Lejupielādēt oficiālo PDF failu vietnē: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf
KAS IR ZEME 2?
IEVADS
Zeme 2 ir otrās virtuālās Zemes koncepcija; metaverss starp virtuālo un fizisko realitāti, kurā reālās pasaules ģeogrāfiskās atrašanās vietas kartē, kas sadalīta šķērsgriezumos, atbilst ģeogrāfiski precīzām digitālajām virtuālajām vidēm virtuālajā Zemē mērogā 1:1. Šajās vidēs pašlaik ir iespējams atklāt, iegūt un ražot digitālos aktīvus, tās var pirkt, iegūt īpašumā un pārdot, un - tuvākajā nākotnē - ar tām var mijiedarboties un spēlēties 3D pasaulē.
Šajā Baltajā grāmatā būs sniegts neliels ieskats Zemē, dažās mūsu pašreizējās funkcijās un mūsu platformas nākotnes plānos.
KO MĒS VEIDOJAM
Mēs veidojam pasaules ģeolokācijas metaversu; attīstāmies, veidojot otro virtuālo Zemi, kas veido skaidru, pazīstamu un saistošu saikni starp fizisko un virtuālo realitāti. Šī inovatīvā pieeja metaversai izveido tiešu saikni starp vietām reālajā pasaulē un vietām metaversā, un mūsu plāns ir izveidot neskartu 1:1 mēroga interaktīvu 3D Zemi, pamatojoties uz šo koncepciju, kas ļaus cilvēkiem piedalīties un veidot alternatīvu realitāti ap mūsu fizisko eksistenci.
SĀKOTNĒJĀ PALAIŠANA UN KONCEPCIJAS PĀRBAUDE
Pirmo reizi Earth 2 tika palaists kā koncepcijas izmēģinājums 2020. gada novembrī, publiskojot "režģi" - matemātiski aprēķinātu digitalizētu zemes slāni, ko mūsu komanda izstrādāja un piegādāja mūsu tīmekļa vietnē. Tīkls aptvēra katru mūsu planētas kontinentu, jūru, valsti, štatu, pilsētu un priekšpilsētu un nodrošināja cilvēkiem iespēju sākt rezervēt savu zemi metaversālā. Kopš tā laika Earth 2 ir kļuvusi par absolūti lielāko virtuālo zemes reģistru pasaulē.
MĒRĶA UN VĒRTĪBAS RADĪŠANA VIRTUĀLAJĀ ZEMĒ
Katrs virtuālās zemes gabals saglabās neapstrīdamu saikni ar fizisko pasauli, izmantojot unikālu, atbilstošu ģeolokācijas atribūtu. Līdzīgi kā mūsu fiziskajā pasaulē, cilvēki var rezervēt savu zemi šīs otrās Zemes iekšienē un sākt kalnrūpniecību E-ter, ko pēc tam var pārveidot par augstas lietderības, dezinflācijas un ERC-20 žetonu, ko sauc par Essence. Atkarībā no atrašanās vietas un līmeņa tipa zemei otrās Zemes iekšienē ir arī iespēja atklāt un iegūt līdz pat 32 dažādiem resursu veidiem. Šie resursi nodrošinās sākotnējos vārtus, kas ļaus cilvēkiem izgatavot un radīt tehnoloģijas, lai mijiedarbotos ar pasauli un pārbūvētu to tā, kā viņi vēlas.
Tāpēc spēja uzbūvēt, radīt vai ražot kaut ko 2. Zemes iekšienē būs vai nu atskaņotāja laika, īpašumtiesību, vadības, tirdzniecības, iegādes, pūļu vai visu 6 faktoru kombinācijas rezultāts. Šāda pieeja atbalstīs attaisnojamu ārējo vērtību visam, ko spēlētājs iegūst vai ražo 2. Zemes iekšienē, tādējādi radot pamatu īstam Zemes izmēra Ekosimam.
METAVERSE
Ja jūs neesat iepazinušies ar Metaversas koncepciju, iespējams, ka jums ir zināma vispārējā Metaversas ideoloģija, noskatoties tādas filmas kā Matrica vai Ready Player 1 vai izlasot tādas grāmatas kā Snow Crash, tomēr mēs atzīmējam, ka neviens vēl īsti nezina, kāda izskatīsies faktiskā Metaversa vai kā tā sāksies, mēs tikai zinām, ka tā tuvojas, un mēs esam apņēmušies sākt veidot agri.
Nevar ignorēt faktu, ka metaversu telpa ir aizraujoša, un arvien vairāk iemeslu, kāpēc tādi cienījami uzņēmumi kā JP Morgan apgalvo, ka nākamajā desmitgadē tā kļūs par triljonu dolāru lielu tirgus iespēju ar ikgadējiem ieņēmumiem, tomēr šajā agrīnajā posmā metaversu telpa ir sarežģīta un ātri kļūst par jomu, kuru cilvēkiem ir grūti izprast, orientēties tajā un, pats galvenais, atklāt to. Earth 2 uzreiz iepazīstina ar alternatīvas digitālās realitātes konceptu, kļūstot par lielisku sākumpunktu ikvienam, kas meklē aizraujošu, bēgšanas dāvanu, ko sniedz metaverss.
ŠIS BŪS ILGTERMIŅA PROJEKTS.
Pēdējos 3 gadus esam pavadījuši, lai "lāču tirgus" laikā izveidotu ilgtermiņa daudzgadu projektu, kas būs vērsts uz 1:1 mēroga otrās virtuālās Zemes izveidi, no kuras programmatiski izņemti cilvēku radīti artefakti, piemēram, pilsētas, ceļi un cita infrastruktūra. Rezultātā, faktiski atiestatot mūsu planētu, tiks izveidota neskarta Zeme, kas atgriezīsies laikā, kad to vēl nebija skāris cilvēks, un tā aicinās uz jaunu sākumu mūsu pašu virtuālajām reprezentācijām, lai pētītu, spēlētu, valdītu, izdzīvotu, nodarbotos ar amatniecību, raktuvēm, raktuvēm, tirdzniecību, būvniecību, kaujām, pieredzi, mācītos, socializētos, bēgtu un daudz ko citu.
AMBITION
Nav šaubu, ka Earth 2 ir ārkārtīgi ambiciozs projekts un ka mums priekšā ir daudz lielu uzdevumu, tomēr kopš tā uzsākšanas pirms 3 gadiem un ļoti lielā sabiedrības skepticisma apstākļos mūsu komanda ir strauji izstrādājusi prototipu un attīstījusi šīs alternatīvās realitātes pirmos pamatus 1:1 mēroga 3D Zemē.
NESENIE ATKLĀJUMI
Nesen mēs apstiprinājām ievērojamus sasniegumus, demonstrējot mūsu bezšuvju 1:1 mēroga 3D Zemes publisko demonstrāciju dažiem no pasaules lielākajiem spēļu izstrādātājiem un pierādot, ka esam panākuši neticamu progresu šīs "neiespējamās pasaules" izveidē. Pretēji skeptiķiem, kas apšaubīja tās iespējamību, šī demonstrācija notika nekur citur kā gada lielākajā globālajā spēļu notikumā GDC 2024 Sanfrancisko, izstādes priekšgalā un centrā starp Meta un Unity stendiem.
PAŠPIETIEKAMS
Kopš koncepcijas uzsākšanas 2020. gada novembrī Earth 2 biznesa modelis ir bijis 100% pašpietiekams, mēs neesam piesaistījuši ārējo kapitālu no riska kapitāla, lai gan mums bija daudz iespēju to darīt. Ne viss RK kapitāls ir slikts, taču ir labi zināms, ka šāds kapitāls rada spiedienu uz fonda peļņas gūšanu pirms platformas.
Visu mūsu sasniegto attīstību un progresu ir veicinājis mūsu uzņēmējdarbības modelis. Tas ir svarīgs fakts, jo tas ļauj mums labāk kontrolēt mūsu projekta vadību un iespējas, ko mēs varam sniegt saviem spēlētājiem un tiem, kas atbalsta žetonu. Mēs izvairījāmies no jebkādiem oficiāliem ICO vai ITO, tā vietā par prioritāti izvirzot platformas attīstību, tāpēc, kad Essence žetons tiks palaists, lielākā daļa žetonu būs tie, kurus ieguvuši Spēlētāji no savas zemes.
PIEVIENOTIES
Tā vietā, lai aizvērtu durvis ar mērķi pēc 5-10 gadiem laist klajā jaudīgāku produktu, mūsu pieeja Earth 2 Metaverse veidošanā ir tāda, ka mēs attīstām un izlaižam pamatfunkcijas, izmantojot mūsu tīmekļa vietni, līdz ar 3D pasaules izstrādes progresu. Mūsu plāns ir nosūtīt ļoti agrīnu šīs 3D pasaules versiju (E2V1) un nodot to mūsu kopienai, lai cilvēki varētu ne tikai kaut ko darīt, kamēr mēs turpinām izstrādāt, bet arī palīdzēt mums saglabāt elastību izstrādē un mainīt funkcijas, pamatojoties uz reāliem lietošanas piemēriem.
AR UN VR
Lai gan E2V1 vispirms tiks izdota personālajiem datoriem, mums ir ilgtermiņa mērķi iekļaut papildinātās realitātes elementus un atbalstīt VR. Mēs esam izmēģinājuši agrīnās VR versijas, un rezultāti ir iepriecinoši. Tagad Earth 2 ir tuvu tam, lai uzsāktu jaunu posmu mūsu ceļojumā ar E2V1 pre-alpha un ārēji tirgojamu lietderības žetonu. Kad šis ievads ir pabeigts, lasiet tālāk, lai uzzinātu sīkāku informāciju.
Šajā dokumentā nav un nebūs ietverti visi Zemes 2 koncepcijas aspekti, kā daudzi mūsu kopienas pārstāvji to atzīmēs, bet drīzāk tiks sniegts augsta līmeņa pārskats par apkopotajiem galvenajiem punktiem, kas ir noderīgi, lai cilvēki, kas vēl nav iepazinušies ar Zemes 2 koncepciju, to saprastu.
VISI ŠIE SKAITĻI SASNIEGTI, NEIZLAIŽOT MŪSU GAIDĀMO PAMATPRODUKTU.
KAS IR E2V1?
Earth 2 Version 1 (E2V1) ir sākumpunkts Earth 2 galvenajam produktam - viengabalainai, reāllaika, 510 072 000 km2 1:1 mēroga noturīgai virtuālajai planētai Zemei, kas precīzi atspoguļo reālās pasaules topoloģiju un ģeogrāfiskās atrašanās vietas. Lai sasniegtu šo mērķi, Earth 2 izstrādā Earth 2 Engine, kas ir patentēts dzinējs, kurš ir uzstādīts uz Unity 3D. Earth 2 dzinējs tiek izstrādāts, lai nodrošinātu augstas veiktspējas, masveida 64 bitu reālā laika renderēšanu un fiziku gan tuvumā, gan tālumā.
MILZĪGA MĒROGA ATVĒRTĀS PASAULES RELJEFA ATVEIDOŠANA
Mūsu patentētais reljefa atveidotājs ir viena no galvenajām Earth 2 dzinēja apakšsistēmām, un tas ir atbildīgs par reāllaika, daļēji fotoreālistisku reljefa un vides atveidošanu, kas notiek masveidā, nodrošinot aizraujošu pieredzi un neparastu skatu attālumu. Tā ir ārkārtīgi optimizēta un izmanto inovatīvas metodes, lai nodrošinātu ievērojami uzlabotu veiktspēju salīdzinājumā ar tradicionālajām renderēšanas metodēm. Skata diapazons un tuvplānu detalizācija ir praktiski neierobežota, jo reljefs var būt jebkura izmēra. Turklāt sistēma automātiski pielāgo reljefa acs detalizācijas līmeni, kad tā pārvietojas lielā ātrumā, nodrošinot ātrāku renderēšanu un straumēšanu, pārmērīgi nepasliktinot vizuālo kvalitāti, kā rezultātā tiek nodrošināta viengabalaināka un reālistiskāka kopējā pieredze.
PRECIZITĀTE GLOBĀLĀ MĒROGĀ
Earth 2 Engine Terrain Renderer izmanto augstuma datus no dažādiem publiskā un privātā sektora avotiem visā pasaulē, lai izveidotu ļoti detalizētus un precīzus digitālos augstuma modeļus, kas ataino Zemes topogrāfisko virsmu. Augstuma dati tiek pilnveidoti un validēti, izmantojot dažādus algoritmus, lai nodrošinātu atbilstību reālās pasaules topoloģiskajām iezīmēm, tostarp upēm, kalniem, krastiem un kanjoniem. Piemēram, dati ir koriģēti, lai tie atbilstu ūdens līmeņa augstumiem, un tiem ir pat iespēja nodrošināt pareizo straumju un upju tecējuma virzienu. Augstuma kartes dati tiek izmantoti, lai iegūtu daudz citas noderīgas ģeometriskas informācijas, piemēram, virsmas detalizētību, stāvumu un izliekumu.
Atšķirībā no tradicionālajām pieejām, kurās izmanto satelītu attēlus, Earth 2 izvēlas sintezēt satelītu datus reāllaikā, izmantojot parametrisko un procesuālo pieeju. Šī metode ļauj izvairīties no ierobežojumiem un trūkumiem, kas saistīti ar satelītattēliem, piemēram, zema kvalitāte, lieli failu izmēri un artefakti, ko rada apgaismojums, ēnas un cilvēka radītas struktūras.
BIOMU ĢENERĒŠANAS SISTĒMA
Earth 2 Engine biomu ģenerēšanas sistēma ir izstrādāta, lai varētu simulēt dažādus biomus dažādos ģeogrāfiskos apgabalos pasaules mērogā. Līdzīgi kā reālajā pasaulē, biomi parasti ir izvietoti lielos reģionos, pamatojoties uz klimata modeļiem, veģetāciju, savvaļas dzīvniekiem un augsnes tipiem. Earth 2 Engine Biome Generation System ir izstrādāta tā, lai to varētu programmatiski piemērot plašām teritorijām un pielāgot satelītattēlu izskatam vai citādi izpētīt biomu detaļas šajās teritorijās.
Katrs bioms ietver unikālus 3D modeļu un tekstūru kombināciju komplektus, kas tiek radīti, pamatojoties uz iekšējo mainīgo lielumu sarakstu, kuri ir noteikti, izmantojot reljefa datus. Katra bioma noteikumus pašlaik manuāli izveido un piemēro mūsu komanda dažās, bet ne visās pasaules daļās. Šāda pieeja saglabāsies arī testēšanas posmos, taču nākotnē tā var pāriet uz automatizētāku sistēmu.
Lai uzlabotu biomu dabisko izskatu, izvietojot saturu, piemēram, apakšbiomus un pārejas zonas, tajos izmantota grupēta fraktāla randomizācija. Biomi ietver tādu elementu parametrus kā sniegs, mežs, lapotne un zāle, nosakot segumu, augstumu vai krāsu, kā arī dinamisko notikumu, piemēram, NPC kustības, dzīvnieku uzvedības, vētru un dabas katastrofu, varbūtības un veidus.
Earth 2 dzinēja biomu ģenerēšanas sistēmas agrīnās versijas atbalstīs aptuveni 250 biomu variācijas, kas ir spēcīgs pamats reālistiskai un daudzveidīgai pasaulei. Earth 2 Engine automātiski nodrošina vienmērīgu pāreju starp biomiem, lai tie dabiski saplūstu vietās, kur tie pārklājas. Daži biomu piemēri, ko var sagaidīt E2V1, ir šādi: Arid Deserts, Volcanic, Flooded Grasslands, Tropical Savanna, Subtropical Rainforest, Alpine Forest, Savannas, Temperate Broadleaf, Mangrove Forest, Arctic Tundra, Temperate Steppe, Polar Ice Caps un daudzi citi.
SPĒLEI PIEMĒROTA PASAULE
Mūsu veidotā atvērtā pasaule tiek veidota ne tikai, lai to apskatītu, bet tā būs arī spēlei piemērota, proti, spēlētāji varēs izveidot savu avatāru un mijiedarboties ar pasauli jebkurā vietā uz 510 072 000 km2 Zemes virsmas.
VAIRĀKU SPĒLĒTĀJU SISTĒMA
Svarīga ir arī mijiedarbība ar citiem cilvēkiem E2V1 ietvaros. 2023. gadā mēs iekšēji izstrādājām pirmo versiju savai multiplayer sistēmai, kas pielāgota darbam masīvā atklātas pasaules apvidū. Piemēram, mūsu izstrādātā sistēma ļautu vienam spēlētājam atrasties Londonā, bet otram - Ņujorkā, pastāvīgi atrodoties tajā pašā servera instancē. Attiecībā uz vienlaicīgu lietotāju skaita palielināšanu mūsu iekšējā multiplayer sistēma saskārās ar tādiem pašiem ierobežojumiem, ar kādiem mūsdienās saskaras visas multiplayer spēles, tomēr mēs šajā ziņā paplašinām robežas, sadarbojoties ar jauniem multiplayer risinājumu sniedzējiem, kuri ir demonstrējuši iespaidīgus prototipus, kas atbalsta simtiem vai tūkstošiem CCU uz viena sharded servera.
VAI TAS VISS IR REĀLI?
Neilgi pēc tam, kad mēs palaižām Earth 2 un mūsu projekts kļuva plaši izplatīts, mēs saņēmām daudz sabiedrības skepticisma par to, vai šī ģeogrāfiski precīzā 510 072 000 km2 lielā pasaule ir iespējama. Lai gan mēs savā YouTube kanālā publicējām daudzus kadrus, kuros bija redzams progress šīs pasaules izveidē, daudzi skeptiķi joprojām uzskatīja, ka šie kadri ir iepriekš atveidoti vai kā citādi viltoti.
SPĒĻU IZSTRĀDĀTĀJU KONFERENCE (GDC) 2024, SANFRANCISKO, ASV
Lai kliedētu jebkādas šaubas, Earth 2 oficiāli demonstrēja E2V1 versiju tiešraidē pasaules lielākajā spēļu konferencē GDC. E2V1, kas atradās aktīvākajā ekspozīcijas zonā starp Meta un Unity mega stendiem, trīs dienas bija publiski pieejams tiešraidē, un ikviens, kas gāja garām, varēja izmēģināt un pārbaudīt 1:1 mēroga Zemes būvi. Pie mums bija ieradušies vairāki Unity vecākie darbinieki, lai apskatītu tehnoloģiju, apmeklējot neskarto pilsētu reljefu, un katrs no viņiem bija ārkārtīgi pārsteigts, uzdodot jautājumus par to, kā mums izdevies izveidot šādu pasauli ne tikai mērogā, bet arī veiktspējas ziņā. Pie mums piestāja arī vairākas citas studijas, dažas no tām jautāja, vai mēs būtu gatavi licencēt šo tehnoloģiju, lai viņi varētu tajā veidot spēles. Pie mums bija ieradušies spēļu producenti, Web3 uzņēmumi un neatkarīgie izstrādātāji, un viņi izteica neticami pozitīvus komplimentus. Daudzi izstrādātāji, kas ir bijuši iesaistīti atvērto pasauļu veidošanā vai koncentrējušies uz to, arī piestāja, lai uzdotu jautājumus par to, kā mums izdevās izveidot šādu būvi. Ģeogrāfijas mīļotāji pavadīja laiku, palielinot pasauli un atzīmējot topoloģijas precizitāti globālā mērogā. Gandrīz visi bija pārsteigti par vienmērīgo pāreju un pārvietošanās brīvību šādā mērogā. Realitāte ir tāda, ka mūsu komanda ieņēma stingru nostāju, lai drīz pēc spēles palaišanas publiskotu tikai reālus inženierijā uzņemtus Earth 2 kadrus, pretēji tendencei, kad spēles parasti izmanto augstas kvalitātes iepriekš atveidotus kinematogrāfiskus videoklipus, lai reklamētu un popularizētu produkta versiju, kas patiesībā nepastāv. Mēs varam apstiprināt, ka, neskaitot pašu pirmo reklāmas sākuma videoklipu, ko publicējām 2020. gada novembrī, visi videoklipi, ko esam publicējuši kopš tā laika, ir bijuši reālā laikā uzņemti spēles kadri ar faktisko E2V1 produktu.
KAS IR ZEME UN EKOSIMULS?
Līdzīgi kā tās nozīme fiziskajā pasaulē, arī Zemei 2 metaversālā ir ārkārtīgi liela nozīme, jo tā kalpo kā galvenais resursu lietderības avots ne tikai attīstības un dzīvības uzturēšanai, bet arī nodrošina izklaides veidus Zemes 2 iekšienē. Pirmā iespēja ārpasaulei rezervēt zemi bija tad, kad 2020. gada novembrī mēs publiskojām savu koncepcijas pierādījumu, palaižot "Tīklu" - matemātiski aprēķinātu digitalizētu zemes slāni, ko mēs izstrādājām un kas bija pieejams mūsu tīmekļa vietnē un aptvēra katru mūsu planētas kontinentu, jūru, valsti, valsti, pilsētu un priekšpilsētu. Tīkls ļāva cilvēkiem sākt rezervēt savu zemi metaversālā flīžu veidā.
Kopš tā laika cilvēki var rezervēt zemi Earth 2 teritorijā, izmantojot kredītkarti un iegādājoties E$ (E$1 = $1USD). Cilvēki varēja apmainīt savu zemi un citus digitālos priekšmetus pret E$ un iespēju izņemt šos E$ atpakaļ uz savu kredītkarti vai bankas kontu.
TAS VISS NĀK NO ZEMES - NO LIETDERĪBAS KARAĻA.
Kad Earth 2 tika palaists pirmo reizi, mūsu galvenais mērķis bija turpināt pievienot zemei lietderību un mērķi. Pēc trim gadiem nekas nav mainījies - zeme tiek izmantota ne tikai e-termīna, esences, dārgakmeņu un resursu ieguvei, bet tā būs nepieciešama arī būvniecībai, mini spēļu rīkošanai, reklāmām, veikaliem, reidiem, PvP pieredzes nodrošināšanai, e-komercijai un daudz kam citam.
Ja ņemam vērā, ka gandrīz jebkurš produkts vai pieredze fiziskajā pasaulē ir iespējama tikai pateicoties kādai atribūcijai šīs pasaules zemei vai jūrai, un, līdzīgi kā fiziskajā pasaulē, mūsu mērķis ir atkārtot līdzīgas atribūcijas atpakaļ zemei metaversālā, lai nodrošinātu reālu vērtību produktiem un pieredzei, kas izstrādāti Earth 2, kā darba rezultātu, kas nepieciešams šādu produktu un pieredzes radīšanai.
Piegādes maksimālais apjoms būs 250 miljoni T1 un T2 flīžu, no kuriem 225 miljoni būs tieši iegādājami kā jauna zeme, bet 25 miljoni T2 flīžu pozīciju būs rezervētas T3 uzlabojumiem. T3 flīžu piedāvājums būs neierobežots, lai jaunie spēlētāji vienmēr varētu būvēt jaunās teritorijās un piesaistīt vēl nesavākto E-ter.
ZEME 2 ECOSIM
EcoSim, saīsinājums no Ekonomiskais simulators, sākas ar zemi, bet beidzas ar visu pārējo. Tas ir galvenais līdzeklis, kas ļauj ražot jebko, kas atrodas Earth 2, un dzinējspēks, kas nosaka priekšmetu un priekšmetu sākotnējo, tiem piemītošo vērtību. Papildus citiem lietderības elementiem, ko nodrošina zeme, tā var arī noteikt resursus, kas izpaužas kā resursu vienības, izmantojot Mentar un Prospecting Cydroids. Šādas parādīšanās vienības pēc tam var izmantot, lai ražotu izejvielas, izmantojot esences likmju mehānismu, kas savukārt paver durvis uz sākotnējo Ekosima ēku būvniecību, būvmateriālu ražošanu un tehnoloģiju attīstību, lai būvētu vai radītu modernākas ēkas vai priekšmetus.
VĒRTĪBA CAUR DARBU
Apskatoties reālajā pasaulē, jūs redzēsiet ēkas, transportlīdzekļus, priekšmetus un visdažādākās mantas, kas ir radītas darba un resursu rezultātā. Vairumā gadījumu šo lietu radīšana ir sarežģīts process, un, lai gan Earth 2 būs vieglāk ražot lietas, salīdzinot ar reālo pasauli, joprojām ir spēkā priekšnoteikums, ka darbs un resursi, kas ir nepieciešami kā galvenie komponenti, lai izgatavotu priekšmetu, piešķir tam sākotnējo vērtību.
Tāpēc Earth 2 spēlē gandrīz katrs priekšmets, ko redzēsiet, būs vai nu atklāts, vai arī izgatavots, vai arī radies kā blakusprodukts Ekosimulatora ietvaros, kas nozīmē, ka spēlētāji nevar vienkārši nospiest pirkstus, lai kaut kas parādītos, bet gan to, ka šī priekšmeta radīšanā - lai kāds tas būtu - ir ieguldīts zināms atklājumu, darba vai pūļu līmenis. Visus šos priekšmetus spēlētāji varēs savstarpēji apmainīt pret E$ (USD) vai esenci.
KAS IR E-THER?
E-ter ir nestabila un nedaudz noslēpumaina matērija, kas iztvaiko no Zemes 2 iekšienē esošās zemes. Teorija vēsta, ka tad, kad zeme tiek pieprasīta un īpašumtiesības tiek ierakstītas šīs zemes binārā kodā, zeme pati apņemas uzlabot savu vidi atbilstoši tās īpašnieka spēlētāja gribai. E-teri nevar dabiski notvert vai uzglabāt, bet to var atklāt un identificēt ar šo zemi saistītais Mentars. Pēc atklāšanas Mentar var saglabāt E-teru stabilu 24 stundas, tomēr, ja šajā laikā Spēlētājs nepieprasa E-teru, tas kļūst nestabils un to var apzagt citi Spēlētāji ar atbilstoša tipa Cydroid.
E-THER TRANSFORMĀCIJA
Pēc tam, kad Mentars ir savācis E-teri, to var izmantot dzīvības sintēzei vai pārveidošanai par Esenci. Kad tas ir savākts, to nevar atkārtoti sadalīt daļiņu formā, un tāpēc to nevar atgūt.
E-THER STORAGE
Pagaidām neierobežotu E-teru daudzumu var uzglabāt neierobežotā daudzumā tīklā savienotu Mentaru, t. i., Mentaru ar vienu un to pašu īpašnieku, neierobežotu laika periodu. Tomēr laika gaitā šis noteikums tiks koriģēts, jo īpaši laika faktors, uz kādu var uzglabāt E-ther. Nākotnē spēlētājiem būs jāpārveido savi E-teri par esenci noteiktā laika periodā.
E-TER BĀZES NĀRSTA LIKME
E-ther bāzes nārsta ātrums ir ātrums, ar kādu T2 zeme rada E-ther. To ir svarīgi atcerēties, kad tiek minēti bāzes nārsta ātruma reizinātāji.
KAS IR BŪTĪBA?
Essence būs augstas lietderības, dezinflācijas, ERC-20 lietderības žetons Ethereum blokķēdē. Tas tiek radīts, pārveidojot Mentar izkalto E-teru. Essence, iespējams, ir vispieprasītākā prece Earth 2, galvenokārt pateicoties tās galvenajai lietderībai. KĀDS IR LIELĀKS LIETDERĪGUMS PAR ENERĢIJU? Esence būs galvenā prece, kas būs nepieciešama, lai darbinātu gandrīz visu, kas atrodas Zemē 2. Cilvēkiem tā būs nepieciešama, lai izgatavotu enerģijas elementus, kas savukārt būs nepieciešami, lai darbinātu, piemēram, šādas lietas:
- ēkas
- Cydroids
- transportlīdzekļi
- pilsētas
- ierīces
- un vairāk
Būtības izmantošana, lai darbinātu objektus, ir tas, ko mēs saucam par tiešo likmi, proti, likme objektā, kuru pēc tam var izmantot alternatīviem mērķiem, sniedzot iespēju spēlētājam iegūt vairāk, izmantojot liktā objekta lietderību. Spēlētājiem būs nepieciešams arī ielikt esenci, lai radītu izejvielas, kas paver iespējas būvniecībai un tirdzniecībai. Papildu esenci var izmantot, lai papildinātu ražošanu, un šādā gadījumā uz papildināto daudzumu attieksies sadedzināšanas mehānisms, ar kuru 50% no papildināšanai izmantotās esences tiek sadedzināta. Mēs arī ar prieku apstiprinām, ka kādā brīdī nākotnē esenci varēs izmantot arī priekšmetu tirdzniecībai platformā, līdzīgi kā šobrīd spēlētāji izmanto E$.
BŪTĪBAS ADAPTĪVĀ VĒRTĪBA
Daudzi topošie web3 projekti kļūdās, piesaistot žetonu daudzumu būtiskiem produktiem, priekšmetiem vai precēm, kas ir priekšnoteikums, lai lietotāji gūtu jēgpilnu pieredzi vai praktiski iesaistītos platformas izmantošanā. Šādas pieejas rezultātā tiek noteiktas pārmērīgi augstas cenas, kas var radīt lieliskus virsrakstus, kad ļoti agrīni žetonu īpašnieki nolemj izšķirties, bet pēc tam var bloķēt projekta mērogojamību un izaugsmi, jo tiek noteiktas pārmērīgi augstas un nereālas cenas, ar kurām saskaras jauni lietotāji, kad viņi vēlas iesaistīties vai kļūt par daļu no tās ekosistēmas. Mūsu pieeja attiecībā uz Essence ir bloķēt dažas vērtības, jo īpaši attiecībā uz tādiem galvenajiem EcoSim aspektiem kā ēku un objektu barošana. Tas nozīmē, ka iekšējā mērvienība tiks piesaistīta fiksētam fiat skaitlim, par kuru var saņemt atlīdzību, izmantojot Essence, tādējādi radot pielāgojamu žetonu vērtības sistēmu, kas ne tikai atalgo spēlētājus, kuri tur Essence, ja ārēji tirgotā Essence cena pieaug, bet arī stimulē spēlētājus, kuri aktīvi tur Essence, lai uz šāda pieauguma pamata veidotu un izmantotu savu dinamiski spēcīgo Essence Earth 2.
SĪKĀKA INFORMĀCIJA
Sīkāku informāciju par Essence skatiet sadaļā Tokenomika.
KAS IR DĀRGAKMEŅI?
Dārgakmeņi ir digitālā prece, kas dažkārt var tikt atrasta spēlētājiem piederošā zemē. Šos nārstošos dārgakmeņus var vākt manuāli, un tiem ir pašreizēja lietderība gan tagad, gan dažādās augošā Ekosima vietās. Pašlaik ir 8 galvenie dārgakmeņu veidi, kas var nārstot spēlētāja īpašumā. No šiem dārgakmeņiem var izgatavot augstāka 2. vai 3. līmeņa dārgakmeņus. Katrs dārgakmens sniedz dažādas priekšrocības Spēlētājam un var palīdzēt Spēlētājam dažādās Zemes 2 jomās atkarībā no tā, kādām darbībām un mērķiem Spēlētājs vēlas pievērsties. Līdz šim no Spēlētājam piederošajiem īpašumiem ir savākti aptuveni 69 200 000 pirmā līmeņa dārgakmeņi. Kopējais maksimālais atklājamo 1. līmeņa dārgakmeņu skaits tiks ierobežots līdz 150 000 000. Dārgakmeņu atklāšana un vākšana spēlētājiem piederošajos īpašumos tiks ierobežota līdz 125 000 000, bet atlikušie 25 000 000 būs atklājami vai nopelnījami E2V1.
RAKSTEŅU IZSTRĀDĀŠANA
Dārgakmeņus var izgatavot arī no esences un dārgakmeņu lausku maisījuma, lai radītu augstākas kvalitātes dārgakmeņus ar lielāku uzlabojumu efektu. Dārgakmeņu kvalitātes uzlabošanas procesa laikā pastāv neliela, pilnīgi nejauša iespēja izgatavot briljantisku dārgakmeni, kam ir vēl lielāki uzlabojumi, taču tas ir ārkārtīgi reti sastopams.
JEWEL UTILITY
Dārgakmeņus var izmantot daudzās Zemes 2 vietās kā uzlabojumus vai uzlabojumus objektiem. Pašlaik tos var ievietot T1 un T2 zemes mentāros, lai palielinātu E-tera atklāšanu un palielinātu resursu OU ražošanu. Tos var ievietot arī Cydroids, lai uzlabotu bāzes specifikāciju.
RAKSTEŅU TIRDZNIECĪBA
Spēlētāji savus dārgakmeņus var apmainīt pret E$ otrreizējā tirgū, ko sauc par Bazāru. Dārgakmeņi parasti tiek pārdoti no E$0,04 līdz E$50,00 par gabalu. Tomēr briljantus dārgakmeņus pārdod par simtiem, ja ne tūkstošiem dolāru, un līdz šim lielākais pārdoto dārgakmeņu skaits ir E$8 500 (jeb $8 500 USD) par vienu briljantu dārgakmeni. Pašlaik spēlētāji var ievietot dārgakmeņus savu īpašumu mentāros, lai palielinātu E-teru atklāšanu vai paātrinātu celtniecības laiku. Drīz viņi varēs arī ievietot dārgakmeņus savos Cydroids, lai saņemtu
īpašas reida priekšrocības un atbloķēt citas spējas. Dārgakmeņiem būs liela nozīme arī resursu atklāšanā un pavairošanā, kā arī EcoSim sistēmā kopumā.
RAKSTEŅI
ZEMES LĪMEŅU UZLABOŠANA
Zemes īpašniekiem būs iespēja uzlabot savu zemi, izmantojot Earth 2 zemes uzlabošanas sistēmu. Šai sistēmai ir nepieciešama vai nu tikai esence, vai arī esence un sarkana, dzeltena, zaļa vai zila enerģijas veids, kas tiek izmantots, lai ar Mentara palīdzību pēkšņi piešķirtu jūsu zemei spēku, kā rezultātā šī zeme tiek pastāvīgi uzlabota.
KĀ TAS DARBOJAS?
Zemes uzlabošanai nepieciešamais Esences vai Enerģijas daudzums var svārstīties, un to nosaka divi galvenie faktori: zemes popularitāte vai pieprasījums valstī vai teritorijā, ko atspoguļo Jaunā zemes cena (NLP), un Esences ārējās tirdzniecības cena. Šie divi galvenie faktori ir jāņem vērā, uzlabojot savu zemi, lai noteiktu, vai ir īstais laiks to uzlabot vai nē.
ĪPAŠA KAMPAŅA
Zemes uzlabošanas sistēmā ir iestrādāta īpaša kampaņa T2 zemes īpašniekiem. Pirmie 25 000 tūkstoši tūkstoši T2 uz T1 flīžu uzlabojumu katrā no 5 metodēm (tikai esence, esence + sarkanā enerģija, esence + dzeltenā enerģija, esence + zilā enerģija un esence + zaļā enerģija) katrā valstī saņems pastāvīgu paaugstinātu bāzes E-ter nārstu, kas būs 1. līmeņa īpašums. Paaugstinātais E-ther nārsta rādītājs 1. līmeņa īpašumā būs 5 reizes lielāks nekā bāzes E-ther nārsta rādītājs, kas ir lielāks nekā standarta T1, bet joprojām mazāks nekā T1 + EDC.
IETEKME UZ JAUNAS ZEMES CENĀM
Zemes uzlabošanas sistēma iekustinās vēl nebijušas un dinamiskas izmaiņas katra Zemes līmeņa NLP uz Zemes2. Tā kā flīzes pāriet no zemāka līmeņa uz augstāku, pēc katra uzlabojuma mainīsies kopējais flīžu skaits katrā līmenī. Tas var ietekmēt un ietekmēs katra līmeņa NLP pieaugumu un kritumu vienā un tajā pašā teritorijā (T3) un valstī (T1 un T2), jo flīzes tiek uzlabotas no viena līmeņa uz citu. Pastāvīgās NLP svārstības katram līmenim, kā arī ārējā esences tirdzniecības cena sniegs virkni iespēju, kas saistītas ar zemes īpašumtiesībām, tostarp pievienojot vēl vienu dimensiju spēlētāju savstarpējai īpašumu tirdzniecībai. Konkrētāka informācija par zemes uzlabojumiem tiks publicēta kādā no nākamajiem rakstiem.
BŪTĪBAS SADEGŠANAS ĀTRUMS
Zemes uzlabojumu esences sadegšanas likme būs 50-50, kas nozīmē, ka 50% no zemes uzlabošanai izmantotās esences tiks pastāvīgi sadedzināta, bet pārējie 50% tiks nosūtīti uz Zemes 2 kasi.
ZEMES UZGABĀŠANA
KAS IR CYDROIDS?
Cidroīdi ir kibernētiskas būtnes, ko Mentari radījuši, izmantojot Esenci. Pirmās paaudzes cidroīdi ir radīti ar primārajām spējām laupīt, bet, saplūstot ar Resursu meklēšanas dārgakmeni, tie var apgūt izpētes spējas. Otrās paaudzes Cydroids spēj palīdzēt ar meklēšanu, bet nespēj veikt reidus. Cydroidus var būvēt tikai 1. un 2. līmeņa zemēs, kurās saimnieko Mentars, jo 3. līmeņa zemēs, kurās saimnieko T3 SEED, nav iespējams tieši būvēt Cydroidus. Vienmēr drīkst uzbūvēt tikai 5 000 000 pirmās paaudzes Cydroids.
KĀ TIEK DARBINĀTI CIDROIDI?
Pirmās paaudzes cidroīda izveides process ir fiksēts līdz 2,5 esencēm, galvenokārt tāpēc, ka pirmās paaudzes cidroīdi spēj atgūt savas izmaksas ar veiksmīgiem reidiem. Kad Cydroid ir uzbūvēts, lai tas varētu darboties, tam ir nepieciešama enerģija. Pirmās paaudzes Cydroid ir nepieciešamas 5 pilnībā uzlādētas esences vienības, kas tiek ievadītas barošanas elementā, pirms Cydroid var tikt izmantots. Šīs 5 esences vienības var 100% atgūt jebkurā laikā, ja tās izņem pilnīgi uzlādētas. Šis esences izmantošanas process, lai darbinātu pirmās paaudzes Cydroid, lai to izmantotu potenciālai peļņai, ir klasisks piemērs tam, kā esenci var ielikt 2. Zemes iekšienē, lai spēlētājs gūtu labumu.
CYDROIDS UN DĀRGAKMEŅI
Cydroids var uz laiku vai pastāvīgi ievietot īpašus dārgakmeņus, lai uzlabotu vai atbloķētu noteiktas spēles spējas. Jo īpaši izpētes dārgakmeņus var pastāvīgi savienot ar Cydroid, nodrošinot piekļuvi to izpētes spējām. Katram Cydroid ir savs unikāls izpētes dārgakmens veids, tāpēc, lai atrastu saderīgu dārgakmeni, var nākties eksperimentēt.
CYDROIDS IZPĒTES
Izpētes, kas ir būtisks resursu vākšanas aspekts Ekosimā, ietver Cydroids izmantošanu, lai atšifrētu un vāktu konkrētus resursus. Šī spēja tiek atslēgta, kad Cydroid ir saplūdis ar atbilstošu izpētes dārgakmeni konkrētam resursu veidam. Pareizais dārgakmens ne tikai ļauj veikt meklēšanu, bet arī var uzlabot Cydroid spējas atkarībā no dārgakmens kvalitātes un līmeņa.
KAS IR REIDS?
Laupīšana Zemē 2 Laupīšana ir stratēģiska spēlēšanas funkcija, kas ļauj spēlētājiem izmantot savus pirmās paaudzes cidroīdus, lai veiktu operācijas tuvumā esošajos īpašumos ar mērķi iegūt no citiem spēlētājiem e-teru, kas ir vērtīgs resurss Zemes 2. Spēlē.
KĀ TAS DARBOJAS?
Augsta līmeņa reidu sistēma ir izstrādāta tā, lai to būtu viegli spēlēt, bet sarežģīti apgūt. Spēlētāji savos zemes īpašumos būvē Cydroids, kas pēc tam tiek nosūtīti veikt reidus uz tuvējiem īpašumiem. Šo reidu mērķis ir savākt E-teru, kas ir kļuvis nestabils, jo nav savākts 24 stundu laikā pēc tam, kad tas ir radies citos spēlētāju īpašumos. Reida veiksme ir atkarīga no Cydroid spējām, apkārtējo reideru konkurences un nestabilo E-teru daudzuma, kas ir pieejams reidam pakļautajā īpašumā.
E-THER UN ESSENCE
Laupīšana veicina stratēģisku domāšanu un rūpīgu vadību. Tās pamatā ir līdzsvarota esences izmantošana. Esence ne tikai nodrošina Cydroids operatīvās spējas, bet arī paver iespēju palielināt esences uzkrāšanas potenciālu, veicot reidus. Spēlētāji iegulda esenci, lai radītu uz esenci balstītus Cydroids, kas pēc tam tiek izmantoti, lai iegūtu vairāk E-tera. Turklāt, lai gan esence, kas nepieciešama Cydroid fiziskās formas izveidei, nav iegūstama, esence, kas tiek piešķirta kā absorbējošais materiāls enerģijas elementiem, ir iegūstama. Šis cikls ir piemērs resursu pārvaldībai, kas būs nepieciešama citās Zemes 2 jomās. Spēlētājiem būs rūpīgi jāizlemj, kad piešķirt esenci Cydroidu būvēšanai un darbināšanai un kad no enerģijas elementiem izņemt esenci citām darbībām.
KAS IR CIVILIEDZĪVOTĀJI?
Civiliedzīvotāji ir puslīdz saprātīgas būtnes, ko sintezē Spēlētāji un izmanto, lai automatizētu dažādu reidēšanas uzdevumu izpildi, tādējādi novēršot nepieciešamību Spēlētājam katru uzdevumu veikt manuāli. Civiliāniem ir būtiska nozīme, lai Spēlētāji ar lielu īpašumu portfeli varētu efektīvi pārvaldīt visus savus uzdevumus. Tomēr Civiliānus var izmantot arī Spēlētāji, kuri vēlas samazināt savu manuālo uzdevumu apjomu kopumā.
Pašlaik ir 3 veidu civiliedzīvotāji: E-ter Reckoner, Cydroid Technician un Raid Commander, kuru katra maksimālā piegāde ir 500 000, un tie palīdz automatizēt reidēšanas procesu īpašumos, kuros tie atrodas.
IZTIKA CIVILIEDZĪVOTĀJIEM
Civilians arī ieviesa pirmo uzturēšanas sistēmu Earth 2. Spēlētāji varēja uzturēt savus civiliedzīvotājus laimīgus, noturīgus un koncentrēt uzmanību uz viņu uzdevumiem, barojot viņus ar sarkano enerģiju (enerģijas veids, ko var iegūt, veicot konflikta veida darbības, piemēram, sekmīgus uzbrukumus citu spēlētāju īpašumiem). Sarkanā enerģija ir uzreiz pārnesama, izmantojot Spēlētāja Mentar tīklu, kas nozīmē, ka Spēlētājs var izmantot savu globālo Sarkanās enerģijas bilanci, lai uzturētu savus civiliedzīvotājus jebkurā no saviem īpašumiem visā pasaulē. Tas nozīmē, ka sarkano enerģiju, kas nopelnīta Āfrikā, var izmantot, lai uzturētu spēlētāja civiliedzīvotājus Amerikā, un otrādi. Ja Spēlētājam nav pietiekami daudz Sarkanās enerģijas, lai uzturētu savus Pirmā izdevuma civiliedzīvotājus, tad tie civiliedzīvotāji, kuriem pietrūkst Sarkanās enerģijas, pārtrauks darbu un sāks klīst tuksnesī, meklējot pārtiku vai citu avotu, lai uzturētu tos dzīvus. Pagaidām spēlētājam būs iespēja pārliecināt savus klīstošos civiliedzīvotājus automātiski atgriezties savā īpašumā un veikt savus uzdevumus, tiklīdz viņam būs pietiekami daudz Sarkanās enerģijas, lai tos pievilinātu atpakaļ. Pirmā izdevuma civiliedzīvotājiem būs nepieciešama viena Sarkanās enerģijas vienība nedēļā, lai viņi būtu lojāli un laimīgi. Sarkanās enerģijas vienība tiek automātiski izdalīta katram civiliedzīvotājam reizi nedēļā atkarībā no dienas, kad viņš saņēma pirmo sarkanās enerģijas devu. Piemēram, ja jūs sintezējat civiliedzīvotāju pirmdien, jums būs nepieciešams papildināt šo civiliedzīvotāju ar Sarkano enerģiju katru pirmdienu. Ja civiliedzīvotājs, kas parasti tiek papildināts pirmdien, aizklīst tuksnesī un tiek pievilināts atpakaļ trešdien, jaunais iknedēļas barošanas cikls notiks trešdien.
CIVILIĀNI XP
Pirmā XP sistēma tika ieviesta arī Zemes 2 iekšienē tajā pašā laikā, kad tika izlaisti Civilians. Civilians XP sistēma ļauj spēlētājiem paaugstināt savu Civilians līmeni, palielinot produktivitāti un iegūstot jaunas prasmes, izmantojot praktisko pieredzi. Pirmie Civilians, kas palīdz Spēlētājiem veikt reidus, iegūst XP no veiksmīgiem reidiem, kad šajā īpašumā tiek izsniegts E-ter. Sākotnēji katrs izsniegtais 0,01 E-ther ir līdzvērtīgs 1 XP. Lai uzlādētu, veiktu reidus un izsniegtu, civiliedzīvotājiem ir jāstrādā komandā, tāpēc XP tiek vienmērīgi sadalīts starp tik daudz civiliedzīvotājiem, cik civiliedzīvotājiem spēlētāji ir atvēlējuši savu reidu sistēmu katram īpašumam.
E2V1 MINI SPĒLES
Nesen notikušajā E2V1 pirmsalfijas versijas YouTube pirmizrādē un arī GDC 2024 Sanfrancisko laikā mēs demonstrējām ne tikai milzīgu, atklātu, 510 072 000 km2 lielu planētu Zemi, bet arī apstiprinājām mūsu pašu multiplayer sistēmu, ieskaitot mājienus par to, kā varētu izskatīties dažas no Earth 2 pirmajām mini spēlēm. Mūsu pieeja pirmajām mini spēlēm Earth 2 ir tāda, ka tās notiks spēlētājiem piederošajos īpašumos un ka tās ir vienkāršas, ātras, konkurētspējīgas un jautras.
E-THER ROYALE
E-ther Royale ir spēles prototips, ko mēs testējam un kas darbosies uz spēlētājiem piederošiem īpašumiem ar 4 vai lielākām plāksnēm. Koncepcija ir vienkārša - vairāki spēlētāji atrodas īpašumā, kas izkaisīts ar E-ther daļiņām. Jo lielāks īpašums, jo vairāk spēlētāju var nārstot. Katrs Spēlētājs sāk ar lēnu iešanas ātrumu, bet katru reizi, kad Spēlētājs savāc E-ther daļiņu, viņa avatārs nedaudz paātrinās. Tiklīdz ir savākti pirmās daļiņas, sākas atdzišanas taimeris, un Spēlētājam ir jāsavāc vēl viena E-ther daļiņa pirms taimera beigām, pretējā gadījumā viņa ātrums samazināsies un viņš zaudēs vienu E-ther daļiņu par katru ātruma samazinājuma pakāpi, līdz atkal atgriezīsies nulles ātrumā. Spēlē ir daudz papildu noteikumu, bet mērķis ir vienkāršs - savākt pēc iespējas vairāk E-ther daļiņu, līdz vairs nav atlikušas neviena daļiņa. Spēlētājs, kuram ir visvairāk E-ther daļiņu, var tās paturēt!
MULTIPLAYER
2023. gadā Earth 2 komanda veiksmīgi ieviesa savu multiplayer sistēmu. Šī sistēma tika demonstrēta mūsu E2V1 pirmsalfijas ielūguma video. Lai gan mūsu ilgtermiņa mērķi, protams, ir vērsti uz sadarbību ar specializētiem partneriem, lai paplašinātu vienlaicīgas spēlētāju mijiedarbības robežas vienā sharder serverī, īstermiņā mūsu pašu multiplayer sistēma būtu pietiekama, lai nodrošinātu mūsu spēlētāju bāzi ar mini spēļu pieredzi.
LOBBY SISTĒMA
Neatkarīgi no tā, kura no multiplayer iespējām tiek izmantota, Earth 2 plāno ieviest Lobby sistēmu, kurā spēlētāji var iekļūt, atrodoties tuvu Mentar, tad meklēt un gaidīt, kad sāksies mini spēles. Tiklīdz minispēle būs apstiprināta, spēlētāja avatārs teleportēsies uz šo vietu, un spēle sāksies.
GAIDĀMĀ MEHĀNIKA
Kā tika demonstrēts GDC 2024, Earth 2 komanda strādā arī pie papildu spēles mehānikas, piemēram, šautenes blastera, raķešu šāvēju un granātu, nemaz nerunājot par riteņu transportlīdzekļiem, lidojošām mašīnām un laivām. Šie spēļu kontrolieri un mehānika ļaus mums laika gaitā lēnām paplašināt mini spēļu veidu, ko varam piedāvāt īpašumu īpašniekiem.
ĻAUJ SPĒLĒTĀJIEM VEIDOT
Mūsu ilgtermiņa mērķis ir ne tikai nodrošināt zemes īpašniekiem un Spēlētājiem Earth 2 veidotas mini spēles, bet arī to, lai šo mini spēļu mehānika lēnām uzkrātos, ļaujot Earth 2 atvērt piekļuvi dažādām mehānikām Spēlētājiem, un zemes īpašniekiem būtu iespēja radīt savas unikālas spēles un pieredzi.
KAS IR APRAIDE?
Raidījums ir koncepcija, kurā reklāmas tiek pārraidītas spēlētājiem, kas gaida, lai pievienotos minispēlēm vai spēles pieredzei. Tas ir neatņemama mūsu ilgtermiņa redzējuma daļa, lai izveidotu pašpietiekamu Metaversi, kas nodrošina tiešu vai vismaz netiešu labumu tiem, kuri piedalās vai pavada laiku platformā.
KĀ TAS DARBOJAS?
Apraide ievieš pirmo resursu parādīšanās vienību utilītu. Spēlētāji varēs izmantot savas rašanās vienības, lai izgatavotu raidīšanas ierīces Mentāra vai sēklas iekšienē, lai atbloķētu iespēju raidīt reklāmas spēlētājiem, kuri gaida vestibilā pirms mini spēles sākuma.
RAIDORGANIZĀCIJU VEIDI
Raidīšanas ierīcēm būs dažādi efektivitātes līmeņi atkarībā no ierīces izgatavošanā izmantoto resursu parādīšanās vienību atklāšanas līmeņa. Jo augstāks ir atklāšanas līmeņa līmenis, jo efektīvāka ir apraide un jo mazāk esences nepieciešams ierīces darbināšanai un reklāmu piegādei.
JAUDA UN PATĒRIŅŠ
Tāpat kā lielākajai daļai objektu, kas atrodas Zemes 2 iekšienē, arī Raidierīcēm, lai tās varētu darboties, ir nepieciešams enerģijas avots, kas darbojas ar esenci. Pēc pilnīgas barošanas raidīšanas ierīcei būs nepieciešama papildus uzlādēta esence noteiktā proporcijā atkarībā no tās efektivitātes līmeņa. Esence tiek patērēta tikai atkarībā no fiat vērtības peļņas, kas tiek gūta no piegādātās reklāmas. Piemēram, D1 izstrādāta Raidierīce var dot 25% bonusu par patēriņu, kas nozīmē, ka, patērējot $1,00 esences, tiktu gūti vismaz $1,25 reklāmas ieņēmumi, kas nozīmē, ka īpašnieks saņems $1,25 izņemamā kredītā. Tomēr D9 apraides ierīce var radīt 200% no jebkuras patērētās esences vērtības.
ESSENCE BURN
50% no visas apraides procesa laikā patērētās esences tiks sadedzināti un 50% tiks nosūtīti Valsts kasei.
SAISTĪBAS
Zemes īpašniekiem, kuri izmanto šo pakalpojumu, būs nepieciešams izveidot īpaša veida attiecības ar Earth 2. Faktiski Earth 2 mitina jūsu 3D digitālo telpu un nodrošina jums kredītus par reklāmas ieņēmumiem, kas gūti jūsu telpā.
ĀDAS UN METAVERSS
Iespēja mainīt savu izskatu, izmantojot ādas spēlē, ir svarīga, jo tā palīdz atspoguļot to, kā jūs jūtaties, vai arī sniedz jums kaut ko, ko jums patīk skatīties vai par ko kļūt spēles laikā. Tas nav tikai tas, ko mēs domājam, patiesībā spēļu ādas vien šobrīd ir vairāk nekā $50 miljardu vērta nozare. Iespēja mainīt savu virtuālo avatāru ir vēl svarīgāka Metaversā, kur spēlētāji galu galā vēlēsies iegūt pilnīgi atšķirīgu izskatu un personības virtuālajā pasaulē, kas nav piesaistīta vienam žanram.
ZEME 2, KAS IZVEIDO SAVU IP
Metaversu veidos daudzi faktori, un valkājamā kosmētika noteikti veidos vienu no tās lielajām sastāvdaļām. Mēs uzskatām, ka ir svarīgi, lai Metaversas telpā konkurējošā platforma spētu radīt savu pievilcīgu intelektuālo īpašumu, efektīvi izstrādājot un attīstot platformu, kuras daļa laika gaitā vēlas būt arī citi IP zīmoli. Katra Earth 2 āda sākas ar konceptuālu dizainu, kas tiek pārskatīts un pirms galīgās apstiprināšanas iziet cauri daudzām iterācijām. Pēc apstiprināšanas tā tiek nodota mūsu 3D modelēšanas komandai, lai to pārveidotu augstas polimērmasas skulptūrās, pēc tam - zemas polimērmasas skulptūrās, veicot turpmākas pārbaudes un stingri ievērojot mūsu cauruļvada protokolus visā procesa gaitā. Kad low-poly modelis ir pabeigts, 3D komanda pabeidz modeļa izstrādi, izmantojot UV kartēšanu un tekstūru uzklāšanu, šajā posmā veicot savus QA procesus. Kad viss 3D skulpturētais modelis ir apstiprināts, modeļi tiek nodoti skiningošanas, takelāžas un svara krāsošanas procesam, pirms tie tiek nodoti mūsu animācijas komandai turpmākai testēšanai ar dažādām animācijām, kas ietver vēl vienu QA kopumu, piemēram, apcirpšanas samazināšanu un citu iespējamo modeļa trūkumu identificēšanu. Pēc tam modelis iziet galīgo apstiprināšanas procesu ar spēles izstrādātāju, lai nodrošinātu, ka tas iztur visus galīgos testus un ir pilnībā gatavs spēlei E2V1.
BLUEPRINT SISTĒMA
Earth 2 Blueprint sistēma gandrīz vienmēr prasīs, lai spēlētājam vispirms būtu bāzes priekšmets, pirms viņš var uzklāt ādu. Piemēram, ja Spēlētājam ir avatāra āda, viņam vispirms būs nepieciešams bāzes avatārs vai 2. Zemes dzīvā būtne, kurai piemērot ādu. Pilnīgas avatāra ādas gadījumā tas būtu gadījums, kad ir sintezēts avatārs, kuram piemērot ādu, jums nebūtu nepieciešamas visu dažādo apģērba priekšmetu bāzes versijas pilnīgai avatāra ādai. Daudzi bāzes priekšmeti tiks atklāti, izgatavoti vai nopelnīti, spēlējot dažādas spēles, vai arī būs blakusprodukts, kas radies Zemes 2 iekšienē esošajā Ekosīmā, kas nozīmē, ka spēlētājam vispirms ir kaut kas jādara, lai iegūtu bāzes priekšmetu. Spēlētāji gandrīz vienmēr varēs pārdot ādas, bet ne vienmēr pamatpriekšmetus, tomēr pamatpriekšmetiem, kas ir blakusprodukts no Ekosimaņa, būs lielāka iespēja, ka tos varēs tirgot. Ādas spēlētāji savā starpā varēs tirgot par E$ un esenci.
EPLS
Spēlētājiem galu galā būs nepieciešams veids, kā atrast apgabalus vai vietas 2. Zemes iekšienē. 2. Zemes īpašumu meklētājs (EPL) kalpo kā sava veida URL, kas ļaus spēlētājiem teleportēties tieši uz šiem īpašumiem. EPL, līdzīgi kā tīmekļa vietnes URL, kļūs ļoti svarīgs spēlētājiem, kuri meklēs konkrētu pieredzi vai apmeklēs konkrētus īpašumus Zemes 2 metaversālā.
BAZĀRS
Bazārs ir milzīgs dažādu digitālo priekšmetu tirdzniecības centrs Earth 2. Pašlaik tajā spēlētāji var iegādāties un pārdot dārgakmeņus, cidroīdus, civiliedzīvotājus un citus priekšmetus sekundārajā tirgū par E$ (E$1 = $1USD) un esenci nākotnē.
HOLOBUILDINGS
Holobūvju redaktors ir izsmalcināts projektēšanas rīks, kas ļauj spēlētājiem veidot pielāgotas ēkas un struktūras, kuras var būvēt īpašumos vai pārdot Bazārā. Šī funkcija galvenokārt tika izstrādāta, lai ļautu Spēlētājiem izpētīt un izpaust savu radošumu. tomēr holobūvēm ir arī lietderības līmenis, jo uz īpašumiem uzceltajām holobūvēm ir iespēja uzglabāt resursu vienības turpmākai resursu replikācijai.
RESURSU VALIDĀCIJAS SISTĒMA
Pat apstrādājot, iespējams, visprecīzākos resursu atrašanās vietas datus pasaulē, vienmēr būs gadījumi, kad mūsu sistēma palaidīs garām kādu resursu. Šim nolūkam mēs izveidojām Earth 2 Resursu apstiprināšanas sistēmu, kas ir divdaļīga sistēma, ar kuras palīdzību spēlētāji var iesniegt prasību par konkrētu resursu, kas, viņuprāt, atrodas viņu zemē. Sākotnēji E2PRV sistēma tika izstrādāta kā veids, kā Spēlētājiem nodrošināt, ka viņi nepalaidīs garām resursu sadali, vienlaikus veicinot kopienas sadarbību, taču kopš tā laika E2PRV sistēma ir pilnveidota, lai vairāk koncentrētos uz to, kā atalgot Spēlētājus, kuri piedalās sistēmā.
U2U HOLOBUILDING TIRDZNIECĪBAS SISTĒMA
HoloBlueprints var iegādāties un pārdot Bazārā kā holobūves (uzbūvētas) vai Blueprints (dizaina plāni). Šī tirdzniecības sistēma ir ļoti sarežģīta un ļauj radošiem Spēlētājiem dalīties ar savu talantu, radošumu un laiku un gūt peļņu. No Spēlētāju savstarpējās tirdzniecības perspektīvas Bazārā ir redzama visa informācija, kas attiecas uz pārdošanu, piemēram, tips (Holobūve vai Blueprint), sākotnējais dizainers, pašreizējais pārdevējs, izveides datums, kā arī norādītā cena, uzbūvētais izmērs, vertikāļu skaits un kopējais HoloBlueprint apjoms. U2U Holobūvju tirdzniecības sistēma ir tik progresīva, ka spēj izsekot apvienoto digitālo aktīvu kopīpašumtiesībām un precīzi sadalīt autoratlīdzību par katru notiekošo pārdošanu otrreizējā tirgū. Šo sistēmu var atkārtoti izmantot gandrīz jebkura veida digitālajiem objektiem, kas atrodas Earth 2, neatkarīgi no tā, vai tos ir vai nav radījis lietotājs.
CITAS IETEIKSMES
KYC SISTĒMA
Atbilstība un klientu atbalsts vienmēr ir bijušas augstas prioritātes, un tās bija kritiski svarīgas jomas, kuras mums bija nepieciešams sakārtot mūsu uzņēmuma un klientu interesēs. Lai aizsargātu visus lietotājus, jo īpaši galalietotājus, spēlētājam, kas vēlas pārdot jebkādu īpašumu vai digitālos priekšmetus Earth 2, ir jāpārbauda, izmantojot KYC procesu. Tā ir ne tikai nozares standarta procedūra, lai integrētu KYC procesus atbilstības prasību ievērošanai, bet arī nodrošina, ka mēs veicam visus nepieciešamos pasākumus, lai aizsargātu mūsu Spēlētājus un uzturētu drošu platformu, kas veicina Spēlētāju savstarpējās darbības. Earth 2 ir pilna laika komanda, kas veic atbilstības pārbaudes, kas nepārprotami apliecina mūsu pamatpienākumus attiecībā uz drošību un drošumu Earth 2 platformā.
IZŅEMŠANAS SISTĒMA
Inside Earth 2 spēlētāji var iegādāties īpašumu tieši ar kredītkarti, kriptonauda maku vai konta atlikumu E$ (E$1 = $1USD) veidā, ko lietotājs var iepriekš papildināt. Vienlaikus ar racionalizētu E$ ieskaitīšanu Earth 2 kontā, Earth 2 izstrādāja īpaši izveidotu izņemšanas sistēmu, lai atvieglotu spēlētāju E$ izņemšanu tieši uz fiat valūtu. Šī izturīgā, augstas kvalitātes sistēma apstrādā izmaksas daudzās valūtās un ir izveidota ar augstu drošības līmeni, un līdz šim tā nekad nav tikusi uzlauzta. Mēs nodarbinām vairākus vecākos grāmatvežus uz pilnu slodzi, lai pārraudzītu šo procesu un sniegtu atbalstu tiem nedaudzajiem klientiem, kuriem radušās problēmas ar izmaksu, izmantojot mūsu pilnveidoto, automatizēto izmaksu sistēmu. Līdz šim mūsu sistēma ir apstrādājusi vairāk nekā $22,000,000,000 USD spēlētāju izmaksu.
KLIENTU ATBALSTA SISTĒMA
Vispārējai klientu apkalpošanai mēs izstrādājām savas iekšējās procedūras un ieviesām pielāgotu, sarežģītu, bet efektīvu Zendesk versiju. Mums ir biļešu numerācijas sistēma, kas izseko katras biļetes sākumu un beigas, kā arī sarežģītiem vai specializētiem gadījumiem. Mēs nodarbinām iekšējos pilna laika darbiniekus, kas atrodas Sidnejā, Austrālijā un Eiropā, lai sniegtu papildu palīdzību.
TIRGUS
Kopš darbības uzsākšanas 2020. gada novembrī spēlētājiem ir bijusi iespēja iegādāties virtuālo nekustamo īpašumu tieši no Earth 2 un izmantot šo nekustamo īpašumu dažādiem mērķiem Earth 2 ietvaros, tostarp tādām darbībām kā spēlētāju savstarpējā tirdzniecība, izmantojot sekundāro tirgu, kas balstīts tikai uz fiat valūtu.
Šī sistēma ir pilnvērtīgs automatizēts virtuālā nekustamā īpašuma risinājums, kas ir ļoti sarežģīti veidojams un darbojas mērogā ar augsta līmeņa darījumiem un vairāk nekā 120 miljoniem pareizi apstrādātu zemes pozīciju visā pasaulē. Tai ir arī iespēja kontrolēt nodošanas maksas.
TIRGUS MVP
Mūsu pirmais MVP ietvēra pamata sistēmu, kas ļāva spēlētājiem pirkt, iegūt īpašumā, pārdot un solīt īpašumus. Īpašumtiesības uz virtuālo zemi Earth 2 ir galvenais elements, lai izveidotu patiesi uz Spēlētājiem orientētu metaversi, kas pašlaik atvieglo: Spēlētāji var iegādāties zemi tieši no Zemes 2, aizsargāti pret sacensību apstākļiem (t. i., divi cilvēki mēģina iegādāties vienu un to pašu zemi vienlaicīgi), izmantojot tūlītēju īpašumtiesību piešķiršanu.
Spēlētāji var piekļūt pilnīgam visu tiem piederošo īpašumu aprakstam, tostarp informācijai par:
- Unikālais īpašuma akts,
- Īpašuma īpašnieks,
- Zemes līmenis,
- Zemes klase,
- spēlētāju uzbūvēti īpašumi (t.i., Mentar, Holobuildings),
- Īpašuma lielums,
- Īpašuma atrašanās vieta, norādot precīzas koordinātas, kur atrodas katra īpašumā esošā plāksne,
- Īpašuma atrašanās vietas satelītattēls,
- Īpašuma adrese,
- Valsts,
- Iegādes cena,
- Tirgus vērtība Cena (ieskaitot cenu svārstību aplēses),
- Jebkuri Īpašumā atrodamie un izmantojamie resursi,
- Līdz šim pārveidotā būtība un
- Īpašuma tirgus statuss (Pārdošanai / Nepārdošanai); Sistēma, kas ļauj spēlētājiem solīt par cita spēlētāja īpašumu, ieskaitot funkcijas;
- Piedāvājuma iesniegšana,
- Piedāvājuma atjaunināšana,
- piedāvājuma pieņemšana, kas ietver automātisku īpašumtiesību nodošanu.
- noraidot piedāvājumu,
- skaitītājs, kas piedāvā piedāvājumu,
- apskatīt piedāvājumu vēsturi,
- automatizētu ESCROW, lai palielinātu piedāvājumu drošību un pierādījumus par pieejamajiem līdzekļiem, un
- Automātiska depozītā turētās summas atmaksa, ja piedāvājumi tiek noraidīti.
- Un sistēma, kas ļauj spēlētājiem uzskaitīt un tirgot savu īpašumu ar citiem spēlētājiem, izmantojot Tirgus.
BŪTĪBA TOKENOMIKA
Pēc ilgas gaidīšanas Earth 2 pirmo reizi pāriet uz Web3 telpu. Essence kļūs par dezinflācijas ERC-20 lietderības žetonu, kas sākotnēji tiks palaists Ethereum blokķēdē. Ethereum 1. līmeņa blokķēde tika izvēlēta tās augstāko drošības, atbilstības un decentralizācijas priekšrocību dēļ.
KĀPĒC ESENCE IR ŽETONS?
Galvenais iemesls, kāpēc Essence kļuva par lietderības žetonu, ir ne tikai palīdzība, ko tas sniedz Earth 2 tik vērienīga projekta attīstībā, bet arī tas, ka mūsu kopienai ir nodrošināta atbilstoša vieta, kur tirgot žetonu.
BŪTĪBAS PADEVES VĀCIŅŠ
Maksimālais esences daudzums būs 1 000 000 000 000 (viens miljards) žetonu, un lielāko daļu šo žetonu laika gaitā varēs iegūt zemes īpašnieki.
SIMBIOTISKAS ATTIECĪBAS
Katru reizi, kad tiek iegūts esences žetons, Earth 2 kasē tiek atslēgts mazāks esences daudzums, pakāpeniski nodrošinot piekļuvi līdzekļiem, kas Earth 2 komandai nepieciešami, lai izveidotu, paplašinātu, tirgotu, paplašinātu un atbalstītu tik vērienīgu projektu.
ESENCES SAMAZINĀŠANA UZ PUSI
Essence būs dezinflācija ar uz pusi samazinošiem notikumiem, kas aktivizēsies, kad kopējais iegūto un atslēgto Essence daudzums sasniegs attiecīgi 500 000 000 000 (pieci simti miljoni), 750 000 000 000 (septiņi simti piecdesmit miljoni) un 875 000 000 000 (astoņi simti septiņdesmit pieci miljoni). Katrā samazinājuma uz pusi gadījumā E-teru nārsta rādītājs jeb iegūstamo E-teru daudzums katram attiecīgajam zemes līmeņu tipam samazināsies par 50%. E-THER TO ESSENCE TRANSFORMĀCIJA E-ther uz Essence transformācija saglabāsies 6,5% apmērā.
TOKENOMIKA
INFORMĀCIJA PAR ŽETONU LAIŠANU APGROZĪBĀ
Kā daudzi zina, Web3 telpa joprojām stabilizējas un bieži vien ir ļoti neprognozējama. Katru dienu tiek pieļautas kļūdas, pat labi pazīstami šīs jomas pārstāvji. Earth 2 vienmēr ir plānojusi piesardzīgi ieiet Web3 telpā, tāpēc vismaz sākumā mēs īstenosim vairākus pasākumus un procedūras, lai nodrošinātu, ka visas sistēmas ir drošas un darbojas, kā paredzēts. Mēs ļoti iesakām katram spēlētājam pašam veikt pienācīgu izpēti par labāko drošības praksi attiecībā uz visu, kas saistīts ar žetoniem, glabāšanu, makiem, darījumiem un visu pārējo, kas saistīts ar Web3.
MAKU SAVIENOJUMS
Lai sāktu, spēlētāji varēs pievienot MetaMask maku savam Earth 2 kontam. Lai pieslēgtu šo maku, Spēlētājam savā Earth 2 kontā būs jāaktivizē 2FA, jo viņam būs nepieciešams Autentifikatora kods, lai pabeigtu sava maka pieslēgšanu. Ikreiz, kad Spēlētājs vēlēsies pārvietot savus esences žetonus savā pievienotajā makā, viņam būs jāapstiprina, izmantojot pareizo 2FA kodu.
TOKEN OUT-FLOW
Sākumā visi esences žetoni, kas parādīsies spēlētāja profilā, kad viņš būs pieteicies savā Earth 2 kontā, tiks saglabāti ekosistēmas noklusējuma makā. Kad žetoni atradīsies šajā makā, Spēlētāji tos varēs izmantot Earth 2 sistēmas iekšienē dažādu iemeslu dēļ, nemaksājot par gāzes pārskaitīšanu. Drošība šajā makā, protams, būs svarīga, tāpēc tas būs vairāku parakstu maks, kas nozīmē, ka pirms pārskaitījumu apstrādes būs nepieciešami vairāki paraksti. Spēlētāji varēs iesniegt pieprasījumu pārskaitīt savus esences žetonus uz maku, kuru viņi ir veiksmīgi sasaistījuši ar savu Earth 2 kontu, izmantojot 2FA autentifikatoru.
Šo pieprasījumu mūsu grāmatvedības komanda apstrādās un pārbaudīs, lai pārliecinātos, ka spēlētājs, kas izņem žetonus, tos ir ieguvis likumīgi, kā arī lai veiktu citas drošības pārbaudes Earth 2 spēlētāju un platformas interesēs. Mēs pagaidām neparedzam nekādus KYC ierobežojumus attiecībā uz šo procedūru, taču, ja Spēlētājs tiks pieķerts, mēģinot veikt nelikumīgu izmaksu, viņa konts tiks iesaldēts un tiks veikti turpmāki pasākumi.
TOKEN IN-FLOW
Lai atgrieztu žetonus Earth 2 un izmantotu tos ekosistēmā, spēlētājam vienkārši jānosūta žetoni no maka, ko viņš ir veiksmīgi savienojis ar savu Earth 2 kontu, uz galveno ekosistēmas noklusējuma maku. Tas izraisīs notikumu, kas automātiski ieskaitīs pārskaitīto esenci spēlētāja kontā, lai to varētu izmantot Zemes 2 iekšienē.
Sīkāka informācija par visiem iepriekš minētajiem soļiem tiks sniegta tīmekļa vietnē, tiklīdz sistēma sāks darboties.
EXCHANGE
Essence Utility Token vispirms tiks laists apgrozībā UniSwap DEX. Oficiāls datums vēl nav paziņots, bet šobrīd tas būs aprīļa beigās vai maijā.
ŠĶIDRUMA BASEINS
No juridiskā viedokļa un vairāku citu iemeslu dēļ Earth 2 nenodrošinās likviditātes fondu. Mēs kā projekts koncentrēsimies uz to, ko mēs vienmēr esam centušies sasniegt, proti, uz ģeolokācijas metaversa izveidi, koncentrējot savu laiku un pūles uz ilgtspējīgas metaversa platformas izveidi, kas, mūsuprāt, laika gaitā pozitīvi ietekmēs arī citus projekta aspektus. Ir skaidrs, ka mēs vēlamies vislabāko tiem, kas aktīvi atbalsta mūsu projektu, un tas atspoguļojas piedāvājuma maksimālajā apjomā un daudzās mūsu izstrādes funkcijās.
EDC
EDC ir esence, kas tika apsolīta spēlētājiem, kuriem tā ir piešķirta konkrētai zemei, kas viņiem pieder. EDC ir aizsargāts, lai garantēti varētu atrast un savākt jebkuru atlikušo pēc gadiem, kad beigsies ieguves cikls.
INITIAL SUPPY
Paredzams, ka darbības uzsākšanas brīdī apgrozībā būs aptuveni 300 miljoni žetonu. Tas ietver žetonus, kas atslēgti no Valsts kases, un spēlētāju līdz šim iztērētos žetonus, taču lielāko daļu šo žetonu (vairāk nekā 200 miljonus) ir ieguvuši vai nopelnījuši spēlētāji.
DEFLĀCIJAS
Papildus tam, ka Essence ir ne tikai dezinflācija, tā ir arī deflācija. Daudzos gadījumos, bet ne visos, daļa esences, kas tiek nosūtīta Valsts kasei, tiek sadedzināta. Divi spilgtākie piemēri ir zemes uzlabošana un reklāmu pārraidīšana, un abos gadījumos sadedzināšanas likme ir 50%.
ŽETONU PIEŠĶIRŠANA
65% - IEGUVE NO ZEMES
Žetonu piešķiršana ir ļoti vienkārša. Pirmais un lielākais ir zemes īpašniekiem rezervētais esences fonds un kontos ir E-teris, kas atklāts uz zemes, kura pēc tam tiek ierakta vai izlaupīta. Ja E-teris izgaisīs, bet netiks izrakts vai uzlauzts, tas atkal nonāks Earth 2 ekosistēmā, lai tiktu atkal radīts. Lielu daļu no šī pūla var uzskatīt arī par "Play to Earn", jo īpaši, ja zemes īpašnieki nolemj izmantot reklāmu pārraidīšanas sistēmu ar mini spēlēm vai pieredzi.
25% - VALSTS KASE
Web3 nozare vēl tikai veidojas, un, lai projekti varētu attīstīties, ir jābūt zināmai brīvībai, lai vajadzības gadījumā varētu pielāgoties. Šā iemesla dēļ Valsts kase ir centrālais daudzfunkcionālais maciņš, ko Earth 2 izmantos dažādām vajadzībām, tostarp, bet ne tikai, attīstībai, projekta atbalstam, mārketingam un popularizēšanai, izmaksām, komandu sadalījumam, likviditātes fondiem, ja un kad tas būs nepieciešams no potenciālajām biržām, konsultantiem, MOD utt. Šie žetoni tiks pakāpeniski atslēgti, izmantojot simbiotiskās attiecības ar spēlētāju nopelnītajiem žetoniem.
10% - BALVAS UN SPĒLĒ, LAI NOPELNĪTU
Atlīdzības un "Spēlē, lai nopelnītu" maciņš ir rezervēts "Spēlē, lai nopelnītu" aktivitātēm, ko laiku pa laikam var veicināt Earth 2, atlīdzībām ar likmju likšanas iespējām, piemēram, Earth 2 spēlētāju resursu apstiprinājumiem, dzeltenās enerģijas atlīdzībām, gaisa pilieniem, sponsoriem un citām aktivitātēm, kas var atalgot kopienu vai palīdzēt attīstīt projektu.
IEGUVUŠI NO
ZEME
TREASURY
ATBALVAS
65%
25%
10%
ĒKA & VELTĪJUMS
Mūsu īsajā pastāvēšanas vēsturē Zeme 2 jau ir saskārusies ar vairākām pārbaudījumu situācijām. Katrā no šiem gadījumiem mēs esam pārvarējuši visus šos pārbaudījumus, joprojām koncentrējoties uz to, lai radītu produktu, ko esam iecerējuši, un konsekventi piedāvājot savai kopienai produkcijai gatavas funkcijas "lāču tirgus" laikā. Ievērojamais izlaisto funkciju skaits un vizuālais progress, ko esam uzrādījuši, skaidri apliecina mūsu spējas, centību un nodomu izveidot Earth 2.
BIZNESA MODELIS
Kopš darbības uzsākšanas 2020. gada novembrī Earth 2 biznesa modelis ir 100% pašpietiekams - viss, ko esam uzbūvējuši, un sasniegtais progress ir panākts bez riska kapitāla, kas nozīmē, ka mūsu biznesa modelis ir ilgtspējīgs. Essence Token un E2V1 pavērs jaunas iespējas un ļaus mums virzīties uz priekšu, pārvarot jaunas robežas un ārpus tām.
KĀPĒC ZEME 2 IR LABA IZVĒLE METAVERSEJAS VEIDOŠANAI?
IDEOLOĢIJA
Mēs veidojam platformu, kas būs ilgtspējīga ilgtermiņā, balstoties uz ideoloģiju par simbiotiskām attiecībām ar mūsu spēlētājiem un cilvēkiem, kas mijiedarbojas mūsu platformā. Mums ir ilgtermiņa reālas izejas stratēģijas, izmantojot reklāmu, e-komerciju, sekundāros tirgus, EcoSim un daudzas citas iespējas, kas laika gaitā tiks izstrādātas.
ĪPAŠUMSVALDĪBA
Visbeidzot, ir arī īpašumtiesības - Metaverss neizbēgami tiks izveidots - vai jūs patiešām vēlaties, lai Metaversu izveidotu korporatīvs gigants, kura mērķis ir tikai gūt labumu savām ieinteresētajām pusēm?
TRACK RECORD
Mums ir pieredze, cenšoties gūt labumu saviem spēlētājiem. Pēdējo 3 gadu laikā mēs esam arī konsekventi veidojuši un turpināsim veidot vēl daudzus gadus, kā tas redzams mūsu vēstures ceļvedī nākamajā lapā. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties, lai jums pieder zeme, vai vienkārši spēlēt metaversālā - esiet daļa no Earth 2 un kopā veidosim Tautas metaversālu.
TIMELINE
2020
- Platformas Earth 2 un visa bāzes funkciju komplekta oficiāla atklāšana
- Earth 2 Inception video, kas izveidots 2020. gada oktobrī
2021
- Plaši veiktspējas atjauninājumi
- Zemes 2 pirmā izstrādes straume tiešraidē Twitch, YouTube, Twitter un Facebook tīklā
- Automatizēta novirzīšanas kodu sistēma
- Tirgus filtri
- 2FA drošība
- Jauns pieteikšanās
- Jauna maksājumu apstrādes sistēma
- Tīkla un vispārējie lietotāja interfeisa atjauninājumi
- Profila lapas baneri
- Tālruņa numurs fied filtrs
- Uplod verifikācijas dokumenti
- Jaunu lietotājvārdu izvēle
- Bloka piedāvājumi saskaņā ar 30% risinājumu
- Jauna atbalsta lapa
- Jauna FAQ sadaļa
- Automātiskās kredītkaršu izmaksu sistēmas 1. versija
- Siltumkaršu skats
- Botu profilakse
- Uz kartēm balstītas akcijas
- LIT modernizācija
- Dubaijas atklāšana
- Oficiālais videoieraksts par Earth 2 reljefa dzinēja sistēmu 4K formātā
- Earth 2 otrā dev straume (Terrain video LIVE)
- Lapu skaita un iekraušanas ātruma uzlabojumi 3D kartes skats ar hroopletu
- Automatizētās kredītkaršu izmaksu sistēmas pārveide
- Izdota Earth2 virtuālā karte
- Dārgakmeņu sistēmas ieviešana
- Būtisks React ietvara atjauninājums
- Bazāra ieviešana
- Automatizētas KYC sistēmas ieviešana
- Ierobežojumi tirdzniecībai starp lietotājiem, kas nav KYC tirdzniecība
- Pievienotas sadaļas "Kā rīkoties", "Karjera un partneri
- Līderu tablo un paziņojumu uzlabojumi
- Izņemšanas uzlabojumi
- EPL ieviešana
- Atjaunināta reālā laika cena
- Izmaiņu konstatējamība uzskaitītajās īpašībās
- Paziņojumu centra ieviešana
- Piedāvājumu sistēmas uzlabošana
- Slotting paplašināšana
- Mentāru ieviešana
- E-ther ieviešana
- pārstrādāts esencē
- Dārgakmeņu izgriezumu ieviešana Mentars sistēmā
- Holobūves redaktora (Blueprints) ieviešana
- Oficiālais videoklips par fiziku Earth 2 Terrain Engine iekšpusē
- Partnerība ar Jumio, ar mākslīgo intelektu darbināmas verifikācijas tehnoloģijas nodrošinātāju.
- Bazaar UI atjauninājums
- 3D Mentar modeļa režģa displejs
- Holobuilding Vertex palielināšanas atbalsts
- Holobūvju ieviešana
- Alfabētiskais filtrs Jewel Slotting
- EPL pārvaldība projektiem / megapilsētām
- Karstumkaršu atjaunināšana
- Dārgakmeņu amatniecības ieviešana sadaļā Resursi
- Pievienotās dārgakmeņu lauskas
- 2. līmeņa dārgakmeņu ieviešana
- Dārgakmens īpašību ieviešana
- DRONU iegāde
- Dāvanu funkcijas ieviešana
- Dāvanu funkciju e-pasta piegādes sistēma
2022
- Otrās Zemes 2 Olu medības 2022 ar balvām E$ un NFTs kategorijās
- Spēļu aktivitātes datu paplašināšana
- Integrēta tiešraides spēļu aktivitāte
- tīmekļa vietnes galvenē
- 3. līmeņa dārgakmeņu ieviešana
- T3 Jewel recepšu izdošana
- P2P tirdzniecībā līdz šim pārdoti dārgakmeņi vairāk nekā $1.3M fiat vērtībā
- EDC izlaists
- Spēlētājiem izdalīts esences piliens
- T1 un T2 zemes ieviešana
- Daudzi citi būtiski EDC atjauninājumi
- Spēļu aktivitāšu rādītāja ieviešana - Daudzkrāsu īpašumu displejs - Portfeļa lietotāja interfeisa atjaunināšana ar vairāk filtriem
- Būtības ieraksta atjaunināšana uz Darījumu lapu
- Liela sadarbība ar Polygon Studios
- Omar Rahims pievienojas Earth 2 kā stratēģiskais padomnieks DEC 2021
- Holobūves atjauninājums
- Izkraušanas lapas atjauninājums
- Kartes / flīžu / režģa optimizācijas atjauninājums
- Atjaunināts mobilajām ierīcēm draudzīgs izkārtojums
- 1. līmeņa īpašumus no 2. līmeņa īpašumiem var atšķirt pēc spilgtākas krāsas.
- T1 īpašumu īpašniekiem pielāgoti novirzīšanas kodi
- 7.5% atlaide/atmaksa par T1 pielāgotiem novirzīšanas kodiem
- Resursu progresa atjauninājums
- Izziņoti pirmie 2022. gada olu medību uzvarētāji
- Tirgus vietas atjauninājums aizsardzībai pret botiem
- E-ther siltuma kartes ieviešana
- Pakāpeniska bloķēto valstu atbrīvošana 1. ceturksnī
- Zemes 2 Web3 dokumenta projekts
- Pirmais Dev Vlog video jaunajā sērijā sāk tiešraidi: Dev VLOG #1
- E2V1 Digitālās Zemes renderēšanas progress
- Bazārā ieviestas dažādas optimizācijas
- Zeme 2 VLOG #2 ECOSIM - 2. fāzes pirmā ēka un tehnikas ieviešana
- Bidding Hub 2 galvenais atjauninājums Player to Player Bidding
- Jauni līderu saraksti
- EPL atzīmēšanas/likvidēšanas funkcija
- Zemes dienas svinības - Essence balvas aktīvajiem
- Zeme 2 pārsniedz 100 miljonu pārdoto flīžu skaitu
- Pirmais izdevums Civilians oficiāli dzīvo uz Zemes 2!
- Iepazīstināšana ar civilās uzturēšanas sistēmu
- Iepazīstināšana ar Raid Commander mērķēšanas sistēmu un civilajiem XP
- Īpašuma karodziņi atsevišķiem īpašumiem
- Resursu karstuma kartes, informācija par resursiem Īpašuma kartē un Īpašuma informācijas lapā
- Paziņojumu centrs 2
- Turpmāki Essence Generation atjauninājumi kā daļa no sagatavošanās Essence kā žetona iekļaušanai sarakstā
- Holobuilding drošības atjauninājums Kopēt novēršana
- Valstu statistikas lapas atjauninājumi
- Būtības frakcijas
- Spēļu aktivitātes un darījumu vēstures atjaunināšana uz tumšo tēmu
- Izziņota stratēģiskā partnerība ar R/GA
- Dāvināšana Atjauninājums - rādīšana spēlētāju īpašībās
- Jauns dārgakmens lietderība reidiem un Cydroids
- Vairāk nekā $19M USD, ko apstrādā Earth 2
- Videov - Deep- nirt spēles mehānika par Civilians
- E-ter un Essence decimalizācija
- NOV 2022 Zemei 2 aprit 2 gadi
- Ievads holobūvē un Blueprint tirdzniecībā no lietotāja lietotājam līdz lietotājam
- Sākas E2PRV validācijas pirmā kārta attiecībā uz zeltu, naftu, akmeņoglēm, kaļķakmeni un dzelzi
- Rezolūcija 2021. gada olu medību uzvarētājam un otrās vietas ieguvējiem
- U2U HB tirdzniecības funkcijas atjauninājumi - V1.1
- Ierobežots izdevums HBs
- Pārdodiet holobūves.
- Pārdodiet ierobežotas tirāžas holobūves.
- Koplietojamie URL HB sarakstiem
- HB profila galerija dizaineriem
- Autoratlīdzība HB oriģināldizaineriem, kas ir tiesīgi saņemt autoratlīdzību
- Videoklips - E2V1 3D Earth 2 dzinēja tehniskais demonstrējums
- Paziņota stratēģiskā partnerība ar Ready Player Me
- Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV) sistēmas ieviešana
- Iknedēļas atskaites Mentar Giveaways
- Jaunas valstu versijas iepriekš bloķētām valstīm!
- Apstrādāti vairāk nekā 50 % E2PRV un spēlētājiem piešķirti 20 miljoni esences.
2023
- P2P civiliedzīvotāju tirdzniecība TIEŠAJĀ BAZĀRĀ
- Izdota Cydroid pārvaldības funkcija
- Cydroid pārvaldības atjauninājums & Cydroid Slotting
- Īpašuma lapas atjauninājums - jauns Jewel Boost pārskats resursiem
- Dārgakmeņu bazāra atjauninājums - Tumšā tēma
- Jewel UI atjauninājums - jauns interfeiss, ikonas + liela apjoma slots
- Sarkanā enerģija jauniem T1 pirkumiem beidzas
- Ievads Cydroid retumu un īpašumu tirdzniecības protokolos
- Sižeti par reidiem E2V1 iekšpusē E2V1 atjauninājumi un uzlabojumi reidos
- Video - Lidojums Earth 2 3D pasaulē - E2V1
- Sarkanās enerģijas" un pirmās RBA balvas ieviešana
- Kriptonauda maksājumi/depozīti, izmantojot RocketFuel
- Stripe maksājumu iespēja pievienota Zemei 2 MAY 2023
- Zemes 2 pirmā iztikas nodrošināšanas sistēma civiliedzīvotājiem
- Iepazīstināšana ar civilo XP un reida komandiera mērķēšanas sistēmu
- Civiliedzīvotāji oficiāli Live
- Augsta līmeņa kopsavilkums par reidiem, cidroidiem un civiliedzīvotājiem
- Raiding & Cydroid atjauninājums + Zaļā gaisma 2. posmam
- Cydroid Raiding iznākšana, pirmā Raiding spēles dzinēja iterācija
- E2PRV atsāk darbu, sākot ar sudrabu/varš
- Darījumu lapai pievienoti e-termiņa darījumi
- Uzlādēts E-termiņš Zemei 2 diena
- Dārgakmens izciršanas saskarnes atjauninājumi
- The Weaver, Prospecting Cydroid un Resources spēles mehānika
- Video - EcoSim spēles mehānikas sadalījums
- Profila lapas atjauninājums - Pārskats par resursiem
- Neobligātā O.U. kampaņa par koksni, ūdeni un smiltīm
- Ievads Brilliant Jewel
- Samazināts E2PRV pretenziju noraidījumu īpatsvars.
- P2P Cydroid tirdzniecība TIEŠRAI Bazārā
- Dārgakmeņu bazāra atjauninājumi - Pilnīga pāreja uz tumšu tēmu
- Dārgakmeņi Bulk Buy & New Marketplace Filter
- NOV 2023 Zemei 2 aprit 3 gadi
- Premiere Video - E2V1 in-engine skaistums (4K) earth2.io
- Zemes 2 ādas veikala oficiālā versija
- Iepazīstinām ar Kyungu, Zemes 2 pirmo avatāru
2024
- Ādas dāvināšanas funkcija LIVE
- E2V1 pirmsalfa fāzes ielūgums Earth 2 spēlētājiem https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- Liels ar EDC saistīts esences piliens gaisā ar atpakaļejošu datumu 2021. gadā.
- Atbrīvots Limited Edition Cupid's Cleaner un CUPID XOX ādas uz E2 ādas veikalā
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Atbrīvota dzeltenā enerģijas satura ieguldījumu sistēma
- Yellow Energy XP sistēma
- Atbrīvots Anubis ādas uz E2 ādas veikalā https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Paziņota sadarbība ar MetaGravity
- Reida pārtraukšanas funkcija
- Atjauninājumi Raiding
- T3 Teritoriju pārvaldības sistēma ir DZĪVA
- Izmēģinājuma pārvaldības sistēma
- Teritorijas atbrīvošanas automatizēšana
- Palielināti E-ter baseini
- Iestatījumu lapas kapitālais remonts
- Zemes 2 ādas modeļu sistēmas informācija atklāta
- Relaksējoši E2V1 kadri https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Visi resursi ir apstiprināti, bet 25/32 joprojām var pieprasīt, izmantojot E2PRV.
- Atbrīvots automaģistrāles Marauder ādas uz E2 ādas veikalā https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- The Power of Essence raksts, kurā detalizēti aprakstītas esences jaudas svārstības E2 Metaversā
- Eventide - Earth 2 ādas izstrādes progresa video https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Atbrīvots Khephera ādas E2 ādas veikalā https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- Vairāk nekā $15 000 vērtā Zeme tika uzdāvināta 200 laimīgajiem dāvināšanas konkursa uzvarētājiem.
- Apmeklēja spēļu izstrādātāju konferenci, Sanfrancisko
- Pirmo reizi sabiedrībai tiek demonstrēta interaktīvā E2V1 būve 2024. gada 2. ceturksnī.
- Essence ERC-20 lietderības žetonu ieviešana 2024. gada 2. ceturksnī
- Sākotnējā E2V1 Pre-Alpha slēgtā testēšana 2024. gada 3. ceturksnis
- E2V1 Pre-Alpha, iespējams, ar agrīnu multiplayer atbalstu 3. ceturksnis 2024. gada 3. ceturksnis
- Apraides ierīces izstrāde
- Zeme 2 Baltā grāmata
- Liela EcoSim Resursu biežuma apstiprināšanas, OU ģenerēšanas un citu iespēju izlaide
ATRUNA
LŪDZU, UZMANĪGI IZLASIET ŠO ATRUNAS SADAĻU. JA JUMS RODAS ŠAUBAS PAR VEICAMAJĀM DARBĪBĀM, JUMS JĀKONSULTĒJAS AR SAVU JURIDISKO, FINANŠU, NODOKĻU VAI CITU(-IEM) PROFESIONĀLU(-IEM) KONSULTANTU(-IEM) ATTIECĪBĀ UZ ESSENCE TOKEN UN PLATFORMU EARTH 2. ESSENCE TOKEN NAV PAREDZĒTS KĀ DIGITĀLĀ VALŪTA, PRECE, VĒRTSPAPĪRS, FINANŠU INSTRUMENTS VAI JEBKĀDA CITA VEIDA IEGULDĪJUMS JEBKURĀ JURISDIKCIJĀ. ŠĪ BALTĀ GRĀMATA NAV PROSPEKTS VAI JEBKĀDA VEIDA PIEDĀVĀJUMA DOKUMENTS, TĀ NAV AICINĀJUMS VEIKT IEGULDĪJUMUS UN NAV UZSKATĀMA PAR VĒRTSPAPĪRU PUBLISKU PIEDĀVĀJUMU VAI KOLEKTĪVO IEGULDĪJUMU SHĒMU JEBKURĀ JURISDIKCIJĀ.
Šī Zemes 2 Baltā grāmata ir paredzēta tikai informatīviem nolūkiem. Mēs negarantējam šīs Baltās grāmatas precizitāti vai tajā izdarītos secinājumus, un šī Baltā grāmata tiek sniegta "tāda, kāda tā ir", un Earth 2 to var jebkurā laikā mainīt vai atjaunināt. Jo īpaši Baltās grāmatas tekstā izklāstītais "Ceļvedis" var mainīties, un tas nozīmē, ka Earth 2 nav saistoši nekādi apgalvojumi par Earth 2 darbību un peļņu nākotnē. Faktiskie rezultāti un Earth 2 darbība var būtiski atšķirties no tiem, kas izklāstīti Earth 2 Baltajā grāmatā. Šī Baltā grāmata nesniedz un skaidri atsakās no jebkādiem tiešiem, netiešiem, likumā noteiktiem vai citiem apgalvojumiem un garantijām, tostarp, bet ne tikai: (i) garantijas par komerciālo piemērotību, piemērotību konkrētam mērķim, piemērotību, lietošanu, īpašumtiesībām vai to, ka netiek pārkāptas tiesības; (ii) ka šīs Baltās grāmatas saturā nav kļūdu; un (iii) ka šis saturs nepārkāpj trešo pušu tiesības. Earth 2 vai tās saistītie uzņēmumi nekādā gadījumā nebūs atbildīgi pret jebkuru personu vai organizāciju par jebkāda veida zaudējumiem, kaitējumu, zaudējumiem, saistībām, izmaksām vai izdevumiem, tiešiem vai netiešiem, izrietošiem, kompensējošiem, nejaušiem, faktiskiem, izņēmuma, soda vai īpašiem, kas radušies šīs Baltās grāmatas vai tajā ietvertā satura izmantošanas, atsauces uz to vai paļaušanās uz to, tostarp, bet ne tikai, par uzņēmējdarbības, ieņēmumu, peļņas, datu, lietošanas, nemateriāliem vai citiem nemateriāliem zaudējumiem. Lūdzu, skatiet mūsu tīmekļa vietnes noteikumus un nosacījumus Ja neesat iepazinušies ar Baltās grāmatas atrunām, aicinām jūs iepazīties ar dažu lielāko pasaules žetonu Baltajām grāmatām.