Stiahnite si oficiálny súbor PDF na adrese: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf
ČO JE ZEM 2?
ÚVOD
Earth 2 je koncept druhej virtuálnej Zeme; metaverse medzi virtuálnou a fyzickou realitou, v ktorom geolokality reálneho sveta na výsekovej mape zodpovedajú geograficky presným digitálnym virtuálnym prostrediam vo virtuálnej Zemi v mierke 1:1. Tieto prostredia majú v súčasnosti schopnosť zisťovať, ťažiť a vyrábať digitálne aktíva, možno ich kupovať, vlastniť a predávať a - v blízkej budúcnosti interaktívne a hrateľné vo vnútri 3D sveta.
V tejto bielej knihe sa stručne predstaví Earth, niektoré naše súčasné funkcie a niektoré plány do budúcnosti pre našu platformu.
ČO BUDUJEME
Vytvárame svetový geolokačný metaverse; vyvíjajúci sa výtvor druhej virtuálnej Zeme, ktorý premosťuje jasné, známe a zrozumiteľné prepojenie medzi fyzickou a virtuálnou realitou. Tento inovatívny prístup k metaverse vytvára priamu súvislosť medzi miestami v reálnom svete a miestami v metaverse a naším plánom je vytvoriť nedotknutú interaktívnu 3D Zem v mierke 1:1 založenú na tomto koncepte, ktorá poskytne ľuďom priestor na účasť a budovanie alternatívnej reality okolo našej fyzickej existencie.
PRVÉ SPUSTENIE A OVERENIE KONCEPTU
Zem 2 bola prvýkrát spustená ako overenie konceptu v novembri 2020 vydaním "siete", matematicky vypočítanej digitalizovanej vrstvy krajiny, ktorú náš tím vyvinul a poskytol prostredníctvom našej webovej stránky. Sieť pokrývala každý kontinent, more, krajinu, štát, mesto a predmestie na našej planéte a poskytla ľuďom spôsob, ako si začať rezervovať svoju pôdu v metaverse. Earth 2 sa odvtedy rozrástla a stala sa jednoznačne najväčším virtuálnym registrom pôdy na svete.
VYTVÁRANIE ÚČELU A HODNOTY VO VIRTUÁLNEJ KRAJINE
Každý kúsok virtuálnej pôdy bude mať nevyvrátiteľné prepojenie s fyzickým svetom prostredníctvom svojho jedinečného, zodpovedajúceho geolokačného atribútu. Podobne ako v našom fyzickom svete si ľudia môžu v tejto druhej Zemi rezervovať svoj vlastný pozemok a začať ťažiť E-ter, ktorý sa potom dá premeniť na vysoko úžitkový, neinflačný token ERC-20 s názvom Essence. V závislosti od lokality a typu úrovne má pôda vo vnútri Earth 2 tiež schopnosť detekovať a ťažiť až 32 rôznych typov zdrojov. Tieto zdroje poskytnú ľuďom počiatočnú bránu na výrobu a vytváranie technológií na interakciu a prestavbu sveta podľa ich predstáv.
Preto schopnosť vybudovať, vytvoriť alebo vyrobiť niečo v rámci Zeme 2 bude výsledkom buď času hráča, vlastníctva, riadenia, obchodovania, akvizície, úsilia alebo kombinácie všetkých šiestich. Tento prístup podporí opodstatnenú vonkajšiu hodnotu všetkého, čo hráč vyťaží alebo vyrobí v rámci Zeme 2, čím sa vytvorí základ pre skutočný eko-sim s veľkosťou Zeme.
METAVERZIA
Ak koncept Metaverza nepoznáte, možno poznáte všeobecnú ideológiu Metaverza po zhliadnutí filmov ako Matrix alebo Ready Player 1 alebo po prečítaní kníh ako Snow Crash, avšak podotýkame, že zatiaľ nikto nevie, ako bude skutočné Metaverzo vyzerať alebo ako sa začne, len vieme, že sa blíži, a sme odhodlaní začať ho budovať čím skôr.
Nie je možné ignorovať skutočnosť, že priestor metaversa je vzrušujúci a existuje čoraz viac dôvodov, prečo renomované spoločnosti, ako napríklad JP Morgan, tvrdia, že sa v priebehu nasledujúceho desaťročia stane príležitosťou na trhu s ročnými príjmami vo výške bilióna dolárov, ale v tomto ranom štádiu je priestor metaversa spletitý a rýchlo sa stáva oblasťou, ktorú je pre ľudí ťažké pochopiť, zorientovať sa v nej a hlavne ju objaviť. Earth 2 prináša okamžité oboznámenie sa s konceptom alternatívnej digitálnej reality, ktorá sa stáva skvelým východiskovým bodom pre každého, kto hľadá pohlcujúci, únikový dar metaversa.
PÔJDE O DLHODOBÝ PROJEKT
Posledné 3 roky sme počas medvedieho trhu budovali dlhodobý viacročný projekt zameraný na vytvorenie druhej virtuálnej Zeme v mierke 1:1 s programovo odstránenými artefaktmi vytvorenými človekom, ako sú mestá, cesty a iná infraštruktúra. Výsledkom efektívneho resetovania našej planéty bude nedotknutá Zem, ktorá sa vráti do čias, keď bola ešte nedotknutá ľuďmi, a bude lákať na nový začiatok pre virtuálne reprezentácie nás samých, ktoré budeme môcť skúmať, hrať sa, vlastniť, prežívať, vyrábať, ťažiť, obchodovať, stavať, bojovať, zažívať, učiť sa, socializovať sa, utekať a mnoho ďalšieho.
AMBITION
Niet pochýb o tom, že Earth 2 je mimoriadne ambiciózny projekt a že máme pred sebou mnoho veľkých úloh, avšak od svojho spustenia pred tromi rokmi a tvárou v tvár veľmi silnej skepse verejnosti náš tím rýchlo vytváral prototypy a vyvíjal prvé základy tejto alternatívnej reality v 3D Earth v mierke 1:1.
NEDÁVNE OBJAVY
Nedávno sme potvrdili významné pokroky, keď sme niektorým z najväčších herných vývojárov na svete predviedli verejnú ukážku našej bezšvovej 3D Zeme v mierke 1:1 a dokázali, že sme pri vytváraní tohto "nemožného sveta" dosiahli neuveriteľný pokrok. V rozpore so skeptikmi, ktorí pochybovali o jeho uskutočniteľnosti, sa táto ukážka neuskutočnila na ničom inom ako na najväčšom svetovom hernom podujatí roka, GDC 2024 v San Franciscu, v popredí a v strede výstavy medzi úplne centrálnymi stánkami Meta a Unity.
SEBESTAČNOSŤ
Od spustenia konceptu v novembri 2020 bol obchodný model spoločnosti Earth 2 sebestačný, nezískali sme žiadny externý kapitál od rizikových fondov, hoci sme na to mali veľa príležitostí. Nie každý kapitál VC je zlý, ale je známe, že takýto kapitál vytvára tlak na dosahovanie výnosov pre fond pred platformou.
Celý vývoj a pokrok, ktorý sme dosiahli, bol podporený naším obchodným modelom. To je dôležitá skutočnosť, pretože nám umožňuje lepšie kontrolovať spôsob, akým riadime náš projekt, a možnosti, ktoré potom môžeme poskytnúť späť našim hráčom a tým, ktorí podporujú token. Vyhli sme sa akýmkoľvek oficiálnym ICO alebo ITO, namiesto toho sme uprednostnili vývoj platformy, preto pri spustení tokenu Essence budú drvivú väčšinu tokenov tvoriť tie, ktoré boli vyťažené Hráčmi z ich pôdy.
PRÍSTUP
Namiesto toho, aby sme zavreli dvere s cieľom vydať robustnejší produkt o 5 až 10 rokov, náš prístup k budovaniu metaversa Earth 2 spočíva vo vývoji a vydávaní základných funkcií prostredníctvom našej webovej stránky tak, ako budeme napredovať vo vývoji 3D sveta. Naším plánom je dodať veľmi skorú verziu tohto 3D sveta (E2V1) a dostať ju do rúk našej komunity, ktorá poskytne ľuďom nielen niečo, čo budú môcť robiť, keď budeme pokračovať vo vývoji, ale pomôže nám zostať agilnými vo vývoji a meniť zameranie funkcií na základe reálnych príkladov použitia.
AR A VR
Hoci hra E2V1 bude najprv vydaná na PC, máme dlhodobé ciele zahrnúť prvky rozšírenej reality a podporovať VR. Testovali sme prvé verzie VR a výsledky sú povzbudivé. Earth 2 je teraz blízko vstupu do novej fázy našej cesty s pre-alpha verziou E2V1 a externe obchodovateľným úžitkovým tokenom. Po tomto úvode si prečítajte ďalšie konkrétne informácie.
Tento dokument nemôže a ani nebude zahŕňať všetky rozvíjajúce sa aspekty Zeme 2, ako si mnohí v našej komunite všimnú, ale skôr poskytne prehľad na vysokej úrovni zhrnutých kľúčových bodov, ktoré je dobré pochopiť pre ľudí, ktorí sa s koncepciou Zeme 2 ešte len zoznamujú.
VŠETKY TIETO ČÍSLA SME DOSIAHLI BEZ VYDANIA NÁŠHO PRIPRAVOVANÉHO VLAJKOVÉHO PRODUKTU
ČO JE E2V1?
Earth 2 Version 1 (E2V1) je východiskovým bodom pre vlajkovú loď spoločnosti Earth 2, plynulú virtuálnu planétu Zem v reálnom čase s rozlohou 510 072 000 km2 v mierke 1:1, ktorá presne odráža topológiu a geografické polohy skutočného sveta. Na dosiahnutie tohto cieľa spoločnosť Earth 2 vyvíja Earth 2 Engine, vlastný engine, ktorý je umiestnený nad Unity 3D. Engine Earth 2 je navrhnutý tak, aby poskytoval vysoko výkonné 64-bitové vykresľovanie v reálnom čase v obrovskom meradle a fyziku v blízkych aj vzdialených pohľadoch.
MASÍVNE VYKRESĽOVANIE TERÉNU V OTVORENOM SVETE
Náš vlastný vykresľovač terénu je jedným z kľúčových subsystémov enginu Earth 2 a je zodpovedný za čiastočne fotorealistické vykresľovanie terénu a prostredia v reálnom čase, ktoré prebieha v obrovskom meradle a prináša pohlcujúci zážitok spolu s mimoriadnymi vzdialenosťami pohľadu. Je výnimočne optimalizovaný a využíva inovatívne techniky na dosiahnutie výrazne lepšieho výkonu v porovnaní s tradičnými metódami vykresľovania. Rozsah pohľadu a detailné priblíženie sú prakticky neobmedzené, pretože terén môže mať efektívne ľubovoľnú veľkosť. Systém navyše automaticky upravuje úroveň detailov terénnej siete pri pohybe vysokou rýchlosťou, čím zabezpečuje rýchlejšie vykresľovanie a streamovanie bez nadmerného znižovania vizuálnej kvality, čo vedie k plynulejšiemu a realistickejšiemu celkovému zážitku.
PRESNOSŤ V GLOBÁLNOM MERADLE
Program Earth 2 Engine Terrain Renderer využíva údaje o nadmorskej výške z najrôznejších verejných a súkromných zdrojov na celom svete na vytvorenie veľmi podrobných a presných digitálnych modelov nadmorskej výšky, ktoré predstavujú topografický povrch Zeme. Údaje o nadmorskej výške prechádzajú procesmi spresňovania a overovania pomocou rôznych algoritmov, aby sa zabezpečil súlad s topologickými prvkami reálneho sveta vrátane riek, hôr, pobreží a kaňonov. Údaje boli napríklad upravené tak, aby zodpovedali výškam na vodných hladinách, a dokonca majú schopnosť zabezpečiť správny smer tečúcich potokov a riek. Údaje z výškových máp sa používajú na odvodenie množstva ďalších užitočných geometrických informácií, ako sú podrobnosti povrchu, strmosť a zakrivenie.
Na rozdiel od tradičných prístupov, ktoré využívajú satelitné snímky, Earth 2 sa rozhodol syntetizovať satelitné údaje v reálnom čase pomocou parametrického a procedurálneho prístupu. Táto metóda sa vyhýba obmedzeniam a nevýhodám spojeným so satelitnými snímkami, ako sú nízka kvalita, veľké veľkosti súborov a artefakty spôsobené osvetlením, tieňmi a štruktúrami vytvorenými človekom.
SYSTÉM VYTVÁRANIA BIÓMOV
Systém Earth 2 Engine Biome Generation System bol vyvinutý s cieľom umožniť simuláciu rôznych biómov v rôznych geografických oblastiach v globálnom meradle. Podobne ako v skutočnom svete sú biómy vo všeobecnosti rozmiestnené vo veľkých regiónoch na základe klimatických modelov, vegetácie, divokej prírody a pôdnych typov. Systém generovania biómov v Earth 2 Engine bol navrhnutý tak, aby sa dal programovo aplikovať na rozsiahle oblasti s cieľom prispôsobiť vzhľad satelitným snímkam alebo inak skúmaným detailom biómu v týchto oblastiach.
Každý bióm obsahuje jedinečné kombinácie 3D modelov a textúr, ktoré sa vytvárajú na základe zoznamu interných premenných zistených pomocou údajov o teréne. Pravidlá pre jednotlivé biómy v súčasnosti vytvára náš tím ručne a uplatňuje ich v niektorých, ale nie vo všetkých oblastiach sveta. Tento prístup, ktorý zostane zachovaný počas testovacích fáz, ale v budúcnosti môže prejsť na automatizovanejší systém.
Na zlepšenie prirodzeného vzhľadu biómov sa pri umiestňovaní obsahu, ako sú subbiómy a prechodové oblasti, používa zhlukovaná fraktálna randomizácia. Biómy zahŕňajú parametre pre prvky, ako je sneh, les, lístie a tráva, ktoré určujú pokrytie, výšku alebo farbu, ako aj pravdepodobnosti a typy dynamických udalostí, ako je pohyb NPC, správanie zvierat, búrky a prírodné katastrofy.
Prvé verzie systému generovania biómov Earth 2 Engine budú podporovať približne 250 variantov biómov, čo je počet, ktorý vytvorí silný základ pre realistický a rozmanitý svet. Engine Earth 2 Engine automaticky počíta s plynulými prechodmi medzi biómami tak, aby sa prirodzene prelínali v miestach, kde sa prekrývajú. Príkladmi biómov, ktoré môžete očakávať v E2V1, sú vyprahnuté púšte, vulkanické, zaplavené trávnaté plochy, tropické savany, subtropické dažďové pralesy, alpínske lesy, savany, listnaté lesy mierneho pásma, mangrovové lesy, arktická tundra, stepi mierneho pásma, polárne ľadovce a mnohé ďalšie.
HRATEĽNÝ SVET
Otvorený svet, ktorý budujeme, nie je vytvorený len na pohľad, ale bude aj hrateľný, čo znamená, že hráči si môžu vytvoriť avatara a komunikovať so svetom kdekoľvek na povrchu Zeme s rozlohou 510 072 000 km2.
SYSTÉM PRE VIACERÝCH HRÁČOV
Dôležitá je aj interakcia s ostatnými ľuďmi v rámci E2V1. V roku 2023 sme interne vyvinuli prvú verziu vlastného systému pre viacerých hráčov, prispôsobeného na prácu v masívnom otvorenom svete. Systém, ktorý sme vyvinuli, by napríklad umožnil, aby sa jeden hráč nachádzal v Londýne, zatiaľ čo iný v New Yorku, a to perzistentne na tej istej inštancii servera. Pokiaľ ide o škálovanie súbežných používateľov, náš interný systém pre viacerých hráčov čelil rovnakým obmedzeniam, s akými sa v súčasnosti stretávajú všetky hry pre viacerých hráčov, avšak v tomto smere posúvame hranice spoluprácou s novými poskytovateľmi riešení pre viacerých hráčov, ktorí predviedli pôsobivé prototypy podporujúce stovky alebo tisíce CCU na jednom sharded serveri.
JE TO VŠETKO SKUTOČNÉ?
Krátko po tom, ako sme spustili Earth 2 a ako sa náš projekt stal virálnym, sme sa stretli s veľkým skepticizmom verejnosti, či je tento geograficky presný svet s rozlohou 510 072 000 km2 možný. Hoci sme prostredníctvom nášho kanála YouTube zverejnili množstvo záberov, na ktorých sme ukázali pokrok, ktorý sme dosiahli pri vytváraní tohto sveta, mnohí skeptici sa stále domnievali, že zábery sú vopred vykreslené alebo inak sfalšované.
KONFERENCIA VÝVOJÁROV HIER (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, USA
Aby sa odstránili všetky pochybnosti, spoločnosť Earth 2 oficiálne predviedla zostavenie E2V1 naživo na najväčšej svetovej hernej konferencii GDC. E2V1 sa nachádzala v najrušnejšej časti expozičnej časti medzi mega stánkami spoločností Meta a Unity a bola počas troch dní naživo verejne dostupná pre každého, kto prechádzal okolo, aby si mohol vyskúšať a overiť Earth v mierke 1:1. Zastavilo sa tu viacero starších členov z Unity, aby si pozreli techniku, navštívili nedotknutý terén miest, v ktorých žijú, a každý z nich bol mimoriadne ohromený a pýtal sa, ako sa nám podarilo vytvoriť takýto svet v takejto mierke, ale zároveň výkonný. Zastavilo sa u nás aj niekoľko ďalších štúdií, pričom niektoré sa pýtali, či by sme boli ochotní poskytnúť im licenciu na túto technológiu, aby v nej mohli vytvárať hry. Zastavili sa producenti hier, spoločnosti Web3, nezávislí vývojári a mali neuveriteľne pozitívne komplimenty. Zastavili sa aj mnohí vývojári, ktorí sa zaoberali budovaním otvorených svetov alebo sa na ne zameriavali, a pýtali sa, ako sa nám podarilo vytvoriť takúto zostavu. Milovníci geografie trávili čas približovaním sveta a poznamenávali na presnosť topológie v globálnom meradle. Takmer každý bol ohromený plynulým prechodom a voľnosťou pohybu v takejto mierke. Skutočnosť je taká, že náš tím zaujal pevný postoj k tomu, aby sme krátko po spustení hry Earth 2 zverejnili iba skutočné zábery z enginu, čím sme išli proti trendu hier, ktoré zvyčajne používajú vysokokvalitné predrenderované filmové videá na propagáciu a propagáciu verzie svojho produktu, ktorá v skutočnosti neexistuje. Môžeme potvrdiť, že okrem úplne prvého propagačného úvodného videa, ktoré sme vydali v novembri 2020 - každé video, ktoré sme odvtedy vydali, boli in game zábery v reálnom čase skutočného produktu E2V1.
ČO JE PÔDA A EKOSIMULÁTOR?
Podobne ako jej význam vo fyzickom svete, aj pôda na Zemi 2 má v metaverse prvoradý význam, pretože slúži ako primárny zdroj úžitkových zdrojov nielen na udržanie rozvoja a života, ale poskytuje aj formy zábavy v rámci Zeme 2. Prvú príležitosť na rezerváciu pôdy mal vonkajší svet, keď sme v novembri 2020 zverejnili náš dôkaz konceptu spustením "siete", matematicky vypočítanej digitalizovanej vrstvy pôdy, ktorú sme vytvorili a ktorá bola prístupná prostredníctvom našej webovej stránky a pokrývala každý kontinent, more, krajinu, štát, mesto a predmestie na našej planéte. Sieť umožnila ľuďom začať si rezervovať pozemky vo vnútri metaversa vo forme dlaždíc.
Odvtedy si ľudia môžu rezervovať pozemok v Earth 2 pomocou kreditnej karty zakúpením E$ (E$1 = $1USD). Ľudia mohli vymeniť svoju pôdu a iné digitálne predmety za E$ a možnosť vybrať si tieto E$ späť na svoju kreditnú kartu alebo bankový účet.
VŠETKO POCHÁDZA ZO ZEME - KRÁĽA ÚŽITKU
Pri prvom spustení aplikácie Earth 2 sme sa zamerali na to, aby sme naďalej zvyšovali užitočnosť a účelnosť krajiny. O tri roky neskôr sa nič nezmenilo, pôda sa nepoužíva len na ťažbu E-teru, esencie, šperkov a surovín, ale bude potrebná aj na stavbu, hosťovanie minihier, reklamu, skladovanie, nájazdy, poskytovanie PvP zážitkov, elektronický obchod a mnoho ďalšieho.
Ak sa zamyslíme nad tým, že takmer každý produkt alebo zážitok vo fyzickom svete je možný len vďaka určitej forme atribútu späť k zemi alebo moru tohto sveta, naším cieľom je podobne ako vo fyzickom svete replikovať podobné atribúty späť k zemi v metaverse, aby sme poskytli skutočnú vnútornú hodnotu produktom a zážitkom vyvinutým v Earth 2 ako výsledok práce potrebnej na dosiahnutie takýchto produktov a zážitkov.
Maximálna zásoba bude 250 miliónov dlaždíc T1 a T2, pričom 225 miliónov sa bude dať priamo kúpiť ako nová pôda a 25 miliónov dlaždíc T2 bude vyhradených na modernizáciu T3. Ponuka dlaždíc T3 bude neobmedzená, takže noví hráči budú môcť vždy stavať v nových oblastiach a budú mať možnosť prilákať nevyzdvihnuté E-ther.
EARTH 2 ECOSIM
EcoSim, skratka pre ekonomický simulátor, začína s pôdou, ale končí so všetkým ostatným. Je základným prostriedkom výroby čohokoľvek v rámci Earth 2 a hnacou silou predmetov a predmetov, ktoré majú počiatočnú, prirodzenú vnútornú hodnotu. Okrem iných úžitkových vlastností, ktoré poskytuje pôda, dokáže tiež zisťovať zdroje vo forme jednotiek výskytu prostredníctvom Mentaru a prieskumných cydroidov. Tieto jednotky výskytu sa potom dajú použiť na výrobu surovín prostredníctvom mechanizmu kolkovania esencií, čo následne otvára dvere k budovaniu počiatočných budov EcoSim, výrobe stavebných blokov a rozvoju technológií na stavbu alebo vytváranie pokročilejších budov alebo predmetov.
HODNOTA PROSTREDNÍCTVOM PRÁCE
Ak sa pozriete okolo seba v reálnom svete, uvidíte budovy, vozidlá, predmety a všetky druhy majetku, ktoré vznikli ako výsledok práce a zdrojov. Vo väčšine prípadov sa za vytvorením týchto vecí skrýva zložitý proces, a hoci v porovnaní s reálnym svetom bude výroba vecí v hre Earth 2 jednoduchšia, stále platí, že práca a zdroje ako základné komponenty potrebné na výrobu predmetu mu dávajú počiatočnú hodnotu.
Preto v Earth 2 bude takmer každý predmet, ktorý uvidíte, buď objavený, vyrobený, alebo vedľajší produkt EcoSimu, čo znamená, že hráči nemôžu len tak kliknúť prstom a niečo sa objaví, ale že do vytvorenia tohto predmetu - nech už je to čokoľvek - bola vložená určitá úroveň objavu, práce alebo úsilia. So všetkými týmito predmetmi budú môcť hráči obchodovať buď za E$ (v USD), alebo za esencie.
ČO JE E-THER?
E-ter je nestabilná a trochu záhadná hmota, ktorá sa vyparuje z vlastnenej pôdy vo vnútri Zeme 2. Teória hovorí, že keď je pôda nárokovaná a vlastníctvo je zaznamenané v binárnom kóde tejto pôdy, pôda sa sama zaväzuje zlepšiť svoje vlastné prostredie podľa vôle hráča, ktorý ju vlastní. E-ter sa nedá prirodzene zachytiť ani uložiť, ale dá sa zistiť a identifikovať Mentarmi, ktorí sú s danou pôdou prepojení. Po zistení môže Mentar udržať E-ther stabilný po dobu 24 hodín, ak sa však o E-ther v tomto období Hráč neprihlási, stáva sa nestabilným a môže byť napadnutý inými Hráčmi so správnym typom Cydroidu.
TRANSFORMÁCIA E-THER
Keď Mentar zozbiera E-ter, môže ho použiť buď na syntézu života, alebo na premenu na esenciu. Po zozbieraní sa nedá znovu rozdeliť do svojej časticovej podoby, a preto sa nedá znovu získať.
E-THER STORAGE
V súčasnosti je možné uložiť neobmedzené množstvo E-ther v neobmedzenom množstve sieťových Mentárov, t. j. Mentárov s rovnakým vlastníkom, na neobmedzený čas. Časom sa však toto pravidlo upraví, najmä časový faktor, po ktorý možno E-ther uložiť. V budúcnosti budú musieť hráči premeniť svoje E-ther na esenciu v určitom časovom období.
E-TER ZÁKLADNÁ MIERA ROZMNOŽOVANIA
Základná miera spawnu E-ther je miera, s akou pôda T2 spawnuje E-ther. Toto je dôležité si zapamätať, keď sa uvádzajú násobitele základnej miery spawnu.
ČO JE ESENCIA?
Essence bude vysoko úžitkový, dezinflačný token ERC-20 Utility na blockchaine Ethereum. Je vytvorený transformáciou vyťaženého E-theru pomocou Mentaru. Essence je pravdepodobne najžiadanejšou komoditou vo vnútri Earth 2, najmä vďaka základnej užitočnosti, ktorú bude poskytovať. AKÁ VÄČŠIA UŽITOČNOSŤ AKO ENERGIA? Esencia bude základnou komoditou potrebnou na napájanie takmer všetkého vo vnútri Zeme 2. Ľudia ju budú potrebovať na výrobu energetických článkov, ktoré budú zase potrebné na napájanie vecí, ako napr:
- budovy
- Cydroidy
- vozidlá
- mestá
- zariadenia
- a viac
Používanie esencie na napájanie predmetov označujeme ako priame stávkovanie, t. j. stávkovanie na predmet, ktorý potom môže byť použitý na alternatívne účely, čím hráč získava ďalšie možnosti prostredníctvom užitočnosti stávkovaného predmetu. Hráči budú tiež musieť vsádzať esenciu, aby mohli generovať suroviny, ktoré im otvárajú bránu k budovaniu a obchodovaniu. Ďalšie esencie sa môžu použiť na dobíjanie výroby, pričom v takom prípade sa na dobíjané množstvo vzťahuje mechanizmus spaľovania, pri ktorom sa 50% esencií použitých na dobíjanie spáli. S radosťou tiež potvrdzujeme, že v určitom okamihu v budúcnosti bude možné esencie používať aj na obchodovanie s predmetmi na platforme, podobne ako dnes hráči používajú E$.
ADAPTAČNÁ HODNOTA ESENCIE
Mnohé ambiciózne projekty web3 robia chybu, keď viažu množstvo tokenov na základné produkty, položky alebo komodity, ktoré sú predpokladom toho, aby používatelia mali zmysluplné skúsenosti alebo praktické zapojenie do ich platformy. Výsledkom tohto prístupu sú hypernafúknuté ceny, ktoré môžu byť skvelým titulkom, keď sa superskorí držitelia tokenov rozhodnú rozhadzovať, ale následne môžu viesť k zablokovaniu škálovateľnosti a rastu projektu v dôsledku stanovenia prehnaných a nereálnych cien, ktorým musia čeliť noví používatelia, keď sa chcú zapojiť alebo stať súčasťou jeho ekosystému. Náš prístup v prípade Essence spočíva v uzamknutí niektorých hodnôt, najmä v prípade základných aspektov EcoSim, ako je napájanie budov a objektov. To bude znamenať naviazanie internej mernej jednotky na uzamknutú fiat hodnotu, ktorá môže byť odmeňovaná pomocou Essence, čo bude mať za následok adaptabilný systém hodnoty tokenu, ktorý sa posúva, nielenže odmeňuje hráčov, ktorí držia Essence, ak sa zvýši externe obchodovaná cena Essence, ale motivuje hráčov, ktorí aktívne držia, aby budovali a využívali svoje dynamicky posilnené Essence v rámci Earth 2 na základe takéhoto rastu.
VIAC INFORMÁCIÍ
Viac informácií o spoločnosti Essence nájdete v časti Tokenomika.
ČO SÚ TO DRAHOKAMY?
Drahokamy sú digitálnou komoditou, ktorá sa niekedy môže objaviť na pozemku vo vlastníctve hráča. Tieto spawnované klenoty sa dajú ručne zbierať a majú existujúce využitie teraz a v rôznych oblastiach rozrastajúceho sa EcoSimu. V súčasnosti existuje 8 základných typov drahokamov, ktoré sa môžu neresiť na pozemku Hráča. Tieto klenoty sa potom dajú vyrobiť na klenoty vyššej úrovne 2 alebo 3. Každý klenot poskytuje hráčovi rôzne výhody a môže mu pomôcť v rôznych oblastiach v rámci Earth 2, v závislosti od toho, na aké činnosti a ciele sa chce hráč zamerať. K dnešnému dňu bolo z nehnuteľností vo vlastníctve Hráča vyzbieraných približne 69 200 000 šperkov základnej úrovne 1. Celkový limitovaný počet objaviteľných klenotov 1. úrovne bude obmedzený na 150 000 000, pričom detekcia a zber klenotov na nehnuteľnostiach vo vlastníctve Hráča bude obmedzený na 125 000 000 a zvyšných 25 000 000 bude možné objaviť alebo získať v rámci E2V1.
VÝROBA ŠPERKOV
Šperky sa dajú vyrobiť aj zo zmesi esencie a úlomkov šperkov, aby sa vytvorili kvalitnejšie šperky s väčším posilňujúcim účinkom. Počas procesu zlepšovania kvality šperku existuje malá, úplne náhodná možnosť vyrobiť briliantový šperk, ktorý má ešte vyššie boosty, ale je veľmi vzácny.
JEWEL UTILITY
Drahokamy sa dajú použiť v mnohých oblastiach hry Earth 2 na posilnenie alebo vylepšenie objektov. V súčasnosti sa dajú vložiť do pozemných mentorov T1 a T2, aby sa zvýšila detekcia E-ther a zvýšila produkcia zdrojov OU. Možno ich tiež vložiť do Cydroidov na zlepšenie základných špecifikácií.
OBCHODOVANIE S DRAHOKAMAMI
Hráči môžu vymeniť svoje drahokamy za E$ na sekundárnom trhu nazývanom Bazár. Klenoty sa zvyčajne predávajú v rozmedzí od E$0,04 do E$50,00 za kus. Briliantové šperky sa však predávajú za stovky, ak nie tisíce dolárov, pričom najvyšší predaj, ktorý sa doteraz uskutočnil, bol E$8 500 (alebo $8 500 USD) za jeden briliantový šperk. V súčasnosti môžu hráči vkladať drahokamy do mentárov svojich nehnuteľností, aby zvýšili detekciu E-ther alebo urýchlili časy výstavby. Čoskoro budú môcť tiež vložiť klenoty do svojich Cydroidov, aby získali
špeciálne posilnenia pre nájazdy a odomknutie ďalších schopností. Klenoty budú hrať veľkú úlohu aj pri objavovaní a replikácii zdrojov a v systéme EcoSim všeobecne.
ŠPERKY
MODERNIZÁCIA ÚROVNÍ PÔDY
Vlastníci pôdy budú mať možnosť vylepšiť svoju pôdu prostredníctvom systému Earth 2 Land Upgrade System. Tento systém vyžaduje buď samotnú esenciu, alebo esenciu a červený, žltý, zelený alebo modrý typ energie, ktorý sa potom použije na to, aby sa do vašej pôdy vliala náhla dávka energie prostredníctvom Mentaru, čo vedie k trvalému vylepšeniu danej pôdy.
AKO TO FUNGUJE?
Množstvo esencií alebo energie potrebnej na vylepšenie pôdy môže kolísať a závisí od dvoch hlavných faktorov: popularity alebo dopytu po pôde v rámci krajiny alebo územia, ktorý sa odráža v cene novej pôdy (NLP), a od vonkajšej obchodnej ceny esencií. Tieto dva hlavné faktory by ste mali brať do úvahy pri vylepšovaní svojej pôdy, aby ste určili, či je pre vás vhodný čas na vylepšenie, alebo nie.
ŠPECIÁLNA KAMPAŇ
Systém modernizácie pozemkov obsahuje špeciálnu kampaň pre vlastníkov pozemkov T2. Prvých 25 000 tisíc vylepšení dlaždíc z T2 na T1 v každej z 5 metód (samotná esencia, esencia + červená energia, esencia + žltá energia, esencia + modrá energia a esencia + zelená energia) v každej krajine získa trvalé zvýšenie základného množstva E-ter na to, čo bude špeciálnou vlastnosťou 1. úrovne. Zvýšená miera spawnu E-ther na špeciálnom majetku 1. úrovne bude 5-krát vyššia ako základná miera spawnu E-ther, teda vyššia ako pri štandardnej T1, ale stále nižšia ako pri T1 + EDC.
VPLYV NA CENY NOVÝCH POZEMKOV
Systém aktualizácie pôdy spustí bezprecedentné a dynamické zmeny NLP každej úrovne pôdy na Zemi2. Pri prechode dlaždíc z nižšej úrovne na vyššiu sa po každom vylepšení zmení celkový počet dlaždíc v každej úrovni. To môže mať a bude mať vplyv na rast a pokles NLP každej úrovne v rámci toho istého územia (T3) a krajiny (T1 a T2), keď sa dlaždice vylepšujú z jednej úrovne na druhú. Neustále kolísanie NLP pre každý Tier, ako aj vonkajšia obchodná cena esencie poskytnú celý rad možností súvisiacich s vlastníctvom pôdy, vrátane pridania ďalšieho rozmeru do obchodovania s majetkom medzi hráčmi. Konkrétnejšie informácie o vylepšovaní pozemkov budú zverejnené v niektorom z nasledujúcich článkov.
RÝCHLOSŤ SPAĽOVANIA ESENCIE
Miera spálenia esencie pri vylepšovaní pôdy bude 50-50, čo znamená, že 50% esencie použitej na vylepšenie pôdy bude trvalo spálených a zvyšných 50% bude poslaných do pokladnice Zeme 2.
UPGRADING LAND
ČO SÚ CYDROIDY?
Cydroidi sú kybernetické bytosti vytvorené Mentarmi pomocou esencie. Cydroidi prvej generácie sú navrhnutí s primárnou schopnosťou nájazdu, ale po spojení s klenotom na vyhľadávanie zdrojov môžu získať prieskumné schopnosti. Cydroidi druhej generácie budú schopní pomáhať pri prieskume, ale nebudú mať schopnosť Nájazdov E-ter. Cydroidov je možné stavať len na pozemkoch 1. a 2. úrovne, ktoré hostia Mentary, pretože pozemky 3. úrovne, ktoré hostia T3 SEED, nie sú schopné priamo stavať Cydroidov. Vždy môže byť postavených iba 5 000 000 Cydroidov prvej generácie.
AKO SÚ CYDROIDY POHÁŇANÉ?
Proces vytvorenia Cydroida prvej generácie je stanovený na 2,5 esencie najmä kvôli tomu, že Cydroidi prvej generácie majú schopnosť získať späť svoje náklady prostredníctvom úspešných nájazdov. Keď je cydroid postavený, musí byť napájaný, aby mohol fungovať. Cydroid prvej generácie potrebuje 5 plne nabitých jednotiek esencie, ktoré sa vstrekujú do energetického článku predtým, ako sa môže používať. Týchto 5 jednotiek esencie sa dá kedykoľvek 100% obnoviť, ak sa vyberú v plne nabitom stave. Tento proces použitia Esencie na napájanie Cydroida prvej generácie s cieľom jeho využitia pre potenciálny zisk predstavuje klasický príklad toho, ako možno Esenciu vložiť do Zeme 2 s cieľom priniesť Hráčovi úžitok.
CYDROIDY A DRAHOKAMY
Do Cydroidov možno dočasne alebo natrvalo vložiť špecifické šperky, ktoré vylepšujú alebo odomykajú určité herné schopnosti. Najmä prieskumné klenoty môžu byť natrvalo pripojené k Cydroidovi, čo mu umožní prístup k jeho prieskumným schopnostiam. Každý Cydroid má svoj vlastný jedinečný typ prieskumného klenotu, takže na nájdenie kompatibilného klenotu môže byť potrebné experimentovať.
VYHĽADÁVANIE CYDROIDOV
Prieskum, kľúčový aspekt zhromažďovania zdrojov v ekosime, zahŕňa používanie Cydroidov na dekódovanie a zber konkrétnych zdrojov. Táto schopnosť sa odomkne, keď sa Cydroid spojí s príslušným prieskumným šperkom pre konkrétny typ suroviny. Správny klenot nielenže umožňuje vyhľadávanie, ale môže tiež zlepšiť schopnosti Cydroida na základe kvality a úrovne klenotu.
ČO JE TO RAIDING?
Nájazdy v hre Earth 2 Nájazdy sú strategickou hernou funkciou, ktorá hráčom umožňuje využívať ich Cydroidov prvej generácie na vykonávanie operácií na okolitých pozemkoch s cieľom získať od ostatných hráčov E-ther, cenný zdroj v rámci Earth 2.
AKO TO FUNGUJE?
Systém nájazdov je na vysokej úrovni navrhnutý tak, aby bol jednoduchý na hranie, ale náročný na zvládnutie. Hráči budú na svojich pozemkoch stavať Cydroidov, ktorí sú potom vysielaní na nájazdy na okolité pozemky. Účelom týchto nájazdov je zbierať E-ther, ktorý sa stal nestabilným z dôvodu, že nebol vyzbieraný do 24 hodín od jeho spawnu na iných vlastnostiach hráčov. Úspech nájazdu závisí od schopností Cydroida, okolitej konkurencie ostatných nájazdníkov a množstva nestabilného E-theru, ktorý je k dispozícii na nehnuteľnosti, na ktorú sa nájazd uskutočňuje.
E-THER A ESSENCE
Nájazdy odmeňujú strategické myslenie a starostlivé riadenie. Jeho podstatou je vyvážené využívanie esencií. Esencia poskytuje Cydroidom nielen operačné schopnosti, ale tiež odomyká potenciál na zvýšenie akumulácie esencie prostredníctvom nájazdov. Hráči investujú esenciu do vytvárania Cydroidov založených na esencii, ktorí sú potom nasadzovaní na získavanie ďalších E-ter. Okrem toho, zatiaľ čo esencia potrebná na vytvorenie samotnej fyzickej podoby Cydroida je nedosiahnuteľná, esencia pridelená ako absorpčný materiál pre energetické bunky je. Tento cyklus je príkladom hospodárenia so zdrojmi, ktoré bude potrebné aj v iných oblastiach hry Earth 2. Hráči sa budú musieť starostlivo rozhodnúť, kedy esenciu prideliť na stavbu a napájanie Cydroidov a kedy esenciu z energetických buniek stiahnuť na iné operácie.
ČO SÚ CIVILISTI?
Civilisti sú poloprirodzené bytosti vytvorené hráčmi a používané na automatizáciu rôznych úloh nájazdov, vďaka čomu hráč nemusí každú úlohu vykonávať ručne. Civilisti sú nevyhnutní pre Hráčov s veľkým portfóliom nehnuteľností, aby mohli efektívne spravovať všetky svoje úlohy. Civilistov však môžu využívať aj Hráči, ktorí chcú vo všeobecnosti znížiť svoje manuálne zaťaženie úlohami.
V súčasnosti existujú 3 typy civilov: E-ther Reckoner, Cydroid Technician a Raid Commander, z ktorých každý má maximálnu zásobu 500 000 a pomáha automatizovať proces nájazdu na nehnuteľnosti, na ktorých sa nachádzajú.
VÝŽIVA PRE CIVILNÉ OBYVATEĽSTVO
Civilians tiež predstavili prvý systém výživy v hre Earth 2. Hráči mohli udržiavať svojich civilistov šťastných a sústredených na ich úlohy tým, že ich kŕmili červenou energiou (typ energie, ktorú možno získať prostredníctvom konfliktných činností, ako sú úspešné nájazdy na majetok iných hráčov). Červená energia je okamžite prenosná prostredníctvom siete Mentar Hráča, čo znamená, že Hráč môže použiť svoj globálny zostatok Červenej energie na udržanie svojich Civilistov na ktoromkoľvek svojom majetku po celom svete. To znamená, že Červená energia získaná v Afrike môže byť použitá na udržanie Hráčových civilistov v Amerike a naopak. Ak hráč nemá dostatok červenej energie na udržanie svojich civilistov z prvej edície, potom tí civilisti, ktorým chýba červená energia, prestanú pracovať a začnú blúdiť v divočine a hľadať jedlo alebo iný zdroj, ktorý by ich udržal pri živote. Hráč bude mať zatiaľ možnosť presvedčiť svojich potulujúcich sa Civilistov, aby sa automaticky vrátili k svojmu majetku a úlohám, keď bude mať dostatok Červenej energie, aby ich prilákal späť. Civiliáni prvej edície budú potrebovať jednu jednotku červenej energie týždenne, aby boli lojálni a spokojní. Jednotka Červenej energie sa automaticky rozdelí každému Civilistovi, a to raz týždenne na základe dňa, kedy dostal svoju prvú zásobu Červenej energie. Ak napríklad syntetizujete Civilistu v pondelok, budete musieť tomuto Civilistovi doplniť Červenú energiu každý pondelok. Ak by sa Civilista, ktorý bol zvyčajne dopĺňaný v pondelok, zatúlal do divočiny a bol by vylákaný späť v stredu, nový týždenný cyklus dopĺňania by sa uskutočnil v stredu.
CIVILIANS XP
Prvý systém XP bol implementovaný aj v hre Earth 2 v rovnakom čase, ako boli vydaní Civilians. Systém XP Civilians umožňuje hráčom zvyšovať úroveň svojich Civilians, zvyšovať produktivitu a získavať nové zručnosti prostredníctvom praktických skúseností. Prvý Civilians, ktorý pomáha Hráčom pri vykonávaní ich nájazdov, získava XP z úspešných nájazdov, keď sa na danom pozemku vydáva E-ther. Spočiatku sa každých 0,01 vydaného E-theru rovná 1 XP. Na nabíjanie, nájazd a výdaj je potrebná tímová práca civilov, preto sa XP rovnomerne rozdelia medzi toľko civilov, koľko Hráčov venovalo svojmu systému nájazdov pre každú konkrétnu nehnuteľnosť.
MINIHRY E2V1
Počas našej nedávnej premiéry E2V1 Pre-Alpha na YouTube a opäť na konferencii GDC 2024 v San Franciscu sme ukázali nielen obrovskú, otvorenú planétu Zem s rozlohou 510 072 000 km2, ale aj potvrdenie nášho vlastného systému pre viacerých hráčov vrátane náznakov, ako by mohli vyzerať niektoré z prvých minihier Earth 2. Náš prístup k prvým minihrám v rámci Earth 2 spočíva v tom, že sa budú odohrávať na pozemkoch vo vlastníctve hráčov a budú jednoduché, rýchle, súťaživé a zábavné.
E-THER ROYALE
E-ther Royale je prototyp hry, ktorý testujeme a ktorý bude fungovať na pozemkoch vo vlastníctve hráčov s veľkosťou 4 alebo viac políčok. Koncept je jednoduchý, viacero hráčov sa spawnuje na nehnuteľnosti rozptýlenej časticami E-ther. Čím väčšia je nehnuteľnosť, tým viac Hráčov sa môže spawnovať. Každý Hráč začína pomalou rýchlosťou chôdze, ale zakaždým, keď Hráč nazbiera častice E-ther, jeho avatar sa trochu zrýchli. Po zozbieraní prvej častice začne plynúť časovač ochladenia a Hráč musí pred uplynutím časovača zozbierať ďalšiu časticu E-ther, inak sa jeho rýchlosť zníži a za každý stupeň zníženia rýchlosti stratí časticu E-ther, kým sa opäť nevráti na nulu. V hre je veľa ďalších pravidiel, ale cieľ je jednoduchý - nazbierať čo najviac častíc E-ther, kým nezostanú žiadne častice. Hráč s najväčším počtom častíc E-ther si ich môže nechať!
MULTIPLAYER
V roku 2023 tím Earth 2 úspešne implementoval vlastný systém pre viacerých hráčov. Tento systém bol predstavený v našom videu E2V1 Pre-Alpha invite. Zatiaľ čo naše dlhodobé ciele sú prirodzene zamerané na spoluprácu so špecializovanými partnermi, aby sme posunuli hranice súbežnej interakcie hráčov na jednom sharder serveri, v krátkodobom horizonte by náš vlastný systém pre viacerých hráčov postačoval na poskytovanie minihier našej hráčskej základni.
LOBBY SYSTEM
Bez ohľadu na to, ktorá možnosť pre viacerých hráčov sa využíva, Earth 2 plánuje implementovať systém lobby, do ktorého môžu hráči vstúpiť prostredníctvom blízkosti Mentaru, potom ho vyhľadať a čakať na spustenie minihier. Po potvrdení minihry sa avatar hráča teleportuje na dané miesto a hra sa začne.
PRIPRAVOVANÉ MECHANIKY
Ako bolo demonštrované na konferencii GDC 2024, tím Earth 2 pracuje aj na ďalších herných mechanikách, ako je blaster, raketomety a granáty, nehovoriac o kolesových vozidlách, lietajúcich strojoch a člnoch. Tieto herné ovládače a mechaniky nám časom umožnia pomaly rozširovať typ minihier, ktoré môžeme poskytnúť vlastníkom nehnuteľností.
UMOŽŇUJE HRÁČOM BUDOVAŤ
Naším dlhodobým cieľom je nielen poskytovať minihry postavené spoločnosťou Earth 2, ktoré si budú môcť užívať majitelia pozemkov a hráči, ale aj to, aby sa mechanika týchto minihier pomaly hromadila a spoločnosť Earth 2 mohla sprístupniť rôzne mechaniky hráčom a majitelia pozemkov mali možnosť vytvoriť si vlastné jedinečné hry a zážitky.
ČO JE VYSIELANIE?
Vysielanie je koncept, v ktorom sa reklamy vysielajú hráčom čakajúcim na vstup do minihier alebo herných zážitkov. Tvorí to neoddeliteľnú súčasť našej dlhodobej vízie pri vytváraní sebestačného metaversa, ktoré poskytuje priamy alebo aspoň nepriamy spôsob, ako profitovať z tých, ktorí sa zúčastňujú alebo trávia čas na platforme.
AKO TO FUNGUJE?
Vysielanie predstavuje prvú utilitu pre jednotky výskytu zdrojov. Hráči budú môcť používať svoje jednotky výskytu na výrobu vysielacích zariadení vo vnútri Mentaru alebo Seedu, aby odomkli možnosť vysielať reklamy hráčom, ktorí čakajú v lobby pred spustením minihry.
TYPY VYSIELANIA
Vysielacie zariadenia budú mať rôzne úrovne účinnosti v závislosti od úrovne úrovne objavovania jednotiek výskytu zdrojov, ktoré sa používajú na vytvorenie zariadenia. Čím vyššia je úroveň úrovne objavovania, tým je vysielanie efektívnejšie a tým menej esencie je potrebnej na napájanie zariadenia a doručovanie reklám.
VÝKON A SPOTREBA
Podobne ako väčšina objektov na Zemi 2, aj vysielacie zariadenia musia byť napájané z energetického článku napájaného esenciou, aby mohli fungovať. Po plnom napájaní bude Vysielacie zariadenie vyžadovať ďalšie nabité esencie v stanovenom pomere v závislosti od úrovne jeho účinnosti. Esencia sa spotrebuje len na základe zisku v hodnote fiat, ktorý sa dosiahne z dodanej reklamy. Napríklad Vysielacie zariadenie vyrobené na D1 môže pri spotrebe vrátiť bonus 25%, čo znamená, že ak sa spotrebuje esencia v hodnote $1,00, vygeneruje sa aspoň $1,25 zisku z reklamy, čo znamená, že majiteľ dostane $1,25 kreditu na výber. Vysielacie zariadenie D9 však môže generovať 200% z hodnoty akejkoľvek spotrebovanej esencie.
ESSENCE BURN
50% všetkej esencie spotrebovanej počas procesu vysielania sa spáli a 50% sa pošle do štátnej pokladnice.
VZŤAHY
Majitelia pozemkov, ktorí využívajú túto službu, budú potrebovať špecifický typ vzťahu so spoločnosťou Earth 2. Spoločnosť Earth 2 je vlastne hostiteľom vášho 3D digitálneho priestoru a poskytuje vám kredity za príjmy z reklamy generované vo vašom priestore.
KOŽE A METAVERSE
Možnosť meniť svoj vzhľad pomocou skinov v hre je dôležitá, pretože pomáha odrážať vaše pocity alebo vám poskytuje niečo, na čo sa radi pozeráte alebo čím sa stávate počas hrania. Nie je to len to, čo si myslíme, v skutočnosti len herné skiny sú v súčasnosti viac ako $50 miliardovým odvetvím. Možnosť meniť svojho virtuálneho avatara je ešte dôležitejšia vo vnútri metaversa, kde hráči nakoniec budú chcieť prijať úplne odlišné podoby a osobnosti vo virtuálnom svete, ktorý nie je viazaný na jeden žáner.
ZEM 2 VYTVÁRA VLASTNÚ IP
Metaverziu bude tvoriť mnoho faktorov a nositeľná kozmetika bude určite jednou z jej veľkých súčastí. Domnievame sa, že je dôležité, aby konkurenčná platforma v priestore Metaverse preukázala schopnosť vytvárať vlastné atraktívne IP, efektívne navrhovať a vyvíjať platformu, ktorej súčasťou sa časom budú chcieť stať aj iné značky IP. Každý skin Earth 2 sa začína od konceptuálneho umenia, ktoré je preskúmané a pred konečným schválením prechádza mnohými iteráciami. Po schválení sa potom odovzdá nášmu tímu 3D modelovania, aby ho vymodeloval do high-poly a potom do low-poly s ďalšími revíziami a prísnym dodržiavaním našich protokolov v rámci celého procesu. Keď je model low-poly hotový, 3D tím dokončí model s UV mapovaním a zapekaním textúr, pričom v tejto fáze prechádza vlastnými procesmi kontroly kvality. Po schválení celého 3D-skulptovaného modelu sa modely dostanú do procesu skinovania, riggingu a weight paintingu a až potom sa odovzdajú nášmu animačnému tímu na ďalšie testovanie pomocou rôznych animácií, ktoré zahŕňajú ďalší súbor QA, ako je minimalizácia orezávania a identifikácia akýchkoľvek iných potenciálnych nedostatkov modelu. Model potom prejde záverečným schvaľovacím procesom s herným vývojárom, aby sa zabezpečilo, že prejde všetkými záverečnými testami a je absolútne pripravený na hru E2V1.
SYSTÉM BLUEPRINT
Systém Earth 2 Blueprint bude takmer vždy vyžadovať, aby hráč najprv vlastnil základný predmet a až potom mohol použiť skin. Napríklad, ak má Hráč skin avatara, bude najprv potrebovať základného avatara alebo živú bytosť Zeme 2, na ktorú môže skin aplikovať. V prípade plného avatarového skinu by išlo o prípad, keď by ste mali syntetizovaného avatara, na ktorého by ste mohli skin aplikovať, pre plný avatarový skin by ste nepotrebovali základné verzie všetkých rôznych odevných predmetov. Mnohé základné predmety sa budú objavovať, vyrábať alebo získavať prostredníctvom rôznych hier alebo ako vedľajší produkt EcoSim vo vnútri Earth 2, čo znamená, že hráč musí najprv niečo urobiť, aby získal základný predmet. Hráči budú môcť takmer vždy predávať kože, ale nie vždy základné predmety, avšak základné predmety, ktoré sú vedľajším produktom EcoSimu, budú mať vyššiu šancu, že sa s nimi bude dať obchodovať. Skiny bude možné vymieňať medzi hráčmi za E$ a esencie.
EPLS
Hráči budú nakoniec potrebovať spôsob, ako nájsť oblasti alebo miesta v rámci Zeme 2. EPL (Earth 2 Property Locator) slúži ako typ adresy URL, ktorá hráčom umožní teleportovať sa priamo do týchto konkrétnych nehnuteľností. EPL, podobne ako URL webovej stránky, bude pre Hráčov veľmi dôležitý pri hľadaní konkrétnych zážitkov alebo pri návšteve konkrétnych nehnuteľností v metaverse Earth 2.
BAZÁR
Bazár je masívne obchodné centrum pre rôzne digitálne predmety v rámci Earth 2. V súčasnosti poskytuje hráčom miesto, kde môžu nakupovať a predávať šperky, cydroidy, civili a ďalšie predmety na sekundárnom trhu za E$ (E$1 = $1USD) a v budúcnosti za esencie.
HOLOBUILDINGS
Holobuilding Editor je prepracovaný nástroj na navrhovanie, ktorý hráčom umožňuje vytvárať vlastné budovy a stavby, ktoré sa dajú postaviť na pozemkoch alebo predať v bazári. Táto funkcia bola primárne vyvinutá s cieľom umožniť Hráčom objavovať a vyjadriť svoju kreativitu. holobudovy však majú aj tú úroveň užitočnosti, že holobudovy, ktoré sú postavené na nehnuteľnostiach, majú možnosť ukladať jednotky výskytu zdrojov pre budúcu replikáciu zdrojov.
SYSTÉM OVEROVANIA ZDROJOV
Aj pri spracovaní pravdepodobne najpresnejších údajov o polohe zdrojov na svete sa vždy vyskytnú okrajové prípady, keď náš systém nejaký zdroj prehliadne. Na tento účel sme vytvorili systém overovania zdrojov Earth 2 Player, čo je dvojdielny systém, v ktorom môžu hráči podať žiadosť o konkrétny zdroj, o ktorom sa domnievajú, že sa nachádza v ich krajine. Systém E2PRV, ktorý bol pôvodne vyvinutý ako spôsob, ktorým si Hráči môžu zabezpečiť, aby im neunikla distribúcia Surovín, a zároveň podporiť spoluprácu komunity, bol odvtedy vylepšený tak, aby sa viac zameral na odmeňovanie Hráčov, ktorí sa na systéme podieľajú.
U2U HOLOBUILDING OBCHODNÝ SYSTÉM
HoloBlueprinty sa dajú kúpiť a predať v bazári ako holobudovy (postavené) alebo Blueprinty (konštrukčné plány). Tento systém obchodovania je veľmi prepracovaný a umožňuje tvorivým Hráčom zdieľať a profitovať zo svojho talentu, kreativity a času. Z pohľadu obchodovania medzi hráčmi Bazár zobrazuje všetky podrobnosti dôležité pre predaj, ako napríklad typ (Holobudova alebo Modrotlač), pôvodný dizajnér, súčasný predajca, dátum vytvorenia, ako aj uvedenú cenu, postavenú veľkosť, počet vrcholov a celkový objem Holobudovy. Systém obchodovania s holobudovkami U2U je taký pokročilý, že dokáže sledovať spoluvlastníctvo kombinovaných digitálnych aktív a presne rozdeliť honoráre za každý prebiehajúci predaj na sekundárnom trhu. Tento systém sa dá opakovane použiť pre takmer akýkoľvek typ digitálneho predmetu v rámci Earth 2, či už ho vytvoril používateľ alebo nie.
OSTATNÉ FUNKCIE
KYC SYSTEM
Dodržiavanie predpisov a zákaznícka podpora mali vždy vysokú prioritu a boli to kritické oblasti, ktoré sme potrebovali správne nastaviť pre naše podnikanie a zákazníkov. Na ochranu všetkých používateľov, najmä koncových používateľov, sa vyžaduje, aby bol hráč, ktorý chce na Earth 2 predávať akýkoľvek majetok alebo digitálne predmety, overený prostredníctvom procesu KYC. Toto je nielen štandardný postup v odvetví, ktorý integruje procesy KYC pre požiadavky na dodržiavanie predpisov, ale zabezpečuje, že podnikáme všetky potrebné kroky na ochranu našich Hráčov a udržiavame bezpečnú platformu, ktorá podporuje aktivity medzi Hráčmi. Spoločnosť Earth 2 má tím na plný úväzok, ktorý udržiava kontroly súladu, čo jasne predstavuje náš základný záväzok k bezpečnosti a ochrane na platforme Earth 2.
SYSTÉM VÝBERU
V hre Earth 2 si hráči môžu kúpiť nehnuteľnosť buď priamo kreditnou kartou, kryptopeňaženkou alebo zostatkom na účte vo forme E$ (E$1 = $1USD), ktorý si používateľ môže vopred doplniť. Súčasne so zjednodušeným pripísaním E$ na účet Earth 2 vyvinula spoločnosť Earth 2 účelovo vytvorený systém výberu, ktorý uľahčuje výber E$ hráčov priamo na fiat menu. Tento robustný, vysokokvalitný systém zvláda výplaty v mnohých menách a je postavený na vysokej úrovni zabezpečenia, pričom doposiaľ nebol nikdy narušený. Na plný úväzok zamestnávame niekoľko senior účtovníkov, ktorí dohliadajú na tento proces a poskytujú podporu tým niekoľkým zákazníkom, ktorí majú problémy s výberom pomocou nášho prepracovaného, automatizovaného systému výberu. K dnešnému dňu náš systém výberov spracoval viac ako $22,000,000 USD vo výberoch hráčov.
SYSTÉM ZÁKAZNÍCKEJ PODPORY
Pre všeobecný zákaznícky servis sme vyvinuli vlastné interné postupy a implementovali vlastnú komplexnú, ale efektívnu verziu Zendesku. Máme systém číslovania lístkov, ktorý sleduje začiatok a koniec každého lístka a pre komplikované alebo špecializované prípady. Na poskytovanie ďalšej pomoci zamestnávame interných pracovníkov na plný úväzok so sídlom v Sydney, Austrálii a Európe.
TRH
Od spustenia v novembri 2020 majú hráči možnosť nakupovať virtuálne nehnuteľnosti priamo v Earth 2 a využívať ich na rôzne účely v rámci Earth 2 vrátane aktivít, ako je obchodovanie medzi hráčmi prostredníctvom sekundárneho trhu založeného výlučne na fiat mene.
Tento systém je plnohodnotným automatizovaným riešením virtuálnej nehnuteľnosti, je veľmi zložitý na vybudovanie a funguje vo veľkom meradle s transakciami na vysokej úrovni a viac ako 120 miliónmi správne spracovaných pozemkov na celom svete. Má tiež možnosť kontrolovať poplatky za prevody.
MVP NA TRHU
Náš prvý MVP zahŕňal základný systém, ktorý umožňoval hráčom nakupovať, vlastniť, predávať a ponúkať nehnuteľnosti. Vlastníctvo virtuálnych pozemkov v rámci Earth 2 je základnou zložkou vytvorenia skutočne metaversa zameraného na Hráčov, čo v súčasnosti umožňuje: Hráči môžu nakupovať pozemky priamo zo Zeme 2, pričom sú chránení pred podmienkami pretekov (t. j. dvaja ľudia sa pokúšajú kúpiť ten istý pozemok v rovnakom čase) prostredníctvom okamžitého pridelenia vlastníctva.
Hráči majú prístup ku kompletnému popisu všetkých nehnuteľností, ktoré vlastnia, vrátane podrobností o:
- Jedinečný list vlastníctva,
- Vlastník nehnuteľnosti,
- Úroveň pôdy,
- Trieda pozemkov,
- aktíva postavené hráčmi na pozemku (napr. Mentar, holobudovy),
- Veľkosť nehnuteľnosti,
- Poloha nehnuteľnosti s presnými súradnicami umiestnenia každej dlaždice v rámci nehnuteľnosti,
- Satelitná snímka polohy nehnuteľnosti,
- Adresa nehnuteľnosti,
- Krajina,
- Kúpna cena,
- Trhová hodnota Cena (vrátane odhadov kolísania cien),
- Akékoľvek zdroje, ktoré možno objaviť a využívať na Nehnuteľnosti,
- Podstata transformovaná k dnešnému dňu a
- Stav trhu s nehnuteľnosťami (Na predaj / Nie na predaj); Systém, ktorý umožňuje hráčom ponúkať nehnuteľnosti iných hráčov vrátane funkcií pre;
- Podanie ponuky,
- Aktualizácia ponuky,
- prijatie ponuky s automatickým prevodom vlastníckeho práva
- odmietnutie ponuky,
- pult s ponukou,
- zobrazenie histórie ponúk,
- automatizovaný systém ESCROW na zvýšenie bezpečnosti ponúk a preukázanie dostupných finančných prostriedkov a
- Automatické vrátenie sumy držanej v depozite v prípade zamietnutia ponúk.
- A systém, ktorý umožňuje hráčom uvádzať svoj majetok a obchodovať s ním s ostatnými hráčmi prostredníctvom trhoviska.
PODSTATA TOKENOMIKY
Po dlhom očakávaní sa spoločnosť Earth 2 po prvýkrát presúva do priestoru Web3. Essence sa stane dezinflačným úžitkovým tokenom ERC-20, ktorý bude spočiatku spustený na blockchaine Ethereum. Blockchain Ethereum 1. vrstvy bol vybraný pre svoje vynikajúce bezpečnostné, compliance a decentralizačné prednosti.
PREČO SA ESENCIA STÁVA SYMBOLOM?
Hlavným dôvodom, prečo sme z Essence urobili Utility Token, je nielen pomoc, ktorú poskytuje Earth 2 pri vývoji takého ambiciózneho projektu, ale aj to, aby sme našej komunite poskytli kompatibilné miesto na obchodovanie s tokenom.
UZÁVER PRÍVODU ESENCIE
Maximálna zásoba tokenov Essence bude obmedzená na 1 000 000 000 (jednu miliardu) tokenov, pričom väčšinu týchto tokenov budú môcť časom ťažiť majitelia pozemkov.
SYMBIOTICKÝ VZŤAH
Pri každej ťažbe tokenu Essence sa v pokladnici Earth 2 odomkne menšie množstvo Essence, čím sa postupne sprístupnia finančné prostriedky, ktoré tím Earth 2 potrebuje na budovanie, rozširovanie, predaj, expanziu a podporu takého ambiciózneho projektu.
ZNÍŽENIE ESENCIE NA POLOVICU
Esencia bude dezinflačná, pričom udalosti zníženia na polovicu sa aktivujú, keď celkový počet vyťažených + odomknutých esencií dosiahne 500 000 000 (päťsto miliónov), 750 000 000 (sedemstopäťdesiat miliónov) a 875 000 000 (osemsto sedemdesiatpäť miliónov). Pri každej udalosti polovičného množstva sa miera spawnu E-terov alebo ťažiteľných E-terov pre každý príslušný typ úrovne zeme zníži o 50%. PREMENA E-THER NA ESENCIU Premena E-ther na esenciu zostane na úrovni 6,5%.
TOKENOMIKA
PODROBNOSTI O UVEDENÍ TOKENU NA TRH
Ako mnohí vedia, priestor Web3 sa stále stabilizuje a je často veľmi nepredvídateľný. Každý deň dochádza k chybám, a to aj zo strany dobre známych firiem v tejto oblasti. Spoločnosť Earth 2 vždy plánovala opatrný vstup do priestoru Web3, preto budeme aspoň spočiatku realizovať niekoľko krokov a postupov, aby sme zabezpečili bezpečnosť všetkých systémov a ich fungovanie podľa očakávaní. Dôrazne odporúčame, aby si každý hráč urobil vlastný due dilligence o najlepších bezpečnostných postupoch pri všetkom, čo sa týka tokenov, úložísk, peňaženiek, transakcií a všetkého, čo súvisí s Web3.
PRIPOJENIE PEŇAŽENKY
Hráči budú môcť na začiatku pripojiť peňaženku MetaMask k svojmu účtu Earth 2. Na pripojenie tejto peňaženky bude musieť mať hráč na svojom účte Earth 2 aktivovanú funkciu 2FA, pretože na dokončenie pripojenia peňaženky bude potrebovať kód autentifikátora. Kedykoľvek bude chcieť Hráč presunúť svoje žetóny Essence do pripojenej peňaženky, bude musieť potvrdiť použitie správneho kódu 2FA.
TOKEN OUT-FLOW
Na začiatku budú všetky žetóny esencií, ktoré sa zobrazia v profile hráča po prihlásení do jeho účtu na Earth 2, uložené v predvolenej peňaženke ekosystému. Keď budú žetóny v tejto peňaženke, Hráči ich budú môcť používať v rámci Earth 2 z mnohých dôvodov bez toho, aby boli vystavení poplatkom za prevod plynu. Bezpečnosť tejto peňaženky bude prirodzene dôležitá, preto to bude peňaženka s viacerými podpismi, čo znamená, že pred spracovaním prevodov sa bude vyžadovať viacero podpisov. Hráči budú môcť podať žiadosť o prevod svojich tokenov Essence do peňaženky, ktorú úspešne prepojili so svojím účtom na Earth 2 pomocou autentifikátora 2FA.
Túto žiadosť spracuje náš účtovný tím, aby sa uistil, že hráč, ktorý si vyberá tokeny, ich získal legitímne, a aby vykonal ďalšie bezpečnostné kontroly v najlepšom záujme hráčov a platformy Earth 2. Zatiaľ nepredpokladáme žiadne obmedzenia KYC týkajúce sa tohto postupu, ale ak bude hráč prichytený pri pokuse o nelegitímne výbery, jeho účet bude zmrazený a budú prijaté ďalšie opatrenia.
TOKEN IN-FLOW
Ak chce hráč vrátiť tokeny do Earth 2 a používať ich v rámci ekosystému, musí jednoducho poslať tokeny z peňaženky, ktorú úspešne pripojil k svojmu účtu Earth 2, do hlavnej predvolenej peňaženky ekosystému. Tým sa spustí udalosť, ktorá automaticky pripíše prevedené esencie na hráčsky účet, pripravený na použitie v rámci Earth 2.
Podrobnejšie informácie o všetkých uvedených krokoch budú poskytnuté na webovej stránke, keď bude systém v prevádzke.
VÝMENA
Token Essence Utility bude najprv uvedený na DEX UniSwap. Oficiálny dátum zatiaľ nebol oznámený, ale v tejto chvíli to bude koncom apríla alebo v máji.
BAZÉN TEKUTOSTI
Z právneho hľadiska a z mnohých ďalších dôvodov nebude Zem 2 poskytovať fond likvidity. Ako projekt sa zameriame na to, čo sme si vždy stanovili za cieľ, na budovanie geolokačného metaversa, pričom svoj čas a úsilie sústredíme na budovanie udržateľnej platformy metaversa, ktorá, ako veríme, bude mať časom pozitívny organický vplyv na ostatné aspekty projektu. Je zrejmé, že chceme to najlepšie pre tých, ktorí náš projekt aktívne podporujú, čo sa odráža v uzávere ponuky a mnohých funkciách, ktoré vyvíjame.
EDC
EDC je esencia, ktorá bola prisľúbená hráčom, ktorí ju majú priradenú k určitému pozemku, ktorý vlastnia. EDC je chránená pre zaručené odhalenie a zber v akomkoľvek zostáva v nasledujúcich rokoch na konci ťažobného cyklu.
INITIAL SUPPY
V čase spustenia predpokladáme, že v obehu bude približne 300 miliónov tokenov. To zahŕňa tokeny odomknuté z pokladnice a tokeny, ktoré hráči doteraz minuli, ale väčšinu týchto tokenov (viac ako 200 miliónov) vyťažili alebo získali hráči.
DEFLATIONARY
Okrem toho, že je esencia dezinflačná, je aj deflačná. V mnohých prípadoch, ale nie vo všetkých, sa určité percento esencií zaslaných do štátnej pokladnice spáli. Dva najlepšie príklady sú vylepšovanie pozemkov a vysielanie reklám, pričom v oboch prípadoch je miera spálenia 50%.
PRIDEĽOVANIE TOKENOV
65% - ŤAŽENÉ Z PÔDY
Prideľovanie tokenov je veľmi jednoduché. Prvým a najväčším je fond esencií vyhradený pre vlastníkov pozemkov a účty pre E-ther zistené na pozemkoch, ktoré sa potom ťažia alebo napádajú. Ak sa E-ther vyparí bez toho, aby bol vyťažený alebo napadnutý, znovu sa dostane do ekosystému Earth 2, aby sa mohol znovu vynoriť. Veľká časť tohto fondu sa môže považovať aj za Play to Earn, najmä ak sa Majitelia pozemkov rozhodnú využívať systém vysielania reklám s minihrami alebo skúsenosťami.
25% - POKLADNICA
Odvetvie Web3 je ešte len v plienkach, a ak sa má projektom dariť, musí existovať určitá miera slobody, aby sa mohli v prípade potreby prispôsobiť. Z tohto dôvodu je pokladnica centrálnou viacúčelovou peňaženkou, ktorú bude Zem 2 využívať na rôzne potreby, okrem iného na vývoj, podporu projektu, marketing a propagáciu, náklady, rozdelenie tímov, fondy likvidity, keď a ak to bude potrebné z budúcich potenciálnych výmen, poradcov, MOD a podobne. Tieto tokeny sa budú postupne odomykať prostredníctvom symbiotického vzťahu s tokeny zarobenými hráčmi.
10% - ODMENY A HRA NA ZARÁBANIE
Peňaženka Odmeny a hra za zárobok je vyhradená pre aktivity Play 2 Earn, ktoré môže spoločnosť Earth 2 z času na čas podporiť, odmeny prostredníctvom možností stávkovania, ako sú napríklad overovanie zdrojov hráčov Earth 2, odmeny za žltú energiu, kvapky vzduchu, sponzorstvo a ďalšie aktivity, ktoré môžu odmeniť komunitu alebo pomôcť rozvoju projektu.
ŤAŽENÉ Z
POZEMKY
TREASURY
ODMENY
65%
25%
10%
STAVBA A VENOVANIE
Počas našej krátkej histórie sa Zem 2 už stretla s viacerými skúšobnými situáciami. V každom prípade sme sa presadili a zostali sme zameraní na budovanie produktu, ktorý sme si stanovili, a dôsledne sme uvoľňovali funkcie pripravené na produkciu pre našu komunitu počas medvedieho trhu. Značný počet funkcií, ktoré sme vydali, a vizuálny pokrok, ktorý sme zaznamenali, je jasným dôkazom našich schopností, odhodlania a zámeru vybudovať Earth 2.
OBCHODNÝ MODEL
Od spustenia v novembri 2020 je obchodný model Earth 2 sebestačný - všetko, čo sme vybudovali, a pokrok, ktorý sme dosiahli, sme dosiahli bez kapitálu Venture Captial, čo znamená, že náš obchodný model je udržateľný. Token Essence a E2V1 nám otvoria nové príležitosti a umožnia nám posunúť sa vpred cez nové hranice a ďalej.
PREČO JE ZEM 2 DOBROU VOĽBOU PRE BUDOVANIE METAVERSA?
IDEOLÓGIA
Budujeme platformu, ktorá bude dlhodobo udržateľná a založená na ideológii symbiotického vzťahu s našimi hráčmi a ľuďmi, ktorí na našej platforme komunikujú. Máme dlhodobé realistické stratégie odchodu prostredníctvom reklamy, elektronického obchodu, sekundárnych trhov, EcoSim a mnohých ďalších možností, ktoré sa budú časom rozvíjať.
VLASTNÍCTVO
A nakoniec, je tu vlastníctvo - je nevyhnutné, aby sa Metaverzum vybudovalo - naozaj chcete, aby Metaverzum vybudoval korporátny gigant, ktorého cieľom je priniesť úžitok len vlastným zainteresovaným stranám?
TRACK RECORD
Máme za sebou výsledky v snahe prospieť našim hráčom. V posledných troch rokoch sme tiež dôsledne budovali a budeme budovať aj v nasledujúcich rokoch, ako je zrejmé z našej cestovnej mapy histórie na nasledujúcej strane. Či už chcete vlastniť pozemok, alebo sa len hrať vo vnútri metaversa - staňte sa súčasťou Earth 2 a poďme spoločne budovať Ľudové metaverse.
ČASOVÁ OS
2020
- Oficiálne spustenie platformy Earth 2 a celého balíka základných funkcií
- Earth 2 Inception video vytvorené v októbri 2020
2021
- Rozsiahle aktualizácie výkonu
- Prvý dev stream hry Earth 2 naživo na Twitchi, YouTube, Twitteri a Facebooku
- Automatizovaný systém referenčných kódov
- Filtre trhoviska
- Zabezpečenie 2FA
- Nové prihlásenie
- Nový systém spracovania platieb
- Mriežka a všeobecné aktualizácie používateľského rozhrania
- Bannery na stránke profilu
- Telefónne číslo fied filter
- Overovacie dokumenty Uplod
- Výber nového používateľského mena
- Blokové ponuky v rámci riešenia 30%
- Nová stránka podpory
- Nová sekcia FAQ
- 1. verzia systému automatického vyplácania kreditných kariet
- Zobrazenie tepelnej mapy
- Prevencia botov
- Propagačné akcie na základe mapy
- Aktualizácia LIT
- Otvorenie v Dubaji
- Oficiálne zverejnenie videa systému terénneho motora Earth 2 v rozlíšení 4K
- Druhý dev stream hry Earth 2 (Terénne video LIVE)
- Vylepšenia stránkovania a rýchlosti načítania 3D zobrazenie mapy s Choropleth
- Prepracovanie automatizovaného systému vyplácania kreditných kariet
- Vydaná virtuálna karta Earth2
- Zavedenie systému Jewel
- Významná aktualizácia rámca React
- Predstavenie bazáru
- Zavedenie automatizovaného systému KYC
- Obmedzenia obchodovania medzi používateľmi, ktoré nie sú predmetom KYC
- Pridané sekcie Ako na to, Kariéra a Partneri
- Vylepšenia rebríčka a oznámení
- Zlepšenia pri stiahnutí
- Zavedenie EPL
- Aktualizovaná cena v reálnom čase
- Zistiteľnosť zmien na uvedených nehnuteľnostiach
- Zavedenie centra oznámení
- Zlepšenie ponukového systému
- Rozšírenie drážok
- Predstavenie spoločnosti Mentars
- Zavedenie E-ther being
- spracované do esencie
- Zavedenie drážkovania šperkov do systému Mentars
- Zavedenie editora holobudovania (Blueprints)
- Oficiálne zverejnenie videa Fyzika v terénnom engine Earth 2
- Partnerstvo so spoločnosťou Jumio, poskytovateľom technológie overovania na báze umelej inteligencie
- Aktualizácia používateľského rozhrania bazáru
- 3D zobrazenie mriežky modelu Mentar
- Holobuilding Vertex Zvýšenie podpory
- Predstavenie holobudov
- Abecedný filter pre Jewel Slotting
- Riadenie EPL pre projekty / megamestá
- Aktualizácia tepelnej mapy
- Zavedenie funkcie výroby šperkov do sekcie zdrojov
- Pridané úlomky drahokamov
- Zavedenie klenotov úrovne 2
- Predstavenie vlastností klenotov
- Akvizícia DRONE
- Zavedenie funkcie darčekov
- Systém doručovania e-mailov s darčekovými funkciami
2022
- Druhý Earth 2 Egg Hunt 2022 s cenami v E$ a NFT
- Rozšírenie údajov o hernej aktivite
- Integrovaná herná aktivita naživo
- do záhlavia webovej stránky
- Zavedenie klenotov úrovne 3
- Vydanie receptov T3 Jewel
- Viac ako $1.3M v hodnote fiat šperkov predaných k dnešnému dňu v P2P obchodovaní
- EDC vydané
- Kvapka esencie distribuovaná hráčom
- Zavedenie pozemkov T1 a T2
- Množstvo ďalších významných aktualizácií od spoločnosti EDC
- Zavedenie označovača herných aktivít - Viacfarebné zobrazenie nehnuteľností - Aktualizácia používateľského rozhrania portfólia s viacerými filtrami
- Aktualizácia záznamu o podstate na stránke transakcie
- Významné partnerstvo so spoločnosťou Polygon Studios
- Omar Rahim nastupuje do Earth 2 ako strategický poradca DEC 2021
- Aktualizácia holobudovy
- Aktualizácia cieľovej stránky
- Aktualizácia optimalizácie mapy / dlaždice / mriežky
- Aktualizované rozloženie vhodné pre mobilné zariadenia
- Vlastnosti úrovne 1 odlíšiteľné od vlastností úrovne 2 ako jasnejšia farba
- Vlastné kódy odporúčaní pre vlastníkov nehnuteľností T1
- 7.5% zľava/vrátenie peňazí za vlastné odporúčacie kódy T1
- Aktualizácia pokroku v oblasti zdrojov
- Vyhlásenie prvých víťazov súťaže Egg Hunt 2022
- Aktualizácia Market Place na ochranu pred botmi
- Zavedenie tepelnej mapy E-ther
- Postupné uvoľňovanie uzamknutých krajín v priebehu 1. štvrťroka
- Návrh dokumentu Earth 2 Web3
- Prvé video Dev Vlog v novej sérii ide naživo: Dev VLOG #1
- E2V1 Digitálne vykresľovanie Zeme Pokrok
- Rôzne optimalizácie implementované do bazáru
- Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - Prvá fáza 2 Budovanie a predstavenie techniky
- Hlavná aktualizácia služby Bidding Hub 2 Ponuky od hráča k hráčovi
- Nové rebríčky
- Funkcia označenia/odstránenia EPL
- Oslavy Dňa Zeme - Esenciálne odmeny pre aktívnych
- Earth 2 prekonáva hranicu 100 miliónov predaných dlaždíc
- Prvá edícia Civilians oficiálne žijú na Zemi 2!
- Úvod do systému civilnej výživy
- Úvod do systému zameriavania Raid Commander a civilných XP
- Príznaky vlastností pre jednotlivé vlastnosti
- Teplotné mapy zdrojov, podrobnosti o zdrojoch na karte majetku a stránke s informáciami o majetku
- Rozbočovač oznámení 2
- Ďalšie aktualizácie generovania esencií ako súčasť prípravy na uvedenie esencií ako tokenu
- Aktualizácia zabezpečenia Holobuilding Prevencia kopírovania
- Aktualizácie stránky so štatistikami o krajine
- Zlomky podstaty
- Herná aktivita a história transakcií aktualizované na tmavú tému
- Oznámenie strategického partnerstva so spoločnosťou R/GA
- Aktualizácia darovania - zobrazenie na vlastnostiach hráča
- Nový nástroj pre šperky pre nájazdy a cydroidy
- Viac ako $19M USD spracovaných spoločnosťou Earth 2
- Videov - Hlboký ponor do herných mechanizmov na civilistoch
- Decimalizácia E-ther a Essence
- NOV 2022 Zem 2 dovŕšila 2 roky
- Úvod do holobudovania medzi používateľmi a obchodovania s modrotlačou
- Začína sa prvé kolo validácie E2PRV pre zlato, ropu, uhlie, vápenec a železo
- Uznesenie k 2021 čakajúcemu víťazovi a víťazom lovu na vajíčka
- Aktualizácie funkcie U2U HB Trading - V1.1
- Limitovaná edícia HBs
- Predaj holobudov.
- Predaj limitovanej edície holobudov.
- Zdieľateľné adresy URL pre ponuky HB
- Galéria profilov HB pre dizajnérov
- Autorské honoráre pre oprávnených pôvodných dizajnérov HB
- Video - Technické demo motora E2V1 3D Earth 2
- Oznámenie strategického partnerstva s Ready Player Me
- Zavedenie systému Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV)
- Týždenné odpočítavanie pre darčeky Mentar
- Nové vydania krajín pre predtým uzamknuté krajiny!
- Viac ako 50 spracovaných % E2PRV a 20 miliónov esencií udelených hráčom
2023
- P2P Civilné obchodovanie LIVE na bazári
- Uvoľnenie funkcie Cydroid Management
- Aktualizácia správy Cydroid & Cydroid Slotting
- Aktualizácia stránky majetku - nový prehľad Jewel Boost pre zdroje
- Aktualizácia Jewel Bazaar - Tmavá téma
- Aktualizácia používateľského rozhrania Jewel - nové rozhranie, ikony + hromadné vkladanie
- Červená energia pre nákupy novej T1 končí
- Úvod do vzácností Cydroid a protokolov obchodovania s majetkom
- Zábery z nájazdov vo vnútri E2V1 aktualizácie a vylepšenia nájazdov
- Video - Lietanie v 3D svete Earth 2 - E2V1
- Predstavenie "červenej energie" a prvej odmeny RBA
- Krypto platby/úhrady cez RocketFuel
- Možnosť platby Stripe pridaná do Earth 2 MÁJ 2023
- Prvý vyživovací systém pre civilistov na Zemi 2
- Úvod do systému civilných XP a systému zameriavania veliteľa zásahu
- Civilisti oficiálne žijú
- Nájazdy, cydroidi a civilisti Zhrnutie vysokej úrovne
- Aktualizácia nájazdov a Cydroidu + zelené svetlo na 2. etape
- Vydanie hry Cydroid Raiding, prvá iterácia herného enginu Raiding
- E2PRV sa znovu otvára od striebra/mede
- Pridanie transakcií E-ther na stránku transakcií
- Nabitý E-ther pre Zem 2 deň
- Aktualizácie rozhrania Jewel Slotting Interface
- Tkáč, hra Prospecting Cydroid a suroviny
- Video - Rozpis herných mechanizmov EcoSim
- Aktualizácia stránky profilu - Prehľad zdrojov
- Voliteľná kampaň O.U. pre drevo, vodu a piesok
- Úvod do Brilliant Jewel
- Znížená miera zamietnutia nárokov na podporu v rámci E2PRV
- P2P Cydroid Trading LIVE na bazári
- Aktualizácie Jewel Bazaar - Úplný prechod na tmavú tému
- Šperky Hromadný nákup & Filter nového trhoviska
- NOV 2023 Zem 2 sa mení na 3
- Premiéra Video - krása E2V1 in-engine (4K) earth2.io
- Oficiálne vydanie obchodu Earth 2 Skin
- Predstavujeme Kyung, prvého avatara Zeme 2
2024
- Funkcia darovania kože LIVE
- Pozvánka na predbežnú fázu E2V1 pre hráčov Earth 2 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- Veľký retroaktívny pokles esencie v súvislosti s EDC v roku 2021
- Vydanie limitovanej edície Cupid's Cleaner a CUPID XOX skinov do obchodu E2 Skin Store
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Vydaný systém príspevkov na žltý energetický obsah
- Systém Yellow Energy XP
- Vydaný Anubis skin do obchodu E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Oznámenie o spolupráci so spoločnosťou MetaGravity
- Funkcia prerušenia nájazdu
- Aktualizácie pre nájazdy
- Systém správy územia T3 je LIVE
- Pilotný systém riadenia
- Automatizácia uvoľňovania územia
- Posilnené bazény E-ther
- Prepracovanie stránky s nastaveniami
- Odhalenie podrobností o systéme modrotlače Earth 2
- Relaxačné zábery z E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Všetky zdroje sú potvrdené, pričom 25/32 je stále otvorených na podanie žiadosti prostredníctvom E2PRV
- Vydané Diaľnica Marauder kože na E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- Článok o sile esencie s podrobnými informáciami o kolísavej sile esencie v metaverze E2
- Eventide - Earth 2 Video o vývoji kože https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Vydaná koža Khephera do obchodu E2 Skin https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- 200 šťastným výhercom súťaže o darček v hodnote viac ako $15 000 darovaných pozemkov.
- Účasť na konferencii Game Developers Conference, San Francisco
- Prvé predstavenie interaktívnej stavby E2V1 verejnosti 2. štvrťrok 2024
- Uvedenie úžitkového tokenu Essence ERC-20 na trh v 2. štvrťroku 2024
- Počiatočné uzavreté testovanie E2V1 Pre-Alpha Q3 2024
- E2V1 Pre-Alpha možno s podporou skorého multiplayeru Q3 2024
- Vysielacie zariadenie Crafting
- Vydanie bielej knihy Earth 2
- Hlavné vydanie programu EcoSim potvrdenie frekvencie zdrojov, generovanie OU a ďalšie
VYHLÁSENIE
POZORNE SI PREČÍTAJTE TÚTO ČASŤ O ODMIETNUTÍ ZODPOVEDNOSTI. AK MÁTE AKÉKOĽVEK POCHYBNOSTI O TOM, AKÉ KROKY BY STE MALI PODNIKNÚŤ, MALI BY STE SA PORADIŤ SO SVOJÍM PRÁVNYM, FINANČNÝM, DAŇOVÝM ALEBO INÝM ODBORNÝM PORADCOM (PORADCAMI) V SÚVISLOSTI S TOKENOM ESSENCE A PLATFORMOU EARTH 2. TOKEN ESSENCE NIE JE URČENÝ NA TO, ABY PREDSTAVOVAL DIGITÁLNU MENU, KOMODITU, CENNÝ PAPIER, FINANČNÝ NÁSTROJ ALEBO AKÚKOĽVEK INÚ FORMU INVESTÍCIE V AKEJKOĽVEK JURISDIKCII. TÁTO BIELA KNIHA, NEPREDSTAVUJE PROSPEKT ANI PONUKOVÝ DOKUMENT AKÉHOKOĽVEK DRUHU A NIE JE ŽIADOSŤOU O INVESTÍCIU A NEPREDSTAVUJE VEREJNÚ PONUKU CENNÝCH PAPIEROV ANI SCHÉMU KOLEKTÍVNEHO INVESTOVANIA V ŽIADNEJ JURISDIKCII.
Táto biela kniha o Zemi 2 slúži len na informačné účely. Nezaručujeme presnosť ani závery, ku ktorým sme dospeli v tejto Bielej knihe, a táto Biela kniha sa poskytuje "tak, ako je" a môže byť kedykoľvek zmenená alebo aktualizovaná spoločnosťou Earth 2. Najmä "plán" uvedený v texte Bielej knihy sa môže zmeniť, čo znamená, že spoločnosť Earth 2 nie je viazaná žiadnymi vyhláseniami o budúcej výkonnosti a výnosoch spoločnosti Earth 2. Skutočné výsledky a výkonnosť spoločnosti Earth 2 sa môžu podstatne líšiť od výsledkov a výnosov uvedených v Bielej knihe Earth 2. Táto Biela kniha neposkytuje a výslovne sa zrieka všetkých vyhlásení a záruk, výslovných, implicitných, zákonných alebo iných, vrátane, ale nie výlučne: (i) záruky predajnosti, vhodnosti na konkrétny účel, vhodnosti, používania, vlastníckeho práva alebo neporušenia práv; (ii) že obsah tejto Bielej knihy je bez chýb; a (iii) že tento obsah neporušuje práva tretích strán. Spoločnosť Earth 2 ani jej pridružené spoločnosti v žiadnom prípade nenesú zodpovednosť voči žiadnej osobe alebo subjektu za akékoľvek škody, straty, záväzky, náklady alebo výdavky akéhokoľvek druhu, či už priame alebo nepriame, následné, kompenzačné, náhodné, skutočné, exemplárne, trestné alebo osobitné, za používanie tejto Bielej knihy alebo akéhokoľvek obsahu v nej obsiahnutého, odkaz na ňu alebo spoliehanie sa na ňu, vrátane, bez obmedzenia, akejkoľvek straty podnikania, príjmov, ziskov, údajov, používania, dobrého mena alebo iných nehmotných strát. Podmienky nájdete na našej webovej stránke Ak nie ste oboznámení s odmietnutím zodpovednosti v bielych knihách, vyzývame vás, aby ste si pozreli biele knihy niektorých najväčších tokenov na svete.