A hivatalos PDF fájl letöltése a következő címen: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf
MI AZ A FÖLD 2?
BEVEZETÉS
A Föld 2 egy második virtuális Föld koncepciója; egy metaversum, a virtuális és a fizikai valóság között, amelyben a valós földrajzi helyek egy szelvényezett térképen megfelelnek egy 1:1 méretarányú virtuális Földön belüli, földrajzilag pontos digitális virtuális környezetnek. Ezek a környezetek jelenleg képesek digitális javak felderítésére, bányászására és előállítására, megvásárolhatók, birtokolhatók és eladhatók, és - a közeljövőben - interakcióképesek és játszhatók egy 3D-s világban.
Ez a Fehér Könyv egy könnyed bevezetést nyújt az Earth-ről, néhány jelenlegi funkcióról és a platformunk jövőbeli terveiről.
MIT ÉPÍTÜNK
Építjük a világ geolokációs metaversumát; egy második virtuális Földet hozunk létre, amely egyértelmű, ismerős és rokonítható kapcsolatot teremt a fizikai és a virtuális valóság között. A metaversus ezen innovatív megközelítése közvetlen kapcsolatot teremt a valós világbeli helyszínek és a metaversusbeli helyszínek között, és tervünk egy 1:1 méretarányú, interaktív 3D Föld létrehozása, amely ezen a koncepción alapul, és amely az embereknek egy olyan helyet biztosít, ahol részt vehetnek és egy alternatív valóságot építhetnek a fizikai létezésünk köré.
KEZDETI INDÍTÁS ÉS A KONCEPCIÓ BIZONYÍTÁSA
Az Earth 2 először 2020 novemberében indult el a koncepció bizonyítékaként a "rács", egy matematikailag kiszámított digitalizált földréteg felszabadításával, amelyet csapatunk fejlesztett ki és adott át a weboldalunkon keresztül. A Grid lefedte bolygónk minden kontinensét, tengerét, országát, államát, városát és külvárosát, és lehetőséget adott az embereknek arra, hogy elkezdjék lefoglalni földjeiket a metaversen belül. Az Earth 2 azóta a világ legnagyobb virtuális földhivatallá vált.
CÉL ÉS ÉRTÉK TEREMTÉSE A VIRTUÁLIS FÖLDÖN BELÜL
A virtuális föld minden egyes darabja egyedi, megfelelő geolokációs attribútumán keresztül megdönthetetlen kapcsolatot tart fenn a fizikai világgal. A mi fizikai világunkhoz hasonlóan az emberek lefoglalhatják saját földjüket ezen a második Földön belül, és elkezdhetik bányászni az Ether-t, amely aztán átalakítható egy magas hasznosságú, inflációmentes, ERC-20-as tokenre, az Essence-re. A helyszíntől és a tier típusától függően a Föld 2 belsejében lévő földek akár 32 különböző típusú nyersanyagot is képesek felderíteni és bányászni. Ezek az erőforrások jelentik majd a kezdeti kaput az emberek számára, hogy olyan technológiát alkossanak és hozzanak létre, amellyel kölcsönhatásba léphetnek a világgal, és újjáépíthetik azt, ahogyan szeretnék.
Ezért az a képesség, hogy a Föld 2-n belül valamit felépítsünk, létrehozzunk vagy előállítsunk, vagy a Játékos ideje, tulajdonlása, irányítása, kereskedelme, megszerzése, erőfeszítése, vagy mind a hatnak a keveréke lesz az eredménye. Ez a megközelítés támogatni fogja mindennek, amit a játékosok a Föld 2-n belül bányásznak vagy termelnek, egy igazolható külső értékét, megalapozva ezzel egy valódi Föld méretű EcoSim-et.
A METAVERZUM
Ha nem ismered a Metaverse koncepciót, akkor talán ismered a Metaverse általános ideológiáját, miután olyan filmeket néztél, mint a Mátrix vagy a Ready Player 1, vagy olyan könyveket olvastál, mint a Snow Crash, azonban megjegyezzük, hogy még senki sem tudja, hogyan fog kinézni a tényleges Metaverse, vagy hogyan fog elindulni, csak azt tudjuk, hogy jön, és elköteleztük magunkat, hogy korán elkezdjük az építkezést.
Lehetetlen figyelmen kívül hagyni azt a tényt, hogy a metaverse tér izgalmas, és egyre több oka van annak, hogy olyan neves cégek, mint a JP Morgan, miért állítják, hogy a következő évtizedben ez egy trillió dolláros piaci lehetőség lesz éves bevételben, de ebben a korai szakaszban a metaverse tér bonyolult, és gyorsan válik egy olyan területté, amelyet az emberek számára nehéz megérteni, navigálni és ami a legfontosabb, felfedezni. Az Earth 2 azonnal megismerteti az alternatív digitális valóság koncepcióját, és remek kiindulópont lesz mindazok számára, akik a metaversus magával ragadó, menekülő ajándékát keresik.
EZ EGY HOSSZÚ TÁVÚ PROJEKT LESZ
Az elmúlt 3 évet azzal töltöttük, hogy egy medvepiac alatt egy hosszú távú, többéves projektbe kezdtünk, amely egy 1:1 méretarányú második virtuális Föld létrehozására összpontosít, ahol az ember alkotta műtárgyak, mint például városok, utak és egyéb infrastruktúra programszerűen eltávolításra kerültek. A bolygónk tényleges visszaállítása révén az eredmény egy érintetlen Föld lesz, amely visszamegy az ember által még érintetlen időkbe, és egy új kezdetet kínál önmagunk virtuális reprezentációinak, hogy felfedezzük, játsszunk, birtokoljuk, túléljük, kézműveskedjünk, bányásszunk, kereskedjünk, építsünk, harcoljunk, tapasztaljunk, tanuljunk, szocializálódjunk, meneküljünk és még sok minden mást.
AMBITION
Kétségtelen, hogy az Earth 2 egy rendkívül ambiciózus projekt, és hogy sok nagy feladat áll előttünk, azonban a 3 évvel ezelőtti indulás óta, és a nagy nyilvánosság szkepticizmusával szemben, csapatunk gyorsan prototípusokat készített és fejlesztette ki ennek az alternatív valóságnak a korai alapjait egy 1:1 méretarányú 3D Földön belül.
LEGÚJABB ÁTTÖRÉSEK
A közelmúltban jelentős áttörést értünk el, amikor a világ legnagyobb játékfejlesztőinek bemutattuk a zökkenőmentes, 1:1 méretarányú 3D Föld nyilvános demóját, és bebizonyítottuk, hogy valóban hihetetlen előrelépést értünk el ennek a "lehetetlen világnak" a megalkotásában. A megvalósíthatóságában kételkedő szkeptikusoknak ellentmondva a bemutatóra nem máshol került sor, mint az év legnagyobb globális játékrendezvényén, a GDC 2024-en, San Franciscóban, a kiállítás első és központi részén, a Meta és a Unity standok között.
ÖNELLÁTÓ
A koncepció 2020 novemberi elindítása óta az Earth 2 üzleti modellje 100% önellátó volt, nem vettünk fel külső tőkét kockázati tőkebefektetőktől, bár erre számos lehetőségünk volt. Nem minden VC-tőke rossz, de köztudott, hogy az ilyen tőke nyomást gyakorol arra, hogy a platform előtt az alap számára hozamot termeljen.
Minden fejlődésünket és előrehaladásunkat az üzleti modellünk támogatta. Ez fontos tény, mivel lehetővé teszi számunkra, hogy jobban irányíthassuk a projektünk működését és a lehetőségeket, amelyeket a Játékosoknak és a Token támogatóinak tudunk biztosítani. Elkerültünk minden hivatalos ICO-t vagy ITO-t, ehelyett a platform fejlesztését helyeztük előtérbe, ezért az Essence token bevezetésekor a tokenek túlnyomó többsége olyan lesz, amelyet a Játékosok bányásztak a földjükről.
MEGKÖZELÍTÉS
Ahelyett, hogy bezárnánk az ajtókat azzal a céllal, hogy 5-10 év múlva robusztusabb terméket adjunk ki, az Earth 2 Metaverse építésével kapcsolatos megközelítésünk az volt, hogy az alapvető funkciókat a weboldalunkon keresztül fejlesztjük és adjuk ki, ahogy haladunk a 3D világ fejlesztésével. A tervünk az, hogy a 3D világ egy nagyon korai verzióját (E2V1) elküldjük és a közösségünk kezébe adjuk, ami nem csak azt biztosítja, hogy az emberek csináljanak valamit, miközben mi tovább fejlesztünk, hanem segít nekünk abban, hogy agilisak maradjunk a fejlesztésben és a valós felhasználási példák alapján a funkciókat a középpontba helyezzük.
AR ÉS VR
Bár az E2V1 először PC-n fog megjelenni, hosszú távú céljaink vannak a kiterjesztett valóság elemekkel és a VR támogatással. A VR korai verzióit már teszteltük, és az eredmények biztatóak. Az Earth 2 most közel áll ahhoz, hogy az E2V1 pre-alfa és egy külsőleg kereskedhető utility token segítségével új szakaszba lépjen az utunkon. Ezzel a bevezetővel az útból, olvass tovább a további konkrét részletekért.
Ez a dokumentum nem tartalmazhatja és nem is fogja tartalmazni az Earth 2 minden fejlődő aspektusát, ahogy azt sokan a közösségünkben megjegyzik, hanem inkább egy magas szintű áttekintést nyújt az összefoglaló kulcspontokról, amelyeket jó, ha az Earth 2 koncepcióval újonnan ismerkedők megértenek.
MINDEZEKET A SZÁMOKAT A KÖZELGŐ ZÁSZLÓSHAJÓ TERMÉKÜNK MEGJELENÉSE NÉLKÜL ÉRTÜK EL.
MI AZ E2V1?
Az Earth 2 Version 1 (E2V1) a kiindulópontja az Earth 2 zászlóshajó termékének, az 510 072 000 km2 nagyságrendű, 1:1 méretarányú, zökkenőmentes, valós idejű, a valós világ topológiáját és földrajzi elhelyezkedését pontosan tükröző, tartós virtuális Föld bolygónak. E cél elérése érdekében az Earth 2 az Earth 2 Engine-t fejleszti, egy saját fejlesztésű motort, amely a Unity 3D tetején helyezkedik el. Az Earth 2 Engine-t úgy tervezik, hogy nagy teljesítményű, nagyméretű, 64 bites valós idejű renderelést és fizikát biztosítson mind közeli, mind távoli nézetekben.
HATALMAS MÉRETŰ, NYÍLT VILÁGÚ TEREP RENDERELÉS
A saját fejlesztésű Terrain Renderer az Earth 2 Engine egyik kulcsfontosságú alrendszere, és felelős a valós idejű, félig fotorealisztikus terep- és környezeti renderelésért, amely hatalmas léptékben történik, és rendkívüli látótávolságokkal együtt magával ragadó élményt nyújt. Kivételesen optimalizált, és innovatív technikákat alkalmaz, hogy a hagyományos renderelési módszerekhez képest jelentősen jobb teljesítményt nyújtson. A látótávolság és a közeli részletesség gyakorlatilag határtalan, mivel a terep gyakorlatilag bármilyen méretű lehet. Ráadásul a rendszer nagy sebességű mozgás esetén automatikusan beállítja a terep hálójának részletességét, így gyorsabb renderelést és streaminget biztosít a vizuális minőség túlzott kompromisszumozása nélkül, ami zökkenőmentesebb és valósághűbb általános élményt eredményez.
PONTOSSÁG GLOBÁLIS SZINTEN
Az Earth 2 Engine Terrain Renderer a Föld domborzati felszínét ábrázoló, rendkívül részletes és pontos digitális magassági modellek létrehozásához a világ számos köz- és magánszektorbeli forrásából származó magassági adatokat használ. A magassági adatok különböző algoritmusok segítségével finomítási és validálási folyamaton mennek keresztül, hogy biztosítsák a valós topológiai jellemzőkkel, például folyókkal, hegyekkel, partvonalakkal és kanyonokkal való összhangot. Az adatokat például úgy igazították ki, hogy megfeleljenek a vízszintek magasságának, és még a folyóvizek és folyók helyes irányát is képesek biztosítani. A magassági térképadatokból sok más hasznos geometriai információ, például a felszín részletessége, meredeksége és görbülete is levezethető.
A hagyományos, műholdképeket használó megközelítésektől eltérően az Earth 2 a műholdas adatok valós idejű szintetizálását választja, parametrikus és eljárási megközelítéssel. Ezzel a módszerrel elkerülhetők a műholdfelvételekkel kapcsolatos korlátok és hátrányok, mint például az alacsony minőség, a nagy fájlméret, valamint a világítás, az árnyékok és az ember alkotta építmények által okozott műalkotások.
BIOME GENERÁLÓ RENDSZER
Az Earth 2 Engine Biome Generation System-et úgy fejlesztették ki, hogy lehetővé tegye a különböző biomok szimulációját különböző földrajzi területeken, globális szinten. A valóságos világhoz hasonlóan a biomok általában nagy régiókban oszlanak el az éghajlati minták, a növényzet, az élővilág és a talajtípusok alapján. Az Earth 2 Engine Biome Generation System úgy lett megtervezve, hogy programozottan alkalmazható legyen hatalmas területekre, hogy megfeleljen a műholdképek megjelenésének, vagy más módon kutatott biomok részleteinek az adott területeken.
Minden egyes biom 3D modellek és textúrák egyedi kombinációs készleteit tartalmazza, amelyek a terepadatokkal felismert belső változók listája alapján születnek meg. Az egyes biomok szabályait jelenleg kézzel hozza létre és alkalmazza csapatunk a világ egyes, de nem minden területén. Ez a megközelítés, amely a tesztelési fázisok alatt megmarad, de a jövőben átállhat egy automatizáltabb rendszerre.
Természetes megjelenésük fokozása érdekében a biomok klaszterezett fraktál randomizációt alkalmaznak a tartalmak, például az albiomok és az átmeneti területek elhelyezésekor. A biomok olyan elemek paramétereit foglalják magukban, mint a hó, az erdő, a lombozat és a fű, megadva a lefedettséget, a magasságot vagy a színt, valamint a dinamikus események valószínűségeit és típusait, mint az NPC-k mozgása, az állatok viselkedése, a viharok és a természeti katasztrófák.
Az Earth 2 Engine Biome Generation System korai verziói körülbelül 250 biom variációt támogatnak majd, ami egy realisztikus és változatos világ erős alapját képezi. Az Earth 2 Engine automatikusan számol a biomok közötti zökkenőmentes átmenetekkel, hogy azok természetes módon keveredjenek azokon a pontokon, ahol átfedik egymást. Néhány példa biom, amire számíthatsz az E2V1-ben: száraz sivatagok, vulkanikus, elárasztott füves területek, trópusi szavanna, szubtrópusi esőerdő, alpesi erdő, szavannák, mérsékelt égövi lombhullató, mangrove erdő, sarkvidéki tundra, mérsékelt égövi sztyeppék, sarki jégsapkák és még sok más.
EGY JÁTSZHATÓ VILÁG
Az általunk épített nyílt világot nem csak azért fejlesztjük, hogy megnézzük, hanem játszható is lesz, ami azt jelenti, hogy a játékosok bárhol az 510 072 000 km2-es Föld felszínén létrehozhatnak egy avatárt, és interakcióba léphetnek a világgal.
TÖBBJÁTÉKOS RENDSZER
Az E2V1-en belül a többi emberrel való interakció szintén fontos. 2023-ban házon belül kifejlesztettük saját multiplayer rendszerünk első verzióját, amelyet úgy alakítottunk ki, hogy masszív, nyílt világú terepen működjön. Az általunk kifejlesztett rendszer például lehetővé tenné, hogy az egyik játékos Londonban, míg egy másik New Yorkban tartózkodjon tartósan ugyanazon a szerverpéldányon. Az egyidejű felhasználók skálázása tekintetében a belső többjátékos rendszerünk ugyanazokkal a korlátozásokkal szembesült, mint amikkel manapság minden többjátékos játék szembesül, azonban e tekintetben a határokat feszegetjük azáltal, hogy feltörekvő többjátékos megoldások szolgáltatóival dolgozunk együtt, akik lenyűgöző prototípusokat mutattak be, amelyek több száz vagy több ezer CCU-t támogatnak egyetlen sharded szerveren.
MINDEZ VALÓSÁGOS?
Röviddel azután, hogy elindítottuk az Earth 2-t, és ahogy a projektünk vírusként terjedt, sokan kételkedtek abban, hogy ez a földrajzilag pontos, 510 072 000 km2-es világ lehetséges-e. Bár a YouTube-csatornánkon számos felvételt tettünk közzé, amelyeken a világ létrehozásában elért előrehaladásunkat mutattuk be, sok szkeptikus továbbra is úgy vélte, hogy a felvételek előre rendereltek vagy más módon hamisak.
JÁTÉKFEJLESZTŐI KONFERENCIA (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, USA
Az Earth 2 minden kétséget eloszlatva hivatalosan is bemutatta az E2V1 buildet élőben a világ legnagyobb globális játékkonferenciáján, a GDC-n. A kiállítási részleg legforgalmasabb területén, a Meta és a Unity mega standjai között található E2V1 3 napon keresztül élőben és nyilvánosan elérhető volt, hogy bárki, aki arra járt, kipróbálhassa és hitelesíthesse az 1:1 méretarányú Földet. A Unity több vezető munkatársa is megállt, hogy megnézze a technológiát, meglátogatta a városok érintetlen terepét, ahol élnek, és mindannyian rendkívül lenyűgözve kérdezgették, hogyan sikerült egy ilyen léptékű, de egyben teljesítményű világot építeni. Számos más stúdió is megállt nálunk, néhányan megkérdezték, hogy hajlandóak lennénk-e licencelni a technológiát, hogy játékokat építhessenek bele. Játékgyártók, Web3 cégek, indie fejlesztők is megálltak nálunk, és hihetetlenül pozitívan nyilatkoztak. Sok olyan fejlesztő is megállt, aki nyitott világok építésével foglalkozott, vagy arra összpontosított, hogy kérdéseket tegyen fel arról, hogyan sikerült egy ilyen építményt létrehoznunk. A földrajz szerelmesei időt töltöttek a világ körbejárásával, és megjegyezték a topológia pontosságát globális léptékben. Szinte mindenkit lenyűgözött a zökkenőmentes átmenet és a mozgás szabadsága ilyen léptékben. A valóság az, hogy csapatunk határozottan arra törekedett, hogy csak röviddel a megjelenés után adjunk ki tényleges in-engine felvételeket az Earth 2-ről, szembemenve azzal a trenddel, hogy a játékok jellemzően jó minőségű, előre renderelt filmes videókat használnak a termékük valójában nem is létező verziójának reklámozására és népszerűsítésére. Megerősíthetjük, hogy a 2020 novemberében közzétett legelső promóciós videótól eltekintve - az azóta kiadott minden videónk valós idejű játékbeli felvétel volt a tényleges E2V1 termékről.
MI AZ A FÖLD ÉS AZ ÖKOSZIMULÁCIÓ?
Hasonlóan a fizikai világban betöltött jelentőségéhez, a föld a Föld 2-n is kiemelkedő jelentőséggel bír a metaversumban, amely az erőforrások elsődleges hasznosítási forrásaként szolgál, nem csak a fejlődés és az élet fenntartásához, hanem a Föld 2-n belüli szórakozási formák biztosításához is. A külvilágnak először akkor nyílt lehetősége a föld lefoglalására, amikor 2020 novemberében megjelentettük a koncepciónk bizonyítékát a "Háló" elindításával, egy matematikailag kiszámított, digitalizált földréteggel, amelyet a weboldalunkon keresztül lehetett elérni, és amely bolygónk minden kontinenst, tengert, országot, államot, várost és külvárost lefedett. A Grid lehetővé tette, hogy az emberek elkezdjék lefoglalni a földjeiket a metaversen belül, csempe formájában.
Azóta az emberek hitelkártyával, E$ (E$1 = $1USD) vásárlásával foglalhatnak földet az Earth 2 területén. Az emberek E$-ért cserélhették el földjeiket és más digitális tárgyakat, és az E$-t vissza tudták venni a hitelkártyájukra vagy bankszámlájukra.
MINDEN A FÖLDBŐL SZÁRMAZIK - A HASZNOSSÁG KIRÁLYA
Amikor az Earth 2 először elindult, a fő célunk az volt, hogy továbbra is hasznosságot és célt adjunk a földnek. Három évvel később, és semmi sem változott, a földet nem csak az Ether, Essence, Jewels és Resources bányászatára használják, hanem szükség lesz építkezésre, mini-játékok fogadására, reklámozásra, tárolásra, Raid-re, PvP élmények biztosítására, e-kereskedelemre és még sok másra.
Ha figyelembe vesszük, a fizikai világban szinte minden termék vagy élmény csak az e világ szárazföldjének vagy tengerének való visszavezetés valamilyen formája miatt válik lehetővé, és a fizikai világhoz hasonlóan a célunk az, hogy a metaversumban is hasonló visszavezetéseket tegyünk a szárazföldhöz, hogy a Föld 2-ben kifejlesztett termékek és élmények tényleges belső értéket kapjanak az ilyen termékek és élmények eléréséhez szükséges munka eredményeként.
A kínálat felső határa 250 millió T1 és T2 csempe lesz, amelyből 225 millió közvetlenül megvásárolható új földterületként, 25 millió T2 csempe pedig a T3-as fejlesztések számára lesz fenntartva. A T3-as lapok készlete korlátlan lesz, így az új játékosok mindig új területeken építkezhetnek, és lehetőségük lesz a még be nem gyűjtött Ether vonzására.
A FÖLD 2 ÖKOSZIMULÁCIÓ
Az EcoSim, a Economic Simulator rövidítése, a földdel kezdődik, de minden mással végződik. Ez a Föld 2-n belül bármi előállításának alapvető eszköze, és a hajtóerő a tárgyak és tárgyak mögött, amelyeknek kezdeti, eredendő belső értéke van. A föld egyéb hasznossága mellett a Mentar és a Prospecting Cydroidokon keresztül a Mentar és a Prospecting Cydroidokon keresztül az Occurence Unitok formájában megjelenő erőforrásokat is képes felderíteni. Ezek az előfordulási egységek aztán felhasználhatók nyersanyag előállítására egy esszenciakövetési mechanizmuson keresztül, ami viszont megnyitja az utat a kezdeti EcoSim-épületek megépítéséhez, építőelemek előállításához és a technológia fejlesztéséhez, hogy fejlettebb épületeket vagy tárgyakat építsenek vagy hozzanak létre.
ÉRTÉK A MUNKA RÉVÉN
Ha körülnézel a való világban, láthatsz épületeket, járműveket, tárgyakat és mindenféle tulajdont, amelyek munka és erőforrások eredményeként jöttek létre. A legtöbb esetben egy összetett folyamat áll ezeknek a dolgoknak a létrehozása mögött, és bár a Föld 2-n belül könnyebb lesz a dolgokat előállítani, mint a való világban, az alaptétel továbbra is az, hogy a munka és az erőforrások, mint alapvető összetevők, szükségesek egy tárgy előállításához, ami megadja annak kezdeti értékét.
Ezért az Earth 2-ben majdnem minden tárgyat, amit látsz, vagy felfedeztek, vagy elkészítettek, vagy az EcoSim mellékterméke, ami azt jelenti, hogy a játékosok nem csak az ujjukra kattintva jelenik meg valami, hanem valamilyen szintű felfedezés, munka vagy erőfeszítés előzte meg a tárgy létrehozását - bármi legyen is az. Ezek a tárgyak mindegyike cserélhető lesz a játékosok között E$-ért (dollárban kifejezve) vagy Essence-ért.
MI AZ E-THER?
Az E-ther egy instabil és kissé rejtélyes anyag, amely a Föld 2 belsejében lévő, birtokolt földterületről párolog el. Az elmélet szerint, amikor a földterületet igénylik és a tulajdonjogot rögzítik a föld bináris kódjában, maga a földterület kötelezi magát arra, hogy saját környezetét a birtokló játékos akaratának megfelelően javítsa. Az e-tér természetes úton nem ragadható meg és nem tárolható, de az adott földhöz kapcsolódó Mentar felismerheti és azonosíthatja. Ha a Mentar felismerte, a Mentar 24 órán keresztül stabilan tudja tartani az E-ther-t. Ha azonban a Játékos nem követeli az E-ther-t ezen időn belül, akkor az instabillá válik, és más, megfelelő típusú Cydroiddal rendelkező Játékosok által raiddá tehető.
E-THER ÁTALAKULÁS
Miután a Mentar begyűjtötte az E-étert, az élet szintézisére vagy esszenciává való átalakítására használható. Miután összegyűjtötték, nem lehet újra szétosztani a részecskeformájába, és ezért nem is gyűjthető vissza.
E-THER TÁROLÁS
Egyelőre korlátlan mennyiségű Ether tárolható korlátlan mennyiségű hálózatba kapcsolt Mentarban, vagyis olyan Mentarban, amelynek ugyanaz a tulajdonosa, korlátlan ideig. Idővel azonban ez a szabály módosulni fog, különösen az Ether tárolásának időtényezője. A jövőben a játékosoknak egy meghatározott időn belül át kell alakítaniuk az E-therüket esszenciává.
MÁS ALAP SZAPORODÁSI RÁTA
Az E-ther alap spawn rátája a T2 földterület E-ther spawn rátája. Ezt fontos megjegyezni, amikor a Base Spawn Rate szorzókra hivatkoznak.
MI AZ ESSZENCIA?
Az Essence egy magas hasznosságú, dezinflációs, ERC-20 Utility Token lesz az Ethereum blokkláncon. A Mentar által bányászott E-ther átalakításával készül. Az Essence vitathatatlanul a legkeresettebb árucikk az Earth 2-n belül, főként az általa nyújtott alapvető hasznosság miatt. MI NAGYOBB HASZNOSSÁG AZ ENERGIÁNÁL? Az esszencia lesz az alapvető árucikk, ami szinte mindenhez szükséges a Föld 2-n belül. Az embereknek szükségük lesz rá, hogy Energiacellákat készítsenek, amelyek viszont olyan dolgok működtetéséhez szükségesek, mint például:
- épületek
- Cydroidák
- járművek
- városok
- eszközök
- és így tovább
Az esszencia tárgyak energiával való ellátása az, amit közvetlen tétnek nevezünk, azaz olyan tárgyra teszünk tétet, amely aztán alternatív célokra használható, lehetőséget biztosítva a játékosnak, hogy többet nyerjen a tétre tett tárgy hasznosságán keresztül. A játékosoknak esszenciát is fel kell tenniük, hogy nyersanyagokat generáljanak, ami megnyitja a kaput az építkezés és a kereskedelem előtt. További esszenciát lehet felhasználni a termelés felturbózására, amely esetben a felturbózott mennyiségre egy égetési mechanizmus vonatkozik, amely szerint a felturbózáshoz használt esszencia 50%-jét elégetik. Izgatottan erősítjük meg azt is, hogy a jövőben valamikor az Esszenciát a platformon lévő tárgyak kereskedelmére is lehet majd használni, hasonlóan ahhoz, ahogyan a játékosok ma az E$-t használják.
AZ ESSZENCIA ADAPTÍV ÉRTÉKE
Sok feltörekvő web3 projekt elköveti azt a hibát, hogy a token mennyiségét olyan alapvető termékekhez, tárgyakhoz vagy árukhoz köti, amelyek előfeltételei annak, hogy a felhasználók bármilyen érdemi tapasztalatot szerezzenek vagy gyakorlatiasan részt vehessenek a platformjukon. Ez a megközelítés túlságosan magas árakat eredményez, amelyek nagyszerű szalagcímek lehetnek, amikor a szuper korai token-tulajdonosok úgy döntenek, hogy elszórják magukat, de később a projekt skálázhatóságának és növekedésének blokkolását eredményezhetik a túlzott és irreális árak megállapítása miatt, amelyekkel az új felhasználók szembesülnek, amikor be akarnak kapcsolódni vagy az ökoszisztéma részévé akarnak válni. A mi megközelítésünk az Essence esetében az, hogy rögzítünk néhány értéket, különösen az EcoSim olyan alapvető elemei esetében, mint az épületek és tárgyak energiaellátása. Ez azt jelenti, hogy egy belső mértékegységet egy zárolt fiat számhoz kötünk, amelyért Essence-tel lehet fizetni, ami egy adaptálható token értékrendet eredményez, amely csúszik, és nem csak az Essence-t birtokló játékosokat jutalmazza, ha az Essence külsőleg kereskedett ára emelkedik, hanem arra ösztönzi az aktívan birtokló játékosokat, hogy az Earth 2-n belül dinamikusan felerősített Essence-üket építsék és használják fel az ilyen növekedés hatására.
TOVÁBBI TÁJÉKOZTATÓ
Az Essence-ről további részleteket a Tokenomics részben talál.
MIK AZOK AZ ÉKSZEREK?
A drágakövek digitális árucikkek, amelyek néha a játékosok tulajdonában lévő földeken is megjelenhetnek és felfedezhetők. Ezeket a kicsapódó ékköveket manuálisan lehet gyűjteni, és már most is van hasznuk, illetve a növekvő EcoSim különböző területein. Jelenleg 8 alapvető Jewel típus létezik, amelyek a játékosok birtokán spawnolhatnak. Ezekből az Ékkövekből aztán magasabb Tier 2 vagy Tier 3 Ékkövek készíthetők. Mindegyik ékszer más-más előnyöket biztosít a játékosnak, és különböző területeken segítheti a játékost a Föld 2-n belül, attól függően, hogy a játékos milyen tevékenységekre és célokra akar összpontosítani. Eddig körülbelül 69,200,000 alapszintű Tier 1 ékszert gyűjtöttek össze a játékosok tulajdonában lévő ingatlanokból. A felfedezhető Tier 1 ékszerek teljes felső határa 150,000,000 lesz, a játékosok tulajdonában lévő ingatlanokon történő ékszerfelfedezés és -gyűjtés felső határa 125,000,000 lesz, a maradék 25,000,000 pedig felfedezhető vagy megszerezhető az E2V1-en belül.
ÉKSZERKÉSZÍTÉS
A drágaköveket Essencia és drágakőszilánkok keverékéből is lehet készíteni, hogy jobb minőségű drágaköveket hozzanak létre, amelyek nagyobb erősítő hatással rendelkeznek. Az ékszer minőségének javítási folyamata során van egy csekély, teljesen véletlenszerű lehetőség egy Brilliant Jewel készítésére, amely még nagyobb boostot ad, de rendkívül ritka.
JEWEL UTILITY
Az ékkövek a Föld 2 számos területén használhatók a tárgyak erősítésére vagy erősítésére. Jelenleg a T1 és T2 szárazföldi mentarokba illeszthetők, hogy növeljék az E-ther észlelést és fokozzák az OU nyersanyagtermelését. Cydroidokba is beilleszthetők, hogy javítsák az alap specifikációkat.
ÉKSZERKERESKEDELEM
A játékosok a Bazár nevű másodlagos piacon E$-re cserélhetik ékszereiket. A drágaköveket általában E$0.04 és E$50.00 között adják el darabonként. A briliáns ékszerek azonban több száz, ha nem több ezer dollárért is elkelnek, a legmagasabb eladási ár eddig E$8,500 (vagy $8,500 USD) volt egyetlen briliáns ékszerért. Jelenleg a játékosok ékköveket helyezhetnek el az ingatlanjaik mentárjaiba, hogy növeljék az E-ther észlelést vagy felgyorsítsák az építési időt. Hamarosan a játékosok a Cydroidokba is tehetnek majd ékszereket, hogy megkapják a
speciális Raiding boostok és egyéb képességek feloldása. A drágakövek nagy szerepet játszanak majd az erőforrások felfedezésében és replikálásában, valamint általában az EcoSim rendszerben.
ÉKSZEREK
A FÖLDTULAJDON SZINTJEINEK KORSZERŰSÍTÉSE
A földtulajdonosoknak lehetőségük lesz arra, hogy a földjeiket az Earth 2 Land Upgrade System segítségével fejlesszék. Ehhez a rendszerhez vagy csak esszenciára, vagy esszenciára és egy vörös, sárga, zöld vagy kék energiatípusra van szükség, amelyet aztán arra használnak, hogy a Mentaron keresztül hirtelen erővel töltsék fel a földet, ami a föld állandó fejlesztését eredményezi.
HOGYAN MŰKÖDIK?
A földterület felértékeléséhez szükséges Esszencia vagy Energia mennyisége ingadozhat, és két fő tényező határozza meg: a földterület népszerűsége vagy kereslete egy országon vagy területen belül, amit az Új Földár (NLP) tükröz, valamint az Esszencia külső kereskedelmi ára. Ezt a két fő tényezőt kell figyelembe venni, amikor a földed fejlesztését végzed, hogy eldönthesd, hogy megfelelő az idő a fejlesztéshez, vagy sem.
KÜLÖNLEGES KAMPÁNY
A földminőség-javító rendszer a T2 földtulajdonosok számára egy speciális kampányt tartalmaz. Az első 25.000 ezer T2-ről T1-re cserélt T2-es csempefrissítés mind az 5 módszerrel (csak esszencia, esszencia + vörös energia, esszencia + sárga energia, esszencia + kék energia és esszencia + zöld energia) minden országban egy állandóan felerősített alap E-ther spawnt kapnak, ami egy Tier 1 különleges tulajdonság lesz. A Tier 1 Speciális ingatlanon a megnövelt Ether spawn arány az alap Ether spawn arány 5x-szerese lesz, ami magasabb, mint egy standard T1, de még mindig kevesebb, mint egy T1 + EDC.
AZ ÚJ FÖLDÁRAKRA GYAKOROLT HATÁS
A Land Upgrade rendszer példátlan és dinamikus változásokat indít el a Föld2 minden egyes földterületének NLP-jében. Ahogy a lapok egy alacsonyabb szintről egy magasabbra lépnek át, az egyes szinteken lévő lapok száma minden egyes frissítést követően változni fog. Ez befolyásolhatja és befolyásolni fogja az egyes szintek NLP-jének emelkedését és csökkenését ugyanazon a területen (T3) és országon (T1 és T2) belül, ahogy a lapok egyik szintről a másikra kerülnek. Az egyes szintek NLP-értékeinek állandó ingadozása, valamint az esszencia külső kereskedelmi ára számos lehetőséget kínál a földtulajdonlással kapcsolatban, beleértve a játékosok közötti ingatlanok kereskedelmének egy újabb dimenzióját. A földfejlesztésekkel kapcsolatos pontosabb információk egy következő cikkben fognak megjelenni.
ESSZENCIÁLIS ÉGÉSI SEBESSÉG
Az esszencia-égetés aránya a földterület-fejlesztéseknél 50-50 lesz, ami azt jelenti, hogy a földterület-fejlesztésre használt esszenciából 50% véglegesen elégetésre kerül, a másik 50% pedig a Föld 2 kincstárba kerül.
FELÚJÍTÓ TELEK
MIK AZOK A CYDROIDÁK?
A cidroidok kibernetikus lények, amelyeket a Mentar hozott létre az Esszencia felhasználásával. Az első generációs Cydroidok elsődleges képessége a Raiding, de a Prospecting Resources Jewel ékszerrel való fúzió esetén Prospecting képességeket is szerezhetnek. A második generációs Cydroidok képesek segíteni a kutatásban, de nem rendelkeznek a Raid E-ther képességgel. Cydroidokat csak Mentarok által befogadott Tier 1 és Tier 2 földeken lehet építeni, mivel a T3 SEED-ek által befogadott Tier 3 földek nem képesek közvetlenül Cydroidokat építeni. Csak 5.000.000 First Gen Cydroidot lehet építeni.
HOGYAN MŰKÖDNEK A CIDROIDOK?
Az első generációs Cydroidok létrehozásának folyamata 2,5 esszenciában van rögzítve, főként annak köszönhetően, hogy az első generációs Cydroidok képesek a költségüket sikeres rajtaütésekkel megtéríteni. Ha egy Cydroid megépült, akkor a működéséhez energiára van szükség. Egy First Gen Cydroidnak 5 teljesen feltöltött Essence egységre van szüksége, amit egy Power Cell-be kell befecskendezni, mielőtt a Cydroid használható lenne. Ez az 5 Essencia egység 100% bármikor visszanyerhető, ha teljesen feltöltött állapotban kiveszik. Ez a folyamat, amelynek során az Essence-t az első generációs Cydroid energiaellátásához használják, hogy azt potenciális nyereség érdekében használják, klasszikus példája annak, hogy az Essence hogyan használható fel a Föld 2-n belül a játékos hasznára.
CYDROIDÁK ÉS ÉKSZEREK
Bizonyos ékszerek ideiglenesen vagy véglegesen beilleszthetők a Cydroidokba, hogy javítsák vagy feloldjanak bizonyos játékbeli képességeket. Különösen a kutatási ékszereket lehet tartósan egy Cydroidba olvasztani, ami hozzáférést biztosít a kutatási képességeikhez. Minden Cydroidnak megvan a maga egyedi típusa, így a kompatibilis ékszer megtalálásához kísérletezésre lehet szükség.
CYDROIDOK KERESÉSE
A kutatás, amely az erőforrások gyűjtésének egyik kulcsfontosságú aspektusa az Ecosimben, magában foglalja a Cydroidok használatát a konkrét erőforrások dekódolásához és begyűjtéséhez. Ez a képesség akkor nyílik meg, ha egy Cydroidot egy adott nyersanyagtípushoz megfelelő kutatási ékszerrel egyesítetek. A megfelelő ékszer nem csak a felkutatást teszi lehetővé, hanem az ékszer minőségétől és szintjétől függően a Cydroid képességeit is növelheti.
MI AZ A RAIDING?
Raiding a Föld 2-ben A Raiding egy stratégiai játékmód, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az első generációs Cydroidjaikat arra használják, hogy a közeli ingatlanokon műveleteket hajtsanak végre azzal a céllal, hogy más játékosoktól megszerezzék a Föld 2 értékes nyersanyagát, az E-ther-t.
HOGYAN MŰKÖDIK?
A Raiding rendszert magas szinten úgy tervezték, hogy könnyű legyen játszani, de kihívást jelentsen a játék elsajátítása. A játékosok Cydroidokat építenek a földbirtokaikon, amelyeket aztán kiküldenek, hogy portyákat hajtsanak végre a közeli birtokokon. Ezeknek a portyázásoknak a célja, hogy begyűjtsék az Ether-t, ami instabillá vált, mert nem gyűjtötték be 24 órán belül, miután más játékosok birtokain spawnolt. A rajtaütés sikere függ a Cydroid képességeitől, a rajtaütő társak versenyétől és a rajtaütött birtokon rendelkezésre álló instabil Ether mennyiségétől.
E-THER ÉS ESSENCE
A portyázás a stratégiai gondolkodást és a gondos irányítást díjazza. Alapvetően az esszencia kiegyensúlyozott felhasználása körül forog. Az esszencia nem csak a Cydroidok működési képességeit biztosítja, hanem a Raiding révén az esszencia felhalmozásának lehetőségét is felszabadítja. A játékosok Essence-t fektetnek be, hogy Essence-alapú Cydroidokat hozzanak létre, amelyeket aztán bevetnek, hogy még több E-ther-t szerezzenek. Ezen kívül, míg a Cydroid fizikai formájának kialakításához szükséges Essence maga elérhetetlen, az Energiacellák elnyelő anyagaként kiosztott Essence elérhető. Ez a ciklus jól példázza azt az erőforrás-gazdálkodást, amelyre a Föld 2 más területein is szükség lesz. A játékosoknak gondosan el kell dönteniük, hogy mikor osztják el az esszenciát a Cydroidok építéséhez és működtetéséhez, és mikor vonják el az esszenciát az energiacellákból más műveletekhez.
MIK AZOK A CIVILEK?
A civilek a játékosok által szintetizált félig értelmes lények, akiket a különböző Raiding feladatok automatizálására alkalmaznak, így a játékosnak nem kell kézzel elvégeznie az egyes feladatokat. A civilek nélkülözhetetlenek a nagy ingatlanportfólióval rendelkező játékosok számára, hogy minden feladatukat hatékonyan tudják kezelni. A civileket azonban azok a játékosok is használhatják, akik általánosságban szeretnék csökkenteni a manuális feladatokat.
Jelenleg 3 fajta civil van, az E-ther Reckoner, a Cydroid Technician és a Raid Commander, amelyek mindegyike egyenként maximum 500,000 készlettel rendelkezik, és segít a Raiding folyamat automatizálásában az ingatlanokon, amelyeken tartózkodnak.
A CIVILEK ELLÁTÁSA
A Civilek bevezették a legelső táplálkozási rendszert is a Föld 2-ben. A játékosok a Vörös Energia etetésével (egyfajta energia, amelyet konfliktus típusú tevékenységekkel, például más játékosok birtokain végrehajtott sikeres rajtaütésekkel lehet megszerezni) tudták boldoggá, fenntarthatóvá és a feladataikra koncentrálóvá tenni a Civileket. A vörös energia azonnal átvihető a játékos mentarhálózatán keresztül, ami azt jelenti, hogy a játékos a globális vörös energiaegyenlegét arra használhatja, hogy a civileket a világ bármelyik ingatlanán fenntartsa. Ez azt jelenti, hogy az Afrikában szerzett vörös energia felhasználható a játékos Amerikában élő civileinek fenntartására, és fordítva. Ha egy játékosnak nincs elég vörös energiája az első kiadású civilek fenntartásához, akkor azok a civilek, akik nem jutnak vörös energiához, abbahagyják a munkát, és a vadonban kezdenek el kóborolni, élelmet vagy más forrást keresve, hogy életben maradjanak. Egyelőre a játékosnak lehetősége van arra, hogy meggyőzze a kóborló civileket, hogy automatikusan térjenek vissza a tulajdonukhoz és a feladataikhoz, amint elegendő Vörös Energiával rendelkezik ahhoz, hogy visszacsalogassa őket. Az első kiadású civileknek hetente egy Vörös Energia egységre lesz szükségük ahhoz, hogy hűségesek és boldogok maradjanak. A Vörös Energia egység automatikusan kiosztásra kerül minden egyes Civil között, hetente egyszer, attól a naptól függően, amikor először kaptak Vörös Energiát. Ha például hétfőn szintetizálsz egy civilt, akkor minden hétfőn fel kell töltened a civilt vörös energiával. Ha egy általában hétfőn feltöltött civil a vadonba vándorolna, és szerdán visszacsábítanátok, akkor az új heti táplálékellátási ciklus szerdán kezdődne.
CIVILIANS XP
Az első XP rendszert az Earth 2-n belül is bevezették a Civilek megjelenésével egy időben. A Civilians XP rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szintet lépjenek a Civilians-ukkal, növelve a termelékenységet és új képességeket szerezve a gyakorlati tapasztalatokon keresztül. Az első Civilek, amelyek segítik a Játékosokat a Raid tevékenységük végrehajtásában, XP-t szereznek a sikeres Raid-ekből, amikor E-ther-t osztanak ki az adott birtokon. Kezdetben minden egyes 0,01 Ether kiosztása 1 XP-nek felel meg. A civilek csapatmunkája szükséges a töltéshez, a rajtaütéshez és az osztáshoz, ezért az XP egyenletesen oszlik meg a játékosok által a rajtaütési rendszerükhöz rendelt annyi civil között, ahányat a játékosok az egyes ingatlanoknál használnak.
E2V1 MINI JÁTÉKOK
Az E2V1 Pre-Alpha YouTube premierje során, majd a San Franciscó-i GDC 2024-en is bemutattuk a hatalmas, nyitott, 510 072 000 km2-es Föld bolygót, és megerősítettük a saját multiplayer rendszerünket is, beleértve az Earth 2 első minijátékainak lehetséges kinézetét. Az Earth 2 első minijátékaihoz az a megközelítésünk, hogy a játékosok tulajdonában lévő ingatlanokon játszódjanak, és hogy egyszerűek, gyorsak, versenyképesek és szórakoztatóak legyenek.
E-THER ROYALE
Az E-ther Royale egy tesztelés alatt álló játék prototípusa, amely a játékosok tulajdonában lévő, legalább 4 lapos vagy nagyobb méretű ingatlanokon fog működni. A koncepció egyszerű, több játékos egy E-ther részecskékkel teleszórt birtokon ivadékozik. Minél nagyobb az ingatlan, annál több játékos tud spawnolni. Minden játékos lassú sétálósebességgel indul, de minden alkalommal, amikor egy játékos összegyűjt egy E-ther részecskét, az avatárja egy kicsit felgyorsul. Az első részecske begyűjtése után egy lehűlési időzítő indul, és a Játékosnak be kell gyűjtenie egy másik E-ther részecskét, mielőtt az időzítő lejár, különben csökken a sebessége, és minden egyes sebességcsökkenés után elveszít egy E-ther részecskét, amíg vissza nem tér a nullára. A játéknak rengeteg további szabálya van, de a cél egyszerű - gyűjts össze annyi E-ther részecskét, amennyit csak tudsz, amíg nem maradnak részecskék. A legtöbb Ether-részecskét összegyűjtő játékos megtarthatja azokat!
MULTIPLAYER
2023-ban az Earth 2 csapata sikeresen megvalósította saját multiplayer rendszerünket. Ezt a rendszert mutattuk be az E2V1 Pre-Alpha invite videónkban. Míg hosszú távú céljaink természetesen arra összpontosítanak, hogy szakosodott partnerekkel együttműködve feszegessük az egyetlen sharder szerveren interakcióban lévő egyidejű játékosok határait, rövid távon a saját többjátékos rendszerünk elégséges lenne ahhoz, hogy minijáték-élményeket nyújtson a játékosbázisunknak.
LOBBY SYSTEM
Függetlenül attól, hogy melyik multiplayer opciót használják, az Earth 2 egy olyan lobby rendszert kíván bevezetni, amelyben a játékosok beléphetnek egy Mentar közvetlen közelében, majd kereshetnek és várhatnak a minijátékok megkezdésére. Amint egy minijáték megerősítést nyer, a játékos avatárja az adott helyre teleportál, és a játék elkezdődik.
KÖZELGŐ MECHANIKA
Amint azt a GDC 2024-en bemutatták, az Earth 2 csapata további játékmechanizmusokon is dolgozik, mint például a puskapisztoly, rakétavetők és gránátok, nem beszélve a kerekes járművekről, repülő gépekről és hajókról. Ezek a játékvezérlők és mechanikák lehetővé teszik majd, hogy idővel lassan bővítsük a minijátékok típusát, amelyeket az ingatlantulajdonosok számára biztosíthatunk.
LEHETŐVÉ TÉVE A JÁTÉKOSOK SZÁMÁRA, HOGY
Hosszabb távú célunk nem csak az, hogy az Earth 2 által épített minijátékokat a földtulajdonosok és a játékosok élvezhessék, hanem az is, hogy a minijátékok mechanikája lassan felhalmozódjon, lehetővé téve az Earth 2 számára, hogy hozzáférést biztosítson a különböző mechanikákhoz a játékosok és a földtulajdonosok számára, hogy saját egyedi játékokat és élményeket hozzanak létre.
MI AZ A MŰSORSZÓRÁS?
A közvetítés egy olyan koncepció, amelyben a minijátékokhoz vagy játékélményekhez való csatlakozásra váró játékosoknak hirdetéseket sugároznak. Ez szerves részét képezi a hosszú távú elképzelésünknek, amely egy olyan önfenntartó metaversum létrehozására irányul, amely közvetlen vagy legalábbis közvetett módon juttatja előnyökhöz azokat, akik részt vesznek a platformon, vagy időt töltenek rajta.
HOGYAN MŰKÖDIK?
A Broadcasting bevezeti a legelső segédprogramot az erőforrás-előfordulási egységek számára. A játékosok a Mentarban vagy a Seedben található Broadcasting Devices készítéséhez használhatják majd az Occurrence Unit-okat, hogy feloldják a minijáték megkezdése előtt a lobbyban várakozó játékosoknak szóló hirdetések sugárzásának képességét.
MŰSORSZOLGÁLTATÓ TÍPUSOK
A sugárzó eszközök hatékonysága az eszköz létrehozásához használt erőforrás-előfordulási egységek felderítési szintjétől függően különböző szintű lesz. Minél magasabb a felfedezési szint, annál hatékonyabb a műsorszórás, és annál kevesebb esszenciára van szükség az eszköz működtetéséhez és a hirdetések közvetítéséhez.
TELJESÍTMÉNY ÉS FOGYASZTÁS
Mint a legtöbb tárgynak a Föld 2-n belül, a Műsorszóró eszközöknek is egy esszenciával működő energiacellára van szükségük a működésükhöz. Ha a Műsorszóró Eszköz teljesen feltöltődött, a hatékonysági szintjétől függően meghatározott arányban további feltöltött Esszenciát igényel. Az Esszenciát csak a szállított hirdetésen elért fiat értékű nyereség alapján fogyasztják el. Például, egy D1-es kivitelű Broadcasting Device 25% bónuszt adhat vissza a fogyasztáskor, ami azt jelenti, hogy ha $1.00 értékű Essence-t fogyasztottak el, akkor legalább $1.25 reklámbevétel keletkezett, ami azt jelenti, hogy a tulajdonos $1.25 kivehető kreditet kap. Egy D9-es műsorszóró eszköz azonban 200% értékű Esszenciát generálhat az elfogyasztott Esszencia értékén.
ESSENCE BURN
A sugárzási folyamat során elfogyasztott összes Esszencia 50%-je elégetésre kerül, és 50% kerül a kincstárba.
KAPCSOLAT
Az ezt a szolgáltatást igénybe vevő földtulajdonosoknak különleges típusú kapcsolatra van szükségük az Earth 2-vel. Az Earth 2 gyakorlatilag az Ön 3D digitális terének tárhelye, és krediteket biztosít Önnek a téren belül generált hirdetési bevételekért.
A SKINEK ÉS A METAVERSE
Fontos, hogy egy játékon belül megváltoztathatod a megjelenésedet a bőrökkel, mert ez segít visszatükrözni az érzéseidet, vagy ad neked valamit, amire szívesen nézel vagy amivé válsz játék közben. Ez nem csak az, amit gondolunk, valójában a játékbőrök önmagukban már több mint $50 milliárdos iparág. A virtuális avatarod megváltoztatásának képessége még fontosabb a Metaversen belül, ahol a játékosok végső soron teljesen más külsőt és személyiséget szeretnének felvenni egy olyan virtuális világban, amely nem kötődik egyetlen műfajhoz sem.
EARTH 2 SAJÁT IP LÉTREHOZÁSÁVAL
Számos tényező járul hozzá a Metaverse kialakulásához, és a viselhető kozmetikumok minden bizonnyal nagy részét képezik majd mindennek. Fontosnak tartjuk, hogy egy, a Metaverse térben versenyző platform megmutassa, hogy képes saját vonzó IP-t létrehozni, hatékonyan tervezni és fejleszteni egy olyan platformot, amelynek idővel más IP-márkák is részesei akarnak lenni. Minden Earth 2 skin egy koncepciótervből indul, amelyet felülvizsgálnak, és a végső jóváhagyás előtt számos iteráción megy keresztül. A jóváhagyást követően a 3D modellező csapatunkhoz kerül, ahol a 3D-s modellezés során további felülvizsgálatokkal és a csővezeték protokolljaink szigorú betartásával a folyamat során magas polimintává, majd alacsony polimintává alakítják. Amikor a low-poly modell elkészül, a 3D csapat véglegesíti a modellt UV leképezéssel és textúrasütéssel, és ebben a szakaszban saját minőségbiztosítási folyamaton megy keresztül. Amint a teljes 3D-szobrászati modellt jóváhagyták, a modellek belépnek a skining, a rigging és a súlyfestés folyamatába, mielőtt átadjuk őket animációs csapatunknak, hogy különböző animációkkal tovább teszteljék őket, amelyek egy újabb QA-t tartalmaznak, mint például a clipping minimalizálása és a modell egyéb lehetséges hibáinak azonosítása. A modell ezután a végső jóváhagyási folyamaton megy keresztül egy játékfejlesztővel, hogy megbizonyosodjon arról, hogy átmegy az összes végső teszten, és abszolút játékra kész az E2V1 számára.
A TERVEZÉSI RENDSZER
Az Earth 2 Blueprint rendszere szinte mindig megköveteli, hogy a játékos először az alaptárgyat szerezze meg, mielőtt a bőrt alkalmazhatná. Például, ha a játékosnak van egy avatárbőre, akkor először szüksége lesz egy alap avatárra, vagy egy élő Föld 2 lényre, amire a bőrt alkalmazhatja. Egy teljes avatárbőr esetében ez egy szintetizált avatárral való rendelkezést jelentene, amire a bőrt fel lehet alkalmazni, egy teljes avatárbőrhöz nem lenne szükség a különböző ruházati tárgyak alapváltozataira. Sok alaptárgyat a különböző játékmódok vagy az Earth 2-n belüli EcoSim melléktermékei révén fedeznek fel, készítenek vagy szereznek meg, ami azt jelenti, hogy a játékosnak először tennie kell valamit az alaptárgy megszerzéséhez. A játékosok szinte mindig el tudják majd adni a bőröket, de nem mindig az alaptárgyakat, azonban az EcoSim melléktermékei nagyobb eséllyel lesznek eladhatók. A bőrök E$-ért és Essence-ért cserélhetők a játékosok között.
EPLS
A játékosoknak végül is szükségük lesz egy módra, hogy megtalálják a területeket vagy helyeket a Föld 2-n belül.Az EPL (Earth 2 Property Locator) egyfajta URL-ként szolgál, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy közvetlenül az adott ingatlanokhoz teleportáljanak. Az EPL, akárcsak egy weboldal URL címe, nagyon fontos lesz a Játékosok számára, akik konkrét élményeket keresnek, vagy konkrét ingatlanokat látogatnak meg a Föld 2 metaversen belül.
A BAZAAR
A Bazár egy hatalmas kereskedelmi központ a különböző digitális tárgyak számára az Earth 2-n belül. Jelenleg a játékosok számára egy olyan helyet biztosít, ahol a jövőben E$-ért (E$1 = $1USD) és Essence-ért vásárolhatnak és adhatnak el ékszereket, Cydroidokat, Civileket és egyebeket a másodlagos piacon.
HOLOBUILDINGS
A Holobuilding Editor egy kifinomult tervezőeszköz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyedi épületeket és építményeket hozzanak létre, amelyeket vagy a birtokon építhetnek, vagy eladhatnak a bazárban. Ezt a funkciót elsősorban azért fejlesztették ki, hogy a Játékosok felfedezhessék és kifejezhessék kreativitásukat. azonban a Holobuildings egy bizonyos szintű hasznossággal is rendelkezik, mivel az ingatlanokra épített Holobuildings képes tárolni a nyersanyag előfordulási egységeket a jövőbeli nyersanyag replikáláshoz.
ERŐFORRÁS-ÉRVÉNYESÍTÉSI RENDSZER
Még a világ valószínűleg legpontosabb erőforrás-helymeghatározási adatainak feldolgozása mellett is mindig akadtak olyan esetek, amikor a rendszerünk nem vett észre egy erőforrást. Ebből a célból hoztuk létre az Earth 2 Player Resource Validation rendszert, amely egy két részből álló rendszer, amelyben a játékosok igényt nyújthatnak be egy adott nyersanyagra, amelyről úgy gondolják, hogy létezik a földjükön. Az E2PRV rendszert eredetileg azért fejlesztettük ki, hogy a Játékosok ne maradjanak le az erőforrások elosztásáról, miközben ösztönözzük a közösségi együttműködést, de azóta továbbfejlesztettük, hogy inkább a rendszerben részt vevő Játékosok jutalmazására összpontosítsunk.
U2U HOLOBUILDING KERESKEDELMI RENDSZER
A HoloBlueprinteket a Bazárban lehet megvásárolni és eladni, Holobuildings (épített forma) vagy Blueprints (tervrajzok) formájában. Ez a kereskedelmi rendszer rendkívül kifinomult, és lehetővé teszi a kreatív Játékosok számára, hogy megosszák és hasznot húzzanak tehetségükből, kreativitásukból és idejükből. A Játékosok közötti kereskedés szempontjából a Bazár megjeleníti az eladással kapcsolatos összes részletet, mint például a típus (Holobuilding vagy Blueprint), az eredeti tervező, az aktuális eladó, a készítés dátuma, valamint a HoloBlueprint jegyzett ára, épített mérete, csúcspontjainak száma és teljes mennyisége. Az U2U Holobuilding kereskedelmi rendszere olyan fejlett, hogy képes nyomon követni a kombinált digitális eszközök közös tulajdonjogát, és pontosan felosztani a jogdíjakat minden egyes folyamatban lévő értékesítés esetén a másodlagos piacon. Ez a rendszer szinte bármilyen típusú digitális tárgyra újra felhasználható az Earth 2-n belül, akár felhasználó által generált, akár nem.
EGYÉB JELLEMZŐK
KYC RENDSZER
A megfelelőség és az ügyféltámogatás mindig is kiemelt fontosságú volt, és olyan kritikus területek voltak, amelyeket meg kellett oldanunk az üzletünk és ügyfeleink számára. Minden felhasználó, különösen a végfelhasználók védelme érdekében az Earth 2-n bármilyen tulajdont vagy digitális tárgyat értékesíteni kívánó játékosnak KYC-eljárással kell igazolnia magát. Ez nem csak egy iparági szabványos eljárás a KYC folyamatok integrálására a megfelelőségi követelmények miatt, hanem biztosítja, hogy minden szükséges lépést megteszünk a Játékosok védelme és egy biztonságos platform fenntartása érdekében, amely elősegíti a játékosok közötti tevékenységeket. Az Earth 2 egy teljes munkaidős csapattal rendelkezik, amely a megfelelőségi ellenőrzéseket végzi, ami egyértelműen jelzi a biztonság és a biztonság iránti alapvető elkötelezettségünket az Earth 2 platformon.
KIVONÁSI RENDSZER
Az Earth 2-n belül a játékosok vagy közvetlenül hitelkártyával, kriptotárcával vagy E$ (E$1 = $1USD) formájában lévő számlaegyenleggel vásárolhatnak ingatlant, amelyet a felhasználó előzetesen feltölthet. Az E$ Earth 2 számlára történő ésszerűsített jóváírásával párhuzamosan az Earth 2 kifejlesztett egy célzott kivonási rendszert, amely megkönnyíti a játékosok E$-jének közvetlenül fiat valutára történő kivonását. Ez a robusztus, kiváló minőségű rendszer számos pénznemben kezeli a kifizetéseket, és nagy biztonságot nyújt, mivel eddig még soha nem törték fel. Több vezető könyvelőt foglalkoztatunk teljes munkaidőben, hogy felügyeljék a folyamatot, és támogatást nyújtsanak annak a néhány ügyfélnek, akiknek problémái vannak a kifinomult, automatizált kifizetési rendszerünk használatával. A mai napig a rendszerünk több mint $22,000,000 USD kifizetést dolgozott fel a játékosok számára.
ÜGYFÉLSZOLGÁLATI RENDSZER
Az általános ügyfélszolgálathoz saját belső eljárásokat dolgoztunk ki, és a Zendesk egy testreszabott, összetett, de hatékony változatát vezettük be. Van egy jegyszámozási rendszerünk, amely nyomon követi minden egyes jegy kezdetét és végét, valamint a bonyolult vagy speciális esetek esetében. További segítségnyújtás céljából belső, teljes munkaidős munkatársakat foglalkoztatunk Sydneyben, Ausztráliában és Európában.
A PIAC
A 2020 novemberi indulás óta a játékosoknak lehetőségük van arra, hogy virtuális ingatlanokat vásároljanak közvetlenül az Earth 2-ből, és ezt az ingatlant különböző célokra használják fel az Earth 2-n belül, beleértve olyan tevékenységeket, mint a játékosok közötti kereskedés egy tisztán fiat pénznemen alapuló másodlagos piacon keresztül.
Ez a rendszer egy teljes körű, automatizált virtuális ingatlanmegoldás, rendkívül összetett felépítésű, és magas szintű tranzakciókkal és több mint 120 millió helyesen feldolgozott földterület-pozícióval működik az egész világon. Az átruházási díjak ellenőrzésére is képes.
PIACTÉR MVP
Az első MVP-nk egy olyan alaprendszert tartalmazott, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy ingatlanokat vásároljanak, birtokoljanak, eladjanak és licitáljanak. A virtuális földterület birtoklása az Earth 2-n belül egy valóban Játékos-központú metaversum létrehozásának alapvető eleme, amely jelenleg megkönnyíti: A játékosok közvetlenül a Föld 2-ből vásárolhatnak földet, védve a versenyfeltételektől (azaz, hogy két ember egyszerre próbálja megvenni ugyanazt a földet) a tulajdonjog azonnali átruházásával.
A játékosok hozzáférnek a tulajdonukban lévő összes ingatlan teljes leírásához, beleértve a következőket:
- Az egyedi tulajdoni lap,
- Az ingatlan tulajdonosa,
- Szárazföldi szint,
- Szárazföldi osztály,
- A játékosok által épített eszközök a birtokon (pl. Mentar, holobuildings),
- Az ingatlan mérete,
- Az ingatlan elhelyezkedése az ingatlanon belüli minden egyes lapka pontos koordinátáival,
- Műholdfelvétel az ingatlan elhelyezkedéséről,
- Ingatlan címe,
- Ország,
- Vételár,
- Piaci érték Ár (beleértve az áringadozási becsléseket),
- Az ingatlanon felfedezhető és kiaknázható erőforrások,
- Essence átalakult a mai napig, és
- Ingatlan piaci státusz (Eladó / Nem eladó); Egy rendszer, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy licitáljanak egy másik játékos ingatlanára, beleértve a következő funkciókat;
- Licitálás,
- Ajánlat frissítése,
- az ajánlat elfogadása, amely magában foglalja a tulajdonjog automatikus átruházását is
- az ajánlat elutasítása,
- az ajánlatot tevő számláló,
- az ajánlattételi előzmények megtekintése,
- automatizált ESCROW az ajánlati biztonság és a rendelkezésre álló pénzeszközök bizonyítása érdekében, és
- A letétben tartott összeg automatikus visszatérítése, ha az ajánlatokat elutasítják.
- És egy olyan rendszer, amely lehetővé teszi a Játékosok számára, hogy a Piactéren keresztül listázzák ingatlanjaikat és kereskedjenek más Játékosokkal.
LÉNYEG TOKENOMIKA
Sok várakozás után az Earth 2 most először lép be a Web3 térbe. Az Essence egy dezinflációs ERC-20 Utility Token lesz, amely kezdetben az Ethereum blokkláncon indul. A Layer 1 Ethereum blokkláncot a kiváló biztonság, a megfelelőség és a decentralizáció érdemei miatt választották.
MIÉRT CSINÁLNAK AZ ESSZENCIÁBÓL TOKENT?
Az Essence Utility Tokenné alakításának fő oka nem csak az, hogy segítséget nyújt az Earth 2 számára egy ilyen ambiciózus projekt fejlesztéséhez, hanem az is, hogy a közösségünk számára egy megfelelő helyet biztosítsunk a token kereskedelméhez.
LÉNYEGET ELLÁTÓ SAPKA
Az Essence maximális készlete 1 000 000 000 000 (egymilliárd) token lesz, és a tokenek többsége idővel a földtulajdonosok által bányászható lesz.
SZIMBIÓZIS
Minden egyes Essence token bányászásával egy kisebb mennyiségű Essence szabadul fel az Earth 2 kincstárában, fokozatosan hozzáférést biztosítva az Earth 2 csapat számára a pénzeszközökhöz, amelyekre egy ilyen ambiciózus projekt felépítéséhez, méretnöveléséhez, forgalmazásához, bővítéséhez és támogatásához van szükség.
ESSZENCIA FELEZÉSE
Az esszencia inflációmentes lesz, és a felező események akkor aktiválódnak, amikor a bányászott és feloldott esszencia eléri az 500,000,000 (ötszázmillió), 750,000,000 (hétszázötvenmillió) és 875,000,000 (nyolcszázhetvenötmillió) értéket. Minden egyes feleződési eseménynél az Ether spawn aránya, vagy bányászható Ether, az egyes földtípusok esetében 50%-vel csökken. E-THER ESZENCIÁVÁ ÁTVÁLTÁS Az E-THER ESZENCIÁVÁ ÁTVÁLTÁS 6,5% marad.
TOKENOMICS
TOKEN BEVEZETÉSÉNEK RÉSZLETEI
Amint azt sokan tudják, a Web3 tér még mindig stabilizálódik, és gyakran nagyon kiszámíthatatlan. Naponta követnek el hibákat, még a tér jól ismert nevei is. Az Earth 2 mindig is úgy tervezte, hogy óvatosan lép be a Web3 térbe, ezért számos lépést és eljárást fogunk bevezetni, legalábbis kezdetben, hogy biztosítsuk, hogy minden rendszer biztonságos legyen és a várt módon működjön. Erősen javasoljuk, hogy minden játékos végezze el a saját átvilágítását a legjobb gyakorlatok biztonságával kapcsolatban a tokenekkel, tárolással, pénztárcákkal, tranzakciókkal és bármi más Web3-mal kapcsolatos dologgal kapcsolatban.
PÉNZTÁRCA KAPCSOLAT
Kezdetben a játékosok egy MetaMask pénztárcát tudnak majd csatlakoztatni az Earth 2 fiókjukhoz. A tárca csatlakoztatásához a játékosnak aktiválnia kell a 2FA-t az Earth 2 fiókján, mivel a tárca csatlakoztatásának befejezéséhez szüksége lesz a hitelesítő kódra. Bármikor, amikor a Játékos Essence tokenjeit a csatlakoztatott tárcájába szeretné átvinni, a helyes 2FA kóddal kell megerősítenie.
TOKEN OUT-FLOW
Kezdetben minden Essence token, amely a játékos profiljában megjelenik, amikor bejelentkezik az Earth 2 fiókjába, az ökoszisztéma alapértelmezett pénztárcájában lesz tárolva. Amikor a tokenek ebben a tárcában vannak, a Játékosok az Earth 2-n belül számos célra használhatják azokat anélkül, hogy gázátutalási díjakat kellene fizetniük. Ennek a tárcának a biztonsága természetesen fontos lesz, ezért ez egy többszigetes tárca lesz, ami azt jelenti, hogy több aláírás szükséges az átutalások feldolgozása előtt. A játékosok a 2FA-hitelesítő segítségével nyújthatják majd be az Essence tokenjeik átutalását arra a tárcára, amelyet sikeresen összekapcsoltak az Earth 2 fiókjukkal.
Ezt a kérést a könyvelő csapatunk összegyűjti és felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a tokeneket kivevő játékos jogszerűen szerezte meg azokat, és hogy az Earth 2 játékosok és a platform érdekében egyéb biztonsági ellenőrzéseket végezzen. Egyelőre nem tervezünk KYC korlátozást erre az eljárásra, de ha egy Játékost rajtakapunk, hogy jogtalan kifizetések feldolgozásával próbálkozik, a számláját befagyasztjuk, és további lépéseket teszünk.
TOKEN IN-FLOW
Ahhoz, hogy a tokeneket visszahozhassa az Earth 2-be és felhasználhassa az ökoszisztémán belül, a játékosnak egyszerűen el kell küldenie a tokeneket a tárcából, amelyet sikeresen összekapcsolt az Earth 2 fiókjával, az ökoszisztéma fő alapértelmezett tárcájába. Ez egy olyan eseményt indít el, amely automatikusan jóváírja az átutalt esszenciát az adott játékos számláján, így az felhasználható a Föld 2-n belül.
A fenti lépésekkel kapcsolatos további részleteket a weboldalon fogunk közölni, amint a rendszer élesben működik.
EXCHANGE
Az Essence Utility Token először az UniSwap DEX-en fog megjelenni. Hivatalos dátumot még nem jelentettek be, de jelenleg április végén vagy májusban lesz.
FOLYAMÉKOSSÁGI TÓLÓ
Jogi szempontból és számos más okból kifolyólag a Föld 2 nem fog likviditási alapot biztosítani. Projektként arra fogunk összpontosítani, amit mindig is el akartunk érni: egy geolokációs metaversum kiépítésére, időt és energiát fordítva egy fenntartható metaversum platform kiépítésére, amelyről úgy gondoljuk, hogy idővel pozitív szerves hatással lesz a projekt más aspektusaira is. Egyértelmű, hogy a legjobbat akarjuk azoknak, akik aktívan támogatják a projektünket, ami tükröződik a kínálati sapkában és számos általunk fejlesztett funkcióban.
EDC
Az EDC olyan Esszencia, amelyet olyan Játékosoknak ígértek, akiknek a tulajdonukban lévő földterülethez van rendelve. Az EDC védett, hogy garantáltan felismerhető és begyűjthető legyen, ha a bányászati ciklus végén az elkövetkezendő években megmarad.
INITIAL SUPPY
A bevezetés időpontjában körülbelül 300 millió token lesz forgalomban. Ez magában foglalja a kincstárból feloldott tokeneket és a játékosok által eddig elköltött tokeneket, de ezeknek a tokeneknek a többségét (több mint 200 millió) a játékosok bányászták vagy szerezték.
DEFLATIONARY
Amellett, hogy az Essence dezinflációs, deflációs is. Sok esetben, de nem minden esetben, a kincstárba küldött esszencia egy bizonyos százalékát elégetik. Erre két kiváló példa a földfejlesztés és a hirdetések sugárzása, mindkét esetben 50% égési arányban.
TOKEN KIOSZTÁS
65% - FÖLDBŐL BÁNYÁSZOTT
A Token Allocation-t nagyon egyszerűen tartottuk. Az első és legnagyobb a földtulajdonosok számára fenntartott esszencia-alap, és a földön felfedezett E-ther számlák, amelyeket aztán bányásznak vagy razziáznak. Ha az E-ther elpárolog anélkül, hogy bányászott vagy rablótámadásra került volna, akkor újra belép az Earth 2 ökoszisztémába, hogy újra spawnoljon. Ennek a poolnak a nagy része tekinthető Play to Earn-nek is, különösen, ha a földtulajdonosok úgy döntenek, hogy mini-játékokkal vagy élményekkel használják az Ad Broadcasting rendszert.
25% - KINCSTÁR
A Web3-iparág még gyerekcipőben jár, és ha a projekteket sikerre akarjuk vinni, akkor bizonyos fokú szabadságot kell biztosítani a szükség szerinti alkalmazkodáshoz. Ezért a kincstár egy központi, többcélú tárca, amelyet az Earth 2 különböző szükségletekre használ, többek között, de nem kizárólagosan a fejlesztésre, a projekt támogatására, a marketingre és promócióra, a költségekre, a csapatok elosztására, likviditási forrásokra, ha és amennyiben a jövőbeli potenciális cserék, tanácsadók, MOD-ok stb. igénylik. Ezeket a tokeneket fokozatosan fogják feloldani a játékosok által szerzett tokenekkel való szimbiózis révén.
10% - JUTALMAK ÉS JÁTÉK A KERESÉSHEZ
A Rewards and Play for Earn pénztárca a Play 2 Earn akciók számára van fenntartva, amelyeket az Earth 2 időről időre támogathat, jutalmak a tétgyűjtési lehetőségeken keresztül, mint például az Earth 2 Player Resource Validations, Yellow Energy Rewards, Air Drops, Sponsorships és egyéb tevékenységek, amelyek jutalmazhatják a közösséget vagy segíthetnek a projekt növekedésében.
BÁNYÁSZOTT
LAND
TREASURY
JUTALOM
65%
25%
10%
ÉPÍTÉS & AVATÁS
Rövid történelmünk során a Föld 2 már számos próbatételnek nézett elébe. Mindegyik esetben végigcsináltuk, és továbbra is arra koncentráltunk, hogy azt a terméket építsük, amit meg akartunk építeni, és következetesen kiadjuk a gyártásra kész funkciókat a közösségünknek a medvepiac alatt is. Az általunk kiadott funkciók jelentős száma és az általunk mutatott vizuális fejlődés egyértelműen bizonyítja képességeinket, elkötelezettségünket és szándékunkat az Earth 2 építése iránt.
ÜZLETI MODELL
A 2020 novemberi indulás óta az Earth 2 üzleti modellje 100% önellátó - mindent, amit felépítettünk és az elért eredményeket Venture Captial nélkül értük el, ami azt jelenti, hogy üzleti modellünk fenntartható. Az Essence Token és az E2V1 új lehetőségeket fog megnyitni, és lehetővé teszi számunkra, hogy új határokat átlépve és azokon túlmutatva haladjunk előre.
MIÉRT JÓ VÁLASZTÁS A FÖLD 2 A METAVERSUM FELÉPÍTÉSÉHEZ?
IDEOLÓGIA
Olyan platformot építünk, amely hosszú távon fenntartható lesz, és amely a Játékosainkkal és a platformunkon interakcióba lépő emberekkel való szimbiózis ideológiáján alapul. Hosszú távú reális kilépési stratégiáink vannak a reklám, az e-kereskedelem, a másodlagos piacok, az EcoSim és számos más lehetőség révén, amelyeket idővel fogunk kidolgozni.
TULAJDONSÁG
Végül, ott van a tulajdonjog - elkerülhetetlen, hogy a Metaversum felépüljön - tényleg azt akarod, hogy a Metaversumot egy olyan vállalati óriás építse, amelynek célja, hogy csak a saját érdekeltségeinek kedvezzen?
TRACK RECORD
A játékosok javát próbáljuk szolgálni. Az elmúlt 3 évben következetesen építettünk, és az elkövetkezendő években is építkezni fogunk, ahogyan az a következő oldalon található történeti útitervünkből is kitűnik. Akár saját földet szeretnél birtokolni, akár csak játszani a metaversen belül - légy része az Earth 2-nek, és építsük együtt a People's Metaverse-t.
IDŐSZAKASZ
2020
- Az Earth 2 platform és az alapfunkciók teljes csomagjának hivatalos elindítása
- Earth 2 Inception videó készült októberben, 2020
2021
- Kiterjedt teljesítményfrissítések
- Az Earth 2 legelső fejlesztői streamje élőben a Twitch-en, YouTube-on, Twitteren és Facebook-on
- Automatizált ajánló kódrendszer
- Piaci szűrők
- 2FA biztonság
- Új bejelentkezés
- Új fizetési rendszer
- Rács és általános UI frissítések
- Profil oldal bannerek
- Telefonszám fied szűrő
- Felülvizsgálati dokumentumok
- Új felhasználónév kiválasztása
- Csoportos ajánlatok a 30% megoldás keretében
- Új támogatási oldal
- Új GYIK rész
- Az automatikus hitelkártyás kifizetési rendszer 1. verziója
- Hőtérkép nézet
- Bot megelőzés
- Térkép alapú promók
- LIT frissítés
- Dubai megnyitása
- Az Earth 2 terepmotor rendszerének hivatalos videója 4K-ban
- Az Earth 2 második dev streamje (Terrain video LIVE)
- Oldalszámozás és betöltési sebesség fejlesztések 3D térkép nézet Choropleth-val
- Az automatikus hitelkártyás kifizetési rendszer átalakítása
- Megjelent Earth2 virtuális kártya
- Az ékszerrendszer bevezetése
- Jelentős frissítés a React keretrendszerhez
- A bazár bemutatása
- Automatizált KYC rendszer bevezetése
- A nem-KYC Felhasználó-felhasználó közötti kereskedésre vonatkozó korlátozások
- How-To, Karrier és partnerek szekciók hozzáadva
- Vezérlista és értesítés fejlesztések
- Visszavonási fejlesztések
- Az EPL bevezetése
- Frissített valós idejű ár
- Változás észlelhetősége a felsorolt tulajdonságokon
- Az értesítési központ bevezetése
- Az ajánlattételi rendszer fejlesztése
- Sloting bővítés
- A Mentars bemutatása
- Az E-ther bevezetése
- feldolgozott Essence
- Az ékköves hornyolás bevezetése a Mentarokba
- A Holobuilding Editor bevezetése (Blueprints)
- Hivatalos videó az Earth 2 Terrain Engine fizikai részleteiről
- Partnerség a Jumio-val, az AI-alapú ellenőrzési technológia szolgáltatójával
- Bazaar UI frissítés
- 3D Mentar modell rácsos megjelenítése
- Holobuilding Vertex növelés támogatása
- A Holobuildings bevezetése
- Alfabetikus szűrő az ékszerszűréshez
- EPL-menedzsment projektek / megavárosok számára
- Hőtérkép frissítés
- Az ékszerkészítés bevezetése az erőforrás szekcióba
- Hozzáadott Jewel Shards
- A Tier 2 ékszerek bevezetése
- Az ékszer tulajdonságainak bemutatása
- DRONE beszerzés
- Ajándék funkció bevezetése
- Ajándék Feature e-mail kézbesítési rendszer
2022
- Második Föld 2 Tojásvadászat 2022 E$ és NFT nyereményekkel
- A játéktevékenységi adatok bővítése
- Integrált élő játéktevékenység
- a weboldal fejlécébe
- A Tier 3 ékszerek bevezetése
- A T3 Jewel receptek kiadása
- Több mint $1.3M fiat értékű ékszereket adtunk el eddig P2P kereskedésben
- EDC Megjelent
- Esszenciacsepp a játékosok között
- T1 és T2 földterületek bevezetése
- Számos más jelentős frissítés az EDC-től
- A játéktevékenységi ketyegő bevezetése - Több színű tulajdonságok megjelenítése - Portfólió felhasználói felület frissítése több szűrővel
- Esszencia rekord frissítése a Tranzakció oldalra
- Jelentős partnerség a Polygon Studios-szal
- Omar Rahim stratégiai tanácsadóként csatlakozik az Earth 2-höz DEC 2021
- Holobuilding frissítés
- Landing Page frissítés
- Térkép / csempe / rács optimalizálási frissítés
- Frissített mobilbarát elrendezés
- Az 1. szint megkülönböztethető a 2. szint ingatlanjaitól világosabb színben.
- Egyedi ajánló kódok a T1 ingatlan tulajdonosok számára
- 7.5% kedvezmény/visszatérítés a T1 egyéni ajánló kódok esetében
- Az erőforrásokkal kapcsolatos aktualizált helyzetjelentés
- A 2022-es tojásvadászat első nyertesei kihirdetésre kerültek
- Market Place frissítés a botvédelemhez
- Az E-ther hőtérkép bevezetése
- A zárolt országok fokozatos felszabadítása az első negyedév során
- Az Earth 2 Web3 dokumentum tervezete
- Az új sorozat első Dev Vlog videója élőben elérhető: VLOG #1
- E2V1 A digitális Föld renderelésének előrehaladása
- Különböző optimalizálások a Bazárban
- Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - Első fázis 2 Épület és technika bevezetése
- Bidding Hub 2 fő frissítés Player to Player licitálás
- Új ranglisták
- EPL jelölő/eltávolító funkció
- A Föld Napjának megünneplése - Essence jutalmak az aktívaknak
- A Föld 2 átlépi a 100 millió eladott cserépdarabot
- First Edition Civilek hivatalosan is élnek a Földön 2!
- Bevezetés a polgári ellátórendszerbe
- Bevezetés a Raid Commander célzási rendszerébe és a civil XP-kbe
- Tulajdonságjelzők az egyes tulajdonságokhoz
- Erőforrás hőtérképek, erőforrás részletek a Property Card és Property Info oldalon
- Értesítési központ 2
- További Essence generációs frissítések az Essence Token jegyzésének előkészítéseként
- Holobuilding biztonsági frissítés Megelőzés másolása
- Frissítések az Országstatisztikák oldalon
- Az esszencia tört részei
- Játéktevékenység és tranzakciós előzmények sötét témára frissítve
- Stratégiai partnerség az R/GA-val
- Ajándékozás frissítés - megjelenítés a játékos tulajdonságain
- Új ékszer segédprogram Raiding és Cydroidok számára
- Több mint $19M USD feldolgozva Earth 2 által
- Videov - Mély merülés játékmechanika a civilekről
- E-ther és Essence decimalizálás
- NOV 2022 A Föld 2 2 éves lesz
- Bevezetés a felhasználóról felhasználóra történő holobuilding és Blueprint kereskedelembe
- Megkezdődik az E2PRV-érvényesítés első fordulója az arany, az olaj, a szén, a mészkő és a vas esetében
- Felbontás a 2021-es függőben lévő Tojásvadászat győztesének és helyezettjeinek
- Frissítések az U2U HB kereskedelmi funkcióhoz - V1.1
- Korlátozott példányszámú HB-k
- Holobuildings továbbértékesítése.
- Limitált kiadású holobuildings eladása.
- Megosztható URL-ek a HB listákhoz
- HB Profil Galéria tervezők számára
- Jogdíjak a jogosult eredeti HB-tervezők számára
- Videó - E2V1 3D Earth 2 motor Tech Demo
- Stratégiai partnerséget jelentett be a Ready Player Me-vel
- Az Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV) rendszer bevezetése
- Heti visszaszámlálás a Mentar Giveaways számára
- Új országkiadások a korábban zárolt országok számára!
- Több mint 50 % E2PRV feldolgozása és 20 millió esszencia elnyerése a játékosoknak
2023
- P2P civil kereskedelem ÉLŐBEN a bazárban
- Cydroid Management funkció megjelent
- Cydroid Management frissítés & Cydroid Slotting
- Tulajdonság oldal frissítés - új Jewel Boost áttekintés az erőforrásokhoz
- Frissítés a Jewel Bazaar - Dark témához
- Jewel UI frissítés - új felület, ikonok + ömlesztett slotting
- A Red Energy for New T1 vásárlások véget érnek
- Bevezetés a Cydroid ritkaságok és a Property Trading protokollokba
- Raiding felvételek az E2V1-en belül frissítések és fejlesztések a raidinghez
- Videó - Repülés az Earth 2 3D-s világában - E2V1
- A "Vörös Energia" bevezetése és az első RBA jutalom
- Kripto kifizetések/befizetések a RocketFuel-en keresztül
- Stripe fizetési lehetőség hozzáadva a Földhöz 2 MAY 2023
- A Föld 2 első élelmezési rendszere a civilek számára
- Bevezetés a civil XP-k és a Raid Commander célzási rendszerébe
- Civilek hivatalosan Live
- Raiding, Cydroids & Civilians Magas szintű összefoglaló
- Raiding & Cydroid frissítés + Zöld fény a Stage 2-re
- Cydroid Raiding kiadás, a Raiding Game Engine első verziója
- Az E2PRV újra megnyitja az ezüst/réz indulását
- E-ther tranzakciók hozzáadása a tranzakciós oldalhoz
- Felturbózott Ether a Föld 2 napra
- Frissítések az ékszerosztó interfészhez
- A Weaver, Prospecting Cydroid és a nyersanyagok játékmechanikája
- Videó - EcoSim játékmechanikai bontás
- Profil oldal frissítése - Források áttekintése
- Fakultatív O.U. kampány a fáért, vízért és homokért
- Bevezetés a Brilliant Jewel-be
- Csökkentett Essence elutasítási arány az E2PRV állítások esetében
- P2P Cydroid Trading LIVE a Bazaar-on
- Frissítések a Jewel Bazaarhoz - Teljes átállás a sötét témára
- Ékszerek Bulk Buy & Új piactér szűrő
- NOV 2023 A Föld 2 3 éves lesz
- Premiere Video- az E2V1 szépsége in-engine (4K) earth2.io
- Hivatalos Earth 2 Skin Store kiadás
- Bemutatkozik Kyung, a Föld 2 első avatárja
2024
- Skin Gifting funkció LIVE
- E2V1 Pre-Alpha meghívó Earth 2 játékosoknak https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- Az EDC-hez kapcsolódó jelentős visszamenőlegesen visszaható hatályú esszenciadobás 2021-ben.
- Megjelentek a Limited Edition Cupid's Cleaner és CUPID XOX skinek az E2 Skin Store-ban
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Kiadott sárga energiatartalom-hozzájárulási rendszer
- Sárga energia XP rendszer
- Megjelent Anubis skin az E2 Skin Store-ban https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Bejelentett együttműködési partnerség a MetaGravityvel
- Raid megszakítása funkció
- A Raiding frissítései
- A T3 területirányítási rendszer ÉLŐ
- Kísérleti irányítási rendszer
- Terület kiadásának automatizálása
- Fokozott Ether-medencék
- Beállítások oldal átdolgozása
- Az Earth 2 Skins tervrajz rendszer részletei feltárultak
- Pihentető felvételek az E2V1-ről https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Minden erőforrás megerősítve, 25/32 még szabadon igényelhető az E2PRV-n keresztül.
- Megjelent a Motorway Marauder skin az E2 Skin Store-ban https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- Az esszencia ereje cikk az esszencia erejének ingadozásáról az E2 Metaversumban
- Eventide - Earth 2 Skin fejlesztési videó https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Khephera skin megjelent az E2 Skin Store-ban https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- Több mint $15,000 értékű földterületet ajándékoztak az ajándékozási verseny 200 szerencsés nyertesének.
- Részt vett a játékfejlesztői konferencián, San Francisco
- Az E2V1 interaktív építményének bemutatása a nagyközönségnek először 2024 második negyedévében.
- Essence ERC-20 Utility Token bevezetése 2024 második negyedévében
- Kezdeti E2V1 Pre-Alpha zárt tesztelés 2024. Q3.
- E2V1 Pre-Alpha valószínűleg korai multiplayer támogatással Q3 2024
- Műsorszóró eszköz készítése
- Earth 2 Whitepaper kiadása
- Jelentős EcoSim kiadás az erőforrások gyakoriságának megerősítésével, OU generálással és több mással
DISCLAIMER
KÉRJÜK, FIGYELMESEN OLVASSA EL EZT A FELELŐSSÉG KIZÁRÁSÁRA VONATKOZÓ RÉSZT. HA KÉTSÉGEI VANNAK AZZAL KAPCSOLATBAN, HOGY MIT KELL TENNIE, FORDULJON JOGI, PÉNZÜGYI, ADÓZÁSI VAGY EGYÉB SZAKMAI TANÁCSADÓJÁHOZ AZ ESSENCE TOKEN ÉS AZ EARTH 2 PLATFORM VONATKOZÁSÁBAN. AZ ESSENCE TOKEN NEM MINŐSÜL DIGITÁLIS VALUTÁNAK, ÁRUNAK, ÉRTÉKPAPÍRNAK, PÉNZÜGYI ESZKÖZNEK VAGY MÁS BEFEKTETÉSI FORMÁNAK SEMMILYEN JOGHATÓSÁGBAN. EZ A FEHÉR KÖNYV NEM MINŐSÜL TÁJÉKOZTATÓNAK VAGY AJÁNLATI DOKUMENTÁCIÓNAK, ÉS NEM MINŐSÜL BEFEKTETÉSI FELHÍVÁSNAK, ÉS NEM MINŐSÜL ÉRTÉKPAPÍROK NYILVÁNOS AJÁNLATTÉTELÉNEK VAGY KOLLEKTÍV BEFEKTETÉSI RENDSZERNEK SEMMILYEN JOGHATÓSÁGBAN.
Ez az Earth 2 Fehér Könyv csak tájékoztató jellegű. Nem garantáljuk a jelen Fehér Könyv pontosságát vagy a benne levont következtetéseket, és a jelen Fehér Könyvet "jelen formájában" nyújtjuk, és az Earth 2 bármikor módosíthatja vagy frissítheti. Különösen a Fehér Könyv szövegében meghatározott "ütemterv" változhat, ami azt jelenti, hogy az Earth 2 nem vállal semmilyen kötelezettséget az Earth 2 jövőbeli teljesítményére és hozamára vonatkozó kijelentésekre. Az Earth 2 tényleges eredményei és teljesítménye lényegesen eltérhet az Earth 2 Fehér Könyvében meghatározottaktól. Ez a Fehér Könyv nem tesz és kifejezetten kizár minden kifejezett, hallgatólagos, törvényes vagy egyéb, kifejezett, törvényes vagy más jellegű kijelentést és szavatosságot, beleértve, de nem kizárólagosan az alábbiakat: (i) az eladhatóságra, a meghatározott célra való alkalmasságra, az alkalmasságra, a használatra, a jogcímre vagy a jogsértésmentességre vonatkozó garanciákat; (ii) azt, hogy a Fehér Könyv tartalma hibamentes; és (iii) azt, hogy a tartalom nem sérti harmadik felek jogait. Az Earth 2 vagy kapcsolt vállalkozásai semmilyen körülmények között nem vállalnak felelősséget semmilyen személy vagy szervezet felé semmilyen kárért, veszteségért, kötelezettségért, költségért vagy kiadásért, legyen az közvetlen vagy közvetett, következményes, kompenzációs, véletlenszerű, tényleges, példamutató, büntető vagy különleges, amely a jelen Fehér Könyv vagy az abban foglalt tartalom felhasználásából, hivatkozásából vagy az arra való hivatkozásból ered, beleértve, de nem kizárólagosan, az üzlet, bevétel, nyereség, adatok, használat, goodwill vagy egyéb immateriális veszteségek elvesztését. Kérjük, olvassa el weboldalunkon a feltételeket Ha nem ismeri a Fehér Könyvek kizáró nyilatkozatát, javasoljuk, hogy nézze meg a világ néhány legnagyobb tokenjének Fehér Könyveit.