Download het officiële PDF-bestand op: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf
WAT IS AARDE 2?
INLEIDING
Earth 2 is een concept voor een tweede virtuele aarde; een metaverse tussen virtuele en fysieke realiteit waarin echte geolocaties op een doorsnede van een kaart overeenkomen met geografisch nauwkeurige digitale virtuele omgevingen binnen een 1:1 virtuele aarde. Deze omgevingen hebben momenteel de mogelijkheid om digitale activa te detecteren, te ontginnen en te produceren, kunnen worden gekocht, bezeten en verkocht, en - in de nabije toekomst - interactief en speelbaar zijn binnen een 3D-wereld.
Deze White Paper geeft een korte introductie tot Earth, enkele van onze huidige functies en enkele toekomstplannen voor ons platform.
WAT WE BOUWEN
We bouwen aan 's werelds geolocatie metaverse; een evoluerende creatie van een tweede virtuele aarde die een duidelijke, vertrouwde en relateerbare link legt tussen fysieke en virtuele realiteit. Deze innovatieve benadering van de metaverse legt een direct verband tussen locaties in de echte wereld en locaties in de metaverse. Ons plan is om een ongerepte interactieve 3D-aarde op schaal 1:1 te creëren op basis van dit concept, dat mensen een plek geeft om deel te nemen aan en een alternatieve realiteit te bouwen rond ons fysieke bestaan.
INITIËLE LANCERING EN BEWIJS VAN CONCEPT
Earth 2 lanceerde voor het eerst als proof of concept in november 2020 met het uitbrengen van "the Grid", een wiskundig berekende gedigitaliseerde laag land die ons team ontwikkelde en leverde via onze website. Het raster omvatte elk continent, zee, land, staat, stad en voorstad op onze planeet en bood mensen een manier om te beginnen met het reserveren van hun land binnen de metaverse. Earth 2 is sindsdien uitgegroeid tot het grootste virtuele kadaster ter wereld.
DOEL EN WAARDE CREËREN BINNEN EEN VIRTUELE AARDE
Elk stuk virtueel land zal een onweerlegbare link behouden naar de fysieke wereld door middel van zijn unieke, overeenkomstige geolocatiekenmerk. Net als in onze fysieke wereld, kunnen mensen hun eigen land reserveren binnen deze tweede Aarde en beginnen met het delven van E-ther, dat vervolgens kan worden getransformeerd in een hoogwaardig, desinflatoir, ERC-20 token genaamd Essence. Afhankelijk van de locatie en het type niveau, heeft land binnen Aarde 2 ook de mogelijkheid om tot 32 verschillende soorten grondstoffen te detecteren en te delven. Deze grondstoffen zullen de initiële toegangspoort vormen voor mensen om technologie te maken en te creëren om te interageren met de wereld en deze opnieuw op te bouwen zoals zij dat willen.
Daarom zal de mogelijkheid om iets te bouwen, creëren of produceren binnen Earth 2 het resultaat zijn van ofwel Speler tijd, eigendom, management, handel, acquisitie, inspanning, of een mix van alle 6. Deze aanpak zal een verdedigbare extrinsieke waarde geven aan alles wat door spelers wordt gedolven of geproduceerd binnen Earth 2 en zo de basis leggen voor een EcoSim van ware grootte.
DE METAVERSE
Als je niet bekend bent met het Metaverse-concept, ben je misschien wel bekend met de algemene ideologie van een Metaverse na het bekijken van films zoals The Matrix of Ready Player 1 of het lezen van boeken zoals Snow Crash. We merken echter op dat niemand echt weet hoe de werkelijke Metaverse eruit zal zien of hoe het zal beginnen, we weten alleen dat het eraan komt en we zijn vastbesloten om vroeg te beginnen met bouwen.
Het is onmogelijk om het feit te negeren dat de Metaverse-ruimte opwindend is, met een groeiend aantal redenen waarom gerenommeerde bedrijven zoals JP Morgan beweren dat het een biljoen dollar marktopportuniteit in jaarlijkse inkomsten zal worden in de komende tien jaar, maar in dit vroege stadium is de Metaverse-ruimte ingewikkeld en wordt het snel een moeilijk gebied voor mensen om te begrijpen, te navigeren en vooral te ontdekken. Earth 2 brengt een onmiddellijke vertrouwdheid met het concept van een alternatieve digitale realiteit en wordt een geweldig startpunt voor iedereen die op zoek is naar het meeslepende, ontsnappende geschenk van de Metaverse.
DIT WORDT EEN LANGETERMIJNPROJECT
De afgelopen 3 jaar hebben we tijdens een dalende markt gewerkt aan wat een meerjarig langetermijnproject zal worden, gericht op het creëren van een tweede virtuele aarde op schaal 1:1, waarbij door mensen gemaakte artefacten zoals steden, wegen en andere infrastructuur programmatisch worden verwijderd. Het resultaat zal een ongerepte Aarde zijn die teruggaat naar een tijd die nog onaangetast was door mensen en die een nieuw begin inluidt voor virtuele representaties van onszelf om te verkennen, spelen, bezitten, overleven, knutselen, mijnen, handelen, bouwen, vechten, ervaren, leren, socialiseren, ontsnappen en nog veel meer.
AMBITIE
Het lijdt geen twijfel dat Earth 2 een extreem ambitieus project is en dat we nog veel grote taken voor de boeg hebben, maar sinds de lancering 3 jaar geleden en ondanks de zeer grote scepsis van het publiek, is ons team snel bezig geweest met het maken van prototypes en het ontwikkelen van de eerste fundamenten voor deze alternatieve realiteit binnen een 1:1 schaal 3D Earth.
RECENTE DOORBRAKEN
Onlangs hebben we een belangrijke doorbraak bevestigd door een openbare demonstratie van onze naadloze 1:1 schaal 3D-aarde te tonen aan enkele van de grootste gameontwikkelaars ter wereld en te bewijzen dat we in feite ongelooflijke vooruitgang hebben geboekt met de creatie van deze 'onmogelijke wereld'. Ondanks sceptici die twijfelden aan de haalbaarheid, vond deze demonstratie plaats op niemand minder dan het grootste wereldwijde game-evenement van het jaar, GDC 2024 in San Francisco, in het midden van de tentoonstelling tussen de zeer centrale stands van Meta en Unity.
ZELFVOORZIENEND
Sinds de lancering van het concept in november 2020 is het businessmodel van Earth 2 100% zelfvoorzienend geweest, we hebben geen extern kapitaal van VC's opgehaald, hoewel we daar veel mogelijkheden voor hadden. Niet al het VC-kapitaal is slecht, maar het is algemeen bekend dat dergelijk kapitaal druk uitoefent op het maken van rendement voor het fonds vóór het platform.
Alle ontwikkeling en vooruitgang die we hebben gemaakt, is ondersteund door ons bedrijfsmodel. Dit is een belangrijk feit, omdat het ons in staat stelt om een betere controle te hebben over de manier waarop we ons project runnen en de mogelijkheden die we dan terug kunnen geven aan onze spelers en degenen die de token ondersteunen. We hebben officiële ICO's of ITO's vermeden en in plaats daarvan prioriteit gegeven aan de ontwikkeling van het platform. Daarom zal, wanneer het Essence token wordt gelanceerd, de overgrote meerderheid van de tokens die zijn welke zijn gemined door Spelers van hun land.
AANPAK
In plaats van onze deuren te sluiten met het doel om over 5 tot 10 jaar een robuuster product uit te brengen, is onze aanpak voor het bouwen van de Earth 2 Metaverse geweest om kernfuncties te ontwikkelen en uit te brengen via onze website terwijl we vooruitgang boeken met de ontwikkeling van de 3D-wereld. Ons plan is om een zeer vroege versie van deze 3D wereld (E2V1) uit te brengen en deze in handen te geven van onze gemeenschap, zodat mensen niet alleen iets te doen hebben terwijl we verder ontwikkelen, maar ons ook helpen om wendbaar te blijven in de ontwikkeling en de focus op functies aan te passen op basis van echte gebruiksvoorbeelden.
AR EN VR
Hoewel E2V1 eerst op PC zal worden uitgebracht, hebben we lange termijn doelen om Augmented Reality elementen toe te voegen en VR te ondersteunen. We hebben vroege versies van VR getest en de resultaten zijn bemoedigend. Earth 2 staat nu op het punt om een nieuwe fase van onze reis in te gaan met de E2V1 pre-alpha en een extern verhandelbaar utility token. Met deze intro uit de weg, lees verder voor meer specifieke details.
Dit document kan en zal niet alle evoluerende facetten van Earth 2 omvatten, zoals velen in onze gemeenschap zullen opmerken, maar eerder een overzicht op hoog niveau geven van samengevatte hoofdpunten die goed zijn voor mensen die nieuw zijn in het Earth 2-concept om te begrijpen.
AL DEZE CIJFERS ZIJN BEHAALD ZONDER DE RELEASE VAN ONS AANKOMENDE VLAGGENSCHIPPRODUCT
WAT IS E2V1?
Earth 2 Version 1 (E2V1) is het startpunt voor Earth 2's vlaggenschip product, een naadloze, real-time, 510,072,000 km2 1:1 schaal persistente virtuele planeet Aarde die nauwkeurig de echte wereld topologie en geografische locaties weerspiegelt. Om dit doel te bereiken, ontwikkelt Earth 2 de Earth 2 Engine, een eigen engine die bovenop Unity 3D zit. De Earth 2 Engine is ontworpen om high-performance, 64-bit real-time rendering en physics op grote schaal te leveren, zowel voor dichtbij als veraf.
TERREINRENDERING OP GROTE SCHAAL IN OPEN WERELD
Onze eigen Terrain Renderer is een van de belangrijkste subsystemen van de Earth 2 Engine en is verantwoordelijk voor de realtime, semi-fotorealistische rendering van het terrein en de omgeving die op grote schaal plaatsvindt en zorgt voor een meeslepende ervaring met buitengewone zichtafstanden. Het is uitzonderlijk geoptimaliseerd en maakt gebruik van innovatieve technieken om aanzienlijk betere prestaties te leveren in vergelijking met traditionele renderingmethoden. Het zichtbereik en de close-up details zijn vrijwel onbeperkt, omdat het terrein effectief van elke grootte kan zijn. Bovendien past het systeem automatisch het detailniveau van de terreinmaas aan wanneer deze met hoge snelheden beweegt, wat zorgt voor snellere rendering en streaming zonder afbreuk te doen aan de visuele kwaliteit, wat resulteert in een meer naadloze en realistische algehele ervaring.
NAUWKEURIGHEID OP WERELDWIJDE SCHAAL
De Earth 2 Engine Terrain Renderer gebruikt hoogtegegevens van een grote verscheidenheid aan openbare en particuliere bronnen wereldwijd om zeer gedetailleerde en nauwkeurige digitale hoogtemodellen te maken die het topografische oppervlak van de aarde weergeven. De hoogtegegevens ondergaan verfijnings- en validatieprocessen met behulp van verschillende algoritmen om ervoor te zorgen dat ze consistent zijn met echte topologische kenmerken, zoals rivieren, bergen, kustlijnen en ravijnen. De gegevens zijn bijvoorbeeld aangepast aan hoogtes bij waterniveaus en kunnen zelfs de juiste richting van stromende beken en rivieren bepalen. De hoogtekaartgegevens worden gebruikt om veel andere nuttige geometrische informatie af te leiden, zoals oppervlaktedetails, steilheid en kromming.
In tegenstelling tot traditionele benaderingen die satellietbeelden gebruiken, kiest Earth 2 ervoor om satellietgegevens in real-time te synthetiseren met behulp van een parametrische en procedurele aanpak. Deze methode vermijdt de beperkingen en nadelen van satellietbeelden, zoals lage kwaliteit, grote bestanden en artefacten veroorzaakt door verlichting, schaduwen en door de mens gemaakte structuren.
SYSTEEM VOOR HET GENEREREN VAN BIOMEN
Het Earth 2 Engine Biome Generation System is ontwikkeld om de simulatie van verschillende biomen in verschillende geografische gebieden op een wereldwijde schaal mogelijk te maken. Net als in de echte wereld zijn biomen over het algemeen verspreid over grote gebieden op basis van klimaatpatronen, vegetatie, wilde dieren en bodemsoorten. Het Earth 2 Engine Biome Generation System is zo ontworpen dat het programmatisch kan worden toegepast op uitgestrekte gebieden om het uiterlijk van satellietbeelden te evenaren of op een andere manier details van een biome in die gebieden te onderzoeken.
Elke biome bevat unieke combinaties van 3D-modellen en texturen die spawnen op basis van een lijst met interne variabelen die zijn gedetecteerd met de terreingegevens. De regels voor elke biome worden momenteel handmatig gemaakt en toegepast door ons team in sommige, maar niet alle, gebieden van de wereld. Deze aanpak zal zo blijven tijdens de testfases, maar kan in de toekomst overschakelen naar een meer geautomatiseerd systeem.
Om hun natuurlijke uiterlijk te verbeteren, bevatten biomes geclusterde fractal randomisatie bij het plaatsen van inhoud zoals sub-biomes en overgangsgebieden. Biomen bevatten parameters voor elementen als sneeuw, bos, gebladerte en gras. Je kunt de dekking, hoogte of kleur opgeven, maar ook de waarschijnlijkheid en het type van dynamische gebeurtenissen, zoals beweging van NPC's, gedrag van dieren, stormen en natuurrampen.
De eerste versies van het Earth 2 Engine Biome Generation System ondersteunen ongeveer 250 biome variaties, een aantal dat een sterke basis vormt voor een realistische en diverse wereld. De Earth 2 Engine zorgt automatisch voor naadloze overgangen tussen biomen, zodat ze op natuurlijke wijze in elkaar overlopen op punten waar ze elkaar overlappen. Enkele voorbeeldbiomen die je in E2V1 kunt verwachten zijn Arid Deserts, Volcanic, Flooded Grasslands, Tropical Savanna, Subtropical Rainforest, Alpine Forest, Savannas, Temperate Broadleaf, Mangrove Forest, Arctic Tundra, Temperate Steppe, Polar Ice Caps en vele andere.
EEN SPEELBARE WERELD
De open wereld die we aan het bouwen zijn, wordt niet alleen ontwikkeld om naar te kijken, maar zal ook speelbaar zijn, wat betekent dat spelers een avatar kunnen spawnen en met de wereld kunnen interageren, overal op het aardoppervlak van 510.072.000 km2.
MULTIPLAYERSYSTEEM
Interactie met andere mensen binnen E2V1 is ook belangrijk. In 2023 ontwikkelden we intern de eerste versie van ons eigen multiplayersysteem, aangepast om te werken op grootschalig open-wereldterrein. Met het systeem dat we hebben ontwikkeld, kan de ene speler bijvoorbeeld in Londen zijn, terwijl de andere in New York is op dezelfde server. Met betrekking tot het schalen van gelijktijdige gebruikers had ons interne multiplayersysteem te maken met dezelfde beperkingen waar alle multiplayergames tegenwoordig mee te maken hebben. We verleggen echter de grenzen in dit opzicht door samen te werken met opkomende leveranciers van multiplayeroplossingen die indrukwekkende prototypes hebben laten zien die honderden of duizenden CCU's ondersteunen op een enkele sharded server.
IS DIT ALLEMAAL ECHT?
Kort nadat we Earth 2 lanceerden en ons project viral ging, ontvingen we veel publieke scepsis over de vraag of deze geografisch nauwkeurige wereld van 510.072.000 km2 wel mogelijk was. Hoewel we via ons YouTube-kanaal veel beelden vrijgaven van de vooruitgang die we boekten bij het creëren van deze wereld, geloofden veel sceptici nog steeds dat de beelden vooraf waren gerenderd of anderszins nep waren.
GAMEONTWIKKELAARSCONFERENTIE (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, VS
Om alle twijfels weg te nemen heeft Earth 2 officieel de E2V1 build live gedemonstreerd op de grootste gameconferentie ter wereld, GDC. Gelegen in het drukste gebied van de expositie tussen de megastands van Meta en Unity, was E2V1 3 dagen lang live en publiekelijk beschikbaar voor iedereen die langsliep om de 1:1-schaal Aarde uit te proberen en te valideren. Er kwamen meerdere seniorleden van Unity langs om de technologie te bekijken. Ze bezochten het ongerepte terrein van de steden waarin ze wonen en waren allemaal erg onder de indruk. Ze vroegen zich af hoe we erin geslaagd waren om zo'n wereld op schaal te bouwen en toch performant te houden. Een aantal andere studio's kwam langs, sommige met de vraag of we bereid waren om een licentie te nemen op de technologie, zodat ze er spellen in konden bouwen. Gameproducenten, Web3-bedrijven en indieontwikkelaars kwamen langs en hadden ongelooflijk positieve complimenten. Veel ontwikkelaars die betrokken zijn geweest bij of zich hebben gericht op het bouwen van open werelden kwamen ook langs om vragen te stellen over hoe we erin zijn geslaagd om zo'n bouwwerk te maken. Aardrijkskundeliefhebbers zoemden rond in de wereld en maakten opmerkingen over de nauwkeurigheid van de topologie op wereldschaal. Bijna iedereen was onder de indruk van de naadloze overgang en bewegingsvrijheid op deze schaal. De realiteit is dat ons team kort na de lancering een sterk standpunt innam door alleen echte in-engine beelden van Earth 2 vrij te geven. Daarmee gingen we in tegen de trend dat games meestal gebruikmaken van hoogwaardige pre-rendered cinematische video's om een versie van hun product te hypen en te promoten die niet echt bestaat. We kunnen bevestigen dat afgezien van de allereerste promotievideo die we in november 2020 hebben uitgebracht, elke video die we sindsdien hebben uitgebracht realtime in-game beelden zijn van het daadwerkelijke E2V1-product.
WAT IS LAND & HET ECOSIM?
Net als in de fysieke wereld, is land op Earth 2 van het grootste belang in de metaverse. Het dient als de primaire bron voor grondstoffen, niet alleen om ontwikkeling en leven in stand te houden, maar ook om vormen van vermaak te bieden binnen Earth 2. De eerste kans die de buitenwereld kreeg om land te reserveren, was toen we in november 2020 ons proof of concept lanceerden met "the Grid", een wiskundig berekende gedigitaliseerde laag land die we hadden ontwikkeld en die toegankelijk was via onze website en elk continent, zee, land, staat, stad en voorstad op onze planeet omvatte. Met het Grid konden mensen beginnen met het reserveren van hun land binnen de metaverse in de vorm van tegels.
Sindsdien kunnen mensen land reserveren in Earth 2 met een creditcard door E$ te kopen (E$1 = $1USD). Mensen zijn in staat om hun land en andere digitale items te ruilen voor E$ en de mogelijkheid om deze E$ terug te storten op hun creditcard of bankrekening.
HET KOMT ALLEMAAL VAN HET LAND - DE KONING VAN HET NUT
Toen Earth 2 voor het eerst werd gelanceerd, was onze belangrijkste focus om nut en doel aan land toe te voegen. Drie jaar later is er niets veranderd. Land wordt niet alleen gebruikt om E-ther, Essence, Jewels en Resources te delven, maar zal ook nodig zijn om te bouwen, mini-games te hosten, te adverteren, op te slaan, te Raiden, PvP-ervaringen te bieden, e-commerce te bedrijven en nog veel meer.
Als je erover nadenkt, is bijna elk product of ervaring in de fysieke wereld alleen mogelijk door een of andere vorm van terugverwijzing naar het land of de zee van deze wereld, en net als in de fysieke wereld is het ons doel om soortgelijke terugverwijzingen naar het land in de metaverse te repliceren om producten en ervaringen die in Earth 2 zijn ontwikkeld een werkelijke intrinsieke waarde te geven als gevolg van het werk dat nodig is om dergelijke producten en ervaringen te realiseren.
Er zal een voorraadplafond zijn van 250 miljoen T1- en T2-tegels, waarvan 225 miljoen direct kunnen worden gekocht als nieuw land en 25 miljoen T2-tegelposities zijn gereserveerd voor T3-upgrades. Er zal een onbeperkte voorraad zijn voor T3-tegels zodat nieuwe spelers altijd in nieuwe gebieden kunnen bouwen en de kans hebben om niet-geïnde E-ther aan te trekken.
DE AARDE 2 ECOSIM
EcoSim, kort voor Economic Simulator, begint met land maar eindigt met al het andere. Het is het belangrijkste middel om alles binnen Earth 2 te produceren en de drijvende kracht achter objecten en voorwerpen die een initiële, inherente intrinsieke waarde hebben. Naast het andere nut dat land biedt, kan het ook grondstoffen detecteren in de vorm van Voorkomenseenheden via de Mentar en Prospecting Cydroids. Deze Voorkomenseenheden kunnen dan worden gebruikt om Grondstoffen te produceren via een Essentie staken mechanisme dat op zijn beurt de deur opent naar het bouwen van de eerste EcoSim gebouwen, het produceren van bouwstenen en het bevorderen van technologie om meer geavanceerde gebouwen of voorwerpen te bouwen of te creëren.
WAARDE DOOR WERK
Als je in de echte wereld om je heen kijkt, zie je gebouwen, voertuigen, voorwerpen en allerlei andere bezittingen die zijn gemaakt door werk en grondstoffen. In de meeste gevallen zit er een ingewikkeld proces achter het maken van deze dingen, en hoewel het in vergelijking met de echte wereld makkelijker zal zijn om dingen binnen Earth 2 te maken, blijft het uitgangspunt dat werk en grondstoffen nodig zijn als kerncomponenten om een voorwerp te maken, waardoor het zijn initiële waarde krijgt.
Daarom zal in Earth 2 bijna elk voorwerp dat je ziet ontdekt, gemaakt of een bijproduct van de EcoSim zijn, wat betekent dat spelers niet zomaar met hun vingers kunnen klikken om iets tevoorschijn te toveren, maar dat er een bepaalde mate van ontdekking, werk of moeite is gestoken in het maken van dat voorwerp - wat het ook mag zijn. Al deze voorwerpen kunnen worden verhandeld tussen spelers voor E$ (USD) of Essence.
WAT IS E-THER?
E-ther is een onstabiele en enigszins mysterieuze materie die verdampt uit land dat eigendom is van Earth 2. Volgens de theorie wordt land geclaimd en wordt het eigendom vastgelegd in de binaire code van dat land, waardoor het land zelf zijn omgeving verbetert naar de wil van de speler die het land bezit. E-ther kan niet op natuurlijke wijze worden gevangen of opgeslagen, maar kan worden gedetecteerd en geïdentificeerd door de Mentar die aan dat land is gekoppeld. Eenmaal gedetecteerd kan de Mentar de E-ther 24 uur lang stabiel houden. Als de E-ther echter niet binnen deze periode door de Speler wordt opgeëist, wordt hij instabiel en kan hij worden geplunderd door andere Spelers met het juiste type Cydroid.
E-TRANSFORMATIE
Nadat de Mentar de E-ther heeft verzameld, kan het worden gebruikt om leven te synthetiseren of te transformeren in Essentie. Eenmaal verzameld, kan het niet worden herverdeeld in zijn deeltjesvorm en dus niet worden teruggewonnen.
E-THER OPSLAG
Op dit moment kan een onbeperkte hoeveelheid E-ther worden opgeslagen binnen een onbeperkt aantal genetwerkte Mentars, dat wil zeggen Mentars met dezelfde eigenaar, voor onbepaalde tijd. Na verloop van tijd zal deze regel echter worden aangepast, met name de tijdsfactor waarbinnen E-ther kan worden opgeslagen. In de toekomst moeten spelers hun E-ther binnen een bepaalde tijd omzetten in Essence.
EERE BASISBROED
De Ether base spawn rate is de snelheid waarmee T2 land Ether spawnt. Dit is belangrijk om te onthouden wanneer er wordt verwezen naar de vermenigvuldigingsfactor van de basis spawn rate.
WAT IS ESSENTIE?
Essence wordt een ERC-20 Utility Token met een hoog nut en desinflatie op de Ethereum Blockchain. Het wordt gemaakt door de transformatie van gemijnde E-ther door de Mentar. Essence is aantoonbaar de meest begeerde grondstof binnen Earth 2, grotendeels vanwege het belangrijkste nut dat het zal bieden. WAT IS ER NUTTIGER DAN ENERGIE? Essentie zal de belangrijkste grondstof zijn die nodig is om bijna alles op Aarde 2 van energie te voorzien. Mensen zullen het nodig hebben om energiecellen te maken, die op hun beurt weer nodig zijn om dingen van energie te voorzien, zoals:
- gebouwen
- Cydroïden
- voertuigen
- steden
- apparaten
- en meer
Het gebruik van Essentie om voorwerpen van energie te voorzien is wat we direct staken noemen, dat is het inzetten op een voorwerp dat vervolgens kan worden gebruikt voor alternatieve doeleinden, waardoor de speler meer kan verdienen via het nut van het ingezette voorwerp. Spelers moeten ook Essentie inzetten om Grondstoffen te genereren die de poort openen om te bouwen en te handelen. Extra Essentie kan worden gebruikt om productie te superchargen, in welk geval de supercharged hoeveelheid zal worden onderworpen aan een verbrandingsmechanisme waarbij 50% van de Essentie gebruikt om te superchargen wordt verbrand. We zijn ook verheugd te kunnen bevestigen dat op een bepaald moment in de toekomst Essence ook kan worden gebruikt om items te verhandelen op het platform, net zoals Spelers E$ gebruiken vandaag de dag.
ADAPTIEVE WAARDE VAN ESSENTIE
Veel aspirant web3-projecten maken de fout om de hoeveelheid token te koppelen aan essentiële producten, items of goederen die een voorwaarde zijn voor gebruikers om enige zinvolle ervaring of praktische betrokkenheid met hun platform te hebben. Deze aanpak resulteert in hyper opgeblazen prijzen die de krantenkoppen kunnen halen wanneer super vroege token houders besluiten om uit te geven, maar kan vervolgens leiden tot het blokkeren van de schaalbaarheid en groei van het project als gevolg van de vaststelling van exorbitante en onrealistische prijzen waarmee nieuwe gebruikers worden geconfronteerd wanneer ze betrokken willen raken of deel willen uitmaken van het ecosysteem. Onze aanpak met Essence is om bepaalde waarden vast te leggen, vooral voor kernfacetten van de EcoSim, zoals het aandrijven van gebouwen en objecten. Dit betekent het koppelen van een interne meeteenheid aan een vergrendeld fiat cijfer dat kan worden beloond met Essence, wat resulteert in een aanpasbaar token waardesysteem dat niet alleen Spelers die Essence bezitten beloont als de extern verhandelde prijs van Essence stijgt, maar ook Spelers die actief Essence bezitten stimuleert om te bouwen en gebruik te maken van hun dynamisch versterkte Essence binnen Earth 2 op de rug van een dergelijke groei.
MEER DETAILS
Voor meer details over Essence, zie de Tokenomics sectie.
WAT ZIJN JUWELEN?
Juwelen zijn een digitaal goed dat soms kan verschijnen en ontdekt kan worden op land dat eigendom is van de speler. Deze Juwelen kunnen handmatig worden verzameld en hebben nu en in verschillende gebieden van het groeiende EcoSim hun nut. Er zijn momenteel 8 basistypen Juwelen die kunnen verschijnen op het eigendom van een speler. Deze Juwelen kunnen worden bewerkt tot Juwelen van een hogere categorie 2 of 3. Elk juweel biedt de speler verschillende voordelen en kan hem helpen op verschillende gebieden binnen Earth 2, afhankelijk van de activiteiten en doelen waar de speler zich op wil richten. Tot nu toe zijn er ongeveer 69.200.000 Tier 1 Juwelen verzameld van eigendommen die eigendom zijn van de Speler. Het totale aantal te ontdekken Tier 1-Juwelen is beperkt tot 150.000.000. Het opsporen en verzamelen van juwelen op eigendommen van de speler is beperkt tot 125.000.000 en de resterende 25.000.000 kunnen worden ontdekt of verdiend in E2V1.
EDELSMEDEN
Juwelen kunnen ook worden gemaakt met een mix van Essence en Jewel Shards om juwelen van hogere kwaliteit te maken die grotere boost-effecten hebben. Tijdens het proces om de kwaliteit van juwelen te verbeteren, is er een kleine, volledig willekeurige mogelijkheid om een Briljant Juweel te maken, dat nog hogere boosts heeft, maar extreem zeldzaam is.
JUWELENBEDIENING
Juwelen kunnen in veel gebieden van Earth 2 worden gebruikt als boost of buff op objecten. Op dit moment kunnen ze in T1- en T2-land Mentars worden geplaatst om de E-ther detectie te verhogen en de OU-productie van grondstoffen te stimuleren. Ze kunnen ook in Cydroids worden gestopt om de basisspecificaties te verbeteren.
JUWELENHANDEL
Spelers kunnen hun Juwelen ruilen voor E$ op een secundaire markt genaamd de Bazaar. Juwelen worden meestal verkocht van E$0,04 tot E$50,00 per stuk. Briljantjuwelen worden echter verkocht voor honderden, zo niet duizenden dollars, met de hoogste verkoop tot nu toe van E$8.500 (of $8.500 USD) voor een enkel Briljantjuweel. Op dit moment kunnen spelers Juwelen in de Mentars van hun eigendommen stoppen om de E-ther detectie te verhogen of de bouwtijd te versnellen. Binnenkort kunnen ze ook Juwelen in hun Cydroïden stoppen om het volgende te ontvangen
speciale Raiding-boosts en speel andere vaardigheden vrij. Juwelen spelen ook een grote rol bij het ontdekken en repliceren van grondstoffen en in het EcoSim-systeem in het algemeen.
JUWELEN
LANDNIVEAUS VERBETEREN
Landeigenaren kunnen hun land upgraden via het Earth 2 Land Upgrade Systeem. Dit systeem vereist ofwel alleen Essentie of Essentie plus een Rode, Gele, Groene of Blauwe energiesoort die vervolgens wordt gebruikt om je land te doordrenken met een plotselinge uitbarsting van kracht door de Mentar, wat resulteert in een permanente upgrade van dat land.
HOE WERKT HET?
De hoeveelheid Essentie of Energie die nodig is om land op te waarderen kan fluctueren en wordt bepaald door twee belangrijke factoren: de populariteit van of vraag naar land in een land of gebied, die wordt weerspiegeld door de Nieuwe Grondprijs (NLP), en de externe handelsprijs van Essentie. Deze twee hoofdfactoren moet je in overweging nemen als je je land gaat opwaarderen om te bepalen of het een goed moment is om op te waarderen of niet.
SPECIALE CAMPAGNE
Het Land Upgrade Systeem heeft een speciale campagne ingebouwd voor T2 landeigenaren. De eerste 25.000 duizend T2 naar T1 tegel upgrades in elk van de 5 methodes (Essence alleen, Essence + Rode energie, Essence + Gele energie, Essence + Blauwe energie en Essence + Groene energie) in elk land zullen een permanente verhoogde basis E-ther spawn ontvangen voor wat een Tier 1 Speciaal eigendom zal worden. De verhoogde E-ther spawn op een Tier 1 Special property zal 5x de basis E-ther spawn rate zijn, hoger dan een standaard T1 maar nog steeds minder dan een T1 + EDC.
INVLOED OP NIEUWE GRONDPRIJZEN
Het Land Upgrade-systeem zal ongekende en dynamische veranderingen in gang zetten in het NLP van elke landlaag in Earth2. Als tegels van een lagere naar een hogere laag gaan, zal het totale aantal tegels in elke laag veranderen na elke upgrade. Dit kan en zal invloed hebben op de stijging en daling van NLP's voor elke niveau binnen hetzelfde gebied (T3) en land (T1 en T2) als tegels worden opgewaardeerd van de ene niveau naar de andere. De constante schommelingen van NLP's voor elke niveau en de externe handelsprijs van Essentie zullen een scala aan mogelijkheden bieden met betrekking tot grondbezit, waaronder het toevoegen van een extra dimensie aan de handel in eigendommen tussen spelers. Meer specifieke informatie over Land Upgrades zal worden vrijgegeven in een toekomstig artikel.
ESSENTIE BRANDSNELHEID
De hoeveelheid Essentie die wordt verbrand bij landupgrades zal 50-50 zijn, wat betekent dat 50% van de Essentie die wordt gebruikt om land te upgraden permanent zal worden verbrand en de andere 50% naar de Earth 2 Treasury gaat.
LAND OPWAARDEREN
WAT ZIJN CYDROÏDEN?
Cydroïden zijn cybernetische wezens die zijn gemaakt door de Mentar met behulp van Essentie. Cydroïden van de eerste generatie zijn ontworpen met een primair Raiding-vermogen, maar kunnen Prospecting-vermogens krijgen als ze versmelten met een Prospecting Resources Jewel. Tweede generatie Cydroïden kunnen helpen met prospectie, maar hebben niet de mogelijkheid om verder te Raiden. Cydroïden kunnen alleen worden gebouwd op Tier 1- en Tier 2-landen die worden gehost door Mentars, aangezien Tier 3-landen, die worden gehost door T3 SEED's, niet in staat zijn om direct Cydroïden te bouwen. Er mogen ooit maar 5.000.000 First Gen Cydroids worden gebouwd.
HOE WORDEN CYDROÏDEN AANGEDREVEN?
Het proces om een First Gen Cydroid te maken is vastgesteld op 2,5 Essence, voornamelijk omdat First Gen Cydroids de mogelijkheid hebben om hun kosten terug te verdienen door succesvolle Raids. Als een Cydroid eenmaal is gebouwd, moet hij van stroom worden voorzien om te kunnen functioneren. Een First Gen Cydroid heeft 5 volledig opgeladen Essence-eenheden nodig die in een Power Cell worden geïnjecteerd voordat de Cydroid kan worden gebruikt. Deze 5 Essence eenheden kunnen 100% op elk moment worden teruggewonnen als ze volledig opgeladen worden verwijderd. Dit proces van het gebruik van Essentie om de First Gen Cydroid van stroom te voorzien en te gebruiken voor potentiële winst, is een klassiek voorbeeld van hoe Essentie kan worden ingezet op Aarde 2 ten voordele van de speler.
CYDROÏDEN EN JUWELEN
Specifieke juwelen kunnen tijdelijk of permanent in Cydroids worden gestopt om bepaalde spelmogelijkheden te verbeteren of vrij te spelen. In het bijzonder kunnen Prospecting Jewels permanent met een Cydroid worden versmolten, waardoor ze toegang krijgen tot hun prospectiemogelijkheden. Elke Cydroid heeft zijn eigen unieke type Prospecting Jewel, dus experimenteren kan nodig zijn om het juiste juweel te vinden.
PROSPECTIE VAN CYDROÏDEN
Prospectie, een cruciaal aspect van het verzamelen van grondstoffen in het Ecosim, houdt in dat Cydroïden worden gebruikt om specifieke grondstoffen te decoderen en te verzamelen. Dit vermogen wordt ontgrendeld als een Cydroid wordt versmolten met het juiste Prospecting Juweel voor een specifiek type Resource. Het juiste juweel maakt niet alleen prospectie mogelijk, maar kan ook de mogelijkheden van de Cydroid vergroten, afhankelijk van de kwaliteit en het niveau van het juweel.
WAT IS INVALLEN?
Raiding in Earth 2 Raiding is een strategische gameplayfunctie waarmee spelers hun First Gen Cydroids kunnen gebruiken om operaties uit te voeren op nabijgelegen eigendommen met als doel E-ther, een waardevolle grondstof op Earth 2, te winnen van andere spelers.
HOE WERKT HET?
Op een hoog niveau is het Raiding-systeem ontworpen om makkelijk te spelen te zijn, maar uitdagend om onder de knie te krijgen. Spelers bouwen Cydroids op hun landeigendommen, die er vervolgens op uit worden gestuurd om Raids uit te voeren op nabijgelegen eigendommen. Het doel van deze Raids is het verzamelen van E-ther die onstabiel is geworden omdat het niet binnen een periode van 24 uur is verzameld nadat het op andere Speler eigendommen is gespawned. Het succes van de overval hangt af van de capaciteiten van de Cydroid, de concurrentie van andere overvallers en de hoeveelheid onstabiele E-ther die beschikbaar is op het overvallen landgoed.
E-THER EN ESSENTIE
Raiding beloont strategisch denken en zorgvuldig management. In de kern draait het om een gebalanceerd gebruik van Essence. Essence biedt niet alleen operationele mogelijkheden voor Cydroids, maar ontsluit ook de mogelijkheid om meer Essence te verzamelen door middel van Raiding. Spelers investeren Essence om op Essence gebaseerde Cydroids te maken, die vervolgens worden ingezet om meer E-ther te verdienen. Daarnaast is de Essentie die nodig is om de fysieke vorm van de Cydroïde zelf te vormen onbereikbaar, maar de Essentie die wordt gebruikt als absorberend materiaal voor energiecellen is dat wel. Deze cyclus is een voorbeeld van het resource management dat nodig zal zijn in andere gebieden van Earth 2. Spelers moeten zorgvuldig beslissen wanneer ze Essence toewijzen om Cydroids te bouwen en van energie te voorzien, en wanneer ze Essence uit Power Cells halen voor andere activiteiten.
WAT ZIJN BURGERS?
Burgers zijn semi-zintuiglijke wezens die door Spelers zijn gemaakt en worden ingezet om de uitvoering van verschillende rooftaken te automatiseren, zodat de Speler niet elke taak handmatig hoeft uit te voeren. Burgers zijn essentieel voor Spelers met een grote portfolio aan eigendommen om al hun taken efficiënt te beheren. Burgers kunnen echter ook worden gebruikt door Spelers die hun handmatige taken in het algemeen willen verminderen.
Er zijn momenteel 3 soorten burgers, de E-ther Reckoner, de Cydroid Technician en de Raid Commander, die elk een maximale voorraad van 500.000 hebben en helpen bij het automatiseren van het Raiding-proces op eigendommen waar ze verblijven.
VOEDSEL VOOR BURGERS
Civilians introduceerde ook het allereerste voedselsysteem binnen Earth 2. Spelers konden hun burgers gelukkig houden, op de been houden en zich op hun taken concentreren door ze Rode Energie te geven (een soort energie die kan worden gewonnen door middel van conflictachtige activiteiten, zoals het uitvoeren van succesvolle invallen op eigendommen van andere spelers). Rode Energie is direct overdraagbaar via het Mentar-netwerk van een Speler, wat betekent dat een Speler zijn globale Rode Energie-balans kan gebruiken om zijn burgers te ondersteunen op elk van zijn eigendommen over de hele wereld. Dit betekent dat Rode Energie die is verdiend in Afrika kan worden gebruikt om burgers in Amerika te onderhouden en vice versa. Als een speler niet genoeg rode energie heeft om zijn Eerste Editie burgers te onderhouden, zullen de burgers die geen rode energie meer krijgen stoppen met werken en gaan zwerven in de wildernis, op zoek naar voedsel of een andere bron om in leven te blijven. Voorlopig kan een speler zijn rondzwervende burgers overtuigen om automatisch terug te keren naar hun eigendom en taken zodra ze genoeg Rode Energie hebben om ze terug te lokken. Eerste Editie burgers hebben één Rode Energie-eenheid per week nodig om ze loyaal en tevreden te houden. De eenheid Rode Energie wordt automatisch verdeeld onder elke Civiel, eenmaal per week, gebaseerd op de dag waarop ze hun eerste hoeveelheid Rode Energie hebben ontvangen. Als je bijvoorbeeld op maandag een Burger synthetiseert, moet je die Burger elke maandag aanvullen met Rode Energie. Als een Civiel die normaal gesproken op maandag wordt aangevuld, naar de wildernis afdwaalt en op woensdag wordt teruggelokt, vindt de nieuwe wekelijkse voedingscyclus op woensdag plaats.
BURGERS XP
Het eerste XP-systeem werd ook geïmplementeerd in Earth 2 op hetzelfde moment dat Civilians werden uitgebracht. Het XP-systeem voor burgers stelt spelers in staat om hun burgers in level te laten stijgen, waardoor de productiviteit wordt verhoogd en nieuwe vaardigheden worden verkregen door praktijkervaring. De eerste Civians, die Spelers helpt bij het uitvoeren van hun Raiding activiteiten, krijgt XP van succesvolle Raids wanneer E-ther wordt uitgegeven op dat eigendom. In het begin staat elke 0,01 E-ther die wordt uitgedeeld gelijk aan 1 XP. Het kost een teamprestatie tussen de burgers om te laden, te plunderen en te verdelen, daarom wordt de XP gelijk verdeeld tussen het aantal burgers dat Spelers hebben ingezet voor hun plunderingssysteem voor elk specifiek eigendom.
E2V1 MINISPELLEN
Tijdens onze recente E2V1 Pre-Alpha YouTube-première en opnieuw tijdens GDC 2024 in San Francisco hebben we niet alleen een enorme, open planeet Aarde van 510.072.000 km2 gedemonstreerd, maar ook een bevestiging van ons eigen multiplayersysteem en hints over hoe de eerste minigames van Earth 2 eruit zouden kunnen zien. Onze benadering van de eerste minigames in Earth 2 is om ze te laten plaatsvinden op eigendommen die eigendom zijn van de speler en om ze eenvoudig, snel, competitief en leuk te maken.
E-THER ROYALE
E-ther Royale is een prototype spel dat we aan het testen zijn en dat werkt op eigendommen van 4 tegels of groter die eigendom zijn van spelers. Het concept is eenvoudig, meerdere Spelers spawnen op een eigendom dat is bezaaid met E-ther deeltjes. Hoe groter het object, hoe meer Spelers er kunnen spawnen. Elke speler begint met een langzame wandelsnelheid, maar elke keer dat een speler een E-ther-deeltje verzamelt, versnelt zijn avatar een beetje. Zodra het eerste partikel is verzameld, begint er een afkoeltimer en de speler moet een ander E-ther partikel verzamelen voordat de timer afloopt, anders neemt zijn snelheid af en verliest hij een E-ther partikel voor elk niveau van snelheid dat hij afneemt, totdat hij weer op nul staat. Er zijn veel extra regels in het spel, maar het doel is simpel - verzamel zoveel mogelijk E-ther deeltjes totdat er geen deeltjes meer over zijn. De speler met de meeste E-ther-deeltjes mag ze houden!
MULTIPLAYER
In 2023 heeft het Earth 2-team met succes ons eigen multiplayersysteem geïmplementeerd. Dit was het systeem dat te zien was in onze E2V1 Pre-Alpha uitnodigingsvideo. Hoewel onze langetermijndoelen natuurlijk gericht zijn op samenwerking met gespecialiseerde partners om de grenzen te verleggen van gelijktijdige interactie tussen spelers op een enkele sharderserver, zou op de korte termijn ons eigen multiplayersysteem voldoende zijn om onze spelersbasis minigame-ervaringen te bieden.
LOBBY SYSTEEM
Ongeacht welke multiplayeroptie wordt gebruikt, wil Earth 2 een Lobby-systeem implementeren waarin spelers binnen kunnen komen via de nabijheid van een Mentar en vervolgens kunnen zoeken en wachten tot er minigames beginnen. Zodra een minigame is bevestigd, teleporteert de avatar van de speler naar die locatie en begint het spel.
AANKOMENDE MONTEURS
Zoals gedemonstreerd op GDC 2024 werkt het Earth 2-team ook aan extra spelmechanismen, zoals een geweerwerper, raketwerpers en granaten, om nog maar te zwijgen van voertuigen op wielen, vliegende machines en boten. Met deze spelcontrollers en -mechanica kunnen we het type minigames dat we aan vastgoedeigenaren kunnen aanbieden langzaam uitbreiden.
WAARDOOR SPELERS KUNNEN BOUWEN
Ons doel op de langere termijn is niet alleen om Earth 2 gebouwde minispellen te bieden waar landeigenaren en spelers van kunnen genieten, maar ook om de mechanieken van die minispellen langzaam te laten groeien, zodat Earth 2 de toegang tot de verschillende mechanieken kan openstellen voor spelers en landeigenaren de kans krijgen om hun eigen unieke spellen en ervaringen te creëren.
WAT IS UITZENDEN?
Broadcasting is een concept waarbij advertenties worden uitgezonden naar spelers die wachten om deel te nemen aan minigames of spelervaringen. Dit vormt een integraal onderdeel van onze langetermijnvisie op het creëren van een zelfvoorzienende Metaverse die een directe, of in ieder geval indirecte, manier biedt om voordeel te behalen voor degenen die deelnemen aan of tijd doorbrengen op het platform.
HOE WERKT HET?
Broadcasting introduceert de allereerste Utility voor Resource Occurrence Units. Spelers kunnen hun Occurrence Units gebruiken om Broadcasting Devices te maken in de Mentar of Seed om de mogelijkheid te ontgrendelen om advertenties uit te zenden naar Spelers die in de lobby wachten voordat ze een minigame beginnen.
SOORTEN OMROEPEN
Omroepapparaten hebben verschillende efficiëntieniveaus, afhankelijk van de Discovery Tier van de Resource Occurrence Units die zijn gebruikt om het apparaat te maken. Hoe hoger het Discovery Tier niveau, hoe efficiënter het uitzendt en hoe minder Essentie nodig is om het apparaat van energie te voorzien en de advertenties af te leveren.
VERMOGEN EN VERBRUIK
Zoals de meeste objecten op Aarde 2, moeten uitzendapparaten worden gevoed door een energiecel met Essentie om te kunnen functioneren. Eenmaal volledig gevoed, zal het uitzendapparaat extra geladen Essentie nodig hebben in een bepaalde verhouding, afhankelijk van het efficiëntieniveau. Essentie wordt alleen verbruikt op basis van de fiatwaarde van de winst die wordt gemaakt op de geleverde advertentie. Bijvoorbeeld, een D1 Broadcasting Device kan een bonus van 25% opleveren, wat betekent dat als er $1.00 aan Essence is verbruikt, er tenminste $1.25 aan advertentie-inkomsten is gegenereerd, wat betekent dat de eigenaar $1.25 aan opneembaar tegoed ontvangt. Een D9 Broadcasting Device kan echter 200% genereren op de waarde van de verbruikte Essence.
ESSENCE VERBRANDING
50% van alle Essentie die is verbruikt tijdens het uitzendproces zal worden verbrand en 50% zal naar de schatkist worden gestuurd.
RELATIEHIP
Landeigenaren die gebruik maken van deze service hebben een specifieke relatie met Earth 2 nodig. Earth 2 host uw digitale 3D-ruimte en geeft u credits voor advertentie-inkomsten die in uw ruimte worden gegenereerd.
SKINS EN DE METAVERSE
Het is belangrijk om je uiterlijk in een game te kunnen veranderen met skins. Het geeft aan hoe je je voelt of geeft je iets waar je graag naar kijkt of wat je wordt tijdens het spelen. Het is niet alleen wat we denken, in feite is gaming skins alleen al een industrie van meer dan $50 miljard. De mogelijkheid om je virtuele avatar te veranderen is zelfs nog belangrijker in de Metaverse, waar spelers uiteindelijk compleet verschillende verschijningen en personages willen aannemen in een virtuele wereld die niet gebonden is aan één genre.
EARTH 2 CREËERT ZIJN EIGEN IP
Er zijn veel factoren die bijdragen aan de Metaverse en draagbare cosmetica zal daar zeker een groot deel van uitmaken. Wij geloven dat het belangrijk is voor een concurrerend platform in de Metaverse-ruimte om te laten zien dat het in staat is om zijn eigen aansprekende IP te creëren, effectief te ontwerpen en een platform te ontwikkelen waar andere IP-merken na verloop van tijd deel van willen uitmaken. Elke Earth 2 skin begint met concept art dat wordt beoordeeld en door talloze iteraties gaat voordat het definitief wordt goedgekeurd. Na goedkeuring wordt het doorgegeven aan ons 3D-modelleringsteam om het te modelleren tot high-poly en vervolgens tot low-poly met verdere beoordelingen en strikte naleving van onze pijplijnprotocollen tijdens het hele proces. Als het low-poly model klaar is, maakt het 3D-team het model af met UV-mapping en texture baking, waarbij ze hun eigen QA-processen doorlopen tijdens deze fase. Zodra het volledige 3D-model is goedgekeurd, worden de modellen onderworpen aan het skinning-, rigging- en weightpainting-proces voordat ze worden doorgegeven aan ons animatieteam om verder te worden getest met verschillende animaties, waarbij een andere reeks QA's wordt uitgevoerd, zoals het minimaliseren van clipping en het identificeren van mogelijke andere fouten in het model. Het model doorloopt dan het laatste goedkeuringsproces met een gameontwikkelaar om er zeker van te zijn dat het alle laatste tests doorstaat en absoluut game-klaar is voor E2V1.
HET BLAUWDRUKSYSTEEM
Het Earth 2 blauwdruksysteem vereist bijna altijd dat de speler eerst een basisitem heeft voordat hij de skin kan toepassen. Als de speler bijvoorbeeld een avatar skin heeft, zal hij eerst een basisavatar, of levend wezen van Aarde 2, nodig hebben om de skin op aan te brengen. In het geval van een volledige avatar skin, zou dit een geval zijn van een gesynthetiseerde avatar om de skin op aan te brengen, je zou geen basisversies van alle verschillende kledingitems nodig hebben voor een volledige avatar skin. Veel basisvoorwerpen zullen worden ontdekt, gemaakt of verdiend via verschillende spelletjes of een bijproduct van de EcoSim in Earth 2, wat betekent dat de speler eerst iets moet doen om het basisvoorwerp te verkrijgen. Spelers zullen bijna altijd skins kunnen verkopen, maar niet altijd basisvoorwerpen. Basisvoorwerpen die een bijproduct zijn van de EcoSim zullen echter een grotere kans hebben om verhandelbaar te zijn. Skins kunnen worden verhandeld tussen spelers voor E$ en Essence.
EPLS
Spelers zullen uiteindelijk een manier nodig hebben om gebieden of plaatsen te vinden binnen Earth 2. De EPL (Earth 2 Property Locator) dient als een soort URL waarmee Spelers direct naar die specifieke eigenschappen kunnen teleporteren. EPL's, zoals een website URL, zullen erg belangrijk worden voor spelers die op zoek zijn naar specifieke ervaringen of het bezoeken van specifieke eigenschappen binnen de Earth 2 Metaverse.
DE BAZAAR
De Bazaar is een groot handelscentrum voor verschillende digitale items binnen Earth 2. Op dit moment biedt het een plek voor spelers om Jewels, Cydroids, Civilians en meer te kopen en verkopen op een secundaire markt voor E$ (E$1 = $1USD) en Essence in de toekomst.
HOLOBUILDINGS
De Holobuilding Editor is een verfijnd ontwerpgereedschap waarmee spelers aangepaste gebouwen en bouwwerken kunnen maken die op eigendommen kunnen worden gebouwd of verkocht in de Bazaar. Deze functie is in eerste instantie ontwikkeld om spelers in staat te stellen hun creativiteit te ontdekken en uit te drukken. Holobuildings hebben echter ook een niveau van nut, omdat Holobuildings die zijn gebouwd op eigendommen de mogelijkheid hebben om Resource Occurrence Units op te slaan voor toekomstige replicatie van Resource.
BRONVALIDATIESYSTEEM
Zelfs met de verwerking van wat waarschijnlijk de meest nauwkeurige gegevens over de locatie van grondstoffen ter wereld zijn, zullen er altijd randgevallen zijn waarin ons systeem een grondstof mist. Daarom hebben we het Earth 2 Player Resource Validation systeem ontwikkeld. Dit is een 2-delig systeem waarbij Spelers een claim kunnen indienen voor een bepaalde Resource waarvan ze denken dat die in hun land aanwezig is. Oorspronkelijk ontwikkeld als een manier voor Spelers om er zeker van te zijn dat ze geen verdeling van Hulpbronnen mislopen en tegelijkertijd samenwerking in de gemeenschap aan te moedigen, is het E2PRV systeem sindsdien verfijnd om zich meer te richten op het belonen van Spelers die deelnemen aan het systeem.
U2U HOLOBUILDING HANDELSSYSTEEM
HoloBlueprints kunnen worden gekocht en verkocht in de Bazaar, als Holobuildings (gebouwde vorm) of Blueprints (ontwerpplannen). Dit handelssysteem is zeer geavanceerd en stelt creatieve Spelers in staat om hun talent, creativiteit en tijd te delen en ervan te profiteren. Vanuit het perspectief van handel tussen spelers toont de Bazaar alle details die relevant zijn voor de verkoop, zoals het type (Holobuilding of Blauwdruk), de oorspronkelijke ontwerper, de huidige verkoper, de datum van creatie, evenals de vermelde prijs, de gebouwde grootte, het aantal hoekpunten en het totale volume van een HoloBlueprint. Het U2U Holobuilding-handelssysteem is zo geavanceerd dat het gezamenlijk eigendom van gecombineerde digitale activa kan bijhouden en nauwkeurig royalty's kan verdelen voor elke lopende verkoop op de secundaire markt. Dit systeem kan worden hergebruikt voor bijna elk type digitaal item binnen Earth 2, al dan niet door gebruikers gegenereerd.
OVERIGE FUNCTIES
KYC-SYSTEEM
Compliance en klantenondersteuning hebben altijd een hoge prioriteit gehad en waren kritieke gebieden die we goed moesten krijgen voor ons bedrijf en onze klanten. Om alle gebruikers te beschermen, vooral de eindgebruiker, moet een speler die eigendommen of digitale items op Earth 2 wil verkopen, worden geverifieerd via een KYC-proces. Dit is niet alleen een industrie standaard procedure om KYC processen te integreren voor naleving van de eisen, maar zorgt ervoor dat we alle nodige stappen ondernemen om onze Spelers te beschermen en een veilig platform te onderhouden dat Speler-naar-Speler activiteiten bevordert. Earth 2 heeft een full-time team die de naleving controles die duidelijk onze onderliggende inzet voor de veiligheid en beveiliging op de Earth 2 platform vertegenwoordigt handhaven.
TERUGTREKKINGSSYSTEEM
Binnen Earth 2, kunnen Spelers ofwel direct een woning kopen met hun creditcard, crypto portemonnee, of account saldo in de vorm van E$ (E$1 = $1USD), die kan worden aangevuld door de gebruiker op voorhand. Gelijktijdig met gestroomlijnde creditering van E$ op een Earth 2-account, Earth 2 ontwikkelde een speciaal gebouwde opname systeem om de intrekking van Spelers 'E$ direct te vergemakkelijken naar fiat valuta. Dit robuuste, hoogwaardige systeem verwerkt uitbetalingen in tal van valuta, en is gebouwd met een hoge veiligheid, nooit zijn geschonden tot op heden. We hebben meerdere senior accountants fulltime in dienst om toezicht te houden op het proces en om ondersteuning te bieden aan de weinige klanten die problemen hebben met het opnemen via ons verfijnde, geautomatiseerde opnamesysteem. Tot op heden heeft ons opnamesysteem meer dan $22,000,000 USD aan speleropnames verwerkt.
KLANTENSERVICESYSTEEM
Voor de algemene klantenservice hebben we onze eigen interne procedures ontwikkeld en een aangepaste complexe maar efficiënte versie van Zendesk geïmplementeerd. We hebben een ticketnummeringsysteem dat het begin en einde van elk ticket bijhoudt en voor ingewikkelde of gespecialiseerde gevallen. We hebben intern fulltime personeel in dienst dat gevestigd is in Sydney, Australië en Europa om verdere assistentie te verlenen.
DE MARKT
Sinds de lancering in november 2020 hebben spelers de mogelijkheid om virtueel vastgoed rechtstreeks van Earth 2 te kopen en dat vastgoed voor verschillende doeleinden binnen Earth 2 te gebruiken, waaronder activiteiten zoals handel tussen spelers via een secundaire markt die puur gebaseerd is op fiatvaluta.
Dit systeem is een volwaardige geautomatiseerde Virtual Real Estate-oplossing, is zeer complex om te bouwen en functioneert op schaal met transacties op hoog niveau en meer dan 120 miljoen correct verwerkte grondposities over de hele wereld. Het heeft ook de mogelijkheid om overdrachtskosten te controleren.
MARKTPLAATS MVP
Onze eerste MVP bevatte een basissysteem waarmee Spelers eigendommen konden kopen, bezitten, verkopen en erop konden bieden. Eigendom van virtueel land binnen Earth 2 is een kernonderdeel van het opzetten van een echt Speler-gerichte metaverse, die momenteel faciliteert: Spelers kopen land rechtstreeks van Earth 2, met bescherming tegen racevoorwaarden (d.w.z. twee mensen die hetzelfde land op hetzelfde moment proberen te kopen) via onmiddellijke toewijzing van eigendom.
Spelers die toegang krijgen tot de volledige beschrijving van alle eigendommen die ze bezitten, inclusief details over:
- De unieke eigendomsakte,
- Eigenaar van eigendom,
- Land Niveau,
- Landklasse,
- Door spelers gebouwde bezittingen op het terrein (bijv. Mentar, Holobuildings),
- Grootte woning,
- Locatie van het Vastgoed met de exacte coördinaten van de locatie van elke tegel binnen het Vastgoed,
- Satellietfoto van de locatie van het pand,
- Adres,
- Land,
- Aankoopprijs,
- Marktwaarde Prijs (inclusief schattingen van prijsschommelingen),
- Alle Hulpbronnen die ontdekt en geëxploiteerd kunnen worden op het Eigendom,
- Essentie getransformeerd tot op heden, en
- Vastgoedmarktstatus (Te koop / Niet te koop); Een systeem waarmee Spelers kunnen bieden op het vastgoed van een andere Speler, inclusief functies voor;
- Een bod plaatsen,
- Een bod bijwerken,
- het accepteren van een bod, met inbegrip van de automatische overdracht van de eigendomstitel
- het afwijzen van een bod,
- balie die een bod uitbrengt,
- de biedgeschiedenis bekijken,
- geautomatiseerde ESCROW om de zekerheid van biedingen en het bewijs van beschikbare fondsen te vergroten, en
- Automatische teruggave van het bedrag in escrow als biedingen worden afgewezen.
- En een systeem waarmee Spelers hun eigendommen kunnen aanbieden en verhandelen met andere Spelers via de Marktplaats.
ESSENTIE TOKENOMICS
Na veel anticipatie maakt Earth 2 zijn eerste stap in de Web3-ruimte. Essence wordt een desinflatoir ERC-20 Utility Token dat in eerste instantie wordt gelanceerd op de Ethereum Blockchain. De Layer 1 Ethereum Blockchain is gekozen vanwege zijn superieure beveiliging, compliance en decentralisatie.
WAAROM MAAK JE VAN ESSENCE EEN TOKEN?
De belangrijkste reden om van Essence een Utility Token te maken is niet alleen voor de hulp die het Earth 2 biedt bij de ontwikkeling van zo'n ambitieus project, maar ook om onze community te voorzien van een compliant plek om het token te verhandelen.
DOP VOOR ESSENTIELE TOEVOER
Essence zal worden afgetopt op een maximale voorraad van 1.000.000.000 (één miljard) tokens, waarbij de meerderheid van deze tokens na verloop van tijd kan worden gemijnd door landeigenaren.
SYMBIOTISCHE VERHOUDING
Elke keer dat een Essence token wordt gedolven, wordt een kleinere hoeveelheid Essence vrijgespeeld in de Earth 2 schatkist, die geleidelijk toegang geeft tot fondsen die het Earth 2 team nodig heeft om een dergelijk ambitieus project te bouwen, op te schalen, op de markt te brengen, uit te breiden en te ondersteunen.
ESSENTIE HALVEREN
Essentie zal desinflatoir zijn met halveringsevenementen die worden geactiveerd wanneer het totaal gemijnde + vrijgespeelde Essentie respectievelijk 500.000.000 (vijfhonderd miljoen), 750.000.000 (zevenhonderdvijftig miljoen) en 875.000.000 (achthonderdvijfenzeventig miljoen) bereikt. Bij elke halvering zal de E-ther spawn rate, of minable E-ther, voor elke respectieve land tier type verminderen met 50%. E-ther naar Essentie transformatie E-ther naar Essentie transformatie blijft op 6,5%.
TOKENOMIE
DETAILS TOKENLANCERING
Zoals velen zullen weten, is de Web3-ruimte nog steeds aan het stabiliseren en vaak erg onvoorspelbaar. Er worden elke dag fouten gemaakt, zelfs door gevestigde namen in de ruimte. Earth 2 heeft altijd gepland om voorzichtig in de Web3-ruimte te stappen, daarom zullen we een aantal stappen en procedures implementeren, ten minste in het begin, om ervoor te zorgen dat alle systemen veilig zijn en werken zoals verwacht. We raden ten zeerste aan dat elke speler zijn eigen onderzoek doet naar de beste beveiligingspraktijken met betrekking tot tokens, opslag, wallets, transacties en al het andere dat met Web3 te maken heeft.
PORTEMONNEEVERBINDING
Om te beginnen kunnen spelers een MetaMask-portemonnee verbinden met hun Earth 2-account. Om deze portemonnee te verbinden, moet de speler zijn 2FA geactiveerd hebben op zijn Earth 2-account, omdat hij de Authenticator Code nodig heeft om de verbinding van zijn portemonnee te voltooien. Elke keer dat de speler zijn Essence tokens wil verplaatsen naar de aangesloten portemonnee, moet hij bevestigen met de juiste 2FA code.
TOKEN UITBLINKEN
Om te beginnen zullen alle Essence tokens die verschijnen in het spelersprofiel wanneer ze zijn ingelogd op hun Earth 2-account worden opgeslagen in een standaard portemonnee voor het ecosysteem. Als de tokens in deze portemonnee zitten, kunnen spelers ze binnen Earth 2 gebruiken voor een veelheid aan redenen zonder dat ze worden onderworpen aan kosten voor het overmaken van gas. Veiligheid voor deze portemonnee is natuurlijk belangrijk, daarom zal het een multi-sig portemonnee zijn, wat betekent dat meerdere handtekeningen nodig zijn voordat transfers worden verwerkt. Spelers kunnen een verzoek indienen om hun Essence tokens over te maken naar de wallet die ze succesvol hebben gekoppeld aan hun Earth 2-account met behulp van de 2FA authenticator.
Dit verzoek zal worden gebatched en beoordeeld door ons accounting team om ervoor te zorgen dat de Speler die de tokens opneemt deze op legitieme wijze heeft verkregen en om andere veiligheidscontroles uit te voeren in het belang van de Earth 2 Spelers en het platform. We voorzien nog geen KYC-restricties op deze procedure, maar als een speler wordt betrapt op het verwerken van illegale geldopnames, zal zijn account worden bevroren en verdere actie worden ondernomen.
TOEKEN IN-VLOEIST
Om tokens terug te brengen naar Earth 2 en ze te gebruiken binnen het ecosysteem, hoeft de speler alleen maar de tokens van de portemonnee die ze succesvol hebben verbonden met hun Earth 2-account te sturen naar de belangrijkste standaard portemonnee voor het ecosysteem. Dit zal een gebeurtenis triggeren die automatisch de overgedragen Essentie bijschrijft op die Spelers account, klaar voor gebruik binnen Aarde 2.
Meer details over alle bovenstaande stappen zullen worden verstrekt via de website zodra het systeem live is.
UITWISSELING
De Essence Utility Token zal voor het eerst worden gelanceerd op de UniSwap DEX. Een officiële datum is nog niet aangekondigd, maar op dit moment zal het eind april of mei zijn.
VLOEIBAARHEIDSPOOL
Vanuit juridisch oogpunt en om een aantal andere redenen zal Earth 2 geen liquiditeitspool aanbieden. Onze focus als project zal liggen op wat we altijd al wilden bereiken, het bouwen van een geolocatie metaverse, het focussen van onze tijd en inspanning op het bouwen van een duurzaam metaverse platform waarvan we geloven dat het na verloop van tijd positieve organische effecten zal hebben op andere aspecten van het project. Het is duidelijk dat we het beste willen voor degenen die ons project actief ondersteunen, wat wordt weerspiegeld in de leveringscap en veel van de functies die we aan het ontwikkelen zijn.
EDC
EDC is Essentie die is beloofd aan Spelers die het hebben toegewezen aan specifieke grond die ze bezitten. EDC is beschermd voor gegarandeerde opsporing en verzameling in wat er over is in de komende jaren aan het einde van de mijncyclus.
INITIELE SUPPY
Bij de lancering verwachten we ongeveer 300 miljoen tokens in omloop. Dit is inclusief tokens die zijn vrijgespeeld uit de schatkist en tokens die tot nu toe zijn uitgegeven door spelers, maar het grootste deel van deze tokens (meer dan 200 miljoen) zijn gedolven of verdiend door spelers.
DEFLATIONAIRE
Essentie is niet alleen desinflatoir, maar ook deflatoir. In veel gevallen, maar niet in alle, wordt een percentage van de Essence die naar de schatkist gaat verbrand. Twee goede voorbeelden hiervan zijn Land Upgrades en Ad Broadcasting met in beide gevallen een verbrandingspercentage van 50%.
TOKEN TOEWIJZING
65% - GEWONNEN UIT LAND
We hebben de Token Toewijzing heel simpel gehouden. De eerste en grootste is de voorraad Essentie die is gereserveerd voor landeigenaren en die wordt gebruikt voor het opsporen van E-ther op land, die vervolgens wordt gedolven of geplunderd. Als de E-ther verdampt zonder te zijn gedolven of geplunderd, zal het opnieuw in het ecosysteem van Earth 2 terechtkomen om opnieuw te worden gespawned. Een groot deel van deze pool kan ook worden beschouwd als Spelen om te Verdienen, vooral als Landeigenaren besluiten om het Ad Broadcasting-systeem te gebruiken met minigames of ervaringen.
25% - SCHATKIST
De Web3-industrie staat nog in de kinderschoenen en als projecten willen gedijen, moet er een zekere mate van vrijheid zijn om aanpassingen te kunnen doen wanneer dat nodig is. Daarom is de schatkist een centrale multifunctionele portefeuille die Earth 2 zal gebruiken voor verschillende behoeften, met inbegrip van maar niet beperkt tot ontwikkeling, ondersteuning van het project, marketing en promotie, kosten, teamtoewijzingen, liquiditeitspools wanneer en indien nodig van toekomstige potentiële beurzen, adviseurs, MOD's enzovoort. Deze tokens zullen geleidelijk worden vrijgespeeld via de symbiotische relatie met door spelers verdiende tokens.
10% - BELONINGEN EN SPELEN OM TE VERDIENEN
De Rewards en Play for Earn portemonnee is gereserveerd voor Play 2 Earn activiteiten die Earth 2 van tijd tot tijd kan promoten, beloningen via inzetmogelijkheden zoals Earth 2 Player Resource Validations, Yellow Energy Rewards, Air Drops, Sponsoring en andere activiteiten die de gemeenschap kunnen belonen of helpen het project te laten groeien.
GEWONNEN UIT
LAND
SCHATKIST
REWARDS
65%
25%
10%
GEBOUW & INWIJDING
In onze korte geschiedenis heeft Earth 2 al te maken gehad met een aantal beproevingssituaties. In elke situatie hebben we doorgezet en zijn we gefocust gebleven op het bouwen van het product dat we wilden bouwen en hebben we consequent productieklare functies vrijgegeven aan onze community tijdens een dalende markt. Het aanzienlijke aantal functies dat we hebben uitgebracht en de visuele vooruitgang die we hebben laten zien is een duidelijk bewijs van onze bekwaamheid, toewijding en intentie om Earth 2 te bouwen.
BEDRIJFSMODEL
Sinds de lancering in november 2020 is het Earth 2 business model 100% zelfvoorzienend - alles wat we hebben gebouwd en de vooruitgang die we hebben geboekt is bereikt zonder Venture Captial, wat betekent dat ons business model duurzaam is. De Essence Token en E2V1 zullen nieuwe mogelijkheden openen en ons in staat stellen om nieuwe grenzen te verleggen en verder te gaan.
WAAROM IS AARDE 2 EEN GOEDE KEUZE VOOR HET BOUWEN VAN DE METAVERSE?
IDEOLOGIE
We bouwen aan een platform dat duurzaam zal zijn op lange termijn, gebaseerd op een ideologie van een symbiotische relatie met onze spelers en mensen die interactie hebben op ons platform. We hebben realistische exit-strategieën voor de lange termijn via reclame, e-commerce, secundaire markten, de EcoSim en talloze andere opties die in de loop van de tijd ontwikkeld zullen worden.
EIGENDOM
Tot slot is er nog het eigendom - het is onvermijdelijk dat de Metaverse wordt gebouwd - wil je echt dat de Metaverse wordt gebouwd door een bedrijfsgigant die als doel heeft om alleen zijn eigen belanghebbenden te bevoordelen?
TRACK RECORD
We hebben een track record van pogingen om onze Spelers ten goede te komen. We hebben ook consequent gebouwd in de afgelopen 3 jaar en zullen de komende jaren blijven bouwen zoals blijkt uit onze geschiedenis Road Map op de volgende pagina. Of je nu land wilt bezitten of gewoon in de metaverse wilt spelen - maak deel uit van Earth 2 en laten we samen bouwen aan de People's Metaverse.
TIJDLIJN
2020
- Officiële lancering van Earth 2-platform en volledige reeks basisfuncties
- Earth 2 Inception video gemaakt in oktober 2020
2021
- Uitgebreide prestatie-updates
- Earth 2's allereerste dev stream live op Twitch, YouTube, Twitter & Facebook
- Geautomatiseerd verwijzingscodesysteem
- Marktplaats filters
- 2FA Beveiliging
- Nieuwe aanmelding
- Nieuw betalingsverwerkingssysteem
- Raster en algemene UI-updates
- Profielpagina banners
- Telefoonnummer fied filter
- Uplod verificatiedocumenten
- Nieuwe gebruikersnaam selecties
- Blokbiedingen onder 30% oplossing
- Nieuwe ondersteuningspagina
- Nieuwe FAQ-sectie
- 1e versie van automatisch uitbetaalsysteem met creditcard
- Hittekaartweergave
- Bot preventie
- Op kaart gebaseerde promo's
- LIT-upgrade
- Opening Dubai
- Officiële videorelease van Earth 2's Terrain Engine System in 4K
- Earth 2's tweede dev stream (Terreinvideo LIVE)
- Paginering & laadsnelheid verbeteringen 3D Kaartweergave met Choropleth
- Herziening van het geautomatiseerde uitbetalingssysteem voor creditcards
- Earth2 virtuele kaart uitgebracht
- Introductie van het Jewel-systeem
- Grote upgrade van React-framework
- Introductie van de Bazaar
- Introductie van geautomatiseerd KYC-systeem
- Beperkingen op niet-KYC handel tussen gebruikers
- How-To, Carrière & Partners secties toegevoegd
- Verbeteringen aan het scorebord en meldingen
- Verbeteringen aan de terugtrekking
- Introductie van EPL's
- Actuele prijs
- Detecteerbaarheid van wijzigingen op beursgenoteerde eigenschappen
- Introductie van Notification Hub
- Verbetering biedsysteem
- Sleufuitbreiding
- Introductie van Mentars
- Introductie van E-ther
- verwerkt tot essentie
- Introductie van Jewel Slotting in Mentars
- Introductie van Holobuilding Editor (Blauwdrukken)
- Officiële videorelease van de fysica in de Earth 2 Terrain Engine
- Samenwerking met Jumio, leverancier van AI-gestuurde verificatietechnologie
- Bazaar UI Update
- 3D Mentar Model Rasterweergave
- Holobouw Vertex Verhoging Ondersteuning
- Introductie van holobouwen
- Alfabetisch filter voor Jewel Slotting
- EPL-beheer voor projecten / megasteden
- Hittekaart upgrade
- Introductie van Jewel Crafting in de sectie Hulpbronnen
- Juwelen scherven toegevoegd
- Introductie van Tier 2 Juwelen
- Introductie van Juweelkwaliteiten
- DRONE-aankoop
- Introductie van cadeaufunctie
- Cadeau Feature e-mail afleveringssysteem
2022
- Tweede Earth 2 Eierenjacht 2022 met prijzen in E$ en NFT's
- Uitbreiding op spelactiviteitenfeedbackgegevens
- Live spelactiviteit geïntegreerd
- in de header van de website
- Introductie van Tier 3 Juwelen
- Vrijgave van T3 Jewel recepten
- Meer dan $1.3M in fiat aan juwelen verkocht tot nu toe in P2P handel
- EDC Vrijgegeven
- Essentie Drop uitgedeeld aan Spelers
- Introductie van T1 en T2 Land
- Tal van andere belangrijke updates van EDC
- Introductie van Spelactiviteiten-ticker - Weergave van eigenschappen in meerdere kleuren - Portfolio UI Update met meer filters
- Essence-record bijwerken op de Transactiepagina
- Grote samenwerking met Polygon Studios
- Omar Rahim treedt toe tot Earth 2 als strategisch adviseur DEC 2021
- Holobuilding update
- Landingspagina bijwerken
- Kaart / Tegel / Raster optimalisatie update
- Bijgewerkte mobielvriendelijke lay-out
- Eigendommen van niveau 1 te onderscheiden van die van niveau 2 door fellere kleur
- Aangepaste verwijzingscodes voor T1-eigenaren
- 7,5% korting/terugbetaling voor T1 aangepaste verwijzingscodes
- Voortgangsupdate over hulpbronnen
- Eerste winnaars eierjacht 2022 bekendgemaakt
- Marktplaatsupdate voor botbeveiliging
- Introductie van de E-ther heatmap
- Geleidelijke vrijgave van vergrendelde landen in Q1
- Ontwerp van het Earth 2 Web3-document
- Eerste Dev Vlog video in nieuwe serie gaat Live: Ontwikkelvlog #1
- E2V1 Digitale Aarde Rendering Vooruitgang
- Diverse optimalisaties geïmplementeerd in de Bazaar
- Aarde 2 VLOG #2 ECOSIM - Eerste fase 2 Gebouw & Introductie technologie
- Bidding Hub 2 grote update Bieden van speler tot speler
- Nieuwe klassementen
- EPL-vlaggen/verwijderingsfunctie
- Viering van de Dag van de Aarde - Essence beloningen voor Active
- Earth 2 passeert 100 miljoen verkochte tegels
- Eerste editie Burgers leven officieel op Aarde 2!
- Inleiding tot het civiele onderhoudssysteem
- Inleiding tot het Raid Commander-richtsysteem en XP's voor burgers
- Vlaggen voor individuele eigenschappen
- Heatmaps van bronnen, details van bronnen op de kaart en de pagina met informatie over het object
- Hub voor meldingen 2
- Verdere updates van de Essence-generatie als onderdeel van de voorbereidingen voor de notering van Essence als een Token
- Holobuilding beveiligingsupdate Kopieerpreventie
- Updates voor de pagina Landstatistieken
- Fracties van Essentie
- Spelactiviteit en transactiegeschiedenis bijgewerkt naar donker thema
- Strategisch partnerschap met R/GA aangekondigd
- Update cadeaus - weergave op eigenschappen speler
- Nieuw juweelhulpprogramma voor overvallen en Cydroïden
- OVER $19M USD verwerkt door Earth 2
- Videov - Diepzeeduik spelmechanica op burgers
- E-ther en Essentie decimalisatie
- NOV 2022 Aarde 2 wordt 2
- Inleiding tot User-to-User Holobuilding en handel in blauwdrukken
- Eerste ronde E2PRV-validaties van start voor goud, olie, steenkool, kalksteen en ijzer
- Resolutie aan 2021 in afwachting van de winnaar en de runners-up van de eierjacht
- Updates voor U2U HB-handelsfunctie - V1.1
- Limited Edition HB's
- Holobuildings doorverkopen.
- Verkoop Limited Edition Holobuildings.
- Deelbare URL's voor HB listings
- HB Profielgalerij voor ontwerpers
- Royalty's voor in aanmerking komende originele HB-ontwerpers
- Video - E2V1 3D Earth 2-engine technologiedemonstratie
- Aangekondigd strategisch partnerschap met Ready Player Me
- Introductie van het Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV)-systeem
- Wekelijks aftellen voor Mentar Giveaways
- Nieuwe landreleases voor eerder vergrendelde landen!
- Meer dan 50 % aan E2PRV verwerkt en 20 miljoen Essence toegekend aan Spelers.
2023
- P2P Burgerlijke Handel LIVE op de Bazaar
- Cydroid Beheersfunctie vrijgegeven
- Cydroid Management update & Cydroid Slotting
- Pagina met eigendommen bijgewerkt - nieuw Jewel Boost-overzicht voor bronnen
- Update voor Jewel Bazaar - Donker thema
- Jewel UI Update - nieuwe interface, pictogrammen + bulk slotting
- Rode energie voor nieuwe T1-aankopen eindigt
- Inleiding tot Cydroid-zeldzaamheden en protocollen voor handel in eigendommen
- Beelden van Raiding binnen E2V1 updates en verbeteringen aan Raiding
- Video - Vliegen in de 3D-wereld van Earth 2 - E2V1
- Introductie van Red Energy' & de eerste RBA-beloning
- Cryptobetalingen/deposito's via RocketFuel
- Stripe betalingsoptie toegevoegd aan Earth 2 MAY 2023
- Earth 2's eerste voedselsysteem voor burgers
- Inleiding tot de XP's voor burgers en het richtsysteem van Raid Commander
- Burgers officieel live
- Overvallen, Cydroïden & burgers Samenvatting op hoog niveau
- Raiding & Cydroid Update + Groen licht voor Stage 2
- Cydroid Raiding release, eerste iteratie van de Raiding Game Engine
- E2PRV heropent beginnend met zilver/koper
- E-ther transacties toegevoegd aan transactiepagina
- Supercharged E-ther voor Aarde 2 dag
- Updates voor de Jewel Slotting Interface
- De Wever, Prospecting Cydroid en hulpbronnen spelmechanismen
- Video - EcoSim spelmechanisme uitsplitsing
- Profielpagina bijwerken - Overzicht bronnen
- Optionele O.U. campagne voor hout, water en zand
- Inleiding tot Briljant Juweel
- Verlaagd afwijzingspercentage Essentie voor E2PRV-claims
- P2P Cydroid Handel LIVE op de Bazaar
- Updates voor Jewel Bazaar - Volledige overgang naar donker thema
- Juwelen bulk kopen & nieuwe marktplaats filteren
- NOV 2023 Aarde 2 wordt 3
- Première Video- de schoonheid van E2V1 in-engine (4K) earth2.io
- Officiële Earth 2 Skin Store-versie
- Even voorstellen: Kyung, de eerste avatar van Aarde 2
2024
- Skin Gifting functie LIVE
- E2V1 Pre-Alpha uitnodiging voor Earth 2-spelers https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- Grote luchtdruppel met terugwerkende kracht van Essence gerelateerd aan EDC in 2021
- Limited Edition Cupid's Cleaner en CUPID XOX-skins uitgebracht in de E2 Skin Store
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Gele energie-inhoud bijdragesysteem vrijgegeven
- Gele Energie XP-systeem
- Anubis skin toegevoegd aan E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Aangekondigd samenwerkingsverband met MetaGravity
- Raid-functie afbreken
- Updates voor rooftochten
- T3 Territory Governance-systeem is LIVE
- Pilot bestuurssysteem
- Territorium vrijgave automatiseren
- Gestimuleerde zwembaden
- Revisie van de instellingenpagina
- Earth 2 Skins details blauwdruksysteem onthuld
- Ontspannende beelden van E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Alle middelen bevestigd met 25/32 nog open om te claimen via E2PRV
- Motorway Marauder skin toegevoegd aan E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- The Power of Essence artikel over fluctuerende kracht van Essentie in E2 Metaverse
- Eventide - Earth 2 Skin ontwikkelingsvoortgang video https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Khephera skin toegevoegd aan E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- Meer dan $15.000 aan Land geschonken aan 200 gelukkige winnaars van de weggeefwedstrijd.
- Game Developers Conference, San Francisco bijgewoond
- Voor het eerst interactieve bouw van E2V1 tonen aan het publiek 2e kwartaal 2024
- Essence ERC-20 Utility Token Lancering 2e kwartaal 2024
- Initiële E2V1 Pre-Alpha gesloten testen Q3 2024
- E2V1 Pre-Alpha mogelijk met vroege multiplayer-ondersteuning Q3 2024
- Apparaat uitzenden Knutselen
- Aarde 2 Whitepaper Vrijgave
- Grote EcoSim-release van bevestiging van bronfrequentie, OU-generatie en meer
DISCLAIMER
LEES DEZE DISCLAIMER ZORGVULDIG. ALS U TWIJFELT OVER DE ACTIE DIE U MOET ONDERNEMEN, MOET U UW JURIDISCHE, FINANCIËLE, FISCALE OF ANDERE PROFESSIONELE ADVISEUR(S) RAADPLEGEN MET BETREKKING TOT DE ESSENCE TOKEN EN HET EARTH 2 PLATFORM. DE ESSENCE TOKEN IS NIET BEDOELD ALS EEN DIGITALE VALUTA, COMMODITY, EFFECT, FINANCIEEL INSTRUMENT OF ENIGE ANDERE VORM VAN INVESTERING IN ENIGE JURISDICTIE. DIT WITBOEK VORMT GEEN PROSPECTUS OF AANBIEDINGSDOCUMENT VAN WELKE AARD DAN OOK EN IS GEEN UITNODIGING TOT INVESTERING EN VORMT GEEN AANBOD VAN EFFECTEN AAN HET PUBLIEK OF EEN COLLECTIEVE BELEGGINGSREGELING IN WELKE JURISDICTIE DAN OOK.
Deze Earth 2 White Paper is alleen voor informatieve doeleinden. Wij garanderen niet de juistheid van of de conclusies bereikt in dit Witboek, en dit Witboek wordt verstrekt "as is" en kan worden gewijzigd of bijgewerkt op elk gewenst moment door Earth 2. In het bijzonder, de "Roadmap" zoals uiteengezet in de tekst van het Witboek is onderhevig aan verandering, wat betekent dat Earth 2 niet gebonden is aan enige verklaringen over de toekomstige prestaties en het rendement van Earth 2. De werkelijke resultaten en de prestaties van Earth 2 kunnen wezenlijk verschillen van die uiteengezet in de Earth 2 Witboek. Dit witboek geeft geen en wijst uitdrukkelijk alle verklaringen en garanties af, expliciet, impliciet, wettelijk of anderszins, met inbegrip van, maar niet beperkt tot: (i) garanties van verkoopbaarheid, geschiktheid voor een bepaald doel, geschiktheid, gebruik, titel of niet-inbreuk; (ii) dat de inhoud van deze White Paper vrij zijn van fouten; en (iii) dat deze inhoud geen inbreuk zal maken op rechten van derden. In geen geval zal Earth 2 of haar gelieerde ondernemingen aansprakelijk zijn jegens een persoon of entiteit voor enige schade, verlies, aansprakelijkheid, kosten of uitgaven van welke aard dan ook, hetzij direct of indirect, gevolgschade, schadevergoeding, incidentele schade, werkelijke schade, voorbeeldschade, strafschade of speciale schade voor het gebruik van, verwijzing naar of vertrouwen op dit White Paper of enige inhoud hierin, inclusief, maar niet beperkt tot, enig verlies van zaken, inkomsten, winst, gegevens, gebruik, goodwill of andere immateriële verliezen. Raadpleeg onze website voor de algemene voorwaarden Als u niet bekend bent met de disclaimers in White Papers, raden we u aan om White Papers te bekijken voor enkele van de grootste tokens ter wereld.