Atsisiųsti oficialų PDF failą adresu: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf
KAS YRA ŽEMĖ 2?
ĮVADAS
"Žemė 2" - tai antrosios virtualiosios Žemės koncepcija; metaverslas tarp virtualiosios ir fizinės tikrovės, kuriame realaus pasaulio geografines vietoves pjūvio žemėlapyje atitinka geografiškai tiksli skaitmeninė virtuali aplinka 1:1 mastelio virtualiojoje Žemėje. Šiose aplinkose šiuo metu galima aptikti, išgauti ir gaminti skaitmeninį turtą, jas galima pirkti, turėti ir parduoti, o netolimoje ateityje - sąveikauti ir žaisti 3D pasaulyje.
Šioje baltojoje knygoje bus trumpai pristatyta "Earth", kai kurios dabartinės mūsų funkcijos ir kai kurie mūsų platformos ateities planai.
KĄ MES KURIAME
Kuriame pasaulio geolokacinę metaverslą - evoliucionuojančią antrąją virtualią Žemę, kuri aiškiai, gerai pažįstamai ir suprantamai jungia fizinę ir virtualią realybę. Šis novatoriškas požiūris į metaverslą sukuria tiesioginį ryšį tarp vietų realiame pasaulyje ir vietų metaversle, o mūsų planas - sukurti šia koncepcija paremtą 1:1 mastelio interaktyvią 3D Žemę, kuri suteiks žmonėms galimybę dalyvauti ir kurti alternatyvią realybę aplink mūsų fizinę egzistenciją.
PRADINIS PALEIDIMAS IR KONCEPCIJOS PATIKRINIMAS
"Žemė 2" pirmą kartą pradėjo veikti kaip koncepcijos įrodymas 2020 m. lapkritį, išleisdama "Tinklą" - matematiškai apskaičiuotą skaitmeninį žemės sluoksnį, kurį mūsų komanda sukūrė ir pristatė savo svetainėje. Tinklelis apėmė kiekvieną mūsų planetos žemyną, jūrą, šalį, valstiją, miestą ir priemiestį ir suteikė žmonėms galimybę pradėti rezervuoti savo žemę metaversle. Nuo to laiko "Žemė 2" tapo didžiausiu virtualiu žemės registru pasaulyje.
TIKSLO IR VERTĖS KŪRIMAS VIRTUALIOJE ŽEMĖJE
Kiekvienas virtualus žemės sklypas turės nenuginčijamą ryšį su fiziniu pasauliu per unikalų, atitinkamą geolokacinį atributą. Panašiai kaip ir mūsų fiziniame pasaulyje, žmonės gali rezervuoti savo žemę šioje antrojoje Žemėje ir pradėti kasti E-terį, kurį vėliau galima paversti didelio naudingumo, neinfliaciniu ERC-20 žetonu, vadinamu "Essence". Priklausomai nuo vietos ir pakopos tipo, žemė antrosios Žemės viduje taip pat turi galimybę aptikti ir išgauti iki 32 skirtingų rūšių išteklių. Šie ištekliai taps pradiniais vartais, per kuriuos žmonės galės gaminti ir kurti technologijas, kad galėtų sąveikauti su pasauliu ir jį perkurti taip, kaip jie nori.
Todėl gebėjimas ką nors sukurti, sukurti ar pagaminti Žemėje 2 bus žaidėjo laiko, nuosavybės, valdymo, prekybos, įsigijimo, pastangų arba visų 6 veiksnių derinio rezultatas. Toks požiūris padės pagrįsti išorinę vertę viskam, kas žaidėjų išgaunama ar pagaminama antrojoje Žemėje, ir taip bus padėtas pamatas tikram Žemės dydžio ekosimui.
METAVERZĖ
Jei nesate susipažinę su metaverslo koncepcija, galbūt žinote bendrą metaverslo ideologiją, žiūrėdami tokius filmus kaip "Matrica" ar "Ready Player 1" arba skaitydami tokias knygas kaip "Sniego griūtis", tačiau pažymime, kad kol kas niekas nežino, kaip atrodys tikrasis metaverslas ir kaip jis prasidės, mes tik žinome, kad jis ateis, ir esame pasiryžę jį pradėti kurti kuo anksčiau.
Neįmanoma ignoruoti fakto, kad metaverslo erdvė yra įdomi ir vis daugėja priežasčių, kodėl tokios gerbiamos bendrovės kaip "JP Morgan" teigia, kad per ateinantį dešimtmetį ji taps trilijono JAV dolerių metinių pajamų rinkos galimybe, tačiau šiuo ankstyvuoju etapu metaverslo erdvė yra paini ir greitai tampa sunkiai suprantama, naršoma ir, svarbiausia, atrandama. Earth 2 akimirksniu supažindina su alternatyvios skaitmeninės realybės koncepcija ir tampa puikiu atspirties tašku kiekvienam, ieškančiam svaiginančios, pabėgimo nuo metaverslo dovanos.
TAI BUS ILGALAIKIS PROJEKTAS.
Pastaruosius trejus metus per meškų rinką kūrėme ilgalaikį daugiametį projektą, kurio tikslas - sukurti 1:1 mastelio antrąją virtualią Žemę, iš kurios būtų programiškai pašalinti žmonių sukurti artefaktai, pavyzdžiui, miestai, keliai ir kita infrastruktūra. Veiksmingai iš naujo nustatant mūsų planetą, bus sukurta nepaliesta Žemė, grįžtanti į laikus, kai ji dar nebuvo paliesta žmonių, ir kviečianti iš naujo pradėti tyrinėti, žaisti, turėti, išgyventi, gaminti, kasti, kasti, prekiauti, statyti, kovoti, patirti, mokytis, bendrauti, pabėgti ir dar daugiau.
AMBITION
Neabejotina, kad "Žemė 2" yra itin ambicingas projektas ir kad mūsų laukia daugybė didelių užduočių, tačiau nuo pat projekto pradžios prieš trejus metus, susidūrusi su dideliu visuomenės skepticizmu, mūsų komanda sparčiai kūrė prototipus ir pirmuosius šios alternatyvios realybės pagrindus 1:1 mastelio 3D Žemėje.
NAUJAUSI PASIEKIMAI
Neseniai patvirtinome, kad pasiekėme reikšmingų laimėjimų, kai didžiausiems pasaulio žaidimų kūrėjams pademonstravome viešą vientisos 1:1 mastelio 3D Žemės demonstracinę versiją ir įrodėme, kad iš tiesų padarėme neįtikėtiną pažangą kurdami šį "neįmanomą pasaulį". Nepaisydami skeptikų, kurie abejojo, ar tai įmanoma, šią demonstraciją surengėme ne kur kitur, o didžiausiame pasauliniame metų žaidimų renginyje GDC 2024 San Franciske, parodos centre, tarp centrinių "Meta" ir "Unity" stendų.
PAKANKAMAS SAVARANKIŠKUMAS
Nuo 2020 m. lapkričio mėn., kai pradėjome įgyvendinti koncepciją, "Earth 2" verslo modelis buvo 100% savarankiškas, nesurinkome jokio išorinio kapitalo iš rizikos kapitalo fondų, nors turėjome daug galimybių tai padaryti. Ne visas rizikos kapitalo kapitalas yra blogas, tačiau gerai žinoma, kad toks kapitalas daro spaudimą, kad fondas gautų grąžą anksčiau nei platforma.
Visą mūsų plėtrą ir pažangą lėmė mūsų verslo modelis. Tai svarbus faktas, nes jis leidžia mums geriau kontroliuoti, kaip vykdome savo projektą, ir galimybes, kurias galime suteikti žaidėjams ir žetoną remiantiems asmenims. Vengėme bet kokių oficialių ICO ar ITO, o teikėme pirmenybę platformos vystymui, todėl, kai bus paleistas "Essence" žetonas, didžiąją daugumą žetonų sudarys tie, kuriuos iškasė Žaidėjai iš savo žemės.
APLINKA
Užuot užvėrę duris ir siekdami išleisti tvirtesnį produktą po 5-10 metų, kuriant "Earth 2 Metaverse" mes siekėme kurti ir išleisti pagrindines funkcijas savo svetainėje, kai darysime pažangą kurdami 3D pasaulį. Planuojame pristatyti labai ankstyvą šio 3D pasaulio versiją (E2V1) ir perduoti ją į bendruomenės rankas, kad žmonės turėtų ne tik ką veikti, kol mes toliau plėtosime, bet ir padėti mums išlikti veržliems kuriant ir keičiant funkcijas pagal realius naudojimo pavyzdžius.
AR IR VR
Nors "E2V1" pirmiausia bus išleistas asmeniniams kompiuteriams, turime ilgalaikių tikslų įtraukti papildytosios realybės elementų ir palaikyti VR. Išbandėme ankstyvąsias VR versijas ir rezultatai teikia vilčių. Dabar "Earth 2" yra netoli naujo mūsų kelionės etapo su E2V1 pre-alfa versija ir išoriškai prekiaujamu naudingumo žetonu. Kai ši įžanga baigta, skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau konkrečios informacijos.
Šis dokumentas negali apimti ir neapims visų besikeičiančių "Žemė 2" aspektų, kaip pastebi daugelis mūsų bendruomenės narių, tačiau jame pateikiama aukšto lygio apibendrintų pagrindinių punktų apžvalga, kurią naudinga suprasti žmonėms, kurie dar tik susipažįsta su "Žemė 2" koncepcija.
VISI ŠIE SKAIČIAI PASIEKTI NEIŠLEIDUS MŪSŲ BŪSIMO PAVYZDINIO PRODUKTO
KAS YRA E2V1?
"Earth 2 Version 1" (E2V1) - tai pradinis "Earth 2" pavyzdinio produkto - vientisos, realiuoju laiku veikiančios 510 072 000 km2 1:1 mastelio nuolatinės virtualios Žemės planetos, kuri tiksliai atspindi realaus pasaulio topologiją ir geografines vietoves, taškas. Šiam tikslui pasiekti "Earth 2" kuria "Earth 2 Engine" - patentuotą variklį, kuris veikia ant "Unity 3D". Earth 2 Engine kuriamas taip, kad užtikrintų didelio našumo, didžiulio masto 64 bitų realaus laiko atvaizdavimą ir fiziką tiek artimu, tiek tolimu vaizdu.
DIDELIO MASTO ATVIRO PASAULIO RELJEFO ATVAIZDAVIMAS
Mūsų patentuotas reljefo atvaizdavimo įrankis yra vienas iš pagrindinių "Earth 2 Engine" posistemių, atsakingas už realaus laiko pusiau fotorealistinį reljefo ir aplinkos atvaizdavimą, kuris vyksta milžinišku mastu ir užtikrina svaiginančią patirtį bei nepaprastą matymo atstumą. Ji yra išskirtinai optimizuota ir joje taikomi naujoviški metodai, kad būtų užtikrintas gerokai didesnis našumas, palyginti su tradiciniais atvaizdavimo metodais. Matymo nuotolis ir detalus vaizdas iš arti yra praktiškai neribotas, nes vietovė gali būti bet kokio dydžio. Be to, judant dideliu greičiu, sistema automatiškai reguliuoja vietovės tinklelio detalumo lygį, taip užtikrindama greitesnį atvaizdavimą ir transliavimą be pernelyg didelio kompromiso vaizdo kokybei, todėl bendra patirtis yra vientisesnė ir tikroviškesnė.
TIKSLUMAS PASAULINIU MASTU
"Earth 2 Engine Terrain Renderer" naudoja aukščio duomenis iš daugybės įvairių viešojo ir privataus sektoriaus šaltinių visame pasaulyje, kad sukurtų labai detalius ir tikslius skaitmeninius aukščio modelius, vaizduojančius Žemės topografinį paviršių. Aukščių duomenys tobulinami ir patvirtinami naudojant įvairius algoritmus, kad būtų užtikrintas jų atitikimas realaus pasaulio topologinėms ypatybėms, įskaitant upes, kalnus, pakrantes ir kanjonus. Pavyzdžiui, duomenys koreguojami taip, kad atitiktų vandens lygio aukščius, ir netgi turi galimybę užtikrinti teisingą upelių ir upių tekėjimo kryptį. Aukščio žemėlapio duomenys naudojami išvesti daugybę kitos naudingos geometrinės informacijos, pavyzdžiui, paviršiaus detalumą, statumą ir kreivumą.
Skirtingai nuo tradicinių metodų, kuriuose naudojami palydoviniai vaizdai, "Earth 2" renkasi sintezuoti palydovinius duomenis realiuoju laiku taikant parametrinį ir procedūrinį metodą. Taikant šį metodą išvengiama su palydoviniais vaizdais susijusių apribojimų ir trūkumų, tokių kaip prasta kokybė, didelis failų dydis ir artefaktai, atsirandantys dėl apšvietimo, šešėlių ir žmogaus sukurtų struktūrų.
BIOMO GENERAVIMO SISTEMA
"Earth 2 Engine Biome Generation System" sukurta tam, kad būtų galima imituoti įvairius biomus įvairiose geografinėse vietovėse pasauliniu mastu. Panašiai kaip ir realiame pasaulyje, biomai paprastai išsidėstę dideliuose regionuose, atsižvelgiant į klimato ypatumus, augmeniją, gyvūniją ir dirvožemio tipus. "Earth 2 Engine Biome Generation System" sukurta taip, kad ją būtų galima programiškai taikyti didžiulėms teritorijoms, kad ji atitiktų palydovinių nuotraukų išvaizdą arba kitaip ištirtų tų teritorijų biomo detales.
Kiekvienas biomas apima unikalius 3D modelių ir tekstūrų rinkinius, kurie sukuriami pagal vidinių kintamųjų, aptiktų su vietovės duomenimis, sąrašą. Šiuo metu kiekvieno biomo taisykles rankiniu būdu kuria ir taiko mūsų komanda kai kuriose, bet ne visose pasaulio vietovėse. Šis metodas, kuris ir toliau bus taikomas bandymų etapais, tačiau ateityje gali būti pereita prie labiau automatizuotos sistemos.
Siekiant pagerinti natūralią biomų išvaizdą, į biomus, pavyzdžiui, subbiomus ir pereinamąsias zonas, dedant turinį, naudojama grupinė fraktalinė atsitiktinė atranka. Biomai apima tokių elementų kaip sniegas, miškas, lapija ir žolė parametrus, nustatančius aprėptį, aukštį ar spalvą, taip pat dinaminių įvykių, tokių kaip NPC judėjimas, gyvūnų elgesys, audros ir stichinės nelaimės, tikimybes ir tipus.
Ankstyvosios "Earth 2 Engine" biomų kūrimo sistemos versijos palaikys apie 250 biomų variantų, o tai yra tvirtas pagrindas tikroviškam ir įvairialypiam pasauliui. "Earth 2 Engine" automatiškai užtikrina sklandų perėjimą tarp biomų, kad jie natūraliai susilietų tose vietose, kur persidengia. Kai kurie biomų pavyzdžiai, kurių galite tikėtis rasti E2V1: sausringos dykumos, vulkaninės, užliejamos pievos, atogrąžų savanos, subtropiniai atogrąžų miškai, Alpių miškai, savanos, vidutinio klimato plačialapiai, mangrovių miškai, arktinė tundra, vidutinio klimato stepės, poliarinės ledo kepurės ir daugelis kitų.
ŽAIDŽIAMAS PASAULIS
Mūsų kuriamas atviras pasaulis kuriamas ne tik tam, kad į jį būtų galima pažvelgti, bet ir tam, kad jį būtų galima žaisti, t. y. žaidėjai galėtų susikurti savo avatarą ir bendrauti su pasauliu bet kurioje 510 072 000 km2 Žemės paviršiaus vietoje.
DAUGELIO ŽAIDĖJŲ SISTEMA
Taip pat svarbu sąveikauti su kitais žmonėmis E2V1 viduje. 2023 m. viduje sukūrėme pirmąją savo daugelio žaidėjų sistemos versiją, pritaikytą veikti didžiulėje atviro pasaulio vietovėje. Pavyzdžiui, mūsų sukurta sistema leistų vienam žaidėjui būti Londone, o kitam - Niujorke, nuolat būnant toje pačioje serverio instancijoje. Kalbant apie vienu metu esančių naudotojų skaičiaus didinimą, mūsų vidinė daugelio žaidėjų sistema susidūrė su tais pačiais apribojimais, su kuriais šiuo metu susiduria visi daugelio žaidėjų žaidimai, tačiau šiuo atžvilgiu plečiame ribas bendradarbiaudami su naujais daugelio žaidėjų sprendimų teikėjais, kurie pademonstravo įspūdingus prototipus, palaikančius šimtus ar tūkstančius CCU viename "sharded" serveryje.
AR VISA TAI TIKRA?
Netrukus po to, kai paleidome "Earth 2" ir kai mūsų projektas tapo visuotinai žinomas, sulaukėme daug visuomenės skepticizmo dėl to, ar įmanoma sukurti geografiškai tikslų 510 072 000 km2 ploto pasaulį. Nors savo "YouTube" kanale paskelbėme daug filmuotos medžiagos, kurioje rodėme pažangą, padarytą kuriant šį pasaulį, daugelis skeptikų vis dar manė, kad filmuota medžiaga buvo iš anksto atvaizduota arba kitaip suklastota.
2024 M. ŽAIDIMŲ KŪRĖJŲ KONFERENCIJA (GDC), SAN FRANCISKAS, JAV
Kad būtų išsklaidytos visos abejonės, "Earth 2" oficialiai pademonstravo "E2V1" versiją gyvai didžiausioje pasaulyje žaidimų konferencijoje GDC. E2V1 buvo įsikūręs judriausioje ekspozicijos zonoje tarp didžiųjų "Meta" ir "Unity" stendų, o E2V1 buvo gyvai ir viešai prieinamas 3 dienas, kad kiekvienas praeivis galėtų išbandyti ir patvirtinti 1:1 mastelio Žemę. Buvo užsukę keli "Unity" vyresnieji nariai, kurie apžiūrinėjo technologiją, lankė nesugadintą miestų, kuriuose jie gyvena, reljefą ir kiekvienas iš jų buvo nepaprastai sužavėtas, klausinėdamas, kaip mums pavyko sukurti tokio mastelio, bet kartu ir našų pasaulį. Užsuko ir keletas kitų studijų, kai kurios klausė, ar norėtume licencijuoti technologiją, kad galėtų kurti žaidimus. Žaidimų gamintojai, Web3 bendrovės, nepriklausomi kūrėjai užsuko pas mus ir išsakė neįtikėtinai teigiamus komplimentus. Daugelis kūrėjų, kurie dalyvavo kuriant atvirus pasaulius arba buvo sutelkę dėmesį į jų kūrimą, taip pat užsuko užduoti klausimų apie tai, kaip mums pavyko sukurti tokią konstrukciją. Geografijos mėgėjai leido laiką didindami pasaulį, pastebėdami topologijos tikslumą pasauliniu mastu. Beveik visus sužavėjo sklandus perėjimas ir judėjimo laisvė tokiu masteliu. Tikrovė tokia, kad mūsų komanda tvirtai laikėsi pozicijos, jog netrukus po to, kai paleidome "Earth 2", bus paskelbta tik tikroji "Earth 2" filmuota medžiaga, prieštaraujanti tendencijai, kai žaidimuose paprastai naudojami aukštos kokybės iš anksto atvaizduoti kinematografiniai vaizdo įrašai, skirti išreklamuoti ir reklamuoti iš tikrųjų neegzistuojančią produkto versiją. Galime patvirtinti, kad, išskyrus pirmąjį reklaminį pradžios vaizdo įrašą, kurį išleidome 2020 m. lapkritį, visi nuo to laiko išleisti vaizdo įrašai buvo realiuoju laiku filmuota tikrojo E2V1 produkto žaidimo medžiaga.
KAS YRA ŽEMĖ IR EKOSIMAS?
Žemė Žemėje 2, kaip ir jos reikšmė fiziniame pasaulyje, yra labai svarbi metaversle, nes ji yra pagrindinis išteklių šaltinis ne tik vystymuisi ir gyvybei palaikyti, bet ir pramogoms Žemėje 2. Pirmą kartą išorinis pasaulis turėjo galimybę rezervuoti žemę, kai 2020 m. lapkritį išleidome savo koncepcijos įrodymą, paleisdami "Tinklą" - matematiškai apskaičiuotą skaitmeninį mūsų sukurtą žemės sluoksnį, kuris buvo pasiekiamas per mūsų svetainę ir apėmė kiekvieną mūsų planetos žemyną, jūrą, šalį, valstybę, miestą ir priemiestį. Tinklelis leido žmonėms pradėti rezervuoti savo žemę metaverslo viduje plytelių pavidalu.
Nuo tada žmonės gali rezervuoti žemę "Earth 2" teritorijoje naudodami kredito kortelę ir pirkdami E$ (E$1 = $1USD). Žmonės galėjo iškeisti savo žemę ir kitus skaitmeninius daiktus į E$ ir galimybę atsiimti šiuos E$ atgal į savo kredito kortelę arba banko sąskaitą.
VISKAS KYLA IŠ ŽEMĖS - NAUDINGUMO KARALIAUS
Kai "Earth 2" buvo paleista pirmą kartą, daugiausia dėmesio skyrėme tam, kad žemė būtų naudinga ir tikslinga. Praėjus trejiems metams niekas nepasikeitė - žemė naudojama ne tik E-teriui, esencijai, brangakmeniams ir ištekliams kasti, bet ir bus reikalinga statyboms, mini žaidimams organizuoti, reklamai, parduotuvėms, reidams, PvP patirčiai, elektroninei prekybai ir dar daugiau.
Beveik bet koks produktas ar patirtis fiziniame pasaulyje yra įmanomi tik dėl tam tikros atribucijos šio pasaulio žemei ar jūrai, ir, kaip ir fiziniame pasaulyje, mūsų tikslas yra atkartoti panašias atribucijas žemei metaversle, kad Žemėje 2 sukurtiems produktams ir patirčiai būtų suteikta reali vidinė vertė dėl darbo, reikalingo tokiems produktams ir patirčiai sukurti.
Bus nustatyta 250 milijonų T1 ir T2 plytelių tiekimo riba, iš kurių 225 milijonus bus galima tiesiogiai įsigyti kaip naują žemę, o 25 milijonai T2 plytelių bus skirti T3 patobulinimams. T3 plytelių pasiūla bus neribota, todėl nauji žaidėjai visada galės statyti naujose vietovėse ir turės galimybę pritraukti nesurinktų E-terų.
ŽEMĖ 2 ECOSIM
"EcoSim", sutrumpintai - ekonominis simuliatorius, prasideda nuo žemės, bet baigiasi viskuo kitu. Tai pagrindinė priemonė, leidžianti gaminti bet ką Žemėje 2, ir varomoji jėga, dėl kurios daiktai ir objektai turi pradinę, jiems būdingą vertę. Be kitų žemės teikiamų naudingųjų savybių, ji taip pat gali aptikti išteklių, kurie yra Aptikimo vienetų pavidalo, pasitelkdama Mentarą ir Žvalgybos cidroidus. Tuomet šiuos Aptikimo vienetus galima naudoti Žaliavoms gaminti naudojant Esmės statymo mechanizmą, kuris savo ruožtu atveria duris pradinių Ekosimbolių pastatų statybai, statybinių blokų gamybai ir technologijų tobulinimui, kad būtų galima statyti ar kurti pažangesnius pastatus ar daiktus.
VERTĖ PER DARBĄ
Jei apsidairysite aplink save realiame pasaulyje, pamatysite pastatus, transporto priemones, daiktus ir įvairiausius daiktus, kurie buvo sukurti panaudojus darbą ir išteklius. Daugeliu atvejų šių daiktų kūrimas yra sudėtingas procesas, ir nors, palyginti su realiuoju pasauliu, "Žemėje 2" daiktus gaminti bus lengviau, išlieka prielaida, kad darbas ir ištekliai, kaip pagrindiniai komponentai, reikalingi daiktui pagaminti, suteikia jam pradinę vertę.
Todėl "Earth 2" beveik kiekvienas matomas daiktas bus atrastas, pagamintas arba bus "EcoSim" šalutinis produktas, t. y. žaidėjai negalės tiesiog spragtelėti pirštais, kad kas nors atsirastų, bet tam tikru mastu bus atrasta, dirbama ar dedamos pastangos kuriant tą daiktą, kad ir koks jis būtų. Visais šiais daiktais žaidėjai galės prekiauti tarpusavyje už E$ (JAV doleriais) arba esenciją.
KAS YRA E-THER?
E-teris yra nestabili ir šiek tiek paslaptinga medžiaga, kuri išgaruoja iš Žemės 2 viduje esančios nuosavybės teise priklausančios žemės. Teorija teigia, kad kai žemė yra deklaruojama ir nuosavybės teisė įrašoma į tos žemės dvejetainį kodą, pati žemė įsipareigoja pagerinti savo aplinką pagal ją valdančio žaidėjo valią. E-teris negali būti užfiksuotas ar saugomas natūraliai, tačiau jį gali aptikti ir identifikuoti su ta žeme susiję Mentarai. Kartą aptikęs, Mentaras gali išlaikyti E-terą stabilų 24 valandas, tačiau, jei per šį laikotarpį Žaidėjas E-tero neaptinka, jis tampa nestabilus ir gali būti apiplėšiamas kitų Žaidėjų, turinčių tinkamo tipo "Cydroid".
E-TERMINĖ TRANSFORMACIJA
Mentarui surinkus E-terį, jis gali būti naudojamas gyvybei sintetinti arba paversti esencija. Kartą surinkto Eterio negalima perskirstyti į jo dalelių pavidalą, todėl jo negalima iš naujo surinkti.
E-THER STORAGE
Kol kas neribotą laiką neribotą kiekį elektroninių pinigų galima saugoti neribotame skaičiuje tinkle sujungtų Mentarų, t. y. to paties savininko Mentaruose. Tačiau laikui bėgant ši taisyklė bus pakoreguota, ypač laiko veiksnys, kuriam galima saugoti E-terus. Ateityje žaidėjai turės paversti savo E-terį į esenciją per tam tikrą laiką.
E-TER BAZINĖ NERŠTO NORMA
Bazinis E-ther neršto rodiklis - tai rodiklis, kuriuo T2 žemėje atsiranda E-ther. Tai svarbu atsiminti, kai kalbama apie bazinio neršto normos daugiklius.
KAS YRA ESMĖ?
"Essence" bus didelio naudingumo, dezinfliacinis, ERC-20 naudingumo žetonas Ethereum blokų grandinėje. Jis kuriamas transformuojant iškastą E-terį Mentaru. Esmė yra bene geidžiamiausia prekė Žemėje 2, daugiausia dėl pagrindinio naudingumo, kurį ji teiks. KOKS DIDESNIS NAUDINGUMAS UŽ GALIĄ? Esmė bus pagrindinė prekė, reikalinga beveik viskam Žemėje 2 maitinti. Žmonėms jos reikės gaminant galios elementus, kurie savo ruožtu bus reikalingi tokiems dalykams kaip:
- pastatai
- Cydroids
- transporto priemonės
- miestai
- prietaisai
- ir daugiau
Esmės naudojimas objektams maitinti yra tai, ką vadiname tiesioginiu statymu, t. y. statymas į objektą, kuris vėliau gali būti naudojamas alternatyviems tikslams, suteikiant žaidėjui galimybę gauti daugiau naudos iš statomo objekto. Žaidėjai taip pat turės statyti esenciją, kad gautų žaliavų, atveriančių vartus į statybą ir prekybą. Papildomos esencijos gali būti naudojamos gamybai papildyti; tokiu atveju papildytam kiekiui bus taikomas deginimo mechanizmas, pagal kurį 50% esencijos, panaudotos gamybai papildyti, bus sudeginta. Taip pat džiaugiamės galėdami patvirtinti, kad tam tikru metu ateityje esencija taip pat galės būti naudojama prekiauti platformos daiktais, panašiai kaip šiandien žaidėjai naudoja E$.
ESYBĖS ADAPTYVIOJI VERTĖ
Daugelis pradedančių web3 projektų daro klaidą, kai susieja žetonų kiekį su esminiais produktais, daiktais ar prekėmis, kurie yra būtinos sąlygos, kad naudotojai turėtų prasmingos patirties ar praktiškai dalyvautų jų platformoje. Toks požiūris lemia pernelyg išpūstas kainas, kurios gali būti puikios antraštėse, kai itin ankstyvieji žetonų turėtojai nusprendžia išlaidauti, tačiau vėliau gali užblokuoti projekto mastelio keitimą ir augimą, nes nustatomos pernelyg didelės ir nerealios kainos, su kuriomis susiduria nauji naudotojai, norintys įsitraukti ar tapti jo ekosistemos dalimi. Mūsų požiūris į "Essence" yra toks: užfiksuoti tam tikras vertes, ypač pagrindinių "EcoSim" aspektų, tokių kaip pastatų ir objektų maitinimas. Tai reiškia, kad vidinis matavimo vienetas bus pririštas prie užrakinto fiat skaičiaus, už kurį bus galima atlyginti naudojant "Essence", todėl bus sukurta pritaikoma žetonų vertės sistema, kuri ne tik atlygins žaidėjams, turintiems "Essence", jei išoriškai prekiaujama "Essence" kaina padidės, bet ir skatins žaidėjus, aktyviai turinčius "Essence", kurti ir naudoti savo dinamiškai įgalintą "Essence" "Earth 2" sistemoje dėl tokio augimo.
DAUGIAU INFORMACIJOS
Išsamesnės informacijos apie "Essence" rasite skyriuje "Tokenomika".
KAS YRA BRANGAKMENIAI?
Brangakmeniai - tai skaitmeninė prekė, kuri kartais gali atsirasti ir būti aptikta žaidėjui priklausančioje žemėje. Šiuos neršiančius brangakmenius galima rinkti rankiniu būdu ir jie yra naudingi dabar ir įvairiose augančio ekosimbolio srityse. Šiuo metu yra 8 pagrindiniai brangakmenių tipai, kurie gali neršti žaidėjo nuosavybėje. Šiuos brangakmenius vėliau galima pagaminti į aukštesnio 2 arba 3 lygio brangakmenius. Kiekvienas brangakmenis teikia skirtingą naudą žaidėjui ir gali padėti žaidėjui skirtingose Žemės 2 srityse, priklausomai nuo to, į kokią veiklą ir tikslus žaidėjas nori sutelkti dėmesį. Iki šiol iš žaidėjams priklausančių objektų surinkta maždaug 69 200 000 bazinio lygio 1 pakopos brangakmenių. Bendras ribinis 1 lygio brangakmenių, kuriuos galima aptikti, skaičius bus ne didesnis kaip 150 000 000. Žaidėjams priklausančiose valdose bus aptikta ir surinkta ne daugiau kaip 125 000 000 brangakmenių, o likusius 25 000 000 000 brangakmenių bus galima aptikti arba uždirbti E2V1.
JUVELYRINIŲ DIRBINIŲ VĖRIMAS
Brangakmeniai taip pat gali būti gaminami naudojant esencijos ir brangakmenių skeveldrų mišinį, kad būtų galima sukurti aukštesnės kokybės brangakmenius, kurie turi didesnį stiprinamąjį poveikį. Tobulinant brangakmenių kokybę yra nedidelė, visiškai atsitiktinė galimybė pasigaminti briliantinį brangakmenį, kuris pasižymi dar didesniu stiprinimo poveikiu, tačiau jis pasitaiko itin retai.
JEWEL UTILITY
Brangakmenius galima naudoti daugelyje "Earth 2" sričių kaip objektų patobulinimus ar pagerinimus. Šiuo metu juos galima įdėti į T1 ir T2 žemės mentarus, kad padidėtų E-ter aptikimas ir padidėtų išteklių OU gamyba. Juos taip pat galima įdėti į "Cydroid", kad pagerėtų bazinės specifikacijos.
PREKYBA BRANGAKMENIAIS
Žaidėjai gali iškeisti savo brangakmenius į E$ antrinėje rinkoje, vadinamoje turgumi. Brangakmeniai paprastai parduodami nuo E$0,04 iki E$50,00 už vienetą. Tačiau briliantiniai brangakmeniai parduodami už šimtus ar net tūkstančius dolerių, o didžiausia iki šiol parduota suma už vieną briliantinį brangakmenį yra E$8 500 (arba $8 500 JAV dolerių). Šiuo metu žaidėjai gali įdėti brangakmenių į savo nuosavybės mentarus, kad padidintų E-ter aptikimą arba pagreitintų statybos laiką. Netrukus jie taip pat galės įdėti brangakmenių į savo Cydroidus ir gauti
specialios reido akcijos ir atrakinti kitų gebėjimų. Brangakmeniai taip pat vaidins svarbų vaidmenį atrandant išteklius, juos replikuojant ir apskritai "EcoSim" sistemoje.
JEWELS
ŽEMĖS PAKOPŲ ATNAUJINIMAS
Žemės savininkai galės atnaujinti savo žemę naudodamiesi "Earth 2" žemės atnaujinimo sistema. Šiai sistemai reikia vien esencijos arba esencijos ir raudonos, geltonos, žalios arba mėlynos energijos, kuri per mentarą į jūsų žemę įlieja staigaus galios pliūpsnio, todėl žemė visam laikui patobulinama.
KAIP TAI VEIKIA?
Esmės arba energijos kiekis, reikalingas žemei atnaujinti, gali svyruoti ir priklauso nuo dviejų pagrindinių veiksnių: žemės populiarumo arba paklausos šalyje ar teritorijoje, kurią atspindi naujos žemės kaina (NLP), ir išorinės prekybos esencija kainos. Į šiuos du pagrindinius veiksnius reikėtų atsižvelgti atnaujinant žemę, kad nustatytumėte, ar dabar tinkamas laikas ją atnaujinti, ar ne.
SPECIALI KAMPANIJA
Žemės atnaujinimo sistemoje T2 žemės savininkams skirta speciali kampanija. Pirmieji 25 000 tūkst. tūkstančių T2 į T1 plytelių atnaujinimų kiekvienu iš 5 metodų (tik esmė, esmė + raudona energija, esmė + geltona energija, esmė + mėlyna energija ir esmė + žalia energija) kiekvienoje šalyje gaus nuolatinį padidintą bazinį E-ter nerštą, kuris bus 1 lygio specialioji nuosavybė. Padidinta E-ther neršto norma 1 lygio specialioje nuosavybėje bus 5 kartus didesnė už bazinę E-ther neršto normą, t. y. didesnė nei standartinėje T1 nuosavybėje, bet vis tiek mažesnė nei T1 + EDC.
POVEIKIS NAUJŲ ŽEMĖS SKLYPŲ KAINOMS
Žemės atnaujinimo sistema išjudins precedento neturinčius ir dinamiškus kiekvienos Žemės2 žemės pakopos NLP pokyčius. Kai plytelės pereis iš žemesnės pakopos į aukštesnę, bendras plytelių skaičius kiekvienoje pakopoje po kiekvieno atnaujinimo pasikeis. Tai gali turėti ir turės įtakos kiekvienos pakopos NLP didėjimui ir mažėjimui toje pačioje teritorijoje (T3) ir šalyje (T1 ir T2), kai plytelės bus tobulinamos iš vienos pakopos į kitą. Nuolatiniai kiekvienos pakopos NLP svyravimai, taip pat išorinė prekybos esencija kaina suteiks daugybę galimybių, susijusių su žemės nuosavybe, taip pat suteiks dar vieną dimensiją žaidėjų tarpusavio prekybai nuosavybe. Konkretesnė informacija apie žemės patobulinimus bus paskelbta kitame straipsnyje.
ESMĖ DEGIMO GREITIS
Esmės degimo norma žemės atnaujinimui bus 50-50, t. y. 50% esencijos, panaudotos žemės atnaujinimui, bus visam laikui sudeginta, o likusi 50% bus išsiųsta į "Earth 2" iždą.
ĮGYVENDINANTI ŽEMĖ
KAS YRA CYDROIDAI?
Cydroidai - tai kibernetinės būtybės, sukurtos Mentaro naudojant esmę. Pirmosios kartos cidroidai yra sukurti taip, kad jų pagrindinis gebėjimas būtų plėšikavimas, tačiau jie gali įgyti žvalgymo gebėjimų, kai yra sujungti su žvalgymo išteklių brangakmeniu. Antrosios kartos "Cydroids" galės padėti žvalgyti, bet neturės gebėjimo plėšikauti. Cydroidus galima statyti tik 1 ir 2 pakopos žemėse, kuriose šeimininkauja mentarai, nes 3 pakopos žemėse, kuriose šeimininkauja T3 SEED, negalima tiesiogiai statyti Cydroidų. Gali būti pastatyta tik 5 000 000 pirmosios kartos Cydroidų.
KAIP MAITINAMI CYDROIDAI?
Pirmosios kartos Cydroido sukūrimo procesas nustatytas 2,5 esencijos daugiausia dėl to, kad pirmosios kartos Cydroidai gali susigrąžinti savo išlaidas per sėkmingus reidus. Sukūrus "Cydroid", kad jis veiktų, jam reikia maitinimo. Pirmosios kartos "Cydroid" reikia 5 pilnai įkrautų esencijos vienetų, kurie įšvirkščiami į maitinimo elementą prieš pradedant naudoti "Cydroid". Šiuos 5 "Essence" vienetus galima bet kada 100% susigrąžinti, jei jie išimami visiškai įkrauti. Šis procesas, kai Esmė naudojama Pirmosios kartos "Cydroidui" maitinti, kad jį būtų galima naudoti potencialiai naudai gauti, yra klasikinis pavyzdys, kaip Esmė gali būti sukrauta 2 Žemėje, siekiant naudos Žaidėjui.
CYDROIDAI IR BRANGAKMENIAI
Tam tikrus brangakmenius galima laikinai arba visam laikui įdėti į "Cydroid" ir taip pagerinti arba atrakinti tam tikrus žaidimo gebėjimus. Ypač žvalgybos brangakmeniai gali būti visam laikui sujungti su "Cydroid" ir suteikti prieigą prie jų žvalgybos gebėjimų. Kiekvienas "Cydroid" turi unikalų žvalgybos brangakmenį, todėl norint rasti tinkamą brangakmenį gali tekti eksperimentuoti.
CYDROIDŲ PAIEŠKA
Žvalgyba - esminis išteklių rinkimo ekosimelyje aspektas - apima "Cydroids" naudojimą tam tikriems ištekliams iššifruoti ir rinkti. Šis gebėjimas atrakinamas, kai "Cydroid" sujungiamas su atitinkamu konkretaus tipo išteklių žvalgymo brangakmeniu. Tinkamas brangakmenis ne tik suteikia galimybę ieškoti išteklių, bet ir gali pagerinti Cydroido gebėjimus, atsižvelgiant į brangakmenio kokybę ir lygį.
KAS YRA REIDAI?
Plėšimas Žemėje 2 Plėšimas - tai strateginė žaidimo funkcija, leidžianti žaidėjams naudoti savo pirmosios kartos Cydroidus ir vykdyti operacijas netoliese esančiose teritorijose, siekiant iš kitų žaidėjų gauti E-terio - vertingo Žemės 2 resurso.
KAIP TAI VEIKIA?
Aukšto lygio reidų sistema sukurta taip, kad ją būtų lengva žaisti, bet sudėtinga įvaldyti. Žaidėjai savo žemės sklypuose statys "Cydroidus", kurie bus siunčiami vykdyti reidų į gretimus sklypus. Šių reidų tikslas - surinkti E-terį, kuris tapo nestabilus, nes nebuvo surinktas per 24 valandų laikotarpį nuo jo atsiradimo kitose žaidėjų nuosavybėse. Reido sėkmė priklauso nuo "Cydroid" gebėjimų, aplinkinių reiderių konkurencijos ir nestabilių E-terų, esančių reiduojamoje nuosavybėje, kiekio.
E-THER IR ESSENCE
Vykdant reidus reikia strategiškai mąstyti ir kruopščiai valdyti. Jo esmė - subalansuotas esencijos naudojimas. Esmė ne tik suteikia "Cydroids" operacines galimybes, bet ir atveria galimybes kaupti daugiau esencijos per reidus. Žaidėjai investuoja esenciją, kad sukurtų esencija paremtus "Cydroidus", kurie vėliau panaudojami siekiant gauti daugiau Eterio. Be to, nors esencija, reikalinga pačiai Cydroido fizinei formai sukurti, yra nepasiekiama, esencija, skirta kaip energijos elementų absorbcinė medžiaga, yra pasiekiama. Šis ciklas yra pavyzdys išteklių valdymo, kuris bus reikalingas kitose Žemės 2 srityse. Žaidėjai turės kruopščiai nuspręsti, kada skirti esencijos Cydroidams kurti ir maitinti, o kada išimti esenciją iš Energijos elementų kitoms operacijoms.
KAS YRA CIVILIAI?
Civiliai - tai pusiau protingos būtybės, kurias žaidėjai susintetina ir pasitelkia įvairioms reidų užduotims automatizuoti, kad žaidėjui nereikėtų kiekvienos užduoties atlikti rankiniu būdu. Civiliai yra būtini žaidėjams, turintiems didelį nuosavybės portfelį, kad jie galėtų efektyviai valdyti visas savo užduotis. Tačiau Civiliaisiais taip pat gali naudotis žaidėjai, kurie nori sumažinti rankiniu būdu atliekamų užduočių krūvį apskritai.
Šiuo metu yra 3 tipų civiliai: "E-ther Reckoner", "Cydroid Technian" ir "Raid Commander", kurių kiekvieno atsargos yra ne didesnės kaip 500 000 ir kurie padeda automatizuoti reidų procesą nuosavybėse, kuriose jie gyvena.
CIVILIAMS GYVENTOJAMS SKIRTAS MAISTAS.
Piliečiai taip pat pristatė pirmąją maitinimo sistemą "Earth 2". Žaidėjai galėjo palaikyti savo civilius laimingus, gyvybingus ir susikoncentravusius į užduotis maitindami juos raudonąja energija (energijos rūšis, kurią galima gauti vykdant konfliktinę veiklą, pvz., sėkmingus reidus į kitų žaidėjų nuosavybę). Raudonąją energiją galima akimirksniu perduoti per žaidėjo mentarų tinklą, t. y. žaidėjas gali naudoti savo pasaulinį raudonosios energijos balansą, kad palaikytų savo civilius bet kurioje savo valdoje visame pasaulyje. Tai reiškia, kad Afrikoje uždirbtą raudonąją energiją galima naudoti žaidėjo civiliams Amerikoje išlaikyti ir atvirkščiai. Jei žaidėjas neturi pakankamai Raudonosios energijos, kad išlaikytų savo Pirmosios laidos civilius, tie civiliai, kuriems trūksta Raudonosios energijos, nustos dirbti ir pradės klaidžioti dykumoje, ieškodami maisto ar kito šaltinio, kad išliktų gyvi. Kol kas žaidėjas galės įtikinti savo klajojančius civilius automatiškai grįžti prie savo nuosavybės ir užduočių, kai tik turės pakankamai Raudonosios energijos, kad juos suviliotų atgal. Pirmojo leidimo civiliams reikės vieno Raudonosios energijos vieneto per savaitę, kad jie būtų lojalūs ir laimingi. Raudonosios energijos vienetas automatiškai paskirstomas kiekvienam civiliui kartą per savaitę pagal dieną, kurią jis gavo pirmąją raudonosios energijos atsargą. Pavyzdžiui, jei civilį susintetinsite pirmadienį, kiekvieną pirmadienį turėsite papildyti jo atsargas raudonąja energija. Jei civilis, kuris paprastai būdavo papildomas pirmadienį, nuklydo į dykumą ir buvo suviliotas atgal trečiadienį, naujas savaitinis papildymo ciklas įvyks trečiadienį.
CIVILIAI XP
Pirmoji XP sistema taip pat buvo įdiegta "Earth 2" sistemoje tuo pačiu metu, kai buvo išleisti "Civilians". Piliečių XP sistema leidžia žaidėjams kelti savo civilių lygį, didinti produktyvumą ir įgyti naujų įgūdžių per praktinę patirtį. Pirmieji civiliai, padedantys Žaidėjams vykdyti reidų veiklą, XP gauna už sėkmingus reidus, kai toje nuosavybėje išduodamas E-teras. Iš pradžių kiekvienas išleistas 0,01 E-ther prilygsta 1 XP. Piliečiams reikia komandinių pastangų, kad būtų galima įkrauti, atlikti reidą ir išdalyti, todėl XP yra tolygiai padalijami tarp tiek civilių, kiek žaidėjai yra paskyrę savo reidų sistemai kiekvienoje konkrečioje nuosavybėje.
E2V1 MINI ŽAIDIMAI
Per neseniai įvykusią "YouTube" išankstinės "E2V1" versijos premjerą ir dar kartą per GDC 2024 San Franciske vykusį renginį pademonstravome ne tik didžiulę, atvirą 510 072 000 km2 planetą Žemę, bet ir patvirtinome savo daugelio žaidėjų sistemą, įskaitant užuominas apie tai, kaip galėtų atrodyti kai kurie pirmieji "Earth 2" mini žaidimai. Mūsų požiūris į pirmuosius "Earth 2" mini žaidimus - leisti juos žaisti žaidėjams priklausančiose teritorijose ir padaryti juos paprastus, greitus, konkurencingus ir smagius.
E-THER ROYALE
"E-ther Royale" - tai bandomas žaidimo prototipas, kuris veiks žaidėjui priklausančiose 4 ar didesnių plytelių nuosavybėse. Koncepcija paprasta - keli žaidėjai atsiduria nuosavybėje, kurioje išsibarsto E-ther dalelės. Kuo didesnė nuosavybė, tuo daugiau žaidėjų gali joje apsigyventi. Kiekvienas žaidėjas pradeda lėtai vaikščioti, bet kiekvieną kartą, kai žaidėjas surenka E-ther dalelę, jo avataras šiek tiek pagreitėja. Surinkus pirmąją dalelę, prasideda atvėsimo laikmatis ir žaidėjas turi surinkti kitą E-ther dalelę iki laikmačio pabaigos, priešingu atveju jo greitis sumažės ir jis praras po E-ther dalelę už kiekvieną greičio sumažėjimo lygį, kol vėl grįš į nulį. Žaidime yra daug papildomų taisyklių, tačiau tikslas paprastas - surinkti kuo daugiau E-ther dalelių, kol jų neliks. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai E-ther dalelių, jas pasilieka sau!
MULTIPLAYER
2023 m. "Earth 2" komanda sėkmingai įdiegė savo daugelio žaidėjų sistemą. Ši sistema buvo pristatyta mūsų E2V1 Pre-Alpha kvietimo vaizdo įraše. Nors mūsų ilgalaikiai tikslai, žinoma, yra orientuoti į bendradarbiavimą su specializuotais partneriais, siekiant išplėsti vienu metu viename šarderio serveryje sąveikaujančių žaidėjų skaičiaus ribas, trumpuoju laikotarpiu mūsų nuosavos daugelio žaidėjų sistemos pakaks, kad mūsų žaidėjų bazei būtų suteikta mini žaidimų patirtis.
LOBBY SISTEMA
Nepriklausomai nuo to, kuri daugelio žaidėjų galimybė naudojama, "Earth 2" ketina įdiegti fojė sistemą, į kurią žaidėjai gali patekti per artimą Mentar, tada ieškoti ir laukti, kol prasidės mini žaidimai. Patvirtinus mini žaidimą, žaidėjo avataras teleportuosis į tą vietą ir prasidės žaidimas.
BŪSIMOS MECHANIKOS
Kaip buvo pademonstruota GDC 2024, "Earth 2" komanda taip pat kuria papildomas žaidimo mechanikas, pavyzdžiui, šautuvą, raketų paleidiklius ir granatas, taip pat ratines transporto priemones, skraidančias mašinas ir laivus. Šie žaidimo valdikliai ir mechanika leis mums ilgainiui pamažu plėsti mini žaidimų, kuriuos galėsime pateikti nuosavybės savininkams, tipą.
ŽAIDĖJAI GALI KURTI
Mūsų ilgalaikis tikslas yra ne tik pateikti "Earth 2" sukurtus mini žaidimus, kuriais galėtų mėgautis žemės savininkai ir žaidėjai, bet ir lėtai kaupti šių mini žaidimų mechaniką, kad "Earth 2" galėtų atverti prieigą prie įvairios mechanikos žaidėjams, o žemės savininkai turėtų galimybę kurti savo unikalius žaidimus ir patirtį.
KAS YRA TRANSLIACIJA?
Transliavimas - tai koncepcija, pagal kurią skelbimai transliuojami žaidėjams, laukiantiems, kol galės prisijungti prie minižaidimų ar žaidimo patirties. Tai yra neatsiejama mūsų ilgalaikės vizijos dalis, kuria siekiame sukurti savarankišką metaverslą, iš kurio tiesioginę ar bent jau netiesioginę naudą gautų tie, kurie dalyvauja platformoje arba joje praleidžia laiką.
KAIP TAI VEIKIA?
Transliacija pristato pirmąją išteklių atsiradimo vienetų naudingąją paslaugą. Žaidėjai galės naudoti savo išteklių atsiradimo vienetus, kad pasigamintų transliavimo įrenginius, esančius Mentare arba Sėklose, ir atrakintų galimybę transliuoti reklamas žaidėjams, laukiantiems fojė prieš pradedant mini žaidimą.
TRANSLIUOTOJŲ TIPAI
Transliavimo prietaisų efektyvumas bus skirtingo lygio, priklausomai nuo išteklių atsiradimo vienetų, naudojamų prietaisui sukurti, atradimo lygmens lygio. Kuo aukštesnis Atradimo lygio lygis, tuo efektyviau transliuojama ir tuo mažiau esencijos reikia įrenginiui maitinti ir reklamai pateikti.
GALIA IR SUVARTOJIMAS
Kaip ir daugumai Žemėje 2 esančių objektų, transliacijos įrenginiams, kad jie veiktų, reikės maitinti esencija maitinamą maitinimo elementą. Kai transliacijos įrenginys bus visiškai įkrautas, jam reikės papildomai įkrautos esencijos nustatytu santykiu, priklausomai nuo jo efektyvumo lygio. Esmė sunaudojama tik atsižvelgiant į fiat vertės pelną, gaunamą už pristatytą reklamą. Pavyzdžiui, D1 kategorijos Transliavimo įrenginys gali grąžinti 25% premiją už sunaudojimą, o tai reiškia, kad sunaudojus $1,00 esencijos, būtų gauta bent $1,25 reklamos pajamų, o tai reiškia, kad savininkas gautų $1,25 atsiimamo kredito. Tačiau D9 transliacijos įrenginys gali generuoti 200% nuo bet kokios suvartotos "Essence" vertės.
ESSENCE BURN
50% visos esencijos, sunaudotos per transliacijos procesą, bus sudeginta, o 50% bus išsiųsta į iždą.
SANTYKIAI
Žemės savininkams, kurie naudojasi šia paslauga, reikės nustatyti tam tikro tipo santykius su "Earth 2". Iš tikrųjų "Earth 2" priglobia jūsų 3D skaitmeninę erdvę ir suteikia jums kreditus už jūsų erdvėje gaunamas reklamos pajamas.
ODOS IR METAVERSLAS
Galimybė keisti savo išvaizdą žaidime naudojant odą yra svarbi, nes ji padeda atspindėti, kaip jaučiatės, arba suteikia jums kažką, į ką malonu žiūrėti ar kuo tapti žaidžiant. Tai ne tik tai, ką mes galvojame, iš tikrųjų vien tik žaidimų odos dabar yra daugiau nei $50 milijardų vertės pramonė. Galimybė keisti savo virtualųjį avatarą yra dar svarbesnė metaversle, kur žaidėjai galiausiai norės įgauti visiškai skirtingą išvaizdą ir tapti asmenybėmis virtualiame pasaulyje, nesusijusiame su vienu žanru.
ŽEMĖ 2, KURIANTI SAVO IP
Metaverslą sudarys daugybė veiksnių, o dėvimoji kosmetika neabejotinai bus viena iš svarbiausių jo dalių. Manome, kad metaverslo erdvėje konkuruojančiai platformai svarbu parodyti gebėjimą kurti savo patrauklią intelektinę nuosavybę, veiksmingai kurti ir plėtoti platformą, kurios dalimi ilgainiui norėtų tapti kiti intelektinės nuosavybės prekių ženklai. Kiekviena "Earth 2" oda pradedama nuo koncepcinio meno, kuris peržiūrimas ir keliauja per daugybę iteracijų prieš galutinį patvirtinimą. Patvirtintas jis perduodamas mūsų 3D modeliavimo komandai, kad ši sukurtų skulptūrą iš didelio polistirolo, tada - iš mažo polistirolo, o viso proceso metu jis dar kartą peržiūrimas ir griežtai laikomasi mūsų vamzdyno protokolų. Kai low-poly modelis yra baigtas, 3D komanda užbaigia modelio UV atvaizdavimą ir tekstūrų kepimą, šiame etape taikydama savo kokybės kontrolės procesus. Patvirtinus visą 3D skulptūrinį modelį, modeliai pereina į odos apipavidalinimo, takelažo ir svorio dažymo procesą, o tada perduodami mūsų animacijos komandai, kad ši juos toliau išbandytų su įvairiomis animacijomis, kurios apima dar vieną QA rinkinį, pavyzdžiui, iškarpų mažinimą ir kitų galimų modelio trūkumų nustatymą. Tada modelis pereina galutinį tvirtinimo procesą su žaidimų kūrėju, kad būtų užtikrinta, jog jis išlaikys visus galutinius testus ir bus visiškai paruoštas E2V1 žaidimui.
PLANŲ SISTEMA
Pagal "Earth 2 Blueprint" sistemą beveik visada reikalaujama, kad žaidėjas pirmiausia turėtų pagrindinį daiktą ir tik tada galėtų naudoti odą. Pavyzdžiui, jei žaidėjas turi avataro odą, jam pirmiausia reikės bazinio avataro arba gyvos Žemės 2 būtybės, kuriai jis galėtų pritaikyti odą. Visiškos avataro odos atveju tai būtų atvejis, kai reikia turėti susintetintą avatarą, ant kurio būtų galima uždėti odą; norint uždėti visišką avataro odą, nereikėtų visų įvairių drabužių elementų bazinių versijų. Daugelis bazinių daiktų bus atrandami, gaminami ar uždirbami žaidžiant įvairius žaidimus arba bus šalutiniai "Earth 2" viduje esančio eko simuliatoriaus produktai, o tai reiškia, kad žaidėjas pirmiausia turi kažką padaryti, kad įsigytų bazinį daiktą. Žaidėjai beveik visada galės parduoti odas, bet ne visada bazinius daiktus, tačiau baziniai daiktai, kurie yra šalutinis Ekosimuliatoriaus produktas, turės didesnę galimybę būti parduodami. Žaidėjai galės prekiauti odomis už E$ ir esenciją.
EPLS
Galiausiai žaidėjams reikės būdo, kaip rasti vietoves ar vietas Žemėje 2. EPL (Earth 2 Property Locator) - tai URL adresas, kuriuo žaidėjai galės teleportuotis tiesiai į konkrečias vietoves. EPL, kaip ir svetainės URL, taps labai svarbūs žaidėjams, ieškantiems konkrečių patirčių ar lankantiems konkrečias savybes Žemės 2 metaverslo viduje.
BAZARAS
Bazaras - tai didžiulis įvairių skaitmeninių daiktų prekybos centras Žemėje 2. Šiuo metu jame žaidėjai gali pirkti ir parduoti brangakmenius, Cydroidus, civilius ir kitus daiktus antrinėje rinkoje už E$ (E$1 = $1USD) ir esenciją ateityje.
HOLOBUILDINGS
"Holobuilding Editor" - tai patobulintas projektavimo įrankis, leidžiantis žaidėjams kurti pasirinktinius pastatus ir statinius, kuriuos galima statyti nuosavybėje arba parduoti turguje. Ši funkcija pirmiausia buvo sukurta tam, kad žaidėjai galėtų tyrinėti ir išreikšti savo kūrybiškumą. tačiau Holobuildings taip pat turi naudingumo lygį, nes Holobduildings, kurie yra pastatyti nuosavybėje, turi galimybę saugoti resursų atsiradimo vienetus, kad ateityje būtų galima replikuoti resursus.
IŠTEKLIŲ PATVIRTINIMO SISTEMA
Net ir apdorojant bene tiksliausius pasaulyje išteklių buvimo vietos duomenis, visada pasitaikydavo kraštutinių atvejų, kai mūsų sistema nepastebėdavo išteklių. Todėl sukūrėme "Earth 2 Player Resource Validation" sistemą, kuri susideda iš dviejų dalių ir kurioje žaidėjai gali pateikti pretenziją dėl konkretaus resurso, kuris, jų manymu, yra jų žemėje. Iš pradžių sukurta kaip būdas žaidėjams užtikrinti, kad jie nepraleistų išteklių paskirstymo, kartu skatinant bendruomenės bendradarbiavimą, vėliau E2PRV sistema buvo patobulinta ir labiau orientuota į atlygį sistemoje dalyvaujantiems žaidėjams.
U2U HOLOBUILDING PREKYBOS SISTEMA
"HoloBlueprints" galima pirkti ir parduoti turguje kaip "Holobuildings" (pastatytas pastatas) arba "Blueprints" (dizaino planai). Ši prekybos sistema yra labai sudėtinga ir leidžia kūrybingiems Žaidėjams dalytis savo talentu, kūrybiškumu ir laiku bei gauti iš to naudos. Žvelgiant iš Žaidėjų tarpusavio prekybos perspektyvos, "Bazare" rodoma visa su pardavimu susijusi informacija, pavyzdžiui, tipas (Holobuilding arba Blueprint), originalus dizaineris, dabartinis pardavėjas, sukūrimo data, taip pat nurodyta kaina, pastatytas dydis, viršūnių skaičius ir bendra Holobuildingo apimtis. Prekybos "U2U Holobuilding" sistema yra tokia pažangi, kad gali sekti jungtinio skaitmeninio turto bendrą nuosavybę ir tiksliai paskirstyti honorarus už kiekvieną vykdomą pardavimą antrinėje rinkoje. Šią sistemą galima pakartotinai naudoti beveik bet kokio tipo skaitmeniniam objektui "Earth 2" viduje, nepriklausomai nuo to, ar jis sukurtas naudotojo, ar ne.
KITOS FUNKCIJOS
KYC SISTEMA
Atitikties užtikrinimas ir klientų aptarnavimas visada buvo svarbūs prioritetai, kuriuos turėjome tinkamai pritaikyti savo verslui ir klientams. Siekiant apsaugoti visus naudotojus, ypač galutinius, žaidėjas, norintis parduoti bet kokį turtą ar skaitmeninius daiktus "Earth 2", turi būti patikrintas per KYC procesą. Tai ne tik standartinė pramonės procedūra, skirta integruoti KYC procesus, kad būtų laikomasi atitikties reikalavimų, bet ir užtikrinama, kad imamės visų būtinų priemonių apsaugoti savo Žaidėjus ir išlaikyti saugią platformą, skatinančią Žaidėjų tarpusavio veiklą. Earth 2 turi visą darbo dieną dirbančią komandą, kuri atlieka atitikties patikrinimus, o tai aiškiai rodo mūsų pagrindinį įsipareigojimą užtikrinti saugumą ir apsaugą Earth 2 platformoje.
PAŠALINIMO SISTEMA
"Earth 2" viduje žaidėjai gali įsigyti nekilnojamąjį turtą tiesiogiai kreditine kortele, kriptovaliutų pinigine arba sąskaitos likučiu E$ (E$1 = $1USD), kurį vartotojas gali papildyti iš anksto. Kartu su supaprastintu E$ įskaitymu į "Earth 2" sąskaitą "Earth 2" sukūrė specialiai sukurtą išėmimo sistemą, kuri palengvina žaidėjų E$ išėmimą tiesiogiai į fiat valiutą. Ši patikima, aukštos kokybės sistema atlieka išmokėjimus daugeliu valiutų ir yra labai saugi - iki šiol į ją niekada nebuvo įsilaužta. Visą darbo dieną dirbame su keliais vyresniaisiais buhalteriais, kurie prižiūri šį procesą ir teikia pagalbą nedaugeliui klientų, kuriems kyla problemų išsiimant lėšas naudojant mūsų ištobulintą, automatizuotą išėmimo sistemą. Iki šiol mūsų išėmimo sistema apdorojo daugiau nei $22,000,000,000 USD žaidėjų išėmimų.
KLIENTŲ APTARNAVIMO SISTEMA
Bendro klientų aptarnavimo srityje sukūrėme savo vidines procedūras ir įdiegėme pritaikytą sudėtingą, tačiau veiksmingą "Zendesk" versiją. Turime bilietų numeravimo sistemą, pagal kurią stebima kiekvieno bilieto pradžia ir pabaiga, taip pat sudėtingiems ar specializuotiems atvejams. Papildomai pagalbai teikti įdarbinome Sidnėjuje, Australijoje ir Europoje dirbančius darbuotojus, dirbančius visą darbo dieną.
RINKA
Nuo 2020 m. lapkričio mėn. pradžios žaidėjai turėjo galimybę įsigyti virtualaus nekilnojamojo turto tiesiogiai iš "Earth 2" ir panaudoti šį nekilnojamąjį turtą įvairiems tikslams "Earth 2", įskaitant tokią veiklą, kaip žaidėjų tarpusavio prekyba per antrinę rinką, pagrįstą tik fiat valiuta.
Ši sistema yra visiškai automatizuota virtualaus nekilnojamojo turto sistema, kurią labai sudėtinga sukurti ir kuri veikia dideliu mastu, sudarydama aukšto lygio sandorius ir teisingai apdorodama daugiau kaip 120 milijonų žemės pozicijų visame pasaulyje. Ji taip pat turi galimybę kontroliuoti perleidimo mokesčius.
RINKOS MVP
Mūsų pirmoji MVP apėmė pagrindinę sistemą, kuri leido žaidėjams pirkti, turėti, parduoti ir siūlyti nekilnojamąjį turtą. Virtualios žemės nuosavybė Žemėje 2 yra esminis komponentas kuriant tikrai į Žaidėjus orientuotą metaverslą, kuris šiuo metu palengvina: Žaidėjai gali pirkti žemę tiesiogiai iš "Earth 2", apsaugant nuo lenktyniavimo sąlygų (t. y. dviejų žmonių bandymo pirkti tą pačią žemę tuo pačiu metu) per momentinį nuosavybės teisių perdavimą.
Žaidėjai gali naudotis išsamiu visų jiems priklausančių objektų aprašymu, įskaitant informaciją apie:
- Unikalus turto aktas,
- Turto savininkas,
- Žemės lygis,
- Žemės klasė,
- žaidėjų pastatytas turtas nuosavybėje (t. y. Mentaras, Holobuildings),
- Nekilnojamojo turto dydis,
- Turto buvimo vieta, nurodant tikslias kiekvienos Turto plytelės buvimo vietos koordinates,
- Nekilnojamojo turto vietos palydovinė nuotrauka,
- Nekilnojamojo turto adresas,
- Šalis,
- Pirkimo kaina,
- Rinkos vertė Kaina (įskaitant kainos svyravimo įverčius),
- Bet kokie Turte aptinkami ir eksploatuojami ištekliai,
- Iki šiol pakeista esmė ir
- Turto rinkos būsena (parduodamas / neparduodamas); Sistema, leidžianti žaidėjams siūlyti kito žaidėjo turtą, įskaitant;
- Pasiūlymo pateikimas,
- Pasiūlymo atnaujinimas,
- priimti pasiūlymą, įskaitant automatinį nuosavybės teisės perdavimą.
- atmesti pasiūlymą,
- skaitiklis, teikiantis pasiūlymą,
- matyti pasiūlymų istoriją,
- automatizuotas ESCROW, kad būtų padidintas pasiūlymų saugumas ir turimų lėšų įrodymas, ir
- Automatinis sąlyginio deponavimo sumos grąžinimas, jei pasiūlymai atmetami.
- Taip pat sistema, leidžianti žaidėjams skelbti savo turtą ir prekiauti juo su kitais žaidėjais per "Marketplace".
ESMĖ TOKENOMIKA
Po ilgo laukimo "Earth 2" pirmą kartą žengia į "Web3" erdvę. Esmė taps dezinfliaciniu ERC-20 naudingumo žetonu, kuris iš pradžių bus paleistas Ethereum blokų grandinėje. Pirmojo lygio Ethereum blokų grandinė buvo pasirinkta dėl jos didesnio saugumo, atitikties ir decentralizacijos privalumų.
KODĖL ESMĖ YRA SIMBOLIS?
Pagrindinė priežastis, kodėl "Essence" tapo naudingumo žetonu, yra ne tik pagalba "Earth 2" plėtojant tokį ambicingą projektą, bet ir siekis suteikti mūsų bendruomenei tinkamą vietą prekiauti žetonu.
ESMĖ TIEKIMO DANGTELIS
Esmė bus apribota iki 1 000 000 000 000 (vieno milijardo) žetonų, kurių didžiąją dalį laikui bėgant galės išgauti žemės savininkai.
SIMBIOTINIAI SANTYKIAI
Kaskart iškasus "Essence" žetoną, "Earth 2" ižde atrakinamas mažesnis "Essence" kiekis, kuris palaipsniui suteikia prieigą prie lėšų, reikalingų "Earth 2" komandai, kad galėtų kurti, plėsti, parduoti, plėsti ir palaikyti tokį ambicingą projektą.
ESENCIJOS PADALIJIMAS PERPUS
Esmė bus dezinfliacinė, o jos sumažėjimo perpus įvykiai bus aktyvuojami, kai bendra iškastų ir atrakintų esencijų suma pasieks atitinkamai 500 000 000 (penkis šimtus milijonų), 750 000 000 (septynis šimtus penkiasdešimt milijonų) ir 875 000 000 (aštuonis šimtus septyniasdešimt penkis milijonus). Kiekvieno perpus mažesnio įvykio metu kiekvieno atitinkamo žemės pakopos tipo Eterio neršto norma arba išgaunamas Eteris sumažės 50%. E-THER Į EESENCIJĄ PERTVARKYMAS E-ther į esenciją išliks 6,5%.
TOKENOMIKA
INFORMACIJA APIE ŽETONŲ PALEIDIMĄ
Kaip daugelis žino, "Web3" erdvė vis dar stabilizuojasi ir dažnai yra labai nenuspėjama. Net ir gerai žinomi šios srities atstovai kasdien daro klaidų. Earth 2 visada planavo atsargiai žengti į Web3 erdvę, todėl bent jau iš pradžių įgyvendinsime tam tikrus veiksmus ir procedūras, kad užtikrintume, jog visos sistemos būtų saugios ir veiktų taip, kaip tikimasi. Labai rekomenduojame kiekvienam žaidėjui pačiam pasidomėti geriausia saugumo praktika, susijusia su žetonais, saugyklomis, piniginėmis, sandoriais ir viskuo, kas susiję su Web3.
PRISIJUNGIMAS PRIE PINIGINĖS
Pirmiausia žaidėjai galės prijungti "MetaMask" piniginę prie savo "Earth 2" paskyros. Kad galėtų prijungti šią piniginę, žaidėjas savo "Earth 2" paskyroje turės būti aktyvavęs 2FA, nes jam reikės autentifikatoriaus kodo, kad galėtų užbaigti piniginės prijungimą. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas norės perkelti savo "Essence" žetonus į prijungtą piniginę, jis turės patvirtinti naudodamas teisingą 2FA kodą.
TOKEN OUT-FLOW
Pirmiausia visi "Essence" žetonai, kurie rodomi žaidėjo profilyje prisijungus prie "Earth 2" paskyros, bus saugomi numatytojoje ekosistemos piniginėje. Kai žetonai bus šioje piniginėje, žaidėjai galės juos naudoti "Earth 2" viduje dėl įvairių priežasčių, nemokėdami dujų pervedimo mokesčių. Žinoma, šiai piniginei bus svarbus saugumas, todėl ji bus kelių parašų piniginė, o tai reiškia, kad prieš atliekant pervedimus reikės kelių parašų. Žaidėjai galės pateikti prašymą pervesti savo "Essence" žetonus į piniginę, kurią sėkmingai susiejo su savo "Earth 2" paskyra, naudodami 2FA autentifikatorių.
Šį prašymą suskirstys į paketus ir peržiūrės mūsų apskaitos komanda, kad įsitikintų, jog žetonus atsiimantis žaidėjas juos įsigijo teisėtai, ir atliktų kitus saugumo patikrinimus, kurie geriausiai atitinka "Earth 2" žaidėjų ir platformos interesus. Kol kas nenumatome jokių KYC apribojimų šiai procedūrai, tačiau jei žaidėjas bus pagautas bandantis atlikti neteisėtą išėmimą, jo sąskaita bus įšaldyta ir bus imtasi tolesnių veiksmų.
TOKEN IN-FLOW
Norėdamas grąžinti žetonus į Earth 2 ir naudoti juos ekosistemoje, žaidėjas tiesiog turi nusiųsti žetonus iš piniginės, kurią sėkmingai prijungė prie savo Earth 2 paskyros, į pagrindinę numatytąją ekosistemos piniginę. Tai sukels įvykį, kuris automatiškai įskaitys pervestus žetonus į žaidėjo sąskaitą, kad juos būtų galima naudoti Žemėje 2.
Išsamesnė informacija apie visus pirmiau nurodytus veiksmus bus pateikta svetainėje, kai sistema pradės veikti.
IŠMANOMA
Pirmiausia "Essence Utility Token" bus išleistas "UniSwap DEX". Oficiali data dar nepaskelbta, tačiau šiuo metu tai bus balandžio pabaigoje arba gegužės mėnesį.
SKYSČIŲ BASEINAS
Teisiniu požiūriu ir dėl daugelio kitų priežasčių "Earth 2" neteiks likvidumo fondo. Mūsų projektas bus orientuotas į tai, ko visada siekėme, t. y. į geolokacinės metaverslo platformos kūrimą, sutelkiant laiką ir pastangas į tvarios metaverslo platformos kūrimą, kuri, mūsų manymu, ilgainiui turės teigiamą organinį poveikį kitiems projekto aspektams. Akivaizdu, kad norime geriausio tiems, kurie aktyviai remia mūsų projektą, ir tai atsispindi tiekimo ribose bei daugelyje mūsų kuriamų funkcijų.
EDC
EDC yra esencija, pažadėta žaidėjams, kurie ją priskyrė konkrečiai žemei, kurią jie turi. EDC yra apsaugotas, kad būtų garantuotai aptiktas ir surinktas bet koks likutis, kuris liks po metų, pasibaigus kasybos ciklui.
INITIAL SUPPY
Numatome, kad paleidimo metu apyvartoje bus apie 300 mln. žetonų. Į šį skaičių įeina žetonai, atrakinti iš iždo, ir žetonai, kuriuos iki šiol išleido žaidėjai, tačiau didžiąją dalį šių žetonų (daugiau nei 200 mln.) iškasė arba uždirbo žaidėjai.
DEFLIACINIS
"Essence" ne tik mažina infliaciją, bet ir ją mažina. Daugeliu atvejų, bet ne visais, dalis į iždą siunčiamos esencijos bus sudeginta. Du geriausi to pavyzdžiai - žemės atnaujinimas ir reklamos transliavimas, abiem atvejais sudeginama 50%.
ŽETONŲ PASKIRSTYMAS
65% - IŠGAUNAMA IŠ ŽEMĖS
Žetonų paskirstymas yra labai paprastas. Pirmasis ir didžiausias yra žemės savininkams rezervuotas esencijų fondas ir sąskaitos už žemėje aptiktą E-terį, kuris vėliau išgaunamas arba apiplėšiamas. Jei E-teris išgaruoja jo neiškasus ar neapiplėšus, jis vėl patenka į "Earth 2" ekosistemą, kad vėl būtų sukurtas. Didelė šio fondo dalis taip pat gali būti laikoma "Play to Earn", ypač jei Žemės savininkai nuspręs naudoti skelbimų transliavimo sistemą su mini žaidimais ar patirtimi.
25% - IŽDAS
"Web3" pramonė dar tik pradedama kurti, todėl, norint, kad projektai klestėtų, būtina užtikrinti tam tikrą laisvę, kad prireikus būtų galima prisitaikyti. Dėl šios priežasties iždas yra centrinė daugiafunkcinė piniginė, kurią "Žemė 2" naudos įvairiems poreikiams, įskaitant, bet neapsiribojant, plėtrą, paramą projektui, rinkodarą ir reklamą, išlaidas, komandų paskirstymą, likvidumo fondus, kai ir jei jų prireiks iš būsimų potencialių mainų, patarėjų, MOD ir pan. Šie žetonai bus palaipsniui atrakinami per simbiozę su žaidėjų uždirbtais žetonais.
10% - APDOVANOJIMAI IR ŽAIDIMAS, KAD UŽSIDIRBTUMĖTE
"Play for Earn" piniginė yra skirta "Play 2 Earn" veiklai, kurią "Earth 2" kartais gali skatinti, apdovanojimams per statymų galimybes, pavyzdžiui, "Earth 2" žaidėjų išteklių patvirtinimams, geltonosios energijos apdovanojimams, oro lašeliams, rėmimui ir kitai veiklai, kuri gali atlyginti bendruomenei arba padėti plėtoti projektą.
IŠGAUNAMA IŠ
ŽEMĖ
TREASURY
ATLYGINIMAI
65%
25%
10%
PASTATAS IR DEDIKACIJA
Per savo trumpą istoriją Žemė 2 jau patyrė daugybę išbandymų. Kiekvienu atveju mes išstūmėme juos iš situacijos, išlikdami susikoncentravę į produkto kūrimą ir nuosekliai išleisdami gamybai paruoštas funkcijas savo bendruomenei meškų rinkos metu. Didelė išleistų funkcijų dalis ir akivaizdi pažanga aiškiai rodo mūsų gebėjimus, atsidavimą ir ketinimus kurti Earth 2.
VERSLO MODELIS
Nuo pat veiklos pradžios 2020 m. lapkritį "Earth 2" verslo modelis buvo 100% savarankiškas - viskas, ką sukūrėme, ir visa pažanga, kurią padarėme, buvo pasiekta be rizikos kapitalo, o tai reiškia, kad mūsų verslo modelis yra tvarus. Esmės žetonas ir E2V1 atvers naujas galimybes ir leis mums veržtis į priekį peržengiant naujas ribas ir toliau.
KODĖL ŽEMĖ 2 YRA GERAS PASIRINKIMAS METAVERSLUI KURTI?
IDEOLOGIJA
Kuriame platformą, kuri bus ilgalaikė ir tvari, pagrįsta simbiozės su žaidėjais ir mūsų platformoje sąveikaujančiais žmonėmis ideologija. Turime ilgalaikes realias pasitraukimo strategijas per reklamą, elektroninę prekybą, antrines rinkas, "EcoSim" ir daugybę kitų galimybių, kurios ilgainiui bus plėtojamos.
VALDYMAS
Galiausiai, yra ir nuosavybės klausimas - Metaverslas bus sukurtas neišvengiamai - ar tikrai norite, kad Metaverslą kurtų korporacija milžinė, kurios tikslas - tik nauda savo suinteresuotosioms šalims?
TRACIO ĮRAŠAS
Esame pasiekę gerų rezultatų siekdami naudos savo žaidėjams. Be to, per pastaruosius trejus metus nuosekliai kūrėme ir dar daug metų kursime, kaip matyti iš mūsų istorijos žemėlapio kitame puslapyje. Nesvarbu, ar norite turėti žemės, ar tiesiog žaisti metaverslo viduje - būkite "Earth 2" dalimi ir kartu kurkime Liaudies metaverslą.
TIMELINE
2020
- Oficialiai pristatoma "Earth 2" platforma ir visas bazinių funkcijų rinkinys
- Žemė 2 Pradžios vaizdo įrašas, sukurtas 2020 m. spalio mėn.
2021
- Išsamūs našumo atnaujinimai
- Pirmoji "Earth 2" kūrėjų transliacija tiesiogiai per "Twitch", "YouTube", "Twitter" ir "Facebook
- Automatizuota nukreipimo kodų sistema
- "Marketplace" filtrai
- 2FA saugumas
- Naujas prisijungimas
- Nauja mokėjimų apdorojimo sistema
- Tinklelio ir bendrieji vartotojo sąsajos atnaujinimai
- Profilio puslapio reklaminiai skydeliai
- Telefono numeris fied filtras
- "Uplod" patikros dokumentai
- Naujų naudotojo vardų pasirinkimai
- Grupiniai pasiūlymai pagal 30% sprendimą
- Naujas palaikymo puslapis
- Naujas DUK skyrius
- 1-oji automatinės kredito kortelių išmokėjimo sistemos versija
- Šilumos žemėlapio rodinys
- Botų prevencija
- Žemėlapiu pagrįstos reklaminės akcijos
- LIT atnaujinimas
- Dubajaus atidarymas
- Oficialus "Earth 2" "Terrain Engine" sistemos vaizdo įrašas 4K formatu
- Antrasis "Earth 2" kūrėjų srautas (Terrain video LIVE)
- Pagination & loading spee patobulinimai 3D žemėlapio vaizdas su Choropleth
- Automatinės kredito kortelių išmokėjimo sistemos pertvarkymas
- Išleista "Earth2" virtuali kortelė
- Juvelyrinių dirbinių sistemos pristatymas
- Pagrindinis "React" sistemos atnaujinimas
- Turgaus pristatymas
- Automatinės KYC sistemos įdiegimas
- Prekybos be KYC apribojimai Vartotojas vartotojui
- Pridėti skyriai "Kaip elgtis", "Karjera" ir "Partneriai
- Lyderių lentelės ir pranešimų patobulinimai
- Pasitraukimo patobulinimai
- EPL įvedimas
- Atnaujinta realaus laiko kaina
- Į sąrašą įtrauktų savybių aptikimo galimybė
- Pranešimų centro pristatymas
- Pasiūlymų teikimo sistemos tobulinimas
- Lizdų išplėtimas
- Mentarų pristatymas
- E-terminų pristatymas
- perdirbti į esmę
- Juvelyrinių detalių įpjovimo įvedimas į "Mentars
- Holobuilding redaktoriaus (Blueprints) pristatymas
- Oficialus "Earth 2 Terrain Engine" fizikos vaizdo įrašas
- Partnerystė su "Jumio", dirbtinio intelekto valdomos tikrinimo technologijos tiekėju
- "Bazaar" vartotojo sąsajos atnaujinimas
- 3D "Mentar" modelio tinklelio rodinys
- "Holobuilding" viršūnių didinimo palaikymas
- Holobuildings pristatymas
- Abėcėlinis filtras Jewel Slotting
- Projektų / didmiesčių EPL valdymas
- Šilumos žemėlapio atnaujinimas
- Išteklių skyriaus papildymas "Jewel Crafting" (brangakmenių gamyba)
- Pridėta brangakmenių nuolaužų
- 2 pakopos brangakmenių pristatymas
- Brangakmenio savybių pristatymas
- DRONE įsigijimas
- Dovanų funkcijos pristatymas
- Dovanų funkcija el. pašto pristatymo sistema
2022
- Antroji Žemė 2 Kiaušinių medžioklė 2022 su E$ ir NFT prizais
- Žaidimų veiklos duomenų išplėtimas
- Integruota tiesioginio žaidimo veikla
- į svetainės antraštę
- 3 pakopos brangakmenių pristatymas
- "T3 Jewel" receptų išleidimas
- P2P prekyboje iki šiol parduota daugiau nei $1.3M fiatų vertės brangakmenių
- Išleistas EDC
- Žaidėjams išdalytas "Essence Drop
- T1 ir T2 žemės pristatymas
- Daug kitų svarbių EDC atnaujinimų
- Žaidimo veiklos žymeklio įvedimas - kelių spalvų turto rodymas - portfelio vartotojo sąsajos atnaujinimas su daugiau filtrų
- Esmės įrašų atnaujinimas į sandorių puslapį
- Didelė partnerystė su "Polygon Studios
- Omaras Rahimas prisijungia prie "Earth 2" kaip strateginis patarėjas DEC 2021
- Holobuilding atnaujinimas
- Prisijungimo puslapio atnaujinimas
- Žemėlapio / plytelių / tinklelio optimizavimo atnaujinimas
- Atnaujintas mobiliesiems įrenginiams pritaikytas išdėstymas
- 1 pakopos nuosavybė atskiriama nuo 2 pakopos nuosavybės, nes yra ryškesnės spalvos
- T1 turto savininkų pasirinktiniai nukreipimo kodai
- 7.5% nuolaida / grąžinimas už T1 pasirinktinius nukreipimo kodus
- Atnaujinta informacija apie išteklių pažangą
- Paskelbti pirmieji "Kiaušinių medžioklės 2022" laimėtojai
- "Market Place" atnaujinimas dėl apsaugos nuo botų
- E-ter šilumos žemėlapio pristatymas
- Palaipsnis užrakintų šalių išleidimas per I ketvirtį
- "Earth 2 Web3" dokumento projektas
- Pirmasis naujos serijos "Dev Vlog" vaizdo įrašas pradedamas transliuoti tiesiogiai: Dev VLOG #1
- E2V1 Skaitmeninės Žemės vaizdavimo pažanga
- Įvairūs "Bazaar" optimizavimai
- Žemė 2 VLOG #2 ECOSIM - Pirmasis 2 etapo pastatas ir technikos pristatymas
- "Bidding Hub 2" pagrindinis atnaujinimas "Player to Player Bidding
- Naujos lyderių lentelės
- EPL žymėjimo ir (arba) pašalinimo funkcija
- Žemės dienos minėjimas - "Essence" apdovanojimai aktyviems žmonėms
- "Earth 2" viršija 100 milijonų parduotų plytelių
- Pirmasis leidimas Civiliai oficialiai gyvena Žemėje 2!
- Įvadas į civilinio išlaikymo sistemą
- Įvadas į "Raid Commander" taikinių nustatymo sistemą ir civilių XP
- Atskirų savybių vėliavos
- Išteklių šilumos žemėlapiai, išsami informacija apie išteklius turto kortelėje ir turto informacijos puslapyje
- Pranešimų koncentratorius 2
- Tolesni "Essence Generation" atnaujinimai rengiantis įtraukti "Essence" į žetonų sąrašą
- Holobuilding saugumo atnaujinimas Kopijavimo prevencija
- Šalies statistikos puslapio atnaujinimai
- Esmės dalys
- Žaidimo veikla ir sandorių istorija atnaujinta į tamsią temą
- Paskelbta strateginė partnerystė su R/GA
- Dovanojimo atnaujinimas - rodymas žaidėjo savybėse
- Naujas brangakmenių įrankis reidams ir "Cydroids
- Daugiau nei $19M JAV dolerių, apdorotų Žemė 2
- Videov - Giliai pasinerti į žaidimo mechaniką apie civilius
- E-ter ir esencijos decimalizavimas
- NOV 2022 m. Žemė 2 sulaukia 2 metų
- Įvadas į "Vartotojas-vartotojui" holobuildingą ir prekybą projektais
- Pradedamas pirmasis E2PRV patvirtinimo etapas aukso, naftos, anglies, kalkakmenio ir geležies sektoriuose
- Nutarimas dėl 2021 m. laukiančio kiaušinių medžioklės nugalėtojo ir prizininkų
- U2U HB prekybos funkcijos atnaujinimai - V1.1
- Riboto leidimo HB
- Perparduokite holobuildus.
- Parduokite riboto leidimo holobuildus.
- Bendrinami HB sąrašų URL adresai
- HB profilio galerija dizaineriams
- Autoriniai atlyginimai reikalavimus atitinkantiems originaliems HB dizaineriams
- Vaizdo įrašas - "E2V1 3D Earth 2" variklio technikos demonstravimas
- Paskelbta strateginė partnerystė su "Ready Player Me
- "Earth 2 Player Resource Validation" (E2PRV) sistemos įdiegimas
- Savaitinis "Mentar" dovanų skaičiavimas
- Naujos šalies versijos anksčiau užrakintose šalyse!
- Apdorota daugiau nei 50 % E2PRV ir žaidėjams suteikta 20 milijonų esencijų.
2023
- P2P civilinė prekyba gyvai turguje
- Išleista "Cydroid" valdymo funkcija
- "Cydroid" valdymo atnaujinimas ir "Cydroid" žaidimų automatai
- Turto puslapio atnaujinimas - nauja "Jewel Boost" išteklių apžvalga
- Atnaujinti Jewel Bazaar - Dark tema
- Jewel UI atnaujinimas - nauja sąsaja, piktogramos + birių lizdų parinkimas
- "Raudona energija" naujiems T1 pirkimams baigiasi
- Įvadas į "Cydroid" retenybes ir prekybos turtu protokolus
- Filmuota medžiaga apie reidus E2V1 viduje E2V1 atnaujinimai ir reidų patobulinimai
- Vaizdo įrašas - Skrydis "Earth 2" 3D pasaulyje - E2V1
- "Red Energy" pristatymas ir pirmasis RBA apdovanojimas
- Kriptovaliutų mokėjimai / indėliai per "RocketFuel
- "Stripe" mokėjimo galimybė pridėta į Žemę 2 GEGUŽĖ 2023
- Pirmoji Žemėje 2 civiliams skirta pragyvenimo sistema
- Įvadas į civilių XP ir "Raid Commander" taikinių nustatymo sistemą
- Civiliai oficialiai gyvena
- Reidai, cidroidai ir civiliai Aukšto lygio santrauka
- "Raiding & Cydroid" atnaujinimas + žalia šviesa 2 etapui
- "Cydroid Raiding" išleidimas, pirmoji "Raiding" žaidimo variklio iteracija
- E2PRV vėl atidaroma pradedant sidabru ir variu
- Į sandorių puslapį įtrauktos e. pinigų operacijos
- Supercharged E-ther for Earth 2 diena
- "Jewel Slotting" sąsajos atnaujinimai
- "Weaver", "Prospecting Cydroid" ir "Resources" žaidimo mechanika
- Vaizdo įrašas - "EcoSim" žaidimo mechanikos suskirstymas
- Profilio puslapio atnaujinimas - Išteklių apžvalga
- Neprivaloma O.U. kampanija už medieną, vandenį ir smėlį
- Įvadas į "Brilliant Jewel
- Sumažintas E2PRV prašymų atmestų "Essence" prašymų skaičius
- P2P "Cydroid" prekyba gyvai turguje
- Atnaujinimai Jewel Bazaar - Visiškas perėjimas prie tamsios temos
- Brangakmeniai masinis pirkimas ir naujos rinkos filtras
- 2023 m. lapkritis 2 Žemė sulaukia 3 metų
- "Premiere Video" - E2V1 variklio grožis (4K) earth2.io
- Oficialus "Earth 2" odos parduotuvės išleidimas
- Pristatome Kyung, pirmąjį "Earth 2" avatarą
2024
- Odos dovanojimo funkcija LIVE
- E2V1 išankstinės alfa versijos kvietimas "Earth 2" žaidėjams https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- Didelis su EDC susijęs "Essence" kritimas į orą atgaline data 2021 m.
- Išleistas riboto leidimo Kupidono valytojas ir CUPID XOX odos į E2 odos parduotuvę
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Išleista geltonos spalvos energijos kiekio indėlio sistema
- "Yellow Energy XP" sistema
- Išleistas Anubis odos E2 odos parduotuvė https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Paskelbta bendradarbiavimo partnerystė su "MetaGravity
- Raidės nutraukimo funkcija
- Atnaujinimai apie reidus
- T3 teritorijos valdymo sistema veikia
- Bandomoji valdymo sistema
- Automatizuoti teritorijos išleidimą
- "Boosted E-ther Pools
- Nustatymų puslapio pertvarkymas
- atskleista "Earth 2 Skins" odos planų sistemos informacija
- Atpalaiduojanti E2V1 filmuota medžiaga https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Visi ištekliai patvirtinti, o 25/32 vis dar galima prašyti per E2PRV.
- Išleistas Greitkelis Marauder odos E2 odos parduotuvė https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- Straipsnis apie Esmės galią, kuriame išsamiai aprašoma svyruojanti Esmės galia E2 metaversle
- Eventide - Earth 2 odos kūrimo pažangos vaizdo įrašas https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Išleistas Khephera odos E2 odos parduotuvė https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- 200 laimingųjų dovanų konkurso laimėtojų padovanota daugiau nei $15 000 vertės žemės.
- Dalyvavo žaidimų kūrėjų konferencijoje, San Franciskas
- Pirmą kartą visuomenei pristatomas interaktyvus E2V1 pastatymas 2024 m. II ketv.
- "Essence" ERC-20 naudingumo žetonų paleidimas 2024 m. II ketv.
- Pradinis "E2V1 Pre-Alpha" uždaras testavimas 2024 m. 3 ketv.
- E2V1 Pre-Alpha galbūt su ankstyvuoju daugelio žaidėjų palaikymu 2024 m. 3 ketv.
- Transliavimo įrenginio kūrimas
- "Earth 2 Whitepaper" išleidimas
- Pagrindinė "EcoSim" išteklių dažnumo patvirtinimo, OU generavimo ir kt. versija
ATSISAKYMAS
ATIDŽIAI PERSKAITYKITE ŠĮ ATSAKOMYBĖS ATSISAKYMO SKYRIŲ. JEI ABEJOJATE, KOKIŲ VEIKSMŲ TURĖTUMĖTE IMTIS, PASIKONSULTUOKITE SU SAVO TEISINIU, FINANSINIU, MOKESČIŲ AR KITU (-IAIS) PROFESIONALIU (-IAIS) PATARĖJU (-AIS) DĖL ESSENCE TOKEN IR EARTH 2 PLATFORMOS. ESSENCE TOKEN NĖRA SKIRTAS LAIKYTI SKAITMENINE VALIUTA, PREKE, VERTYBINIU POPIERIUMI, VERTYBINIU POPIERIUMI, FINANSINE PRIEMONE AR BET KOKIOS KITOS FORMOS INVESTICIJA BET KURIOJE JURISDIKCIJOJE. ŠI BALTOJI KNYGA NĖRA PROSPEKTAS AR BET KOKIO POBŪDŽIO SIŪLYMO DOKUMENTAS, NĖRA PRAŠYMAS INVESTUOTI IR NĖRA VERTYBINIŲ POPIERIŲ SIŪLYMAS VISUOMENEI AR KOLEKTYVINIO INVESTAVIMO SCHEMA BET KURIOJE JURISDIKCIJOJE.
Ši "Earth 2" baltoji knyga skirta tik informaciniams tikslams. Mes negarantuojame šioje Baltojoje knygoje pateiktų duomenų tikslumo ar išvadų, ši Baltoji knyga pateikiama tokia, kokia yra, ir "Earth 2" ją gali bet kada pakeisti ar atnaujinti. Visų pirma Baltosios knygos tekste pateiktas "veiksmų planas" gali keistis, o tai reiškia, kad "Earth 2" nėra saistoma jokių pareiškimų dėl būsimų "Earth 2" veiklos rezultatų ir grąžos. Faktiniai "Earth 2" rezultatai ir veiklos rezultatai gali iš esmės skirtis nuo išdėstytų Baltojoje knygoje "Earth 2". Šioje Baltojoje knygoje nepateikiama ir aiškiai atsisakoma visų pareiškimų ir garantijų, aiškių, numanomų, įstatyminių ar kitokių, įskaitant, bet tuo neapsiribojant: (i) garantijų dėl tinkamumo parduoti, tinkamumo tam tikram tikslui, tinkamumo, naudojimo, pavadinimo ar nepažeidimo; (ii) kad šios Baltosios knygos turinyje nėra klaidų; ir (iii) kad toks turinys nepažeis trečiųjų šalių teisių. Jokiu atveju "Earth 2" ar jos filialai nebus atsakingi jokiam asmeniui ar organizacijai už bet kokią žalą, nuostolius, įsipareigojimus, išlaidas ar bet kokios rūšies išlaidas, tiesiogines ar netiesiogines, pasekmines, kompensacines, atsitiktines, faktines, pavyzdines, baudžiamąsias ar specialiąsias, susijusias su šios Baltosios knygos ar bet kokio joje pateikto turinio naudojimu, nuoroda į ją ar rėmimusi ja, įskaitant, bet neapsiribojant, bet kokius verslo, pajamų, pelno, duomenų, naudojimo, prestižo ar kitus nematerialius nuostolius. Jei nesate susipažinę su Baltosios knygos atsakomybės atsisakymo nuostatomis, raginame susipažinti su kai kurių didžiausių pasaulio žetonų Baltųjų knygų nuostatomis.