Zarejestruj się

Kontynuuj z Google
lub użyć

Masz konto? Zaloguj się teraz

Zaloguj się

Kontynuuj z Google
lub użyć

Zapomniałeś hasła?

Nie mam konta, Zarejestruj się tutaj

Nie pamiętam hasła

Zgubiłeś hasło? Wprowadź swój adres e-mail. Otrzymasz link i utworzysz nowe hasło za pośrednictwem wiadomości e-mail.

Masz konto? Zaloguj się teraz

Wpisz swoją nazwę użytkownika.

Wpisz swój adres e-mail.

Wybierz odpowiedni tytuł pytania, aby można było łatwo na nie odpowiedzieć.
Wybierz odpowiednią sekcję, aby można było łatwo wyszukać pytanie.

Wybierz odpowiednie słowa kluczowe np: pytanie, ankieta.

Prosimy o krótkie wyjaśnienie, dlaczego uważasz, że to pytanie powinno zostać zgłoszone.

Krótko wyjaśnij, dlaczego uważasz, że ta odpowiedź powinna zostać zgłoszona.

Wyjaśnij krótko, dlaczego uważasz, że ten użytkownik powinien zostać zgłoszony.

Zaloguj sięZarejestruj się

Earth2 wiki

Earth2 wiki
Wyszukiwanie
Zadaj pytanie

Menu mobilne

Zamknij
Zadaj pytanie
  • Aktualności
  • Pytania?
  • Rozpocznij w 1 minutę
    • Earth2 w 1 minutę
    • Płytka NFT w 1 min
    • Żeton esencji w 1 min
    • Klejnot NFT w 1 min
    • Zasoby NFT w 1 min
    • Cywilny NFT w 1 min
    • Raid i Cydroid w 1 minutę
    • Tworzenie NFT w 1 minutę
    • Czerwona i żółta energia
  • Historia
  • Wiki
    • Wszystko, co musisz wiedzieć o Cydroidzie w Earth2 Metaverse
    • Jak zdobyć wirtualną ziemię w Earth2: Twoja pierwsza nieruchomość
    • Jak uzyskać zniżkę 7.5% z kodem promocyjnym? EARTH2WIKI
    • Jak wytwarzać klejnoty i cydroidy w Earth2: Ulepszanie posiadanych przedmiotów
    • Jak tworzyć i handlować HoloBudynkami w Earth2
    • Jak zanurzyć się w wirtualnej gospodarce Earth2: Handel, kupno i sprzedaż
    • Jak eksplorować kafelki i właściwości Earth2: Odkryj ukryte klejnoty
    • Jak odkrywać ukryte klejnoty: Mniej znane lokacje Earth2
    • Jak tworzyć sojusze i współpracować z innymi graczami?
    • Jak rozpocząć korzystanie z Earth2: Przewodnik dla początkujących
    • Jak zarządzać cywilami i automatyzacją w Earth2: Zwiększanie wydajności
    • Jak opanować Essence Utility w Earth2
    • Jak opanować podstawowe wskazówki dla początkujących Earth2: Sprawdzone strategie
    • Jak poruszać się po Earth2: Skrócona instrukcja obsługi
    • Jak zoptymalizować portfel nieruchomości Earth2
    • Jak wziąć udział w rozwoju megamiasta Earth2?
    • Jak poszukiwać cennych zasobów przy użyciu cydroidów?
    • Jak zabezpieczyć swoje konto Earth2: Środki bezpieczeństwa i najlepsze praktyki
    • Jak zabezpieczyć zasoby Earth2: Najlepsze praktyki
    • Jak zrozumieć podstawy Earth2: Kafelki, właściwości i nie tylko
    • Wiki społeczności (archiwum)
  • Najlepsze regiony
  • Największe megamiasta
  • Najlepsi gracze
  • Trendy
    • Trendy w regionach
    • Trendy w megamiastach
    • Popularni gracze
    • Popularne zasoby
    • Trendy w biżuterii
  • Biała księga Earth2
  • Wszystkie języki
Strona główna/Oficjalna biała księga Earth2 Essence EDC

Oficjalna biała księga Earth2 Essence EDC

Pobierz oficjalny plik PDF pod adresem: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf

CZYM JEST ZIEMIA 2?

WPROWADZENIE

Earth 2 to koncepcja drugiej wirtualnej Ziemi; metaverse, pomiędzy rzeczywistością wirtualną i fizyczną, w której rzeczywiste geolokalizacje na podzielonej mapie odpowiadają geograficznie dokładnym cyfrowym środowiskom wirtualnym wewnątrz wirtualnej Ziemi w skali 1:1. Środowiska te mają obecnie możliwość wykrywania, wydobywania i produkowania zasobów cyfrowych, mogą być kupowane, posiadane i sprzedawane, a w niedalekiej przyszłości - interaktywne i grywalne w świecie 3D.

Niniejsza biała księga zawiera lekkie wprowadzenie do Earth, niektóre z naszych obecnych funkcji i niektóre z przyszłych planów dotyczących naszej platformy.

CO BUDUJEMY

Budujemy geolokalizacyjną metawersję na świecie; ewoluującą kreację drugiej wirtualnej Ziemi, która stanowi pomost między rzeczywistością fizyczną i wirtualną. To innowacyjne podejście do metawersji ustanawia bezpośrednią korelację między lokalizacjami w świecie rzeczywistym a lokalizacjami w metawersji, a naszym planem jest stworzenie nieskazitelnej interaktywnej Ziemi 3D w skali 1: 1 w oparciu o tę koncepcję, która da ludziom miejsce do uczestniczenia i budowania alternatywnej rzeczywistości wokół naszej fizycznej egzystencji.

WSTĘPNE URUCHOMIENIE I WERYFIKACJA KONCEPCJI

Earth 2 został po raz pierwszy uruchomiony jako dowód koncepcji w listopadzie 2020 r., udostępniając "siatkę", matematycznie obliczoną zdigitalizowaną warstwę ziemi opracowaną przez nasz zespół i dostarczoną za pośrednictwem naszej strony internetowej. Siatka obejmowała każdy kontynent, morze, kraj, stan, miasto i przedmieścia na naszej planecie i zapewniała ludziom sposób na rozpoczęcie rezerwacji ziemi w metaverse. Od tego czasu Earth 2 stał się największym wirtualnym rejestrem gruntów na świecie.

TWORZENIE CELU I WARTOŚCI NA WIRTUALNEJ ZIEMI

Każdy kawałek wirtualnej ziemi zachowa niepodważalne powiązanie ze światem fizycznym poprzez swój unikalny, odpowiadający mu atrybut geolokalizacyjny. Podobnie jak w naszym fizycznym świecie, ludzie mogą zarezerwować własną ziemię wewnątrz tej drugiej Ziemi i rozpocząć wydobywanie E-theru, który następnie można przekształcić w wysoce użyteczny, dezinflacyjny token ERC-20 o nazwie Essence. W zależności od lokalizacji i rodzaju poziomu, ziemia wewnątrz Ziemi 2 ma również możliwość wykrywania i wydobywania do 32 różnych rodzajów zasobów. Zasoby te zapewnią początkową bramę dla ludzi do tworzenia i tworzenia technologii do interakcji i odbudowy świata w sposób, w jaki chcą.

Dlatego zdolność do budowania, tworzenia lub produkowania czegoś na Ziemi 2 będzie wynikiem czasu gracza, własności, zarządzania, handlu, przejęcia, wysiłku lub mieszanki wszystkich 6. Takie podejście będzie wspierać uzasadnioną wartość zewnętrzną wszystkiego, co jest wydobywane lub produkowane przez gracza na Ziemi 2, tworząc podstawę dla prawdziwego EcoSim wielkości Ziemi.

METAWERSJA

Jeśli nie jesteś zaznajomiony z koncepcją Metaverse, możesz być zaznajomiony z ogólną ideologią Metaverse po obejrzeniu filmów takich jak Matrix lub Ready Player 1 lub przeczytaniu książek takich jak Snow Crash, jednak zauważamy, że nikt tak naprawdę nie wie jeszcze, jak będzie wyglądać rzeczywiste Metaverse, ani jak się rozpocznie, po prostu wiemy, że nadchodzi i jesteśmy zobowiązani do wczesnego rozpoczęcia budowy.

Nie sposób zignorować faktu, że przestrzeń Metaverse jest ekscytująca, z rosnącą liczbą powodów, dla których renomowane firmy, takie jak JP Morgan, twierdzą, że stanie się ona szansą rynkową o wartości biliona dolarów w rocznych przychodach w ciągu następnej dekady, ale na tym wczesnym etapie przestrzeń metaverse jest zagmatwana i szybko staje się trudnym obszarem dla ludzi do zrozumienia, nawigacji i, co najważniejsze, odkrywania. Earth 2 wprowadza natychmiastową znajomość koncepcji alternatywnej rzeczywistości cyfrowej, stając się doskonałym punktem wyjścia dla każdego, kto szuka wciągającego, uciekającego daru Metaverse.

BĘDZIE TO PROJEKT DŁUGOTERMINOWY

Spędziliśmy ostatnie 3 lata budując podczas bessy to, co będzie długoterminowym, wieloletnim projektem skoncentrowanym na stworzeniu drugiej wirtualnej Ziemi w skali 1:1 z programowo usuniętymi artefaktami stworzonymi przez człowieka, takimi jak miasta, drogi i inna infrastruktura. Skutecznie resetując naszą planetę, rezultatem będzie dziewicza Ziemia powracająca do czasów, gdy była jeszcze nietknięta przez ludzi, zachęcając do nowego startu dla wirtualnych reprezentacji nas samych do odkrywania, zabawy, posiadania, przetrwania, tworzenia, wydobywania, handlu, budowania, walki, doświadczania, uczenia się, spotkań towarzyskich, ucieczki i wielu innych.

AMBICJA

Nie ma wątpliwości, że Earth 2 to niezwykle ambitny projekt i że mamy przed sobą wiele dużych zadań, jednak od czasu jego uruchomienia 3 lata temu i w obliczu bardzo dużego sceptycyzmu opinii publicznej, nasz zespół szybko prototypował i rozwijał wczesne podstawy tej alternatywnej rzeczywistości wewnątrz Ziemi 3D w skali 1: 1.

OSTATNIE PRZEŁOMY

Niedawno potwierdziliśmy znaczące przełomy, prezentując publiczne demo naszej bezszwowej Ziemi 3D w skali 1:1 niektórym z największych twórców gier na świecie i udowadniając, że faktycznie poczyniliśmy niesamowite postępy w tworzeniu tego "niemożliwego świata". Wbrew sceptykom, którzy wątpili w jego wykonalność, prezentacja ta odbyła się na największym globalnym wydarzeniu gamingowym roku, GDC 2024 w San Francisco, w samym centrum wystawy, pomiędzy centralnymi stoiskami Meta i Unity.

SAMOWYSTARCZALNY

Od momentu uruchomienia koncepcji w listopadzie 2020 r. model biznesowy Earth 2 był samowystarczalny, nie pozyskaliśmy żadnego kapitału zewnętrznego od VC, chociaż mieliśmy wiele okazji, aby to zrobić. Nie każdy kapitał VC jest zły, ale dobrze wiadomo, że taki kapitał wywiera presję na osiąganie zwrotów dla funduszu przed platformą.

Cały rozwój i postęp, jaki poczyniliśmy, był wspierany przez nasz model biznesowy. Jest to ważny fakt, ponieważ pozwala nam lepiej kontrolować sposób, w jaki prowadzimy nasz projekt i możliwości, które możemy następnie zapewnić naszym graczom i osobom wspierającym token. Uniknęliśmy jakichkolwiek oficjalnych ICO lub ITO, zamiast tego priorytetowo traktując rozwój platformy, dlatego po uruchomieniu tokena Essence zdecydowana większość tokenów będzie wydobywana przez graczy z ich ziemi.

PODEJŚCIE

Zamiast zamykać nasze drzwi z zamiarem wypuszczenia bardziej solidnego produktu za 5 do 10 lat, nasze podejście do budowania Earth 2 Metaverse polegało na rozwijaniu i udostępnianiu podstawowych funkcji za pośrednictwem naszej strony internetowej w miarę postępów w rozwoju świata 3D. Naszym planem jest wysłanie bardzo wczesnej wersji tego świata 3D (E2V1) i przekazanie go w ręce naszej społeczności, zapewniając nie tylko coś do zrobienia w miarę dalszego rozwoju, ale także pomagając nam zachować zwinność w rozwoju i skupiać się na funkcjach w oparciu o rzeczywiste przykłady użycia.

AR I VR

Choć E2V1 ukaże się najpierw na PC, mamy długoterminowe cele, aby włączyć elementy rzeczywistości rozszerzonej i wspierać VR. Przetestowaliśmy wczesne wersje VR i wyniki są zachęcające. Earth 2 jest teraz bliski wejścia w nową fazę naszej podróży z pre-alpha E2V1 i zewnętrznym tokenem użytkowym. Po tym wstępie czytaj dalej, aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje.

Ten dokument nie może i nie będzie zawierał wszystkich rozwijających się aspektów Ziemi 2, jak zauważy wielu członków naszej społeczności, ale raczej zapewni ogólny przegląd podsumowanych kluczowych punktów, które są dobre dla osób nowych w koncepcji Ziemi 2.

WSZYSTKIE TE LICZBY OSIĄGNĘLIŚMY BEZ PREMIERY NASZEGO NADCHODZĄCEGO FLAGOWEGO PRODUKTU

CZYM JEST E2V1?

Earth 2 Version 1 (E2V1) jest punktem wyjścia dla flagowego produktu Earth 2, bezszwowej, działającej w czasie rzeczywistym, trwałej wirtualnej planety Ziemi o powierzchni 510 072 000 km2 w skali 1:1, która dokładnie odzwierciedla rzeczywistą topologię i lokalizacje geograficzne. Aby osiągnąć ten cel, Earth 2 opracowuje Earth 2 Engine, autorski silnik działający na platformie Unity 3D. Silnik Earth 2 został zaprojektowany w celu zapewnienia wysokowydajnego, 64-bitowego renderowania w czasie rzeczywistym i fizyki zarówno w widoku z bliska, jak i z daleka.

RENDEROWANIE TERENU W OTWARTYM ŚWIECIE NA MASOWĄ SKALĘ

Nasz autorski Terrain Renderer jest jednym z kluczowych podsystemów silnika Earth 2 Engine i odpowiada za częściowo fotorealistyczne renderowanie terenu i środowiska w czasie rzeczywistym, które odbywa się na masową skalę, zapewniając wciągające wrażenia i niezwykłe odległości widoku. Jest on wyjątkowo zoptymalizowany i wykorzystuje innowacyjne techniki, aby zapewnić znacznie lepszą wydajność w porównaniu z tradycyjnymi metodami renderowania. Zasięg widzenia i szczegółowość zbliżenia są praktycznie nieograniczone, ponieważ teren może mieć dowolny rozmiar. Co więcej, system automatycznie dostosowuje poziom szczegółowości siatki terenu podczas poruszania się z dużą prędkością, zapewniając szybsze renderowanie i przesyłanie strumieniowe bez nadmiernej utraty jakości wizualnej, co zapewnia bardziej płynne i realistyczne wrażenia.

DOKŁADNOŚĆ W SKALI GLOBALNEJ

Earth 2 Engine Terrain Renderer wykorzystuje dane wysokościowe z szerokiej gamy źródeł sektora publicznego i prywatnego na całym świecie do tworzenia bardzo szczegółowych i dokładnych cyfrowych modeli wysokościowych, reprezentujących topograficzną powierzchnię Ziemi. Dane wysokościowe poddawane są procesom udoskonalania i walidacji przy użyciu różnych algorytmów, aby zapewnić spójność z rzeczywistymi cechami topologicznymi, w tym rzekami, górami, liniami brzegowymi i kanionami. Na przykład, dane zostały dostosowane do wysokości na poziomach wody, a nawet mają możliwość zapewnienia prawidłowego kierunku płynących strumieni i rzek. Dane mapy wysokości są wykorzystywane do uzyskiwania wielu innych przydatnych informacji geometrycznych, takich jak szczegóły powierzchni, stromość i krzywizna.

W przeciwieństwie do tradycyjnych podejść wykorzystujących zdjęcia satelitarne, Earth 2 decyduje się na syntezę danych satelitarnych w czasie rzeczywistym przy użyciu podejścia parametrycznego i proceduralnego. Metoda ta pozwala uniknąć ograniczeń i wad związanych ze zdjęciami satelitarnymi, takich jak niska jakość, duże rozmiary plików i artefakty spowodowane oświetleniem, cieniami i strukturami stworzonymi przez człowieka.

SYSTEM GENEROWANIA BIOMU

System generowania biomów Earth 2 Engine został opracowany w celu umożliwienia symulacji różnych biomów na różnych obszarach geograficznych w skali globalnej. Podobnie jak w prawdziwym świecie, biomy są zazwyczaj rozproszone w dużych regionach w oparciu o wzorce klimatyczne, roślinność, dziką przyrodę i rodzaje gleby. System generowania biomów Earth 2 Engine został zaprojektowany w taki sposób, że można go programowo zastosować do rozległych obszarów, aby dopasować wygląd zdjęć satelitarnych lub w inny sposób zbadać szczegóły biomu na tych obszarach.

Każdy biom zawiera unikalne zestawy modeli 3D i tekstur, które pojawiają się na podstawie listy wewnętrznych zmiennych wykrytych w danych terenu. Zasady dla każdego biomu są obecnie tworzone ręcznie i stosowane przez nasz zespół w niektórych, ale nie we wszystkich obszarach świata. Takie podejście pozostanie w fazie testów, ale w przyszłości może zostać zmienione na bardziej zautomatyzowany system.

Aby poprawić ich naturalny wygląd, biomy zawierają klastrową fraktalną randomizację podczas umieszczania zawartości, takiej jak pod-biomy i obszary przejściowe. Biomy obejmują parametry dla elementów takich jak śnieg, las, liście i trawa, określając pokrycie, wysokość lub kolor, a także prawdopodobieństwo i rodzaje dynamicznych zdarzeń, takich jak ruch postaci niezależnych, zachowanie zwierząt, burze i klęski żywiołowe.

Wczesne wersje systemu generowania biomów Earth 2 Engine będą obsługiwać około 250 odmian biomów, co stanowi solidną podstawę dla realistycznego i zróżnicowanego świata. Silnik Earth 2 Engine automatycznie uwzględnia płynne przejścia między biomami, dzięki czemu naturalnie łączą się one w punktach, w których się nakładają. Niektóre przykładowe biomy, które można znaleźć w E2V1, to pustynie jałowe, wulkaniczne, zalane łąki, tropikalna sawanna, subtropikalny las deszczowy, las alpejski, sawanna, umiarkowany las liściasty, las namorzynowy, tundra arktyczna, step umiarkowany, polarne czapy lodowe i wiele innych.

GRYWALNY ŚWIAT

Otwarty świat, który budujemy, jest nie tylko stworzony do oglądania, ale będzie również grywalny, co oznacza, że gracze będą mogli stworzyć awatara i wchodzić w interakcje ze światem w dowolnym miejscu na powierzchni 510 072 000 km2 Ziemi.

SYSTEM DLA WIELU GRACZY

Ważna jest również interakcja z innymi ludźmi wewnątrz E2V1. W 2023 roku opracowaliśmy wewnętrznie pierwszą wersję naszego własnego systemu wieloosobowego, dostosowanego do pracy na ogromnym otwartym terenie. Przykładowo, opracowany przez nas system pozwoliłby jednemu graczowi przebywać w Londynie, a drugiemu w Nowym Jorku na tej samej instancji serwera. Jeśli chodzi o skalowanie współbieżnych użytkowników, nasz wewnętrzny system multiplayer napotkał te same ograniczenia, z którymi borykają się obecnie wszystkie gry wieloosobowe, jednak przesuwamy granice w tym zakresie, współpracując z nowymi dostawcami rozwiązań multiplayer, którzy zademonstrowali imponujące prototypy obsługujące setki lub tysiące jednostek CCU na jednym serwerze sharded.

CZY TO WSZYSTKO JEST PRAWDZIWE?

Wkrótce po tym, jak uruchomiliśmy Earth 2 i jak nasz projekt stał się wirusowy, otrzymaliśmy wiele publicznego sceptycyzmu co do tego, czy ten geograficznie dokładny świat o powierzchni 510 072 000 km2 był możliwy. Chociaż opublikowaliśmy liczne materiały filmowe za pośrednictwem naszego kanału YouTube, pokazując postępy w tworzeniu tego świata, wielu sceptyków nadal uważało, że materiały te były wstępnie renderowane lub w inny sposób fałszywe.

GAME DEVELOPERS CONFERENCE (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, USA

Aby rozwiać wszelkie wątpliwości, Earth 2 oficjalnie zademonstrował wersję E2V1 na żywo podczas największej globalnej konferencji gamingowej na świecie, GDC. Zlokalizowany w najbardziej ruchliwym obszarze sekcji wystawienniczej, pomiędzy mega stoiskami Meta i Unity, E2V1 był dostępny na żywo i publicznie przez 3 dni dla każdego, kto przechodził obok, aby wypróbować i zweryfikować Ziemię w skali 1:1. Wielu starszych członków Unity zatrzymało się, aby przyjrzeć się technologii, odwiedzając dziewiczy teren miast, w których mieszkają, a każdy z nich był pod ogromnym wrażeniem, pytając, jak udało nam się zbudować taki świat na dużą skalę, a jednocześnie wydajny. Wiele innych studiów zatrzymało się, niektóre pytając, czy bylibyśmy skłonni licencjonować technologię, aby mogli tworzyć w niej gry. Producenci gier, firmy Web3, niezależni deweloperzy zatrzymywali się i mieli niewiarygodnie pozytywne komplementy. Wielu deweloperów, którzy byli zaangażowani lub skupiali się na budowaniu otwartych światów, również zatrzymywało się, aby zadawać pytania o to, jak udało nam się stworzyć taką kompilację. Miłośnicy geografii spędzali czas na powiększaniu świata, zwracając uwagę na dokładność topologii w skali globalnej. Niemal każdy był pod wrażeniem płynnego przejścia i swobody ruchu w takiej skali. W rzeczywistości nasz zespół podjął zdecydowaną decyzję o udostępnieniu rzeczywistego materiału filmowego z gry Earth 2 wkrótce po jej uruchomieniu, wbrew trendowi, w którym gry zazwyczaj wykorzystują wysokiej jakości pre-renderowane filmy kinowe do promowania wersji swojego produktu, która tak naprawdę nie istnieje. Możemy potwierdzić, że poza pierwszym filmem promocyjnym, który opublikowaliśmy w listopadzie 2020 r., każdy film, który opublikowaliśmy od tego czasu, był materiałem z gry w czasie rzeczywistym przedstawiającym rzeczywisty produkt E2V1.

CZYM JEST ZIEMIA I EKOSYM?

Podobnie jak jej znaczenie w świecie fizycznym, ziemia na Ziemi 2 ma ogromne znaczenie w metaverse, służąc jako główne źródło użyteczności zasobów, nie tylko dla podtrzymania rozwoju i życia, ale także zapewniając formy rozrywki na Ziemi 2. Pierwszą okazją, jaką świat zewnętrzny miał do zarezerwowania ziemi, było wydanie naszego dowodu koncepcji w listopadzie 2020 r. poprzez uruchomienie "Siatki", matematycznie obliczonej zdigitalizowanej warstwy ziemi, którą opracowaliśmy, która była dostępna za pośrednictwem naszej strony internetowej i obejmowała każdy kontynent, morze, kraj, stan, miasto i przedmieścia na naszej planecie. Grid pozwolił ludziom zacząć rezerwować swoje grunty w metaverse w formie kafelków.

Od tego czasu ludzie mogli rezerwować ziemię w Earth 2 za pomocą karty kredytowej, kupując E$ (E$1 = $1USD). Ludzie mogli handlować swoją ziemią i innymi przedmiotami cyfrowymi za E$ i możliwość wypłaty tych E$ z powrotem na swoją kartę kredytową lub konto bankowe.

WSZYSTKO POCHODZI Z ZIEMI - KRÓL UŻYTECZNOŚCI

Kiedy po raz pierwszy uruchomiliśmy Earth 2, naszym głównym celem było dalsze dodawanie użyteczności i celu do ziemi. Trzy lata później i nic się nie zmieniło, ziemia jest używana nie tylko do wydobywania eteru, esencji, klejnotów i zasobów, ale będzie również wymagana do budowania, hostowania mini-gier, reklamowania, przechowywania, nalotów, zapewniania wrażeń PvP, handlu elektronicznego i wielu innych.

Biorąc to pod uwagę, prawie każdy produkt lub doświadczenie w świecie fizycznym jest możliwe tylko dzięki jakiejś formie przypisania z powrotem do lądu lub morza tego świata i podobnie jak w świecie fizycznym, naszym celem jest replikacja podobnych przypisań z powrotem do lądu w metaverse, aby zapewnić rzeczywistą wartość wewnętrzną produktom i doświadczeniom opracowanym na Ziemi 2 w wyniku pracy wymaganej do osiągnięcia takich produktów i doświadczeń.

Limit podaży wyniesie 250 milionów pól T1 i T2, z czego 225 milionów będzie można kupić bezpośrednio jako nowe tereny, a 25 milionów pól T2 będzie zarezerwowanych dla ulepszeń T3. Podaż pól T3 będzie nieograniczona, dzięki czemu nowi gracze zawsze będą mogli budować na nowych obszarach i mieć możliwość przyciągnięcia nieodebranego Etheru.

EARTH 2 ECOSIM

EcoSim, skrót od Economic Simulator, zaczyna się od ziemi, ale kończy na wszystkim innym. Jest to podstawowy sposób produkcji czegokolwiek na Ziemi 2 i siła napędowa obiektów i przedmiotów posiadających początkową, nieodłączną wartość wewnętrzną. Oprócz innych użyteczności, jakie zapewnia ziemia, może ona również wykrywać zasoby w postaci jednostek występowania za pośrednictwem Mentara i Cydroidów poszukiwawczych. Te jednostki występowania mogą być następnie wykorzystane do produkcji surowców za pomocą mechanizmu obstawiania esencji, co z kolei otwiera drzwi do budowy początkowych budynków EcoSim, wytwarzania bloków konstrukcyjnych i rozwijania technologii w celu budowy lub tworzenia bardziej zaawansowanych budynków lub przedmiotów.

WARTOŚĆ DZIĘKI PRACY

Jeśli rozejrzysz się wokół siebie w prawdziwym świecie, zobaczysz budynki, pojazdy, przedmioty i wszelkiego rodzaju dobra, które zostały stworzone w wyniku pracy i zasobów. W większości przypadków za tworzeniem tych rzeczy stoi złożony proces i chociaż w Earth 2 będzie łatwiej produkować rzeczy w porównaniu do prawdziwego świata, założenie pozostaje takie, że praca i zasoby są wymagane jako podstawowe składniki do wytworzenia przedmiotu, co nadaje mu początkową wartość.

W związku z tym na Ziemi 2 prawie każdy przedmiot, który zobaczysz, zostanie odkryty, wytworzony lub będzie produktem ubocznym EcoSim, co oznacza, że gracze nie mogą po prostu kliknąć palcami, aby coś się pojawiło, ale że został odkryty, praca lub wysiłek włożony w stworzenie tego przedmiotu - cokolwiek to może być. Wszystkie te przedmioty będzie można wymieniać między graczami za E$ (USD) lub esencję.

CZYM JEST E-THERA?

E-ther to niestabilna i nieco tajemnicza materia, która wyparowuje z posiadanej ziemi na Ziemi 2. Teoria głosi, że gdy ziemia jest roszczona, a własność jest rejestrowana w kodzie binarnym tej ziemi, sama ziemia zobowiązuje się do poprawy własnego środowiska zgodnie z wolą gracza, który jest jej właścicielem. Eteru nie można przechwycić ani przechowywać w sposób naturalny, ale może on zostać wykryty i zidentyfikowany przez Mentara powiązanego z daną ziemią. Po wykryciu, Mentar może utrzymać E-therę stabilną przez 24 godziny, jednak jeśli E-thera nie zostanie przejęta w tym czasie przez Gracza, staje się niestabilna i możliwa do najechania przez innych Graczy z odpowiednim typem Cydroida.

TRANSFORMACJA E-THER

Po zebraniu Eteru przez Mentara może on zostać użyty do syntezy życia lub przekształcenia w Esencję. Po zebraniu nie można jej ponownie rozprowadzić do postaci cząstek, a zatem nie można jej odzyskać.

E-THER STORAGE

Na razie nieograniczona ilość E-ther może być przechowywana w nieograniczonej liczbie Mentarów połączonych w sieć, czyli Mentarów z tym samym właścicielem, przez nieograniczony czas. Jednak z czasem zasada ta zostanie dostosowana, zwłaszcza czynnik czasu, przez jaki E-thera może być przechowywana. W przyszłości gracze będą musieli przekształcić E-terrory w esencję w określonym czasie.

INNY BAZOWY WSPÓŁCZYNNIK ODRADZANIA

Podstawowa częstotliwość pojawiania się E-ther to częstotliwość pojawiania się E-ther na ziemi T2. Należy o tym pamiętać, gdy mowa o mnożnikach bazowego współczynnika odradzania.

CZYM JEST ESENCJA?

Essence będzie wysoce użytecznym, dezinflacyjnym tokenem użytkowym ERC-20 na blockchainie Ethereum. Jest on wytwarzany poprzez transformację wydobytego E-theru przez Mentara. Essence jest prawdopodobnie najbardziej pożądanym towarem w Earth 2, głównie ze względu na podstawową użyteczność, jaką zapewni. CO JEST BARDZIEJ UŻYTECZNE NIŻ MOC? Esencja będzie podstawowym towarem wymaganym do zasilania prawie wszystkiego na Ziemi 2. Ludzie będą jej potrzebować do wytwarzania ogniw zasilających, które z kolei będą potrzebne do zasilania takich rzeczy jak:

  • budynki
  • Cydroidy
  • pojazdy
  • miasta
  • urządzenia
  • i więcej

Używanie Esencji do zasilania przedmiotów jest tym, co nazywamy bezpośrednim obstawianiem, czyli obstawianiem przedmiotu, który może być następnie wykorzystany do innych celów, zapewniając graczowi możliwość uzyskania większych korzyści dzięki użyteczności obstawionego przedmiotu. Gracze będą również musieli stawiać esencję, aby generować surowce otwierające bramę do budowania i handlu. Dodatkowa esencja może zostać wykorzystana do doładowania produkcji, w którym to przypadku doładowana ilość będzie podlegać mechanizmowi spalania, zgodnie z którym 50% esencji użytej do doładowania zostanie spalone. Z radością potwierdzamy również, że w pewnym momencie w przyszłości esencja może być również wykorzystywana do handlu przedmiotami na platformie, podobnie jak gracze używają obecnie E$.

WARTOŚĆ ADAPTACYJNA ESENCJI

Wiele aspirujących projektów web3 popełnia błąd, wiążąc ilość tokenów z podstawowymi produktami, przedmiotami lub towarami, które są warunkiem wstępnym, aby użytkownicy mieli jakiekolwiek znaczące doświadczenie lub praktyczne zaangażowanie w ich platformę. Takie podejście skutkuje hiper zawyżonymi cenami, które mogą być świetnymi nagłówkami, gdy posiadacze bardzo wczesnych tokenów decydują się zaszaleć, ale mogą następnie doprowadzić do zablokowania skalowalności i rozwoju projektu ze względu na ustanowienie wygórowanych i nierealistycznych cen, z którymi borykają się nowi użytkownicy, gdy chcą się zaangażować lub stać się częścią ekosystemu. Nasze podejście do Essence polega na zablokowaniu niektórych wartości, szczególnie w przypadku kluczowych aspektów EcoSim, takich jak zasilanie budynków i obiektów. Będzie to oznaczać powiązanie wewnętrznej jednostki miary z zablokowaną liczbą fiducjarną, która może być wynagradzana za pomocą Esencji, co skutkuje adaptowalnym systemem wartości tokenów, który nie tylko nagradza Graczy posiadających Esencję, jeśli cena Esencji w obrocie zewnętrznym wzrośnie, ale także zachęca Graczy aktywnie posiadających do budowania i wykorzystywania ich dynamicznie wzmocnionej Esencji w Earth 2 w związku z takim wzrostem.

WIĘCEJ SZCZEGÓŁÓW

Więcej informacji na temat Essence można znaleźć w sekcji Tokenomics.

CZYM SĄ KLEJNOTY?

Klejnoty są cyfrowym towarem, który może czasami pojawiać się i być wykrywany na ziemiach należących do graczy. Klejnoty te mogą być ręcznie zbierane i mają obecnie zastosowanie w różnych obszarach rozwijającego się EcoSim. Obecnie istnieje 8 podstawowych rodzajów klejnotów, które mogą pojawić się na terenie należącym do gracza. Klejnoty te można następnie przekształcić w klejnoty wyższego poziomu 2 lub 3. Każdy klejnot zapewnia inne korzyści dla gracza i może pomóc graczowi w różnych obszarach na Ziemi 2, w zależności od tego, na jakich działaniach i celach gracz chce się skupić. Do tej pory z posiadłości należących do gracza zebrano około 69 200 000 klejnotów poziomu podstawowego 1. Całkowita liczba możliwych do odkrycia klejnotów poziomu 1 zostanie ograniczona do 150 000 000, przy czym wykrywanie i zbieranie klejnotów na posiadłościach należących do gracza zostanie ograniczone do 125 000 000, a pozostałe 25 000 000 będzie można odkryć lub zarobić w E2V1.

RZEMIOSŁO JUBILERSKIE

Klejnoty mogą być również wytwarzane z mieszanki esencji i odłamków klejnotów, aby tworzyć klejnoty wyższej jakości, które mają większe efekty wzmocnienia. Podczas procesu ulepszania jakości klejnotu istnieje niewielka, całkowicie losowa możliwość stworzenia klejnotu brylantowego, który ma jeszcze większe wzmocnienia, ale jest niezwykle rzadki.

UTYLIZACJA KLEJNOTÓW

Klejnoty mogą być używane w wielu obszarach Earth 2 jako wzmocnienia lub wzmocnienia obiektów. Obecnie można je umieścić na Mentarach lądowych T1 i T2, aby zwiększyć wykrywalność Ether i zwiększyć produkcję zasobów OU. Można je również umieścić w Cydroidach, aby poprawić podstawowe specyfikacje.

HANDEL KAMIENIAMI SZLACHETNYMI

Gracze mogą wymieniać swoje klejnoty na E$ na rynku wtórnym zwanym Bazarem. Klejnoty mają tendencję do sprzedaży od E$0.04 do E$50.00 za sztukę. Jednak klejnoty brylantowe sprzedają się za setki, jeśli nie tysiące dolarów, a najwyższa dotychczasowa sprzedaż to E$8,500 (lub $8,500 USD) za pojedynczy klejnot brylantowy. Obecnie Gracze mogą umieszczać Klejnoty w Mentarach swoich nieruchomości, aby zwiększyć wykrywalność Ether lub przyspieszyć czas budowy. Wkrótce będą mogli również umieszczać klejnoty w swoich Cydroidach, aby otrzymać
specjalne wzmocnienia Raidingu i odblokowanie innych umiejętności. Klejnoty będą również odgrywać dużą rolę w odkrywaniu i replikacji zasobów oraz ogólnie w systemie EcoSim.

KLEJNOTY

MODERNIZACJA POZIOMÓW GRUNTÓW

Właściciele gruntów będą mogli ulepszać swoje grunty za pomocą systemu ulepszania gruntów Earth 2. System ten wymaga albo samej esencji, albo esencji plus czerwonego, żółtego, zielonego lub niebieskiego typu energii, który jest następnie wykorzystywany do nasycenia ziemi nagłym przypływem mocy za pośrednictwem Mentara, co skutkuje trwałym ulepszeniem tej ziemi.

JAK TO DZIAŁA?

Ilość esencji lub energii wymagana do ulepszenia ziemi może się zmieniać i jest określana przez dwa główne czynniki: popularność lub popyt na ziemię w kraju lub na terytorium, co odzwierciedla nowa cena ziemi (NLP) oraz zewnętrzna cena handlowa esencji. Te dwa główne czynniki powinny być brane pod uwagę przy ulepszaniu ziemi, aby określić, czy jest to dobry czas na ulepszenie, czy nie.

KAMPANIA SPECJALNA

System ulepszania gruntów ma wbudowaną specjalną kampanię dla właścicieli gruntów T2. Pierwsze 25 000 tysięcy ulepszeń kafelków T2 do T1 w każdej z 5 metod (sama esencja, esencja + czerwona energia, esencja + żółta energia, esencja + niebieska energia i esencja + zielona energia) w każdym kraju otrzyma na stałe zwiększoną bazową liczbę odradzania się eteru E dla tego, co będzie posiadłością specjalną poziomu 1. Zwiększona częstotliwość odradzania się eteru E na posiadłości specjalnej poziomu 1 będzie 5-krotnie wyższa niż podstawowa częstotliwość odradzania się eteru E, wyższa niż w przypadku standardowego T1, ale wciąż niższa niż w przypadku T1 + EDC.

WPŁYW NA CENY NOWYCH GRUNTÓW

System aktualizacji terenu wprowadzi bezprecedensowe i dynamiczne zmiany w NLP każdego poziomu terenu w Earth2. W miarę przechodzenia pól z niższego poziomu na wyższy, całkowita liczba pól na każdym poziomie będzie się zmieniać po każdym ulepszeniu. Może to wpływać i będzie wpływać na wzrost i spadek NLP dla każdego poziomu na tym samym terytorium (T3) i kraju (T1 i T2), gdy płytki są ulepszane z jednego poziomu do drugiego. Stałe wahania NLP dla każdego poziomu, a także zewnętrzna cena handlowa esencji zapewnią szereg możliwości związanych z własnością ziemi, w tym dodanie kolejnego wymiaru do handlu nieruchomościami między graczami. Bardziej szczegółowe informacje na temat ulepszeń gruntów zostaną opublikowane w nadchodzącym artykule.

SZYBKOŚĆ SPALANIA ESENCJI

Współczynnik spalania esencji przy ulepszaniu ziemi będzie wynosił 50-50, co oznacza, że 50% esencji użytej do ulepszenia ziemi zostanie trwale spalone, a pozostałe 50% zostanie wysłane do Skarbca Ziemi 2.

GRUNTY MODERNIZOWANE

CZYM SĄ CYDROIDY?

Cydroidy to cybernetyczne istoty stworzone przez Mentara przy użyciu Esencji. Cydroidy pierwszej generacji są zaprojektowane z podstawową zdolnością do napadów, ale mogą nabyć zdolności poszukiwawcze po połączeniu z klejnotem zasobów poszukiwawczych. Cydroidy drugiej generacji będą w stanie pomóc w poszukiwaniach, ale nie będą w stanie najeżdżać na innych. Cydroidy mogą być budowane tylko na ziemiach poziomu 1 i 2 obsługiwanych przez Mentary, ponieważ ziemie poziomu 3, obsługiwane przez T3 SEED, nie są w stanie bezpośrednio budować Cydroidów. Można zbudować tylko 5 000 000 Cydroidów pierwszej generacji.

JAK ZASILANE SĄ CYDROIDY?

Proces tworzenia Cydroida pierwszej generacji jest ustalony na 2,5 esencji, głównie ze względu na fakt, że Cydroidy pierwszej generacji są w stanie odzyskać swój koszt dzięki udanym najazdom. Po zbudowaniu Cydroid musi być zasilany, aby mógł funkcjonować. Cydroid pierwszej generacji wymaga 5 w pełni naładowanych jednostek esencji, które są wstrzykiwane do ogniwa zasilającego, zanim Cydroid będzie mógł zostać użyty. Te 5 jednostek esencji można odzyskać w dowolnym momencie, jeśli zostaną usunięte w stanie w pełni naładowanym. Ten proces używania Esencji do zasilania Cydroida pierwszej generacji w celu wykorzystania go do potencjalnego zysku stanowi klasyczny przykład tego, jak Esencja może zostać umieszczona na Ziemi 2 z korzyścią dla gracza.

CYDROIDY I KLEJNOTY

Określone klejnoty można tymczasowo lub na stałe umieścić w Cydroidach, aby ulepszyć lub odblokować określone zdolności rozgrywki. W szczególności klejnoty poszukiwawcze mogą być na stałe połączone z Cydroidem, dając dostęp do ich zdolności poszukiwawczych. Każdy Cydroid ma swój unikalny typ klejnotu poszukiwawczego, więc eksperymentowanie może być konieczne, aby znaleźć kompatybilny klejnot.

POSZUKIWANIE CYDROIDÓW

Poszukiwanie, kluczowy aspekt zbierania zasobów w Ecosim, polega na używaniu Cydroidów do dekodowania i zbierania określonych zasobów. Ta umiejętność jest odblokowywana, gdy Cydroid jest połączony z odpowiednim klejnotem poszukiwawczym dla określonego rodzaju zasobów. Odpowiedni klejnot nie tylko umożliwia poszukiwanie, ale może również zwiększyć możliwości Cydroida w zależności od jakości i poziomu klejnotu.

CZYM JEST NAJAZD?

Najazdy w Earth 2 Najazdy to strategiczna funkcja rozgrywki, która pozwala graczom wykorzystywać Cydroidy pierwszej generacji do przeprowadzania operacji na pobliskich posiadłościach w celu zdobycia E-theru, cennego zasobu na Ziemi 2, od innych graczy.

JAK TO DZIAŁA?

Na wysokim poziomie system najazdów został zaprojektowany tak, aby był łatwy do grania, ale wymagający do opanowania. Gracze będą budować Cydroidy na swoich posiadłościach ziemskich, które następnie będą wysyłane do przeprowadzania nalotów na pobliskie posiadłości. Celem tych najazdów jest zebranie E-terroru, który stał się niestabilny, ponieważ nie został zebrany w ciągu 24 godzin od jego pojawienia się na innych posiadłościach graczy. Sukces nalotu zależy od możliwości Cydroida, otaczającej go konkurencji ze strony innych Raiderów oraz ilości niestabilnego E-theru dostępnego na zaatakowanej posiadłości.

ETER I ESENCJA

Najazdy nagradzają strategiczne myślenie i ostrożne zarządzanie. U jego podstaw leży zrównoważone wykorzystanie esencji. Esencja nie tylko zapewnia Cydroidom możliwości operacyjne, ale także odblokowuje potencjał zwiększonego gromadzenia Esencji poprzez Najazdy. Gracze inwestują Esencję, aby tworzyć Cydroidy oparte na Esencji, które są następnie rozmieszczane w celu zdobycia większej ilości E-terroru. Ponadto, podczas gdy esencja wymagana do stworzenia fizycznej formy Cydroida jest nieosiągalna, esencja przydzielona jako materiał absorbujący dla ogniw zasilających jest. Cykl ten jest przykładem zarządzania zasobami, które będzie wymagane w innych obszarach Ziemi 2. Gracze będą musieli ostrożnie decydować, kiedy przydzielić esencję do budowy i zasilania Cydroidów, a kiedy wycofać esencję z ogniw zasilających do innych operacji.

CZYM SĄ CYWILE?

Cywile to półświadome istoty syntetyzowane przez Graczy i wykorzystywane do automatyzacji różnych zadań Raidingu, eliminując potrzebę ręcznego wykonywania każdego zadania przez Gracza. Cywile są niezbędni dla graczy z dużym portfelem nieruchomości do efektywnego zarządzania wszystkimi zadaniami. Jednak cywile mogą być również wykorzystywani przez graczy, którzy chcą zmniejszyć ilość zadań wykonywanych ręcznie.

Istnieją obecnie 3 rodzaje cywilów: E-ther Reckoner, Cydroid Technician i Raid Commander, z których każdy ma maksymalny zapas 500 000 i pomaga zautomatyzować proces najazdu na nieruchomości, na których się znajdują.

WYŻYWIENIE DLA LUDNOŚCI CYWILNEJ

Cywile wprowadzili również pierwszy system utrzymania w Earth 2. Gracze mogli utrzymać swoich Cywili szczęśliwych, utrzymanych i skoncentrowanych na swoich zadaniach, karmiąc ich Czerwoną Energią (rodzaj energii, który można zdobyć poprzez działania związane z konfliktami, takie jak przeprowadzanie udanych najazdów na posiadłości innych graczy). Czerwona Energia jest natychmiastowo przenoszona za pośrednictwem sieci Mentar gracza, co oznacza, że gracz może wykorzystać swój globalny bilans Czerwonej Energii do utrzymania swoich cywilów w dowolnej posiadłości na całym świecie. Oznacza to, że czerwona energia zarobiona w Afryce może być wykorzystana do utrzymania cywilów gracza w Ameryce i odwrotnie. Jeśli gracz nie posiada wystarczającej ilości czerwonej energii, aby utrzymać swoich cywili pierwszej edycji, cywile, którym zabraknie czerwonej energii, przestaną pracować i zaczną błąkać się po pustkowiach, szukając pożywienia lub innego źródła, które pozwoli im utrzymać się przy życiu. Na razie gracz będzie miał możliwość przekonania swoich błąkających się cywilów, by automatycznie powrócili do swojej posiadłości i zadań, gdy tylko zdobędzie wystarczającą ilość czerwonej energii, by zwabić ich z powrotem. Cywile pierwszej edycji będą wymagać jednej jednostki Czerwonej Energii tygodniowo, aby byli lojalni i szczęśliwi. Jednostka czerwonej energii jest automatycznie dystrybuowana do każdego cywila raz w tygodniu, w oparciu o dzień, w którym otrzymał on pierwszą porcję czerwonej energii. Na przykład, jeśli zsyntetyzujesz Cywila w poniedziałek, będziesz musiał uzupełniać mu Czerwoną Energię w każdy poniedziałek. Jeśli cywil, który był zwykle uzupełniany w poniedziałek, zawędrował na pustynię i został zwabiony z powrotem w środę, nowy cotygodniowy cykl uzupełniania energii będzie miał miejsce w środę.

CIVILIANS XP

Pierwszy system PD został również zaimplementowany w Earth 2 w tym samym czasie, gdy wydano Civilians. System PD Cywili pozwala Graczom awansować swoich Cywili, zwiększając ich produktywność i zdobywając nowe umiejętności dzięki praktycznemu doświadczeniu. Pierwsi cywile, którzy pomagają graczom w przeprowadzaniu najazdów, zdobywają PD za udane najazdy, gdy na danej posiadłości wydawana jest E-terra. Początkowo każde 0,01 wydanego E-theru odpowiada 1 PD. Naładowanie, najechanie i wydawanie wymaga wysiłku zespołowego między cywilami, dlatego PD są równo dzielone między tylu cywilów, ilu gracze przeznaczyli do swojego systemu najeżdżania dla każdej konkretnej nieruchomości.

MINI GRY E2V1

Podczas naszej niedawnej premiery E2V1 Pre-Alpha na YouTube i ponownie na GDC 2024 w San Francisco, zademonstrowaliśmy nie tylko ogromną, otwartą planetę Ziemia o powierzchni 510 072 000 km2, ale także potwierdzenie naszego własnego systemu dla wielu graczy, w tym wskazówki, jak mogą wyglądać niektóre z pierwszych mini-gier Earth 2. Nasze podejście do pierwszych mini-gier w Earth 2 polega na umożliwieniu im rozgrywania się na posiadłościach należących do graczy i uczynieniu ich prostymi, szybkimi, konkurencyjnymi i zabawnymi.

E-THER ROYALE

E-ther Royale to prototypowa gra, którą testujemy i która będzie działać na posiadłościach należących do graczy o wielkości 4 lub więcej pól. Koncepcja jest prosta, wielu graczy odradza się na posiadłości rozsypanej cząsteczkami E-ther. Im większa nieruchomość, tym więcej graczy może się na niej pojawić. Każdy z graczy rozpoczyna grę w zwolnionym tempie, ale za każdym razem, gdy gracz zbierze cząsteczkę E-ther, jego awatar nieco przyspiesza. Po zebraniu pierwszej cząsteczki rozpoczyna się czas schładzania, a Gracz musi zebrać kolejną cząsteczkę E-ther przed upływem czasu, w przeciwnym razie zmniejszy prędkość i straci cząsteczkę E-ther za każdy poziom prędkości, którą zmniejszy, aż powróci do zera. Gra zawiera wiele dodatkowych zasad, ale cel jest prosty - zebrać jak najwięcej cząsteczek Eteru, aż do ich całkowitego wyczerpania. Gracz z największą liczbą cząsteczek E-ther może je zatrzymać!

MULTIPLAYER

W 2023 roku zespół Earth 2 z powodzeniem wdrożył własny system rozgrywki wieloosobowej. Był to system zaprezentowany w naszym filmie z zaproszeniem do wstępnej wersji alfa E2V1. Podczas gdy nasze długoterminowe cele koncentrują się oczywiście na współpracy z wyspecjalizowanymi partnerami, aby przesunąć granice jednoczesnej interakcji graczy na jednym serwerze shardera, w perspektywie krótkoterminowej nasz własny system multiplayer byłby wystarczający, aby zapewnić mini-gry dla naszej bazy graczy.

SYSTEM LOBBY

Niezależnie od tego, która opcja gry wieloosobowej jest wykorzystywana, Earth 2 zamierza wdrożyć system lobby, w którym gracze mogą wejść przez bliskie sąsiedztwo Mentara, a następnie wyszukać i czekać na rozpoczęcie mini-gier. Gdy mini-gra zostanie potwierdzona, awatar gracza teleportuje się do tej lokalizacji i rozpoczyna się gra.

NADCHODZĄCA MECHANIKA

Jak pokazano na GDC 2024, zespół Earth 2 pracuje również nad dodatkowymi mechanikami gry, takimi jak karabin blaster, wyrzutnie rakiet i granaty, nie wspominając o pojazdach kołowych, maszynach latających i łodziach. Te kontrolery i mechaniki gry pozwolą nam z czasem powoli rozszerzać rodzaj mini-gier, które możemy zapewnić właścicielom nieruchomości.

POZWALAJĄC GRACZOM BUDOWAĆ

Naszym długoterminowym celem jest nie tylko zapewnienie właścicielom ziemskim i Graczom mini-gier stworzonych przez Earth 2, ale także powolne gromadzenie mechaniki tych mini-gier, dzięki czemu Earth 2 otworzy dostęp do różnych mechanik dla Graczy, a właściciele ziemscy będą mieli możliwość tworzenia własnych unikalnych gier i doświadczeń.

CZYM JEST NADAWANIE?

Broadcasting to koncepcja, w ramach której reklamy są emitowane Graczom oczekującym na dołączenie do mini-gier lub doświadczeń w grze. Stanowi to integralną część naszej długoterminowej wizji stworzenia samowystarczalnego Metaverse, który zapewnia bezpośredni lub przynajmniej pośredni sposób przynoszenia korzyści tym, którzy biorą udział lub spędzają czas na platformie.

JAK TO DZIAŁA?

Nadawanie wprowadza pierwsze narzędzie dla jednostek występowania zasobów. Gracze będą mogli wykorzystać swoje jednostki występowania do tworzenia urządzeń nadawczych wewnątrz Mentara lub nasiona, aby odblokować możliwość nadawania reklam graczom, którzy czekają w lobby przed rozpoczęciem mini-gry.

TYPY NADAWCÓW

Urządzenia nadawcze będą miały różne poziomy wydajności w zależności od poziomu wykrywalności jednostek występowania zasobów użytych do stworzenia urządzenia. Im wyższy poziom wykrywalności, tym bardziej wydajne jest nadawanie i tym mniej esencji potrzeba do zasilania urządzenia i dostarczania reklam.

MOC I ZUŻYCIE ENERGII

Podobnie jak w przypadku większości obiektów na Ziemi 2, urządzenia nadawcze muszą być zasilane przez ogniwo zasilane esencją, aby mogły działać. Po pełnym zasileniu, urządzenie nadawcze będzie wymagało dodatkowej ilości esencji w ustalonym stosunku, w zależności od jego poziomu wydajności. Esencja jest zużywana tylko w oparciu o wartość fiat zysku z dostarczonej reklamy. Na przykład, urządzenie nadawcze D1 może zwrócić 25% premii za zużycie, co oznacza, że jeśli zużyto $1.00 esencji, wygenerowano co najmniej $1.25 przychodów z reklam, co oznacza, że właściciel otrzyma $1.25 kredytu do wypłaty. Jednak urządzenie nadawcze D9 może wygenerować 200% od wartości zużytej esencji.

ESSENCE BURN

50% całej esencji zużytej podczas procesu transmisji zostanie spalone, a 50% zostanie wysłane do Skarbu.

RELACJE

Właściciele gruntów, którzy korzystają z tej usługi, będą wymagać określonego rodzaju relacji z Earth 2. W rzeczywistości Earth 2 hostuje Twoją cyfrową przestrzeń 3D i zapewnia Ci kredyty za przychody z reklam generowane w Twojej przestrzeni.

SKÓRKI I METAWERSJA

Możliwość zmiany wyglądu za pomocą skórek w grze jest ważna, pomaga odzwierciedlić sposób, w jaki się czujesz lub zapewnia coś, na co lubisz patrzeć lub stać się podczas gry. To nie tylko to, co myślimy, w rzeczywistości same skórki do gier to obecnie branża o wartości ponad $50 miliardów. Możliwość zmiany swojego wirtualnego awatara jest jeszcze ważniejsza w Metaverse, gdzie gracze będą ostatecznie chcieli przybrać zupełnie inny wygląd i osobowość w wirtualnym świecie niezwiązanym z jednym gatunkiem.

EARTH 2 TWORZĄCY WŁASNY IP

Istnieje wiele czynników składających się na Metaverse, a kosmetyki do noszenia z pewnością będą stanowić jedną z jego dużych części. Uważamy, że ważne jest, aby platforma konkurująca w przestrzeni Metaverse wykazywała zdolność do tworzenia własnego atrakcyjnego IP, skutecznie projektując i rozwijając platformę, której inne marki IP chcą być częścią w miarę upływu czasu. Każda skórka Earth 2 zaczyna się od grafiki koncepcyjnej, która jest sprawdzana i przechodzi przez wiele iteracji przed ostatecznym zatwierdzeniem. Po zatwierdzeniu jest on następnie przekazywany do naszego zespołu modelowania 3D w celu wyrzeźbienia w high-poly, a następnie w low-poly z dalszymi recenzjami i ścisłym przestrzeganiem naszych protokołów potokowych w całym procesie. Gdy model low-poly jest gotowy, zespół 3D finalizuje model za pomocą mapowania UV i wypalania tekstur, przechodząc przez własne procesy kontroli jakości na tym etapie. Po zatwierdzeniu całego modelu wyrzeźbionego w 3D, modele wchodzą w proces skórowania, riggowania i malowania wagi, zanim zostaną przekazane naszemu zespołowi animacji w celu dalszego testowania z różnymi animacjami obejmującymi inny zestaw kontroli jakości, takich jak minimalizacja przycinania i identyfikacja wszelkich innych potencjalnych wad modelu. Następnie model przechodzi przez końcowy proces zatwierdzania z twórcą gry, aby upewnić się, że przeszedł wszystkie końcowe testy i jest absolutnie gotowy do gry dla E2V1.

SYSTEM BLUEPRINT

System Earth 2 Blueprint prawie zawsze będzie wymagał od gracza posiadania podstawowego przedmiotu, zanim będzie mógł zastosować skórkę. Na przykład, jeśli gracz posiada skórkę awatara, najpierw będzie potrzebował bazowego awatara lub żywej istoty z Ziemi 2, aby zastosować skórkę. W przypadku pełnej skórki awatara, byłby to przypadek posiadania zsyntetyzowanego awatara do nałożenia skórki, nie potrzebowałbyś bazowych wersji wszystkich różnych elementów ubioru dla pełnej skórki awatara. Wiele przedmiotów bazowych zostanie odkrytych, wytworzonych lub zdobytych podczas różnych rozgrywek lub jako produkt uboczny EcoSim wewnątrz Earth 2, co oznacza, że gracz musi najpierw coś zrobić, aby zdobyć przedmiot bazowy. Gracze prawie zawsze będą mogli sprzedawać skórki, ale nie zawsze przedmioty bazowe, jednak przedmioty bazowe, które są produktem ubocznym EcoSim, będą miały większą szansę na handel. Skórki będą wymienialne między graczami za E$ i esencję.

EPLS

Gracze będą ostatecznie potrzebować sposobu na znalezienie obszarów lub miejsc na Ziemi 2. EPL (Earth 2 Property Locator) służy jako rodzaj adresu URL, który pozwoli graczom teleportować się bezpośrednio do tych konkretnych obiektów. EPL, podobnie jak adres URL strony internetowej, staną się bardzo ważne dla graczy szukających określonych doświadczeń lub odwiedzających określone obiekty w metawersji Ziemi 2.

THE BAZAAR

Bazar to ogromne centrum handlu różnymi przedmiotami cyfrowymi w Earth 2. Obecnie zapewnia graczom miejsce do kupowania i sprzedawania klejnotów, cydroidów, cywilów i nie tylko na rynku wtórnym za E$ (E$1 = $1USD) i esencję w przyszłości.

HOLOBUILDINGS

Edytor holobudynków to wyrafinowane narzędzie projektowe, które pozwala graczom tworzyć niestandardowe budynki i struktury, które mogą być budowane na posiadłościach lub sprzedawane na Bazarze. Funkcja ta została pierwotnie opracowana, aby umożliwić graczom odkrywanie i wyrażanie swojej kreatywności. Jednak Holobudynki mają również pewien poziom użyteczności, ponieważ Holobudynki, które są budowane na posiadłościach, mają możliwość przechowywania jednostek występowania zasobów w celu przyszłej replikacji zasobów.

SYSTEM WALIDACJI ZASOBÓW

Nawet przy przetwarzaniu prawdopodobnie najdokładniejszych danych o lokalizacji zasobów na świecie, zawsze zdarzały się przypadki, w których nasz system przeoczył jakiś zasób. W tym celu stworzyliśmy system weryfikacji zasobów Earth 2 Player, który jest dwuczęściowym systemem, w którym gracze mogą składać wnioski o określone zasoby, które ich zdaniem istnieją na ich ziemi. Pierwotnie opracowany jako sposób dla graczy, aby upewnić się, że nie przegapią dystrybucji zasobów, jednocześnie zachęcając społeczność do współpracy, system E2PRV został od tego czasu udoskonalony, aby skupić się bardziej na nagradzaniu graczy, którzy uczestniczą w systemie.

HOLOBUILDING TRADING SYSTEM U2U

HoloBlueprints mogą być kupowane i sprzedawane na Bazarze, jako Holobuildings (zbudowane formy) lub Blueprints (plany projektowe). Ten system handlu jest wysoce wyrafinowany i umożliwia kreatywnym graczom dzielenie się i czerpanie korzyści z ich talentu, kreatywności i czasu. Z perspektywy handlu między graczami, Bazaar wyświetla wszystkie szczegóły istotne dla sprzedaży, takie jak typ (Holobuilding lub Blueprint), oryginalny projektant, aktualny sprzedawca, data utworzenia, a także podana cena, zbudowany rozmiar, liczba wierzchołków i ogólna objętość HoloBlueprint. System U2U Holobuilding Trading jest tak zaawansowany, że może śledzić współwłasność połączonych zasobów cyfrowych i dokładnie rozdzielać tantiemy za każdą trwającą sprzedaż na rynku wtórnym. System ten może być ponownie wykorzystany dla prawie każdego rodzaju cyfrowego elementu w Earth 2, niezależnie od tego, czy jest on generowany przez użytkownika, czy nie.

INNE FUNKCJE

SYSTEM KYC

Zgodność z przepisami i obsługa klienta zawsze miały dla nas wysoki priorytet i były krytycznymi obszarami, które musieliśmy zapewnić naszej firmie i klientom. Aby chronić wszystkich użytkowników, a zwłaszcza użytkowników końcowych, gracz, który chce sprzedać jakąkolwiek własność lub przedmioty cyfrowe na Earth 2, musi zostać zweryfikowany w procesie KYC. Jest to nie tylko standardowa w branży procedura integracji procesów KYC w celu spełnienia wymogów zgodności, ale zapewnia, że podejmujemy wszelkie niezbędne kroki w celu ochrony naszych graczy i utrzymania bezpiecznej platformy, która promuje działania między graczami. Earth 2 ma pełnoetatowy zespół, który utrzymuje kontrole zgodności, co wyraźnie reprezentuje nasze podstawowe zaangażowanie w bezpieczeństwo i ochronę na platformie Earth 2.

SYSTEM WYCOFYWANIA

W Earth 2 gracze mogą kupić nieruchomość bezpośrednio za pomocą karty kredytowej, portfela kryptowalutowego lub salda konta w postaci E$ (E$1 = $1USD), które użytkownik może wcześniej doładować. Równolegle z usprawnionym kredytowaniem E$ na koncie Earth 2, Earth 2 opracował specjalnie zbudowany system wypłat, aby ułatwić wypłatę E$ graczy bezpośrednio do waluty fiducjarnej. Ten solidny, wysokiej jakości system obsługuje wypłaty w wielu walutach i jest zbudowany z wysokim poziomem bezpieczeństwa, który nigdy nie został naruszony. Zatrudniamy wielu starszych księgowych w pełnym wymiarze godzin, aby nadzorować proces i zapewnić wsparcie nielicznym klientom, którzy mają problemy z wypłatą za pomocą naszego dopracowanego, zautomatyzowanego systemu wypłat. Do tej pory nasz system wypłat przetworzył ponad $22,000,000 USD w wypłatach graczy.

SYSTEM OBSŁUGI KLIENTA

Na potrzeby ogólnej obsługi klienta opracowaliśmy własne procedury wewnętrzne i wdrożyliśmy dostosowaną, złożoną, ale wydajną wersję Zendesk. Posiadamy system numeracji zgłoszeń, który śledzi początek i koniec każdego zgłoszenia oraz skomplikowane lub specjalistyczne przypadki. Zatrudniamy pełnoetatowych pracowników w Sydney, Australii i Europie, aby zapewnić dalszą pomoc.

RYNEK

Od czasu premiery w listopadzie 2020 r. gracze mieli możliwość zakupu wirtualnych nieruchomości bezpośrednio od Earth 2 i wykorzystania ich do różnych celów w ramach Earth 2, w tym działań takich jak handel między graczami za pośrednictwem rynku wtórnego opartego wyłącznie na walucie fiducjarnej.

System ten jest w pełni zautomatyzowanym rozwiązaniem Virtual Real Estate, jest bardzo złożony w budowie i działa na dużą skalę z transakcjami na wysokim poziomie i ponad 120 milionami poprawnie przetworzonych pozycji gruntów na całym świecie. Ma również możliwość kontrolowania opłat za transfer.

MARKETPLACE MVP

Nasze pierwsze MVP zawierało fundamentalny system, który pozwalał graczom kupować, posiadać, sprzedawać i licytować nieruchomości. Posiadanie wirtualnej ziemi na Ziemi 2 jest kluczowym elementem tworzenia prawdziwie skoncentrowanego na graczach metaverse, które obecnie ułatwia: Graczom kupującym ziemię bezpośrednio z Ziemi 2, z ochroną przed warunkami wyścigu (tj. dwie osoby próbujące kupić tę samą ziemię w tym samym czasie) poprzez natychmiastowe przypisanie własności.

Gracze uzyskują dostęp do pełnego opisu wszystkich posiadanych nieruchomości, w tym szczegółów:

  • Wyjątkowy akt własności,
  • Właściciel nieruchomości,
  • Poziom terenu,
  • Klasa gruntów,
  • Zasoby zbudowane przez graczy na terenie posiadłości (np. Mentar, Holobudynki),
  • Rozmiar nieruchomości,
  • Lokalizacja Nieruchomości z dokładnymi współrzędnymi położenia każdego kafelka w obrębie Nieruchomości,
  • Zdjęcie satelitarne lokalizacji nieruchomości,
  • Adres nieruchomości,
  • Kraj,
  • Cena zakupu,
  • Cena wartości rynkowej (w tym szacunkowe wahania cen),
  • Wszelkie Zasoby możliwe do odkrycia i eksploatacji na terenie Nieruchomości,
  • Esencja przekształcona do tej pory i
  • Status rynkowy nieruchomości (Na sprzedaż / Nie na sprzedaż); System, który pozwala Graczom licytować nieruchomość innego Gracza, w tym funkcje;
  • Składanie oferty,
  • Aktualizacja oferty,
  • przyjęcie oferty, w tym automatyczne przeniesienie prawa własności
  • odrzucenie oferty,
  • licznik oferujący ofertę,
  • przeglądanie historii ofert,
  • zautomatyzowany system ESCROW w celu zwiększenia bezpieczeństwa ofert i potwierdzenia dostępności środków, oraz
  • Automatyczny zwrot kwoty przechowywanej w depozycie w przypadku odrzucenia ofert.
  • A także system, który pozwala graczom wystawiać i handlować swoją własnością z innymi graczami za pośrednictwem Rynku.

ESENCJA TOKENOMIKI

Po wielu oczekiwaniach Earth 2 po raz pierwszy wkracza w przestrzeń Web3. Essence stanie się dezinflacyjnym tokenem użytkowym ERC-20, który początkowo zostanie uruchomiony na Ethereum Blockchain. Layer 1 Ethereum Blockchain został wybrany ze względu na jego doskonałe bezpieczeństwo, zgodność i zalety decentralizacji.

DLACZEGO ESENCJA JEST TOKENEM?

Głównym powodem przekształcenia Essence w token użytkowy jest nie tylko pomoc, jaką zapewnia Earth 2 w rozwoju tak ambitnego projektu, ale także zapewnienie naszej społeczności zgodnego miejsca do handlu tokenem.

NASADKA ZASILANIA ESENCJĄ

Zasoby esencji zostaną ograniczone do maksymalnej podaży wynoszącej 1 000 000 000 (miliard) tokenów, przy czym większość tych tokenów będzie mogła być z czasem wydobywana przez posiadaczy gruntów.

SYMBIOTYCZNY ZWIĄZEK

Za każdym razem, gdy wydobywany jest token Essence, mniejsza ilość Essence jest odblokowywana w skarbcu Earth 2, stopniowo zapewniając dostęp do funduszy potrzebnych zespołowi Earth 2 do budowania, skalowania, wprowadzania na rynek, rozszerzania i wspierania tak ambitnego projektu.

PRZEPOŁOWIENIE ESENCJI

Esencja będzie dezinflacyjna, a wydarzenia zmniejszające jej ilość o połowę będą aktywowane, gdy łączna ilość wydobytej i odblokowanej esencji osiągnie odpowiednio 500 000 000 (pięćset milionów), 750 000 000 (siedemset pięćdziesiąt milionów) i 875 000 000 (osiemset siedemdziesiąt pięć milionów). Przy każdym zmniejszeniu o połowę, częstotliwość pojawiania się E-terr, lub możliwych do wydobycia E-terr, dla każdego typu terenu zmniejszy się o 50%. PRZEKSZTAŁCENIE E-TERRU W ESSENCJĘ Przekształcenie E-terru w esencję pozostanie na poziomie 6,5%.

TOKENOMIKA

SZCZEGÓŁY URUCHOMIENIA TOKENA

Jak wiele osób zdaje sobie sprawę, przestrzeń Web3 wciąż się stabilizuje i często jest bardzo nieprzewidywalna. Każdego dnia popełniane są błędy, nawet przez dobrze znane nazwiska w tej przestrzeni. Earth 2 zawsze planowało ostrożne wejście w przestrzeń Web3, dlatego też będziemy wdrażać szereg kroków i procedur, przynajmniej początkowo, aby upewnić się, że wszystkie systemy są bezpieczne i działają zgodnie z oczekiwaniami. Zdecydowanie sugerujemy, aby każdy gracz przeprowadził własną analizę bezpieczeństwa w zakresie najlepszych praktyk związanych z tokenami, przechowywaniem, portfelami, transakcjami i wszystkim innym związanym z Web3.

POŁĄCZENIE PORTFELA

Aby rozpocząć, gracze będą mogli podłączyć portfel MetaMask do swojego konta Earth 2. Aby podłączyć ten portfel, gracz będzie musiał mieć aktywowane 2FA na swoim koncie Earth 2, ponieważ będzie potrzebował kodu uwierzytelniającego, aby dokończyć połączenie swojego portfela. Za każdym razem, gdy gracz będzie chciał przenieść swoje tokeny Essence do połączonego portfela, będzie musiał potwierdzić za pomocą poprawnego kodu 2FA.

TOKEN OUT-FLOW

Na początek wszystkie tokeny Essence, które pojawiają się w profilu gracza po zalogowaniu się na jego konto Earth 2, będą przechowywane w domyślnym portfelu ekosystemu. Gdy tokeny znajdą się w tym portfelu, gracze będą mogli używać ich w Earth 2 z wielu powodów bez ponoszenia opłat za transfer gazu. Bezpieczeństwo tego portfela będzie oczywiście ważne, dlatego będzie to portfel typu multi-sig, co oznacza, że przed przetworzeniem przelewów wymagane jest złożenie wielu podpisów. Gracze będą mogli złożyć wniosek o przeniesienie swoich tokenów Essence do portfela, który pomyślnie połączyli ze swoim kontem Earth 2 za pomocą uwierzytelniacza 2FA.

Żądanie to zostanie podzielone na partie i sprawdzone przez nasz zespół księgowy, aby upewnić się, że gracz wypłacający tokeny nabył je zgodnie z prawem oraz aby przeprowadzić inne kontrole bezpieczeństwa w najlepszym interesie graczy Earth 2 i platformy. Nie przewidujemy jeszcze żadnych ograniczeń KYC dla tej procedury, ale jeśli gracz zostanie przyłapany na próbie przetworzenia nielegalnych wypłat, jego konto zostanie zamrożone i zostaną podjęte dalsze działania.

TOKEN IN-FLOW

Aby przenieść tokeny z powrotem do Earth 2 i wykorzystać je w ekosystemie, gracz musi po prostu wysłać tokeny z portfela, który pomyślnie połączył ze swoim kontem Earth 2, do głównego domyślnego portfela ekosystemu. Spowoduje to uruchomienie zdarzenia, które automatycznie zaksięguje przeniesioną esencję na koncie gracza, gotową do użycia na Ziemi 2.

Więcej szczegółów na temat wszystkich powyższych kroków zostanie podanych za pośrednictwem strony internetowej po uruchomieniu systemu.

WYMIANA

Essence Utility Token zostanie najpierw uruchomiony na UniSwap DEX. Oficjalna data nie została jeszcze ogłoszona, ale w tym momencie będzie to koniec kwietnia lub maj.

PULA PŁYNÓW

Z prawnego punktu widzenia i z wielu innych powodów Earth 2 nie będzie zapewniać puli płynności. Jako projekt skupimy się na tym, co zawsze zamierzaliśmy osiągnąć, budując geolokalizacyjne metaverse, koncentrując nasz czas i wysiłek na budowaniu zrównoważonej platformy metaverse, która naszym zdaniem z czasem będzie miała pozytywny organiczny wpływ na inne aspekty projektu. Oczywiste jest, że chcemy jak najlepiej dla tych, którzy aktywnie wspierają nasz projekt, co znajduje odzwierciedlenie w ograniczeniu podaży i wielu funkcjach, które rozwijamy.

EDC

EDC to Esencja, która została obiecana Graczom, którzy mają ją przypisaną do określonej ziemi, której są właścicielami. EDC jest chroniona w celu zagwarantowania jej wykrycia i zebrania we wszystkich pozostałych latach po zakończeniu cyklu wydobywczego.

POCZĄTKOWE SUPPY

W momencie uruchomienia przewidujemy około 300 milionów tokenów w obiegu. Obejmuje to tokeny odblokowane ze Skarbu i tokeny wydane do tej pory przez Graczy, ale większość tych tokenów (ponad 200 milionów) została wydobyta lub zarobiona przez Graczy.

DEFLACYJNY

Esencja jest nie tylko dezinflacyjna, ale również deflacyjna. W wielu przypadkach, ale nie we wszystkich, pewien procent esencji wysłanej do Skarbu Państwa zostanie spalony. Dwoma najlepszymi tego przykładami są ulepszenia gruntów i nadawanie reklam, przy czym w obu przypadkach wskaźnik spalania wynosi 50%.

ALOKACJA TOKENÓW

65% - WYDOBYWANE Z ZIEMI

Alokacja żetonów jest bardzo prosta. Pierwsza i największa jest pula esencji zarezerwowana dla właścicieli ziemskich i obejmuje E-thery wykryte na ziemi, które są następnie wydobywane lub grabione. Jeśli E-terr wyparuje bez wydobycia lub najazdu, powróci do ekosystemu Earth 2, aby ponownie się odrodzić. Duża część tej puli może być również traktowana jako Play to Earn, zwłaszcza jeśli właściciele ziemscy zdecydują się skorzystać z systemu Ad Broadcasting z mini-grami lub doświadczeniami.

25% - SKARBIEC

Branża Web3 jest wciąż w powijakach i jeśli projekty mają się rozwijać, musi istnieć pewien poziom swobody, aby dostosować się w razie potrzeby. Z tego powodu Skarbiec jest centralnym, wielofunkcyjnym portfelem, który Earth 2 będzie wykorzystywał do różnych potrzeb, w tym między innymi do rozwoju, wspierania projektu, marketingu i promocji, kosztów, alokacji zespołu, puli płynności, gdy i jeśli będzie to wymagane od przyszłych potencjalnych giełd, doradców, MODów i tak dalej. Tokeny te będą odblokowywane stopniowo poprzez symbiotyczną relację z tokenami zarobionymi przez graczy.

10% - NAGRODY I GRAJ, ABY ZARABIAĆ

Portfel Nagród i Graj za Zarabianie jest zarezerwowany dla działań Play 2 Earn, które Earth 2 może od czasu do czasu promować, nagród za pośrednictwem możliwości stakingu, takich jak walidacje zasobów gracza Earth 2, nagrody za żółtą energię, zrzuty powietrza, sponsoring i inne działania, które mogą nagradzać społeczność lub pomagać w rozwoju projektu.

WYDOBYWANE Z
LAND
SKARB
NAGRODY
65%
25%
10%

BUDOWA I POŚWIĘCENIE

W naszej krótkiej historii Earth 2 miało już do czynienia z wieloma sytuacjami testowymi. W każdym przypadku udało nam się przetrwać, koncentrując się na budowaniu produktu, który zamierzaliśmy zbudować i konsekwentnie udostępniając naszej społeczności funkcje gotowe do produkcji podczas bessy. Znacząca liczba funkcji, które wydaliśmy i wizualny postęp, który pokazaliśmy, jest wyraźnym dowodem naszych możliwości, poświęcenia i zamiaru zbudowania Earth 2.

MODEL BIZNESOWY

Od momentu uruchomienia w listopadzie 2020 r. model biznesowy Earth 2 był samowystarczalny - wszystko, co zbudowaliśmy i postęp, jaki osiągnęliśmy, zostało osiągnięte bez Venture Captial, co oznacza, że nasz model biznesowy jest zrównoważony. Token Essence i E2V1 otworzą przed nami nowe możliwości i pozwolą nam przekraczać kolejne granice.

DLACZEGO ZIEMIA 2 JEST DOBRYM WYBOREM DO BUDOWANIA METAWERSJI?

IDEOLOGIA

Budujemy platformę, która będzie zrównoważona w perspektywie długoterminowej, w oparciu o ideologię symbiotycznej relacji z naszymi graczami i osobami wchodzącymi w interakcje na naszej platformie. Mamy długoterminowe realistyczne strategie wyjścia z inwestycji poprzez reklamę, e-commerce, rynki wtórne, EcoSim i wiele innych opcji, które będą rozwijane w miarę upływu czasu.

WŁASNOŚĆ

Wreszcie, istnieje kwestia własności - nieuniknione jest, że Metaverse zostanie zbudowane - czy naprawdę chcesz, aby Metaverse zostało zbudowane przez korporacyjnego giganta, którego celem jest przynoszenie korzyści tylko własnym interesariuszom?

REKORD TRASY

Mamy historię prób przynoszenia korzyści naszym graczom. Przez ostatnie 3 lata konsekwentnie budowaliśmy i będziemy budować przez kolejne lata, co widać na naszej historycznej mapie drogowej na następnej stronie. Niezależnie od tego, czy chcesz posiadać ziemię, czy po prostu grać w metaverse - bądź częścią Earth 2 i razem zbudujmy Metaverse Ludu.

HARMONOGRAM

2020

  • Oficjalna premiera platformy Earth 2 i całego pakietu podstawowych funkcji
  • Wideo Earth 2 Inception stworzone w październiku 2020 r.

2021

  • Rozbudowane aktualizacje wydajności
  • Pierwszy deweloperski stream Earth 2 na żywo w serwisach Twitch, YouTube, Twitter i Facebook
  • Zautomatyzowany system kodów polecających
  • Filtry rynku
  • Bezpieczeństwo 2FA
  • Nowe logowanie
  • Nowy system przetwarzania płatności
  • Siatka i ogólne aktualizacje interfejsu użytkownika
  • Banery na stronie profilu
  • Numer telefonu z filtrem
  • Dokumenty weryfikacyjne Uplod
  • Wybór nowej nazwy użytkownika
  • Oferty pakietowe w ramach rozwiązania 30%
  • Nowa strona wsparcia
  • Nowa sekcja FAQ
  • Pierwsza wersja systemu automatycznych wypłat kartą kredytową
  • Widok mapy cieplnej
  • Zapobieganie botom
  • Promocje oparte na mapach
  • Aktualizacja LIT
  • Otwarcie w Dubaju
  • Oficjalne wideo przedstawiające system Terrain Engine gry Earth 2 w rozdzielczości 4K
  • Druga transmisja deweloperska Earth 2 (wideo terenu NA ŻYWO)
  • Ulepszenia paginacji i prędkości ładowania Widok mapy 3D z Choropleth
  • Modernizacja automatycznego systemu wypłat kartą kredytową
  • Wydano wirtualną kartę Earth2
  • Wprowadzenie systemu Jewel
  • Duża aktualizacja frameworka React
  • Wprowadzenie Bazaru
  • Wprowadzenie zautomatyzowanego systemu KYC
  • Ograniczenia dotyczące handlu między użytkownikami bez KYC
  • Dodano sekcje Jak to zrobić, Kariera i Partnerzy
  • Ulepszenia tablicy wyników i powiadomień
  • Ulepszenia związane z wycofaniem
  • Wprowadzenie EPL
  • Zaktualizowana cena w czasie rzeczywistym
  • Wykrywalność zmian w wymienionych właściwościach
  • Wprowadzenie centrum powiadomień
  • Ulepszenie systemu przetargowego
  • Rozszerzenie szczelin
  • Wprowadzenie Mentarów
  • Wprowadzenie bycia Eterem
  • przetworzone w Essence
  • Wprowadzenie systemu Jewel Slotting do Mentarów
  • Wprowadzenie edytora holobudownictwa (Blueprints)
  • Oficjalne wideo przedstawiające fizykę w silniku Earth 2 Terrain Engine
  • Partnerstwo z Jumio, dostawcą technologii weryfikacji opartej na sztucznej inteligencji
  • Aktualizacja interfejsu użytkownika Bazaar
  • Wyświetlanie siatki modelu 3D Mentar
  • Wsparcie zwiększania wierzchołków Holobuilding
  • Wprowadzenie holobudynków
  • Filtr alfabetyczny do nacinania klejnotów
  • Zarządzanie EPL dla projektów / megamiast
  • Aktualizacja mapy cieplnej
  • Wprowadzenie tworzenia klejnotów do sekcji zasobów
  • Dodano odłamki klejnotów
  • Wprowadzenie klejnotów poziomu 2
  • Wprowadzenie cech klejnotu
  • Nabycie DRONE
  • Wprowadzenie funkcji prezentów
  • System dostarczania wiadomości e-mail z funkcją prezentów

2022

  • Second Earth 2 Egg Hunt 2022 z nagrodami w E$ i NFT
  • Rozszerzenie danych źródłowych aktywności w grach
  • Zintegrowana aktywność w grze na żywo
  • w nagłówku strony
  • Wprowadzenie klejnotów poziomu 3
  • Wydanie przepisów T3 Jewel
  • Ponad $1.3M w klejnotach o wartości fiat sprzedanych do tej pory w handlu P2P
  • EDC wydane
  • Kropla esencji rozdana graczom
  • Wprowadzenie gruntów T1 i T2
  • Liczne inne ważne aktualizacje od EDC
  • Wprowadzenie wskaźnika aktywności w grze - Wyświetlanie właściwości w wielu kolorach - Aktualizacja interfejsu użytkownika portfolio z większą liczbą filtrów
  • Aktualizacja rekordu esencji na stronie transakcji
  • Główne partnerstwo z Polygon Studios
  • Omar Rahim dołącza do Earth 2 jako doradca strategiczny DEC 2021
  • Aktualizacja Holobuilding
  • Aktualizacja strony docelowej
  • Aktualizacja optymalizacji map / kafelków / siatki
  • Zaktualizowany układ przyjazny dla urządzeń mobilnych
  • Właściwości poziomu 1 można odróżnić od właściwości poziomu 2 dzięki jaśniejszemu kolorowi
  • Niestandardowe kody polecające dla właścicieli nieruchomości T1
  • 7.5% rabat/zwrot za niestandardowe kody polecające T1
  • Aktualizacja postępów w zakresie zasobów
  • Ogłoszono pierwszych zwycięzców Egg Hunt 2022
  • Aktualizacja Market Place dla ochrony przed botami
  • Wprowadzenie mapy cieplnej E-ther
  • Stopniowe udostępnianie zablokowanych krajów w 1. kwartale
  • Projekt dokumentu Earth 2 Web3
  • Pierwszy Dev Vlog z nowej serii na żywo: Dev VLOG #1
  • Postępy w renderowaniu cyfrowej Ziemi E2V1
  • Różne optymalizacje wprowadzone do Bazaar
  • Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - Pierwszy budynek fazy 2 i wprowadzenie techniczne
  • Główna aktualizacja Bidding Hub 2 Licytacja między graczami
  • Nowe tablice wyników
  • Funkcja oznaczania/usuwania EPL
  • Świętowanie Dnia Ziemi - nagrody Essence dla aktywnych
  • Earth 2 przekroczyło 100 milionów sprzedanych płytek
  • Cywile pierwszej edycji oficjalnie żyją na Ziemi 2!
  • Wprowadzenie do cywilnego systemu utrzymania
  • Wprowadzenie do systemu namierzania celów Raid Commandera i cywilnych PD
  • Flagi właściwości dla poszczególnych właściwości
  • Mapy cieplne zasobów, szczegóły dotyczące zasobów na karcie nieruchomości i stronie informacji o nieruchomości
  • Centrum powiadomień 2
  • Dalsze aktualizacje Essence Generation w ramach przygotowań do notowania Essence jako tokena
  • Aktualizacja zabezpieczeń Holobuilding Copy Prevention
  • Aktualizacje strony statystyk krajowych
  • Ułamki esencji
  • Aktywność w grze i historia transakcji zostały zaktualizowane do ciemnego motywu.
  • Ogłoszono strategiczne partnerstwo z R/GA
  • Aktualizacja prezentów - wyświetlanie we właściwościach gracza
  • Nowe narzędzie Jewel dla Raidów i Cydroidów
  • Ponad $19M USD przetworzonych przez Earth 2
  • Videov - Głęboka mechanika gry w Civilians
  • Decymalizacja E-ther i Essence
  • LIST 2022 Ziemia 2 kończy 2 lata
  • Wprowadzenie do holobudowania między użytkownikami i handlu schematami
  • Rozpoczyna się pierwsza runda walidacji E2PRV dla złota, ropy naftowej, węgla, wapienia i żelaza.
  • Rozstrzygnięcie do 2021 r. w oczekiwaniu na zwycięzcę i laureatów Egg Hunt
  • Aktualizacje funkcji handlu U2U HB - wersja 1.1
  • Limitowana edycja HBs
  • Odsprzedaż Holobuildings.
  • Sprzedaż limitowanej edycji Holobuildings.
  • Udostępniane adresy URL dla ofert HB
  • Galeria profili HB dla projektantów
  • Tantiemy dla kwalifikujących się oryginalnych projektantów HB
  • Wideo - E2V1 3D Earth 2 Engine Tech Demo
  • Ogłoszono strategiczne partnerstwo z Ready Player Me
  • Wprowadzenie systemu weryfikacji zasobów Earth 2 Player (E2PRV)
  • Cotygodniowe odliczanie do prezentów Mentar
  • Nowe wersje dla wcześniej zablokowanych krajów!
  • Przetworzono ponad 50 % E2PRV i przyznano graczom 20 milionów esencji.

2023

  • Handel cywilny P2P NA ŻYWO na Bazarze
  • Funkcja zarządzania Cydroid została wydana
  • Aktualizacja Cydroid Management i Cydroid Slotting
  • Aktualizacja strony właściwości - nowy przegląd Jewel Boost dla zasobów
  • Aktualizacja do Jewel Bazaar - ciemny motyw
  • Aktualizacja interfejsu Jewel - nowy interfejs, ikony + masowe slotowanie
  • Czerwona energia dla nowych zakupów T1 kończy się
  • Wprowadzenie do rarytasów Cydroid i protokołów handlu nieruchomościami
  • Nagranie z raidowania wewnątrz aktualizacji E2V1 i ulepszeń raidowania
  • Wideo - Lot wewnątrz świata 3D gry Earth 2 - E2V1
  • Wprowadzenie "Czerwonej Energii" i pierwszej nagrody RBA
  • Płatności/depozyty kryptowalutowe za pośrednictwem RocketFuel
  • Opcja płatności Stripe dodana do Earth 2 MAJA 2023 r.
  • Pierwszy system utrzymania dla cywilów na Ziemi 2
  • Wprowadzenie do cywilnych PD i systemu celowania Raid Commandera
  • Cywile oficjalnie na żywo
  • Naloty, cydroidy i cywile - podsumowanie wysokiego poziomu
  • Naloty i aktualizacja Cydroid + zielone światło dla etapu 2
  • Premiera Cydroid Raiding, pierwszej iteracji silnika gry Raiding
  • E2PRV wznawia działalność, zaczynając od srebra/miedzi
  • Transakcje e-ther dodane do strony transakcji
  • Supercharged E-ther for Earth 2 day
  • Aktualizacje interfejsu Jewel Slotting Interface
  • Tkacz, Cydroid poszukiwawczy i mechanika gry z zasobami
  • Wideo - Podział mechaniki gry EcoSim
  • Aktualizacja strony profilu - Przegląd zasobów
  • Opcjonalna kampania O.U. na rzecz drewna, wody i piasku
  • Wprowadzenie do Brilliant Jewel
  • Zmniejszony współczynnik odrzuceń Essence dla roszczeń E2PRV
  • Handel P2P Cydroid LIVE na Bazarze
  • Aktualizacje Jewel Bazaar - Pełne przejście na ciemny motyw
  • Klejnoty Zakup hurtowy i filtr nowego rynku
  • LISTOPAD 2023 Ziemia 2 kończy 3 lata
  • Premiere Video - piękno E2V1 w silniku (4K) earth2.io
  • Oficjalna premiera skórki Earth 2 w sklepie
  • Przedstawiamy Kyung, pierwszego awatara Earth 2

2024

  • Funkcja Skin Gifting NA ŻYWO
  • Zaproszenie do wstępnej wersji alfa E2V1 dla graczy Earth 2 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
  • Duży retroaktywny zrzut Essence związany z EDC w 2021 r.
  • Skórki Cupid's Cleaner i CUPID XOX z limitowanej edycji zostały udostępnione w sklepie E2 Skin Store.
    https://youtu.be/0U1uXgJ89EA
  • Wydany żółty system wkładu w zawartość energetyczną
  • System Yellow Energy XP
  • Skórka Anubis została udostępniona w E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
  • Ogłoszono współpracę z MetaGravity
  • Funkcja przerwania rajdu
  • Aktualizacje Raidingu
  • System T3 Territory Governance jest LIVE
  • Pilotażowy system zarządzania
  • Automatyzacja zwalniania terytoriów
  • Zwiększone pule E-ther
  • Przegląd strony ustawień
  • Ujawniono szczegóły systemu schematów skórek Earth 2
  • Relaksujący materiał z E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
  • Wszystkie zasoby zostały potwierdzone, a 25/32 nadal można zgłaszać za pośrednictwem E2PRV.
  • Skórka Motorway Marauder została udostępniona w E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
  • Moc Esencji artykuł szczegółowo opisujący zmienną moc Esencji w Metaverse E2
  • Eventide - Wideo z postępu prac nad skórką Earth 2 https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
  • Udostępniono skórkę Khephera w E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
  • Ponad $15,000 wartych gruntów zostało rozdanych 200 szczęśliwym zwycięzcom konkursu.
  • Udział w konferencji Game Developers Conference w San Francisco
  • Publiczna prezentacja interaktywnej wersji E2V1 po raz pierwszy w 2. kwartale 2024 r.
  • Uruchomienie tokena narzędziowego Essence ERC-20 w drugim kwartale 2024 r.
  • Zamknięte testy wstępne E2V1 Pre-Alpha, 3. kwartał 2024 r.
  • E2V1 Pre-Alpha prawdopodobnie z wczesną obsługą trybu wieloosobowego Q3 2024
  • Tworzenie urządzeń nadawczych
  • Wydanie białej księgi Earth 2
  • Większa wersja EcoSim z potwierdzeniem częstotliwości zasobów, generowaniem OU i nie tylko

ZASTRZEŻENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI

PROSIMY O UWAŻNE PRZECZYTANIE NINIEJSZEJ SEKCJI ZRZECZENIA SIĘ ODPOWIEDZIALNOŚCI. W PRZYPADKU JAKICHKOLWIEK WĄTPLIWOŚCI CO DO DZIAŁAŃ, KTÓRE NALEŻY PODJĄĆ, NALEŻY SKONSULTOWAĆ SIĘ Z DORADCĄ PRAWNYM, FINANSOWYM, PODATKOWYM LUB INNYM PROFESJONALNYM DORADCĄ (DORADCAMI) W ZAKRESIE TOKENA ESSENCE I PLATFORMY EARTH 2. TOKEN ESSENCE NIE MA STANOWIĆ WALUTY CYFROWEJ, TOWARU, PAPIERU WARTOŚCIOWEGO, INSTRUMENTU FINANSOWEGO ANI ŻADNEJ INNEJ FORMY INWESTYCJI W JAKIEJKOLWIEK JURYSDYKCJI. NINIEJSZA BIAŁA KSIĘGA NIE STANOWI PROSPEKTU ANI DOKUMENTU OFERTOWEGO JAKIEGOKOLWIEK RODZAJU I NIE JEST ZAPROSZENIEM DO INWESTOWANIA ANI NIE STANOWI PUBLICZNEJ OFERTY PAPIERÓW WARTOŚCIOWYCH ANI PROGRAMU ZBIOROWEGO INWESTOWANIA W ŻADNEJ JURYSDYKCJI.

Niniejsza Biała Księga Earth 2 służy wyłącznie celom informacyjnym. Nie gwarantujemy dokładności ani wniosków wyciągniętych w niniejszej białej księdze, a niniejsza biała księga jest dostarczana "taka, jaka jest" i może zostać zmieniona lub zaktualizowana w dowolnym momencie przez Earth 2. W szczególności "mapa drogowa" określona w tekście białej księgi może ulec zmianie, co oznacza, że Earth 2 nie jest związana żadnymi oświadczeniami dotyczącymi przyszłych wyników i zwrotów z Earth 2. Rzeczywiste wyniki i wyniki Earth 2 mogą się znacznie różnić od tych określonych w białej księdze Earth 2. Niniejsza Biała Księga nie zawiera i wyraźnie zrzeka się wszelkich oświadczeń i gwarancji, wyraźnych, dorozumianych, ustawowych lub innych, w tym między innymi: (i) gwarancji przydatności handlowej, przydatności do określonego celu, przydatności, użytkowania, tytułu lub nienaruszania praw; (ii) że treść niniejszej Białej Księgi jest wolna od błędów; oraz (iii) że taka treść nie naruszy praw osób trzecich. W żadnym wypadku Earth 2 lub jej podmioty stowarzyszone nie będą ponosić odpowiedzialności wobec jakiejkolwiek osoby lub podmiotu za jakiekolwiek szkody, straty, zobowiązania, koszty lub wydatki jakiegokolwiek rodzaju, bezpośrednie lub pośrednie, wtórne, odszkodowawcze, przypadkowe, rzeczywiste, przykładowe, karne lub specjalne za wykorzystanie, odniesienie się lub poleganie na niniejszej białej księdze lub jakiejkolwiek treści w niej zawartej, w tym między innymi za utratę działalności, przychodów, zysków, danych, użytkowania, wartości firmy lub innych strat niematerialnych. Jeśli nie jesteś zaznajomiony z zastrzeżeniami dotyczącymi White Paper, zachęcamy do zapoznania się z White Paper dla niektórych z największych tokenów na świecie.

Udział
  • Facebook

Pasek boczny

Do 👉 Metaverse
Kup ziemię
Sprzedaż ziemi
Klejnoty
Cydroidy
Cywil
Budynki
Zarządzanie

#Blockchain (1) Kryptowaluta #C (2) #CryptoExchange (1) #Decentralized (1) #Dex (1) #E2Crypto (1) #E2HowTo (18) #E2Wiki (18) #E2WikiHow (18) #Earth2Crypto (1) #Earth2Essence (1) #Earth2How (18) #Earth2Wiki (18) #Essence (2) #EssenceCoin (1) #EssencePrice (1)

Ostatnie posty

  • Earth2 ESS Token Launch! Cena $0.14 Analiza trendów
  • Wszystko, co musisz wiedzieć o Cydroidzie w Earth2 Metaverse
  • Earth2 Fiction Wicked Territory - EP1. Intro
  • Jak zabezpieczyć zasoby Earth2: Najlepsze praktyki
  • Jak odkrywać ukryte klejnoty: Mniej znane lokacje Earth2

Ostatnie komentarze

  1. 핑크Moon - Anyone interested in joining the mods?
  2. Earth2 wiki - Anyone interested in joining the mods?
  3. Anony - Anyone interested in joining the mods?

Eksploruj

  • Aktualności
  • Pytania?
  • Rozpocznij w 1 minutę
    • Earth2 w 1 minutę
    • Płytka NFT w 1 min
    • Żeton esencji w 1 min
    • Klejnot NFT w 1 min
    • Zasoby NFT w 1 min
    • Cywilny NFT w 1 min
    • Raid i Cydroid w 1 minutę
    • Tworzenie NFT w 1 minutę
    • Czerwona i żółta energia
  • Historia
  • Wiki
    • Wszystko, co musisz wiedzieć o Cydroidzie w Earth2 Metaverse
    • Jak zdobyć wirtualną ziemię w Earth2: Twoja pierwsza nieruchomość
    • Jak uzyskać zniżkę 7.5% z kodem promocyjnym? EARTH2WIKI
    • Jak wytwarzać klejnoty i cydroidy w Earth2: Ulepszanie posiadanych przedmiotów
    • Jak tworzyć i handlować HoloBudynkami w Earth2
    • Jak zanurzyć się w wirtualnej gospodarce Earth2: Handel, kupno i sprzedaż
    • Jak eksplorować kafelki i właściwości Earth2: Odkryj ukryte klejnoty
    • Jak odkrywać ukryte klejnoty: Mniej znane lokacje Earth2
    • Jak tworzyć sojusze i współpracować z innymi graczami?
    • Jak rozpocząć korzystanie z Earth2: Przewodnik dla początkujących
    • Jak zarządzać cywilami i automatyzacją w Earth2: Zwiększanie wydajności
    • Jak opanować Essence Utility w Earth2
    • Jak opanować podstawowe wskazówki dla początkujących Earth2: Sprawdzone strategie
    • Jak poruszać się po Earth2: Skrócona instrukcja obsługi
    • Jak zoptymalizować portfel nieruchomości Earth2
    • Jak wziąć udział w rozwoju megamiasta Earth2?
    • Jak poszukiwać cennych zasobów przy użyciu cydroidów?
    • Jak zabezpieczyć swoje konto Earth2: Środki bezpieczeństwa i najlepsze praktyki
    • Jak zabezpieczyć zasoby Earth2: Najlepsze praktyki
    • Jak zrozumieć podstawy Earth2: Kafelki, właściwości i nie tylko
    • Wiki społeczności (archiwum)
  • Najlepsze regiony
  • Największe megamiasta
  • Najlepsi gracze
  • Trendy
    • Trendy w regionach
    • Trendy w megamiastach
    • Popularni gracze
    • Popularne zasoby
    • Trendy w biżuterii
  • Biała księga Earth2
  • Wszystkie języki

Stopka

  • Wszystkie języki
  • Zautomatyzuj wydobywanie kryptowalut Earth2 za pomocą Civilians NFT (feat. A.I.)
  • Gwiazdy i najpopularniejsi gracze w Earth2
  • Oficjalna biała księga Earth2 Essence EDC
  • Earth2 Holo-Builidng w 1 minutę
  • Klejnoty Earth2 w 1 min
  • Earth2 Red & Yellow Energy w 1 min
  • Essence Mining - poznaj Earth2 Raid System i Cydroid w 1 minutę
  • Zniżka 7.5%! Kod promocyjny: EARTH2WIKI
  • Dowiedz się więcej o Earth2 Lands (Tiles) w 1 minutę!
  • Dowiedz się więcej o Earth2 Metaverse w 1 minutę!
  • Polityka prywatności
  • Zacznij zarabiać najnowszą kryptowalutę Essence z Earth2 Metaverse w 1 minutę!
  • Największe megamiasta na Ziemi2
  • Najlepsi gracze w Earth2
  • Najważniejsze regiony w Earth2
  • Handluj Earth2 Resource NFT, aby zarobić trochę gotówki w dowolnym miejscu na świecie.
  • Modne klejnoty w Earth2
  • Popularne megamiasta na Ziemi2
  • Popularne regiony w Earth2
  • Popularne zasoby w Earth2
pl_PL Polski
pl_PL Polski en_GB English (UK) ru_RU Русский de_DE Deutsch ja 日本語 es_ES Español fr_FR Français zh_CN 简体中文 zh_TW 繁體中文 pt_PT Português it_IT Italiano tr_TR Türkçe nl_NL Nederlands id_ID Bahasa Indonesia el Ελληνικά ko_KR 한국어 uk Українська bg_BG Български cs_CZ Čeština et Eesti fi Suomi hu_HU Magyar lv Latviešu valoda lt_LT Lietuvių kalba nb_NO Norsk bokmål ro_RO Română sk_SK Slovenčina sl_SI Slovenščina sv_SE Svenska

© 2024 Earth2 Wiki. Wszelkie prawa zastrzeżone
The Biggest Community DB of Earth2 (earth2.io) Metaverse
Niezrzeszony