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COS'È LA TERRA 2?
INTRODUZIONE
Earth 2 è un concetto per una seconda Terra virtuale; un metaverso, tra realtà virtuale e fisica, in cui le geolocalizzazioni del mondo reale su una mappa sezionata corrispondono ad ambienti virtuali digitali geograficamente accurati all'interno di una Terra virtuale in scala 1:1. Questi ambienti hanno attualmente la capacità di rilevare, estrarre e produrre beni digitali, possono essere acquistati, posseduti e venduti e - in un prossimo futuro - interattivi e giocabili all'interno di un mondo 3D.
Questo libro bianco fornisce una leggera introduzione a Earth, ad alcune delle nostre caratteristiche attuali e ad alcuni dei piani futuri per la nostra piattaforma.
COSA STIAMO COSTRUENDO
Stiamo costruendo il metaverso geolocalizzato del mondo; una creazione in evoluzione di una seconda Terra virtuale che crea un legame chiaro, familiare e relazionabile tra realtà fisica e virtuale. Questo approccio innovativo al metaverso stabilisce una correlazione diretta tra i luoghi del mondo reale e quelli del metaverso e il nostro progetto è quello di creare una Terra 3D interattiva in scala 1:1 basata su questo concetto, che darà alle persone un luogo in cui partecipare e costruire una realtà alternativa intorno alla nostra esistenza fisica.
LANCIO INIZIALE E PROVA DI CONCETTO
Earth 2 è stato lanciato per la prima volta come proof of concept nel novembre 2020, rilasciando "la Griglia", uno strato di terreno digitalizzato calcolato matematicamente che il nostro team ha sviluppato e distribuito tramite il nostro sito web. La Griglia copriva tutti i continenti, i mari, i Paesi, gli Stati, le città e i sobborghi del nostro pianeta e offriva alle persone un modo per iniziare a prenotare la propria terra all'interno del metaverso. Earth 2 è cresciuto fino a diventare il più grande catasto virtuale del mondo.
CREARE SCOPO E VALORE ALL'INTERNO DI UNA TERRA VIRTUALE
Ogni pezzo di terra virtuale manterrà un legame inconfutabile con il mondo fisico attraverso un attributo geolocalizzato unico e corrispondente. Analogamente al nostro mondo fisico, le persone possono riservare il proprio terreno all'interno di questa seconda Terra e iniziare a estrarre E-ther, che può essere trasformato in un token ERC-20 ad alta utilità e disinflazionato, chiamato Essence. A seconda della posizione e del tipo di livello, il terreno all'interno della Terra 2 ha anche la capacità di rilevare ed estrarre fino a 32 tipi diversi di risorse. Queste risorse costituiranno il punto di partenza per la creazione di tecnologie per interagire con il mondo e ricostruirlo nel modo desiderato.
Pertanto, la capacità di costruire, creare o produrre qualcosa all'interno di Terra 2 sarà il risultato del tempo del Giocatore, della proprietà, della gestione, del commercio, dell'acquisizione, dello sforzo o di una miscela di tutti e sei. Questo approccio supporterà un valore estrinseco giustificabile su tutto ciò che viene estratto o prodotto dal giocatore all'interno di Terra 2, ponendo le basi per un vero EcoSim di dimensioni terrestri.
IL METAVERSA
Se non conoscete il concetto di Metaverso, potreste avere familiarità con l'ideologia generale di un Metaverso dopo aver visto film come Matrix o Ready Player 1 o aver letto libri come Snow Crash; tuttavia, notiamo che nessuno sa ancora come sarà il Metaverso vero e proprio, o come inizierà, sappiamo solo che sta arrivando e ci siamo impegnati a iniziare a costruirlo in anticipo.
È impossibile ignorare il fatto che il metaverso è uno spazio eccitante, con un numero crescente di ragioni per cui società affidabili come JP Morgan sostengono che diventerà un'opportunità di mercato da un trilione di dollari in entrate annuali nel prossimo decennio, ma in questa fase iniziale lo spazio del metaverso è contorto e sta rapidamente diventando un'area difficile da capire, navigare e, soprattutto, scoprire. Earth 2 dà un'immediata familiarità al concetto di realtà digitale alternativa, diventando un ottimo punto di partenza per chiunque cerchi il dono immersivo e di evasione del metaverso.
QUESTO SARÀ UN PROGETTO A LUNGO TERMINE
Abbiamo trascorso gli ultimi 3 anni a costruire, durante un mercato negativo, quello che sarà un progetto pluriennale a lungo termine incentrato sulla creazione di una seconda Terra virtuale in scala 1:1 con artefatti costruiti dall'uomo, come città, strade e altre infrastrutture, rimossi programmaticamente. Resettando di fatto il nostro pianeta, il risultato sarà una Terra incontaminata che tornerà a un'epoca ancora incontaminata dagli esseri umani e che ci inviterà a ricominciare da capo con rappresentazioni virtuali di noi stessi da esplorare, giocare, possedere, sopravvivere, costruire, minare, commerciare, costruire, combattere, sperimentare, imparare, socializzare, fuggire e molto altro ancora.
AMBIZIONE
Non c'è dubbio che Earth 2 sia un progetto estremamente ambizioso e che ci aspettano molti compiti importanti, tuttavia, da quando è stato lanciato 3 anni fa e di fronte al forte scetticismo dell'opinione pubblica, il nostro team ha rapidamente prototipato e sviluppato le prime fondamenta di questa realtà alternativa all'interno di una Terra 3D in scala 1:1.
SCOPERTE RECENTI
Di recente abbiamo confermato importanti progressi, mostrando una demo pubblica della nostra Terra 3D in scala 1:1 senza soluzione di continuità ad alcuni dei più grandi sviluppatori di videogiochi del mondo e dimostrando di aver fatto incredibili progressi nella creazione di questo "mondo impossibile". Sfidando gli scettici che dubitavano della sua fattibilità, questa dimostrazione ha avuto luogo nientemeno che al più grande evento videoludico mondiale dell'anno, la GDC 2024 di San Francisco, in prima fila e al centro dell'esposizione tra i centralissimi stand di Meta e Unity.
AUTOSUFFICIENTE
Dal lancio del concetto nel novembre 2020, il modello di business di Earth 2 è stato 100% autosufficiente, non abbiamo raccolto alcun capitale esterno da VC, anche se abbiamo avuto molte opportunità per farlo. Non tutto il capitale di VC è negativo, ma è risaputo che tale capitale esercita una pressione sul rendimento del fondo prima che sulla piattaforma.
Tutti gli sviluppi e i progressi compiuti sono stati sostenuti dal nostro modello di business. Questo è un fatto importante perché ci permette di controllare meglio il modo in cui gestiamo il nostro progetto e le opportunità che possiamo offrire ai nostri Giocatori e a coloro che sostengono il Token. Abbiamo evitato qualsiasi ICO o ITO ufficiale, dando invece priorità allo sviluppo della piattaforma; pertanto, al momento del lancio del token Essence, la stragrande maggioranza dei token sarà costituita da quelli estratti dai giocatori dalla loro terra.
APPROCCIO
Invece di chiudere i battenti con l'obiettivo di rilasciare un prodotto più robusto tra 5-10 anni, il nostro approccio alla costruzione del Metaverso di Earth 2 è stato quello di sviluppare e rilasciare le funzionalità principali attraverso il nostro sito web, man mano che progredivamo con lo sviluppo del mondo 3D. Il nostro piano è quello di distribuire una prima versione di questo mondo 3D (E2V1) e di metterla nelle mani della nostra comunità, in modo da fornire non solo qualcosa da fare mentre continuiamo a sviluppare, ma anche da aiutarci a rimanere agili nello sviluppo e a modificare l'orientamento delle funzionalità in base a esempi di utilizzo reali.
AR E VR
Anche se E2V1 uscirà inizialmente su PC, abbiamo l'obiettivo a lungo termine di includere elementi di realtà aumentata e di supportare la VR. Abbiamo testato le prime versioni di VR e i risultati sono incoraggianti. Earth 2 sta per entrare in una nuova fase del nostro viaggio con la pre-alpha di E2V1 e un token di utilità negoziabile esternamente. Dopo questa introduzione, continuate a leggere per maggiori dettagli.
Questo documento non può e non vuole includere tutte le sfaccettature evolutive di Earth 2, come molti nella nostra comunità noteranno, ma piuttosto fornire una panoramica di alto livello di punti chiave riassunti che è bene che le persone nuove al concetto di Earth 2 capiscano.
TUTTI QUESTI NUMERI SONO STATI RAGGIUNTI SENZA L'USCITA DEL NOSTRO PROSSIMO PRODOTTO DI PUNTA
CHE COS'È L'E2V1?
Earth 2 Version 1 (E2V1) è il punto di partenza del prodotto di punta di Earth 2, un pianeta Terra virtuale persistente in scala 1:1, senza soluzione di continuità e in tempo reale, di 510.072.000 km2, che riflette accuratamente la topologia e le posizioni geografiche del mondo reale. Per raggiungere questo obiettivo, Earth 2 sta sviluppando l'Earth 2 Engine, un motore proprietario che si trova sopra Unity 3D. L'Earth 2 Engine è stato progettato per fornire prestazioni elevate, rendering in tempo reale su larga scala a 64 bit e fisica sia nelle viste ravvicinate che in quelle distanti.
RENDERING DEL TERRENO OPEN WORLD SU SCALA MASSICCIA
Il nostro Terrain Renderer proprietario è uno dei sottosistemi chiave dell'Earth 2 Engine ed è responsabile del rendering semi-fotorealistico del terreno e dell'ambiente in tempo reale, che avviene su scala massiccia per offrire un'esperienza immersiva e distanze di visuale straordinarie. È eccezionalmente ottimizzato e impiega tecniche innovative per offrire prestazioni significativamente migliori rispetto ai metodi di rendering tradizionali. La distanza di visualizzazione e i dettagli ravvicinati sono virtualmente illimitati, poiché il terreno può essere di qualsiasi dimensione. Inoltre, il sistema regola automaticamente il livello di dettaglio della mesh del terreno quando si muove ad alta velocità, assicurando un rendering e uno streaming più rapidi senza compromettere eccessivamente la qualità visiva, con il risultato di un'esperienza complessiva più fluida e realistica.
PRECISIONE SU SCALA GLOBALE
Il Terrain Renderer di Earth 2 Engine utilizza dati altimetrici provenienti da una vasta gamma di fonti del settore pubblico e privato in tutto il mondo per creare modelli digitali di elevazione altamente dettagliati e accurati, che rappresentano la superficie topografica della Terra. I dati altimetrici sono sottoposti a processi di perfezionamento e convalida utilizzando vari algoritmi per garantire la coerenza con le caratteristiche topologiche del mondo reale, tra cui fiumi, montagne, coste e canyon. Ad esempio, i dati sono stati adattati in modo da corrispondere alle altezze dei livelli dell'acqua e sono in grado di garantire la corretta direzione dei corsi d'acqua e dei fiumi. I dati delle mappe altimetriche vengono utilizzati per ricavare molte altre informazioni geometriche utili, come i dettagli della superficie, la ripidità e la curvatura.
A differenza degli approcci tradizionali che utilizzano immagini satellitari, Earth 2 sceglie di sintetizzare i dati satellitari in tempo reale utilizzando un approccio parametrico e procedurale. Questo metodo evita le limitazioni e gli inconvenienti associati alle immagini satellitari, come la bassa qualità, le grandi dimensioni dei file e gli artefatti causati da luci, ombre e strutture artificiali.
SISTEMA DI GENERAZIONE DI BIOMI
Il sistema di generazione dei biomi di Earth 2 Engine è stato sviluppato per consentire la simulazione di vari biomi in diverse aree geografiche su scala globale. Come nel mondo reale, i biomi sono generalmente distribuiti su vaste regioni in base ai modelli climatici, alla vegetazione, alla fauna e ai tipi di suolo. Il sistema di generazione dei biomi di Earth 2 Engine è stato progettato in modo tale da poter essere applicato programmaticamente a vaste aree per far corrispondere l'aspetto delle immagini satellitari o per ricercare in altro modo i dettagli di un bioma in quelle aree.
Ogni bioma include combinazioni uniche di modelli 3D e texture che si riproducono in base a un elenco di variabili interne rilevate con i dati del terreno. Le regole per ogni bioma sono attualmente create manualmente e applicate dal nostro team in alcune aree del mondo, ma non in tutte. Questo approccio rimarrà tale durante le fasi di test, ma in futuro potrebbe passare a un sistema più automatizzato.
Per migliorare il loro aspetto naturale, i biomi incorporano la randomizzazione frattale a grappolo quando si posizionano contenuti come i sottobiomi e le aree di transizione. I biomi comprendono parametri per elementi come la neve, la foresta, il fogliame e l'erba, specificando la copertura, l'altezza o il colore, nonché le probabilità e i tipi di eventi dinamici come il movimento dei PNG, il comportamento degli animali, le tempeste e i disastri naturali.
Le prime versioni del sistema di generazione dei biomi di Earth 2 Engine supporteranno circa 250 varianti di biomi, un numero che costituirà una solida base per un mondo realistico e diversificato. L'Earth 2 Engine prevede automaticamente transizioni senza soluzione di continuità tra i biomi, in modo che si fondano naturalmente nei punti in cui si sovrappongono. Alcuni esempi di biomi che ci si può aspettare di trovare in E2V1 sono: deserti aridi, vulcanici, praterie allagate, savana tropicale, foresta pluviale subtropicale, foresta alpina, savane, latifoglie temperate, foresta di mangrovie, tundra artica, steppa temperata, calotte polari e molti altri.
UN MONDO GIOCABILE
Il mondo aperto che stiamo costruendo non è stato sviluppato solo per essere visto, ma sarà anche giocabile, il che significa che i giocatori potranno creare un avatar e interagire con il mondo, ovunque sulla superficie terrestre di 510.072.000 km2.
SISTEMA MULTIPLAYER
Anche l'interazione con altre persone all'interno di E2V1 è importante. Nel 2023, abbiamo sviluppato internamente la prima versione del nostro sistema multigiocatore, personalizzato per funzionare su un terreno open world massiccio. Ad esempio, il sistema che abbiamo sviluppato consente a un giocatore di trovarsi a Londra mentre un altro si trova a New York in modo persistente sulla stessa istanza del server. Per quanto riguarda la scalabilità degli utenti simultanei, il nostro sistema multigiocatore interno ha affrontato le stesse limitazioni che tutti i giochi multigiocatore devono affrontare al giorno d'oggi; tuttavia, stiamo superando i limiti in questo senso collaborando con fornitori di soluzioni multigiocatore emergenti che hanno dimostrato prototipi impressionanti in grado di supportare centinaia o migliaia di CCU su un singolo server sharded.
TUTTO QUESTO È REALE?
Poco dopo aver lanciato Earth 2 e mentre il nostro progetto diventava virale, abbiamo ricevuto molto scetticismo da parte del pubblico sulla possibilità di creare un mondo geograficamente accurato di 510.072.000 km2 . Sebbene avessimo pubblicato numerosi filmati attraverso il nostro canale YouTube, mostrando i progressi che stavamo facendo nella creazione di questo mondo, molti scettici continuavano a credere che i filmati fossero pre-renderizzati o comunque falsi.
GAME DEVELOPERS CONFERENCE (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, USA
Per fugare ogni dubbio, Earth 2 ha mostrato ufficialmente la build E2V1 dal vivo alla più grande conferenza mondiale sui videogiochi, la GDC. Situata nell'area più affollata della sezione espositiva, tra i mega stand di Meta e Unity, E2V1 è stata disponibile dal vivo e pubblicamente per tre giorni, in modo che chiunque passasse di lì potesse provare e convalidare la Terra in scala 1:1. Diversi membri senior di Unity si sono fermati a dare un'occhiata alla tecnologia, visitando il terreno incontaminato delle città in cui vivono e ognuno di loro è rimasto estremamente colpito, chiedendosi come siamo riusciti a costruire un mondo così in scala ma anche performante. Si sono fermati anche altri studi, alcuni dei quali ci hanno chiesto se fossimo disposti a concedere in licenza la tecnologia per costruire giochi al suo interno. Produttori di giochi, aziende Web3 e sviluppatori indie si sono fermati e hanno ricevuto complimenti incredibilmente positivi. Anche molti sviluppatori che sono stati coinvolti o si sono concentrati sulla costruzione di mondi aperti si sono fermati a fare domande su come siamo riusciti a creare una simile struttura. Gli amanti della geografia hanno trascorso il tempo a zoomare intorno al mondo, sottolineando l'accuratezza della topologia su scala globale. Quasi tutti sono rimasti colpiti dalla continuità delle transizioni e dalla libertà di movimento su tale scala. In realtà, il nostro team ha deciso di rilasciare solo filmati reali di Earth 2 poco dopo il lancio, andando contro la tendenza dei giochi che di solito utilizzano video cinematografici prerenderizzati di alta qualità per pubblicizzare e promuovere una versione del loro prodotto che non esiste realmente. Possiamo confermare che, a parte il primo video promozionale iniziale che abbiamo pubblicato nel novembre 2020, tutti i video che abbiamo pubblicato da allora sono stati filmati in tempo reale del prodotto E2V1.
CHE COS'È LA TERRA E L'ECOSISTEMA?
Proprio come la sua importanza nel mondo fisico, la terra su Terra 2 riveste un'importanza fondamentale all'interno del metaverso, in quanto fonte primaria di risorse, non solo per sostenere lo sviluppo e la vita, ma anche per fornire forme di intrattenimento all'interno di Terra 2. La prima opportunità che il mondo esterno ha avuto di riservare la terra è stata quando abbiamo rilasciato il nostro proof of concept nel novembre 2020, lanciando "la Griglia", uno strato matematico digitalizzato di terra che abbiamo sviluppato, accessibile tramite il nostro sito web e che copriva tutti i continenti, i mari, i Paesi, gli Stati, le città e i sobborghi del nostro pianeta. La Griglia permetteva alle persone di iniziare a prenotare la propria terra all'interno del metaverso sotto forma di piastrelle.
Da allora, le persone hanno potuto prenotare un terreno all'interno di Earth 2 utilizzando una carta di credito acquistando E$ (E$1 = $1USD). Le persone hanno potuto scambiare il loro terreno e altri oggetti digitali con E$ e la possibilità di ritirare questi E$ sulla loro carta di credito o sul loro conto bancario.
TUTTO VIENE DALLA TERRA - IL RE DELL'UTILITÀ
Quando Earth 2 è stato lanciato per la prima volta, il nostro obiettivo principale era continuare ad aggiungere utilità e scopo ai terreni. Tre anni dopo, nulla è cambiato: i terreni non vengono utilizzati solo per estrarre Ether, Essenza, Gioielli e Risorse, ma saranno necessari anche per costruire, ospitare mini-giochi, pubblicizzare, immagazzinare, fare raid, fornire esperienze PvP, e-commerce e molto altro ancora.
Se si considera che quasi tutti i prodotti o le esperienze nel mondo fisico sono possibili solo grazie a una qualche forma di attribuzione alla terra o al mare di questo mondo, e come nel mondo fisico, il nostro obiettivo è replicare simili attribuzioni alla terra nel metaverso, per fornire un effettivo valore intrinseco ai prodotti e alle esperienze sviluppati in Terra 2 come risultato del lavoro richiesto per realizzarli.
Ci sarà un limite di fornitura di 250 milioni di tessere T1 e T2, di cui 225 milioni direttamente acquistabili come nuovi terreni e 25 milioni di posizioni di tessere T2 riservate agli aggiornamenti T3. La fornitura di tessere T3 sarà illimitata, in modo che i nuovi giocatori possano sempre costruire in nuove aree e avere l'opportunità di attrarre Ether non raccolti.
LA TERRA 2 ECOSIM
L'EcoSim, abbreviazione di Economic Simulator, inizia con la terra ma finisce con tutto il resto. È il mezzo principale per produrre qualsiasi cosa all'interno di Terra 2 e la forza motrice che spinge gli oggetti e i prodotti ad avere un valore intrinseco iniziale. Oltre alle altre utilità fornite dalla terra, essa può anche rilevare le risorse sotto forma di Unità di occorrenza tramite i cidroidi Mentar e di prospezione. Queste Unità di Occorrenza possono essere utilizzate per produrre Materia Prima attraverso un meccanismo di palificazione dell'Essenza che, a sua volta, apre le porte alla costruzione degli edifici EcoSim iniziali, alla produzione di blocchi di costruzione e all'avanzamento della tecnologia per costruire o creare edifici o oggetti più avanzati.
VALORE ATTRAVERSO IL LAVORO
Se vi guardate intorno nel mondo reale, vedrete edifici, veicoli, oggetti e tutti i tipi di beni che sono stati creati grazie al lavoro e alle risorse. Nella maggior parte dei casi c'è un processo complesso dietro la creazione di questi oggetti, e anche se sarà più facile produrre cose all'interno di Earth 2 rispetto al mondo reale, rimane la premessa che il lavoro e le risorse necessarie come componenti fondamentali per produrre un oggetto gli conferiscono un valore iniziale.
Pertanto, all'interno di Earth 2, quasi tutti gli oggetti che vedrete saranno stati scoperti, realizzati o saranno un sottoprodotto dell'EcoSim, il che significa che i giocatori non possono semplicemente cliccare le dita per far apparire qualcosa, ma che c'è stato un certo livello di scoperta, di lavoro o di sforzo per creare quell'oggetto, qualunque esso sia. Tutti questi oggetti potranno essere scambiati tra i giocatori in cambio di E$ (USD) o di Essenza.
CHE COS'È E-THER?
L'e-ther è una materia instabile e alquanto misteriosa che evapora dai terreni di proprietà all'interno di Terra 2. Secondo la teoria, quando un terreno viene rivendicato e la proprietà viene registrata nel codice binario di quel terreno, il terreno stesso si impegna a migliorare il proprio ambiente secondo la volontà del Giocatore che lo possiede. L'Ether non può essere catturato o immagazzinato naturalmente, ma può essere rilevato e identificato dal Mentar collegato a quel terreno. Una volta individuato, il Mentar può mantenere l'Ether stabile per 24 ore; tuttavia, se l'Ether non viene reclamato entro questo periodo dal Giocatore, diventa instabile e razziabile da altri Giocatori con il tipo di Cydroid corretto.
TRASFORMAZIONE ELETTRONICA
Dopo che l'Ether è stato raccolto dal Mentar, può essere utilizzato per sintetizzare la vita o per trasformarsi in Essenza. Una volta raccolto, non può essere ridistribuito nella sua forma particellare e quindi non può essere recuperato.
IMMAGAZZINAMENTO E-TERNA
Per ora, una quantità illimitata di Ether può essere conservata all'interno di un numero illimitato di Mentar collegati in rete, cioè Mentar con lo stesso proprietario, per un periodo di tempo illimitato. Tuttavia, col tempo questa regola verrà modificata, soprattutto per quanto riguarda il fattore tempo per il quale gli Ether possono essere conservati. In futuro, i giocatori dovranno trasformare i loro E-ther in Essenza entro un determinato periodo di tempo.
ETRE IL TASSO DI DEPOSIZIONE DELLE UOVA DI BASE
Il tasso di spawn base degli Ether è il tasso di spawn del terreno T2 degli Ether. È importante ricordarlo quando si fa riferimento ai moltiplicatori del tasso di spawn di base.
CHE COS'È L'ESSENZA?
Essence sarà un gettone di utilità ERC-20 ad alta utilità, disinflazionabile, sulla blockchain di Ethereum. Viene creata attraverso la trasformazione di E-ther minati dai Mentar. L'Essenza è probabilmente la merce più ambita all'interno di Earth 2, in gran parte a causa dell'utilità fondamentale che fornirà. QUALE UTILITÀ PIÙ GRANDE DEL POTERE? L'Essenza sarà il bene principale richiesto per alimentare quasi tutto all'interno di Terra 2. Le persone ne avranno bisogno per creare le Celle di Energia, che a loro volta saranno necessarie per alimentare oggetti come:
- edifici
- Cidroidi
- veicoli
- città
- dispositivi
- e altro
L'uso dell'Essenza per alimentare gli oggetti è ciò che noi chiamiamo "puntate dirette", cioè puntate su un oggetto che può essere usato per scopi alternativi, offrendo al giocatore l'opportunità di guadagnare di più grazie all'utilità dell'oggetto puntato. I giocatori dovranno anche puntare l'Essenza per generare Materie Prime che aprono la strada alla costruzione e al commercio. L'Essenza aggiuntiva può essere utilizzata per sovraccaricare la produzione, nel qual caso la quantità sovraccaricata sarà soggetta a un meccanismo di combustione che prevede che 50% dell'Essenza utilizzata per sovraccaricare venga bruciata. Siamo inoltre entusiasti di confermare che in futuro l'Essenza potrà essere usata anche per scambiare oggetti sulla piattaforma, proprio come oggi i giocatori usano l'E$.
VALORE ADATTATIVO DELL'ESSENZA
Molti aspiranti progetti web3 commettono l'errore di legare la quantità di token a prodotti, articoli o materie prime essenziali, che sono i prerequisiti per gli utenti per avere un'esperienza significativa o un coinvolgimento pratico con la loro piattaforma. Questo approccio si traduce in prezzi iper-gonfiati che possono fare notizia quando i possessori di token super-precoci decidono di fare spese, ma che in seguito possono bloccare la scalabilità e la crescita del progetto a causa della fissazione di prezzi esorbitanti e non realistici che i nuovi utenti devono affrontare quando vogliono essere coinvolti o diventare parte del suo ecosistema. Il nostro approccio con Essence è quello di bloccare alcuni valori, soprattutto per gli aspetti fondamentali dell'EcoSim, come l'alimentazione di edifici e oggetti. Ciò significherà legare un'unità di misura interna a una cifra fiat bloccata che può essere remunerata con l'Essence, dando vita a un sistema di valore del token adattabile che scorre, non solo ricompensando i giocatori che detengono l'Essence se il prezzo dell'Essence scambiato all'esterno aumenta, ma incentivando i giocatori che detengono attivamente l'Essence a costruire e utilizzare la loro Essence potenziata dinamicamente all'interno di Earth 2 sulla base di tale crescita.
ULTERIORI DETTAGLI
Per maggiori dettagli su Essence, consultare la sezione Tokenomics.
COSA SONO I GIOIELLI?
I gioielli sono una merce digitale che a volte può spawnare ed essere rilevata sui terreni di proprietà dei giocatori. Questi gioielli possono essere raccolti manualmente e hanno un'utilità attuale e in varie aree dell'EcoSim in crescita. Al momento ci sono 8 tipi di Gioielli di base che possono comparire nella proprietà di un giocatore. Questi Gioielli possono essere trasformati in Gioielli di livello 2 o 3. Ogni gioiello offre al giocatore benefici diversi e può aiutarlo in aree diverse di Earth 2, a seconda delle attività e degli obiettivi su cui vuole concentrarsi. Ad oggi, sono stati raccolti circa 69.200.000 Gioielli di livello base 1 dalle proprietà del Giocatore. Il numero totale di Gioielli di livello 1 scopribili sarà limitato a 150.000.000, con un limite di 125.000.000 per il rilevamento e la raccolta dei Gioielli nelle proprietà del Giocatore e di 25.000.000 per i restanti Gioielli scopribili o guadagnabili all'interno di E2V1.
GIOIELLERIA
I Gioielli possono anche essere creati con una miscela di Essenza e Frammenti di Gioiello per creare Gioielli di qualità superiore che hanno effetti di potenziamento maggiori. Durante il processo di miglioramento della qualità dei Gioielli, c'è un'esile possibilità, del tutto casuale, di creare un Gioiello Brillante, che ha effetti di potenziamento ancora più elevati, ma è estremamente raro.
UTILITÀ GIOIELLO
I gioielli possono essere utilizzati in molte aree di Terra 2 come potenziamento o buff degli oggetti. Attualmente possono essere inseriti nei Mentar terrestri T1 e T2 per aumentare il rilevamento degli Ether e potenziare la produzione di risorse OU. Possono anche essere inseriti nei Cydroid per migliorare le specifiche di base.
COMMERCIO DI GIOIELLI
I giocatori possono scambiare i loro Gioielli con E$ in un mercato secondario chiamato Bazar. I Gioielli tendono a essere venduti tra E$0,04 e E$50,00 l'uno. Tuttavia, i Gioielli Brillanti vengono venduti per centinaia, se non migliaia di dollari, e la vendita più alta finora è stata di E$8.500 (o $8.500 USD) per un singolo Gioiello Brillante. Attualmente, i giocatori possono inserire i Gioielli nei Mentar delle loro proprietà per aumentare il rilevamento degli Ether o accelerare i tempi di costruzione. Presto potranno anche inserire Gioielli nei loro Cydroid per ricevere
speciali potenziamenti per il raid e sbloccano altre abilità. I gioielli avranno anche un ruolo importante nella scoperta e nella replicazione delle risorse e nel sistema EcoSim in generale.
GIOIELLI
RIQUALIFICAZIONE DEI LIVELLI DI TERRENO
I proprietari terrieri avranno la possibilità di potenziare i loro terreni tramite il sistema di potenziamento dei terreni di Terra 2. Questo sistema richiede la sola Essenza o l'Essenza più un tipo di energia Rossa, Gialla, Verde o Blu, che viene poi utilizzata per infondere al terreno un'improvvisa esplosione di energia attraverso il Mentar, con conseguente potenziamento permanente del terreno.
COME FUNZIONA?
La quantità di Essenza o di Energia necessaria per migliorare il terreno può fluttuare ed è determinata da due fattori principali: la popolarità o la domanda di terreno all'interno di un Paese o di un territorio, che si riflette nel Prezzo del Nuovo Terreno (NLP), e il prezzo commerciale esterno dell'Essenza. Questi due fattori principali devono essere presi in considerazione quando si aggiorna il proprio terreno, per determinare se è un buon momento per l'aggiornamento o meno.
CAMPAGNA SPECIALE
Il sistema di potenziamento dei terreni prevede una campagna speciale per i proprietari di terreni T2. I primi 25.000 mila aggiornamenti di piastrelle da T2 a T1 in ciascuno dei 5 metodi (Essenza da sola, Essenza + Energia rossa, Essenza + Energia gialla, Essenza + Energia blu ed Essenza + Energia verde) in ogni paese riceveranno un incremento permanente della deposizione di Ether di base per quella che sarà una proprietà di livello 1 Speciale. Il tasso di spawn potenziato di Ether in una proprietà di livello 1 Speciale sarà pari a 5 volte il tasso di spawn di base di Ether, superiore a quello di un T1 standard ma comunque inferiore a quello di un T1 + EDC.
IMPATTO SUI PREZZI DEI NUOVI TERRENI
Il sistema di potenziamento dei terreni metterà in moto modifiche dinamiche e senza precedenti al PNL di ogni livello di terreno di Earth2. Quando le tessere passano da un livello inferiore a uno superiore, il numero totale di tessere in ogni livello cambierà dopo ogni aggiornamento. Questo può influenzare l'aumento e la diminuzione del PNL di ogni livello all'interno dello stesso territorio (T3) e dello stesso Paese (T1 e T2), man mano che le tessere passano da un livello all'altro. Le costanti fluttuazioni dei PNL per ogni livello e il prezzo di scambio esterno dell'Essenza offriranno una serie di opportunità legate alla proprietà dei terreni, tra cui l'aggiunta di un'altra dimensione al commercio di proprietà tra giocatori. Informazioni più specifiche sui potenziamenti dei terreni saranno pubblicate in un prossimo articolo.
TASSO DI COMBUSTIONE DELL'ESSENZA
Il tasso di combustione dell'Essenza per i potenziamenti dei terreni sarà di 50-50, il che significa che 50% dell'Essenza usata per potenziare i terreni sarà bruciata in modo permanente e le altre 50% saranno inviate alla Tesoreria di Terra 2.
TERRENI DI AGGIORNAMENTO
COSA SONO I CIDROIDI?
I Cydroidi sono esseri cibernetici creati dai Mentar utilizzando l'Essenza. I Cydroidi di prima generazione sono progettati con l'abilità primaria di razziare, ma possono acquisire l'abilità di prospezione se fusi con un Gioiello delle Risorse di Prospezione. I Cydroidi di seconda generazione saranno in grado di aiutare nella prospezione, ma non avranno la capacità di Raidare. I Cydroidi possono essere costruiti solo su terre di livello 1 e 2 ospitate da Mentar, poiché le terre di livello 3, ospitate da T3 SEED, non sono in grado di costruire direttamente Cydroidi. Possono essere costruiti solo 5.000.000 di Cydroidi di prima generazione.
COME SONO ALIMENTATI I CIDROIDI?
Il processo di creazione di un Cydroid di Prima Generazione è fissato a 2,5 Essenze, soprattutto perché i Cydroid di Prima Generazione hanno la capacità di recuperare il loro costo attraverso raid di successo. Una volta costruito, il Cydroid deve essere alimentato per poter funzionare. Un Cydroid di Prima Generazione necessita di 5 unità di Essenza completamente cariche che vengono iniettate in una Cella di Energia prima che il Cydroid possa essere utilizzato. Queste 5 unità di Essenza possono essere recuperate in qualsiasi momento se rimosse in uno stato di piena carica. Questo processo di utilizzo dell'Essenza per alimentare il Cydroid di Prima Generazione al fine di utilizzarlo per un potenziale guadagno fornisce un classico esempio di come l'Essenza possa essere messa in gioco all'interno di Terra 2 a vantaggio del Giocatore.
CIDROIDI E GIOIELLI
Gioielli specifici possono essere inseriti temporaneamente o permanentemente nei Cydroid per migliorare o sbloccare determinate abilità di gioco. In particolare, i Gioielli di prospezione possono essere fusi permanentemente a un Cydroid, garantendo l'accesso alle sue abilità di prospezione. Ogni Cydroid ha un tipo unico di Gioiello di prospezione, quindi potrebbe essere necessario sperimentare per trovare il Gioiello compatibile.
PROSPEZIONE DEI CIDROIDI
La prospezione, un aspetto cruciale della raccolta di risorse nell'Ecosim, prevede l'utilizzo di Cydroid per decodificare e raccogliere risorse specifiche. Questa abilità si sblocca quando un Cydroid viene fuso con il Gioiello di prospezione appropriato per un tipo specifico di risorsa. Il gioiello giusto non solo consente la prospezione, ma può anche potenziare le capacità del Cydroid in base alla qualità e al livello del gioiello stesso.
COS'È IL RAID?
Il raid in Earth 2 Il raid è una caratteristica strategica del gioco che consente ai giocatori di utilizzare i loro Cydroidi di prima generazione per condurre operazioni nelle proprietà vicine con l'obiettivo di ottenere l'E-ther, una risorsa preziosa all'interno di Earth 2, dagli altri giocatori.
COME FUNZIONA?
Ad alto livello, il sistema di Raid è stato progettato per essere facile da giocare ma impegnativo da padroneggiare. I giocatori costruiscono dei Cydroidi nelle loro proprietà terriere, che vengono poi inviati a condurre raid nelle proprietà vicine. Lo scopo di queste incursioni è raccogliere l'Ether che è diventato instabile perché non è stato raccolto entro un periodo di 24 ore dalla sua comparsa nelle proprietà di altri giocatori. Il successo del Raid dipende dalle capacità del Cydroid, dalla concorrenza degli altri Raider e dalla quantità di Ether instabile disponibile nella proprietà razziata.
ETERE E ESSENZA
Il raid premia il pensiero strategico e la gestione attenta. Il suo fulcro è l'utilizzo equilibrato dell'Essenza. L'Essenza non solo fornisce capacità operative ai Cydroids, ma sblocca anche il potenziale di accumulo di Essenza attraverso il Raiding. I giocatori investono l'Essenza per creare Cydroids basati sull'Essenza, che vengono poi schierati per ottenere più Ether. Inoltre, mentre l'Essenza richiesta per formare la forma fisica del Cydroid è irraggiungibile, l'Essenza allocata come materiale assorbente per le Celle di Energia lo è. Questo ciclo esemplifica la gestione delle risorse che sarà richiesta in altre aree di Terra 2. I giocatori dovranno decidere attentamente quando allocare l'Essenza per costruire e alimentare i Cidroidi e quando prelevare l'Essenza dalle Celle Energetiche per altre operazioni.
COSA SONO I CIVILI?
I civili sono esseri semi-senzienti sintetizzati dai giocatori e impiegati per automatizzare le operazioni di razzia, eliminando la necessità per il giocatore di svolgere ogni compito manualmente. I civili sono essenziali per i giocatori con un ampio portafoglio di proprietà per gestire in modo efficiente tutte le loro attività. Tuttavia, i civili possono essere utilizzati anche dai giocatori che desiderano ridurre il carico di lavoro manuale in generale.
Attualmente esistono 3 tipi di civili, l'Ether Reckoner, il Cydroid Technician e il Raid Commander, che hanno tutti una dotazione massima di 500.000 ciascuno e aiutano ad automatizzare il processo di razzia nelle proprietà in cui risiedono.
SOSTENTAMENTO PER I CIVILI
I civili hanno anche introdotto il primo sistema di sostentamento all'interno di Earth 2. I giocatori hanno potuto mantenere i loro civili felici, sostenuti e concentrati sui loro compiti alimentandoli con l'Energia Rossa (un tipo di energia che può essere guadagnata attraverso attività di tipo conflittuale, come l'esecuzione di raid di successo nelle proprietà di altri giocatori). L'Energia Rossa è immediatamente trasferibile attraverso la rete Mentar di un giocatore, il che significa che un giocatore può usare il suo bilancio globale di Energia Rossa per sostenere i suoi civili in qualsiasi proprietà del mondo. Ciò significa che l'Energia Rossa guadagnata in Africa può essere utilizzata per sostenere i civili di un giocatore in America e viceversa. Se un Giocatore non ha abbastanza Energia Rossa per sostenere i suoi Civili della Prima Edizione, i Civili che non hanno Energia Rossa smetteranno di lavorare e inizieranno a vagare nelle terre selvagge, alla ricerca di cibo o di un'altra fonte di sostentamento per rimanere in vita. Per il momento, il Giocatore potrà convincere i suoi civili erranti a tornare automaticamente alle loro proprietà e ai loro compiti una volta che avranno abbastanza Energia Rossa per attirarli di nuovo. I Civili della Prima Edizione richiederanno un'unità di Energia Rossa a settimana per mantenerli fedeli e felici. L'unità di Energia Rossa viene distribuita automaticamente a ciascun Civile, una volta alla settimana, in base al giorno in cui ha ricevuto il primo rifornimento di Energia Rossa. Ad esempio, se si sintetizza un Civile il lunedì, sarà necessario rifornirlo di Energia Rossa ogni lunedì. Se un civile, che di solito viene rifornito il lunedì, vagasse nelle terre selvagge e venisse attirato di nuovo il mercoledì, il nuovo ciclo settimanale di rifornimento avverrebbe il mercoledì.
CIVILI XP
Il primo sistema XP è stato implementato anche all'interno di Earth 2, nello stesso periodo in cui sono stati rilasciati i Civili. Il sistema XP dei civili consente ai giocatori di far salire di livello i propri civili, aumentando la produttività e ottenendo nuove abilità grazie all'esperienza pratica. Il primo civile, che assiste i giocatori nell'esecuzione delle loro attività di raid, guadagna XP dai raid riusciti quando viene erogata l'Ether in quella proprietà. Inizialmente, ogni 0,01 E-ther erogato equivale a 1 XP. La carica, l'incursione e l'erogazione di E-ther richiedono un lavoro di squadra tra i civili, pertanto i punti XP vengono suddivisi equamente tra il numero di civili che i giocatori hanno dedicato al loro sistema di incursione per ogni specifica proprietà.
MINI GIOCHI E2V1
Durante la recente anteprima di E2V1 Pre-Alpha su YouTube e di nuovo alla GDC 2024 di San Francisco, abbiamo mostrato non solo un enorme pianeta Terra aperto di 510.072.000 km2, ma anche la conferma del nostro sistema multigiocatore, compresi alcuni accenni a come potrebbero essere i primi minigiochi di Earth 2. Il nostro approccio ai primi minigiochi di Earth 2 è quello di permettere che si svolgano nelle proprietà dei giocatori e di renderli semplici, veloci, competitivi e divertenti.
E-THER ROYALE
E-ther Royale è un prototipo di gioco che stiamo testando e che funzionerà su proprietà dei giocatori di 4 tessere o più grandi. Il concetto è semplice: più giocatori si riproducono su una proprietà disseminata di particelle E-ther. Più grande è la proprietà, più giocatori possono spawnare. Ogni giocatore inizia a camminare al rallentatore, ma ogni volta che raccoglie una particella E-ther, il suo avatar accelera leggermente. Una volta raccolta la prima particella, inizia un timer di raffreddamento e il Giocatore deve raccogliere un'altra particella E-ther prima che il timer scada, altrimenti la sua velocità diminuisce e perde una particella E-ther per ogni livello di velocità ridotto, finché non torna a zero. Il gioco prevede molte regole aggiuntive, ma l'obiettivo è semplice: raccogliere il maggior numero possibile di particelle E-ther finché non ne rimangono più. Il giocatore con il maggior numero di particelle E-ther potrà tenerle!
MULTIGIOCATORE
Nel corso del 2023 il team di Earth 2 ha implementato con successo il proprio sistema multigiocatore. Questo sistema è stato mostrato nel nostro video di invito alla Pre-Alpha di E2V1. Mentre i nostri obiettivi a lungo termine si concentrano naturalmente sulla collaborazione con partner specializzati per spingere al massimo i limiti di interazione tra giocatori simultanei su un singolo server sharder, a breve termine il nostro sistema multigiocatore sarebbe sufficiente per fornire esperienze di minigiochi alla nostra base di giocatori.
SISTEMA LOBBY
Indipendentemente dall'opzione multigiocatore utilizzata, Earth 2 intende implementare un sistema di Lobby in cui i giocatori possono entrare in prossimità di un Mentar, quindi cercare e attendere l'inizio dei minigiochi. Una volta confermata la presenza di un minigioco, l'avatar del giocatore si teletrasporterà in quella posizione e la partita avrà inizio.
MECCANICA IN ARRIVO
Come dimostrato alla GDC 2024, il team di Earth 2 sta lavorando anche su meccaniche di gioco aggiuntive come fucili blaster, lanciarazzi e granate, oltre a veicoli su ruote, macchine volanti e barche. Questi controller e meccaniche di gioco ci permetteranno di espandere lentamente il tipo di mini-giochi che possiamo fornire ai proprietari di immobili nel corso del tempo.
PERMETTENDO AI GIOCATORI DI COSTRUIRE
Il nostro obiettivo a lungo termine non è solo quello di fornire ai proprietari terrieri e ai Giocatori dei mini giochi costruiti da Earth 2, ma anche di far sì che le meccaniche di questi mini giochi si accumulino lentamente, permettendo a Earth 2 di aprire l'accesso alle varie meccaniche ai Giocatori e ai proprietari terrieri di avere l'opportunità di creare i propri giochi ed esperienze uniche.
CHE COS'È IL BROADCASTING?
Il broadcasting è un concetto in cui gli annunci vengono trasmessi ai giocatori in attesa di partecipare a mini-giochi o esperienze di gioco. Questo è parte integrante della nostra visione a lungo termine di creare un Metaverso autosufficiente che fornisca un modo diretto, o almeno indiretto, di beneficiare coloro che partecipano o trascorrono del tempo sulla piattaforma.
COME FUNZIONA?
Trasmissione introduce la prima utilità per le unità di occorrenza delle risorse. I giocatori potranno usare le loro Unità di Ricorrenza per creare Dispositivi di Trasmissione all'interno del Mentar o del Seme per sbloccare la possibilità di trasmettere annunci ai giocatori in attesa nella lobby prima di iniziare una mini partita.
TIPI DI EMITTENTI
I dispositivi di trasmissione avranno diversi livelli di efficienza a seconda del livello del livello di scoperta delle unità di occorrenza delle risorse utilizzate per creare il dispositivo. Più alto è il livello di scoperta, più efficiente è la trasmissione e minore è l'Essenza necessaria per alimentare il dispositivo e diffondere gli annunci.
POTENZA E CONSUMO
Come la maggior parte degli oggetti presenti su Terra 2, i Dispositivi di Radiodiffusione devono essere alimentati da una cella di energia alimentata da Essenza per poter funzionare. Una volta alimentato completamente, il dispositivo di radiodiffusione richiederà un ulteriore carico di Essenza in un rapporto prestabilito che dipende dal suo livello di efficienza. L'Essenza viene consumata solo in base al profitto in valore fiat ottenuto con l'annuncio trasmesso. Ad esempio, un dispositivo di radiodiffusione di tipo D1 potrebbe restituire un bonus di 25% al consumo, il che significa che se è stato consumato $1,00 di Essenza, è stato generato almeno $1,25 di entrate pubblicitarie, il che significa che il proprietario avrebbe ricevuto $1,25 di credito prelevabile. Tuttavia, un dispositivo di trasmissione D9 potrebbe generare 200% sul valore di qualsiasi Essenza consumata.
ESSENZA BRUCIATA
50% di tutta l'Essenza consumata durante il processo di Trasmissione saranno bruciati e 50% saranno inviati al Tesoro.
RELAZIONE
I proprietari terrieri che utilizzano questo servizio richiedono un tipo specifico di rapporto con Earth 2. In effetti Earth 2 ospita il vostro spazio digitale 3D e vi fornisce crediti per le entrate pubblicitarie generate all'interno del vostro spazio.
LE PELLI E IL METAVERSO
La possibilità di cambiare il proprio aspetto con le skin all'interno di un gioco è importante, perché aiuta a riflettere il modo in cui ci si sente o fornisce qualcosa che ci piace guardare o diventare mentre si gioca. Non è solo quello che pensiamo, infatti il settore delle skin per videogiochi da solo è ormai un'industria da oltre $50 miliardi. La possibilità di modificare il proprio avatar virtuale è ancora più importante all'interno del Metaverso, dove i giocatori desiderano assumere sembianze e sembianze completamente diverse in un mondo virtuale non legato a un unico genere.
EARTH 2 CHE CREA IL PROPRIO IP
Sono molti i fattori che contribuiranno a formare il Metaverso e i cosmetici indossabili ne costituiranno certamente una parte importante. Riteniamo che sia importante per una piattaforma concorrente nello spazio del Metaverso mostrare la capacità di creare una propria IP accattivante, progettando e sviluppando efficacemente una piattaforma di cui altri marchi di IP vogliano far parte nel tempo. Ogni skin di Earth 2 parte da una concept art che viene rivista e passa attraverso numerose iterazioni prima dell'approvazione finale. Una volta approvata, viene passata al nostro team di modellazione 3D per essere scolpita in high-poly e poi in low-poly, con ulteriori revisioni e una stretta aderenza ai nostri protocolli di pipeline durante tutto il processo. Una volta terminato il modello low-poly, il team 3D lo finalizza con la mappatura UV e il baking delle texture, sottoponendolo ai propri processi di QA durante questa fase. Una volta approvato l'intero modello scolpito in 3D, i modelli entrano nel processo di skinning, rigging e weight painting prima di essere passati al nostro team di animazione per ulteriori test con varie animazioni che comportano un'altra serie di QA, come la riduzione al minimo del clipping e l'identificazione di qualsiasi altro potenziale difetto del modello. Il modello viene quindi sottoposto al processo finale di approvazione da parte di uno sviluppatore di giochi per garantire che superi tutti i test finali e sia assolutamente pronto per l'E2V1.
IL SISTEMA BLUEPRINT
Il sistema Blueprint di Earth 2 richiede quasi sempre che il Giocatore abbia prima l'oggetto di base prima di poter applicare la skin. Ad esempio, se il Giocatore ha una pelle avatar, avrà prima bisogno di un avatar di base, o di un essere vivente di Terra 2, a cui applicare la pelle. Nel caso di una pelle di avatar completa, si tratterebbe di avere un avatar sintetizzato a cui applicare la pelle, non sono necessarie versioni base di tutti i vari oggetti di abbigliamento per una pelle di avatar completa. Molti oggetti di base saranno scoperti, realizzati o guadagnati attraverso il gioco o un sottoprodotto dell'EcoSim all'interno di Earth 2, il che significa che il giocatore deve prima fare qualcosa per acquisire l'oggetto di base. I giocatori saranno quasi sempre in grado di vendere le pelli, ma non sempre gli oggetti base; tuttavia, gli oggetti base che sono un sottoprodotto dell'EcoSim avranno una maggiore possibilità di essere commerciabili. Le skin potranno essere scambiate tra i giocatori in cambio di E$ ed Essenza.
EPLS
I giocatori avranno bisogno di un modo per trovare aree o luoghi all'interno di Earth 2. L'EPL (Earth 2 Property Locator) è un tipo di URL che permetterà ai giocatori di teletrasportarsi direttamente a quelle specifiche proprietà. Gli EPL, come l'URL di un sito web, diventeranno molto importanti per i giocatori che cercano esperienze specifiche o visitano proprietà specifiche all'interno del Metaverso di Terra 2.
IL BAZAAR
Il Bazar è un enorme centro di scambio di vari oggetti digitali all'interno di Earth 2. Attualmente offre ai giocatori un luogo dove acquistare e vendere Gioielli, Cydroids, Civili e altro ancora su un mercato secondario per E$ (E$1 = $1USD) ed Essenza in futuro.
EDIFICI HOLOBUILDINGS
L'Editor di Oloedifici è un raffinato strumento di progettazione che consente ai Giocatori di creare edifici e strutture personalizzate che possono essere costruite nelle proprietà o vendute nel Bazar. Questa funzione è stata sviluppata principalmente per consentire ai Giocatori di esplorare ed esprimere la propria creatività. Tuttavia, gli Oloedifici hanno anche un livello di utilità, in quanto gli Oloedifici costruiti sulle proprietà hanno la capacità di immagazzinare Unità di Occorrenza di Risorse per la futura replica delle Risorse.
SISTEMA DI VALIDAZIONE DELLE RISORSE
Anche con l'elaborazione di quelli che sono probabilmente i dati di localizzazione delle risorse più accurati al mondo, ci saranno sempre casi limite in cui il nostro sistema non riuscirà a trovare una risorsa. Per questo motivo abbiamo creato il sistema di convalida delle risorse di Earth 2 Player, un sistema in due parti che consente ai giocatori di presentare una richiesta per una particolare risorsa che ritengono esista nella loro terra. Originariamente sviluppato come un modo per garantire ai giocatori di non perdere la distribuzione delle risorse, incoraggiando al contempo la collaborazione della comunità, il sistema E2PRV è stato successivamente perfezionato in modo da premiare maggiormente i giocatori che partecipano al sistema.
SISTEMA DI TRADING U2U HOLOBUILDING
Le HoloBlueprints possono essere acquistate e vendute nel Bazar, sia come Holobuildings (forma costruita) che come Blueprints (piani di progettazione). Questo sistema di compravendita è molto sofisticato e consente ai Giocatori creativi di condividere e trarre profitto dal loro talento, dalla loro creatività e dal loro tempo. Dal punto di vista del commercio tra Giocatori, il Bazar mostra tutti i dettagli rilevanti per la vendita, come il tipo (Holobuilding o Blueprint), il progettista originale, il venditore attuale, la data di creazione, nonché il prezzo quotato, la dimensione costruita, il numero di vertici e il volume complessivo di un HoloBlueprint. Il sistema U2U Holobuilding Trading è così avanzato da poter tracciare la proprietà congiunta di beni digitali combinati e distribuire con precisione le royalties per ogni vendita in corso sul mercato secondario. Questo sistema può essere riutilizzato per quasi tutti i tipi di oggetti digitali all'interno di Earth 2, siano essi generati dall'utente o meno.
ALTRE FUNZIONI
SISTEMA KYC
La conformità e l'assistenza ai clienti sono sempre state una priorità assoluta e sono state aree critiche che dovevamo migliorare per la nostra attività e per i nostri clienti. Per proteggere tutti gli utenti, in particolare l'utente finale, un Giocatore che voglia vendere qualsiasi proprietà o oggetto digitale su Earth 2 deve essere verificato attraverso un processo di KYC. Questa non è solo una procedura standard del settore per integrare i processi KYC per i requisiti di conformità, ma garantisce che stiamo prendendo tutte le misure necessarie per proteggere i nostri Giocatori e mantenere una piattaforma sicura che promuove le attività tra Giocatori. Earth 2 dispone di un team a tempo pieno che si occupa dei controlli di conformità, il che rappresenta chiaramente il nostro impegno di fondo per la sicurezza e la protezione della piattaforma Earth 2.
SISTEMA DI PRELIEVO
All'interno di Earth 2, i giocatori possono acquistare una proprietà direttamente con la carta di credito, il portafoglio di criptovalute o il saldo del conto sotto forma di E$ (E$1 = $1USD), che può essere ricaricato dall'utente in anticipo. Parallelamente all'accredito semplificato di E$ su un conto Earth 2, Earth 2 ha sviluppato un sistema di prelievo appositamente concepito per facilitare il ritiro degli E$ dei giocatori direttamente in valuta fiat. Questo sistema robusto e di alta qualità gestisce i pagamenti in numerose valute ed è costruito con un'elevata sicurezza, non essendo mai stato violato fino ad oggi. Impieghiamo più contabili senior a tempo pieno per supervisionare il processo e per fornire assistenza ai pochi clienti che hanno problemi a prelevare utilizzando il nostro raffinato sistema di prelievo automatico. Ad oggi il nostro sistema di prelievo ha elaborato oltre $22.000.000 USD di prelievi dei giocatori.
SISTEMA DI ASSISTENZA CLIENTI
Per il servizio clienti generale, abbiamo sviluppato le nostre procedure interne e implementato una versione personalizzata di Zendesk, complessa ma efficiente. Abbiamo un sistema di numerazione dei ticket che tiene traccia dell'inizio e della fine di ogni ticket e per i casi complicati o specializzati. Per fornire ulteriore assistenza, impieghiamo personale interno a tempo pieno con sede a Sydney, in Australia e in Europa.
IL MERCATO
Dal lancio nel novembre 2020, i giocatori hanno avuto l'opportunità di acquistare proprietà immobiliari virtuali direttamente da Earth 2 e di sfruttarle per vari scopi all'interno di Earth 2, tra cui attività come il commercio da giocatore a giocatore attraverso un mercato secondario puramente basato sulla valuta fiat.
Questo sistema è una soluzione immobiliare virtuale completamente automatizzata, è molto complesso da costruire e funziona su scala con transazioni di alto livello e oltre 120 milioni di posizioni fondiarie correttamente elaborate in tutto il mondo. Ha anche la capacità di controllare le spese di trasferimento.
MVP DEL MERCATO
Il nostro primo MVP comprendeva un sistema di base che consentiva ai giocatori di acquistare, possedere, vendere e fare offerte sulle proprietà. La proprietà di terreni virtuali all'interno di Earth 2 è una componente fondamentale per la creazione di un metaverso veramente incentrato sui giocatori, che attualmente facilita: I giocatori acquistano terreni direttamente da Earth 2, con una protezione dalle condizioni di gara (ad esempio, due persone che cercano di acquistare lo stesso terreno nello stesso momento) attraverso l'assegnazione istantanea della proprietà.
I giocatori che accedono alla descrizione completa di tutte le proprietà che possiedono, compresi i dettagli di:
- L'atto unico di proprietà,
- Proprietario dell'immobile,
- Livello del terreno,
- Classe di terreno,
- Beni costruiti dai giocatori sulla proprietà (ad esempio Mentar, Holobuildings),
- Dimensioni della proprietà,
- Posizione della proprietà con le coordinate precise della posizione di ogni piastrella all'interno della proprietà,
- Immagine satellitare della posizione della proprietà,
- Indirizzo della proprietà,
- Paese,
- Prezzo di acquisto,
- Prezzo del valore di mercato (comprese le stime di fluttuazione del prezzo),
- Tutte le risorse che possono essere scoperte e sfruttate sulla Proprietà,
- Essenza trasformata ad oggi, e
- Stato del mercato delle proprietà (in vendita/non in vendita); un sistema che consente ai giocatori di fare offerte per le proprietà di un altro giocatore, comprese le caratteristiche per;
- Fare un'offerta,
- Aggiornamento di un'offerta,
- l'accettazione di un'offerta, che comprende il trasferimento automatico del titolo di proprietà
- rifiutare un'offerta,
- banco che offre un'offerta,
- vedere lo storico delle offerte,
- ESCROW automatizzato per aumentare la sicurezza delle offerte e la prova dei fondi disponibili, e
- Restituzione automatica dell'importo depositato in garanzia in caso di rifiuto delle offerte.
- E un sistema che consente ai giocatori di elencare e scambiare le loro proprietà con altri giocatori tramite il Mercato.
ESSENZA TOKENOMICA
Dopo molte anticipazioni, Earth 2 sta facendo la sua prima mossa nello spazio Web3. Essence diventerà un gettone di utilità ERC-20 disinflazionabile che verrà lanciato inizialmente sulla blockchain Ethereum. La Blockchain Ethereum Layer 1 è stata scelta per i suoi meriti superiori in termini di sicurezza, conformità e decentralizzazione.
PERCHÉ L'ESSENZA È UN TOKEN?
Il motivo principale per cui Essence è diventato un gettone di utilità non è solo l'assistenza che fornisce a Earth 2 nello sviluppo di un progetto così ambizioso, ma anche la possibilità di fornire alla nostra comunità un luogo conforme per lo scambio del gettone.
TAPPO DI ALIMENTAZIONE DELL'ESSENZA
L'essenza sarà limitata a una fornitura massima di 1.000.000.000 (un miliardo) di gettoni, la maggior parte dei quali potrà essere estratta nel tempo dai proprietari dei terreni.
RELAZIONE SIMBIOTICA
Ogni volta che un token Essence viene estratto, una quantità minore di Essence viene sbloccata nel Tesoro di Earth 2, fornendo gradualmente l'accesso ai fondi di cui il team di Earth 2 ha bisogno per costruire, scalare, commercializzare, espandere e sostenere un progetto così ambizioso.
DIMEZZAMENTO DELL'ESSENZA
L'Essenza sarà disinflazionata e gli eventi di dimezzamento si attiveranno quando il totale dell'Essenza estratta e sbloccata raggiungerà rispettivamente 500.000.000 (cinquecento milioni), 750.000.000 (settecentocinquanta milioni) e 875.000.000 (ottocentosettantacinque milioni). A ogni evento di dimezzamento, il tasso di spawn di Ether, o di E-ther minabili, per ogni rispettivo tipo di livello di terra si ridurrà di 50%. TRASFORMAZIONE DI ETER IN ESSENZA La trasformazione di Ether in Essenza rimarrà a 6,5%.
TOKENOMICS
DETTAGLI SUL LANCIO DEL TOKEN
Come molti sapranno, lo spazio Web3 si sta ancora stabilizzando e spesso è molto imprevedibile. Ogni giorno si commettono errori, anche da parte di nomi affermati in questo spazio. Earth 2 ha sempre pianificato di muoversi con cautela nello spazio Web3, pertanto implementeremo una serie di passi e procedure, almeno inizialmente, per garantire che tutti i sistemi siano sicuri e funzionino come previsto. Suggeriamo vivamente a ogni Giocatore di fare le proprie ricerche sulle migliori pratiche di sicurezza per quanto riguarda i token, l'archiviazione, i portafogli, le transazioni e qualsiasi altra cosa relativa a Web3.
CONNESSIONE AL PORTAFOGLIO
Per iniziare, i giocatori potranno connettere un portafoglio MetaMask al proprio account Earth 2. Per collegare questo portafoglio, il Giocatore dovrà avere attivato il 2FA sul proprio conto Earth 2, in quanto avrà bisogno del Codice Autenticatore per completare la connessione del proprio portafoglio. Ogni volta che il Giocatore desidera spostare i propri gettoni di Essenza nel portafoglio collegato, dovrà confermare utilizzando il codice 2FA corretto.
FUORI CORNICE
Per cominciare, tutti i gettoni Essence che appaiono nel profilo del giocatore quando si accede al suo account Earth 2 saranno memorizzati in un portafoglio predefinito per l'ecosistema. Quando i token si trovano in questo portafoglio, i Giocatori potranno utilizzarli all'interno di Earth 2 per una moltitudine di motivi senza essere soggetti a spese di trasferimento del gas. La sicurezza di questo portafoglio sarà naturalmente importante, pertanto sarà un portafoglio multi-sig, il che significa che sono necessarie più firme prima che i trasferimenti vengano elaborati. I giocatori potranno presentare una richiesta di trasferimento dei loro gettoni Essence al portafoglio che hanno collegato con successo al loro account Earth 2 utilizzando l'autenticatore 2FA.
Questa richiesta verrà raggruppata ed esaminata dal nostro team contabile per garantire che il Giocatore che preleva i token li abbia acquisiti legittimamente e per eseguire altri controlli di sicurezza nell'interesse dei Giocatori di Earth 2 e della piattaforma. Non prevediamo ancora alcuna restrizione KYC su questa procedura, ma se un Giocatore viene sorpreso a tentare di elaborare prelievi illegittimi, il suo conto verrà congelato e verranno presi ulteriori provvedimenti.
TOKEN IN-FLOW
Per riportare i token su Earth 2 e utilizzarli all'interno dell'ecosistema, il giocatore deve semplicemente inviare i token dal portafoglio che ha collegato con successo al proprio account di Earth 2 al portafoglio principale predefinito dell'ecosistema. In questo modo si attiverà un evento che accrediterà automaticamente l'Essenza trasferita al conto del giocatore, pronta per essere utilizzata all'interno di Earth 2.
Maggiori dettagli su tutti i passaggi sopra descritti saranno forniti tramite il sito web una volta che il sistema sarà attivo.
SCAMBIO
Il gettone di utilità Essence sarà lanciato per la prima volta sul DEX di UniSwap. Non è ancora stata annunciata una data ufficiale, ma al momento si parla di fine aprile o maggio.
PISCINA DI LIQUIDITÀ
Da un punto di vista legale e per una serie di altre ragioni, Earth 2 non fornirà un pool di liquidità. Il nostro progetto si concentrerà su ciò che ci siamo sempre prefissati, ovvero la costruzione di un metaverso geolocalizzato, concentrando il nostro tempo e i nostri sforzi sulla costruzione di una piattaforma di metaverso sostenibile che, a nostro avviso, avrà effetti organici positivi su altri aspetti del progetto nel corso del tempo. È chiaro che vogliamo il meglio per coloro che sostengono attivamente il nostro progetto, il che si riflette nel tetto di spesa e in molte delle funzionalità che stiamo sviluppando.
EDC
L'EDC è l'Essenza promessa ai Giocatori che l'hanno assegnata a un terreno specifico di loro proprietà. L'EDC è protetta per garantire l'individuazione e la raccolta di qualsiasi residuo negli anni a venire, alla fine del ciclo minerario.
SUPPLICA INIZIALE
Al momento del lancio, prevediamo circa 300 milioni di gettoni in circolazione. Questo comprende i gettoni sbloccati dal Tesoro e i gettoni spesi dai Giocatori fino ad oggi, ma la maggior parte di questi gettoni (oltre 200 milioni) sono stati estratti o guadagnati dai Giocatori.
DEFLAZIONARIO
Oltre a essere disinflazionistica, l'Essenza è anche deflazionistica. In molti casi, ma non in tutti, una percentuale di Essenza inviata al Tesoro viene bruciata. Due esempi emblematici sono i potenziamenti dei terreni e le trasmissioni pubblicitarie, che in entrambi i casi hanno un tasso di combustione di 50%.
ASSEGNAZIONE DEI TOKEN
65% - ESTRATTO DA TERRA
Abbiamo mantenuto l'allocazione dei gettoni molto semplice. Il primo e più grande è il pool di Essenza riservato ai Proprietari terrieri e rappresenta gli E-ther rilevati sul terreno che vengono poi estratti o razziati. Se l'Ether evapora senza essere minato o razziato, rientrerà nell'ecosistema di Terra 2 per essere generato di nuovo. Gran parte di questo pool può anche essere considerato come Play to Earn, soprattutto se i Proprietari terrieri decidono di utilizzare il sistema di Ad Broadcasting con mini-giochi o esperienze.
25% - TESORERIA
L'industria del Web3 è ancora agli albori e, se si vuole che i progetti prosperino, deve esserci un livello di libertà per adattarsi quando necessario. Per questo motivo, la Tesoreria è un portafoglio centrale multiuso che Earth 2 utilizzerà per varie esigenze, tra cui, ma non solo, lo sviluppo, il sostegno al progetto, il marketing e la promozione, i costi, l'allocazione dei team, i pool di liquidità quando e se richiesti da potenziali scambi futuri, consulenti, MOD e così via. Questi gettoni saranno sbloccati progressivamente grazie alla relazione simbiotica con i gettoni guadagnati dai giocatori.
10% - PREMI E GIOCHI PER GUADAGNARE
Il portafoglio Rewards and Play for Earn è riservato alle attività Play 2 Earn che Earth 2 può promuovere di volta in volta, alle ricompense attraverso le opportunità di puntata come le Validazioni delle risorse dei giocatori di Earth 2, le Ricompense dell'energia gialla, le Gocce d'aria, le Sponsorizzazioni e altre attività che potrebbero premiare la comunità o contribuire alla crescita del progetto.
ESTRATTO DA
TERRENO
TESORERIA
PREMI
65%
25%
10%
COSTRUZIONE E DEDICA
Nel corso della nostra breve storia, Earth 2 ha già affrontato una serie di situazioni di crisi. In ogni caso, siamo riusciti a superarle rimanendo concentrati sulla costruzione del prodotto che ci eravamo prefissati e rilasciando costantemente funzionalità pronte per la produzione alla nostra comunità durante un mercato negativo. Il numero significativo di funzionalità che abbiamo rilasciato e i progressi visivi che abbiamo mostrato sono una chiara dimostrazione della nostra capacità, della nostra dedizione e della nostra intenzione di costruire Earth 2.
MODELLO AZIENDALE
Dal lancio nel novembre 2020, il modello di business di Earth 2 è stato 100% autosufficiente: tutto ciò che abbiamo costruito e i progressi compiuti sono stati raggiunti senza capitali di rischio, il che significa che il nostro modello di business è sostenibile. Il token Essence e l'E2V1 apriranno nuove opportunità e ci permetteranno di spingerci oltre i nostri confini e oltre.
PERCHÉ LA TERRA 2 È UNA BUONA SCELTA PER COSTRUIRE IL METAVERSO?
IDEOLOGIA
Stiamo costruendo una piattaforma che sarà sostenibile a lungo termine, basata sull'ideologia di un rapporto simbiotico con i nostri Giocatori e con le persone che interagiscono sulla nostra piattaforma. Abbiamo strategie di uscita realistiche a lungo termine attraverso la pubblicità, l'e-commerce, i mercati secondari, l'EcoSim e numerose altre opzioni che saranno sviluppate nel tempo.
PROPRIETÀ
Infine, c'è la proprietà - è inevitabile che il Metaverso venga costruito - volete davvero che il Metaverso sia costruito da un gigante aziendale che ha come obiettivo solo il beneficio dei propri stakeholder?
REGISTRO DELLE TRACCE
Abbiamo un'esperienza consolidata nel cercare di avvantaggiare i nostri Giocatori. Abbiamo anche costruito in modo coerente negli ultimi 3 anni e continueremo a costruire per gli anni a venire, come è evidente nella nostra Road Map della storia nella pagina seguente. Che vogliate possedere un terreno o semplicemente giocare all'interno del metaverso, fate parte di Earth 2 e costruiamo insieme il Metaverso del Popolo.
CALENDARIO
2020
- Lancio ufficiale della piattaforma Earth 2 e dell'intera suite di funzionalità di base
- Video di Earth 2 Inception creato nell'ottobre 2020
2021
- Ampi aggiornamenti delle prestazioni
- Il primo dev stream di Earth 2 in diretta su Twitch, YouTube, Twitter e Facebook
- Sistema automatico di codici di riferimento
- Filtri del mercato
- Sicurezza 2FA
- Nuovo accesso
- Nuovo sistema di elaborazione dei pagamenti
- Aggiornamenti della griglia e dell'interfaccia utente generale
- Banner della pagina del profilo
- Numero di telefono filtro fied
- Documenti di verifica Uplod
- Nuove selezioni di nomi utente
- Offerte in blocco nell'ambito della soluzione 30%
- Nuova pagina di supporto
- Nuova sezione FAQ
- Prima versione del sistema di pagamento automatico con carta di credito
- Visualizzazione della mappa di calore
- Prevenzione dei bot
- Promozioni basate su mappe
- Aggiornamento LIT
- Apertura a Dubai
- Video ufficiale del sistema Terrain Engine di Earth 2 in 4K
- Il secondo dev stream di Earth 2 (video di Terrain LIVE)
- Miglioramenti alla paginazione e alla velocità di caricamento Visualizzazione mappa 3D con coropleto
- Revamp del sistema di pagamento automatizzato con carta di credito
- Rilasciata la scheda virtuale Earth2
- Introduzione del sistema Jewel
- Aggiornamento importante del framework React
- Introduzione del bazar
- Introduzione di un sistema KYC automatizzato
- Restrizioni alla negoziazione non KYC da utente a utente
- Aggiunte le sezioni "Come fare", "Carriera" e "Partner".
- Miglioramenti a classifiche e notifiche
- Miglioramenti del ritiro
- Introduzione degli EPL
- Prezzo aggiornato in tempo reale
- Rilevabilità dei cambiamenti sulle proprietà quotate
- Introduzione dell'hub di notifica
- Miglioramento del sistema di offerta
- Espansione della scanalatura
- Introduzione di Mentars
- Introduzione di E-ther
- trasformato in Essenza
- Introduzione dell'incisione del gioiello nei mentari
- Introduzione dell'editor di olo-costruzioni (Blueprints)
- Video ufficiale della fisica all'interno del Terrain Engine di Earth 2
- Partnership con Jumio, fornitore di tecnologie di verifica basate sull'AI
- Aggiornamento dell'interfaccia utente di Bazaar
- Visualizzazione della griglia del modello Mentar 3D
- Supporto per l'aumento dei vertici dell'oloedilizia
- Introduzione degli oloedifici
- Filtro alfabetico per la scanalatura dei gioielli
- Gestione EPL per progetti / megalopoli
- Aggiornamento della mappa di calore
- Introduzione dell'Artigianato dei gioielli nella sezione Risorse
- Aggiunta di frammenti di gioielli
- Introduzione dei gioielli di livello 2
- Introduzione delle qualità del gioiello
- Acquisizione di DRONE
- Introduzione della funzione regalo
- Regalo Caratteristica sistema di consegna via e-mail
2022
- Seconda caccia alle uova di Terra 2 2022 con premi in E$ e NFT
- Espansione dei dati di alimentazione dell'attività di gioco
- Attività di gioco dal vivo integrata
- nell'intestazione del sito web
- Introduzione dei gioielli di livello 3
- Rilascio di ricette T3 Jewel
- Oltre $1.3M di gioielli in fiat venduti fino ad oggi nel commercio P2P
- EDC Rilasciato
- Goccia di essenza distribuita ai giocatori
- Introduzione dei terreni T1 e T2
- Numerosi altri aggiornamenti importanti da parte di EDC
- Introduzione del Ticker delle attività di gioco - Visualizzazione delle proprietà multicolore - Aggiornamento dell'interfaccia utente del portafoglio con più filtri
- Aggiornamento del record dell'essenza nella pagina delle transazioni
- Partnership importante con Polygon Studios
- Omar Rahim si unisce a Earth 2 come consigliere strategico DEC 2021
- Aggiornamento sull'oloedilizia
- Aggiornamento della Landing Page
- Aggiornamento dell'ottimizzazione di mappe/piastrelle/griglie
- Layout aggiornato e compatibile con i dispositivi mobili
- Il Tier 1 si distingue dalle proprietà del Tier 2 per il colore più chiaro.
- Codici di riferimento personalizzati per i proprietari di immobili T1
- 7,5% sconto/rimborso per i codici di riferimento personalizzati T1
- Aggiornamento sui progressi delle risorse
- Annunciati i primi vincitori della Caccia alle uova 2022
- Aggiornamento del Market Place per la protezione dei bot
- Introduzione della mappa di calore E-ther
- Rilascio progressivo di Paesi bloccati nel corso del 1° trimestre
- Bozza del documento Earth 2 Web3
- Il primo video Dev Vlog della nuova serie va in onda: Dev VLOG #1
- E2V1 Progressi nel rendering digitale della Terra
- Varie ottimizzazioni implementate nel Bazaar
- Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - Prima fase 2 Introduzione all'edificio e alla tecnologia
- Aggiornamento principale di Bidding Hub 2 Offerta da giocatore a giocatore
- Nuove classifiche
- Funzione di segnalazione/rimozione EPL
- Celebrare la Giornata della Terra - L'essenza premia gli Attivi
- Earth 2 supera i 100 milioni di piastrelle vendute
- Prima edizione I civili vivono ufficialmente su Terra 2!
- Introduzione al sistema di sostentamento civile
- Introduzione al sistema di puntamento di Raid Commander e alle XP civili.
- Flag di proprietà per le singole proprietà
- Heatmap delle risorse, dettagli delle risorse sulla scheda dell'immobile e sulla pagina delle informazioni sull'immobile
- Hub di notifica 2
- Ulteriori aggiornamenti sulla Generazione di Essence come parte della preparazione alla quotazione di Essence come Token
- Aggiornamento della sicurezza di Holobuilding Prevenzione delle copie
- Aggiornamenti alla pagina delle statistiche nazionali
- Frazioni di essenza
- Attività di gioco e cronologia delle transazioni aggiornate al tema scuro
- Annunciata la partnership strategica con R/GA
- Aggiornamento dei regali - visualizzazione sulle proprietà del giocatore
- Nuova utility Gioiello per Raiding e Cydroids
- OLTRE $19M USD elaborati da Earth 2
- Videov - Meccaniche di gioco approfondite sui civili
- Decimalizzazione dell'Ether e dell'Essence
- NOV 2022 Terra 2 compie 2 anni
- Introduzione all'olo-costruzione da utente a utente e al trading di Blueprint
- Inizia il primo ciclo di convalide di E2PRV per oro, petrolio, carbone, calcare e ferro.
- Risoluzione al 2021 per il vincitore e il secondo classificato della Caccia all'Uovo in sospeso
- Aggiornamenti alla funzione U2U HB Trading - V1.1
- Edizioni limitate di libri in brossura
- Rivendere gli oloedifici.
- Vendere oloedifici in edizione limitata.
- URL condivisibili per gli annunci HB
- Galleria dei profili HB per i progettisti
- Royalties per i designer di HB originali idonei
- Video - Demo tecnica del motore E2V1 3D Earth 2
- Annunciata una partnership strategica con Ready Player Me
- Introduzione del sistema di convalida delle risorse di Earth 2 Player (E2PRV)
- Conto alla rovescia settimanale per i premi Mentar
- Nuovi rilasci per i paesi precedentemente bloccati!
- Oltre 50 % di E2PRV elaborati e 20 milioni di Essenza assegnati ai giocatori.
2023
- Commercio civile P2P in diretta sul bazar
- Rilasciata la funzione di gestione di Cydroid
- Aggiornamento della gestione Cydroid & Cydroid Slotting
- Aggiornamento della pagina delle proprietà - nuova panoramica Jewel Boost per le Risorse
- Aggiornamento di Jewel Bazaar - Tema scuro
- Aggiornamento dell'interfaccia utente di Jewel: nuova interfaccia, icone e slot di massa
- Termina l'energia rossa per gli acquisti del Nuovo T1
- Introduzione alle rarità Cydroid e ai protocolli di Property Trading
- Filmato del Raiding all'interno di E2V1 Aggiornamenti e miglioramenti al raiding
- Video - In volo nel mondo 3D di Earth 2 - E2V1
- Introduzione di "Red Energy" e del primo premio RBA
- Pagamenti/depositi in criptovaluta tramite RocketFuel
- L'opzione di pagamento Stripe è stata aggiunta a Earth 2 MAGGIO 2023
- Il primo sistema di sostentamento per i civili di Terra 2
- Introduzione ai Civilian XP e al sistema di puntamento del Raid Commander
- Civili ufficialmente vivi
- Raid, Cydroids e Civili Riassunto di alto livello
- Aggiornamento su Raiding e Cydroid + luce verde per lo Stage 2
- Rilascio di Cydroid Raiding, prima iterazione del motore di gioco Raiding
- E2PRV riapre i battenti con argento/rame
- Le transazioni e-ther sono state aggiunte alla pagina delle transazioni
- E-ther sovralimentata per il giorno della Terra 2
- Aggiornamenti all'interfaccia di scanalatura del gioiello
- Il Tessitore, il Cydroid di prospezione e le meccaniche di gioco delle risorse
- Video - Ripartizione delle meccaniche di gioco di EcoSim
- Aggiornamento della pagina del profilo - Panoramica delle risorse
- Campagna facoltativa per le U.O. Legno, Acqua e Sabbia
- Introduzione al gioiello brillante
- Riduzione del tasso di rifiuto di Essence per le richieste di risarcimento E2PRV
- Trading P2P Cydroid LIVE sul Bazar
- Aggiornamenti di Jewel Bazaar - Passaggio completo al tema scuro
- Gioielli Acquisto all'ingrosso e Nuovo Mercato Filtro
- NOV 2023 Terra 2 compie 3 anni
- Premiere Video- la bellezza di E2V1 in-engine (4K) earth2.io
- Comunicato ufficiale Earth 2 Skin Store
- Vi presentiamo Kyung, il primo avatar di Terra 2
2024
- Funzione Skin Gifting LIVE
- E2V1 Pre-Alpha: invito ai giocatori di Earth 2 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- Grande lancio aereo retroattivo di Essenza legato all'EDC nel 2021
- Rilasciate le skin Cupid's Cleaner e CUPID XOX in edizione limitata sull'E2 Skin Store.
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Rilasciato il sistema di contribuzione del contenuto energetico giallo
- Sistema XP a energia gialla
- Rilasciata la pelle di Anubis sull'E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Annunciata una partnership di collaborazione con MetaGravity
- Funzione di interruzione del raid
- Aggiornamenti al Raiding
- Il sistema di governance del territorio T3 è LIVE
- Sistema di governance pilota
- Automatizzare il rilascio del territorio
- Piscine potenziate di Ether
- Revisione della pagina delle impostazioni
- Rivelati i dettagli del sistema di blueprint di Earth 2 Skins
- Filmato rilassante di E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Tutte le risorse sono state confermate, mentre 25/32 possono ancora essere rivendicate tramite E2PRV.
- Rilasciata la skin Motorway Marauder sull'E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- L'articolo sul potere dell'essenza che illustra le fluttuazioni del potere dell'essenza nel Metaverso E2
- Eventide - Video sullo stato di avanzamento dello sviluppo della pelle di Earth 2 https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Rilasciata la pelle di Khephera sull'E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- Oltre $15.000 terreni di valore sono stati regalati a 200 fortunati vincitori del concorso.
- Partecipazione alla Conferenza degli sviluppatori di videogiochi, San Francisco
- Presentazione al pubblico della costruzione interattiva di E2V1 per la prima volta nel secondo trimestre del 2024.
- Lancio del gettone di utilità ERC-20 di Essence nel secondo trimestre del 2024
- Test iniziale E2V1 Pre-Alpha chiuso Q3 2024
- E2V1 Pre-Alpha forse con supporto multiplayer iniziale Q3 2024
- Dispositivo di trasmissione Crafting
- Rilascio del libro bianco Earth 2
- Importante release di EcoSim per la conferma della frequenza delle risorse, la generazione di OU e altro ancora
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