Зарегистрироваться

Войти через Google
или использовать

У вас есть аккаунт? Войти сейчас

Войти

Войти через Google
или использовать

Забыли пароль?

У вас нет аккаунта, Зарегистрируйтесь здесь

Забыли пароль

Забыли пароль? Пожалуйста, введите адрес вашей электронной почты. Вы получите ссылку и создадите новый пароль по электронной почте.

У вас есть аккаунт? Войти сейчас

Пожалуйста, введите свое имя пользователя.

Пожалуйста, введите свой E-Mail.

Пожалуйста, выберите подходящее название вопроса, чтобы на него можно было легко ответить.
Пожалуйста, выберите соответствующий раздел, чтобы можно было легко найти нужный вопрос.

Пожалуйста, выберите подходящие ключевые слова Ex: вопрос, опрос.

Пожалуйста, кратко объясните, почему вы считаете, что этот вопрос должен быть представлен.

Пожалуйста, кратко объясните, почему вы считаете, что этот ответ должен быть сообщен.

Пожалуйста, кратко объясните, почему вы считаете, что об этом пользователе следует сообщить.

ВойтиЗарегистрироваться

Земля2 вики

Земля2 вики
Поиск
Задать вопрос

Мобильное меню

Закрыть
Задать вопрос
  • Новости
  • Вопросы?
  • Начните работу за 1 минуту
    • Земля2 за 1 минуту
    • Плитка NFT за 1 минуту
    • Жетон эссенции за 1 минуту
    • Jewel NFT за 1 минуту
    • Ресурс NFT за 1 минуту
    • Гражданский NFT за 1 минуту
    • Рейд и Сидройд за 1 минуту
    • Создание NFT за 1 минуту
    • Красная и желтая энергия
  • История
  • Вики
    • Все, что вам нужно знать о Сидроиде в метаверсии Earth2
    • Как претендовать на виртуальную землю в Earth2: Ваша первая собственность
    • Как получить скидку 7.5% с промокодом? EARTH2WIKI
    • Как добывать драгоценности и сидроиды в Earth2: Улучшение ваших владений
    • Как создавать и торговать голо-зданиями в Earth2
    • Как погрузиться в виртуальную экономику Earth2: Торговля, покупка и продажа
    • Как исследовать плитки и свойства Earth2: Открывайте скрытые драгоценности
    • Как исследовать скрытые драгоценности: Менее известные локации Earth2
    • Как создавать альянсы и сотрудничать с другими игроками
    • Как начать работу на Земле2: Руководство для начинающих
    • Как управлять гражданскими лицами и автоматикой в Earth2: Повышение эффективности
    • Как освоить утилиту эссенции в Earth2
    • Как освоить Essential Tips для новичков Earth2: Проверенные стратегии
    • Как ориентироваться на Земле2: Краткое руководство
    • Как оптимизировать портфель недвижимости Earth2
    • Как принять участие в развитии мегаполиса Earth2
    • Как найти ценные ресурсы с помощью цидроидов
    • Как защитить свой аккаунт на Earth2: Меры безопасности и лучшие практики
    • Как защитить активы Earth2: Лучшие практики
    • Как понять основы Earth2: Плитки, свойства и многое другое
    • Вики сообщества (Архив)
  • Топ-регионы
  • Лучшие мегаполисы
  • Лучшие игроки
  • Trending
    • Регионы с тенденциями
    • Мегаполисы в тренде
    • Модные игроки
    • Модные ресурсы
    • Модные драгоценности
  • Технический документ Earth2
  • Все языки
Главная/Earth2 Essence EDC Official Whitepaper

Earth2 Essence EDC Official Whitepaper

Скачать официальный PDF-файл можно по адресу: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf

ЧТО ТАКОЕ ЗЕМЛЯ-2?

ВВЕДЕНИЕ

Earth 2 - это концепция второй виртуальной Земли, метавселенной между виртуальной и физической реальностью, в которой реальные геолокации на карте соответствуют географически точным цифровым виртуальным средам внутри виртуальной Земли в масштабе 1:1. В настоящее время эти среды способны обнаруживать, добывать и производить цифровые активы, их можно покупать, владеть и продавать, а в ближайшем будущем - взаимодействовать и играть внутри 3D-мира.

В этой "Белой книге" вы найдете легкое введение в Earth, некоторые из наших текущих функций и планы на будущее для нашей платформы.

ЧТО МЫ СТРОИМ

Мы создаем геолокационную метавселенную в мире; это развивающееся создание второй виртуальной Земли, которая устанавливает четкую, знакомую и понятную связь между физической и виртуальной реальностью. Этот инновационный подход к метавселенной устанавливает прямую связь между местами в реальном мире и местами в метавселенной, и наш план состоит в том, чтобы создать нетронутую интерактивную 3D-землю в масштабе 1:1 на основе этой концепции, которая даст людям место для участия и создания альтернативной реальности вокруг нашего физического существования.

ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ ЗАПУСК И ПРОВЕРКА КОНЦЕПЦИИ

Впервые Earth 2 была запущена в качестве пробной версии в ноябре 2020 года, выпустив "Сетку" - математически рассчитанный оцифрованный слой земли, который наша команда разработала и предоставила через наш веб-сайт. Сетка охватывала все континенты, моря, страны, штаты, города и пригороды нашей планеты и давала людям возможность начать резервировать свою землю в метавселенной. С тех пор Earth 2 превратилась в самый крупный виртуальный земельный кадастр в мире.

СОЗДАНИЕ ЦЕЛИ И ЦЕННОСТИ НА ВИРТУАЛЬНОЙ ЗЕМЛЕ

Каждый участок виртуальной земли будет поддерживать неопровержимую связь с физическим миром благодаря своему уникальному геолокационному атрибуту. Как и в нашем физическом мире, люди могут зарезервировать свой собственный участок внутри второй Земли и начать добывать E-ther, который затем можно превратить в высокополезный, безинфляционный токен ERC-20 под названием Essence. В зависимости от местоположения и типа яруса, земля на Земле-2 также способна обнаруживать и добывать до 32 различных типов ресурсов. Эти ресурсы обеспечат людям первоначальный шлюз для создания технологий, позволяющих взаимодействовать с миром и перестраивать его по своему усмотрению.

Таким образом, возможность построить, создать или произвести что-то на Земле 2 будет результатом либо времени игрока, либо владения, управления, торговли, приобретения, усилий, либо смеси всех шести. Такой подход будет поддерживать оправданную внешнюю стоимость всего, что игрок добывает или производит на Земле 2, закладывая основу для настоящего ЭкоСима размером с Землю.

МЕТАВЕРСИЯ

Если вы не знакомы с концепцией Metaverse, вы можете быть знакомы с общей идеологией Metaverse после просмотра таких фильмов, как "Матрица" или "Готов к игре 1", или после прочтения таких книг, как "Снежная катастрофа". Однако мы отмечаем, что пока никто не знает, как будет выглядеть реальная Metaverse или как она начнется, мы просто знаем, что она будет, и мы намерены начать ее создание раньше.

Невозможно игнорировать тот факт, что пространство метавселенной является захватывающим, и все больше причин для того, чтобы авторитетные компании, такие как JP Morgan, утверждали, что в течение следующего десятилетия оно станет рынком с ежегодным доходом в триллион долларов, но на данном раннем этапе пространство метавселенной запутанно и быстро становится сложной областью для понимания, навигации и, что самое главное, открытия. Earth 2 мгновенно знакомит с концепцией альтернативной цифровой реальности, становясь отличной отправной точкой для тех, кто ищет погружения в метавселенную и побега от нее.

ЭТО БУДЕТ ДОЛГОСРОЧНЫЙ ПРОЕКТ

Последние 3 года мы потратили на создание во время медвежьего рынка долгосрочного многолетнего проекта, направленного на создание второй виртуальной Земли в масштабе 1:1 с программно удаленными артефактами, созданными человеком, такими как города, дороги и другая инфраструктура. В результате наша планета будет перезагружена и станет первозданной Землей, вернувшейся в то время, когда она еще не была тронута людьми, что позволит начать новую жизнь для виртуальных репрезентаций нас самих, чтобы исследовать, играть, владеть, выживать, создавать, добывать, торговать, строить, сражаться, получать опыт, учиться, общаться, сбегать и многое другое.

АМБИЦИЯ

Нет сомнений в том, что Earth 2 - чрезвычайно амбициозный проект и что перед нами стоит множество масштабных задач. Однако с момента запуска 3 года назад и перед лицом очень сильного скептицизма общественности наша команда быстро создала прототип и разработала первые основы этой альтернативной реальности в масштабе 1:1 в 3D Earth.

ПОСЛЕДНИЕ ДОСТИЖЕНИЯ

Недавно мы подтвердили значительный прорыв, продемонстрировав публичную демонстрацию нашей бесшовной 3D-земли в масштабе 1:1 крупнейшим разработчикам игр в мире и доказав, что мы действительно достигли невероятного прогресса в создании этого "невозможного мира". Вопреки скептикам, сомневавшимся в возможности реализации проекта, демонстрация состоялась на крупнейшем мировом игровом событии года GDC 2024 в Сан-Франциско, в самом центре выставки между центральными стендами Meta и Unity.

САМОДОСТАТОЧНЫЙ

С момента запуска концепции в ноябре 2020 года бизнес-модель Earth 2 была 100% самодостаточной, мы не привлекали внешний капитал от венчурных фондов, хотя у нас было много возможностей сделать это. Не все венчурные капиталы плохи, но хорошо известно, что такой капитал оказывает давление на фонд, заставляя его получать прибыль раньше платформы.

Все наши разработки и прогресс поддерживаются нашей бизнес-моделью. Это очень важный факт, поскольку он позволяет нам лучше контролировать процесс управления нашим проектом и возможности, которые мы можем предоставить нашим игрокам и тем, кто поддерживает токен. Мы избегали официальных ICO или ITO, отдавая предпочтение развитию платформы, поэтому, когда токен Essence будет запущен, подавляющее большинство токенов будет добыто игроками на своих землях.

АППРОАКЦИЯ

Вместо того, чтобы закрывать двери с целью выпустить более надежный продукт через 5-10 лет, наш подход к созданию Earth 2 Metaverse заключается в разработке и выпуске основных функций через наш веб-сайт по мере того, как мы продвигаемся в разработке 3D-мира. Мы планируем выпустить очень раннюю версию этого 3D-мира (E2V1) и передать ее в руки нашего сообщества, чтобы людям было чем заняться, пока мы продолжаем разработку, а нам - чтобы мы оставались гибкими в развитии и меняли фокус функций на основе реальных примеров использования.

AR И VR

Хотя E2V1 сначала выйдет на ПК, в долгосрочной перспективе мы планируем включить в игру элементы дополненной реальности и поддержку VR. Мы уже протестировали ранние версии VR, и результаты обнадеживают. Сейчас Earth 2 близка к тому, чтобы вступить в новую фазу нашего путешествия с пре-альфой E2V1 и токеном полезности, который можно будет торговать извне. После такого вступления читайте дальше, чтобы узнать больше подробностей.

Этот документ не может и не будет включать в себя все развивающиеся аспекты "Земли-2", как отмечают многие члены нашего сообщества, а скорее предоставит высокоуровневый обзор обобщенных ключевых моментов, которые должны быть понятны людям, впервые познакомившимся с концепцией "Земли-2".

ВСЕ ЭТИ ПОКАЗАТЕЛИ БЫЛИ ДОСТИГНУТЫ БЕЗ ВЫПУСКА НАШЕГО НОВОГО ФЛАГМАНСКОГО ПРОДУКТА

ЧТО ТАКОЕ E2V1?

Earth 2 Version 1 (E2V1) - это отправная точка для создания флагманского продукта Earth 2, бесшовной виртуальной планеты Земля площадью 510 072 000 км2 в масштабе 1:1, которая точно отражает топологию и географические координаты реального мира. Для достижения этой цели Earth 2 разрабатывает Earth 2 Engine - собственный движок, который устанавливается поверх Unity 3D. Earth 2 Engine разрабатывается для обеспечения высокопроизводительного, масштабного 64-битного рендеринга в реальном времени и физики как на близких, так и на дальних планах.

МАСШТАБНЫЙ РЕНДЕРИНГ РЕЛЬЕФА ОТКРЫТОГО МИРА

Наш собственный рендер Terrain Renderer является одной из ключевых подсистем движка Earth 2 Engine и отвечает за полуфотореалистичный рендеринг местности и окружения в реальном времени, который происходит в огромных масштабах, обеспечивая эффект погружения и необычайное расстояние обзора. Он исключительно оптимизирован и использует инновационные технологии для обеспечения значительно более высокой производительности по сравнению с традиционными методами рендеринга. Дальность обзора и детализация крупного плана практически безграничны, поскольку местность может быть фактически любого размера. Более того, система автоматически регулирует уровень детализации сетки местности при движении на высоких скоростях, обеспечивая более быстрый рендеринг и потоковую передачу без ущерба для визуального качества, что позволяет добиться более плавного и реалистичного восприятия.

ТОЧНОСТЬ В ГЛОБАЛЬНОМ МАСШТАБЕ

Рендер рельефа Earth 2 Engine использует данные о рельефе из широкого спектра государственных и частных источников по всему миру для создания высокодетализированных и точных цифровых моделей рельефа, представляющих топографическую поверхность Земли. Данные о рельефе проходят процессы уточнения и проверки с помощью различных алгоритмов, чтобы обеспечить соответствие реальным топологическим особенностям, включая реки, горы, береговые линии и каньоны. Например, данные были скорректированы для соответствия высотам на уровне воды и даже способны обеспечить правильное направление текущих ручьев и рек. Данные карты высот используются для получения множества другой полезной геометрической информации, такой как детализация поверхности, крутизна и кривизна.

В отличие от традиционных подходов, использующих спутниковые снимки, Earth 2 предпочитает синтезировать спутниковые данные в режиме реального времени, используя параметрический и процедурный подход. Этот метод позволяет избежать ограничений и недостатков, связанных со спутниковыми изображениями, таких как низкое качество, большой размер файлов и артефакты, вызванные освещением, тенями и искусственными сооружениями.

СИСТЕМА ГЕНЕРАЦИИ БИОМОВ

Система генерации биомов Earth 2 Engine была разработана для моделирования различных биомов в разных географических областях в глобальном масштабе. Как и в реальном мире, биомы обычно распределены по большим регионам в зависимости от климатических особенностей, растительности, животного мира и типов почвы. Система генерации биомов Earth 2 Engine была разработана таким образом, что ее можно программно применять к обширным территориям, чтобы соответствовать внешнему виду спутниковых снимков или иным образом исследовать детали биома в этих областях.

Каждый биом включает в себя уникальные комбинированные наборы 3D-моделей и текстур, которые порождаются на основе списка внутренних переменных, обнаруженных с помощью данных о местности. В настоящее время правила для каждого биома создаются вручную и применяются нашей командой в некоторых, но не во всех регионах мира. Такой подход сохранится на этапе тестирования, но в будущем мы можем перейти на более автоматизированную систему.

Для улучшения естественного вида биомов в них используется кластерная фрактальная рандомизация при размещении содержимого, такого как суббиомы и переходные зоны. Биомы включают в себя параметры для таких элементов, как снег, лес, листва и трава, задавая их покрытие, высоту или цвет, а также вероятности и типы динамических событий, таких как движение NPC, поведение животных, бури и стихийные бедствия.

Ранние версии системы генерации биомов Earth 2 Engine будут поддерживать около 250 вариантов биомов, что заложит прочную основу для создания реалистичного и разнообразного мира. Earth 2 Engine автоматически учитывает плавные переходы между биомами, чтобы они естественно смешивались в местах их пересечения. Среди примеров биомов, которые можно встретить в E2V1, - засушливые пустыни, вулканические, затопленные пастбища, тропическая саванна, субтропический тропический лес, альпийский лес, саванны, широколиственные леса умеренного пояса, мангровые леса, арктическая тундра, степи умеренного пояса, полярные ледяные шапки и многие другие.

ИГРАБЕЛЬНЫЙ МИР

Открытый мир, который мы создаем, будет не только красивым, но и играбельным, то есть игроки смогут создать аватара и взаимодействовать с миром в любой точке земной поверхности площадью 510 072 000 км2.

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ СИСТЕМА

Взаимодействие с другими людьми внутри E2V1 также важно. В 2023 году мы разработали первую версию собственной многопользовательской системы, адаптированной для работы в массивном открытом мире. Например, разработанная нами система позволит одному игроку находиться в Лондоне, а другому - в Нью-Йорке на одном и том же сервере. Что касается масштабирования одновременных пользователей, наша внутренняя многопользовательская система столкнулась с теми же ограничениями, с которыми сегодня сталкиваются все многопользовательские игры, однако мы расширяем границы в этом отношении, работая с новыми поставщиками многопользовательских решений, которые продемонстрировали впечатляющие прототипы, поддерживающие сотни или тысячи CCU на одном шардированном сервере.

ВСЕ ЭТО РЕАЛЬНО?

Вскоре после запуска Earth 2 и по мере распространения нашего проекта мы получили множество скептических отзывов о том, возможен ли этот географически точный мир площадью 510 072 000 км2. Несмотря на то что мы опубликовали на нашем канале YouTube множество видеороликов, демонстрирующих прогресс в создании этого мира, многие скептики по-прежнему считали, что эти кадры были предварительно отрендерены или, в противном случае, подделаны.

КОНФЕРЕНЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР (GDC) 2024, САН-ФРАНЦИСКО, США

Чтобы развеять все сомнения, Earth 2 официально продемонстрировала сборку E2V1 в прямом эфире на крупнейшей мировой игровой конференции GDC. Расположенный в самой оживленной зоне экспозиционной секции между мега-стендами Meta и Unity, E2V1 был в прямом эфире и публично доступен в течение 3 дней для всех, кто проходил мимо, чтобы опробовать и проверить Землю в масштабе 1:1. Несколько старших членов Unity зашли посмотреть на технологию, посетили нетронутую местность городов, в которых они живут, и каждый из них был чрезвычайно впечатлен, задаваясь вопросом, как нам удалось создать такой мир в масштабе, но при этом с высокой производительностью. К нам заглянуло еще несколько студий, некоторые из которых спросили, не хотим ли мы лицензировать технологию, чтобы они могли создавать на ее основе игры. Продюсеры игр, Web3-компании, инди-разработчики заходили к нам и делали невероятно позитивные комплименты. Многие разработчики, которые занимались или занимаются созданием открытых миров, также заглядывали к нам, чтобы задать вопросы о том, как нам удалось создать такой билд. Любители географии проводили время, прогуливаясь по миру, отмечая точность топологии в глобальном масштабе. Почти все были впечатлены плавным переходом и свободой передвижения в таком масштабе. На самом деле наша команда заняла твердую позицию и вскоре после запуска выпустила только реальные видеоролики Earth 2, идя вразрез с тенденцией, когда игры обычно используют высококачественные кинематографические видеоролики для рекламы и продвижения версии своего продукта, которого на самом деле не существует. Мы можем подтвердить, что за исключением самого первого рекламного видео, выпущенного в ноябре 2020 года, все видео, которые мы выпустили с тех пор, были игровыми кадрами реального продукта E2V1.

ЧТО ТАКОЕ ЗЕМЛЯ И ЭКОСИМ?

Как и в физическом мире, земля на Земле-2 имеет огромное значение в метавселенной, служа основным источником ресурсов, не только для поддержания развития и жизни, но и для развлечений внутри Земли-2. Первая возможность для внешнего мира зарезервировать землю появилась у нас в ноябре 2020 года, когда мы запустили "Сетку" - математически рассчитанный оцифрованный слой земли, который мы разработали и который был доступен через наш сайт и охватывал каждый континент, море, страну, штат, город и пригород на нашей планете. С помощью "Сетки" люди могли зарезервировать свою землю в метавселенной в виде плиток.

С тех пор люди могли зарезервировать землю в Earth 2 с помощью кредитной карты, купив E$ (E$1 = $1USD). Люди могли обменивать свои земли и другие цифровые предметы на E$ и выводить эти E$ обратно на свою кредитную карту или банковский счет.

ВСЕ ПРОИСХОДИТ ИЗ ЗЕМЛИ - КОРОЛЯ ПОЛЕЗНОСТИ

Когда Earth 2 только вышла на рынок, мы стремились к тому, чтобы земля продолжала приносить пользу. Прошло три года, а ничего не изменилось: земля используется не только для добычи E-ther, эссенции, драгоценностей и ресурсов, но и для строительства, проведения мини-игр, рекламы, магазинов, рейдов, PvP-опыта, электронной коммерции и многого другого.

Как и в физическом мире, почти любой продукт или опыт в физическом мире становится возможным только благодаря той или иной форме атрибуции земли или моря этого мира. Как и в физическом мире, наша цель - воспроизвести аналогичную атрибуцию земли в метавселенной, чтобы обеспечить реальную внутреннюю ценность продуктов и опыта, разработанных на Земле 2, в результате работы, необходимой для создания таких продуктов и опыта.

Предел предложения составит 250 миллионов плиток T1 и T2, из которых 225 миллионов можно будет напрямую купить в качестве новых земель, а 25 миллионов позиций плиток T2 будут зарезервированы для апгрейда T3. Предложение тайлов Т3 будет неограниченным, так что новые игроки всегда смогут строить в новых районах и привлекать несобранные E-ther.

ЗЕМЛЯ 2 ЭКОСИМ

EcoSim, сокращение от Economic Simulator, начинается с земли, а заканчивается всем остальным. Она является основным средством производства чего бы то ни было на Земле-2 и движущей силой объектов и предметов, имеющих первоначальную, неотъемлемую внутреннюю ценность. В дополнение к другим полезностям, которые предоставляет земля, она также может обнаруживать ресурсы в виде единиц возникновения с помощью Ментара и Разведывательных Сидроидов. Эти единицы возникновения могут быть использованы для производства сырья с помощью механизма стакинга эссенции, что, в свою очередь, открывает путь к строительству начальных зданий EcoSim, производству строительных блоков и развитию технологий для строительства или создания более совершенных зданий или предметов.

ЦЕННОСТЬ ЧЕРЕЗ РАБОТУ

Если вы посмотрите вокруг себя в реальном мире, то увидите здания, транспортные средства, предметы и всевозможные вещи, которые были созданы в результате труда и ресурсов. В большинстве случаев за созданием этих вещей стоит сложный процесс, и хотя в Earth 2 производить вещи будет проще, чем в реальном мире, предпосылка остается неизменной: труд и ресурсы, необходимые в качестве основных компонентов для создания предмета, придают ему первоначальную ценность.

Поэтому в Earth 2 почти каждый предмет, который вы увидите, будет либо обнаружен, либо создан, либо станет побочным продуктом EcoSim. Это означает, что игроки не могут просто щелкнуть пальцами, чтобы что-то появилось, но что для создания этого предмета был сделан определенный уровень открытий, работы или усилий - что бы это ни было. Все эти предметы можно будет обменивать между игроками либо на E$ (привязанный к доллару США), либо на эссенцию.

ЧТО ТАКОЕ E-THER?

E-ther - это нестабильная и несколько загадочная материя, которая испаряется с принадлежащей Земле 2 земли. Теория гласит, что когда земля заявлена и право собственности записано в двоичном коде этой земли, сама земля обязуется улучшить свою собственную среду в соответствии с волей Игрока, который ею владеет. Э-тер не может быть захвачен или сохранен естественным путем, но может быть обнаружен и идентифицирован ментаром, связанным с этой землей. После обнаружения ментар может поддерживать стабильность Э-тера в течение 24 часов, однако если в течение этого времени Э-тер не будет востребован игроком, он станет нестабильным и доступным для рейда другим игрокам с соответствующим типом Сидроида.

ЭЛЕКТРОННОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ

После того как Ментар соберет Эфир, он может быть использован для синтеза жизни или превращения в Сущность. После сбора он не может быть перераспределен в свою форму частиц и, следовательно, не может быть собран.

ХРАНЕНИЕ Е-ТЕРА

На данный момент неограниченное количество E-ther может храниться в неограниченном количестве сетевых ментаров, то есть ментаров с одним и тем же владельцем, в течение неограниченного количества времени. Однако со временем это правило будет скорректировано, особенно в части времени, в течение которого можно хранить E-ther. В будущем игрокам придется превращать E-ther в эссенцию в течение определенного периода времени.

БАЗОВАЯ СТАВКА НЕРЕСТА

Базовая скорость порождения E-ther - это скорость порождения E-ther на земле T2. Это важно помнить, когда упоминаются множители Base Spawn Rate.

ЧТО ТАКОЕ СУЩНОСТЬ?

Essence будет высокополезным, дезинфляционным, утилитарным токеном ERC-20 на блокчейне Ethereum. Он создается путем преобразования добытого E-ther Ментаром. Эссенция является, пожалуй, самым желанным товаром на Земле-2, в основном благодаря своей основной полезности. ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ПОЛЕЗНЕЕ ЭНЕРГИИ? Эссенция станет основным товаром, необходимым для питания почти всего на Земле-2. Она понадобится людям для создания энергетических ячеек, которые, в свою очередь, будут необходимы для питания таких вещей, как:

  • здания
  • Цидроиды
  • транспортные средства
  • города
  • устройства
  • и многое другое

Использование эссенции для питания предметов - это то, что мы называем прямой ставкой, то есть ставкой на предмет, который затем может быть использован в других целях, предоставляя игроку возможность получить больше прибыли за счет полезности предмета, на который сделана ставка. Игрокам также нужно будет делать ставки на Эссенцию, чтобы генерировать Сырье, открывающее ворота для строительства и торговли. Дополнительная эссенция может быть использована для увеличения производства, и в этом случае на увеличенное количество будет действовать механизм сжигания, при котором сгорает 50% эссенции, использованной для увеличения производства. Мы также рады подтвердить, что в будущем эссенцию можно будет использовать для торговли предметами на платформе, подобно тому, как игроки используют E$ сегодня.

АДАПТИВНОЕ ЗНАЧЕНИЕ СУЩНОСТИ

Многие начинающие web3-проекты совершают ошибку, привязывая количество токенов к основным продуктам, предметам или товарам, которые являются необходимым условием для получения пользователями какого-либо значимого опыта или практического участия в работе с их платформой. Такой подход приводит к завышенным ценам, которые могут стать отличным поводом для громких заголовков, когда суперранние держатели токенов решат раскошелиться, но впоследствии могут привести к блокированию масштабируемости и роста проекта из-за установления непомерно высоких и нереальных цен, с которыми сталкиваются новые пользователи, желающие принять участие или стать частью его экосистемы. Наш подход к Essence заключается в том, чтобы зафиксировать некоторые значения, особенно для основных аспектов EcoSim, таких как энергоснабжение зданий и объектов. Это будет означать привязку внутренней единицы измерения к заблокированной фиатной цифре, которая может быть оплачена с помощью эссенции, что приведет к созданию адаптируемой системы стоимости токенов, которая будет не только вознаграждать игроков, владеющих эссенцией, если цена эссенции на внешних торгах вырастет, но и стимулировать игроков, активно владеющих эссенцией, строить и использовать свою динамически расширенную эссенцию внутри Earth 2 на фоне такого роста.

ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Более подробную информацию о Essence можно найти в разделе "Токеномика".

ЧТО ТАКОЕ ДРАГОЦЕННОСТИ?

Драгоценности - это цифровой товар, который иногда может появляться и обнаруживаться на землях, принадлежащих игрокам. Эти драгоценности могут быть собраны вручную и имеют существующую полезность в настоящее время и в различных областях развивающегося EcoSim. В настоящее время существует 8 основных типов драгоценных камней, которые могут появляться на территории игрока. Из этих драгоценностей можно создавать драгоценности второго или третьего уровня. Каждая драгоценность дает игроку различные преимущества и может помочь ему в разных областях Earth 2, в зависимости от того, на каких действиях и целях игрок хочет сосредоточиться. На сегодняшний день на территории, принадлежащей игроку, было собрано около 69 200 000 драгоценностей базового уровня 1. Общее количество обнаруживаемых драгоценностей первого уровня будет ограничено 150 000 000, при этом обнаружение и сбор драгоценностей на территории, принадлежащей игроку, будет ограничено 125 000 000, а остальные 25 000 000 можно будет обнаружить или заработать в E2V1.

ЮВЕЛИРНОЕ ДЕЛО

Драгоценности также могут быть созданы из смеси эссенции и Осколков драгоценного камня, чтобы создать драгоценности более высокого качества, обладающие более сильными эффектами усиления. Во время процесса улучшения качества драгоценностей существует небольшая, совершенно случайная возможность создать Блестящую драгоценность, которая дает еще больше усилений, но встречается крайне редко.

ЮВЕЛИРНОЕ ДЕЛО

Драгоценные камни можно использовать во многих областях Земли 2 в качестве усилений или баффов для предметов. В настоящее время они могут быть вставлены в наземные ментары T1 и T2, чтобы повысить обнаружение E-ther и увеличить производство ресурсов OU. Их также можно вставлять в Сидроиды, чтобы улучшить базовые характеристики.

ТОРГОВЛЯ ДРАГОЦЕННЫМИ КАМНЯМИ

Игроки могут обменять свои драгоценности на E$ на вторичном рынке, который называется Базар. Драгоценности обычно продаются по цене от E$0.04 до E$50.00 за штуку. Однако бриллиантовые драгоценности продаются за сотни, а то и тысячи долларов, а самая высокая цена на сегодняшний день составляет E$8 500 (или $8 500 долларов США) за одну бриллиантовую драгоценность. В настоящее время игроки могут вставлять драгоценные камни в ментары своих объектов, чтобы увеличить обнаружение E-ther или ускорить время строительства. Вскоре они также смогут вставлять драгоценности в Сидроиды, чтобы получить
специальные рейдовые бонусы и разблокировать другие способности. Драгоценности также будут играть важную роль в открытии и воспроизведении ресурсов, а также в системе EcoSim в целом.

ЮВЕЛИРНЫЕ ИЗДЕЛИЯ

МОДЕРНИЗАЦИЯ ЗЕМЕЛЬНЫХ ЯРУСОВ

Землевладельцы смогут модернизировать свои земли с помощью системы модернизации земель Earth 2. Эта система требует либо только эссенцию, либо эссенцию плюс красный, желтый, зеленый или синий тип энергии, которые затем используются, чтобы наполнить вашу землю внезапным приливом силы через Ментар, что приводит к постоянному обновлению земли.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ?

Количество эссенции или энергии, необходимое для обновления земли, может колебаться и определяется двумя основными факторами: популярностью или спросом на землю в стране или территории, который отражается в цене новой земли (NLP), и внешней торговой ценой эссенции. Эти два основных фактора следует учитывать при модернизации земель, чтобы определить, подходящее ли сейчас время для модернизации или нет.

СПЕЦИАЛЬНАЯ АКЦИЯ

В системе обновления земель предусмотрена специальная акция для владельцев земель Т2. Первые 25 000 тысяч обновлений плиток T2 до T1 каждым из 5 способов (только эссенция, эссенция + красная энергия, эссенция + желтая энергия, эссенция + синяя энергия и эссенция + зеленая энергия) в каждой стране получат постоянный повышенный базовый спаун E-ther, который станет специальным владением 1 уровня. Повышенный уровень спавна E-ther в специальном владении 1-го уровня будет в 5 раз выше базового уровня спавна E-ther, выше, чем в обычном T1, но все равно меньше, чем в T1 + EDC.

ВЛИЯНИЕ НА НОВЫЕ ЦЕНЫ НА ЗЕМЛЮ

Система обновления земель приведет в движение беспрецедентные и динамические изменения в NLP каждого яруса земли в Earth2. Поскольку тайлы переходят с более низкого уровня на более высокий, общее количество тайлов в каждом ярусе будет меняться после каждого обновления. Это может повлиять на рост и падение НЛП для каждого яруса в пределах одной территории (T3) и страны (T1 и T2) при переходе с одного яруса на другой. Постоянные колебания НЛП для каждого Уровня, а также внешняя торговая цена Эссенции предоставят множество возможностей, связанных с владением землей, в том числе добавят еще одно измерение в торговлю недвижимостью между игроками. Более подробная информация о модернизации земель будет опубликована в ближайшей статье.

СКОРОСТЬ СГОРАНИЯ СУЩНОСТИ

Уровень сжигания эссенции при модернизации земель будет 50 на 50, то есть 50% эссенции, использованной для модернизации земель, будет постоянно сжигаться, а остальные 50% будут отправлены в Сокровищницу Земли-2.

УЛУЧШЕННАЯ ЗЕМЛЯ

ЧТО ТАКОЕ ЦИДРОИДЫ?

Сидроиды - это кибернетические существа, созданные Ментаром с помощью эссенции. Сидроиды первого поколения обладают основной способностью к рейдерству, но могут получить способности к разведке, если соединятся с драгоценным камнем "Ресурсы разведки". Сидроиды второго поколения могут помогать в разведке, но не имеют способности к рейдам. Сидроиды могут быть построены только на землях первого и второго уровней, размещаемых ментарами, так как земли третьего уровня, размещаемые T3 SEEDs, не способны непосредственно строить сидроидов. В мире может быть построено только 5 000 000 Сидроидов первого поколения.

КАК ПИТАЮТСЯ ЦИДРОИДЫ?

Процесс создания Сидроида первого поколения составляет 2,5 эссенции, в основном из-за того, что Сидроиды первого поколения могут окупить свои затраты за счет успешных рейдов. Как только Сидроид построен, его необходимо запитать, чтобы он мог функционировать. Для этого необходимо 5 полностью заряженных единиц эссенции, которые вливаются в ячейку питания, прежде чем можно будет использовать сидроида. Эти 5 единиц эссенции могут быть 100% восстановлены в любое время, если их извлечь в полностью заряженном состоянии. Этот процесс использования Эссенции для питания Кайдроида первого поколения, чтобы использовать его для потенциальной выгоды, представляет собой классический пример того, как Эссенция может быть помещена на Землю-2 с выгодой для Игрока.

ЦИДРОИДЫ И ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ

Определенные драгоценности могут быть временно или постоянно вшиты в Сидроидов, чтобы улучшить или разблокировать определенные игровые способности. В частности, драгоценные камни разведки могут быть навечно вмонтированы в Кайдроида, открывая доступ к его способностям разведки. У каждого сидроида есть свой уникальный тип драгоценного камня Prospecting Jewel, поэтому для поиска подходящего драгоценного камня может потребоваться эксперимент.

ПОИСК ЦИДРОИДОВ

Разведка - важнейший аспект сбора ресурсов в Экосиме - предполагает использование сидроидов для расшифровки и сбора определенных ресурсов. Эта способность открывается, когда Сидроид соединяется с соответствующим драгоценным камнем для поиска определенного типа ресурсов. Правильно подобранная драгоценность не только позволяет вести поиск, но и может расширить возможности Сидроида в зависимости от качества и уровня драгоценности.

ЧТО ТАКОЕ РЕЙДЕРСТВО?

Рейдерство в Earth 2 Рейдерство - это стратегическая игровая функция, которая позволяет игрокам использовать своих Сидроидов первого поколения для проведения операций на близлежащих объектах с целью получения E-ther, ценного ресурса на Земле 2, от других игроков.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ?

На высоком уровне система рейдов разработана так, чтобы в нее было легко играть, но сложно освоить. Игроки строят на своих землях сайдроидов, которые затем отправляются в рейды по соседним владениям. Цель рейдов - собрать E-ther, который стал нестабильным из-за того, что не был собран в течение 24 часов после его появления на других владениях игроков. Успех рейда зависит от возможностей Сидроида, соперничества с другими рейдерами и количества нестабильного Эфира, имеющегося на территории рейда.

Э-ТЕР И ЭССЕНЦИЯ

Рейд поощряет стратегическое мышление и тщательное управление. В основе его лежит сбалансированное использование эссенции. Эссенция не только обеспечивает оперативные возможности для сидроидов, но и открывает потенциал для увеличения накопления эссенции за счет рейдерства. Игроки вкладывают эссенцию в создание сидроидов на основе эссенции, которые затем разворачиваются для получения большего количества E-ther. Кроме того, если Эссенция, необходимая для создания физической формы Сидроида, недостижима, то Эссенция, используемая в качестве абсорбирующего материала для энергоячеек, доступна. Этот цикл служит примером управления ресурсами, которое потребуется и в других областях "Земли 2". Игрокам придется тщательно решать, когда выделять Эссенцию на создание и питание цидроидов, а когда забирать Эссенцию из энергоячеек для других операций.

ЧТО ТАКОЕ ГРАЖДАНСКИЕ ЛИЦА?

Гражданские - это полуразумные существа, созданные игроками и используемые для автоматизации выполнения различных рейдерских заданий, избавляя игрока от необходимости выполнять каждое задание вручную. Гражданские необходимы игрокам с большим портфелем недвижимости для эффективного управления всеми своими задачами. Однако гражданские могут использоваться и игроками, которые хотят снизить ручную нагрузку на себя.

В настоящее время существует три типа гражданских лиц: E-ther Reckoner, Cydroid Technician и Raid Commander, каждый из которых имеет максимальный запас в 500 000 единиц и помогает автоматизировать процесс рейдерства на объектах, на которых они находятся.

ПРОПИТАНИЕ ДЛЯ ГРАЖДАНСКИХ ЛИЦ

В "Гражданских" также появилась первая система питания в Earth 2. Игроки могли поддерживать своих гражданских счастливыми, поддерживаемыми и сосредоточенными на выполнении заданий, подпитывая их Красной энергией (тип энергии, который можно получить в результате действий конфликтного типа, например, совершая успешные рейды на владения других игроков). Красная энергия мгновенно передается через сеть ментаров игрока, что означает, что игрок может использовать свой глобальный баланс Красной энергии для поддержания своих гражданских в любом из своих владений по всему миру. Это означает, что Красная энергия, заработанная в Африке, может быть использована для поддержания гражданских в Америке, и наоборот. Если у игрока не будет достаточно Красной энергии для поддержания своих гражданских Первого издания, то те гражданские, которым не хватает Красной энергии, перестанут работать и начнут блуждать по пустыне в поисках еды или другого источника, который поможет им выжить. Пока что у игрока есть возможность убедить своих блуждающих гражданских автоматически вернуться к своим владениям и заданиям, как только у него будет достаточно Красной энергии, чтобы заманить их обратно. Гражданским первого издания потребуется одна единица Красной энергии в неделю, чтобы они оставались верными и счастливыми. Единица Красной энергии автоматически распределяется среди мирных жителей раз в неделю, исходя из дня, когда они получили первую порцию Красной энергии. Например, если вы синтезировали Гражданского в понедельник, вам нужно будет пополнять его запасы Красной энергии каждый понедельник. Если гражданский, который обычно пополнял запасы в понедельник, забрел в пустыню и был заманен обратно в среду, новый еженедельный цикл пополнения запасов будет происходить в среду.

ЦИВИЛИАНЦЫ XP

Первая система XP была реализована в Earth 2 одновременно с выходом Civilians. Система XP Гражданских позволяет игрокам повышать уровень своих Гражданских, увеличивая производительность и получая новые навыки благодаря практическому опыту. Первые Гражданские, помогающие игрокам совершать рейды, получают XP в результате успешных рейдов, когда на их территории раздается E-ther. Изначально каждый выданный 0,01 E-ther будет приравниваться к 1 XP. Зарядка, рейды и выдача E-ther требуют командных усилий гражданских, поэтому XP равномерно распределяется между тем количеством гражданских, которое игроки выделили для своей системы рейдов на каждом конкретном участке.

МИНИ-ИГРЫ E2V1

Во время недавней премьеры E2V1 Pre-Alpha на YouTube и на GDC 2024 в Сан-Франциско мы продемонстрировали не только огромную, открытую планету Земля площадью 510 072 000 км2, но и подтверждение нашей собственной многопользовательской системы, включая намеки на то, как могут выглядеть некоторые из первых мини-игр Earth 2. Наш подход к первым мини-играм в Earth 2 заключается в том, чтобы позволить им проходить на территории, принадлежащей игрокам, и сделать их простыми, быстрыми, соревновательными и веселыми.

E-THER ROYALE

E-ther Royale - это прототип игры, который мы тестируем и который будет действовать на территории, принадлежащей игрокам, размером от 4 тайлов. Концепция проста: несколько игроков спаунятся на участке, на котором разбросаны частицы E-ther. Чем больше участок, тем больше игроков может появиться на нем. Каждый игрок начинает со скоростью замедленной ходьбы, но каждый раз, когда игрок собирает частицу E-ther, его аватар немного ускоряется. После сбора первой частицы начинается таймер охлаждения, и игроку необходимо собрать еще одну частицу E-ther до истечения таймера, иначе его скорость уменьшится и он будет терять по одной частице E-ther за каждый уровень уменьшения скорости, пока снова не вернется к нулю. В игре существует множество дополнительных правил, но цель проста - собрать как можно больше частиц E-ther, пока не останется ни одной. Игрок, собравший наибольшее количество частиц E-ther, оставляет их себе!

MULTIPLAYER

В 2023 году команда Earth 2 успешно реализовала нашу собственную многопользовательскую систему. Эта система была показана в нашем видеоролике с приглашением на пре-альфу E2V1. Хотя наши долгосрочные цели, естественно, сосредоточены на работе со специализированными партнерами, чтобы расширить границы одновременного взаимодействия игроков на одном сервере шардера, в краткосрочной перспективе нашей собственной многопользовательской системы будет достаточно, чтобы обеспечить мини-игровой опыт для нашей базы игроков.

СИСТЕМА ЛОББИ

Независимо от того, какой вариант мультиплеера используется, в Earth 2 планируется реализовать систему лобби, в которой игроки смогут входить в лобби, находясь в непосредственной близости от ментара, затем искать и ждать начала мини-игр. Как только мини-игра будет подтверждена, аватар игрока телепортируется в это место, и игра начнется.

НОВЫЕ МЕХАНИКИ

Как было показано на GDC 2024, команда Earth 2 также работает над дополнительными игровыми механиками, такими как винтовочный бластер, ракетные установки и гранаты, не говоря уже о колесных транспортных средствах, летательных аппаратах и лодках. Эти игровые контроллеры и механики позволят нам со временем постепенно расширять спектр мини-игр, которые мы можем предоставить владельцам недвижимости.

ПОЗВОЛЯЕТ ИГРОКАМ СТРОИТЬ

Наша долгосрочная цель - не только предоставить землевладельцам и игрокам мини-игры, созданные Earth 2, но и постепенно накапливать механику этих мини-игр, чтобы Earth 2 открыла доступ к различным механикам игрокам, а землевладельцы получили возможность создавать свои собственные уникальные игры и опыт.

ЧТО ТАКОЕ ВЕЩАНИЕ?

Трансляция - это концепция, в которой реклама транслируется игрокам, ожидающим присоединения к мини-играм или игровому опыту. Это является неотъемлемой частью нашей долгосрочной концепции создания самодостаточной метаверсии, которая обеспечивает прямой или, по крайней мере, косвенный способ получения выгоды для тех, кто участвует в платформе или проводит на ней время.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ?

Broadcasting представляет первую полезную функцию для единиц ресурсов Occurrence. Игроки смогут использовать свои единицы появления для создания устройств вещания в Ментаре или Семени, чтобы открыть возможность транслировать рекламу игрокам, которые ждут в лобби перед началом мини-игры.

ТИПЫ ВЕЩАТЕЛЕЙ

Эффективность вещательных устройств зависит от уровня обнаружения единиц ресурса, использованных для создания устройства. Чем выше уровень яруса обнаружения, тем эффективнее вещание и тем меньше эссенции требуется для питания устройства и доставки рекламы.

МОЩНОСТЬ И ПОТРЕБЛЕНИЕ

Как и большинство других объектов на Земле-2, для работы вещательных устройств требуется питание от энергоэлемента, работающего на эссенции. После полной зарядки вещательное устройство потребует дополнительной загрузки эссенции в установленном соотношении в зависимости от уровня его эффективности. Эссенция расходуется только в зависимости от фиатной стоимости прибыли, получаемой за передаваемую рекламу. Например, устройство вещания D1 может давать 25% бонуса при потреблении, что означает, что при потреблении $1.00 эссенции было получено не менее $1.25 дохода от рекламы, а значит, владелец получит $1.25 в виде снимаемого кредита. Однако устройство вещания D9 может генерировать 200% на стоимость любой потребленной эссенции.

ЭССЕНС БОРН

50% всей эссенции, израсходованной в процессе трансляции, будет сожжено, а 50% будет отправлено в казну.

ОТНОШЕНИЯ

Землевладельцам, использующим эту услугу, потребуется особый тип отношений с Earth 2. По сути, Earth 2 предоставляет хостинг для вашего цифрового 3D-пространства и кредиты для рекламных доходов, генерируемых внутри вашего пространства.

СКИНЫ И МЕТАВСЕЛЕННАЯ

Возможность изменить свой внешний вид с помощью скинов в игре очень важна, она помогает отразить то, как вы себя чувствуете, или дает вам что-то, на что приятно смотреть или во что вы превращаетесь во время игры. Это не только то, что мы думаем, на самом деле только игровых скинов сейчас более $50 миллиардов. Возможность изменять свой виртуальный аватар еще более важна в Metaverse, где игроки в конечном итоге захотят принимать совершенно разные обличья и образы в виртуальном мире, не привязанном к одному жанру.

ЗЕМЛЯ 2 СОЗДАЕТ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ IP

Существует множество факторов, из которых складывается Метавселенная, и носимая косметика, безусловно, станет одной из главных ее составляющих. Мы считаем, что для конкурирующей платформы в пространстве Metaverse важно продемонстрировать способность создавать свои собственные привлекательные IP, эффективно разрабатывать и развивать платформу, частью которой со временем захотят стать другие IP-бренды. Каждый скин Earth 2 начинается с концепт-арта, который рассматривается и проходит через множество итераций до окончательного утверждения. После утверждения он передается нашей команде 3D-моделирования для создания скульптуры в формате high-poly, а затем в формате low-poly с дальнейшим рассмотрением и строгим соблюдением протоколов нашего конвейера на протяжении всего процесса. Когда модель low-poly готова, команда 3D-моделирования дорабатывает ее с помощью UV-маппинга и запекания текстур, проходя через собственные процессы контроля качества на этом этапе. После утверждения всей 3D-скульптуры модели переходят к процессу скиннинга, риггинга и рисования веса, а затем передаются нашей анимационной команде для дальнейшего тестирования с помощью различных анимаций, включающих еще один набор QA, таких как минимизация клиппинга и выявление любых других потенциальных недостатков модели. Затем модель проходит финальный процесс согласования с разработчиком игры, чтобы убедиться, что она прошла все финальные тесты и абсолютно готова к игре в E2V1.

СИСТЕМА ЧЕРТЕЖЕЙ

Система Earth 2 Blueprint почти всегда требует, чтобы у игрока сначала был базовый предмет, прежде чем он сможет применить скин. Например, если у игрока есть скин аватара, ему сначала понадобится базовый аватар или живое существо Земли 2, к которому можно применить скин. Если речь идет о полном скине аватара, то для применения скина потребуется синтезированный аватар, а для полного скина аватара не нужны базовые версии всех различных предметов одежды. Многие базовые предметы будут открываться, создаваться или зарабатываться в процессе игры или как побочный продукт EcoSim в Earth 2, то есть игроку сначала нужно будет что-то сделать, чтобы получить базовый предмет. Игроки почти всегда смогут продавать скины, но не всегда базовые предметы, однако базовые предметы, являющиеся побочным продуктом EcoSim, будут иметь более высокий шанс стать предметом торговли. Скины можно будет обменивать между игроками на E$ и эссенцию.

EPLS

Игрокам в конечном итоге понадобится способ найти зоны или места внутри Earth 2. EPL (Earth 2 Property Locator) служит в качестве типа URL, который позволит игрокам телепортироваться прямо к этим конкретным объектам. EPL, как и URL-адреса веб-сайтов, станут очень важными для игроков, ищущих конкретный опыт или посещающих конкретные объекты в метавселенной Земли 2.

БАЗАР

Базар - это крупный центр торговли различными цифровыми предметами в Earth 2. В настоящее время он предоставляет игрокам возможность покупать и продавать драгоценности, цидроиды, гражданских и многое другое на вторичном рынке за E$ (E$1 = $1USD) и эссенцию в будущем.

HOLOBUILDINGS

Редактор голопостроек - это усовершенствованный инструмент проектирования, позволяющий игрокам создавать пользовательские здания и сооружения, которые можно либо построить на территории, либо продать на базаре. Эта функция была разработана в первую очередь для того, чтобы позволить игрокам исследовать и выражать свое творчество. Однако голопостройки также имеют определенный уровень полезности, поскольку голопостройки, построенные на территории, имеют возможность хранить единицы ресурсов для будущего воспроизведения ресурсов.

СИСТЕМА ПРОВЕРКИ РЕСУРСОВ

Даже при обработке, возможно, самых точных данных о местонахождении ресурсов в мире, всегда будут случаи, когда наша система пропустит ресурс. Для этого мы создали систему проверки ресурсов в Earth 2 Player, состоящую из двух частей, с помощью которой игроки могут подать заявку на определенный ресурс, который, по их мнению, существует на их земле. Изначально система E2PRV была разработана для того, чтобы игроки не упускали возможности распределить ресурсы, поощряя при этом сотрудничество с сообществом, но впоследствии она была усовершенствована и теперь направлена на поощрение игроков, которые участвуют в системе.

ТОРГОВАЯ СИСТЕМА U2U HOLOBUILDING

На базаре можно купить и продать голо-чертежи, как голо-здания (построенные формы) или чертежи (планы дизайна). Эта торговая система очень сложна и позволяет творческим Игрокам делиться своим талантом, креативностью и временем и получать от этого прибыль. С точки зрения торговли между игроками, Базар отображает все детали, относящиеся к продаже, такие как тип (Голопостройка или Чертеж), оригинальный дизайнер, текущий продавец, дата создания, а также указанная цена, размер постройки, количество вершин и общий объем Голопостройки. Система U2U Holobuilding Trading настолько совершенна, что позволяет отслеживать совместное владение объединенными цифровыми активами и точно распределять роялти за каждую текущую продажу на вторичном рынке. Эта система может быть использована практически для любого типа цифровых объектов в Earth 2, как созданных пользователями, так и нет.

ДРУГИЕ ФУНКЦИИ

СИСТЕМА KYC

Соответствие нормативным требованиям и поддержка клиентов всегда были для нас приоритетными и важными областями, которые мы должны были сделать правильными для нашего бизнеса и клиентов. Чтобы защитить всех пользователей, особенно конечных, Игрок, желающий продать любую собственность или цифровые предметы на Earth 2, должен пройти проверку KYC. Это не только стандартная для индустрии процедура интеграции процессов KYC для соблюдения требований, но и гарантия того, что мы предпринимаем все необходимые шаги для защиты наших игроков и поддержания безопасной платформы, которая способствует деятельности между игроками. В Earth 2 есть штатная команда, которая занимается проверкой соответствия, что наглядно демонстрирует нашу приверженность безопасности на платформе Earth 2.

СИСТЕМА ВЫВОДА

В Earth 2 игроки могут приобрести недвижимость либо напрямую с помощью кредитной карты, криптокошелька или баланса счета в виде E$ (E$1 = $1USD), которые могут быть пополнены пользователем заранее. Одновременно с упрощенным зачислением E$ на счет Earth 2, Earth 2 разработала специально разработанную систему вывода средств для облегчения вывода E$ игроков непосредственно в фиатную валюту. Эта надежная, высококачественная система обрабатывает выплаты в различных валютах и отличается высоким уровнем безопасности, который до сих пор ни разу не был нарушен. У нас работает несколько старших бухгалтеров, которые следят за этим процессом и оказывают поддержку тем немногим клиентам, у которых возникают проблемы с выводом средств с помощью нашей усовершенствованной автоматизированной системы вывода средств. На сегодняшний день наша система вывода средств обработала более $22,000,000 долларов США, выведенных игроками.

СИСТЕМА ПОДДЕРЖКИ КЛИЕНТОВ

Для общего обслуживания клиентов мы разработали собственные внутренние процедуры и внедрили индивидуальную сложную, но эффективную версию Zendesk. У нас есть система нумерации тикетов, которая отслеживает начало и конец каждого тикета, а для сложных или специализированных случаев. Для оказания дополнительной помощи мы привлекаем штатных сотрудников, которые работают в Сиднее, Австралии и Европе.

РЫНОК

С момента запуска в ноябре 2020 года игроки получили возможность приобретать виртуальную недвижимость непосредственно на Земле-2 и использовать ее для различных целей в рамках Земли-2, включая такие виды деятельности, как торговля между игроками через вторичный рынок, основанный исключительно на фиатной валюте.

Эта система - полноценное автоматизированное решение для виртуальной недвижимости, очень сложное в построении и функционирующее в масштабе с высокоуровневыми транзакциями и более чем 120 миллионами правильно обработанных земельных позиций по всему миру. Она также имеет возможность контролировать комиссионные за передачу прав собственности.

РУКОВОДИТЕЛЬ РЫНКА

Наш первый MVP включал в себя фундаментальную систему, которая позволяла игрокам покупать, владеть, продавать и выставлять на торги недвижимость. Владение виртуальной землей на Земле 2 является основным компонентом создания действительно ориентированной на игроков метавселенной, которая в настоящее время позволяет: Игроки покупают землю непосредственно на Земле 2 с защитой от условий гонки (например, два человека пытаются купить одну и ту же землю в одно и то же время) благодаря мгновенному присвоению прав собственности.

Игроки получают доступ к полному описанию всех принадлежащих им объектов, включая подробную информацию о них:

  • Уникальный документ о собственности,
  • Владелец недвижимости,
  • Ярус земли,
  • Класс земли,
  • Построенные игроками объекты на территории (например, Ментар, Голопостройки),
  • Размер недвижимости,
  • Местоположение объекта недвижимости с точными координатами расположения каждой плитки на территории объекта,
  • Спутниковое изображение местоположения объекта недвижимости,
  • Адрес объекта недвижимости,
  • Страна,
  • Цена покупки,
  • Рыночная стоимость Цена (включая оценку колебаний цен),
  • Любые ресурсы, которые могут быть обнаружены и использованы на территории Объекта,
  • Эссенция, преобразованная к настоящему времени, и
  • Статус недвижимости на рынке (Продается / Не продается); Система, позволяющая игрокам делать ставки на недвижимость другого игрока, включая функции для;
  • Разместить ставку,
  • Обновление заявки,
  • принятие заявки, включающее автоматическую передачу права собственности
  • отклонение заявки,
  • счетчик, предлагающий ставку,
  • просмотр истории ставок,
  • автоматизированная система ESCROW для повышения безопасности торгов и подтверждения наличия средств, а также
  • Автоматический возврат суммы, находящейся в условном депонировании, в случае отклонения заявок.
  • А также система, позволяющая игрокам выставлять свою собственность на продажу и торговать ею с другими игроками через Торговую площадку.

СУЩНОСТЬ ТОКЕНОМИКИ

После долгих ожиданий Earth 2 делает свой первый шаг в пространство Web3. Essence станет дезинфляционным токеном ERC-20 Utility Token, первоначально запущенным на блокчейне Ethereum. Блокчейн Ethereum первого уровня был выбран за его превосходные качества безопасности, соответствия и децентрализации.

ЗАЧЕМ ДЕЛАТЬ СУЩНОСТЬ ТОКЕНОМ?

Основная причина превращения Essence в Utility Token заключается не только в помощи, которую он оказывает Earth 2 в развитии столь амбициозного проекта, но и в предоставлении нашему сообществу надежного места для торговли этим токеном.

КОЛПАЧОК ПОДАЧИ ЭССЕНЦИИ

Максимальный запас эссенции будет ограничен 1 000 000 000 (одним миллиардом) токенов, причем большая часть этих токенов может быть добыта со временем владельцами земли.

СИМБИОТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ

Каждый раз, когда добывается токен Essence, в казне Earth 2 разблокируется меньшее количество Essence, постепенно обеспечивая доступ к средствам, необходимым команде Earth 2 для создания, масштабирования, продвижения, расширения и поддержки столь амбициозного проекта.

УМЕНЬШЕНИЕ СУЩНОСТИ В ДВА РАЗА

Эссенция будет дезинфляционной: события уменьшения вдвое будут активироваться, когда общее количество добытой и разблокированной эссенции достигнет 500 000 000 (пятисот миллионов), 750 000 000 (семисот пятидесяти миллионов) и 875 000 000 (восьмисот семидесяти пяти миллионов) соответственно. При каждом уменьшении в два раза количество спавна E-ther или количество добываемых E-ther для каждого соответствующего типа земли уменьшается на 50%. Преобразование E-ther в эссенцию Преобразование E-ther в эссенцию останется на уровне 6,5%.

ТОКЕНОМИКА

ПОДРОБНОСТИ ЗАПУСКА ТОКЕНОВ

Как многие знают, пространство Web3 все еще стабилизируется и часто бывает очень непредсказуемым. Каждый день совершаются ошибки, даже известными именами в этом пространстве. Earth 2 всегда планировала осторожно входить в пространство Web3, поэтому мы реализуем ряд шагов и процедур, по крайней мере, на начальном этапе, чтобы убедиться, что все системы безопасны и работают так, как ожидается. Мы настоятельно рекомендуем каждому игроку самостоятельно изучить передовые методы обеспечения безопасности при работе с токенами, хранением, кошельками, транзакциями и всем остальным, что связано с Web3.

ПОДКЛЮЧЕНИЕ КОШЕЛЬКА

Для начала игроки смогут подключить кошелек MetaMask к своей учетной записи Earth 2. Чтобы подключить этот кошелек, игроку необходимо активировать 2FA на своем аккаунте Earth 2, так как для завершения подключения кошелька ему потребуется код аутентификатора. Каждый раз, когда Игрок захочет перевести свои токены Эссенции в подключенный кошелек, ему нужно будет подтвердить использование правильного кода 2FA.

ТОКЕН ВНЕ ПОТОКА

Для начала все токены Essence, которые появляются в профиле игрока при входе в его аккаунт на Earth 2, будут храниться в кошельке по умолчанию для экосистемы. Когда токены будут находиться в этом кошельке, игроки смогут использовать их внутри Earth 2 для множества целей, не подвергаясь при этом комиссии за перевод газа. Безопасность этого кошелька, естественно, имеет большое значение, поэтому он будет мультисиговым, что означает необходимость нескольких подписей перед обработкой перевода. Игроки смогут подать запрос на перевод своих токенов Essence на кошелек, который они успешно привязали к своему аккаунту в Earth 2, используя аутентификатор 2FA.

Этот запрос будет обработан и рассмотрен нашей командой бухгалтерии, чтобы убедиться, что игрок, снимающий токены, приобрел их законным путем, а также для проведения других выборочных проверок безопасности в интересах игроков и платформы Earth 2. Пока мы не предусматриваем никаких ограничений KYC на эту процедуру, но если игрок будет пойман на попытке незаконного вывода средств, его счет будет заморожен, и будут приняты дальнейшие меры.

ТОКЕН В ЦВЕТУ

Чтобы вернуть токены на Землю 2 и использовать их в экосистеме, игроку нужно просто отправить токены с кошелька, который он успешно подключил к своему аккаунту на Земле 2, на основной кошелек по умолчанию для экосистемы. Это вызовет событие, которое автоматически зачислит переданную Эссенцию на счет игрока, готового к использованию внутри Земли-2.

Более подробная информация о всех вышеперечисленных шагах будет представлена на сайте, как только система заработает.

ОБМЕН

Утилитарный токен Essence впервые будет запущен на UniSwap DEX. Официальная дата пока не объявлена, но на данный момент это конец апреля или май.

ЖИДКАЯ ВОДА

С юридической точки зрения и по ряду других причин Earth 2 не будет предоставлять пул ликвидности. Мы сосредоточимся на том, чего мы всегда хотели достичь, - на создании геолокационной метавселенной, сосредоточив наше время и усилия на создании устойчивой метавселенной, которая, как мы верим, со временем окажет положительное органическое влияние на другие аспекты проекта. Очевидно, что мы хотим лучшего для тех, кто активно поддерживает наш проект, что отражается в шапке предложения и многих функциях, которые мы разрабатываем.

EDC

EDC - это эссенция, обещанная игрокам, которые приписали ее к конкретной земле, которой они владеют. EDC защищена для гарантированного обнаружения и сбора в любом месте, которое останется через годы после окончания цикла добычи.

ИНИЦИАЛЬНАЯ СУППИЯ

На момент запуска мы ожидаем, что в обращении будет находиться около 300 миллионов токенов. Сюда входят токены, разблокированные из Казначейства, и токены, потраченные игроками на сегодняшний день, но большая часть этих токенов (более 200 миллионов) была добыта или заработана игроками.

ДЕФЛЯЦИОННЫЙ

Помимо того, что Эссенция является дезинфляционной, она также является дефляционной. Во многих случаях, но не во всех, процент эссенции, отправляемой в казну, будет сжигаться. Двумя яркими примерами этого являются обновление земель и рекламное вещание, причем в обоих случаях процент сжигания составляет 50%.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЖЕТОНОВ

651 ТП3Т - ДОБЫТО ИЗ ЗЕМЛИ

Мы очень упростили распределение жетонов. Первый и самый большой пул эссенции зарезервирован для землевладельцев и предназначен для E-ther, обнаруженных на земле, которые затем добываются или расхищаются. Если E-ther испарится без добычи или рейда, он снова попадет в экосистему Earth 2, чтобы быть порожденным снова. Большая часть этого пула также может рассматриваться как Play to Earn, особенно если землевладельцы решат использовать систему рекламного вещания с мини-играми или опытом.

25% - КАЗНАЧЕЙСТВО

Индустрия Web3 все еще находится в зачаточном состоянии, и для того, чтобы проекты процветали, необходимо иметь определенную свободу действий, чтобы при необходимости вносить коррективы. По этой причине Казначейство - это центральный многоцелевой кошелек, который Earth 2 будет использовать для различных нужд, включая, но не ограничиваясь, разработкой, поддержкой проекта, маркетингом и продвижением, расходами, распределением команд, пулами ликвидности, когда и если потребуется от будущих потенциальных бирж, советников, MOD и так далее. Эти токены будут разблокированы постепенно через симбиотические отношения с токенами, заработанными игроками.

10% - НАГРАДЫ И ИГРА, ЧТОБЫ ЗАРАБОТАТЬ

Кошелек Rewards и Play for Earn предназначен для участия в мероприятиях Play 2 Earn, которые Earth 2 может время от времени продвигать, вознаграждения через возможности ставок, такие как валидация ресурсов игроков Earth 2, вознаграждения за желтую энергию, Air Drops, спонсорство и другие мероприятия, которые могут вознаградить сообщество или помочь развитию проекта.

ДОБЫТЫЙ ИЗ
LAND
TREASURY
ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ
65%
25%
10%

СТРОИТЕЛЬСТВО И ПОСВЯЩЕНИЕ

За свою недолгую историю Earth 2 уже сталкивалась с рядом проблемных ситуаций. В каждом случае мы выходили из них, сохраняя концентрацию на создании продукта, который мы собирались создать, и последовательно выпуская готовые к производству функции для нашего сообщества во время медвежьего рынка. Значительное количество выпущенных нами функций и наглядный прогресс, который мы продемонстрировали, являются наглядной демонстрацией наших возможностей, преданности и намерения создать Earth 2.

БИЗНЕС-МОДЕЛЬ

С момента запуска в ноябре 2020 года бизнес-модель Earth 2 была 100% самодостаточной - все, что мы построили, и прогресс, которого мы добились, были достигнуты без венчурного капитала, что означает устойчивость нашей бизнес-модели. Токен Essence и E2V1 откроют новые возможности и позволят нам двигаться вперед, преодолевая новые границы и выходя за их пределы.

ПОЧЕМУ ЗЕМЛЯ-2 - ХОРОШИЙ ВЫБОР ДЛЯ СОЗДАНИЯ МЕТАВСЕЛЕННОЙ?

ИДЕОЛОГИЯ

Мы строим платформу, которая будет устойчива в долгосрочной перспективе, основываясь на идеологии симбиотических отношений с нашими игроками и людьми, взаимодействующими на нашей платформе. У нас есть долгосрочные реалистичные стратегии выхода через рекламу, электронную коммерцию, вторичные рынки, EcoSim и множество других вариантов, которые будут разработаны с течением времени.

СОБСТВЕННОСТЬ

И, наконец, право собственности - неизбежно, что Metaverse будет построена - вы действительно хотите, чтобы Metaverse была построена корпоративным гигантом, цель которого состоит только в том, чтобы приносить пользу своим собственным заинтересованным лицам?

ЗАПИСЬ ТРАССЫ

Мы стараемся приносить пользу нашим игрокам. Мы также последовательно строили в течение последних 3 лет и будем продолжать строить еще долгие годы, как видно из нашей дорожной карты на следующей странице. Хотите ли вы владеть землей или просто играть в метавселенной - станьте частью Earth 2 и давайте вместе строить народную метавселенную.

СРОКИ

2020

  • Официальный запуск платформы Earth 2 и всего набора базовых функций
  • Видеоролик "Зарождение Земли-2" создан в октябре 2020 года

2021

  • Обширные обновления производительности
  • Первый поток разработчиков Earth 2 в прямом эфире на Twitch, YouTube, Twitter и Facebook
  • Автоматизированная система реферальных кодов
  • Фильтры рынка
  • Безопасность 2FA
  • Новый вход
  • Новая система обработки платежей
  • Обновление сетки и общего пользовательского интерфейса
  • Баннеры на странице профиля
  • Номер телефона фид-фильтр
  • Документы для проверки Uplod
  • Новые варианты выбора имени пользователя
  • Блокчейн ставки по решению 30%
  • Новая страница поддержки
  • Новый раздел FAQ
  • Первая версия системы автоматических выплат по кредитным картам
  • Просмотр тепловой карты
  • Профилактика ботов
  • Промо-акции на основе карт
  • Обновление LIT
  • Открытие в Дубае
  • Официальный видеорелиз системы Terrain Engine в Earth 2 в 4K
  • Второй поток разработчиков Earth 2 (видео Terrain LIVE)
  • Улучшение пагинации и скорости загрузки 3D-карты с хороплетами
  • Реконструкция автоматизированной системы выплат по кредитным картам
  • Выпущена виртуальная карта Earth2
  • Внедрение системы Jewel
  • Крупное обновление фреймворка React
  • Представление базара
  • Внедрение автоматизированной системы KYC
  • Ограничения на торговлю между пользователями, не входящими в систему KYC
  • Добавлены разделы How-To, Careers & Partners
  • Улучшения в таблице лидеров и уведомлениях
  • Улучшения при выводе средств
  • Введение ЭПЛ
  • Обновленная цена в реальном времени
  • Обнаруживаемость изменений на перечисленных объектах
  • Введение концентратора уведомлений
  • Совершенствование системы торгов
  • Расширение пазов
  • Представление ментаров
  • Внедрение существа E-ther
  • перерабатывается в сущность
  • Внедрение пазов для ювелирных изделий в ментары
  • Введение редактора голопостроения (чертежей)
  • Официальный видеорелиз физики внутри движка Earth 2 Terrain Engine
  • Партнерство с компанией Jumio, поставщиком технологии проверки на основе искусственного интеллекта
  • Обновление пользовательского интерфейса Bazaar
  • Отображение сетки 3D-моделей Mentar
  • Holobuilding Vertex Increase Support
  • Введение голопостроек
  • Алфавитный фильтр для прорези для драгоценностей
  • Управление EPL для проектов / мегаполисов
  • Обновление тепловой карты
  • В разделе "Ресурсы" появилось "Изготовление драгоценностей".
  • Добавлены Осколки драгоценностей
  • Введение драгоценностей второго уровня
  • Знакомство с качествами драгоценностей
  • Приобретение дронов
  • Введение функции подарков
  • Система доставки подарков по электронной почте

2022

  • Вторая охота за яйцами Земли 2 2022 с призами в E$ и NFT
  • Расширение данных о фиде игровой активности
  • Интегрированная игровая активность
  • в шапке сайта
  • Введение драгоценностей третьего уровня
  • Выпуск рецептов T3 Jewel
  • Более $1.3M драгоценностей в фиатах, проданных на сегодняшний день в P2P-торговле
  • Выпущено EDC
  • Капля эссенции распределяется между игроками
  • Введение земель Т1 и Т2
  • Многочисленные другие важные обновления от EDC
  • Введение бегущей строки игровой активности - Многоцветное отображение свойств - Обновление пользовательского интерфейса портфолио с дополнительными фильтрами
  • Обновление записи о сущности на странице транзакций
  • Крупное партнерство с Polygon Studios
  • Омар Рахим присоединяется к "Земле-2" в качестве стратегического советника DEC 2021
  • Обновление голопостроения
  • Обновление посадочной страницы
  • Обновление оптимизации карт / плиток / сетки
  • Обновленный макет, удобный для мобильных устройств
  • Объекты уровня 1 можно отличить от объектов уровня 2 по более яркому цвету
  • Пользовательские реферальные коды для владельцев недвижимости T1
  • 7.5% скидка/возмещение за пользовательские реферальные коды T1
  • Обновление информации о ходе работы над ресурсами
  • Объявлены первые победители конкурса "Охота за яйцами 2022
  • Обновление Market Place для защиты от ботов
  • Представление тепловой карты E-ther
  • Постепенное освобождение заблокированных стран в течение первого квартала
  • Проект документа Earth 2 Web3
  • Первое видео Dev Vlog из новой серии выходит в прямой эфир: Dev VLOG #1
  • Прогресс рендеринга цифровой Земли E2V1
  • Различные оптимизации, реализованные в Bazaar
  • Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - Первая фаза 2 Строительство и технологическое введение
  • Bidding Hub 2 крупное обновление Торги между игроками
  • Новые таблицы лидеров
  • Функция установки/снятия флажков EPL
  • Празднование Дня Земли - награды Essence для активных
  • Earth 2 преодолела отметку в 100 миллионов продаж плиток
  • Первое издание Граждане официально живут на Земле 2!
  • Введение в систему обеспечения гражданским питанием
  • Знакомство с системой прицеливания Raid Commander и XP гражданских лиц
  • Флаги свойств для отдельных свойств
  • Тепловые карты ресурсов, подробная информация о ресурсах в карточке объекта и на странице информации об объекте
  • Концентратор уведомлений 2
  • Дальнейшие обновления Essence Generation в рамках подготовки к листингу Essence в качестве токена
  • Обновление системы безопасности Holobuilding Предотвращение копирования
  • Обновления на странице статистики по странам
  • Фракции сущности
  • Игровая активность и история транзакций обновлены до темной темы
  • Объявлено о стратегическом партнерстве с компанией R/GA
  • Обновление подарков - отображение в свойствах игрока
  • Новая утилита Jewel для рейдов и сидроидов
  • Более $19M долларов США обработано Землей 2
  • Видеоряд - Глубокое погружение в игровую механику на Civilians
  • Децимализация E-ther и Essence
  • НОВ 2022 Земле 2 исполняется 2 года
  • Введение в голостроительство и торговлю чертежами от пользователя к пользователю
  • Начинается первый раунд проверки E2PRV для золота, нефти, угля, известняка и железа
  • Решение о победителе и призерах "Охоты за яйцами" в 2021 году
  • Обновления в функции U2U HB Trading - V1.1
  • Ограниченное издание HBs
  • Перепродажа голопостроек.
  • Продайте ограниченный выпуск голопостроек.
  • URL-адреса, которыми можно поделиться, для объявлений HB
  • Галерея профилей HB для дизайнеров
  • Роялти для соответствующих оригинальных дизайнеров HB
  • Видео - E2V1 3D Earth 2 Engine Tech Demo
  • Объявлено о стратегическом партнерстве с Ready Player Me
  • Внедрение системы проверки ресурсов Earth 2 Player (E2PRV)
  • Еженедельные обратные отсчеты для подарков Mentar
  • Новые релизы для ранее заблокированных стран!
  • Более 50 % обработанных E2PRV и 20 миллионов эссенции, полученных игроками

2023

  • P2P торговля гражданских лиц LIVE на базаре
  • Выпущена функция управления Cydroid
  • Обновление управления Cydroid и Cydroid Slotting
  • Обновление страницы свойств - новый обзор Jewel Boost для ресурсов
  • Обновление темы Jewel Bazaar - Dark
  • Обновление пользовательского интерфейса Jewel - новый интерфейс, иконки + объемные слоты
  • Красная энергия для новых покупок T1 заканчивается
  • Знакомство с раритетами Cydroid и протоколами торговли имуществом
  • Сюжет о рейдерстве внутри E2V1 Обновления и улучшения рейдерства
  • Видео - Полет внутри 3D-мира Earth 2 - E2V1
  • Введение "Красной энергии" и первого вознаграждения RBA
  • Криптоплатежи/депозиты через RocketFuel
  • Возможность оплаты через Stripe добавлена в Earth 2 MAY 2023
  • Первая система питания для гражданских лиц Земли-2
  • Знакомство с XP гражданских лиц и системой прицеливания командира рейда
  • Гражданские лица официально живут
  • Рейды, сидроиды и гражданские лица Краткое содержание высокого уровня
  • Обновление для рейдов и сидроидов + зеленый свет на Stage 2
  • Релиз Cydroid Raiding, первая итерация игрового движка Raiding Game Engine
  • E2PRV вновь открывается, начиная с серебра/меди
  • Операции с электронными эфирами добавлены на страницу транзакций
  • Суперзаряженный E-ther для дня Земли 2
  • Обновления в интерфейсе слота Jewel
  • Игровая механика "Ткач", "Добыча Сидроида" и "Ресурсы
  • Видео - Разбор игровой механики EcoSim
  • Обновление страницы профиля - Обзор ресурсов
  • Факультативная кампания O.U. для дерева, воды и песка
  • Введение в Brilliant Jewel
  • Сокращение числа отказов по претензиям E2PRV в отношении сущности
  • P2P-торговля Cydroid LIVE на базаре
  • Обновления в Jewel Bazaar - Полный переход на темную тему
  • Драгоценности оптом купить и новый фильтр рынка
  • НОВ 2023 Земле-2 исполняется 3 года
  • Премьерное видео - красота E2V1 в двигателе (4K) earth2.io
  • Официальный релиз Earth 2 Skin Store
  • Представляем вам Кюна, первого аватара Земли-2

2024

  • Функция дарения кожи LIVE
  • Приглашение на пре-альфу E2V1 для игроков Earth 2 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
  • Крупный ретроактивный сброс эссенции, связанный с EDC, в 2021 году
  • В E2 Skin Store появилось ограниченное издание скинов Cupid's Cleaner и CUPID XOX
    https://youtu.be/0U1uXgJ89EA
  • Выпущена желтая система внесения энергетического содержания
  • Система XP желтой энергии
  • Выпущен скин Анубиса в E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
  • Объявлено о сотрудничестве с компанией MetaGravity
  • Функция прерывания рейда
  • Обновления в рейдерстве
  • Система управления территорией T3 LIVE
  • Пилотная система управления
  • Автоматизация освобождения территории
  • Усиленные бассейны E-ther
  • Обновление страницы настроек
  • Подробности системы чертежей Earth 2 Skins раскрыты
  • Расслабляющие кадры E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
  • Все ресурсы подтверждены, а 25/32 еще могут быть заявлены через E2PRV
  • Выпущен скин Motorway Marauder в E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
  • Статья "Сила сущности" о колебаниях силы сущности в метавселенной E2
  • Eventide - Видео о ходе разработки скина Earth 2 https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
  • Выпущен скин Khephera в E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
  • Более $15 000 Land были подарены 200 счастливым победителям конкурса.
  • Участие в конференции разработчиков игр, Сан-Франциско
  • Впервые интерактивное здание E2V1 будет представлено публике во втором квартале 2024 года
  • Токен Essence ERC-20 Utility Token Launch Q2 2024
  • Начальное закрытое тестирование E2V1 Pre-Alpha Q3 2024
  • E2V1 Пре-альфа, возможно, с ранней поддержкой мультиплеера Q3 2024
  • Вещание Устройство Крафтинг
  • Релиз Whitepaper Earth 2
  • Крупный релиз EcoSim с подтверждением частоты использования ресурсов, генерацией OU и многим другим

DISCLAIMER

ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ДАННЫЙ РАЗДЕЛ ОБ ОТКАЗЕ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. ЕСЛИ ВЫ СОМНЕВАЕТЕСЬ В ТОМ, КАКИЕ ДЕЙСТВИЯ ВАМ СЛЕДУЕТ ПРЕДПРИНЯТЬ, ПРОКОНСУЛЬТИРУЙТЕСЬ СО СВОИМ ЮРИДИЧЕСКИМ, ФИНАНСОВЫМ, НАЛОГОВЫМ ИЛИ ДРУГИМ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ КОНСУЛЬТАНТОМ (КОНСУЛЬТАНТАМИ) ОТНОСИТЕЛЬНО ТОКЕНА ESSENCE И ПЛАТФОРМЫ EARTH 2. ТОКЕН ESSENCE НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЦИФРОВОЙ ВАЛЮТОЙ, ТОВАРОМ, ЦЕННОЙ БУМАГОЙ, ФИНАНСОВЫМ ИНСТРУМЕНТОМ ИЛИ ЛЮБОЙ ДРУГОЙ ФОРМОЙ ИНВЕСТИЦИЙ В ЛЮБОЙ ЮРИСДИКЦИИ. ДАННАЯ ТЕХНИЧЕСКАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОСПЕКТОМ ИЛИ ДОКУМЕНТОМ О ПРЕДЛОЖЕНИИ КАКОГО-ЛИБО РОДА, НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРИГЛАШЕНИЕМ К ИНВЕСТИРОВАНИЮ И НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ЦЕННЫХ БУМАГ НАСЕЛЕНИЮ ИЛИ СХЕМУ КОЛЛЕКТИВНОГО ИНВЕСТИРОВАНИЯ В ЛЮБОЙ ЮРИСДИКЦИИ.

Данная Белая книга Earth 2 предназначена исключительно для информационных целей. Мы не гарантируем точность или выводы, сделанные в данной Белой книге, и данная Белая книга предоставляется "как есть" и может быть изменена или обновлена Earth 2 в любое время. В частности, "Дорожная карта", изложенная в тексте Белой книги, может быть изменена, что означает, что Earth 2 не связана никакими заявлениями относительно будущей производительности и доходности Earth 2. Фактические результаты и производительность Earth 2 могут существенно отличаться от тех, которые изложены в Белой книге Earth 2. Настоящая Белая книга не делает и прямо отказывается от всех заявлений и гарантий, явных, подразумеваемых, установленных законом или иных, включая, но не ограничиваясь: (i) гарантии товарного состояния, пригодности для конкретной цели, пригодности, использования, права собственности или ненарушения прав; (ii) что содержание данной Белой книги не содержит ошибок; и (iii) что такое содержание не нарушает прав третьих лиц. Ни при каких обстоятельствах Earth 2 или ее филиалы не несут ответственности перед любым физическим или юридическим лицом за любой ущерб, потери, обязательства, затраты или расходы любого рода, прямые или косвенные, косвенные, компенсационные, случайные, фактические, примерные, штрафные или специальные за использование, ссылку на эту Белую книгу или любое содержащееся в ней содержимое, включая, без ограничений, любые потери бизнеса, доходов, прибыли, данных, использования, деловой репутации или другие нематериальные потери. Если вы не знакомы с правилами и условиями отказа от ответственности, мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с правилами и условиями отказа от ответственности для некоторых крупнейших мировых токенов.

Поделиться
  • Facebook

Боковая панель

За 👉. Метаверсия
Купить землю
Продать землю
Драгоценности
Цидроиды
Гражданский
Здания
Управление

#Блокчейн (1) #C Криптовалюта (2) #CryptoExchange (1) #Децентрализованный (1) #Dex (1) #E2Crypto (1) #E2Как (18) #E2Wiki (18) #E2WikiHow (18) #Earth2Crypto (1) #Earth2Essence (1) #Earth2How (18) #Earth2Wiki (18) #Essence (2) #EssenceCoin (1) #EssencePrice (1)

Последние сообщения

  • Earth2 ESS Token Launch! Анализ тренда цены $0.14
  • Все, что вам нужно знать о Сидроиде в метаверсии Earth2
  • Земля2 Фантастика Злая территория - ЭП1. Intro
  • Как защитить активы Earth2: Лучшие практики
  • Как исследовать скрытые драгоценности: Менее известные локации Earth2

Последние комментарии

  1. 핑크Moon к Anyone interested in joining the mods?
  2. Earth2 wiki к Anyone interested in joining the mods?
  3. Anony к Anyone interested in joining the mods?

Посетите сайт

  • Новости
  • Вопросы?
  • Начните работу за 1 минуту
    • Земля2 за 1 минуту
    • Плитка NFT за 1 минуту
    • Жетон эссенции за 1 минуту
    • Jewel NFT за 1 минуту
    • Ресурс NFT за 1 минуту
    • Гражданский NFT за 1 минуту
    • Рейд и Сидройд за 1 минуту
    • Создание NFT за 1 минуту
    • Красная и желтая энергия
  • История
  • Вики
    • Все, что вам нужно знать о Сидроиде в метаверсии Earth2
    • Как претендовать на виртуальную землю в Earth2: Ваша первая собственность
    • Как получить скидку 7.5% с промокодом? EARTH2WIKI
    • Как добывать драгоценности и сидроиды в Earth2: Улучшение ваших владений
    • Как создавать и торговать голо-зданиями в Earth2
    • Как погрузиться в виртуальную экономику Earth2: Торговля, покупка и продажа
    • Как исследовать плитки и свойства Earth2: Открывайте скрытые драгоценности
    • Как исследовать скрытые драгоценности: Менее известные локации Earth2
    • Как создавать альянсы и сотрудничать с другими игроками
    • Как начать работу на Земле2: Руководство для начинающих
    • Как управлять гражданскими лицами и автоматикой в Earth2: Повышение эффективности
    • Как освоить утилиту эссенции в Earth2
    • Как освоить Essential Tips для новичков Earth2: Проверенные стратегии
    • Как ориентироваться на Земле2: Краткое руководство
    • Как оптимизировать портфель недвижимости Earth2
    • Как принять участие в развитии мегаполиса Earth2
    • Как найти ценные ресурсы с помощью цидроидов
    • Как защитить свой аккаунт на Earth2: Меры безопасности и лучшие практики
    • Как защитить активы Earth2: Лучшие практики
    • Как понять основы Earth2: Плитки, свойства и многое другое
    • Вики сообщества (Архив)
  • Топ-регионы
  • Лучшие мегаполисы
  • Лучшие игроки
  • Trending
    • Регионы с тенденциями
    • Мегаполисы в тренде
    • Модные игроки
    • Модные ресурсы
    • Модные драгоценности
  • Технический документ Earth2
  • Все языки

Нижний колонтитул

  • Все языки
  • Автоматизация майнинга криптовалюты Earth2 с помощью гражданских лиц NFT (feat. A.I.)
  • Знаменитости и популярные игроки в Earth2
  • Earth2 Essence EDC Official Whitepaper
  • Земля2 Голо-строительство за 1 минуту
  • Земля2 драгоценности за 1 минуту
  • Земля2 Красно-желтая энергия за 1 минуту
  • Добыча эссенции - изучите рейдовую систему Earth2 и Cydroid за 1 минуту
  • Получите скидку 7.5%! Промокод: EARTH2WIKI
  • Узнайте о землях (плитках) Earth2 за 1 минуту!
  • Узнайте о метавселенной Earth2 за 1 минуту!
  • Политика конфиденциальности
  • Начните зарабатывать новейшую криптовалюту Essence из Earth2 Metaverse за 1 минуту!
  • Лучшие мегаполисы Земли2
  • Лучшие игроки в Earth2
  • Лучшие регионы в Earth2
  • Торговля Earth2 Resource NFT позволит заработать немного денег в любой точке мира.
  • Драгоценные камни на Земле2
  • Мегаполисы на Земле2
  • Регионы, в которых развиваются тенденции в Earth2
  • Новые ресурсы в Earth2
ru_RU Русский
ru_RU Русский en_GB English (UK) de_DE Deutsch ja 日本語 es_ES Español fr_FR Français zh_CN 简体中文 zh_TW 繁體中文 pt_PT Português it_IT Italiano pl_PL Polski tr_TR Türkçe nl_NL Nederlands id_ID Bahasa Indonesia el Ελληνικά ko_KR 한국어 uk Українська bg_BG Български cs_CZ Čeština et Eesti fi Suomi hu_HU Magyar lv Latviešu valoda lt_LT Lietuvių kalba nb_NO Norsk bokmål ro_RO Română sk_SK Slovenčina sl_SI Slovenščina sv_SE Svenska

© 2024 Earth2 Wiki. Все права защищены
Самая большая БД сообщества Земли2 (earth2.io) Метаверсия
Не связан