iger in izkušenj.

KAJ JE RADIODIFUZIJA?

Oddajanje je koncept, pri katerem se oglasi oddajajo igralcem, ki čakajo, da se pridružijo miniigram ali izkušnjam v igri. To je sestavni del naše dolgoročne vizije ustvarjanja samozadostnega metaverse, ki zagotavlja neposredne ali vsaj posredne koristi tistim, ki sodelujejo ali preživljajo čas na platformi.

KAKO DELUJE?

Oddajanje predstavlja prvo uporabnost za enote pojavljanja virov. Igralci bodo lahko s svojimi enotami za pojavnost izdelali naprave za oddajanje v Mentarju ali semenu in tako odklenili možnost oddajanja oglasov igralcem, ki pred začetkom mini igre čakajo v preddverju.

VRSTE IZDAJATELJEV TELEVIZIJSKIH PROGRAMOV

Naprave za oddajanje bodo imele različne stopnje učinkovitosti, odvisno od stopnje stopnje odkrivanja enot pojavljanja virov, ki so bile uporabljene za izdelavo naprave. Višja kot je raven stopnje odkrivanja, učinkovitejše je oddajanje in manj esence je potrebne za napajanje naprave in oddajanje oglasov.

MOČ IN PORABA

Tako kot večina predmetov na Zemlji 2 se morajo tudi oddajne naprave za svoje delovanje napajati z energijsko celico, ki se napaja z esenco. Ko je naprava za oddajanje v celoti napajana, bo potrebovala dodatno naloženo esenco v določenem razmerju, ki je odvisno od njene stopnje učinkovitosti. Esenca se porabi le glede na dobiček, ki ga prinaša dostavljeni oglas v vrednosti fiat. Na primer, izdelana Oddajniška naprava D1 lahko ob porabi vrne bonus 25%, kar pomeni, da bi bil ob porabi $1,00 esence ustvarjen vsaj $1,25 dobička od oglasa, kar pomeni, da bi lastnik prejel $1,25 kredita, ki ga je mogoče dvigniti. Vendar pa lahko oddajna naprava D9 ustvari 200% na vrednost porabljenih osnovnih sredstev.

ESSENCE BURN

50% vseh esenc, porabljenih med procesom oddajanja, bo sežganih, 50% pa bo poslanih v državno blagajno.

ODNOSI

Lastniki zemljišč, ki uporabljajo to storitev, bodo potrebovali posebno vrsto odnosa z družbo Earth 2. Družba Earth 2 dejansko gosti vaš 3D digitalni prostor in vam zagotavlja kredite za prihodke od oglasov, ustvarjene v vašem prostoru.

KOŽE IN METAVERSE

Možnost spreminjanja videza s kožami v igri je pomembna, saj odraža vaše počutje ali pa vam omogoča, da si med igranjem igre ogledate nekaj, kar vam je všeč ali kar postanete. To ni samo naše mnenje, saj je samo industrija igralnih kož zdaj več kot $50 milijard vredna. Možnost spreminjanja virtualnega avatarja je še pomembnejša v metaverseju, kjer bodo igralci na koncu želeli prevzeti popolnoma različne videze in osebe v virtualnem svetu, ki ni vezan na en sam žanr.

ZEMLJA 2 USTVARJANJE LASTNEGA IP

Metaverse bo sestavljalo veliko dejavnikov, nosljiva kozmetika pa bo zagotovo eden od njih. Menimo, da je pomembno, da platforma, ki se poteguje za vstop v metaverse, pokaže sposobnost ustvarjanja lastne privlačne intelektualne lastnine ter učinkovito oblikuje in razvija platformo, katere del bi sčasoma želele postati tudi druge znamke intelektualne lastnine. Vsaka koža Earth 2 se začne s konceptom, ki se pregleda in pred končno odobritvijo potuje skozi številne iteracije. Po odobritvi se posreduje naši ekipi za 3D-modeliranje, ki ga izdela v obliki visokopoli, nato pa v obliki nizkopoli z nadaljnjimi pregledi in doslednim upoštevanjem naših protokolov v celotnem postopku. Ko je model low-poly končan, ekipa 3D dokonča model z mapiranjem UV in pekočimi teksturami, pri čemer v tej fazi izvaja svoje postopke zagotavljanja kakovosti. Ko je celoten 3D-skulpturirani model odobren, se modeli vključijo v postopek oblikovanja kože, rigginga in barvanja uteži, preden se posredujejo naši ekipi za animacijo za nadaljnje testiranje z različnimi animacijami, ki vključujejo še en sklop zagotavljanja kakovosti, kot je zmanjšanje izrezov in ugotavljanje drugih morebitnih pomanjkljivosti v modelu. Model nato preide skozi končni postopek odobritve pri razvijalcu igre, da se zagotovi, da opravi vse končne preskuse in je popolnoma pripravljen za igro E2V1.

SISTEM BLUEPRINT

V sistemu Earth 2 Blueprint bo igralec skoraj vedno moral najprej imeti osnovni predmet, preden bo lahko uporabil kožo. Na primer, če ima igralec kožo za avatarja, bo najprej potreboval osnovni avatar ali živo bitje Zemlje 2, na katerega bo lahko uporabil kožo. V primeru polne kože za avatarja bi šlo za sintetiziranega avatarja, na katerega bi lahko kožo uporabili, za polno kožo za avatarja pa ne bi potrebovali osnovnih različic vseh različnih oblačilnih predmetov. Veliko osnovnih predmetov bo mogoče odkriti, izdelati ali zaslužiti z različnimi igrami ali kot stranski produkt sistema EcoSim znotraj Zemlje 2, kar pomeni, da mora igralec najprej nekaj storiti, da pridobi osnovni predmet. Igralci bodo skoraj vedno lahko prodajali kože, vendar ne vedno osnovnih predmetov, vendar bodo osnovni predmeti, ki so stranski proizvod sistema EcoSim, imeli večjo možnost, da jih bo mogoče prodajati. Igralci bodo lahko s kožami trgovali za E$ in esence.

EPLS

Igralci bodo na koncu potrebovali način za iskanje območij ali krajev znotraj Zemlje 2. EPL (Earth 2 Property Locator) je nekakšen URL, ki bo igralcem omogočil teleportiranje neposredno do teh posebnih lastnosti. EPL bo tako kot URL spletne strani zelo pomemben za igralce, ki iščejo določene izkušnje ali obiskujejo določene lastnosti znotraj metaverseja Zemlje 2.

BAZAR

Bazar je ogromno trgovsko središče za različne digitalne predmete v Zemlji 2. Trenutno igralcem omogoča nakup in prodajo draguljev, cidroidov, civilistov in drugega na sekundarnem trgu za E$ (E$1 = $1USD) in esence v prihodnosti.

HOLOBUILDINGS

Holobuilding Editor je izpopolnjeno orodje za načrtovanje, ki igralcem omogoča ustvarjanje stavb in struktur po meri, ki jih je mogoče zgraditi na zemljiščih ali prodati na bazarju. Ta funkcija je bila primarno razvita, da bi igralcem omogočila raziskovanje in izražanje njihove ustvarjalnosti. vendar imajo holobuildingi tudi stopnjo uporabnosti, saj imajo holobuildingi, ki so zgrajeni na nepremičninah, možnost shranjevanja enot pojavljanja virov za prihodnjo replikacijo virov.

SISTEM POTRJEVANJA VIROV

Tudi pri obdelavi verjetno najnatančnejših podatkov o lokaciji virov na svetu so se vedno pojavljali skrajni primeri, ko je naš sistem spregledal vir. V ta namen smo ustvarili sistem za potrjevanje virov Earth 2 Player, ki je dvodelni sistem, v katerem lahko igralci vložijo zahtevek za določen vir, za katerega menijo, da obstaja na njihovem ozemlju. Sistem E2PRV, ki je bil prvotno razvit kot način, s katerim lahko igralci zagotovijo, da ne zamudijo razdelitve virov, hkrati pa spodbuja sodelovanje skupnosti, je bil od takrat izboljšan in se bolj osredotoča na nagrajevanje igralcev, ki sodelujejo v sistemu.

U2U HOLOBUILDING TRGOVALNI SISTEM

HoloBlueprints lahko kupite in prodate na bazarju kot Holobuildings (zgrajena oblika) ali Blueprints (načrti). Ta sistem trgovanja je zelo izpopolnjen in ustvarjalnim igralcem omogoča, da delijo svoj talent, ustvarjalnost in čas ter imajo od tega dobiček. Z vidika trgovanja med igralci Bazar prikazuje vse podrobnosti, pomembne za prodajo, kot so vrsta (holobuilding ali Blueprint), prvotni oblikovalec, trenutni prodajalec, datum nastanka, pa tudi navedena cena, zgrajena velikost, število vrhov in celoten obseg holobuildinga. Sistem za trgovanje s holobuildingi U2U je tako napreden, da lahko spremlja skupno lastništvo združenih digitalnih sredstev in natančno razdeli licenčnine za vsako tekočo prodajo na sekundarnem trgu. Ta sistem je mogoče ponovno uporabiti za skoraj vse vrste digitalnih predmetov v igri Earth 2, ne glede na to, ali jih je ustvaril uporabnik ali ne.

DRUGE FUNKCIJE

SISTEM KYC

Skladnost s predpisi in podpora strankam sta bili vedno prednostni nalogi in ključni področji, ki smo ju morali urediti za naše podjetje in stranke. Da bi zaščitili vse uporabnike, zlasti končne uporabnike, je treba igralca, ki želi prodati kakršno koli lastnino ali digitalne predmete na Zemlji 2, preveriti s postopkom KYC. To ni le industrijski standardni postopek za vključitev postopkov KYC zaradi zahtev po skladnosti, temveč zagotavlja, da izvajamo vse potrebne ukrepe za zaščito naših igralcev in ohranjamo varno platformo, ki spodbuja dejavnosti med igralci. Družba Earth 2 ima ekipo, ki s polnim delovnim časom skrbi za preverjanje skladnosti, kar jasno predstavlja našo temeljno zavezo k varnosti in zaščiti na platformi Earth 2.

SISTEM UMIKA

V igri Earth 2 lahko igralci nepremičnino kupijo neposredno s kreditno kartico, kripto denarnico ali s stanjem na računu v obliki E$ (E$1 = $1USD), ki ga lahko uporabnik predhodno dopolni. Hkrati z racionaliziranim nakazovanjem E$ na račun Earth 2 je Earth 2 razvil namenski sistem za izplačilo, ki omogoča izplačilo E$ igralcev neposredno v fiat valuto. Ta robusten in visokokakovosten sistem omogoča izplačila v številnih valutah in je zgrajen z visoko stopnjo varnosti, saj do zdaj še nikoli ni bil vdrt. Zaposlujemo več višjih računovodij s polnim delovnim časom, ki nadzorujejo postopek in zagotavljajo podporo redkim strankam, ki imajo težave pri izplačilu z uporabo našega izpopolnjenega, avtomatiziranega sistema za izplačilo. Do danes je naš sistem za izplačila obdelal več kot $22,000,000,000 USD izplačil igralcev.

SISTEM ZA PODPORO STRANKAM

Za splošne storitve za stranke smo razvili lastne notranje postopke in uvedli prilagojeno zapleteno, a učinkovito različico programa Zendesk. Imamo sistem številčenja vozovnic, ki spremlja začetek in konec vsake vozovnice, in za zapletene ali specializirane primere. Za dodatno pomoč zaposlujemo notranje osebje s polnim delovnim časom, ki ima sedež v Sydneyju v Avstraliji in v Evropi.

TRŽIŠČE

Igralci imajo od začetka novembra 2020 možnost kupiti virtualne nepremičnine neposredno na Zemlji 2 in jih uporabiti za različne namene znotraj Zemlje 2, vključno z dejavnostmi, kot je trgovanje med igralci prek sekundarnega trga, ki temelji izključno na fiat valuti.

Ta sistem je popolnoma avtomatizirana rešitev za virtualne nepremičnine, ki je zelo zapletena za izgradnjo in deluje v velikem obsegu s transakcijami na visoki ravni in več kot 120 milijoni pravilno obdelanih zemljiških položajev po vsem svetu. Ima tudi možnost nadzora nad pristojbinami za prenos.

TRŽIŠČE MVP

Naš prvi MVP je vključeval temeljni sistem, ki je igralcem omogočal nakup, lastništvo, prodajo in licitacijo nepremičnin. Lastništvo navideznih zemljišč v Zemlji 2 je ključni element vzpostavitve resnično na Igralce osredotočenega metaverse, ki trenutno omogoča: Igralci lahko kupujejo zemljišča neposredno na Zemlji 2, pri čemer so zaščiteni pred tekmovalnimi pogoji (npr. dve osebi poskušata istočasno kupiti isto zemljišče) s takojšnjo dodelitvijo lastništva.

Igralci lahko dostopajo do popolnega opisa vseh nepremičnin, ki jih imajo v lasti, vključno s podrobnostmi o:

  • Edinstvena listina o lastništvu,
  • Lastnik nepremičnine,
  • Stopnja zemljišča,
  • Razred zemljišč,
  • sredstva, ki so jih zgradili igralci (npr. Mentar, Holobuildings),
  • Velikost nepremičnine,
  • Lokacija nepremičnine z natančnimi koordinatami lokacije vsake ploščice v nepremičnini,
  • Satelitska slika lokacije nepremičnine,
  • Naslov nepremičnine,
  • Država,
  • Nakupna cena,
  • Tržna vrednost Cena (vključno z oceno nihanja cen),
  • Vsi viri, ki jih je mogoče odkriti in izkoriščati na nepremičnini,
  • Essence, ki je bil spremenjen do danes, in
  • Status nepremičnine na trgu (Za prodajo / Ni za prodajo); Sistem, ki igralcem omogoča, da se potegujejo za nepremičnino drugega igralca, vključno s funkcijami za;
  • Oddaja ponudbe,
  • Posodobitev ponudbe,
  • sprejetje ponudbe, ki vključuje samodejni prenos lastništva
  • zavrnitev ponudbe,
  • števec, ki ponuja ponudbo,
  • ogled zgodovine ponudb,
  • avtomatiziran sistem ESCROW za večjo varnost ponudb in dokazilo o razpoložljivih sredstvih ter
  • Samodejno vračilo zneska v depozitu, če so ponudbe zavrnjene.
  • In sistem, ki igralcem omogoča, da prek tržnice objavijo svojo lastnino in z njo trgujejo z drugimi igralci.

ESSENCE TOKENOMICS

Po dolgih pričakovanjih se Earth 2 prvič podaja v prostor Web3. Essence bo postal dezinflacijski žeton ERC-20 Utility Token, ki bo sprva zaživel na verigi blokov Ethereum. Blockchain Ethereum 1. plasti je bil izbran zaradi svojih vrhunskih prednosti na področju varnosti, skladnosti in decentralizacije.

ZAKAJ JE BISTVO ŽETON?

Glavni razlog za to, da smo Essence spremenili v uporabni žeton, ni le pomoč, ki jo zagotavlja družbi Earth 2 pri razvoju tako ambicioznega projekta, temveč tudi to, da naši skupnosti zagotovimo skladen prostor za trgovanje z žetonom.

POKROVČEK ZA OSKRBO Z ESENCO

Ponudba žetonov esence bo omejena na največ 1 000 000 000 000 (eno milijardo) žetonov, pri čemer bodo večino teh žetonov lahko sčasoma izkopali lastniki zemljišč.

SIMBIOTIČNO RAZMERJE

Z vsakim rudarjenjem žetona Essence se v zakladnici Earth 2 odklene manjša količina Essence, kar ekipi Earth 2 postopoma omogoča dostop do sredstev, ki jih potrebuje za gradnjo, razširitev, trženje, širitev in podporo tako ambicioznega projekta.

RAZPOLOVITEV ESENCE

Esenca bo dezinflatorna, saj se bodo dogodki razpolovitve aktivirali, ko bo skupno število izkopanih in odklenjenih esenc doseglo 500 000 000 (petsto milijonov), 750 000 000 (sedemsto petdeset milijonov) in 875 000 000 (osemsto petinsedemdeset milijonov). Ob vsakem dogodku razpolovitve se bo stopnja razmnoževanja E-terja ali rudarskega E-terja za vsako posamezno vrsto stopnje zemljišča zmanjšala za 50%. Pretvorba E-terja v esenco Pretvorba E-terja v esenco bo ostala pri 6,5%.

TOKENOMIKA

PODROBNOSTI O UVEDBI ŽETONOV

Mnogi se zavedajo, da se prostor Web3 še vedno stabilizira in je pogosto zelo nepredvidljiv. Vsak dan se dogajajo napake, tudi pri uveljavljenih imenih na tem področju. Družba Earth 2 je vedno načrtovala previden vstop v prostor Web3, zato bomo vsaj na začetku izvajali številne ukrepe in postopke, da bi zagotovili varnost vseh sistemov in njihovo delovanje v skladu s pričakovanji. Toplo priporočamo, da vsak igralec sam opravi skrbno preverjanje najboljših varnostnih praks pri vsem, kar je povezano z žetoni, shranjevanjem, denarnicami, transakcijami in vsem drugim, kar je povezano s spletom Web3.

POVEZAVA Z DENARNICO

Za začetek bodo igralci lahko denarnico MetaMask povezali s svojim računom Earth 2. Za povezavo te denarnice bo moral igralec na svojem računu Earth 2 aktivirati 2FA, saj bo za dokončanje povezave svoje denarnice potreboval avtentikacijsko kodo. Vsakič, ko bo igralec želel prenesti svoje žetone Essence v povezano denarnico, bo moral potrditi uporabo pravilne kode 2FA.

TOKEN OUT-FLOW

Za začetek bodo vsi žetoni esence, ki se pojavijo v profilu igralca, ko se prijavi v svoj račun Earth 2, shranjeni v privzeti denarnici za ekosistem. Ko bodo žetoni v tej denarnici, jih bodo lahko igralci uporabljali znotraj sistema Earth 2 iz številnih razlogov, ne da bi morali plačevati pristojbine za prenos plina. Varnost te denarnice bo seveda pomembna, zato bo to denarnica z več podpisi, kar pomeni, da bo pred obdelavo prenosov potrebnih več podpisov. Igralci bodo lahko vložili zahtevo za prenos žetonov Essence v denarnico, ki so jo uspešno povezali s svojim računom na Zemlji 2, z uporabo avtentifikatorja 2FA.

Ta zahtevek bo naša računovodska ekipa obravnavala in pregledala, da se prepriča, da je igralec, ki umakne žetone, le-te pridobil zakonito, ter da opravi druge varnostne preglede v najboljšem interesu igralcev in platforme Earth 2. Zaenkrat ne predvidevamo nobenih omejitev KYC pri tem postopku, vendar če bo igralec zaloten pri poskusu obdelave nezakonitih izplačil, bo njegov račun zamrznjen in sprejeti bodo nadaljnji ukrepi.

TOKEN IN-FLOW

Če želi igralec prenesti žetone nazaj na Zemljo 2 in jih uporabiti v ekosistemu, mora žetone iz denarnice, ki jo je uspešno povezal s svojim računom na Zemlji 2, preprosto poslati v glavno privzeto denarnico ekosistema. To bo sprožilo dogodek, ki bo prenesene žetone samodejno pripisal na igralčev račun, pripravljen za uporabo znotraj Zemlje 2.

Več podrobnosti o vseh zgoraj navedenih korakih bo na voljo na spletnem mestu, ko bo sistem začel delovati.

IZMENJAVA

Žeton Essence Utility Token bo najprej predstavljen na borzi UniSwap DEX. Uradni datum še ni objavljen, vendar bo to konec aprila ali maja.

BAZEN TEKOČINE

S pravnega vidika in iz številnih drugih razlogov Zemlja 2 ne bo zagotavljala likvidnostnega sklada. Kot projekt se bomo osredotočili na to, kar smo si vedno zastavili, na izgradnjo geolokacijskega metaverse, pri čemer bomo svoj čas in prizadevanja usmerili v izgradnjo trajnostne platforme metaverse, za katero verjamemo, da bo sčasoma imela pozitivne organske učinke na druge vidike projekta. Jasno je, da želimo najboljše za tiste, ki aktivno podpirajo naš projekt, kar se odraža v zgornji meji ponudbe in številnih funkcijah, ki jih razvijamo.

EDC

EDC je esenca, ki je bila obljubljena igralcem, ki so jo dodelili določenemu zemljišču, ki ga imajo v lasti. EDC je zaščiten za zajamčeno odkrivanje in zbiranje v vseh preostalih letih ob koncu rudarskega cikla.

INITIAL SUPPY

Ob zagonu pričakujemo, da bo v obtoku približno 300 milijonov žetonov. To vključuje žetone, odklenjene iz zakladnice, in žetone, ki so jih do zdaj porabili igralci, vendar so večino teh žetonov (več kot 200 milijonov) izkopali ali zaslužili igralci.

DEFLATIONARY

Poleg tega, da je esenca dezinflacijska, je tudi deflacijska. V mnogih primerih, vendar ne v vseh, se odstotek esence, poslan v državno blagajno, sežge. Dva najboljša primera sta nadgradnja zemljišč in oddajanje oglasov, pri čemer je v obeh primerih stopnja sežiga 50%.

DODELITEV ŽETONOV

65% - IZKOPANO NA ZEMLJIŠČU

Dodelitev žetonov je zelo preprosta. Prvi in največji je sklad esenc, rezerviran za lastnike zemljišč in račune za E-ter, odkrit na zemljišču, ki se nato izkoplje ali napade. Če E-ter izhlapi, ne da bi bil izkopan ali napaden, bo ponovno vstopil v ekosistem Zemlje 2 in se ponovno razmnoževal. Velik del tega sklada se lahko obravnava tudi kot igra za zaslužek, zlasti če se lastniki zemljišč odločijo uporabiti sistem oddajanja oglasov z mini igrami ali izkušnjami.

25% - ZAKLADNICA

Industrija Web3 je še vedno v povojih, in če naj bi projekti uspeli, je treba zagotoviti določeno stopnjo svobode, da se lahko po potrebi prilagodijo. Zato je zakladnica osrednja večnamenska denarnica, ki jo bo Zemlja 2 uporabljala za različne potrebe, med drugim za razvoj, podporo projektu, trženje in promocijo, stroške, dodelitev sredstev ekipi, likvidnostne sklade, če in ko bodo potrebne prihodnje morebitne izmenjave, svetovalce, MOD in tako naprej. Ti žetoni bodo postopoma odklenjeni prek simbiotičnega razmerja z žetoni, ki jih zaslužijo igralci.

10% - NAGRADE IN IGRANJE ZA ZASLUŽEK

Denarnica za nagrade in igranje za zaslužek je rezervirana za dejavnosti Play 2 Earn, ki jih lahko družba Earth 2 občasno spodbuja, nagrade z možnostmi vložkov, kot so potrditve virov za igralce Earth 2, nagrade za rumeno energijo, kapljice zraka, sponzorstva in druge dejavnosti, ki lahko nagradijo skupnost ali pomagajo pri rasti projekta.

IZKOPANE IZ
ZEMLJIŠČE
ZAKLADNICA
NAGRADE
65%
25%
10%

GRADNJA IN POSVETITEV

Zemlja 2 se je v svoji kratki zgodovini že soočila s številnimi preizkušnjami. V vsakem primeru smo se prebili skozi in ostali osredotočeni na gradnjo izdelka, ki smo si ga zastavili, ter med medvedjim trgom dosledno objavljali za proizvodnjo pripravljene funkcije za našo skupnost. Veliko število funkcij, ki smo jih izdali, in viden napredek, ki smo ga pokazali, jasno dokazujejo našo sposobnost, predanost in namen izgradnje Earth 2.

POSLOVNI MODEL

Od začetka delovanja novembra 2020 je poslovni model Earth 2 samozadosten - vse, kar smo zgradili, in napredek, ki smo ga dosegli, smo dosegli brez tveganega kapitala, kar pomeni, da je naš poslovni model trajnosten. Žeton Essence in E2V1 bosta odprla nove priložnosti in nam omogočila, da se premaknemo naprej prek novih meja in še dlje.

ZAKAJ JE ZEMLJA 2 DOBRA IZBIRA ZA GRADNJO METAVERSE?

IDEOLOGIJA

Ustvarjamo platformo, ki bo dolgoročno vzdržna in temelji na ideologiji simbiotičnega odnosa z našimi igralci in ljudmi, ki sodelujejo na naši platformi. Imamo dolgoročne realistične izhodne strategije prek oglaševanja, e-trgovine, sekundarnih trgov, sistema EcoSim in številnih drugih možnosti, ki jih bomo sčasoma razvili.

VLASTNIŠTVO

Končno je tu še vprašanje lastništva - izgradnja metaverze je neizogibna - ali si res želite, da bi metaverzo zgradil korporativni velikan, katerega cilj je koristiti le lastnim interesnim skupinam?

ZAPISNIK O PROGI

V preteklosti smo si prizadevali, da bi našim igralcem koristili. Prav tako smo v zadnjih treh letih dosledno gradili in bomo gradili tudi v prihodnjih letih, kar je razvidno iz našega časovnega načrta na naslednji strani. Ne glede na to, ali želite imeti v lasti zemljišče ali pa samo igrati znotraj metaverse - bodite del Zemlje 2 in skupaj zgradimo ljudski metaverse.

ČASOVNICA

2020

  • Uradna predstavitev platforme Earth 2 in celotnega nabora osnovnih funkcij
  • Zemlja 2 Začetni videoposnetek, ustvarjen oktobra 2020

2021

  • Obsežne posodobitve delovanja
  • Prvi razvojni tok igre Earth 2 v živo na Twitchu, YouTubu, Twitterju in Facebooku
  • Avtomatiziran sistem kod za napotitev
  • Filtri tržnice
  • Varnost 2FA
  • Nova prijava
  • Nov sistem za obdelavo plačil
  • Mreža in splošne posodobitve uporabniškega vmesnika
  • Pasice na strani profila
  • Telefonska številka fied filter
  • Dokumenti za preverjanje Uplod
  • Izbira novih uporabniških imen
  • Skupinske ponudbe v okviru rešitve 30%
  • Nova stran za podporo
  • Nov razdelek Pogosta vprašanja
  • Prva različica sistema za avtomatsko izplačilo s kreditno kartico
  • Pogled toplotnega zemljevida
  • Preprečevanje botov
  • Promocije na podlagi zemljevida
  • Nadgradnja LIT
  • Odprtje v Dubaju
  • Uradna videoposnetek sistema Terrain Engine Earth 2 v ločljivosti 4K
  • Drugi razvojni tok igre Earth 2 (videoposnetek terena v živo)
  • Izboljšave paginacije in hitrosti nalaganja 3D Zemljevid s Choropleth
  • Prenova avtomatiziranega sistema za izplačila s kreditnimi karticami
  • Izdana virtualna kartica Earth2
  • Uvedba sistema Jewel
  • Večja nadgradnja ogrodja React
  • Predstavitev bazarja
  • Uvedba avtomatiziranega sistema KYC
  • Omejitve pri trgovanju med uporabniki, ki ni povezano s pravili KYC
  • Dodani razdelki Kako in kaj, Kariera in Partnerji
  • Izboljšave lestvice in obvestil
  • Izboljšave pri umiku
  • Uvedba EPL
  • Posodobljena cena v realnem času
  • Zaznavnost sprememb pri navedenih lastnostih
  • Uvedba vozlišča za obvestila
  • Izboljšanje ponudbenega sistema
  • Razširitev z režami
  • Predstavitev podjetja Mentars
  • Uvedba e-termina
  • predelan v esenco
  • Uvedba vrezovanja draguljev v izdelke Mentars
  • Uvedba urejevalnika holobuildingov (Blueprints)
  • Uradna video predstavitev fizike v terenskem pogonu Earth 2
  • Partnerstvo s podjetjem Jumio, ponudnikom tehnologije preverjanja z umetno inteligenco
  • Posodobitev uporabniškega vmesnika Bazarja
  • Prikaz mreže modela 3D Mentar
  • Holobuilding Podpora za povečanje vrha
  • Predstavitev holobuildingov
  • Abecedni filter za Jewel Slotting
  • Upravljanje EPL za projekte / velemesta
  • Nadgradnja toplotnega zemljevida
  • Uvedba izdelave draguljev v razdelek z viri
  • Dodani odlomki draguljev
  • Uvedba draguljev stopnje 2
  • Predstavitev lastnosti draguljev
  • Pridobitev DRONOV
  • Uvedba funkcije daril
  • Sistem za dostavo elektronske pošte z darilnimi funkcijami

2022

  • Drugi Earth 2 Egg Hunt 2022 z nagradami v E$ in NFT
  • Razširitev podatkov o dejavnostih iger
  • Vključena dejavnost igre v živo
  • v glavo spletnega mesta
  • Uvedba draguljev stopnje 3
  • Izdaja receptov za T3 Jewel
  • Več kot $1.3M draguljev v vrednosti fiatov, ki so bili do zdaj prodani v trgovanju P2P
  • EDC je bil objavljen
  • Kapljica esence razdeljena igralcem
  • Uvedba zemljišč T1 in T2
  • Številne druge pomembne posodobitve EDC
  • Uvedba merilnika aktivnosti v igri - Večbarvni prikaz nepremičnin - Posodobitev uporabniškega vmesnika portfelja z več filtri
  • Posodobitev zapisa Essence na strani Transakcija
  • Pomembno partnerstvo s studiem Polygon Studios
  • Omar Rahim se pridružuje Zemlji 2 kot strateški svetovalec DEC 2021
  • Posodobitev holobuildinga
  • Posodobitev pristajalne strani
  • Posodobitev optimizacije zemljevida / ploščice / mreže
  • Posodobljena, mobilnim napravam prijazna postavitev
  • Lastnosti stopnje 1 se od lastnosti stopnje 2 razlikujejo po svetlejši barvi
  • Kode za napotitev po meri za lastnike nepremičnin T1
  • 7.5% popust/povračilo za kode za napotitev po meri T1
  • Posodobitev napredka na področju virov
  • Razglasitev prvih zmagovalcev lova na jajca 2022
  • Posodobitev tržnice za zaščito pred boti
  • Predstavitev toplotnega zemljevida E-ther
  • Postopna sprostitev zaklenjenih držav v prvem četrtletju
  • Osnutek dokumenta Earth 2 Web3
  • Prvi videoposnetek Dev Vlog v novi seriji je v živo: Dev VLOG #1
  • E2V1 Napredek digitalnega upodabljanja Zemlje
  • V bazarju so bile izvedene različne optimizacije
  • Zemlja 2 VLOG #2 ECOSIM - Prva faza 2 Gradnja in predstavitev tehnologije
  • Glavna posodobitev Bidding Hub 2 Bidding od igralca do igralca
  • Nove lestvice
  • Funkcija označevanja/odstranitve EPL
  • Praznovanje dneva Zemlje - Nagrade Essence za aktivne
  • Zemlja 2 presega 100 milijonov prodanih ploščic
  • Prva izdaja Civilisti uradno živijo na Zemlji 2!
  • Uvod v civilni prehranski sistem
  • Uvod v sistem za ciljanje poveljnika Raid Commanderja in civilni XP-ji
  • Zastave lastnosti za posamezne lastnosti
  • Toplotne karte virov, podrobnosti o virih na kartici lastnine in strani z informacijami o lastnini
  • Vozlišče za obvestila 2
  • Nadaljnje posodobitve generacije Essence kot del priprav na uvrstitev Essence na seznam žetonov
  • Varnostna posodobitev Holobuilding Preprečevanje kopiranja
  • Posodobitve strani s statističnimi podatki o državah
  • Frakcije bistva
  • Igralna dejavnost in zgodovina transakcij sta posodobljeni v temno temo
  • Napovedano strateško partnerstvo z družbo R/GA
  • Posodobitev obdarovanja - prikaz na lastnostih igralca
  • Nov pripomoček za dragulje za napade in Cydroide
  • Več kot $19M USD, ki jih je obdelala Zemlja 2
  • Videov - Poglobljen potop igralne mehanike za civiliste
  • Decimalizacija E-terja in esence
  • NOV 2022 Zemlja 2 dopolni 2 leti
  • Uvod v holobuilding med uporabniki in trgovanje z načrti
  • Začel se je prvi krog potrjevanja E2PRV za zlato, nafto, premog, apnenec in železo
  • Resolucija za 2021 čaka na zmagovalca in drugouvrščene v lovu na jajca
  • Posodobitve funkcije trgovanja U2U HB - V1.1
  • Omejena izdaja HBs
  • Ponovna prodaja Holobuildings.
  • Prodaja omejene izdaje holobuildinga.
  • URL-ji, ki jih je mogoče deliti, za oglase HB
  • Galerija profilov HB za oblikovalce
  • Avtorski honorarji za upravičene oblikovalce originalnih HB
  • Videoposnetek - E2V1 3D Earth 2 Engine Tech Demo
  • Napovedano strateško partnerstvo z Ready Player Me
  • Uvedba sistema za potrjevanje virov Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV)
  • Tedensko odštevanje za darila Mentar
  • Izdaja novih držav za prej zaklenjene države!
  • Več kot 50 obdelanih % E2PRV in 20 milijonov esenc, podeljenih igralcem.

2023

  • P2P civilno trgovanje v živo na bazarju
  • Funkcija Cydroid Management je bila sproščena
  • Posodobitev upravljanja Cydroid & Cydroid Slotting
  • Posodobitev strani z lastnino - nov pregled Jewel Boost za vire
  • Posodobitev za Jewel Bazaar - Temna tema
  • Posodobitev uporabniškega vmesnika za dragulje - nov vmesnik, ikone + masovna reža
  • Konec nakupa rdeče energije za nov T1
  • Uvod v redkosti Cydroida in protokole trgovanja z lastnino
  • Posnetek raida znotraj E2V1 posodobitve in izboljšave raida
  • Videoposnetek - Letenje v 3D svetu Zemlje 2 - E2V1
  • Uvedba rdeče energije in prva nagrada RBA
  • Kripto plačila/depoziti prek RocketFuel
  • Možnost plačila Stripe dodana na Zemljo 2 MAY 2023
  • Prvi prehranjevalni sistem za civiliste na Zemlji 2
  • Uvod v sistem za določanje ciljev za civilne XP-je in poveljnika Raid Commanderja
  • Civilisti uradno v živo
  • Napadi, cidroidi in civilisti Povzetek na visoki ravni
  • Posodobitev za napade in Cydroid + zelena luč za fazo 2
  • Izdaja Cydroid Raiding, prva iteracija gonilnika za igre Raiding
  • E2PRV se ponovno odpre, začenši s srebrom/bakerjem
  • Transakcije e-terja so dodane na stran transakcij
  • Supercharged E-ther za dan Zemlje 2
  • Posodobitve vmesnika za vrezovanje draguljev
  • Tkalec, iskanje Cydroid in viri - igralna mehanika
  • Video - Razčlenitev mehanike igre EcoSim
  • Posodobitev profilne strani - Pregled virov
  • Izbirna kampanja O.U. za les, vodo in pesek
  • Uvod v Brilliant Jewel
  • Zmanjšana stopnja zavrnitve zahtevkov Essence za zahtevke E2PRV
  • Trgovanje P2P Cydroid v živo na bazarju
  • Posodobitve za Jewel Bazaar - Popoln prehod na temno temo
  • Nakitni dragulji Nakup v razsutem stanju & Filter novega tržišča
  • NOV 2023 Zemlja 2 dopolni 3 leta
  • Premiere Video - lepota E2V1 v motorju (4K) earth2.io
  • Uradna izdaja trgovine Earth 2 Skin
  • Predstavljamo Kyung, prvi avatar Zemlje 2

2024

  • Funkcija podarjanja kože v živo
  • E2V1 Pre-Alpha vabilo igralcem igre Earth 2 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
  • Večje retroaktivno spuščanje esenc v zraku, povezano z EDC, leta 2021
  • Sproščena omejena izdaja Cupid's Cleaner in CUPID XOX kože za E2 Skin Store
    https://youtu.be/0U1uXgJ89EA
  • Objavljen sistem prispevka rumene energijske vsebine
  • Sistem rumene energije XP
  • Sproščena Anubis kože E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
  • Napovedano partnerstvo z družbo MetaGravity
  • Funkcija prekinitve naleta
  • Posodobitve za Raiding
  • Sistem upravljanja ozemlja T3 je v ŽIVLJENJU
  • Pilotni sistem upravljanja
  • Avtomatizirati sprostitev ozemlja
  • Bazeni s povečanim številom E-ter
  • Prenova strani z nastavitvami
  • Earth 2 Skins razkrite podrobnosti o sistemu načrtov
  • Sproščujoči posnetki E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
  • Vsa sredstva so potrjena, 25/32 pa je še vedno mogoče zahtevati prek E2PRV.
  • Sproščena avtocesta Marauder kožo E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
  • Članek o moči esence, ki podrobno opisuje nihajočo moč esence v metaverseju E2
  • Eventide - Earth 2 Videoposnetek napredka pri razvoju kože https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
  • Sproščena Khephera kožo E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
  • Več kot $15.000 zemljišč, podarjenih 200 srečnim zmagovalcem nagradnega natečaja.
  • Udeležba na konferenci razvijalcev iger, San Francisco
  • Interaktivna gradnja E2V1 prvič predstavljena javnosti 2. četrtletje 2024
  • Essence ERC-20 Utility Token Launch Q2 2024
  • Začetno zaprto testiranje E2V1 Pre-Alpha Q3 2024
  • E2V1 Pre-Alpha morda z zgodnjo podporo za več igralcev 3. četrtletje 2024
  • Oddajanje naprava Crafting
  • Izdaja bele knjige Earth 2
  • Večja izdaja programa EcoSim s potrditvijo pogostosti virov, generiranjem OU in še več

IZJAVA O ODGOVORNOSTI

POZORNO PREBERITE TA RAZDELEK Z IZJAVO O OMEJITVI ODGOVORNOSTI. ČE STE V DVOMIH GLEDE UKREPOV, KI JIH MORATE SPREJETI, SE POSVETUJTE S SVOJIM PRAVNIM, FINANČNIM, DAVČNIM ALI DRUGIM(-I) STROKOVNIM(-I) SVETOVALCEM(-I) GLEDE ŽETONA ESSENCE IN PLATFORME EARTH 2. ŽETON ESSENCE NI NAMENJEN KOT DIGITALNA VALUTA, BLAGO, VREDNOSTNI PAPIR, FINANČNI INSTRUMENT ALI KATERA KOLI DRUGA OBLIKA NALOŽBE V KATERI KOLI JURISDIKCIJI. TA BELA KNJIGA NE PREDSTAVLJA PROSPEKTA ALI PONUDBENEGA DOKUMENTA KAKRŠNE KOLI VRSTE IN NI POZIV ZA NALOŽBO TER NE PREDSTAVLJA PONUDBE VREDNOSTNIH PAPIRJEV JAVNOSTI ALI KOLEKTIVNE NALOŽBENE SHEME V KATERI KOLI JURISDIKCIJI.

Ta bela knjiga o Zemlji 2 je namenjena samo informiranju. Ne jamčimo za točnost ali zaključke, ki jih vsebuje ta bela knjiga, in ta bela knjiga je na voljo "takšna, kot je", in jo lahko družba Earth 2 kadar koli spremeni ali posodobi. Zlasti "načrt", kot je določen v besedilu bele knjige, se lahko spremeni, kar pomeni, da družba Earth 2 ni zavezana z nobenimi izjavami glede prihodnjega delovanja in donosov družbe Earth 2. Dejanski rezultati in delovanje družbe Earth 2 se lahko bistveno razlikujejo od tistih, navedenih v beli knjigi družbe Earth 2. Ta bela knjiga ne daje in izrecno zavrača vse izjave in zagotovila, izrecna, implicitna, zakonska ali drugačna, vključno z, vendar ne omejeno na: (i) jamstva o primernosti za prodajo, ustreznosti za določen namen, primernosti, uporabi, naslovu ali nedotakljivosti; (ii) da vsebina te Bele knjige ne vsebuje napak; in (iii) da ta vsebina ne bo kršila pravic tretjih oseb. Družba Earth 2 ali njene podružnice v nobenem primeru ne odgovarjajo nobeni osebi ali subjektu za kakršno koli škodo, izgube, obveznosti, stroške ali izdatke kakršne koli vrste, bodisi neposredne ali posredne, posledične, kompenzacijske, naključne, dejanske, vzorčne, kazenske ali posebne, zaradi uporabe te bele knjige ali katere koli njene vsebine, sklicevanja nanjo ali zanašanja nanjo, vključno, brez omejitev, z izgubo poslovanja, prihodkov, dobička, podatkov, uporabe, dobrega imena ali drugih nematerialnih izgub. Pogoje in določila najdete na našem spletnem mestu Če niste seznanjeni z zavrnitvijo odgovornosti v beli knjigi, vas pozivamo, da preverite bele knjige za nekatere največje žetone na svetu.

Delite
  • Facebook

Stranska vrstica

Za 👉 Metaverse
Nakup zemljišča
Prodajte zemljišče
Dragulji
Cydroidi
Civilni
Stavbe
Upravljanje

#B veriga blokov (1) #C kriptovaluta (2) #CryptoExchange (1) #Decentralizirano (1) #Dex (1) #E2Crypto (1) #E2Kako (18) #E2Wiki (18) #E2WikiHow (18) #Earth2Crypto (1) #Earth2Essence (1) #Earth2How (18) #Earth2Wiki (18) #Essence (2) #EssenceCoin (1) #EssencePrice (1)

Nedavne objave

  • Earth2 ESS žeton Launch! Cena $0.14 Analiza trendov
  • Vse, kar morate vedeti o Cydroidu v Earth2 Metaverse
  • Earth2 Fiction Zlobno ozemlje - EP1. Intro
  • Kako zavarovati sredstva v Zemlji2: Najboljše prakse
  • Kako raziskati skrite dragulje: Earth2, manj znanih lokacij.

Nedavni komentarji

  1. 핑크Moon na Anyone interested in joining the mods?
  2. Earth2 wiki na Anyone interested in joining the mods?
  3. Anony na Anyone interested in joining the mods?

Raziščite

  • Novice
  • Vprašanja?
  • Začnite v 1 min
    • Zemlja2 v 1 minuti
    • Ploščice NFT v 1 min
    • Žeton esence v 1 min
    • dragulj NFT v 1 min
    • Vir NFT v 1 min
    • Civilni NFT v 1 min
    • Raid in Cydroid v 1 min
    • Gradnja NFT v 1 min
    • Rdeča in rumena energija
  • Zgodba
  • Wiki
    • Vse, kar morate vedeti o Cydroidu v Earth2 Metaverse
    • Kako zahtevati virtualno zemljišče v programu Earth2: Prva lastnina
    • Kako dobiti popust 7.5% s promocijsko kodo? EARTH2WIKI
    • Kako izdelati dragulje in cidroide v Zemlji2: Izboljšanje vašega imetja
    • Kako ustvariti in trgovati z zgradbami HoloBuildings v Earth2
    • Kako se potopiti v virtualno gospodarstvo Earth2: Trgovanje, kupovanje in prodaja
    • Kako raziskati ploščice in lastnosti Zemlje2: Odkrijte skrite dragulje
    • Kako raziskati skrite dragulje: Earth2, manj znanih lokacij.
    • Kako oblikovati zavezništva in sodelovati z drugimi igralci
    • Kako začeti na Zemlji2: Vodnik za začetnike
    • Kako upravljati civiliste in avtomatizacijo v Zemlji2: Povečanje učinkovitosti
    • Kako obvladati uporabnost esenc v igri Earth2
    • Kako obvladati Osnovni nasveti za začetnike na Zemlji2: Preverjene strategije
    • Kako navigirati po Zemlji2: Kratek začetni vodnik
    • Kako optimizirati svoj portfelj nepremičnin Earth2
    • Kako sodelovati pri razvoju velemesta Earth2
    • Kako poiskati dragocene vire z uporabo cidroidov
    • Kako zaščititi račun Earth2: Varnostni ukrepi in najboljše prakse
    • Kako zavarovati sredstva v Zemlji2: Najboljše prakse
    • Kako razumeti Zemljo2 Osnove: Ploščice, lastnosti in drugo
    • Wiki skupnosti (Arhiv)
  • Vrhunske regije
  • Najpomembnejša velemesta
  • Najboljši igralci
  • Trendi
    • Trendi v regijah
    • Trending Megamesta
    • Igralci v trendu
    • Trendi virov
    • Trendi draguljev
  • Bela knjiga Earth2
  • Vsi jeziki

Stopka

  • Vsi jeziki
  • Avtomatizacija rudarjenja kriptovalut Earth2 s civilnim NFT (s pomočjo A.I.)
  • Znane osebnosti in trendovski igralci v Earth2
  • Earth2 Essence EDC Uradna bela knjiga
  • Earth2 Holo-Builidng v 1 min
  • Earth2 dragulji v 1 min
  • Earth2 Rdeča in rumena energija v 1 min
  • Rudarjenje esenc - Naučite se Earth2 Raid System & Cydroid v 1 min
  • Pridobite popust 7.5%! Promocijska koda: EARTH2WIKI
  • Spoznajte Earth2 Lands (ploščice) v 1 minuti!
  • Spoznajte metaverse Earth2 v 1 minuti!
  • Pravilnik o zasebnosti
  • Začnite zaslužiti najnovejšo kriptovaluto Essence iz Earth2 Metaverse v 1 min!
  • Največja velemesta na Zemlji2
  • Najboljši igralci v Earth2
  • Top regije v Earth2
  • Trgovina Earth2 Resource NFT za zaslužek kjer koli na svetu.
  • Trendi draguljev v Earth2
  • Trendi Megamesta v Zemlji2
  • Trendi regij v Earth2
  • Trendi virov v programu Earth2
sl_SI Slovenščina
sl_SI Slovenščina en_GB English (UK) ru_RU Русский de_DE Deutsch ja 日本語 es_ES Español fr_FR Français zh_CN 简体中文 zh_TW 繁體中文 pt_PT Português it_IT Italiano pl_PL Polski tr_TR Türkçe nl_NL Nederlands id_ID Bahasa Indonesia el Ελληνικά ko_KR 한국어 uk Українська bg_BG Български cs_CZ Čeština et Eesti fi Suomi hu_HU Magyar lv Latviešu valoda lt_LT Lietuvių kalba nb_NO Norsk bokmål ro_RO Română sk_SK Slovenčina sv_SE Svenska

© 2024 Earth2 Wiki. Vse pravice pridržane
Največja skupnostna DB Zemlje2 (earth2.io) Metaverse
Ni povezano