Înscrieți-vă

Continuați cu Google
sau folosiți

Aveți un cont? Înregistrează-te acum

Conectați-vă

Continuați cu Google
sau folosiți

Ați uitat parola?

Nu am cont, Înscrieți-vă aici

Am uitat parola

Ați pierdut parola? Vă rugăm să introduceți adresa dvs. de e-mail. Veți primi un link și veți crea o nouă parolă prin e-mail.

Aveți un cont? Înregistrează-te acum

Vă rugăm să introduceți numele dvs. de utilizator.

Vă rugăm să introduceți e-mailul dumneavoastră.

Vă rugăm să alegeți un titlu adecvat pentru întrebare, astfel încât să se poată răspunde cu ușurință.
Vă rugăm să alegeți secțiunea corespunzătoare, astfel încât întrebarea să poată fi căutată cu ușurință.

Vă rugăm să alegeți cuvintele cheie potrivite Ex: întrebare, sondaj.

Vă rugăm să explicați pe scurt de ce considerați că această întrebare ar trebui să fie raportată.

Vă rugăm să explicați pe scurt de ce considerați că acest răspuns ar trebui raportat.

Vă rugăm să explicați pe scurt de ce considerați că acest utilizator ar trebui să fie raportat.

Conectați-văÎnscrieți-vă

Earth2 wiki

Earth2 wiki
Căutare
Puneți o întrebare

Meniu mobil

Închideți
Puneți o întrebare
  • Știri
  • Întrebări?
  • Începeți în 1 minut
    • Pământul2 în 1 minut
    • Tille NFT în 1 min
    • Token de esență în 1 min
    • Jewel NFT în 1 min
    • Resurse NFT în 1 min
    • Civil NFT în 1 min
    • Raid & Cydroid în 1 min
    • Construirea NFT în 1 min
    • Energie roșie și galbenă
  • Poveste
  • Wiki
    • Tot ce trebuie să știi despre Cydroid în Metaversul Earth2
    • Cum să revendici un teren virtual în Earth2: Prima ta proprietate
    • Cum să obțineți 7.5% Reducere cu codul promoțional? EARTH2WIKI
    • Cum se confecționează bijuterii și Cydroids în Earth2: Îmbunătățirea exploatațiilor tale
    • Cum să creezi și să comercializezi HoloBuildings în Earth2
    • Cum să te scufunzi în economia virtuală a Earth2: Comerț, cumpărare și vânzare
    • Cum să explorați dalele și proprietățile Earth2: Descoperă pietre prețioase ascunse
    • Cum să explorezi pietre prețioase ascunse: Locații mai puțin cunoscute din Earth2
    • Cum să formezi alianțe și să colaborezi cu alți jucători
    • Cum să începi pe Earth2: Un ghid pentru începători
    • Cum să gestionezi civilii și automatizarea în Earth2: Stimularea eficienței
    • Cum să stăpânești Essence Utility în Earth2
    • Cum să stăpânești Sfaturi esențiale pentru începători Earth2: Strategii dovedite
    • Cum să navigați pe Pământ2: Un ghid de pornire rapidă
    • Cum să vă optimizați portofoliul de proprietăți Earth2
    • Cum să participați la dezvoltarea megaorașelor Earth2
    • Cum să prospectezi pentru resurse valoroase folosind Cydroids
    • Cum să vă securizați contul Earth2: Măsuri de siguranță și cele mai bune practici
    • Cum să vă protejați activele Earth2: Cele mai bune practici
    • Cum să înțelegeți Earth2 Basics: Plăci, proprietăți și multe altele
    • Comunitatea Wiki (Arhivă)
  • Regiuni de top
  • Topul megaorașelor
  • Jucători de top
  • Trending
    • Regiuni în trend
    • Megaorașe în trend
    • Jucători în tendințe
    • Resurse în tendințe
    • Bijuterii în tendințe
  • Cartea albă Earth2
  • Toate limbile
Acasă/Earth2 Essence EDC Oficial Whitepaper

Earth2 Essence EDC Oficial Whitepaper

Descărcați fișierul oficial în format PDF la: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf

CE ESTE PĂMÂNTUL 2?

INTRODUCERE

Earth 2 este un concept pentru un al doilea Pământ virtual; un metavers, între realitatea virtuală și cea fizică, în care locațiile geografice din lumea reală de pe o hartă secționată corespund unor medii virtuale digitale exacte din punct de vedere geografic în interiorul unui Pământ virtual la scară 1:1. Aceste medii au în prezent capacitatea de a detecta, extrage și produce active digitale, pot fi cumpărate, deținute și vândute, iar în viitorul apropiat pot fi interacționate și jucate în interiorul unei lumi 3D.

Această carte albă va oferi o introducere ușoară în Earth, unele dintre caracteristicile noastre actuale și unele dintre planurile de viitor pentru platforma noastră.

CE CONSTRUIM

Construim metaversul geolocațional al lumii; o creație în evoluție a unui al doilea Pământ virtual care creează o legătură clară, familiară și relativă între realitatea fizică și cea virtuală. Această abordare inovatoare a metaversului stabilește o corelație directă între locațiile din lumea reală și locațiile din metavers, iar planul nostru este de a crea un Pământ 3D interactiv la scară 1:1, bazat pe acest concept, care va oferi oamenilor un loc în care să participe și să construiască o realitate alternativă în jurul existenței noastre fizice.

LANSAREA INIȚIALĂ ȘI DOVADA DE CONCEPT

Earth 2 a fost lansat pentru prima dată ca o dovadă de concept în noiembrie 2020, prin lansarea "rețelei", un strat de teren digitalizat calculat matematic pe care echipa noastră l-a dezvoltat și livrat prin intermediul site-ului nostru web. Grila a acoperit fiecare continent, mare, țară, stat, oraș și suburbie de pe planeta noastră și a oferit oamenilor o modalitate de a începe să își rezerve terenurile în interiorul metaversului. De atunci, Earth 2 a crescut și a devenit cel mai mare registru virtual de terenuri din lume.

CREAREA UNUI SCOP ȘI A UNEI VALORI ÎN INTERIORUL UNUI PĂMÂNT VIRTUAL

Fiecare bucată de teren virtual va păstra o legătură irefutabilă cu lumea fizică prin atributul său unic și corespunzător de geolocalizare. La fel ca în lumea noastră fizică, oamenii își pot rezerva propriul teren în interiorul acestui al doilea Pământ și pot începe să extragă E-ther, care poate fi transformat apoi într-un jeton ERC-20 de mare utilitate, dezinflaționist, numit Essence. În funcție de locație și de tipul de nivel, terenurile din interiorul Pământului 2 au, de asemenea, capacitatea de a detecta și extrage până la 32 de tipuri diferite de resurse. Aceste resurse vor oferi poarta de acces inițială pentru ca oamenii să meșterească și să creeze tehnologie pentru a interacționa cu lumea și a o reconstrui așa cum doresc.

Prin urmare, abilitatea de a construi, crea sau produce ceva în interiorul Pământului 2 va fi rezultatul fie al timpului jucătorului, fie al proprietății, al gestionării, al comerțului, al achiziției, al efortului, fie al unui amestec din toate cele 6. Această abordare va susține o valoare extrinsecă justificabilă pentru tot ceea ce este extras sau produs de către jucător în cadrul Pământului 2, punând bazele unui adevărat EcoSim de dimensiunea Pământului.

METAVERSE

Dacă nu sunteți familiarizați cu conceptul Metaverse, este posibil să fiți familiarizați cu ideologia generală a unui Metaverse după ce ați vizionat filme precum Matrix sau Ready Player 1 sau ați citit cărți precum Snow Crash, însă, menționăm că nimeni nu știe încă cum va arăta Metaverse-ul real sau cum va începe, știm doar că va veni și ne-am angajat să începem să construim din timp.

Este imposibil de ignorat faptul că spațiul metaversal este unul interesant, cu un număr tot mai mare de motive pentru care companii de renume, precum JP Morgan, susțin că va deveni o oportunitate de piață de un trilion de dolari în venituri anuale în următorul deceniu, dar în acest stadiu incipient, spațiul metaversal este complicat și devine rapid un domeniu dificil de înțeles, de navigat și, cel mai important, de descoperit pentru oameni. Earth 2 aduce o familiaritate instantanee cu conceptul unei realități digitale alternative, devenind un punct de plecare excelent pentru oricine caută darul imersiv și evadat al metaversului.

ACESTA VA FI UN PROIECT PE TERMEN LUNG

Am petrecut ultimii 3 ani construind, în timpul unei piețe în scădere, ceea ce va fi un proiect multianual pe termen lung, axat pe crearea unui al doilea Pământ virtual la scara 1:1, cu artefacte create de oameni, cum ar fi orașe, drumuri și alte infrastructuri eliminate în mod programatic. Efectuând o resetare efectivă a planetei noastre, rezultatul va fi un Pământ curat, care se va întoarce la o perioadă în care nu a fost încă atins de oameni, oferind un nou început pentru reprezentări virtuale ale noastre, pe care să le explorăm, să ne jucăm, să le deținem, să supraviețuim, să le meșteșugim, să le extragem, să facem comerț, să construim, să luptăm, să experimentăm, să învățăm, să socializăm, să evadăm și multe altele.

AMBITION

Nu există nicio îndoială că Pământul 2 este un proiect extrem de ambițios și că avem multe sarcini mari în fața noastră, însă, de la lansarea de acum 3 ani și în fața unui scepticism public foarte puternic, echipa noastră a realizat rapid prototipuri și a dezvoltat bazele inițiale ale acestei realități alternative în interiorul unui Pământ 3D la scară 1:1.

DESCOPERIRI RECENTE

Am confirmat recent progrese semnificative, prezentând o demonstrație publică a Pământului nostru 3D la scară 1:1, fără cusur, unora dintre cei mai mari dezvoltatori de jocuri din lume și demonstrând că am făcut progrese incredibile în crearea acestei "lumi imposibile". Sfidând scepticii care se îndoiau de fezabilitatea sa, această prezentare a avut loc la nimeni altul decât la cel mai mare eveniment global de jocuri de noroc al anului, GDC 2024, San Francisco, în fața și în centrul expoziției, între standurile foarte centrale Meta și Unity.

AUTOSUFICIENTĂ

De la lansarea conceptului în noiembrie 2020, modelul de afaceri al Pământului 2 a fost 100% autosuficient, nu am strâns niciun capital extern de la VC, deși am avut multe oportunități de a face acest lucru. Nu tot capitalul VC este rău, dar este bine cunoscut faptul că un astfel de capital pune presiune pe obținerea de randamente pentru fond înaintea platformei.

Toată dezvoltarea și progresele pe care le-am făcut au fost susținute de modelul nostru de afaceri. Acesta este un fapt important, deoarece ne permite să controlăm mai bine modul în care ne desfășurăm proiectul și oportunitățile pe care le putem oferi jucătorilor noștri și celor care susțin token-ul. Am evitat orice ICO-uri sau ITO-uri oficiale, în loc să prioritizăm dezvoltarea platformei, prin urmare, atunci când token-ul Essence se va lansa, marea majoritate a token-urilor vor fi cele care au fost minate de Jucători de pe terenurile lor.

ABORDARE

În loc să ne închidem ușile cu scopul de a lansa un produs mai robust peste 5 până la 10 ani, abordarea noastră pentru a construi Metaversul Pământului 2 a fost de a dezvolta și lansa caracteristici de bază prin intermediul site-ului nostru, pe măsură ce progresăm în dezvoltarea lumii 3D. Planul nostru este de a livra o versiune foarte timpurie a acestei lumi 3D (E2V1) și de a o pune în mâinile comunității noastre, oferind nu numai ceva de făcut pentru oameni în timp ce continuăm să dezvoltăm, ci și ajutându-ne să rămânem agili în dezvoltare și să ne concentrăm pe caracteristici pe baza unor exemple reale de utilizare.

AR ȘI VR

Deși E2V1 va fi lansat mai întâi pe PC, avem obiective pe termen lung de a include elemente de realitate augmentată și de a susține VR. Am testat primele versiuni de VR și rezultatele sunt încurajatoare. Earth 2 este acum aproape de a intra într-o nouă fază a călătoriei noastre cu E2V1 pre-alpha și cu un token de utilitate tranzacționabil din exterior. Cu această introducere din cale, citiți mai departe pentru detalii mai specifice.

Acest document nu poate include și nu va include toate fațetele în evoluție ale Pământului 2, așa cum mulți din comunitatea noastră vor observa, ci mai degrabă oferă o imagine de ansamblu la nivel înalt a unor puncte cheie rezumate care sunt bune de înțeles pentru persoanele care nu cunosc conceptul Pământului 2.

TOATE ACESTE CIFRE AU FOST OBȚINUTE FĂRĂ LANSAREA VIITORULUI NOSTRU PRODUS EMBLEMATIC

CE ESTE E2V1?

Earth 2 Versiunea 1 (E2V1) este punctul de plecare pentru produsul vedetă al Earth 2, o planetă virtuală persistentă, în timp real, fără cusur, cu o suprafață de 510.072.000 km2 la scară 1:1, care reflectă cu acuratețe topologia și locațiile geografice din lumea reală. Pentru a atinge acest obiectiv, Earth 2 dezvoltă Earth 2 Engine, un motor proprietar care se află deasupra Unity 3D. Motorul Earth 2 Engine este conceput pentru a oferi performanțe ridicate, randare în timp real pe 64 de biți și fizică pe scară largă, atât în vederi apropiate, cât și îndepărtate.

REDAREA TERENURILOR LA SCARĂ LARGĂ ÎN LUME DESCHISĂ

Proprietatea noastră Terrain Renderer este unul dintre subsistemele cheie ale motorului Earth 2 și este responsabil pentru redarea în timp real, semi-fotorealistă a terenului și a mediului, care are loc la scară largă, oferind o experiență imersivă și distanțe de vizualizare extraordinare. Acesta este optimizat în mod excepțional și utilizează tehnici inovatoare pentru a oferi performanțe semnificativ îmbunătățite în comparație cu metodele tradiționale de randare. Distanța de vizualizare și detaliile de prim-plan sunt practic nelimitate, deoarece terenul poate fi efectiv de orice dimensiune. Mai mult, sistemul ajustează automat nivelul de detaliu al plaselor de teren atunci când se deplasează la viteze mari, asigurând o redare și o transmitere mai rapidă fără a compromite excesiv calitatea vizuală, ceea ce duce la o experiență generală mai transparentă și mai realistă.

PRECIZIE LA SCARĂ GLOBALĂ

Earth 2 Engine Terrain Renderer utilizează date de elevație dintr-o mare varietate de surse din sectorul public și privat din întreaga lume pentru a crea modele digitale de elevație foarte detaliate și precise, reprezentând suprafața topografică a Pământului. Datele de elevație sunt supuse unor procese de rafinare și validare cu ajutorul a diverși algoritmi pentru a asigura coerența cu caracteristicile topologice din lumea reală, inclusiv râuri, munți, linii de coastă și canioane. De exemplu, datele au fost ajustate pentru a se potrivi cu înălțimile la nivelul apei și au chiar capacitatea de a asigura direcția corectă a cursurilor de apă și a râurilor. Datele hărților de înălțime sunt utilizate pentru a obține o mulțime de alte informații geometrice utile, cum ar fi detaliile suprafeței, panta și curbura.

Spre deosebire de abordările tradiționale care utilizează imagini din satelit, Earth 2 optează pentru sintetizarea datelor din satelit în timp real, folosind o abordare parametrică și procedurală. Această metodă evită limitările și dezavantajele asociate cu imaginile din satelit, cum ar fi calitatea scăzută, dimensiunea mare a fișierelor și artefactele cauzate de iluminare, umbre și structuri artificiale.

SISTEM DE GENERARE A BIOMEI

Sistemul de generare a biomurilor Earth 2 Engine a fost dezvoltat pentru a permite simularea diverselor biome în diferite zone geografice la scară globală. La fel ca în lumea reală, biomele sunt, în general, răspândite pe regiuni mari pe baza tiparelor climatice, a vegetației, a vieții sălbatice și a tipurilor de sol. Sistemul de generare a biomului Earth 2 Engine a fost conceput astfel încât să poată fi aplicat în mod programatic la zone vaste pentru a se potrivi cu aspectul imaginilor din satelit sau pentru a cerceta detaliile unui biom în acele zone.

Fiecare biom include seturi de combinații unice de modele 3D și texturi care se generează pe baza unei liste de variabile interne detectate cu datele terenului. Regulile pentru fiecare biom sunt în prezent create manual și aplicate de echipa noastră în unele zone ale lumii, dar nu în toate. Această abordare care va rămâne în vigoare în timpul fazelor de testare, dar ar putea trece în viitor la un sistem mai automatizat.

Pentru a le îmbunătăți aspectul natural, biomurile încorporează randomizarea fractală grupată atunci când se plasează conținuturi precum subbiomurile și zonele de tranziție. Biomurile înglobează parametri pentru elemente precum zăpada, pădurea, frunzișul și iarba, specificând acoperirea, înălțimea sau culoarea, precum și probabilitățile și tipurile de evenimente dinamice, cum ar fi mișcarea NPC-urilor, comportamentul animalelor, furtunile și dezastrele naturale.

Primele versiuni ale sistemului de generare a biomului din Earth 2 Engine vor suporta aproximativ 250 de variații de biome, un număr care va constitui o bază solidă pentru o lume realistă și diversă. Motorul Earth 2 Engine ține cont automat de tranzițiile fără cusur între biome, astfel încât acestea să se îmbine în mod natural în punctele în care se suprapun. Câteva exemple de biome pe care vă puteți aștepta să le găsiți în interiorul E2V1 sunt: deșerturile aride, vulcanice, pajiștile inundate, savana tropicală, pădurea tropicală subtropicală, pădurea alpină, savanele, pădurea temperată cu frunze late, pădurea de mangrove, tundra arctică, stepa temperată, calotele glaciare polare și multe altele.

O LUME JUCABILĂ

Lumea deschisă pe care o construim nu este dezvoltată doar pentru a fi văzută, ci va fi și jucabilă, ceea ce înseamnă că jucătorii pot crea un avatar și interacționa cu lumea, oriunde pe suprafața de 510.072.000 km2 a Pământului.

SISTEM MULTIPLAYER

Interacțiunea cu alte persoane din cadrul E2V1 este, de asemenea, importantă. În 2023, am dezvoltat intern prima versiune a propriului nostru sistem multiplayer, personalizat pentru a funcționa pe un teren masiv în lume deschisă. De exemplu, sistemul pe care l-am dezvoltat ar permite unui jucător să fie în Londra, în timp ce un altul este în New York, în mod persistent, pe aceeași instanță de server. În ceea ce privește scalarea utilizatorilor concurențiali, sistemul nostru intern multiplayer s-a confruntat cu aceleași limitări cu care se confruntă toate jocurile multiplayer din zilele noastre, însă noi împingem limitele în această privință prin colaborarea cu furnizorii de soluții multiplayer emergente care au demonstrat prototipuri impresionante care suportă sute sau mii de CCU pe un singur server sharded.

TOATE ASTEA SUNT REALE?

La scurt timp după ce am lansat Earth 2 și pe măsură ce proiectul nostru a devenit viral, am primit o mulțime de scepticism din partea publicului cu privire la posibilitatea de a crea o lume de 510.072.000 km2 cu o precizie geografică. Deși am publicat numeroase imagini prin intermediul canalului nostru de YouTube, prezentând progresele pe care le făceam în crearea acestei lumi, mulți sceptici au continuat să creadă că imaginile erau preredate sau, în orice caz, false.

CONFERINȚA DEZVOLTATORILOR DE JOCURI (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, SUA

Pentru a pune capăt oricărei îndoieli, Earth 2 a demonstrat oficial build-ul E2V1 în direct la cea mai mare conferință globală de jocuri din lume, GDC. Situat în cea mai aglomerată zonă a secțiunii de expoziții, între mega standurile Meta și Unity, E2V1 a fost live și disponibil publicului timp de 3 zile pentru ca oricine trecea pe lângă el să încerce și să valideze Pământul la scară 1:1. Mai mulți membri seniori de la Unity s-au oprit să se uite la tehnologie, vizitând terenul imaculat al orașelor în care trăiesc și fiecare dintre ei a fost extrem de impresionat, întrebându-se cum am reușit să construim o astfel de lume la scară, dar și performantă. O serie de alte studiouri au trecut pe la noi, unii întrebând dacă am fi dispuși să le acordăm licența tehnologiei pentru a construi jocuri în interiorul ei. Producători de jocuri, companii Web3, dezvoltatori independenți au trecut pe la noi și au avut complimente incredibil de pozitive. Mulți dezvoltatori care au fost implicați sau s-au concentrat pe construirea de lumi deschise s-au oprit, de asemenea, pentru a pune întrebări despre cum am reușit să creăm o astfel de construcție. Iubitorii de geografie au petrecut timp făcând zoom în jurul lumii, remarcând acuratețea topologiei la scară globală. Aproape toată lumea a fost impresionată de tranziția fără cusur și de libertatea de mișcare la o asemenea scară. Realitatea este că echipa noastră a adoptat o poziție fermă în ceea ce privește publicarea doar a unor imagini reale în motor ale Earth 2, la scurt timp după ce am lansat jocul, mergând împotriva tendinței jocurilor care folosesc de obicei videoclipuri cinematografice preredate de înaltă calitate pentru a promova și a promova o versiune a produsului lor care nu există cu adevărat. Putem confirma că, în afară de primul videoclip promoțional de început pe care l-am lansat în noiembrie 2020 - fiecare videoclip pe care l-am lansat de atunci a fost o filmare în timp real în joc a produsului E2V1 real.

CE ESTE PĂMÂNTUL ȘI ECOSIMUL?

La fel ca și semnificația sa în lumea fizică, pământul de pe Pământ 2 are o importanță capitală în cadrul metaversului, servind ca sursă primară de utilitate pentru resurse, nu numai pentru susținerea dezvoltării și a vieții, ci și pentru a oferi forme de divertisment pentru aceasta în interiorul Pământului 2. Prima ocazie pe care lumea exterioară a avut-o de a rezerva terenuri a fost atunci când am lansat dovada conceptului nostru în noiembrie 2020, lansând "grila", un strat digitalizat de teren calculat matematic pe care l-am dezvoltat, care a fost accesibil prin intermediul site-ului nostru web și a acoperit fiecare continent, mare, țară, stat, oraș și suburbie de pe planeta noastră. Grila a permis oamenilor să înceapă să își rezerve terenurile în interiorul metaversului sub formă de dale.

De atunci, oamenii au putut rezerva terenuri în interiorul Pământului 2 cu ajutorul unui card de credit, cumpărând E$ (E$1 = $1USD). Oamenii au putut să își tranzacționeze terenurile și alte obiecte digitale pentru E$ și posibilitatea de a retrage aceste E$ înapoi pe cardul lor de credit sau în contul bancar.

TOTUL VINE DE LA PĂMÂNT - REGELE UTILITĂȚILOR

Când Earth 2 a fost lansat pentru prima dată, obiectivul nostru principal a fost să continuăm să adăugăm utilitate și scop la terenuri. Trei ani mai târziu și nimic nu s-a schimbat, terenurile nu sunt folosite doar pentru a extrage E-ther, Essence, Jewels și resurse, ci vor fi necesare și pentru a construi, a găzdui mini-jocuri, a face publicitate, a stoca, a face Raid din, a oferi experiențe PvP, comerț electronic și multe altele.

Dacă luăm în considerare, aproape orice produs sau experiență din lumea fizică este posibilă doar datorită unei forme de atribuire către pământul sau marea acestei lumi și, la fel ca în lumea fizică, scopul nostru este de a reproduce atribuții similare către pământ în metavers pentru a oferi o valoare intrinsecă reală produselor și experiențelor dezvoltate pe Pământ 2, ca rezultat al muncii necesare pentru a realiza astfel de produse și experiențe.

Va exista un plafon de aprovizionare de 250 de milioane de dale T1 și T2, 225 de milioane putând fi achiziționate direct ca terenuri noi, iar 25 de milioane de poziții de dale T2 vor fi rezervate pentru îmbunătățirile T3. Va exista o ofertă nelimitată pentru dalele T3, astfel încât noii jucători să poată construi întotdeauna în zone noi și să aibă posibilitatea de a atrage E-ther necolectat.

PĂMÂNTUL 2 ECOSIM

EcoSim, prescurtarea de la Economic Simulator, începe cu pământul, dar se termină cu orice altceva. Este mijlocul principal de a produce orice în interiorul Pământului 2 și forța motrice din spatele obiectelor și articolelor care au o valoare intrinsecă inițială, inerentă. Pe lângă celelalte utilități pe care le oferă pământul, acesta poate detecta resurse sub formă de Unități de ocurență prin intermediul Cydroizilor Mentar și de prospectare. Aceste Unități de apariție pot fi apoi folosite pentru a produce Materie primă prin intermediul unui mecanism de jalonare a Esenței care, la rândul său, deschide ușa pentru construirea clădirilor inițiale EcoSim, producerea de blocuri de construcție și avansarea tehnologiei pentru a construi sau crea clădiri sau obiecte mai avansate.

VALOARE PRIN MUNCĂ

Dacă vă uitați în jurul dumneavoastră în lumea reală, veți vedea clădiri, vehicule, obiecte și toate tipurile de bunuri care au fost create ca rezultat al muncii și al resurselor. În cele mai multe cazuri, există un proces complex în spatele creării acestor lucruri și, deși va fi mai ușor să produci lucruri în interiorul Pământului 2 în comparație cu lumea reală, premisa rămâne aceea că munca și resursele necesare ca și componente de bază pentru a produce un obiect îi conferă acestuia valoarea inițială.

Prin urmare, în interiorul Earth 2, aproape fiecare obiect pe care îl vedeți va fi fie descoperit, fie creat, fie un produs secundar al EcoSim, ceea ce înseamnă că jucătorii nu pot doar să facă clic pe degete pentru ca ceva să apară, ci că a existat un anumit nivel de descoperire, muncă sau efort depus pentru a crea acel obiect - oricare ar fi el. Toate aceste obiecte vor putea fi schimbate între Jucători fie pentru E$ (USD fixați), fie pentru Essence.

CE ESTE E-THER?

E-ther este o materie instabilă și oarecum misterioasă care se evaporă din terenurile deținute în interiorul Pământului 2. Teoria spune că atunci când un teren este revendicat și proprietatea este înregistrată în codul binar al acelui teren, terenul însuși se angajează să își îmbunătățească propriul mediu în funcție de voința jucătorului care îl deține. E-ther nu poate fi capturat sau stocat în mod natural, dar poate fi detectat și identificat de către Mentarul legat de acel teren. Odată detectat, Mentarul poate menține E-ther-ul stabil timp de 24 de ore, însă, dacă E-ther-ul nu este revendicat în această perioadă de către Jucător, acesta devine instabil și poate fi jefuit de alți Jucători cu tipul corect de Cydroid.

E-THER TRANSFORMARE

După ce Mentarul colectează E-Terul, acesta poate fi folosit fie pentru a sintetiza viața, fie pentru a se transforma în Esență. Odată colectat, acesta nu poate fi redistribuit în forma sa de particule și, prin urmare, nu poate fi recoltat.

E-THER STORAGE

Deocamdată, o cantitate nelimitată de E-ther poate fi stocată într-un număr nelimitat de Mentars conectați în rețea, adică Mentars cu același proprietar, pentru o perioadă nelimitată de timp. Cu toate acestea, în timp, această regulă va fi ajustată, în special factorul de timp pentru care E-ther poate fi stocat. În viitor, jucătorii vor trebui să își transforme E-ther-ul în Esență într-o anumită perioadă de timp.

RATA DE REPRODUCERE DE BAZĂ

Rata de reproducere de bază a E-ther este rata de reproducere a E-ther pe terenul T2. Acest lucru este important de reținut atunci când se face referire la multiplicatorii ratei de generare de bază.

CE ESTE ESENȚA?

Essence va fi un token de utilitate ridicată, dezinflaționist, ERC-20 Utility Token pe Ethereum Blockchain. Acesta este creat prin transformarea de către Mentar a E-ther-ului minat. Essence este, fără îndoială, cea mai râvnită marfă din interiorul Earth 2, în mare parte datorită utilității de bază pe care o va oferi. CE UTILITATE MAI MARE DECÂT ENERGIA? Esența va fi marfa de bază necesară pentru a alimenta aproape totul în interiorul Pământului 2. Oamenii vor avea nevoie de ea pentru a crea Celule de energie, care, la rândul lor, vor fi necesare pentru a alimenta lucruri precum:

  • clădiri
  • Cydroids
  • vehicule
  • orașe
  • dispozitive
  • și multe altele

Folosirea Esenței pentru a alimenta obiecte este ceea ce numim miză directă, adică miza pe un obiect care poate fi apoi folosit în scopuri alternative, oferind jucătorului posibilitatea de a câștiga mai mult prin utilitatea obiectului mizat. Jucătorii vor trebui, de asemenea, să mizeze Esență pentru a genera Materii prime, deschizând poarta pentru a construi și a face comerț. Esența suplimentară poate fi folosită pentru a supraîncărca producția, caz în care cantitatea supraîncărcată va fi supusă unui mecanism de ardere prin care 50% din Esența folosită pentru supraîncărcare este arsă. De asemenea, suntem încântați să confirmăm că, la un moment dat, în viitor, Esența poate fi folosită și pentru a face comerț cu obiecte pe platformă, la fel cum jucătorii folosesc E$ în prezent.

VALOAREA ADAPTATIVĂ A ESENȚEI

Multe proiecte web3 aspirante fac greșeala de a lega cantitatea de jetoane de produse, articole sau mărfuri esențiale, care sunt condiții prealabile pentru ca utilizatorii să aibă o experiență semnificativă sau o implicare practică în platforma lor. Această abordare are ca rezultat prețuri hiperinflate care pot face titluri de primă pagină atunci când deținătorii de token-uri super timpurii decid să se răsfețe, dar care pot duce ulterior la blocarea scalabilității și creșterii proiectului din cauza stabilirii unor prețuri exorbitante și nerealiste cu care se confruntă noii utilizatori atunci când doresc să se implice sau să devină parte a ecosistemului său. Abordarea noastră cu Essence este de a bloca anumite valori, în special pentru fațetele de bază ale EcoSim, cum ar fi alimentarea cu energie a clădirilor și a obiectelor. Acest lucru va însemna legarea unei unități de măsură interne de o cifră fiat blocată, care poate fi remunerată folosind Essence, rezultând un sistem de valoare a jetoanelor adaptabil care alunecă, nu doar recompensând jucătorii care dețin Essence dacă prețul tranzacționat extern al Essence crește, ci și stimulând jucătorii care dețin în mod activ să construiască și să utilizeze Essence-ul lor împuternicit în mod dinamic în interiorul Earth 2 pe fondul unei astfel de creșteri.

MAI MULTE DETALII

Pentru mai multe detalii despre Essence, vă rugăm să consultați secțiunea Tokenomics.

CE SUNT BIJUTERIILE?

Bijuteriile sunt o marfă digitală care uneori poate apărea și poate fi detectată pe terenurile deținute de jucători. Aceste bijuterii generate pot fi colectate manual și au o utilitate existentă acum și în diverse zone ale EcoSim în creștere. În prezent, există 8 tipuri de bază de Bijuterii care pot apărea pe proprietatea unui Jucător. Aceste Bijuterii pot fi apoi meșteșugite în Bijuterii de nivel superior de nivel 2 sau 3. Fiecare Bijuterie oferă beneficii diferite Jucătorului și îl poate ajuta pe Jucător în diferite zone din Earth 2, în funcție de activitățile și obiectivele pe care Jucătorul dorește să se concentreze. Până în prezent, au fost colectate aproximativ 69.200.000 de Bijuterii de nivel de bază Tier 1 de pe proprietățile deținute de Jucător. Numărul total plafonat de Bijuterii de nivel 1 care pot fi descoperite va fi plafonat la 150.000.000, cu detectarea și colectarea de Bijuterii pe proprietățile deținute de Jucător va fi plafonată la 125.000.000, iar restul de 25.000.000 vor putea fi descoperite sau câștigate în interiorul E2V1.

MEȘTEȘUGUL BIJUTERIEI

Bijuteriile pot fi, de asemenea, create cu un amestec de esență și cioburi de bijuterie pentru a crea bijuterii de calitate superioară care au efecte de îmbunătățire mai mari. În timpul procesului de îmbunătățire a calității bijuteriilor, există o posibilitate mică, complet aleatorie, de a crea o bijuterie strălucitoare, care are efecte de amplificare și mai mari, dar este extrem de rară.

UTILITĂȚI DE JOCURI

Bijuteriile pot fi folosite în multe zone din Pământ 2 pentru a stimula sau îmbunătăți obiecte. În prezent, ele pot fi introduse în Mentarii terestre T1 și T2 pentru a crește detectarea E-ther și pentru a stimula producția de resurse OU. De asemenea, ele pot fi introduse în Cydroids pentru a îmbunătăți specificațiile de bază.

COMERȚUL CU BIJUTERII

Jucătorii își pot tranzacționa bijuteriile pentru E$ pe o piață secundară numită Bazar. Bijuteriile tind să se vândă de la orice preț între E$0,04 și E$50,00 fiecare. Cu toate acestea, bijuteriile Brilliant se vând cu sute, dacă nu chiar mii de dolari, cea mai mare vânzare de până acum fiind de E$8.500 (sau $8.500 USD) pentru o singură bijuterie Brilliant. În prezent, Jucătorii pot introduce Bijuterii în Mentarii proprietăților lor pentru a crește detectarea E-ther sau pentru a accelera timpul de construcție. În curând vor putea, de asemenea, să introducă Bijuterii în Cydroids pentru a primi
îmbunătățiri speciale pentru raiduri și deblochează alte abilități. Bijuteriile vor juca, de asemenea, un rol important în descoperirea și reproducerea resurselor și în cadrul sistemului EcoSim în general.

BIJUTERII

MODERNIZAREA NIVELURILOR DE TERENURI

Proprietarii de terenuri vor avea posibilitatea de a-și moderniza terenurile prin intermediul sistemului de modernizare a terenurilor Pământ 2. Acest sistem necesită fie doar Esență, fie Esență plus un tip de energie Roșu, Galben, Verde sau Albastru, care este apoi folosit pentru a insufla terenului dvs. o explozie bruscă de putere prin intermediul Mentarului, ceea ce duce la o îmbunătățire permanentă a terenului respectiv.

CUM FUNCȚIONEAZĂ?

Cantitatea de esență sau de energie necesară pentru modernizarea unui teren poate fluctua și este determinată de doi factori principali: popularitatea sau cererea de terenuri într-o țară sau teritoriu, care este reflectată de noul preț al terenurilor (NLP), și prețul comercial extern al esenței. Acești doi factori principali ar trebui luați în considerare atunci când vă modernizați terenul, pentru a determina dacă este un moment bun sau nu pentru dumneavoastră să faceți acest lucru.

CAMPANIE SPECIALĂ

Sistemul de modernizare a terenurilor are o campanie specială pentru proprietarii de terenuri T2. Primele 25.000 de mii de modernizări de la T2 la T1 în fiecare dintre cele 5 metode (Esență singură, Esență + Energie roșie, Esență + Energie galbenă, Esență + Energie albastră și Esență + Energie verde) din fiecare țară vor primi o bază de bază E-ther spawn permanent potențată pentru ceea ce va fi o proprietate specială de nivel 1. Rata de reproducere a E-ther îmbunătățită pe o proprietate specială de nivel 1 va fi de 5 ori mai mare decât rata de reproducere de bază a E-ther, mai mare decât cea a unui T1 standard, dar totuși mai mică decât cea a unui T1 + EDC.

IMPACTUL ASUPRA PREȚURILOR NOILOR TERENURI

Sistemul de modernizare a terenurilor va pune în mișcare schimbări dinamice și fără precedent în PNL-ul fiecărui nivel de teren de pe Pământ2. Pe măsură ce dalele trec de la un nivel inferior la unul superior, numărul total de dale din fiecare nivel se va modifica în urma fiecărui upgrade. Acest lucru poate afecta și va afecta creșterea și scăderea PNL-urilor pentru fiecare nivel în cadrul aceluiași teritoriu (T3) și țară (T1 și T2), pe măsură ce plăcile sunt modernizate de la un nivel la altul. Fluctuațiile constante ale PNL-urilor pentru fiecare nivel, precum și prețul comercial extern al esențelor vor oferi o serie de oportunități legate de proprietatea asupra terenurilor, inclusiv adăugarea unei alte dimensiuni la comerțul cu proprietăți de la jucător la jucător. Mai multe informații specifice despre Îmbunătățirile de terenuri vor fi publicate într-un articol viitor.

RATA DE ARDERE A ESENȚEI

Rata de ardere a esenței la modernizarea terenurilor va fi de 50-50, ceea ce înseamnă că 50% din esența folosită pentru modernizarea terenurilor va fi arsă permanent, iar celelalte 50% vor fi trimise în Trezoreria Pământului 2.

TERENURI ÎN CURS DE MODERNIZARE

CE SUNT CYDROIZII?

Cydroizii sunt ființe cibernetice create de către Mentar folosind Esența. Prima generație de Cydroids este proiectată cu o abilitate principală de Raid, dar poate dobândi abilități de Prospectare atunci când fuzionează cu un Bijuterie de resurse de prospectare. Cydroizii din a doua generație vor putea ajuta la prospectare, dar nu vor avea abilitatea de a face Raiduri E-ther. Cydroizii pot fi construiți doar pe terenuri de nivel 1 și 2 găzduite de Mentars, deoarece terenurile de nivel 3, găzduite de T3 SEEDs, nu pot construi direct Cydroizi. Doar 5.000.000.000 de Cydroizi de primă generație pot fi construiți vreodată.

CUM SUNT ALIMENTAȚI HIDROIZII?

Procesul de creare a unui Cydroid de primă generație este fixat la 2,5 Esență, în mare parte datorită faptului că Cydroizii de primă generație au capacitatea de a-și recupera costurile prin Raiduri de succes. Odată ce un Cydroid este construit, acesta trebuie alimentat pentru a funcționa. Un Cydroid din prima generație are nevoie de 5 unități de esență complet încărcate, care sunt injectate într-o celulă de energie înainte ca Cydroidul să poată fi folosit. Aceste 5 unități Essence pot fi 100% recuperate în orice moment dacă sunt scoase în stare complet încărcată. Acest proces de utilizare a Esenței pentru a alimenta Cydroidul din prima generație pentru a-l folosi în vederea unui câștig potențial oferă un exemplu clasic al modului în care Esența poate fi mizată în interiorul Pământului 2 în beneficiul Jucătorului.

CYDROIDS ȘI BIJUTERII

Bijuterii specifice pot fi introduse temporar sau permanent în Cydroids pentru a îmbunătăți sau debloca anumite abilități de joc. În special, bijuteriile de prospectare pot fi fixate permanent pe un Cydroid, permițând accesul la abilitățile de prospectare ale acestuia. Fiecare Cydroid are propriul său tip unic de bijuterie de prospectare, astfel încât poate fi necesară experimentarea pentru a găsi bijuteria compatibilă.

PROSPECTAREA CYDROIZILOR

Prospectarea, un aspect crucial al colectării resurselor în Ecosim, implică utilizarea Cydroids pentru a decoda și colecta resurse specifice. Această abilitate este deblocată atunci când un Cydroid este fuzionat cu bijuteria de prospectare corespunzătoare pentru un anumit tip de resursă. Bijuteria potrivită nu numai că permite prospectarea, dar poate, de asemenea, să îmbunătățească capacitățile Cydroidului în funcție de calitatea și nivelul bijuteriei.

CE ESTE RAIDUL?

Raiduri în Earth 2 Raidul este o caracteristică strategică de joc care permite jucătorilor să își folosească Cydroizii din prima generație pentru a efectua operațiuni pe proprietățile din apropiere cu scopul de a obține E-ther, o resursă valoroasă în Earth 2, de la alți jucători.

CUM FUNCȚIONEAZĂ?

La un nivel înalt, sistemul de raiduri este conceput pentru a fi ușor de jucat, dar dificil de stăpânit. Jucătorii vor construi Cydroids pe proprietățile lor terestre, care sunt apoi trimiși să efectueze Raiduri pe proprietățile din apropiere. Scopul acestor Raiduri este de a colecta E-ther care a devenit instabil pentru că nu a fost colectat într-o perioadă de 24 de ore după ce a apărut pe alte proprietăți ale jucătorilor. Succesul raidului depinde de capacitățile Cydroidului, de concurența din jur a colegilor raideri și de cantitatea de E-ther instabilă disponibilă pe proprietatea raidată.

E-THER ȘI ESSENCE

Raidurile răsplătesc gândirea strategică și gestionarea atentă. În esența sa, se bazează pe o utilizare echilibrată a esenței. Esența nu numai că oferă capacități operaționale pentru Cydroids, dar deblochează, de asemenea, potențialul de a crește acumularea de Esență prin Raiduri. Jucătorii investesc Essence pentru a crea Cydroids bazate pe Essence, care sunt apoi desfășurate pentru a obține mai mult E-ther. În plus, în timp ce Esența necesară pentru a forma forma fizică a Cydroidului în sine este de neatins, Esența alocată ca material absorbant pentru Celulele de Putere este. Acest ciclu exemplifică gestionarea resurselor care va fi necesară în alte zone ale Pământului 2. Jucătorii vor trebui să decidă cu atenție când să aloce Esență pentru a construi și alimenta Cydroizii și când să retragă Esență din Celulele de Putere pentru alte operațiuni.

CE SUNT CIVILII?

Civilii sunt ființe semi-senzoriale sintetizate de jucători și folosite pentru a automatiza diverse sarcini de raid, eliminând necesitatea ca jucătorul să efectueze fiecare sarcină manual. Civilii sunt esențiali pentru Jucătorii cu un portofoliu mare de proprietăți pentru a-și gestiona eficient toate sarcinile. Cu toate acestea, Civilii pot fi folosiți și de Jucătorii care doresc să își reducă volumul de sarcini manuale în general.

În prezent, există 3 tipuri de civili, E-ther Reckoner, Cydroid Technician și Raid Commander, care au o rezervă maximă de 500.000 fiecare și care ajută la automatizarea procesului de Raid pe proprietățile pe care locuiesc.

HRANĂ PENTRU CIVILI

Civilii au introdus, de asemenea, primul sistem de subzistență în interiorul Earth 2. Jucătorii au putut să își mențină civilii fericiți, susținuți și concentrați pe sarcinile lor, hrănindu-i cu energie roșie (un tip de energie care poate fi obținut prin activități de tip conflict, cum ar fi executarea de raiduri de succes pe proprietățile altor jucători). Energia roșie este transferabilă instantaneu prin intermediul rețelei Mentar a unui Jucător, ceea ce înseamnă că un Jucător poate folosi soldul său global de energie roșie pentru a-și susține civilii pe oricare dintre proprietățile sale din întreaga lume. Acest lucru înseamnă că Energia Roșie câștigată în Africa poate fi folosită pentru a susține civilii unui Jucător în America și viceversa. Dacă un Jucător nu are suficientă Energie Roșie pentru a-și întreține Civilii din Prima Ediție, atunci acei Civili care nu mai au Energie Roșie vor înceta să mai lucreze și vor începe să rătăcească prin sălbăticie, căutând hrană sau o altă sursă de susținere pentru a rămâne în viață. Deocamdată, un Jucător va avea posibilitatea de a-și convinge Civilii rătăcitori să se întoarcă automat la proprietatea și sarcinile lor, odată ce va avea suficientă Energie Roșie pentru a-i atrage înapoi. Civilii din prima ediție vor avea nevoie de o unitate de Energie Roșie pe săptămână pentru a-i menține loiali și fericiți. Unitatea de Energie Roșie este distribuită automat fiecărui Civil, o dată pe săptămână, în funcție de ziua în care a primit prima hrană de Energie Roșie. De exemplu, dacă sintetizezi un civil într-o zi de luni, va trebui să îl realimentezi pe acel civil cu Energie Roșie în fiecare zi de luni. Dacă un civil care de obicei era realimentat lunea se rătăcește în sălbăticie și este atras înapoi miercurea, noul ciclu săptămânal de realimentare va avea loc miercurea.

CIVILIENI XP

Primul sistem XP a fost de asemenea implementat în Earth 2 în același timp cu lansarea Civililor. Sistemul XP al Civililor permite Jucătorilor să își ridice nivelul Civililor, sporind productivitatea și obținând noi abilități prin experiență practică. Primul Civil, care ajută Jucătorii să execute activitățile de Raid, câștigă XP din Raidurile reușite atunci când E-ther este distribuit pe acea proprietate. Inițial, fiecare 0,01 E-ther distribuit va echivala cu 1 XP. Este nevoie de un efort de echipă între Civiliști pentru a Încărca, Raid și Distribui, prin urmare, XP este împărțit în mod egal între oricâți Civiliști au dedicat Jucătorii sistemului lor de Raid pentru fiecare proprietate specifică.

MINI-JOCURI E2V1

În timpul recentei premiere pe YouTube a E2V1 Pre-Alpha și, din nou, la GDC 2024, San Francisco, am demonstrat nu numai o planetă Pământ masivă, deschisă, de 510.072.000 km2, ci și confirmarea propriului nostru sistem multiplayer, inclusiv indicii despre cum ar putea arăta unele dintre primele mini-jocuri de pe Earth 2. Abordarea noastră pentru primele mini-jocuri din cadrul Earth 2 este de a permite ca acestea să se desfășoare pe proprietățile deținute de jucători și de a le face simple, rapide, competitive și distractive.

E-THER ROYALE

E-ther Royale este un prototip de joc pe care îl testăm și care va funcționa pe proprietățile deținute de jucători de 4 sau mai multe plăci. Conceptul este simplu: mai mulți jucători se nasc pe o proprietate împrăștiată cu particule E-ther. Cu cât proprietatea este mai mare, cu atât mai mulți jucători pot apărea. Fiecare Jucător începe cu o viteză de mers cu încetinitorul, dar de fiecare dată când un Jucător colectează o particulă E-ther, avatarul său accelerează puțin. Odată ce prima particulă este colectată, începe un cronometru de răcire, iar Jucătorul trebuie să colecteze o altă particulă E-ther înainte ca cronometrul să expire, în caz contrar, își va reduce viteza și va pierde o particulă E-ther pentru fiecare nivel de viteză pe care îl reduce până când va reveni din nou la zero. Există o mulțime de reguli suplimentare ale jocului, dar obiectivul este simplu - colectați cât mai multe particule E-ther până când nu mai rămâne nicio particulă. Jucătorul care are cele mai multe particule E-ther le păstrează!

MULTIPLAYER

Pe parcursul anului 2023, echipa Earth 2 a implementat cu succes propriul nostru sistem multiplayer. Acesta a fost sistemul prezentat în videoclipul nostru de invitație Pre-Alpha E2V1. În timp ce obiectivele noastre pe termen lung se concentrează, în mod natural, pe colaborarea cu parteneri specializați pentru a împinge limitele privind jucătorii simultani care interacționează pe un singur server sharder, pe termen scurt, propriul nostru sistem multiplayer ar fi suficient pentru a oferi experiențe de mini-jocuri pentru baza noastră de jucători.

SISTEM LOBBY

Indiferent de opțiunea multiplayer folosită, Earth 2 intenționează să implementeze un sistem Lobby în care jucătorii pot intra prin apropierea unui Mentar, apoi să caute și să aștepte să înceapă mini-jocurile. Odată ce un mini-joc este confirmat, avatarul Jucătorului se va teleporta în acea locație și jocul va începe.

MECANICI VIITOARE

Așa cum a demonstrat la GDC 2024, echipa Earth 2 lucrează, de asemenea, la mecanici de joc suplimentare, cum ar fi blasterul cu pușcă, lansatoarele de rachete și grenadele, ca să nu mai vorbim de vehicule pe roți, mașini zburătoare și bărci. Acești controlori și mecanisme de joc ne vor permite să extindem încet-încet tipul de mini-jocuri pe care le putem oferi proprietarilor în timp.

PERMIȚÂND JUCĂTORILOR SĂ CONSTRUIASCĂ

Obiectivul nostru pe termen lung nu este doar de a oferi mini-jocuri construite de Earth 2 pentru ca proprietarii de terenuri și jucătorii să se bucure de ele, ci și pentru ca mecanica acestor mini-jocuri să se acumuleze încet, permițând astfel ca Earth 2 să deschidă accesul la diferitele mecanici pentru ca jucătorii și proprietarii de terenuri să aibă posibilitatea de a-și crea propriile jocuri și experiențe unice.

CE ESTE RADIODIFUZIUNEA?

Difuzarea este un concept în care reclamele sunt difuzate către jucătorii care așteaptă să se alăture mini-jocurilor sau experiențelor din joc. Acest lucru face parte integrantă din viziunea noastră pe termen lung de a crea un Metaverse autosuficient, care oferă o modalitate directă, sau cel puțin indirectă, de a beneficia de cei care participă sau petrec timp pe platformă.

CUM FUNCȚIONEAZĂ?

Radiodifuziunea introduce prima utilitate pentru unitățile de apariție a resurselor. Jucătorii își vor putea folosi Unitățile de ocurență pentru a meșteșugi Dispozitive de difuzare în interiorul Mentarului sau al Semințelor pentru a debloca abilitatea de a difuza reclame către Jucătorii care așteaptă în hol înainte de a începe un mini-joc.

TIPURI DE RADIODIFUZORI

Dispozitivele de difuzare vor avea niveluri diferite de eficiență în funcție de nivelul de descoperire al unităților de apariție a resurselor utilizate pentru a crea dispozitivul. Cu cât nivelul de nivel de descoperire este mai ridicat, cu atât este mai eficient la difuzare și cu atât este nevoie de mai puțină esență pentru a alimenta dispozitivul și pentru a difuza anunțurile.

PUTERE ȘI CONSUM

La fel ca majoritatea obiectelor din interiorul Pământului 2, dispozitivele de emisie vor trebui să fie alimentate de o celulă de energie alimentată cu esență pentru a funcționa. Odată alimentat complet, dispozitivul de emisie va necesita Essence încărcat suplimentar într-un raport stabilit în funcție de nivelul său de eficiență. Esența este consumată doar în funcție de profitul în valoare fiat care se obține din anunțul livrat. De exemplu, un dispozitiv de difuzare D1 ar putea returna un bonus de 25% la consum, ceea ce înseamnă că, dacă se consumă $1,00 de Essence, cel puțin $1,25 de venituri din reclame ar fi fost generate, ceea ce înseamnă că proprietarul ar primi $1,25 de credit retractabil. Cu toate acestea, un dispozitiv de difuzare D9 ar putea genera 200% din valoarea oricărei esențe consumate.

ARDEREA ESENȚEI

50% din toată esența consumată în timpul procesului de difuzare vor fi arse și 50% vor fi trimise la Trezorerie.

RELAȚIE

Proprietarii de terenuri care utilizează acest serviciu vor avea nevoie de un anumit tip de relație cu Earth 2. Practic, Earth 2 găzduiește spațiul dvs. digital 3D și vă oferă credite pentru veniturile din publicitate generate în interiorul spațiului dvs.

PIEI ȘI METAVERSUL

Este important să îți poți schimba înfățișarea cu ajutorul skin-urilor în cadrul unui joc, pentru că te ajută să reflecte felul în care te simți sau îți oferă ceva la care îți place să te uiți sau să devii în timp ce joci. Nu este doar ceea ce credem noi, de fapt, doar skin-urile pentru jocuri reprezintă acum o industrie de peste $50 de miliarde de dolari. Capacitatea de a-ți modifica avatarul virtual este și mai importantă în interiorul Metaverse-ului, unde jucătorii vor dori în cele din urmă să ia înfățișări și personaje complet diferite într-o lume virtuală care nu este legată de un singur gen.

PĂMÂNTUL 2 ÎȘI CREEAZĂ PROPRIUL IP

Există mulți factori care vor contribui la Metaverse, iar produsele cosmetice purtabile vor fi cu siguranță o parte importantă a acestui fenomen. Credem că este important ca o platformă concurentă în spațiul Metaverse să demonstreze capacitatea de a-și crea propria proprietate intelectuală atractivă, proiectând și dezvoltând în mod eficient o platformă din care alte mărci de proprietate intelectuală doresc să facă parte în timp. Fiecare skin Earth 2 pornește de la un concept art care este revizuit și trece prin numeroase iterații înainte de aprobarea finală. Odată aprobată, aceasta este transmisă echipei noastre de modelare 3D pentru a fi sculptată în high-poly, apoi în low-poly, cu revizuiri suplimentare și respectarea strictă a protocoalelor noastre de pipeline pe tot parcursul procesului. Când modelul low-poly este gata, echipa 3D finalizează modelul cu cartografierea UV și coacerea texturilor, trecând prin propriile procese de control al calității în această etapă. Odată ce întregul model sculptat 3D este aprobat, modelele intră în procesul de skinning, rigging și weight painting înainte de a fi transmise echipei noastre de animație pentru a fi testate în continuare cu diverse animații care implică un alt set de QA, cum ar fi minimizarea clipping-ului și identificarea oricăror alte defecte potențiale ale modelului. Modelul trece apoi prin procesul final de aprobare cu un dezvoltator de jocuri pentru a se asigura că trece toate testele finale și că este absolut pregătit de joc pentru E2V1.

SISTEMUL BLUEPRINT

Sistemul Earth 2 Blueprint va cere aproape întotdeauna ca jucătorul să aibă mai întâi obiectul de bază înainte de a putea aplica skin-ul. De exemplu, dacă jucătorul are un skin de avatar, va avea nevoie mai întâi de un avatar de bază sau de o ființă vie de pe Pământ 2 pentru a aplica skin-ul. În cazul unui skin de avatar complet, acesta ar fi un caz în care ar trebui să aibă un avatar sintetizat pentru a aplica skin-ul, nu ar fi nevoie de versiuni de bază ale tuturor articolelor de îmbrăcăminte pentru un skin de avatar complet. Multe articole de bază vor fi descoperite, meșteșugite sau câștigate prin intermediul diverselor jocuri sau ca un produs secundar al EcoSim din interiorul Earth 2, ceea ce înseamnă că jucătorul trebuie să facă mai întâi ceva pentru a dobândi articolul de bază. Jucătorii vor putea aproape întotdeauna să vândă skin-uri, dar nu întotdeauna obiecte de bază, însă obiectele de bază care sunt un produs secundar din EcoSim vor avea o șansă mai mare de a fi comercializate. Pieile vor putea fi schimbate între Jucători pentru E$ și Esență.

EPLS

Jucătorii vor avea nevoie în cele din urmă de o modalitate de a găsi zone sau locuri în interiorul Pământului 2. EPL (Earth 2 Property Locator) servește ca un tip de URL care va permite jucătorilor să se teleporteze direct la acele proprietăți specifice. EPL-urile, la fel ca un URL de site web, vor deveni foarte importante pentru Jucătorii care caută experiențe specifice sau vizitează proprietăți specifice în interiorul Metaversului Pământului 2.

BAZARUL

Bazarul este un centru de tranzacționare masivă pentru diverse obiecte digitale în interiorul Earth 2. În prezent, acesta oferă un loc pentru Jucători unde pot cumpăra și vinde Bijuterii, Cydroids, Civili și multe altele pe o piață secundară pentru E$ (E$1 = $1USD) și Essence în viitor.

HOLOBUILDINGS

Editorul de holoconstrucții este un instrument de design rafinat care permite jucătorilor să creeze clădiri și structuri personalizate care pot fi construite pe proprietăți sau vândute în bazar. Această caracteristică a fost dezvoltată în primul rând pentru a permite Jucătorilor să exploreze și să își exprime creativitatea. cu toate acestea, Holoconstrucțiile au, de asemenea, un nivel de utilitate în sensul că Holoconstrucțiile care sunt construite pe proprietăți au capacitatea de a stoca Unități de apariție a resurselor pentru replicarea viitoare a resurselor.

SISTEMUL DE VALIDARE A RESURSELOR

Chiar și cu procesarea a ceea ce reprezintă probabil cele mai exacte date de localizare a resurselor din lume, întotdeauna vor exista cazuri limită în care sistemul nostru nu va găsi o resursă. În acest scop, am creat sistemul de validare a resurselor din Earth 2 Player, care este un sistem în două părți prin care jucătorii pot depune o cerere pentru o anumită resursă despre care cred că există pe terenul lor. Dezvoltat inițial ca o modalitate prin care Jucătorii să se asigure că nu ratează distribuirea Resurselor, încurajând în același timp colaborarea comunității, sistemul E2PRV a fost de atunci perfecționat pentru a se concentra mai mult pe recompensarea Jucătorilor care participă la sistem.

SISTEMUL DE TRANZACȚIONARE U2U HOLOBUILDING

HoloBlueprints pot fi cumpărate și vândute în Bazar, fie ca Holobuildings (formă construită), fie ca Blueprints (planuri de proiectare). Acest sistem de tranzacționare este foarte sofisticat și permite Jucătorilor creativi să împartă și să profite de talentul, creativitatea și timpul lor. Din perspectiva comerțului între Jucători, Bazar-ul afișează toate detaliile relevante pentru vânzare, cum ar fi tipul (Holobuilding sau Blueprint), proiectantul original, vânzătorul actual, data creării, precum și prețul listat, dimensiunea construită, numărul de vârfuri și volumul total al unui HoloBlueprint. Sistemul de tranzacționare U2U Holobuilding Trading este atât de avansat încât poate urmări proprietatea comună a activelor digitale combinate și redevențele distribuite cu exactitate pentru fiecare vânzare în curs de desfășurare pe piața secundară. Acest sistem poate fi refolosit pentru aproape orice tip de obiect digital din interiorul Earth 2, fie că este generat de utilizator sau nu.

ALTE CARACTERISTICI

SISTEM KYC

Conformitatea și asistența pentru clienți au fost întotdeauna o prioritate ridicată și au fost domenii critice pe care trebuia să le rezolvăm pentru afacerea și clienții noștri. Pentru a proteja toți utilizatorii, în special utilizatorul final, un jucător care dorește să vândă orice proprietate sau obiect digital pe Earth 2 trebuie să fie verificat prin intermediul unui proces KYC. Aceasta nu este doar o procedură standard în industrie pentru a integra procesele KYC pentru cerințele de conformitate, ci ne asigură că luăm toate măsurile necesare pentru a ne proteja Jucătorii și pentru a menține o platformă sigură care promovează activitățile între Jucători. Earth 2 are o echipă cu normă întreagă care menține verificările de conformitate, ceea ce reprezintă în mod clar angajamentul nostru de bază față de siguranță și securitate pe platforma Earth 2.

SISTEM DE RETRAGERE

În interiorul Earth 2, jucătorii pot achiziționa o proprietate fie direct cu cardul de credit, portofelul criptografic, fie cu soldul contului sub formă de E$ (E$1 = $1USD), care poate fi suplimentat de către utilizator în prealabil. Concomitent cu creditarea raționalizată a E$ într-un cont Earth 2, Earth 2 a dezvoltat un sistem de retragere construit special pentru a facilita retragerea E$ a jucătorilor direct în monedă fiat. Acest sistem robust și de înaltă calitate gestionează plățile în numeroase valute și este construit cu un nivel ridicat de securitate, nefiind niciodată încălcat până în prezent. Angajăm mai mulți contabili seniori cu normă întreagă pentru a supraveghea procesul și pentru a oferi asistență puținilor clienți care au probleme la retragerea cu ajutorul sistemului nostru rafinat și automatizat de retragere. Până în prezent, sistemul nostru de retragere a procesat peste $22.000.000 USD în retrageri ale jucătorilor.

SISTEM DE ASISTENȚĂ PENTRU CLIENȚI

Pentru serviciul general de relații cu clienții, am dezvoltat propriile noastre proceduri interne și am implementat o versiune complexă, dar eficientă, personalizată a Zendesk. Avem un sistem de numerotare a biletelor care urmărește începutul și sfârșitul fiecărui bilet și pentru cazurile complicate sau specializate. Angajăm personal intern cu normă întreagă, cu sediul în Sydney, Australia și Europa, pentru a oferi asistență suplimentară.

PIAȚA

De la lansarea din noiembrie 2020, Jucătorii au avut posibilitatea de a achiziționa proprietăți imobiliare virtuale direct de pe Pământ 2 și de a le valorifica în diverse scopuri în cadrul Pământului 2, inclusiv activități precum tranzacționarea între jucători prin intermediul unei piețe secundare bazate exclusiv pe moneda fiat.

Acest sistem este o soluție imobiliară virtuală automatizată și complet automatizată, este extrem de complex de construit și funcționează la scară largă, cu tranzacții de nivel înalt și peste 120 de milioane de poziții de terenuri procesate corect pe întreg globul. De asemenea, are capacitatea de a controla taxele de transfer.

MVP AL PIEȚEI

Primul nostru MVP a inclus un sistem de bază care permitea jucătorilor să cumpere, să dețină, să vândă și să liciteze proprietăți. Proprietatea de terenuri virtuale în cadrul Earth 2 este o componentă de bază pentru stabilirea unui metavers cu adevărat orientat spre Jucători, care facilitează în prezent: Jucătorii care achiziționează terenuri direct de pe Earth 2, cu protecție împotriva condițiilor de rasă (adică două persoane care încearcă să cumpere același teren în același timp) prin atribuirea instantanee a proprietății.

Jucătorii care accesează descrierea completă a tuturor proprietăților pe care le dețin, inclusiv detalii despre:

  • Actul unic de proprietate,
  • Proprietarul proprietății,
  • Nivel de teren,
  • Clasa de teren,
  • Activele construite de jucători pe proprietate (de exemplu, Mentar, Holobuildings),
  • Dimensiunea proprietății,
  • Locația proprietății, cu coordonatele exacte ale locației fiecărei plăci din cadrul proprietății,
  • Imagine din satelit a locației proprietății,
  • Adresa proprietății,
  • Țară,
  • Prețul de achiziție,
  • Valoarea de piață Prețul (inclusiv estimările privind fluctuațiile de preț),
  • Orice resurse care pot fi descoperite și exploatate pe proprietate,
  • Esență transformată până în prezent și
  • Starea pieței de proprietăți (De vânzare / Nu este de vânzare); Un sistem care permite jucătorilor să liciteze pentru proprietatea unui alt jucător, inclusiv caracteristici pentru;
  • Plasarea unei oferte,
  • Actualizarea unei oferte,
  • acceptarea unei oferte, care include transferul automat al titlului de proprietate
  • respingerea unei oferte,
  • contraofertă care oferă o ofertă,
  • să vedeți istoricul ofertelor,
  • ESCROW automatizat pentru a spori securitatea ofertelor și dovada fondurilor disponibile și
  • Returnarea automată a sumei păstrate în escrow în cazul în care ofertele sunt respinse.
  • Și un sistem care permite jucătorilor să își listeze și să își comercializeze proprietățile cu alți jucători prin intermediul pieței.

ESENȚĂ TOKENOMICĂ

După multe așteptări, Earth 2 face prima sa mișcare în spațiul Web3. Essence va deveni un jeton de utilitate ERC-20 dezinflaționist, lansat inițial pe Ethereum Blockchain. Layer 1 Ethereum Blockchain a fost ales pentru meritele sale superioare în materie de securitate, conformitate și descentralizare.

DE CE FACI DIN ESENȚĂ UN TOKEN?

Motivul principal pentru care Essence a devenit un token de utilitate nu este doar pentru asistența pe care o oferă Earth 2 în dezvoltarea unui proiect atât de ambițios, ci și pentru a oferi comunității noastre un loc compatibil pentru a tranzacționa token-ul.

CAPACUL DE ALIMENTARE DE ESENȚĂ

Esența va fi limitată la o ofertă maximă de 1 000 000 000 000 (un miliard) de jetoane, majoritatea acestor jetoane putând fi exploatate în timp de către deținătorii de terenuri.

RELAȚIE SIMBIOTICĂ

De fiecare dată când un token Essence este minat, o cantitate mai mică de Essence este deblocată în Trezoreria Earth 2, oferind treptat acces la fondurile de care echipa Earth 2 are nevoie pentru a construi, extinde, comercializa, extinde și susține un proiect atât de ambițios.

ÎNJUMĂTĂȚIREA ESENȚEI

Esența va fi dezinflaționistă, evenimentele de înjumătățire urmând să se activeze atunci când totalul de esență extrasă + deblocată atinge 500.000.000 (cinci sute de milioane), 750.000.000 (șapte sute cincizeci de milioane) și, respectiv, 875.000.000 (opt sute șaptezeci și cinci de milioane). La fiecare eveniment de înjumătățire, rata de reproducere a E-ther, sau E-ther minabil, pentru fiecare tip de nivel de teren respectiv se va reduce cu 50%. TRANSFORMAREA E-THER ÎN ESENȚĂ Transformarea E-THER în ESENȚĂ Transformarea E-THER în ESENȚĂ va rămâne la 6,5%.

TOKENOMICS

DETALII PRIVIND LANSAREA TOKEN-ULUI

După cum mulți știu, spațiul Web3 este încă în curs de stabilizare și este adesea foarte imprevizibil. În fiecare zi se fac greșeli, chiar și de către nume bine stabilite în acest domeniu. Earth 2 a planificat întotdeauna să se deplaseze cu prudență în spațiul Web3, prin urmare, vom implementa o serie de pași și proceduri, cel puțin inițial, pentru a ne asigura că toate sistemele sunt sigure și funcționează conform așteptărilor. Sugerăm cu tărie ca fiecare Jucător să facă propriile cercetări cu privire la cele mai bune practici de securitate cu tot ceea ce este legat de token-uri, stocare, portofele, tranzacții și orice altceva legat de Web3.

CONEXIUNE PORTOFEL

Pentru început, jucătorii vor putea conecta un portofel MetaMask la contul lor Earth 2. Pentru a conecta acest portofel, Jucătorul va trebui să aibă 2FA activat pe contul său Earth 2, deoarece va avea nevoie de Codul de autentificare pentru a finaliza conectarea portofelului. De fiecare dată când Jucătorul dorește să își mute jetoanele de esență în portofelul conectat, va trebui să confirme folosind codul 2FA corect.

TOKEN OUT-FLOW

Pentru început, toate jetoanele de esență care apar în profilul jucătorului atunci când se conectează la contul său Earth 2 vor fi stocate într-un portofel implicit pentru ecosistem. Atunci când jetoanele se află în acest portofel, Jucătorii vor putea să le folosească în interiorul Earth 2 pentru o multitudine de motive, fără a fi supuși la taxe de transfer de gaz. Securitatea pentru acest portofel va fi, în mod natural, importantă, prin urmare va fi un portofel multi-sig, ceea ce înseamnă că sunt necesare mai multe semnături înainte ca transferurile să fie procesate. Jucătorii vor putea depune o cerere de transfer al jetoanelor Essence în portofelul pe care l-au conectat cu succes la contul lor de pe Earth 2 folosind autentificatorul 2FA.

Această solicitare va fi analizată de echipa noastră de contabilitate pentru a ne asigura că jucătorul care retrage jetoanele le-a achiziționat în mod legitim și pentru a efectua alte verificări de securitate în interesul jucătorilor și al platformei Earth 2. Deocamdată nu prevedem restricții KYC pentru această procedură, dar dacă un Jucător este prins încercând să proceseze retrageri nelegitime, contul său va fi înghețat și se vor lua măsuri suplimentare.

TOKEN IN-FLOW

Pentru a aduce jetoane înapoi pe Pământ 2 și a le folosi în cadrul ecosistemului, jucătorul trebuie pur și simplu să trimită jetoanele din portofelul pe care l-a conectat cu succes la contul său de pe Pământ 2 în portofelul principal implicit al ecosistemului. Acest lucru va declanșa un eveniment care creditează automat Esența transferată în contul respectivului Jucător, gata de utilizare în interiorul Pământului 2.

Mai multe detalii despre toate etapele de mai sus vor fi furnizate prin intermediul site-ului web odată ce sistemul va fi funcțional.

SCHIMBARE

Token-ul Essence Utility va fi lansat pentru prima dată pe UniSwap DEX. O dată oficială nu a fost încă anunțată, dar în acest moment va fi la sfârșitul lunii aprilie sau în luna mai.

POOL DE LICHIDITATE

Din punct de vedere juridic și din alte motive, Earth 2 nu va oferi un fond de lichidități. Obiectivul nostru ca proiect se va concentra pe ceea ce ne-am propus întotdeauna să realizăm, construirea unui metavers geolocalizat, concentrându-ne timpul și efortul pe construirea unei platforme metaversale sustenabile, care credem că va avea efecte organice pozitive asupra altor aspecte ale proiectului în timp. Este clar că ne dorim tot ce este mai bun pentru cei care susțin activ proiectul nostru, ceea ce se reflectă în plafonul de aprovizionare și în multe dintre caracteristicile pe care le dezvoltăm.

EDC

EDC este esența promisă jucătorilor care au atribuit-o unor terenuri specifice pe care le dețin. EDC este protejat pentru o detectare și colectare garantată în orice este rămas în anii următori, la sfârșitul ciclului de minerit.

INITIAL SUPPY

La momentul lansării, anticipăm că vor fi în circulație aproximativ 300 de milioane de jetoane. Aceasta include jetoane deblocate din Trezorerie și jetoane cheltuite de jucători până în prezent, dar majoritatea acestor jetoane (peste 200 de milioane) au fost minate sau câștigate de jucători.

DEFLAȚIONARE

Pe lângă faptul că este dezinflaționistă, Essence este și deflaționistă. În multe cazuri, dar nu în toate, un procent din esența trimisă la Trezorerie va fi ars. Două exemple principale în acest sens sunt Îmbunătățirile de terenuri și Difuzarea de reclame, ambele cazuri având o rată de ardere de 50%.

ALOCAREA DE JETOANE

65% - EXPLOATATE DIN PĂMÂNT

Am păstrat alocarea de jetoane foarte simplă. Primul și cel mai mare este fondul de esență rezervat proprietarilor de terenuri și conturile pentru E-ther detectate pe terenuri care sunt apoi exploatate sau jefuite. În cazul în care E-ther-ul se evaporă fără a fi minat sau jefuit, acesta va reintra în ecosistemul Pământului 2 pentru a fi generat din nou. O mare parte din acest fond poate fi considerată, de asemenea, ca fiind "Play to Earn", mai ales dacă proprietarii de terenuri decid să folosească sistemul de difuzare a anunțurilor cu mini-jocuri sau experiențe.

25% - TREZORERIE

Industria Web3 se află încă la început și, pentru ca proiectele să prospere, trebuie să existe un anumit nivel de libertate pentru a se adapta atunci când este necesar. Din acest motiv, Trezoreria este un portofel central multifuncțional pe care Earth 2 îl va utiliza pentru diverse nevoi, inclusiv, dar fără a se limita la dezvoltare, susținerea proiectului, marketing și promovare, costuri, alocarea echipelor, fonduri de lichidități în cazul în care este necesar din partea unor viitoare schimburi potențiale, consilieri, MOD și așa mai departe. Aceste jetoane vor fi deblocate progresiv prin intermediul relației simbiotice cu jetoanele câștigate de jucători.

10% - RECOMPENSE ȘI JOACĂ PENTRU A CÂȘTIGA

Portofelul Recompense și Joacă pentru câștiguri este rezervat pentru activitățile Joacă pentru câștiguri (Play 2 Earn) pe care Earth 2 le poate promova din când în când, recompense prin intermediul oportunităților de miză, cum ar fi validările de resurse ale jucătorilor Earth 2, recompensele Yellow Energy, Air Drops, sponsorizări și alte activități care ar putea recompensa comunitatea sau ajuta la dezvoltarea proiectului.

MINAT DIN
TEREN
TREASURY
RECOMPENSE
65%
25%
10%

CLĂDIRE & DEDICAȚIE

De-a lungul scurtei noastre istorii, Pământul 2 s-a confruntat deja cu o serie de situații de încercare. În fiecare caz, am trecut peste, rămânând concentrați pe construirea produsului pe care ne-am propus să îl construim și lansând în mod constant caracteristici pregătite pentru producție pentru comunitatea noastră în timpul unei piețe de criză. Numărul semnificativ de caracteristici pe care le-am lansat și progresele vizuale pe care le-am arătat reprezintă o demonstrație clară a capacității, dedicării și intenției noastre de a construi Earth 2.

MODEL DE AFACERI

De la lansarea din noiembrie 2020, modelul de afaceri Earth 2 a fost 100% autosuficient - tot ceea ce am construit și progresul pe care l-am făcut a fost realizat fără Venture Captial, ceea ce înseamnă că modelul nostru de afaceri este durabil. Tokenul Essence și E2V1 vor deschide noi oportunități și ne vor permite să mergem mai departe prin noi limite și dincolo de acestea.

DE CE ESTE PĂMÂNTUL 2 O ALEGERE BUNĂ PENTRU CONSTRUIREA METAVERSULUI?

IDEOLOGIE

Construim o platformă care va fi sustenabilă pe termen lung, bazată pe o ideologie a unei relații simbiotice cu jucătorii noștri și cu oamenii care interacționează pe platforma noastră. Avem strategii de ieșire realiste pe termen lung prin publicitate, comerț electronic, piețe secundare, EcoSim și numeroase alte opțiuni care vor fi dezvoltate în timp.

PROPRIETATE

În cele din urmă, există proprietatea - este inevitabil ca Metaversul să fie construit - vrei cu adevărat ca Metaversul să fie construit de un gigant corporatist care are ca scop să beneficieze doar de propriile părți interesate?

ÎNREGISTRAREA PIEȚEI

Avem un palmares de încercări de a aduce beneficii jucătorilor noștri. De asemenea, am construit în mod constant în ultimii 3 ani și vom continua să construim și în anii următori, așa cum reiese din foaia de parcurs a istoriei noastre de pe pagina următoare. Fie că doriți să dețineți terenuri sau doar să vă jucați în interiorul metaversului - faceți parte din Earth 2 și haideți să construim împreună Metaversul Poporului.

TIMELINE

2020

  • Lansarea oficială a platformei Earth 2 și a întregii suite de caracteristici de bază
  • Pământul 2 Inception video creat în octombrie, 2020

2021

  • Actualizări extinse de performanță
  • Primul dev stream al Earth 2 live pe Twitch, YouTube, Twitter și Facebook
  • Sistem automat de coduri de recomandare
  • Filtrele de pe piață
  • Securitatea 2FA
  • Noua autentificare
  • Un nou sistem de procesare a plăților
  • Actualizări ale grilei și ale interfeței generale
  • Bannere pe pagina de profil
  • Număr de telefon filtru fied
  • Documente de verificare Uplod
  • Noi selecții de nume de utilizator
  • Licitații în bloc în cadrul soluției 30%
  • Noua pagină de asistență
  • Noua secțiune FAQ
  • Prima versiune a sistemului de plată automată cu cardul de credit
  • Vizualizare Heatmap
  • Prevenirea botului
  • Promoții bazate pe hartă
  • Modernizare LIT
  • Deschidere în Dubai
  • Lansare video oficială a sistemului Terrain Engine System din Earth 2 în 4K
  • Al doilea dev stream pentru Earth 2 (Terrain video LIVE)
  • Îmbunătățiri ale paginării și ale vitezei de încărcare Vizualizarea hărții 3D cu Choropleth
  • Reorganizarea sistemului automat de plată cu cardul de credit
  • A fost lansat cardul virtual Earth2
  • Introducerea sistemului Jewel
  • Actualizare majoră a cadrului React
  • Introducerea Bazarului
  • Introducerea sistemului automatizat KYC
  • Restricții privind tranzacțiile de tip non-KYC de la utilizator la utilizator
  • Au fost adăugate secțiunile How-To, Cariere și Parteneri
  • Îmbunătățiri la clasament și notificări
  • Îmbunătățiri de retragere
  • Introducerea EPL-urilor
  • Prețul actualizat în timp real
  • Detectabilitatea modificărilor pe proprietățile enumerate
  • Introducerea Hub-ului de notificare
  • Îmbunătățirea sistemului de licitație
  • Extinderea fantei
  • Introducerea de Mentars
  • Introducere a ființei E-ther
  • prelucrate în Esență
  • Introducerea de fante de bijuterii în Mentars
  • Introducerea editorului de holoconstrucții (planuri)
  • Lansarea oficială a videoclipului oficial al fizicii în interiorul motorului de teren Earth 2 Terrain Engine
  • Parteneriat cu Jumio, furnizor de tehnologie de verificare bazată pe inteligență artificială
  • Actualizare UI Bazaar
  • Afișare grilă model Mentar 3D
  • Holobuilding Vertex Creșterea suportului de creștere
  • Introducerea Holobuildings
  • Filtru alfabetic pentru Jewel Slotting
  • Managementul EPL pentru proiecte / megaorașe
  • Actualizare Heatmap
  • Introducerea Meșteșugului bijuteriilor în secțiunea de resurse
  • Adăugat Jewel Shards
  • Introducerea bijuteriilor de nivel 2
  • Introducerea calităților de bijuterie
  • Achiziția de DRONE
  • Introducerea funcției de cadou
  • Cadou Caracteristică Sistem de livrare prin e-mail

2022

  • Al doilea Pământ 2 Egg Hunt 2022 cu premii în E$ și NFTs
  • Extinderea datelor din feed-ul de activitate a jocurilor
  • Activitate de joc live integrată
  • în antetul site-ului
  • Introducerea bijuteriilor de nivel 3
  • Eliberarea rețetelor T3 Jewel
  • Peste $1.3M de bijuterii în valoare de fiat vândute până în prezent în tranzacționarea P2P
  • EDC a fost lansat
  • Picătură de esență distribuită jucătorilor
  • Introducerea terenurilor T1 și T2
  • Numeroase alte actualizări majore de la EDC
  • Introducerea unui ticker de activitate a jocului - Afișarea proprietăților în mai multe culori - Actualizarea interfeței de utilizare a portofoliului cu mai multe filtre
  • Actualizarea înregistrării de esență în pagina de tranzacție
  • Parteneriat major cu Polygon Studios
  • Omar Rahim se alătură Pământului 2 în calitate de consilier strategic DEC 2021
  • Actualizare Holobuilding
  • Actualizarea paginii de aterizare
  • Actualizarea optimizării hărții / dale / grilă
  • Actualizat aspectul mobil-friendly
  • Proprietățile de nivel 1 se disting de cele de nivel 2 printr-o culoare mai strălucitoare
  • Coduri de recomandare personalizate pentru proprietarii de proprietăți T1
  • 7.5% reducere/rambursare pentru codurile de recomandare personalizate T1
  • Actualizare privind progresele înregistrate în domeniul resurselor
  • Au fost anunțați primii câștigători ai vânătorii de ouă 2022
  • Actualizare Market Place pentru protecția împotriva boturilor
  • Introducerea hărții termice E-ther
  • Eliberarea progresivă a țărilor blocate pe parcursul primului trimestru
  • Proiect de document Earth 2 Web3
  • Primul videoclip Dev Vlog din noua serie este în direct: Dev VLOG #1
  • E2V1 Progresul randării digitale a Pământului
  • Diferite optimizări implementate în Bazaar
  • Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - Prima fază 2 Construcții și introducere tehnică
  • Bidding Hub 2 actualizare majoră Licitație de la jucător la jucător
  • Clasamente noi
  • Funcția de semnalizare/eliminare a EPL
  • Sărbătorirea Zilei Pământului - Recompense de esență pentru Active
  • Earth 2 trece de 100 de milioane de țigări vândute
  • Prima ediție Civilii trăiesc oficial pe Pământ 2!
  • Introducere în sistemul de subzistență civilă
  • Introducere în sistemul de țintire Raid Commander și XP-uri civile
  • Stegulețe de proprietate pentru proprietăți individuale
  • Heatmaps de resurse, detalii despre resurse pe fișa de proprietate și pe pagina de informații despre proprietate
  • Hub de notificări 2
  • Actualizări suplimentare ale Generației Essence ca parte a pregătirii pentru listarea Essence ca token
  • Holobuilding actualizare de securitate Copy Prevention
  • Actualizări la pagina Statistici de țară
  • Fracțiuni de esență
  • Istoricul activităților de joc și al tranzacțiilor a fost actualizat la tema întunecată
  • A fost anunțat parteneriatul strategic cu R/GA
  • Actualizare cadou - afișare pe proprietățile jucătorului
  • Noua utilitate Jewel pentru Raiding și Cydroids
  • Peste $19M USD procesate de Earth 2
  • Videov - Mecanica de joc Deep- dive pe civili
  • E-Ther și decimalizarea Essence
  • NOV 2022 Pământul 2 împlinește 2 ani
  • Introducere în Holobuilding de la utilizator la utilizator și în tranzacționarea de planuri
  • Începe prima rundă de validări E2PRV pentru aur, petrol, cărbune, calcar și fier
  • Rezoluție pentru 2021 în așteptarea câștigătorului și finaliștilor de la Egg Hunt
  • Actualizări la U2U HB Trading Feature - V1.1
  • Ediție limitată HBs
  • Revindeți Holobuildings.
  • Vindeți ediții limitate de Holobuildings.
  • URL-uri partajabile pentru listările HB
  • Galeria de profile HB pentru designeri
  • Redevențe pentru designerii originali HB eligibili
  • Video - Demonstrație tehnică a motorului E2V1 3D Earth 2 Engine
  • A anunțat un parteneriat strategic cu Ready Player Me
  • Introducerea sistemului de validare a resurselor Pământului 2 pentru jucători (E2PRV)
  • Numărătoarea inversă săptămânală pentru ofertele Mentar
  • Lansări de țări noi pentru țările blocate anterior!
  • Peste 50 % de E2PRV procesate și 20 de milioane de esențe acordate jucătorilor

2023

  • P2P Civil Trading LIVE pe Bazar
  • Funcția de management Cydroid a fost lansată
  • Actualizarea managementului Cydroid & Cydroid Slotting
  • Actualizarea paginii Proprietate - noua prezentare generală Jewel Boost pentru resurse
  • Actualizare la Jewel Bazaar - Tema întunecată
  • Actualizare UI Jewel - interfață nouă, pictograme + sloturi în vrac
  • Se încheie Red Energy pentru achizițiile New T1
  • Introducere în raritățile Cydroid și în protocoalele de comercializare a proprietății
  • Imagini de Raiding în interiorul E2V1 actualizări și îmbunătățiri ale raidurilor
  • Video - Zborând în lumea 3D a lui Earth 2 - E2V1
  • Introducerea "Red Energy" și prima recompensă RBA
  • Plăți/depozite criptografice prin RocketFuel
  • Opțiunea de plată Stripe a fost adăugată la Earth 2 MAI 2023
  • Primul sistem de hrană pentru civili de pe Pământ 2
  • Introducere în XP-uri civile și în sistemul de țintire Raid Commander
  • Civilii trăiesc oficial
  • Raiduri, Cydroids & Civilians Rezumat de nivel înalt
  • Raiding & Cydroid Update + Lumina verde pentru etapa 2
  • Lansarea Cydroid Raiding, prima iterație a motorului de joc Raiding
  • E2PRV se redeschide începând cu argint/cupru
  • Tranzacțiile cu e-Ther au fost adăugate la pagina de tranzacții
  • E-ther supraalimentat pentru ziua Pământului 2
  • Actualizări ale interfeței de fantezie a bijuteriilor
  • Mecanica de joc Weaver, Cydroid de prospectare și resurse
  • Video - Defalcarea mecanicii de joc EcoSim
  • Actualizarea paginii de profil - Prezentare generală a resurselor
  • Campanie opțională O.U. pentru lemn, apă și nisip
  • Introducere în Brilliant Jewel
  • Reducerea ratei de respingere a cererilor E2PRV în cazul Essence
  • P2P Cydroid Trading LIVE pe Bazar
  • Actualizări la Jewel Bazaar - Tranziția completă la tema întunecată
  • Bijuterii Cumpărați în vrac și Filtru nou pe piață
  • NOV 2023 Pământul 2 împlinește 3 ani
  • Premiere Video- frumusețea E2V1 in-engine (4K) earth2.io
  • Lansarea oficială a Skin Store-ului Earth 2
  • Vă prezentăm pe Kyung, primul avatar al Pământului 2.

2024

  • Funcția Skin Gifting LIVE
  • E2V1 Invitație Pre-Alpha pentru jucătorii Earth 2 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
  • Lansare retroactivă majoră de esențe legate de EDC în 2021
  • A lansat ediția limitată Cupid's Cleaner și CUPID XOX piei la E2 Skin Store
    https://youtu.be/0U1uXgJ89EA
  • Sistemul de contribuție la conținutul de energie galbenă eliberat
  • Sistemul Yellow Energy XP
  • A lansat pielea Anubis în E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
  • A anunțat un parteneriat de colaborare cu MetaGravity
  • Funcția de anulare a raidului
  • Actualizări la Raiding
  • Sistemul de guvernanță teritorială T3 este LIVE
  • Sistem de guvernanță pilot
  • Automatizarea eliberării teritoriului
  • Piscine de Ether Boosted
  • Revizuirea paginii de setări
  • Detaliile sistemului de blueprinturi Earth 2 Skins au fost dezvăluite
  • Imagini relaxante de E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
  • Toate resursele au fost confirmate, iar 25/32 mai pot fi solicitate prin E2PRV.
  • A lansat pielea Motorway Marauder la E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
  • Puterea de esență articol care detaliază puterea fluctuantă a esenței în E2 Metaverse
  • Eventide - Video de progres al dezvoltării pielii Earth 2 https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
  • A lansat pielea Khephera în E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
  • Terenuri în valoare de peste $15.000 de euro oferite celor 200 de câștigători norocoși ai concursului de cadouri.
  • A participat la Game Developers Conference, San Francisco
  • Prezentarea publică a construcției interactive a E2V1 pentru prima dată în T2 2024
  • Essence ERC-20 Utility Token Lansare în T2 2024
  • Testarea inițială E2V1 Pre-Alpha închisă Q3 2024
  • E2V1 Pre-Alpha posibil cu suport multiplayer timpuriu Q3 2024
  • Dispozitiv de radiodifuziune Artizanat
  • Lansarea Whitepaper Earth 2
  • Versiune majoră EcoSim de confirmare a frecvenței resurselor, generare OU și multe altele

EXONERARE DE RĂSPUNDERE

VĂ RUGĂM SĂ CITIȚI CU ATENȚIE ACEASTĂ SECȚIUNE DE DECLINARE A RĂSPUNDERII. ÎN CAZUL ÎN CARE AVEȚI ÎNDOIELI CU PRIVIRE LA ACȚIUNILE PE CARE AR TREBUI SĂ LE ÎNTREPRINDEȚI, TREBUIE SĂ VĂ CONSULTAȚI CONSILIERUL (CONSILIERII) JURIDIC(I), FINANCIAR(I), FISCAL(I) SAU ALȚI CONSILIERI PROFESIONIȘTI CU PRIVIRE LA JETONUL ESSENCE ȘI LA PLATFORMA EARTH 2. JETONUL ESSENCE NU ESTE DESTINAT SĂ CONSTITUIE O MONEDĂ DIGITALĂ, O MARFĂ, O VALOARE, UN INSTRUMENT FINANCIAR SAU ORICE ALTĂ FORMĂ DE INVESTIȚIE ÎN NICIO JURISDICȚIE. ACEASTĂ CARTE ALBĂ NU CONSTITUIE UN PROSPECT SAU UN DOCUMENT DE OFERTĂ DE NICIUN FEL ȘI NU ESTE O SOLICITARE DE INVESTIȚII ȘI NU CONSTITUIE O OFERTĂ PUBLICĂ DE VALORI MOBILIARE SAU O SCHEMĂ DE INVESTIȚII COLECTIVE ÎN NICIO JURISDICȚIE.

Această carte albă Earth 2 are doar scop informativ. Nu garantăm acuratețea sau concluziile la care s-a ajuns în această Carte albă, iar această Carte albă este furnizată "așa cum este" și poate fi modificată sau actualizată în orice moment de către Earth 2. În special, "Foaia de parcurs", astfel cum este prezentată în textul Cărții albe, poate fi modificată, ceea ce înseamnă că Earth 2 nu este obligată prin nicio declarație cu privire la performanțele și randamentele viitoare ale Earth 2. Rezultatele reale și performanțele Earth 2 pot diferi semnificativ de cele prezentate în Cartea albă Earth 2. Prezenta Carte albă nu face și declină în mod expres toate declarațiile și garanțiile, exprese, implicite, legale sau de altă natură, inclusiv, dar fără a se limita la (i) garanțiile de vandabilitate, adecvare pentru un anumit scop, adecvare, utilizare, titlu sau neîncălcare; (ii) că conținutul acestei Cărți albe este lipsit de erori; și (iii) că acest conținut nu va încălca drepturile terților. În niciun caz Earth 2 sau afiliații săi nu vor fi răspunzători față de nicio persoană sau entitate pentru niciun fel de daune, pierderi, responsabilități, costuri sau cheltuieli de orice fel, directe sau indirecte, consecvente, compensatorii, accidentale, reale, exemplare, punitive sau speciale pentru utilizarea, trimiterea la sau încrederea în această carte albă sau în oricare dintre conținuturile acesteia, inclusiv, fără limitare, orice pierdere de afaceri, venituri, profituri, date, utilizare, fond comercial sau alte pierderi intangibile. Vă rugăm să consultați site-ul nostru web pentru termeni și condiții Dacă nu sunteți familiarizat cu exonerările de răspundere din Cartea albă, vă îndemnăm să consultați Cărțile albe ale unora dintre cele mai mari token-uri din lume.

Share
  • Facebook

Bara laterală

Către 👉 Metavers
Cumpărați terenuri
Vindeți terenuri
Bijuterii
Cydroids
Civil
Clădiri
Gestionați

#Blockchain (1) #Criptomonedă (2) #CryptoExchange (1) #Decentralizat (1) #Dex (1) #E2Crypto (1) #E2Cum să (18) #E2Wiki (18) #E2WikiCum (18) #Earth2Crypto (1) #Earth2Essence (1) #Earth2How (18) #Earth2Wiki (18) #Essence (2) #EssenceCoin (1) #EssencePrice (1)

Mesaje recente

  • Lansarea Earth2 ESS Token! Analiza tendințelor prețului $0.14
  • Tot ce trebuie să știi despre Cydroid în Metaversul Earth2
  • Earth2 Fiction Wicked Territory - EP1. Introducere
  • Cum să vă protejați activele Earth2: Cele mai bune practici
  • Cum să explorezi pietre prețioase ascunse: Locații mai puțin cunoscute din Earth2

Comentarii recente

  1. 핑크Moon pe Anyone interested in joining the mods?
  2. Earth2 wiki pe Anyone interested in joining the mods?
  3. Anony pe Anyone interested in joining the mods?

Explorați

  • Știri
  • Întrebări?
  • Începeți în 1 minut
    • Pământul2 în 1 minut
    • Tille NFT în 1 min
    • Token de esență în 1 min
    • Jewel NFT în 1 min
    • Resurse NFT în 1 min
    • Civil NFT în 1 min
    • Raid & Cydroid în 1 min
    • Construirea NFT în 1 min
    • Energie roșie și galbenă
  • Poveste
  • Wiki
    • Tot ce trebuie să știi despre Cydroid în Metaversul Earth2
    • Cum să revendici un teren virtual în Earth2: Prima ta proprietate
    • Cum să obțineți 7.5% Reducere cu codul promoțional? EARTH2WIKI
    • Cum se confecționează bijuterii și Cydroids în Earth2: Îmbunătățirea exploatațiilor tale
    • Cum să creezi și să comercializezi HoloBuildings în Earth2
    • Cum să te scufunzi în economia virtuală a Earth2: Comerț, cumpărare și vânzare
    • Cum să explorați dalele și proprietățile Earth2: Descoperă pietre prețioase ascunse
    • Cum să explorezi pietre prețioase ascunse: Locații mai puțin cunoscute din Earth2
    • Cum să formezi alianțe și să colaborezi cu alți jucători
    • Cum să începi pe Earth2: Un ghid pentru începători
    • Cum să gestionezi civilii și automatizarea în Earth2: Stimularea eficienței
    • Cum să stăpânești Essence Utility în Earth2
    • Cum să stăpânești Sfaturi esențiale pentru începători Earth2: Strategii dovedite
    • Cum să navigați pe Pământ2: Un ghid de pornire rapidă
    • Cum să vă optimizați portofoliul de proprietăți Earth2
    • Cum să participați la dezvoltarea megaorașelor Earth2
    • Cum să prospectezi pentru resurse valoroase folosind Cydroids
    • Cum să vă securizați contul Earth2: Măsuri de siguranță și cele mai bune practici
    • Cum să vă protejați activele Earth2: Cele mai bune practici
    • Cum să înțelegeți Earth2 Basics: Plăci, proprietăți și multe altele
    • Comunitatea Wiki (Arhivă)
  • Regiuni de top
  • Topul megaorașelor
  • Jucători de top
  • Trending
    • Regiuni în trend
    • Megaorașe în trend
    • Jucători în tendințe
    • Resurse în tendințe
    • Bijuterii în tendințe
  • Cartea albă Earth2
  • Toate limbile

Footer

  • Toate limbile
  • Automatizați mineritul criptografic Earth2 cu civilii NFT (feat. A.I.)
  • Celebrități și jucători în trending în Earth2
  • Earth2 Essence EDC Oficial Whitepaper
  • Earth2 Holo-Builidng în 1 minut
  • Pământ2 Bijuterii în 1 min
  • Earth2 Red & Yellow Energy în 1 min
  • Essence Mining - Învățați sistemul de raid Earth2 și Cydroid în 1 min.
  • Ia 7.5% Reducere! Cod promoțional: EARTH2WIKI
  • Aflați mai multe despre Earth2 Lands (Tiles) în 1 min!
  • Aflați despre Earth2 Metaverse în 1 minut!
  • Politica de confidențialitate
  • Începeți să câștigați cea mai recentă criptomonedă Essence din Earth2 Metaverse în 1 min!
  • Topul megaorașelor din Earth2
  • Jucători de top în Earth2
  • Regiuni de top din Earth2
  • Faceți schimb cu Earth2 Resource NFT pentru a câștiga niște bani oriunde în lume.
  • Bijuterii în trend în Earth2
  • Megaorașe în trend în Earth2
  • Regiuni în trend în Earth2
  • Resurse în trending în Earth2
ro_RO Română
ro_RO Română en_GB English (UK) ru_RU Русский de_DE Deutsch ja 日本語 es_ES Español fr_FR Français zh_CN 简体中文 zh_TW 繁體中文 pt_PT Português it_IT Italiano pl_PL Polski tr_TR Türkçe nl_NL Nederlands id_ID Bahasa Indonesia el Ελληνικά ko_KR 한국어 uk Українська bg_BG Български cs_CZ Čeština et Eesti fi Suomi hu_HU Magyar lv Latviešu valoda lt_LT Lietuvių kalba nb_NO Norsk bokmål sk_SK Slovenčina sl_SI Slovenščina sv_SE Svenska

© 2024 Earth2 Wiki. Toate drepturile rezervate
Cea mai mare bază de date comunitară de pe Pământ2 (earth2.io) Metavers
Neafiliat