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QU'EST-CE QUE LA TERRE 2 ?
INTRODUCTION
Earth 2 est un concept pour une deuxième Terre virtuelle ; un métavers, entre la réalité virtuelle et physique, dans lequel les géolocalisations du monde réel sur une carte découpée correspondent à des environnements virtuels numériques géographiquement précis à l'intérieur d'une Terre virtuelle à l'échelle 1:1. Ces environnements ont actuellement la capacité de détecter, d'exploiter et de produire des actifs numériques, peuvent être achetés, possédés et vendus et - dans un avenir proche - peuvent interagir et jouer à l'intérieur d'un monde en 3D.
Ce livre blanc présente brièvement Earth, certaines de ses fonctionnalités actuelles et certains de ses projets futurs.
CE QUE NOUS CONSTRUISONS
Nous construisons le métavers géolocalisé du monde ; une création évolutive d'une deuxième Terre virtuelle qui établit un lien clair, familier et compréhensible entre la réalité physique et la réalité virtuelle. Cette approche innovante du métavers établit une corrélation directe entre les lieux du monde réel et les lieux du métavers. Notre projet est de créer une Terre 3D interactive à l'échelle 1:1 basée sur ce concept, qui permettra aux gens de participer et de construire une réalité alternative autour de notre existence physique.
LANCEMENT INITIAL ET VALIDATION DU CONCEPT
Earth 2 a d'abord été lancé en tant que preuve de concept en novembre 2020 en mettant en ligne "la Grille", une couche de terre numérisée et calculée mathématiquement que notre équipe a développée et diffusée via notre site web. La grille couvrait tous les continents, toutes les mers, tous les pays, tous les États, toutes les villes et toutes les banlieues de notre planète et permettait aux gens de commencer à réserver leur terrain dans le métavers. Depuis, Earth 2 est devenu le plus grand cadastre virtuel du monde.
CRÉER DES OBJECTIFS ET DE LA VALEUR DANS UN MONDE VIRTUEL
Chaque parcelle de terre virtuelle conservera un lien irréfutable avec le monde physique grâce à son attribut géolocalisé unique et correspondant. À l'instar de notre monde physique, les gens peuvent réserver leur propre terrain sur cette deuxième Terre et commencer à exploiter l'E-ther, qui peut ensuite être transformé en un jeton ERC-20 désinflationniste à haute utilité appelé Essence. En fonction de l'emplacement et du type de niveau, les terres de la Terre 2 ont également la capacité de détecter et d'exploiter jusqu'à 32 types de ressources différentes. Ces ressources serviront de point de départ à la création de technologies permettant d'interagir avec le monde et de le reconstruire comme ils l'entendent.
Par conséquent, la capacité à construire, créer ou produire quelque chose dans Earth 2 sera le résultat du temps du joueur, de la propriété, de la gestion, du commerce, de l'acquisition, de l'effort, ou d'un mélange des 6. Cette approche permettra de justifier la valeur extrinsèque de tout ce qui est extrait ou produit par le joueur dans Earth 2, jetant ainsi les bases d'un véritable EcoSim à l'échelle de la Terre.
LA METAVERSE
Si vous n'êtes pas familier avec le concept du Metaverse, vous en connaissez peut-être l'idéologie générale après avoir regardé des films comme Matrix ou Ready Player 1 ou lu des livres comme Snow Crash. Cependant, nous notons que personne ne sait vraiment à quoi ressemblera le Metaverse à l'heure actuelle, ni comment il commencera, nous savons juste qu'il arrive et nous nous engageons à commencer à le construire très tôt.
Il est impossible d'ignorer le fait que l'espace Metaverse est passionnant, avec un nombre croissant de raisons expliquant pourquoi des sociétés réputées telles que JP Morgan affirment qu'il deviendra une opportunité de marché de mille milliards de dollars en revenus annuels au cours de la prochaine décennie, mais à ce stade précoce, l'espace Metaverse est alambiqué et devient rapidement un domaine difficile à comprendre, à naviguer et, plus important encore, à découvrir. Earth 2 apporte une familiarité immédiate au concept d'une réalité numérique alternative, devenant ainsi un excellent point de départ pour tous ceux qui recherchent l'immersion et l'évasion qu'offre le Metaverse.
IL S'AGIT D'UN PROJET À LONG TERME
Nous avons passé les trois dernières années à construire, au cours d'un marché baissier, ce qui sera un projet pluriannuel à long terme axé sur la création d'une seconde Terre virtuelle à l'échelle 1:1, dont les artefacts créés par l'homme, tels que les villes, les routes et d'autres infrastructures, auront été supprimés par programme. En réinitialisant effectivement notre planète, le résultat sera une Terre vierge qui reviendra à une époque où elle n'était pas encore touchée par les humains, offrant un nouveau départ pour des représentations virtuelles de nous-mêmes à explorer, jouer, posséder, survivre, fabriquer, miner, commercer, construire, combattre, expérimenter, apprendre, socialiser, s'évader et bien plus encore.
AMBITION
Il ne fait aucun doute que Earth 2 est un projet extrêmement ambitieux et que de nombreuses tâches importantes nous attendent. Cependant, depuis son lancement il y a trois ans et malgré le scepticisme du public, notre équipe a rapidement créé des prototypes et développé les premières bases de cette réalité alternative à l'intérieur d'une Terre en 3D à l'échelle 1:1.
RÉCENTES PERCÉES
Nous avons récemment confirmé des avancées significatives en présentant une démo publique de notre Terre 3D à l'échelle 1:1 à certains des plus grands développeurs de jeux au monde et en prouvant que nous avons en fait fait des progrès incroyables dans la création de ce "monde impossible". Défiant les sceptiques qui doutaient de sa faisabilité, cette démonstration a eu lieu à l'occasion du plus grand événement mondial du jeu vidéo de l'année, la GDC 2024, à San Francisco, en plein cœur de l'exposition, entre les stands Meta et Unity, très centraux.
AUTOSUFFISANCE
Depuis le lancement du concept en novembre 2020, le modèle d'entreprise de Earth 2 a été 100% autosuffisant, nous n'avons pas levé de capitaux extérieurs auprès de sociétés de capital-risque, bien que nous ayons eu de nombreuses occasions de le faire. Tous les capitaux de capital-risque ne sont pas mauvais, mais il est bien connu que ce type de capital met la pression sur le rendement du fonds avant celui de la plateforme.
Tout le développement et les progrès que nous avons réalisés ont été soutenus par notre modèle d'entreprise. C'est un fait important car il nous permet de mieux contrôler la façon dont nous gérons notre projet et les opportunités que nous pouvons offrir à nos joueurs et à ceux qui soutiennent le Token. Nous avons évité toute ICO ou ITO officielle, préférant donner la priorité au développement de la plateforme. Par conséquent, lorsque le token Essence sera lancé, la grande majorité des tokens seront ceux qui auront été extraits par les joueurs à partir de leurs terres.
APPROCHE
Au lieu de fermer nos portes avec l'objectif de sortir un produit plus robuste dans 5 à 10 ans, notre approche de la construction du métavers Earth 2 a été de développer et de sortir des fonctionnalités de base via notre site web au fur et à mesure que nous progressions dans le développement du monde 3D. Notre plan est de livrer une toute première version de ce monde 3D (E2V1) et de la mettre entre les mains de notre communauté, ce qui permettra non seulement aux gens de faire quelque chose pendant que nous continuons à développer, mais aussi de nous aider à rester agiles dans le développement et à réorienter les fonctionnalités sur la base d'exemples d'utilisation réels.
AR ET VR
Même si E2V1 sera d'abord publié sur PC, nous avons pour objectif à long terme d'inclure des éléments de réalité augmentée et de prendre en charge la RV. Nous avons testé les premières versions de VR et les résultats sont encourageants. Earth 2 est maintenant sur le point d'entrer dans une nouvelle phase de son voyage avec la pré-alpha E2V1 et un jeton d'utilité échangeable en externe. Cette introduction étant faite, lisez la suite pour plus de détails.
Ce document ne peut pas inclure et n'inclura pas toutes les facettes évolutives de Earth 2, comme le remarqueront de nombreux membres de notre communauté, mais fournira plutôt une vue d'ensemble de haut niveau des points clés résumés qu'il est bon de comprendre pour les personnes qui découvrent le concept de Earth 2.
TOUS CES CHIFFRES ONT ÉTÉ OBTENUS SANS LE LANCEMENT DE NOTRE PROCHAIN PRODUIT PHARE
QU'EST-CE QUE L'E2V1 ?
Earth 2 Version 1 (E2V1) est le point de départ du produit phare d'Earth 2, une planète Terre virtuelle transparente, en temps réel, de 510 072 000 km2 à l'échelle 1:1, qui reflète fidèlement la topologie et les emplacements géographiques du monde réel. Pour atteindre cet objectif, Earth 2 développe le Earth 2 Engine, un moteur propriétaire qui s'appuie sur Unity 3D. Le moteur Earth 2 est conçu pour offrir un rendu et une physique en temps réel 64 bits à haute performance et à grande échelle, tant pour les vues rapprochées que pour les vues éloignées.
RENDU DE TERRAIN EN MONDE OUVERT À GRANDE ÉCHELLE
Notre logiciel propriétaire Terrain Renderer est l'un des sous-systèmes clés du moteur Earth 2. Il est responsable du rendu semi-photoréaliste en temps réel du terrain et de l'environnement, qui s'effectue à grande échelle et offre une expérience immersive ainsi que des distances de vue extraordinaires. Il est exceptionnellement optimisé et utilise des techniques innovantes pour offrir des performances considérablement améliorées par rapport aux méthodes de rendu traditionnelles. Le champ de vision et les détails en gros plan sont virtuellement illimités, car le terrain peut effectivement être de n'importe quelle taille. En outre, le système ajuste automatiquement le niveau de détail du maillage du terrain lorsque celui-ci se déplace à grande vitesse, assurant ainsi un rendu et une diffusion plus rapides sans compromettre la qualité visuelle, ce qui se traduit par une expérience globale plus transparente et plus réaliste.
LA PRÉCISION À L'ÉCHELLE MONDIALE
Le moteur de rendu de terrain Earth 2 Engine utilise des données d'élévation provenant d'une grande variété de sources publiques et privées dans le monde entier pour créer des modèles numériques d'élévation très détaillés et précis, représentant la surface topographique de la Terre. Les données d'élévation sont soumises à des processus d'affinage et de validation utilisant divers algorithmes pour garantir la cohérence avec les caractéristiques topologiques du monde réel, notamment les rivières, les montagnes, les littoraux et les canyons. Par exemple, les données ont été ajustées pour correspondre aux hauteurs au niveau de l'eau et ont même la capacité de garantir la direction correcte des ruisseaux et des rivières. Les données de la carte d'altitude sont utilisées pour dériver de nombreuses autres informations géométriques utiles telles que les détails de la surface, la pente et la courbure.
Contrairement aux approches traditionnelles qui utilisent l'imagerie satellitaire, Earth 2 opte pour la synthèse de données satellitaires en temps réel à l'aide d'une approche paramétrique et procédurale. Cette méthode permet d'éviter les limites et les inconvénients associés aux images satellites, tels que la faible qualité, la taille importante des fichiers et les artefacts causés par l'éclairage, les ombres et les structures créées par l'homme.
SYSTÈME DE GÉNÉRATION DE BIOME
Le système de génération de biomes du moteur Earth 2 a été développé pour permettre la simulation de divers biomes dans différentes zones géographiques à l'échelle mondiale. Comme dans le monde réel, les biomes sont généralement répartis sur de vastes régions en fonction du climat, de la végétation, de la faune et de la flore, et des types de sol. Le système de génération de biomes d'Earth 2 Engine a été conçu de manière à pouvoir être appliqué par programmation à de vastes zones afin de correspondre à l'apparence des images satellites ou de rechercher les détails d'un biome dans ces zones.
Chaque biome comprend des combinaisons uniques de modèles 3D et de textures qui apparaissent en fonction d'une liste de variables internes détectées dans les données du terrain. Les règles de chaque biome sont actuellement créées et appliquées manuellement par notre équipe dans certaines régions du monde, mais pas toutes. Cette approche restera en vigueur pendant les phases de test, mais il est possible qu'elle soit remplacée à l'avenir par un système plus automatisé.
Pour améliorer leur aspect naturel, les biomes intègrent la randomisation fractale en grappes lors du placement de contenus tels que les sous-biomes et les zones de transition. Les biomes comprennent des paramètres pour des éléments tels que la neige, la forêt, le feuillage et l'herbe, spécifiant la couverture, la hauteur ou la couleur, ainsi que les probabilités et les types d'événements dynamiques tels que le mouvement des PNJ, le comportement des animaux, les tempêtes et les catastrophes naturelles.
Les premières versions du système de génération de biomes du moteur Earth 2 prendront en charge environ 250 variations de biomes, un nombre qui constituera une base solide pour un monde réaliste et diversifié. Le moteur Earth 2 Engine assure automatiquement des transitions transparentes entre les biomes, de sorte qu'ils se fondent naturellement aux endroits où ils se chevauchent. Voici quelques exemples de biomes que vous pourrez trouver dans E2V1 : déserts arides, volcans, prairies inondées, savanes tropicales, forêts subtropicales, forêts alpines, savanes, forêts tempérées à feuilles larges, forêts de mangroves, toundra arctique, steppes tempérées, calottes glaciaires polaires et bien d'autres encore.
UN MONDE JOUABLE
Le monde ouvert que nous construisons n'est pas seulement conçu pour être regardé, il sera également jouable, c'est-à-dire que les joueurs pourront créer un avatar et interagir avec le monde, n'importe où sur les 510 072 000 km2 de la surface de la Terre.
SYSTÈME MULTIJOUEURS
L'interaction avec d'autres personnes au sein d'E2V1 est également importante. En 2023, nous avons développé en interne la première version de notre propre système multijoueur, personnalisé pour fonctionner sur des terrains massifs à monde ouvert. Par exemple, le système que nous avons développé permettrait à un joueur d'être à Londres tandis qu'un autre serait à New York de manière persistante sur la même instance de serveur. En ce qui concerne l'augmentation du nombre d'utilisateurs simultanés, notre système multijoueur interne a été confronté aux mêmes limites que tous les jeux multijoueurs actuels. Cependant, nous repoussons les limites à cet égard en travaillant avec des fournisseurs de solutions multijoueurs émergents qui ont démontré des prototypes impressionnants supportant des centaines ou des milliers de CCUs sur un seul serveur sharded.
TOUT CELA EST-IL RÉEL ?
Peu après le lancement de Earth 2 et alors que notre projet devenait viral, le public s'est montré très sceptique quant à la possibilité de créer un monde géographiquement exact de 510 072 000 km2. Bien que nous ayons publié de nombreuses images sur notre chaîne YouTube, montrant les progrès réalisés dans la création de ce monde, de nombreux sceptiques continuaient à penser que les images étaient pré-rendues ou, en d'autres termes, fausses.
GAME DEVELOPERS CONFERENCE (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, USA
Pour dissiper tout doute, Earth 2 a officiellement présenté la version E2V1 en direct lors de la plus grande conférence mondiale sur les jeux, la GDC. Situé dans la zone la plus fréquentée de la section d'exposition, entre les méga stands de Meta et Unity, E2V1 était en direct et accessible au public pendant 3 jours pour que tous ceux qui passaient puissent essayer et valider la Terre à l'échelle 1:1. De nombreux membres de la direction d'Unity se sont arrêtés pour voir la technologie, visiter le terrain vierge des villes où ils vivent et chacun d'entre eux a été extrêmement impressionné, se demandant comment nous avons réussi à construire un tel monde à l'échelle tout en étant performant. Un certain nombre d'autres studios se sont arrêtés, certains demandant si nous serions prêts à accorder une licence pour la technologie afin qu'ils puissent créer des jeux à l'intérieur de celle-ci. Des producteurs de jeux, des entreprises Web3, des développeurs indépendants se sont arrêtés et ont fait des compliments incroyablement positifs. De nombreux développeurs qui ont été impliqués dans la construction de mondes ouverts ou qui s'y sont consacrés se sont également arrêtés pour poser des questions sur la manière dont nous avons réussi à créer une telle construction. Les amateurs de géographie ont passé du temps à zoomer sur le monde, remarquant la précision de la topologie à l'échelle mondiale. Presque tout le monde a été impressionné par la fluidité des transitions et la liberté de mouvement à une telle échelle. En réalité, notre équipe a pris la ferme décision de ne diffuser que des images réelles du moteur de Earth 2 peu après son lancement, allant ainsi à l'encontre de la tendance des jeux à utiliser des vidéos cinématiques pré-rendues de haute qualité pour promouvoir une version de leur produit qui n'existe pas vraiment. Nous pouvons confirmer qu'à l'exception de la toute première vidéo promotionnelle que nous avons publiée en novembre 2020, toutes les vidéos que nous avons publiées depuis sont des séquences en jeu en temps réel du produit E2V1.
QU'EST-CE QUE LA TERRE ET L'ECOSIM ?
Tout comme son importance dans le monde physique, la terre sur Earth 2 revêt une importance capitale dans le métavers, servant de source principale d'utilité pour les ressources, non seulement pour soutenir le développement et la vie, mais aussi pour fournir des formes de divertissement à l'intérieur de Earth 2. La première occasion que le monde extérieur a eue de réserver des terres a été lorsque nous avons publié notre preuve de concept en novembre 2020 en lançant "la Grille", une couche de terre numérisée mathématiquement calculée que nous avons développée et qui était accessible via notre site Web et couvrait chaque continent, mer, pays, état, ville et banlieue de notre planète. La Grille a permis aux gens de commencer à réserver leur terrain à l'intérieur du métavers sous la forme de tuiles.
Depuis lors, il est possible de réserver un terrain sur Earth 2 en achetant des E$ (E$1 = $1USD) à l'aide d'une carte de crédit. Les gens ont pu échanger leurs terres et d'autres objets numériques contre des E$ et la possibilité de retirer ces E$ sur leur carte de crédit ou leur compte bancaire.
TOUT VIENT DE LA TERRE - LE ROI DE L'UTILITAIRE
Lors du lancement de Earth 2, notre objectif principal était de continuer à ajouter de l'utilité et du sens aux terres. Trois ans plus tard, rien n'a changé : les terrains ne servent pas seulement à extraire de l'éther, de l'essence, des joyaux et des ressources, mais aussi à construire, à accueillir des mini-jeux, à faire de la publicité, à stocker, à faire du raid, à offrir des expériences JcJ, à faire du commerce électronique et bien d'autres choses encore.
À l'instar du monde physique, notre objectif est de reproduire des attributions similaires à la terre dans le métavers afin de conférer une valeur intrinsèque réelle aux produits et aux expériences développés sur Terre 2 en raison du travail nécessaire à leur réalisation.
L'offre sera plafonnée à 250 millions de tuiles T1 et T2, dont 225 millions seront directement achetables en tant que nouvelles terres et 25 millions d'emplacements de tuiles T2 seront réservés aux améliorations T3. L'offre de tuiles T3 sera illimitée afin que les nouveaux joueurs puissent toujours construire dans de nouvelles zones et avoir l'opportunité d'attirer de l'E-ther non collecté.
LA TERRE 2 ECOSIM
L'EcoSim, abréviation de Economic Simulator (simulateur économique), commence par la terre et se termine par tout le reste. C'est le principal moyen de produire quoi que ce soit à l'intérieur de Terre 2 et la force motrice derrière les objets et les articles ayant une valeur intrinsèque initiale et inhérente. En plus des autres utilités qu'elle offre, la terre peut également détecter des ressources sous la forme d'unités d'occurrence par l'intermédiaire des cydroïdes Mentar et de prospection. Ces unités d'occurrence peuvent ensuite être utilisées pour produire des matières premières par le biais d'un mécanisme de mise en jeu de l'essence, ce qui ouvre la porte à la construction des premiers bâtiments EcoSim, à la production de blocs de construction et à l'avancement de la technologie pour construire ou créer des bâtiments ou des objets plus avancés.
LA VALEUR PAR LE TRAVAIL
Si vous regardez autour de vous dans le monde réel, vous verrez des bâtiments, des véhicules, des objets et toutes sortes de possessions qui ont été créés grâce au travail et aux ressources. Dans la plupart des cas, la création de ces objets repose sur un processus complexe et, même s'il est plus facile de produire des objets dans Earth 2 que dans le monde réel, il n'en reste pas moins que le travail et les ressources nécessaires à la production d'un objet lui confèrent sa valeur initiale.
Par conséquent, à l'intérieur de Earth 2, presque tous les objets que vous verrez auront été découverts, fabriqués ou seront un sous-produit de l'EcoSim, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas simplement cliquer sur leurs doigts pour que quelque chose apparaisse, mais qu'il y a eu un certain niveau de découverte, de travail ou d'effort pour créer cet objet - quel qu'il soit. Tous ces objets pourront être échangés entre les joueurs contre de l'E$ (en dollars américains) ou de l'Essence.
QU'EST-CE QUE L'E-THER ?
L'éther est une matière instable et quelque peu mystérieuse qui s'évapore des terres possédées sur Terre 2. La théorie veut que lorsqu'une terre est revendiquée et que la propriété est enregistrée dans le code binaire de cette terre, la terre elle-même s'engage à améliorer son propre environnement selon la volonté du joueur qui la possède. L'e-ther ne peut pas être capturé ou stocké naturellement, mais peut être détecté et identifié par le Mentar lié à cette terre. Une fois détecté, le Mentar peut maintenir l'E-ther stable pendant 24 heures, cependant, si l'E-ther n'est pas réclamé dans cette période par le joueur, il devient instable et attaquable par d'autres joueurs avec le bon type de Cydroïde.
E-THER TRANSFORMATION
Une fois l'E-ther collecté par le Mentar, il peut être utilisé pour synthétiser la vie ou se transformer en Essence. Une fois collecté, il ne peut pas être redistribué sous sa forme de particule et ne peut donc pas être récupéré.
E-THER STORAGE
Pour l'instant, une quantité illimitée d'E-ther peut être stockée dans un nombre illimité de Mentars en réseau, c'est-à-dire des Mentars ayant le même propriétaire, pour une durée illimitée. Cependant, au fil du temps, cette règle sera ajustée, en particulier le facteur temps pour lequel l'E-ther peut être stocké. À l'avenir, les joueurs devront transformer leur E-ther en Essence dans un délai précis.
E-THER BASE SPAWN RATE
Le taux d'apparition de base de l'éther est le taux d'apparition de l'éther dans les terres de T2. Il est important de s'en souvenir lorsque l'on se réfère aux multiplicateurs du taux de reproduction de base.
QU'EST-CE QUE L'ESSENCE ?
Essence sera un jeton d'utilité ERC-20 à haute utilité et désinflationniste sur la blockchain Ethereum. Il est fabriqué par la transformation d'E-ther miné par le Mentar. L'Essence est sans doute la marchandise la plus convoitée à l'intérieur de Earth 2, principalement en raison de l'utilité fondamentale qu'elle fournira. QUELLE PLUS GRANDE UTILITÉ QUE L'ÉNERGIE ? L'essence sera le produit de base nécessaire pour alimenter presque tout ce qui se trouve sur Earth 2. Les gens en auront besoin pour fabriquer des Power Cells, qui seront à leur tour nécessaires pour alimenter des choses telles que.. :
- bâtiments
- Cydroïdes
- véhicules
- villes
- dispositifs
- et plus
L'utilisation de l'Essence pour alimenter des objets est ce que nous appelons la mise directe, c'est-à-dire la mise sur un objet qui peut ensuite être utilisé à d'autres fins, ce qui permet au joueur de gagner plus grâce à l'utilité de l'objet mis en jeu. Les joueurs devront également miser de l'essence afin de générer des matières premières ouvrant la voie à la construction et au commerce. De l'essence supplémentaire peut être utilisée pour surcharger la production, auquel cas la quantité surchargée sera soumise à un mécanisme de combustion par lequel 50% de l'essence utilisée pour surcharger sera brûlée. Nous sommes également ravis de confirmer qu'à l'avenir, l'Essence pourra également être utilisée pour échanger des objets sur la plateforme, tout comme les joueurs utilisent aujourd'hui l'E$.
VALEUR ADAPTATIVE DE L'ESSENCE
De nombreux projets web3 font l'erreur de lier la quantité de jetons à des produits essentiels, des articles ou des marchandises qui sont des conditions préalables pour que les utilisateurs puissent avoir une expérience significative ou une implication pratique avec leur plateforme. Cette approche se traduit par des prix hyper gonflés qui peuvent faire les gros titres lorsque les détenteurs de jetons de la première heure décident de faire des folies, mais qui peuvent par la suite bloquer l'évolutivité et la croissance du projet en raison de l'établissement de prix exorbitants et irréalistes auxquels les nouveaux utilisateurs doivent faire face lorsqu'ils veulent s'impliquer ou faire partie de l'écosystème. Notre approche avec Essence est de verrouiller certaines valeurs, en particulier pour les facettes essentielles de l'EcoSim telles que l'alimentation des bâtiments et des objets. Cela signifie qu'une unité de mesure interne sera liée à un chiffre fiat verrouillé qui peut être rémunéré en utilisant l'Essence, résultant en un système de valeur de jeton adaptable qui glisse, non seulement en récompensant les joueurs détenant de l'Essence si le prix externe de l'Essence augmente, mais aussi en incitant les joueurs détenant activement de l'Essence à construire et à utiliser leur Essence dynamiquement renforcée à l'intérieur de Earth 2 sur le dos d'une telle croissance.
PLUS DE DÉTAILS
Pour plus de détails sur Essence, veuillez consulter la section Tokenomics.
QU'EST-CE QU'UN BIJOU ?
Les joyaux sont une marchandise numérique qui peut parfois apparaître et être détectée sur des terrains appartenant à des joueurs. Ces joyaux peuvent être collectés manuellement et ont une utilité actuelle, ainsi que dans diverses zones de l'EcoSim en cours de développement. Il existe actuellement 8 types de joyaux de base qui peuvent apparaître sur la propriété d'un joueur. Ces joyaux peuvent ensuite être transformés en joyaux de niveau 2 ou 3. Chaque joyau offre différents avantages au joueur et peut l'aider dans différents domaines de Earth 2, en fonction des activités et des objectifs sur lesquels il souhaite se concentrer. À ce jour, environ 69 200 000 joyaux de base de niveau 1 ont été collectés dans les propriétés appartenant aux joueurs. Le nombre total de joyaux de niveau 1 pouvant être découverts sera plafonné à 150 000 000. La détection et la collecte de joyaux sur les propriétés appartenant aux joueurs seront plafonnées à 125 000 000 et les 25 000 000 restants pourront être découverts ou gagnés à l'intérieur de E2V1.
LA CRÉATION DE BIJOUX
Les joyaux peuvent également être fabriqués avec un mélange d'essence et d'éclats de joyaux pour créer des joyaux de meilleure qualité qui ont des effets de boost plus importants. Au cours du processus d'amélioration de la qualité des joyaux, il existe une possibilité infime et totalement aléatoire de fabriquer un joyau brillant, qui offre des effets de boost encore plus importants, mais qui est extrêmement rare.
UTILITÉ DES BIJOUX
Les joyaux peuvent être utilisés dans de nombreux domaines de Earth 2 comme boosts ou buffs sur des objets. Actuellement, ils peuvent être insérés dans les Mentars terrestres T1 et T2 afin d'améliorer la détection des E-ther et de stimuler la production de ressources OU. Ils peuvent également être insérés dans les Cydroïdes pour améliorer les caractéristiques de base.
COMMERCE DE BIJOUX
Les joueurs peuvent échanger leurs joyaux contre des E$ sur un marché secondaire appelé le Bazar. Les joyaux se vendent généralement entre 0,04 E$ et 50,00 E$ l'unité. Cependant, les Joyaux Brillants se vendent pour des centaines, voire des milliers de dollars, la vente la plus élevée à ce jour étant de E$8,500 (ou $8,500 USD) pour un seul Joyau Brillant. Actuellement, les joueurs peuvent insérer des Joyaux dans les Mentars de leurs propriétés afin d'augmenter la détection d'E-ther ou d'accélérer les temps de construction. Bientôt, ils pourront également placer des Joyaux dans leurs Cydroïdes pour recevoir des
Les joyaux permettent d'obtenir des boosts spéciaux pour les raids et de débloquer d'autres capacités. Les joyaux joueront également un rôle important dans la découverte et la réplication des ressources, ainsi que dans le système EcoSim en général.
BIJOUX
AMÉLIORATION DES NIVEAUX FONCIERS
Les propriétaires fonciers auront la possibilité d'améliorer leurs terres grâce au système d'amélioration des terres de Terre 2. Ce système nécessite soit de l'essence seule, soit de l'essence plus un type d'énergie rouge, jaune, vert ou bleu, qui est ensuite utilisé pour insuffler à votre terrain une soudaine poussée de puissance par l'intermédiaire du Mentar, ce qui entraîne une amélioration permanente de ce terrain.
COMMENT CELA FONCTIONNE-T-IL ?
La quantité d'Essence ou d'Énergie requise pour améliorer un terrain peut fluctuer et est déterminée par deux facteurs principaux : la popularité ou la demande de terrains dans un pays ou un territoire, qui est reflétée par le prix des nouvelles terres (NLP), et le prix du commerce extérieur de l'Essence. Ces deux facteurs principaux doivent être pris en compte lors de l'amélioration de vos terres afin de déterminer si c'est le bon moment pour vous d'améliorer vos terres ou non.
CAMPAGNE SPÉCIALE
Le système de mise à niveau des terres prévoit une campagne spéciale pour les propriétaires de terres T2. Les 25 000 premières améliorations de tuiles T2 à T1 dans chacune des 5 méthodes (Essence seule, Essence + énergie rouge, Essence + énergie jaune, Essence + énergie bleue et Essence + énergie verte) dans chaque pays recevront une augmentation permanente de la production de base d'éther pour ce qui sera une propriété spéciale de niveau 1. Le taux de frai d'éther boosté sur une propriété spéciale de niveau 1 sera 5 fois supérieur au taux de frai de base de l'éther, plus élevé qu'une T1 standard mais toujours moins élevé qu'une T1 + EDC.
L'IMPACT SUR LES NOUVEAUX PRIX DES TERRAINS
Le système de mise à niveau des terres entraînera des changements dynamiques sans précédent dans le NLP de chaque niveau de terre de Earth2. Comme les tuiles passent d'un niveau inférieur à un niveau supérieur, le nombre total de tuiles dans chaque niveau changera après chaque mise à niveau. Cela peut affecter et affectera l'augmentation et la diminution des NLP pour chaque niveau au sein d'un même territoire (T3) et d'un même pays (T1 et T2) au fur et à mesure que les tuiles sont améliorées d'un niveau à l'autre. Les fluctuations constantes des NLP pour chaque palier, ainsi que le prix du commerce extérieur de l'Essence, fourniront un éventail d'opportunités liées à la propriété foncière, y compris l'ajout d'une autre dimension aux échanges de propriétés entre joueurs. Des informations plus spécifiques sur les améliorations de terrain seront publiées dans un prochain article.
TAUX DE COMBUSTION DE L'ESSENCE
Le taux de combustion de l'Essence sur les améliorations de terres sera de 50-50, ce qui signifie que 50% de l'Essence utilisée pour améliorer les terres sera définitivement brûlée et que les 50% restants seront envoyés au Trésor de la Terre 2.
TERRAIN EN COURS DE MODERNISATION
QUE SONT LES CYDROÏDES ?
Les Cydroïdes sont des êtres cybernétiques créés par le Mentar à partir de l'Essence. Les cydroïdes de la première génération sont conçus pour effectuer des raids, mais peuvent acquérir des capacités de prospection s'ils fusionnent avec un joyau de prospection. Les Cydroïdes de seconde génération pourront aider à la prospection, mais n'auront pas la capacité de faire des raids. Les Cydroïdes ne peuvent être construits que sur les terres de niveau 1 et 2 hébergées par des Mentars, car les terres de niveau 3, hébergées par des T3 SEED, sont incapables de construire directement des Cydroïdes. Seuls 5 000 000 Cydroïdes de première génération peuvent être construits.
COMMENT LES CYDROÏDES SONT-ILS ALIMENTÉS ?
Le processus de création d'un Cydroïde de Première Génération est fixé à 2,5 Essence, principalement en raison du fait que les Cydroïdes de Première Génération ont la capacité de récupérer leur coût grâce à des Raids réussis. Une fois qu'un Cydroïde est construit, il a besoin d'être alimenté pour fonctionner. Un Cydroïde de première génération a besoin de 5 unités d'essence complètement chargées qui sont injectées dans une cellule d'énergie avant que le Cydroïde puisse être utilisé. Ces 5 unités d'Essence peuvent être récupérées à tout moment si elles sont retirées lorsqu'elles sont complètement chargées. Ce processus d'utilisation de l'Essence pour alimenter le Cydroïde de Première Génération afin de l'utiliser pour un gain potentiel fournit un exemple classique de la façon dont l'Essence peut être mise en jeu à l'intérieur de la Terre 2 pour le bénéfice du joueur.
CYDROÏDES ET BIJOUX
Des joyaux spécifiques peuvent être temporairement ou définitivement insérés dans les Cydroïdes pour améliorer ou débloquer certaines capacités de jeu. En particulier, les joyaux de prospection peuvent être fusionnés de façon permanente à un Cydroïde, lui donnant accès à ses capacités de prospection. Chaque Cydroïde a son propre type de bijou de prospection, il est donc nécessaire d'expérimenter pour trouver le bijou compatible.
PROSPECTION DE CYDROÏDES
La prospection, un aspect crucial de la collecte de ressources dans l'Ecosim, implique l'utilisation de Cydroïdes pour décoder et collecter des ressources spécifiques. Cette capacité est débloquée lorsqu'un Cydroïde est fusionné avec le joyau de prospection approprié pour un type de ressource spécifique. Le bon bijou ne permet pas seulement la prospection mais peut aussi améliorer les capacités du Cydroïde en fonction de la qualité et du niveau du bijou.
QU'EST-CE QUE LE RAID ?
Le raid dans Earth 2 Le raid est une fonction stratégique qui permet aux joueurs d'utiliser leurs cydroïdes de la première génération pour mener des opérations sur les propriétés voisines dans le but de gagner de l'éther, une ressource précieuse de Earth 2, auprès des autres joueurs.
COMMENT CELA FONCTIONNE-T-IL ?
À un niveau élevé, le système de raids est conçu pour être facile à jouer mais difficile à maîtriser. Les joueurs construiront des Cydroïdes sur leurs propriétés terrestres, qui seront ensuite envoyés pour mener des raids sur les propriétés voisines. Le but de ces raids est de collecter l'E-ther qui est devenu instable parce qu'il n'a pas été collecté dans les 24 heures suivant son apparition sur d'autres propriétés de joueurs. Le succès du raid dépend des capacités du Cydroïde, de la concurrence des autres raiders et de la quantité d'E-ther instable disponible sur la propriété attaquée.
E-THER ET ESSENCE
Les raids récompensent la réflexion stratégique et la gestion prudente. Il s'articule autour d'une utilisation équilibrée de l'Essence. L'Essence ne fournit pas seulement des capacités opérationnelles pour les Cydroïdes, mais débloque également le potentiel d'accumulation d'Essence par le biais des Raids. Les joueurs investissent de l'Essence pour créer des Cydroïdes basés sur l'Essence, qui sont ensuite déployés pour gagner plus d'E-ther. De plus, alors que l'essence requise pour former la forme physique du Cydroïde est inaccessible, l'essence allouée comme matériau absorbant pour les Cellules d'énergie l'est. Ce cycle illustre la gestion des ressources qui sera nécessaire dans d'autres domaines de Terre 2. Les joueurs devront décider avec soin quand allouer de l'Essence pour construire et alimenter les Cydroïdes, et quand retirer de l'Essence des Cellules d'énergie pour d'autres opérations.
QU'EST-CE QU'UN CIVIL ?
Les Civils sont des êtres semi-sensibles synthétisés par les Joueurs et employés pour automatiser l'exécution de diverses tâches de Raid, ce qui évite au Joueur d'effectuer chaque tâche manuellement. Les civils sont essentiels pour les joueurs possédant un grand portefeuille de propriétés afin de gérer efficacement toutes leurs tâches. Cependant, les Civils peuvent également être utilisés par les Joueurs qui souhaitent réduire leur charge de travail manuel en général.
Il existe actuellement 3 types de civils, l'E-ther Reckoner, le Cydroid Technician et le Raid Commander, qui disposent tous d'une réserve maximale de 500 000 chacun et permettent d'automatiser le processus de raid sur les propriétés où ils résident.
LA SUBSISTANCE DES CIVILS
Les civils ont également introduit le tout premier système de subsistance dans Earth 2. Les joueurs ont pu garder leurs civils heureux, soutenus et concentrés sur leurs tâches en les nourrissant d'énergie rouge (un type d'énergie qui peut être gagné via des activités de type conflit telles que l'exécution de raids réussis sur les propriétés d'autres joueurs). L'énergie rouge est instantanément transférable via le réseau Mentar d'un joueur, ce qui signifie qu'un joueur peut utiliser son solde global d'énergie rouge pour soutenir ses civils sur n'importe laquelle de ses propriétés dans le monde. Cela signifie que l'énergie rouge gagnée en Afrique peut être utilisée pour soutenir les civils d'un joueur en Amérique, et vice versa. Si un joueur n'a pas assez d'énergie rouge pour soutenir ses civils de la première édition, ces derniers cesseront de travailler et commenceront à errer dans la nature, à la recherche de nourriture ou d'une autre source d'énergie pour rester en vie. Pour l'instant, un joueur aura la possibilité de convaincre ses civils errants de retourner automatiquement à leur propriété et à leurs tâches une fois qu'il aura suffisamment d'énergie rouge pour les attirer. Les civils de la première édition auront besoin d'une unité d'énergie rouge par semaine pour rester loyaux et heureux. L'unité d'énergie rouge est automatiquement distribuée à chaque civil, une fois par semaine, en fonction du jour où il a reçu sa première ration d'énergie rouge. Par exemple, si vous synthétisez un Civilien un lundi, vous devrez le réapprovisionner en Energie Rouge tous les lundis. Si un Civilien qui était habituellement réapprovisionné le lundi s'est égaré dans la nature et a été ramené un mercredi, le nouveau cycle de réapprovisionnement hebdomadaire se produira un mercredi.
CIVILIENS XP
Le premier système d'XP a également été mis en place dans Earth 2 en même temps que la sortie des Civils. Le système d'XP des Civils permet aux joueurs d'augmenter le niveau de leurs Civils, d'accroître leur productivité et d'acquérir de nouvelles compétences grâce à l'expérience pratique. Le premier civil, qui aide les joueurs à exécuter leurs activités de raid, gagne de l'XP grâce aux raids réussis lorsque de l'éther est distribué sur cette propriété. Au départ, chaque 0,01 E-ther distribué équivaut à 1 XP. Il faut un effort d'équipe entre les civils pour charger, faire des raids et distribuer, c'est pourquoi l'XP est divisé de manière égale entre le nombre de civils que les joueurs ont dédié à leur système de raid pour chaque propriété spécifique.
MINI JEUX E2V1
Lors de notre récente première YouTube E2V1 Pre-Alpha et à nouveau à la GDC 2024, San Francisco, nous avons démontré non seulement une planète Terre massive et ouverte de 510 072 000 km2, mais aussi la confirmation de notre propre système multijoueur, y compris des indices sur ce à quoi pourraient ressembler certains des premiers mini-jeux de Earth 2. Notre approche des premiers mini-jeux de Earth 2 consiste à les faire se dérouler sur des propriétés appartenant aux joueurs et à les rendre simples, rapides, compétitifs et amusants.
E-THER ROYALE
E-ther Royale est un prototype de jeu que nous testons et qui fonctionnera sur des propriétés de 4 tuiles ou plus appartenant à des joueurs. Le concept est simple : plusieurs joueurs s'installent sur une propriété parsemée de particules d'E-ther. Plus la propriété est grande, plus il y a de joueurs qui peuvent se reproduire. Chaque joueur démarre au ralenti, mais chaque fois qu'il collecte une particule d'éther, son avatar accélère un peu. Une fois la première particule collectée, un temps de refroidissement commence, et le joueur doit collecter une autre particule d'éther avant que le temps n'expire, sinon il réduira sa vitesse et perdra une particule d'éther pour chaque niveau de vitesse qu'il réduira jusqu'à ce qu'il revienne à zéro. Le jeu comporte de nombreuses règles supplémentaires, mais l'objectif est simple : collecter autant de particules d'éther que possible jusqu'à ce qu'il n'en reste plus. Le joueur qui a le plus de particules d'E-ther les garde !
MULTIPLAYER
En 2023, l'équipe d'Earth 2 a réussi à mettre en place son propre système multijoueur. C'est ce système qui a été présenté dans notre vidéo d'invitation à la pré-alpha E2V1. Bien que nos objectifs à long terme soient naturellement axés sur la collaboration avec des partenaires spécialisés afin de repousser les limites de l'interaction des joueurs simultanés sur un seul serveur sharder, à court terme, notre propre système multijoueur sera suffisant pour fournir des expériences de mini-jeu à notre base de joueurs.
SYSTÈME LOBBY
Indépendamment de l'option multijoueur utilisée, Earth 2 a l'intention de mettre en place un système de lobby dans lequel les joueurs peuvent entrer en se rapprochant d'un Mentar, puis chercher et attendre que les mini-jeux commencent. Une fois qu'un mini-jeu est confirmé, l'avatar du joueur se téléporte à cet endroit et le jeu commence.
MÉCANIQUE À VENIR
Comme cela a été démontré à la GDC 2024, l'équipe de Earth 2 travaille également sur des mécanismes de jeu supplémentaires tels que le fusil blaster, les lance-roquettes et les grenades, sans oublier les véhicules à roues, les engins volants et les bateaux. Ces contrôleurs et mécanismes de jeu nous permettront d'élargir progressivement le type de mini-jeux que nous pouvons proposer aux propriétaires.
PERMETTANT AUX JOUEURS DE CONSTRUIRE
Notre objectif à long terme n'est pas seulement de fournir des mini-jeux construits par Earth 2 pour que les propriétaires fonciers et les joueurs puissent en profiter, mais que les mécanismes de ces mini-jeux s'accumulent lentement pour permettre à Earth 2 d'ouvrir l'accès aux différents mécanismes aux joueurs et aux propriétaires fonciers afin qu'ils aient la possibilité de créer leurs propres jeux et expériences uniques.
QU'EST-CE QUE LA RADIODIFFUSION ?
La diffusion est un concept dans lequel des publicités sont diffusées aux joueurs qui attendent de participer à des mini-jeux ou à des expériences de jeu. Cela fait partie intégrante de notre vision à long terme de la création d'un Metaverse autonome qui fournit un moyen direct, ou au moins indirect, de bénéficier à ceux qui participent ou passent du temps sur la plateforme.
COMMENT CELA FONCTIONNE-T-IL ?
La diffusion introduit la toute première utilité pour les unités d'Occurrence de ressources. Les joueurs pourront utiliser leurs unités d'Occurrence pour fabriquer des dispositifs de diffusion à l'intérieur du Mentar ou de la Graine afin de débloquer la possibilité de diffuser des publicités aux joueurs qui attendent dans le hall avant de commencer un mini-jeu.
TYPES DE DIFFUSEURS
Les dispositifs de diffusion auront différents niveaux d'efficacité en fonction du niveau de découverte des unités d'occurrence de ressources utilisées pour fabriquer le dispositif. Plus le niveau de découverte est élevé, plus la diffusion est efficace et moins il faut d'Essence pour alimenter le dispositif et diffuser les publicités.
PUISSANCE ET CONSOMMATION
Comme la plupart des objets sur Terre 2, les appareils de diffusion doivent être alimentés par une cellule d'énergie alimentée en Essence pour fonctionner. Une fois entièrement alimenté, l'appareil de diffusion aura besoin d'Essence supplémentaire selon un ratio défini en fonction de son niveau d'efficacité. L'essence n'est consommée qu'en fonction du profit en valeur fiat réalisé sur la publicité diffusée. Par exemple, un dispositif de diffusion D1 peut rapporter un bonus de 25% à la consommation, ce qui signifie que si $1.00 d'Essence est consommé, au moins $1.25 de revenus publicitaires aura été généré, ce qui signifie que le propriétaire recevra $1.25 de crédit à retirer. Cependant, un dispositif de diffusion D9 peut générer 200% sur la valeur de toute essence consommée.
BRÛLURE DE L'ESSENCE
50% de toute l'essence consommée pendant le processus de diffusion seront brûlés et 50% seront envoyés au Trésor.
RELATIONS
Les propriétaires fonciers qui utilisent ce service doivent établir un type de relation spécifique avec Earth 2. En effet, Earth 2 héberge votre espace numérique 3D et vous fournit des crédits pour les revenus publicitaires générés à l'intérieur de votre espace.
LES SKINS ET LE METAVERSE
Il est important de pouvoir modifier son apparence avec des skins dans un jeu, car cela permet de refléter la façon dont on se sent ou de fournir quelque chose que l'on aime regarder ou que l'on devient en jouant. Ce n'est pas seulement ce que nous pensons, en fait les skins de jeux représentent à eux seuls une industrie de plus de $50 milliards d'euros. La possibilité de modifier son avatar virtuel est encore plus importante dans le Metaverse, où les joueurs souhaiteront finalement prendre des apparences et des personnalités complètement différentes dans un monde virtuel qui n'est pas lié à un seul genre.
EARTH 2 CRÉE SON PROPRE IP
De nombreux facteurs contribueront à la création du Metaverse et les produits cosmétiques portables en constitueront certainement une part importante. Nous pensons qu'il est important pour une plateforme concurrente dans l'espace Metaverse de montrer sa capacité à créer sa propre propriété intellectuelle attrayante, en concevant et en développant efficacement une plateforme dont d'autres marques de propriété intellectuelle voudront faire partie au fil du temps. Chaque skin d'Earth 2 part d'un concept artistique qui est revu et passe par de nombreuses itérations avant l'approbation finale. Une fois approuvé, il est transmis à notre équipe de modélisation 3D pour être sculpté en high-poly, puis en low-poly, avec d'autres révisions et une adhésion stricte à nos protocoles de pipeline tout au long du processus. Lorsque le modèle low-poly est terminé, l'équipe 3D le finalise avec le mappage UV et la cuisson des textures, en passant par ses propres processus d'assurance qualité au cours de cette étape. Une fois que l'ensemble du modèle sculpté en 3D est approuvé, les modèles entrent dans le processus de skinning, de rigging et de weight painting avant d'être transmis à notre équipe d'animation pour des tests supplémentaires avec diverses animations impliquant une autre série d'assurance qualité telle que la minimisation du clipping et l'identification de tout autre défaut potentiel dans le modèle. Le modèle passe ensuite par le processus final d'approbation avec un développeur de jeu pour s'assurer qu'il passe tous les tests finaux et qu'il est absolument prêt pour le jeu E2V1.
LE SYSTÈME BLUEPRINT
Le système de Blueprint de Earth 2 exigera presque toujours que le joueur ait d'abord l'objet de base avant de pouvoir appliquer le skin. Par exemple, si le joueur a un skin d'avatar, il aura d'abord besoin d'un avatar de base, ou d'un être vivant de la Terre 2, sur lequel appliquer le skin. Dans le cas d'un skin d'avatar complet, il s'agirait d'avoir un avatar synthétisé sur lequel appliquer le skin, vous n'auriez pas besoin de versions de base de tous les différents articles vestimentaires pour un skin d'avatar complet. De nombreux objets de base seront découverts, fabriqués ou gagnés par le biais de divers jeux ou d'un sous-produit de l'EcoSim à l'intérieur de Earth 2, ce qui signifie que le joueur doit d'abord faire quelque chose pour acquérir l'objet de base. Les joueurs pourront presque toujours vendre des skins, mais pas toujours des objets de base. Cependant, les objets de base qui sont un sous-produit de l'EcoSim auront plus de chances d'être commercialisés. Les skins pourront être échangés entre les joueurs contre de l'E$ et de l'Essence.
EPLS
Les joueurs auront besoin d'un moyen de trouver des zones ou des lieux sur Earth 2. L'EPL (Earth 2 Property Locator) est un type d'URL qui permet aux joueurs de se téléporter directement vers ces propriétés spécifiques. Les EPL, comme l'URL d'un site web, deviendront très importants pour les joueurs qui recherchent des expériences spécifiques ou qui visitent des propriétés spécifiques à l'intérieur du métavers de la Terre 2.
LE BAZAAR
Le Bazar est un énorme centre d'échange pour divers objets numériques dans Earth 2. Actuellement, il permet aux joueurs d'acheter et de vendre des Joyaux, des Cydroïdes, des Civils et plus encore sur un marché secondaire pour E$ (E$1 = $1USD) et de l'Essence dans le futur.
HOLOBUILDINGS
L'éditeur d'Holobâtiments est un outil de conception raffiné qui permet aux joueurs de créer des bâtiments et des structures personnalisés qui peuvent être construits sur des propriétés ou vendus au bazar. Cette fonctionnalité a été développée pour permettre aux joueurs d'explorer et d'exprimer leur créativité. Cependant, les Holobâtiments ont également un niveau d'utilité dans la mesure où les Holobâtiments qui sont construits sur des propriétés ont la capacité de stocker des Unités d'Occurrence de Ressource pour une future réplication de Ressource.
SYSTÈME DE VALIDATION DES RESSOURCES
Même avec le traitement de ce qui est probablement les données de localisation des ressources les plus précises au monde, il y aura toujours des cas où notre système manquera une ressource. C'est pourquoi nous avons créé le système de validation des ressources de Earth 2 Player, un système en deux parties qui permet aux joueurs de soumettre une demande pour une ressource particulière qu'ils croient exister sur leur terre. Développé à l'origine comme un moyen pour les joueurs de s'assurer qu'ils ne manquent pas la distribution des ressources tout en encourageant la collaboration de la communauté, le système E2PRV a depuis été affiné pour se concentrer davantage sur la récompense des joueurs qui participent au système.
U2U HOLOBUILDING TRADING SYSTEM
Les HoloBlueprints peuvent être achetés et vendus au Bazar, sous forme d'Holobuildings (forme construite) ou de Blueprints (plans de conception). Ce système d'échange est très sophistiqué et permet aux joueurs créatifs de partager et de tirer profit de leur talent, de leur créativité et de leur temps. Du point de vue des échanges entre joueurs, le bazar affiche tous les détails relatifs à la vente, tels que le type (Holobuilding ou Blueprint), le concepteur d'origine, le vendeur actuel, la date de création, ainsi que le prix affiché, la taille construite, le nombre de vertices et le volume global d'un HoloBlueprint. Le système U2U Holobuilding Trading est si avancé qu'il peut suivre la propriété conjointe d'actifs numériques combinés et distribuer avec précision les redevances pour chaque vente en cours sur le marché secondaire. Ce système peut être réutilisé pour presque tous les types d'objets numériques à l'intérieur de Earth 2, qu'ils soient générés par l'utilisateur ou non.
AUTRES CARACTÉRISTIQUES
SYSTÈME KYC
La conformité et le soutien à la clientèle ont toujours été des priorités et des domaines critiques que nous devions régler pour notre entreprise et nos clients. Pour protéger tous les utilisateurs, en particulier l'utilisateur final, un joueur souhaitant vendre des biens ou des objets numériques sur Earth 2 doit être vérifié par le biais d'un processus KYC. Il ne s'agit pas seulement d'une procédure standard de l'industrie pour intégrer les processus KYC pour les exigences de conformité, mais cela garantit que nous prenons toutes les mesures nécessaires pour protéger nos joueurs et maintenir une plateforme sûre qui favorise les activités de joueur à joueur. Earth 2 dispose d'une équipe à temps plein qui effectue des contrôles de conformité, ce qui représente clairement notre engagement sous-jacent à la sûreté et à la sécurité sur la plateforme Earth 2.
SYSTÈME DE RETRAIT
Dans Earth 2, les joueurs peuvent acheter une propriété directement avec leur carte de crédit, leur portefeuille cryptographique ou le solde de leur compte sous la forme d'E$ (E$1 = $1USD), qui peut être rechargé par l'utilisateur à l'avance. Parallèlement au crédit rationalisé d'E$ sur un compte Earth 2, Earth 2 a développé un système de retrait spécialement conçu pour faciliter le retrait des E$ des joueurs directement en monnaie fiduciaire. Ce système robuste et de haute qualité gère les paiements dans de nombreuses devises et est construit avec une sécurité élevée, n'ayant jamais été violé à ce jour. Nous employons plusieurs comptables seniors à plein temps pour superviser le processus et pour fournir une assistance aux quelques clients qui ont des problèmes de retrait en utilisant notre système de retrait raffiné et automatisé. A ce jour, notre système de retrait a traité plus de $22,000,000 USD en retraits de joueurs.
SYSTÈME D'ASSISTANCE À LA CLIENTÈLE
Pour le service clientèle général, nous avons développé nos propres procédures internes et mis en œuvre une version personnalisée, complexe mais efficace de Zendesk. Nous disposons d'un système de numérotation des tickets qui permet de suivre le début et la fin de chaque ticket et pour les cas compliqués ou spécialisés. Nous employons du personnel interne à temps plein basé à Sydney, en Australie, et en Europe pour fournir une assistance supplémentaire.
LE MARCHÉ
Depuis le lancement en novembre 2020, les joueurs ont eu la possibilité d'acheter des biens immobiliers virtuels directement sur Earth 2 et de tirer parti de ces biens immobiliers à diverses fins au sein de Earth 2, y compris des activités telles que les échanges entre joueurs via un marché secondaire purement basé sur la monnaie fiduciaire.
Ce système est une solution automatisée à part entière d'immobilier virtuel, très complexe à construire et fonctionnant à grande échelle avec des transactions de haut niveau et plus de 120 millions de positions foncières correctement traitées dans le monde entier. Il permet également de contrôler les frais de transfert.
VICE-PRÉSIDENT DU MARCHÉ
Notre premier MVP comprenait un système fondamental qui permettait aux joueurs d'acheter, de posséder, de vendre et d'enchérir sur des propriétés. La propriété de terrains virtuels sur Earth 2 est un élément essentiel de l'établissement d'un métavers véritablement axé sur les joueurs, qui facilite actuellement : Les joueurs qui achètent des terrains directement sur Earth 2, avec une protection contre les conditions de course (c'est-à-dire deux personnes essayant d'acheter le même terrain en même temps) grâce à l'attribution instantanée de la propriété.
Les joueurs accèdent à la description complète de tous les biens qu'ils possèdent, y compris les détails concernant
- L'acte de propriété unique,
- Propriétaire du bien,
- Niveau de terre,
- Classe de terre,
- Les biens construits par les joueurs sur la propriété (c.-à-d. Mentar, Holobuildings),
- Taille de la propriété,
- Emplacement du bien avec les coordonnées précises de l'emplacement de chaque tuile dans le bien,
- Image satellite de l'emplacement du bien,
- Adresse du bien,
- Pays,
- Prix d'achat,
- Valeur de marché Prix (y compris les estimations de fluctuation des prix),
- Toutes les ressources pouvant être découvertes et exploitées sur le bien immobilier,
- Essence transformée à ce jour, et
- Statut du marché immobilier (à vendre / non à vendre) ; un système qui permet aux joueurs d'enchérir sur la propriété d'un autre joueur, y compris les caractéristiques pour ;
- Faire une offre,
- Mise à jour d'une offre,
- l'acceptation d'une offre, qui inclut le transfert automatique du titre de propriété
- le rejet d'une offre,
- le comptoir qui propose une offre,
- voir l'historique des offres,
- le système ESCROW automatisé pour accroître la sécurité des offres et la preuve de la disponibilité des fonds, et
- Retour automatique du montant séquestré en cas de rejet des offres.
- Et un système qui permet aux joueurs de répertorier et d'échanger leurs biens avec d'autres joueurs via le marché.
ESSENCE TOKENOMICS
Après une longue attente, Earth 2 fait ses premiers pas dans l'espace Web3. Essence deviendra un jeton d'utilité désinflationniste ERC-20 initialement lancé sur la blockchain Ethereum. La blockchain Ethereum de couche 1 a été choisie pour ses qualités supérieures en matière de sécurité, de conformité et de décentralisation.
POURQUOI FAIRE DE L'ESSENCE UN JETON ?
La raison principale pour laquelle Essence est devenu un jeton d'utilité n'est pas seulement pour l'aide qu'il apporte à Earth 2 dans le développement d'un projet aussi ambitieux, mais aussi pour fournir à notre communauté un endroit conforme pour échanger le jeton.
CAPUCHON D'ALIMENTATION EN ESSENCE
L'offre d'Essence sera plafonnée à 1 000 000 000 (un milliard) de tokens, la majorité de ces tokens pouvant être exploités au fil du temps par les détenteurs de terres.
RELATION SYMBIOTIQUE
Chaque fois qu'un jeton Essence est miné, une plus petite quantité d'Essence est débloquée dans le Trésor de Earth 2, donnant progressivement accès aux fonds dont l'équipe de Earth 2 a besoin pour construire, mettre à l'échelle, commercialiser, développer et soutenir un projet aussi ambitieux.
MOITIÉ DE L'ESSENCE
L'essence sera désinflationniste et les événements de réduction de moitié seront activés lorsque le total de l'essence minée et débloquée atteindra respectivement 500 000 000 (cinq cent millions), 750 000 000 (sept cent cinquante millions) et 875 000 000 (huit cent soixante-quinze millions). À chaque événement de réduction de moitié, le taux d'apparition des E-ther, ou E-ther minable, pour chaque type de niveau de terre respectif sera réduit de 50%. TRANSFORMATION D'E-THER EN ESSENCE La transformation d'E-ther en Essence restera à 6,5%.
TOKENOMICS
DÉTAILS SUR LE LANCEMENT DES JETONS
Comme beaucoup le savent, l'espace Web3 est encore en train de se stabiliser et est souvent très imprévisible. Des erreurs sont commises chaque jour, même par des noms bien établis dans cet espace. Earth 2 a toujours prévu d'avancer prudemment dans l'espace Web3, c'est pourquoi nous mettrons en œuvre un certain nombre d'étapes et de procédures, au moins dans un premier temps, afin de nous assurer que tous les systèmes sont sécurisés et fonctionnent comme prévu. Nous suggérons fortement à chaque joueur de faire ses propres recherches sur les meilleures pratiques en matière de sécurité pour tout ce qui concerne les jetons, le stockage, les portefeuilles, les transactions et tout ce qui est lié au Web3.
CONNEXION AU PORTEFEUILLE
Pour commencer, les joueurs pourront connecter un portefeuille MetaMask à leur compte Earth 2. Afin de connecter ce portefeuille, le joueur devra avoir son 2FA activé sur son compte Earth 2 car il aura besoin du code d'authentification pour compléter la connexion de son portefeuille. Chaque fois que le joueur souhaite transférer ses jetons Essence dans son portefeuille connecté, il devra confirmer en utilisant le code 2FA correct.
TOKEN OUT-FLOW
Pour commencer, tous les jetons Essence qui apparaissent dans le profil du joueur lorsqu'il est connecté à son compte Earth 2 seront stockés dans un portefeuille par défaut pour l'écosystème. Lorsque les tokens seront dans ce portefeuille, les joueurs pourront les utiliser à l'intérieur de Earth 2 pour une multitude de raisons sans être soumis à des frais de transfert de gaz. La sécurité de ce portefeuille sera naturellement importante, c'est pourquoi il s'agira d'un portefeuille multi-sig, ce qui signifie que plusieurs signatures sont requises avant que les transferts ne soient traités. Les joueurs pourront faire une demande de transfert de leurs jetons Essence vers le portefeuille qu'ils auront réussi à lier à leur compte Earth 2 à l'aide de l'authentificateur 2FA.
Cette demande sera mise en lot et examinée par notre équipe de comptabilité pour s'assurer que le joueur qui retire les jetons les a acquis légitimement et pour effectuer d'autres vérifications de sécurité dans le meilleur intérêt des joueurs et de la plateforme Earth 2. Nous ne prévoyons pas de restrictions KYC sur cette procédure pour le moment, mais si un joueur est pris en train d'essayer de traiter des retraits illégitimes, son compte sera gelé et d'autres mesures seront prises.
TOKEN IN-FLOW
Pour ramener des jetons sur Earth 2 et les utiliser dans l'écosystème, le joueur doit simplement envoyer les jetons du portefeuille qu'il a connecté avec succès à son compte Earth 2 vers le portefeuille principal par défaut de l'écosystème. Cela déclenchera un événement qui créditera automatiquement l'essence transférée sur le compte du joueur, prête à être utilisée sur Terre 2.
De plus amples détails sur toutes les étapes susmentionnées seront fournis sur le site web une fois que le système sera opérationnel.
ÉCHANGE
L'Essence Utility Token sera d'abord lancé sur le DEX UniSwap. La date officielle n'a pas encore été annoncée, mais à ce stade, elle devrait se situer fin avril ou en mai.
PÔLE DE LIQUIDITÉ
D'un point de vue juridique et pour un certain nombre d'autres raisons, Earth 2 ne fournira pas de pool de liquidités. En tant que projet, nous nous concentrerons sur ce que nous avons toujours cherché à réaliser, la construction d'un métavers géolocalisé, en concentrant notre temps et nos efforts sur la construction d'une plateforme de métavers durable qui, nous en sommes convaincus, aura des effets positifs sur d'autres aspects du projet au fil du temps. Il est clair que nous voulons le meilleur pour ceux qui soutiennent activement notre projet, ce qui se reflète dans le plafond de l'offre et dans de nombreuses fonctionnalités que nous développons.
EDC
L'EDC est l'essence qui a été promise aux joueurs qui l'ont assignée à des terres spécifiques qu'ils possèdent. L'EDC est protégé pour garantir sa détection et sa collecte dans les années à venir, à la fin du cycle minier.
SUPPY INITIAL
Au moment du lancement, nous prévoyons environ 300 millions de jetons en circulation. Cela comprend les jetons débloqués par le Trésor et les jetons dépensés par les joueurs à ce jour, mais la majorité de ces jetons (plus de 200 millions) ont été minés ou gagnés par les joueurs.
DÉFLATIONNAIRE
En plus d'être désinflationniste, l'Essence est également déflationniste. Dans de nombreux cas, mais pas tous, un pourcentage de l'Essence envoyé au Trésor sera brûlé. Les améliorations foncières et la diffusion de publicités en sont deux excellents exemples, avec un taux de combustion de 50% dans les deux cas.
L'ATTRIBUTION DE JETONS
65% - EXTRAIT DU SOL
Nous avons gardé l'allocation des jetons très simple. Le premier et le plus important est le pool d'Essence réservé aux propriétaires terriens et aux comptes pour l'E-ther détecté sur la terre qui est ensuite miné ou raflé. Si l'E-ther s'évapore sans avoir été miné ou pillé, il réintègre l'écosystème de Earth 2 pour être à nouveau produit. Une grande partie de ce pool peut également être considérée comme du Play to Earn, en particulier si les propriétaires terriens décident d'utiliser le système de diffusion d'annonces avec des mini-jeux ou des expériences.
25% - TRÉSORERIE
L'industrie du Web3 en est encore à ses balbutiements et pour que les projets puissent prospérer, il faut qu'il y ait un certain niveau de liberté pour s'adapter au besoin. Pour cette raison, le Trésor est un portefeuille central polyvalent que Earth 2 utilisera pour divers besoins, y compris, mais sans s'y limiter, le développement, le soutien du projet, le marketing et la promotion, les coûts, les allocations d'équipe, les pools de liquidités lorsque et si cela est nécessaire à partir de futurs échanges potentiels, de conseillers, de MODs et ainsi de suite. Ces jetons seront débloqués progressivement grâce à la relation symbiotique avec les jetons gagnés par les joueurs.
10% - RÉCOMPENSES ET JOUER POUR GAGNER
Le portefeuille de récompenses et de jeu pour gagner est réservé aux activités de jeu 2 pour gagner qu'Earth 2 peut promouvoir de temps à autre, aux récompenses via des opportunités de mise telles que les validations de ressources des joueurs d'Earth 2, les récompenses d'énergie jaune, les gouttes d'air, les parrainages et d'autres activités qui peuvent récompenser la communauté ou aider à faire croître le projet.
EXTRAIT DE
TERRE
TRÉSORERIE
RÉCOMPENSES
65%
25%
10%
CONSTRUCTION ET DÉDICACE
Au cours de sa courte histoire, Earth 2 a déjà été confronté à un certain nombre de situations d'essai. Dans chaque cas, nous avons tenu bon en restant concentrés sur la construction du produit que nous avions prévu de construire et en proposant à notre communauté des fonctionnalités prêtes à être produites pendant un marché baissier. Le nombre important de fonctionnalités que nous avons publiées et les progrès visuels que nous avons réalisés démontrent clairement notre capacité, notre dévouement et notre intention de construire Earth 2.
MODÈLE D'ENTREPRISE
Depuis son lancement en novembre 2020, le modèle économique d'Earth 2 a été 100% autosuffisant - tout ce que nous avons construit et les progrès que nous avons réalisés ont été réalisés sans capital-risque, ce qui signifie que notre modèle économique est durable. Le jeton Essence et l'E2V1 ouvriront de nouvelles opportunités et nous permettront d'aller de l'avant en franchissant de nouvelles limites et au-delà.
POURQUOI LA TERRE 2 EST-ELLE UN BON CHOIX POUR CONSTRUIRE LE MÉTAVERS ?
IDÉOLOGIE
Nous construisons une plateforme qui sera viable à long terme, basée sur une idéologie de relation symbiotique avec nos joueurs et les personnes qui interagissent sur notre plateforme. Nous avons des stratégies de sortie réalistes à long terme via la publicité, le commerce électronique, les marchés secondaires, l'EcoSim et de nombreuses autres options qui seront développées au fil du temps.
PROPRIÉTÉ
Enfin, il y a la question de la propriété - il est inévitable que le Metaverse soit construit - voulez-vous vraiment que le Metaverse soit construit par un géant de l'entreprise dont l'objectif est de ne profiter qu'à ses propres parties prenantes ?
ENREGISTREMENT DE LA PISTE
Nous avons l'habitude d'essayer d'avantager nos joueurs. Nous avons également construit de manière cohérente au cours des 3 dernières années et nous continuerons à construire pour les années à venir, comme le montre notre feuille de route historique sur la page suivante. Que vous souhaitiez posséder un terrain ou simplement jouer dans le métavers, faites partie de Earth 2 et construisons ensemble le métavers du peuple.
CALENDRIER
2020
- Lancement officiel de la plateforme Earth 2 et de l'ensemble des fonctionnalités de base
- Vidéo de l'Inception de la Terre 2 créée en octobre 2020
2021
- Mises à jour approfondies des performances
- Le tout premier dev stream de Earth 2 en direct sur Twitch, YouTube, Twitter et Facebook
- Système automatisé de codes de référence
- Filtres du marché
- Sécurité 2FA
- Nouveau login
- Nouveau système de traitement des paiements
- Mise à jour de la grille et de l'interface utilisateur générale
- Bannières de la page de profil
- Numéro de téléphone Filtre rempli
- Documents de vérification de l'Uplod
- Nouvelles sélections de noms d'utilisateur
- Offres en bloc dans le cadre de la solution 30%
- Nouvelle page de support
- Nouvelle section FAQ
- 1ère version du système de paiement automatique par carte de crédit
- Vue de la carte thermique
- Prévention des bots
- Promos basées sur des cartes
- Mise à niveau du LIT
- Ouverture de Dubaï
- Vidéo officielle du Terrain Engine System de Earth 2 en 4K
- Deuxième flux de développement de Earth 2 (Terrain video LIVE)
- Amélioration de la pagination et de la vitesse de chargement Vue cartographique 3D avec Choroplèthe
- Refonte du système de paiement automatisé par carte de crédit
- Sortie de la carte virtuelle Earth2
- Introduction du système Jewel
- Mise à jour majeure du framework React
- Présentation du bazar
- Introduction d'un système KYC automatisé
- Restrictions sur les opérations d'utilisateur à utilisateur non soumises à l'obligation d'identification (KYC)
- Ajout de sections "Comment faire", "Carrières" et "Partenaires
- Amélioration du classement et des notifications
- Amélioration du retrait
- Introduction des EPL
- Prix en temps réel actualisé
- Détectabilité des changements sur les propriétés répertoriées
- Introduction du centre de notification
- Amélioration du système d'appel d'offres
- Expansion de la fente
- Présentation de Mentars
- Introduction de l'E-ther
- transformé en essence
- Introduction de l'encoche pour bijoux dans les mentars
- Introduction de l'éditeur d'holoconstruction (Blueprints)
- Vidéo officielle sur la physique dans le moteur de terrain de Earth 2
- Partenariat avec Jumio, fournisseur de technologies de vérification basées sur l'IA
- Mise à jour de l'interface utilisateur de Bazaar
- Grille d'affichage du modèle 3D de Mentar
- Holobuilding Vertex Increase Support
- Introduction des Holobuildings
- Filtre alphabétique pour l'encochage de bijoux
- Gestion des EPL pour les projets / mégapoles
- Mise à niveau de la carte thermique
- Introduction de l'artisanat de bijoux dans la section des ressources
- Ajout d'Éclats de joyaux
- Introduction des bijoux de niveau 2
- Introduction des qualités de la pierre précieuse
- Acquisition de DRONE
- Introduction de la fonction cadeau
- Système d'envoi de courriels pour les cadeaux
2022
- Deuxième chasse à l'œuf de la Terre 2 2022 avec des prix en E$ et NFTs
- Expansion des données du flux d'activité de jeu
- Activité de jeu en direct intégrée
- dans l'en-tête du site web
- Introduction des bijoux de niveau 3
- Publication des recettes de T3 Jewel
- Plus de $1.3M en valeur fiat de bijoux vendus à ce jour dans le cadre d'échanges P2P
- Publication de l'EDC
- Goutte d'essence distribuée aux joueurs
- Introduction des terrains T1 et T2
- Nombreuses autres mises à jour importantes d'EDC
- Introduction de l'indicateur d'activité du jeu - Affichage des propriétés en plusieurs couleurs - Mise à jour de l'interface utilisateur du portefeuille avec davantage de filtres
- Mise à jour de l'enregistrement d'essence sur la page Transaction
- Partenariat majeur avec Polygon Studios
- Omar Rahim rejoint Earth 2 en tant que conseiller stratégique DEC 2021
- Mise à jour de l'Holobuilding
- Mise à jour de la page d'atterrissage
- Mise à jour de l'optimisation des cartes / tuiles / grilles
- Mise à jour de la mise en page adaptée aux mobiles
- Les propriétés de niveau 1 se distinguent des propriétés de niveau 2 par une couleur plus vive.
- Codes de référence personnalisés pour les propriétaires de T1
- 7.5% remise/remboursement pour les codes de référence personnalisés T1
- Point sur l'état d'avancement des ressources
- Annonce des premiers gagnants de la chasse aux œufs 2022
- Mise à jour de la Market Place pour la protection des robots
- Introduction de la carte thermique E-ther
- Libération progressive des pays bloqués au cours du premier trimestre
- Projet de document Earth 2 Web3
- La première vidéo Dev Vlog de la nouvelle série est en ligne : Dev VLOG #1
- E2V1 Digital Earth Rendering Progress
- Diverses optimisations ont été apportées au Bazaar
- Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - First Phase 2 Building & Tech Introduction
- Bidding Hub 2 mise à jour majeure Enchères entre joueurs
- Nouveaux classements
- Fonction de marquage/suppression de l'EPL
- Célébration de la Journée de la Terre - Récompenses Essence pour Active
- Earth 2 dépasse les 100 millions de tuiles vendues
- Première édition Les civils vivent officiellement sur Terre 2 !
- Introduction au système de subsistance des civils
- Introduction au système de ciblage de Raid Commander et aux XP civils
- Indicateurs de propriété pour les propriétés individuelles
- Cartes thermiques des ressources, détails des ressources sur la fiche de propriété et la page d'information sur la propriété
- Hub de notification 2
- Nouvelles mises à jour de la génération d'Essence dans le cadre de la préparation de l'inscription d'Essence en tant que jeton
- Mise à jour de sécurité de Holobuilding Prévention de la copie
- Mise à jour de la page des statistiques par pays
- Fractions d'essence
- L'activité du jeu et l'historique des transactions ont été mis à jour avec le thème sombre.
- Annonce d'un partenariat stratégique avec R/GA
- Mise à jour des cadeaux - affichage sur les propriétés des joueurs
- Nouvel utilitaire Jewel pour les raids et les cydroïdes
- Plus de $19M USD traités par Earth 2
- Videov - Approfondissement des mécanismes de jeu sur les civils
- Décimalisation de l'E-ther et de l'Essence
- NOV 2022 La Terre 2 fête ses 2 ans
- Introduction à l'holoconstruction d'utilisateur à utilisateur et à l'échange de plans
- Début de la première série de validations E2PRV pour l'or, le pétrole, le charbon, le calcaire et le fer
- Résolution 2021 pour le gagnant et les finalistes de la chasse à l'œuf en suspens
- Mises à jour de la fonctionnalité U2U HB Trading - V1.1
- Edition limitée HBs
- Revendre des Holobuildings.
- Vendre des Holobuildings en édition limitée.
- URL partageables pour les listes HB
- Galerie de profils HB pour les designers
- Redevances pour les concepteurs originaux de HB éligibles
- Vidéo - E2V1 3D Earth 2 Engine Tech Demo
- Annonce d'un partenariat stratégique avec Ready Player Me
- Introduction du système de validation des ressources du joueur Earth 2 (E2PRV)
- Compte à rebours hebdomadaire pour les cadeaux Mentar
- Nouvelles versions de pays pour les pays précédemment verrouillés !
- Plus de 50 % d'E2PRV traités et 20 millions d'Essence attribués aux joueurs
2023
- Commerce civil P2P en direct sur le bazar
- Lancement de la fonction de gestion de Cydroid
- Mise à jour de la gestion de Cydroid & Cydroid Slotting
- Mise à jour de la page des propriétés - nouvel aperçu de Jewel Boost pour les ressources
- Mise à jour du thème Jewel Bazaar - Dark
- Mise à jour de l'interface utilisateur de Jewel - nouvelle interface, nouvelles icônes et ajout d'emplacements en vrac
- Fin des achats d'énergie rouge pour la nouvelle T1
- Introduction aux raretés Cydroid et aux protocoles d'échange de propriétés
- Images de raids à l'intérieur de E2V1 mises à jour et améliorations des raids
- Vidéo - Voler dans le monde 3D de Earth 2 - E2V1
- Introduction de l'"énergie rouge" et première récompense de la RBA
- Paiements/dépôts en crypto-monnaie via RocketFuel
- L'option de paiement Stripe a été ajoutée à la Terre 2 MAI 2023
- Le premier système de subsistance pour les civils sur Terre 2
- Introduction aux XP civils et au système de ciblage de Raid Commander
- Les civils officiellement en direct
- Raid, Cydroïdes et Civils Résumé de haut niveau
- Mise à jour sur les raids et les cydroïdes + Feu vert pour l'étape 2
- Sortie de Cydroid Raiding, première itération du moteur de jeu Raiding
- Réouverture de l'E2PRV en commençant par l'argent/cuivre
- Ajout des transactions en e-ther à la page des transactions
- E-ther suralimenté pour la journée Terre 2
- Mises à jour de l'interface de fendage des bijoux
- Mécanismes de jeu du tisseur, du cydroïde de prospection et des ressources
- Vidéo - Décomposition des mécanismes de jeu d'EcoSim
- Mise à jour de la page de profil - Aperçu des ressources
- Campagne de l'O.U. facultatif pour le bois, l'eau et le sable
- Introduction à Brilliant Jewel
- Réduction du taux de rejet de l'essence pour les demandes d'indemnisation au titre de l'E2PRV
- P2P Cydroid Trading LIVE sur le Bazaar
- Mises à jour de Jewel Bazaar - Passage complet au thème sombre
- Bijoux Achat en vrac & Nouveau Marché Filtre
- NOV 2023 La Terre 2 devient 3
- Premiere Video- la beauté de E2V1 dans le moteur (4K) earth2.io
- Sortie officielle du Skin Store d'Earth 2
- Kyung, le premier avatar de Earth 2
2024
- Fonctionnalité Skin Gifting LIVE
- E2V1 Invitation à la pré-alpha pour les joueurs de Earth 2 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- Important largage rétroactif d'Essence lié à l'EDC en 2021
- Lancement de l'édition limitée des skins Cupid's Cleaner et CUPID XOX sur E2 Skin Store
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Système de contribution à la teneur en énergie du jaune diffusé
- Système XP de l'énergie jaune
- Publication du skin Anubis dans le E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Annonce d'un partenariat avec MetaGravity
- Fonction d'annulation du raid
- Mises à jour des raids
- Le système de gouvernance territoriale T3 est EN DIRECT
- Système de gouvernance pilote
- Automatiser la mise à disposition du territoire
- Piscines d'éther renforcées
- Refonte de la page des paramètres
- Les détails du système d'empreintes de Earth 2 sont dévoilés
- Séquence relaxante de l'E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Toutes les ressources sont confirmées et 25/32 peuvent encore faire l'objet d'une demande via l'E2PRV.
- Publication du skin Motorway Marauder dans E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- Le pouvoir de l'Essence article détaillant les fluctuations du pouvoir de l'Essence dans le Metaverse E2
- Eventide - Earth 2 Skin Development Progress video https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Publication du skin Khephera dans E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- Plus de $15 000 de terres ont été offertes aux 200 heureux gagnants du concours.
- Participation à la conférence des développeurs de jeux, San Francisco
- Présentation au public de la construction interactive de l'E2V1 pour la toute première fois T2 2024
- Lancement du jeton utilitaire Essence ERC-20 au deuxième trimestre 2024
- Test initial de la pré-alpha de l'E2V1 (Q3 2024)
- E2V1 Pre-Alpha possiblement avec un support multijoueur précoce Q3 2024
- Dispositif de diffusion Artisanat
- Publication du livre blanc de Earth 2
- Version majeure d'EcoSim pour la confirmation de la fréquence des ressources, la génération d'OU et plus encore
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VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT CETTE SECTION DE NON-RESPONSABILITÉ. SI VOUS AVEZ DES DOUTES SUR LES MESURES À PRENDRE, VOUS DEVEZ CONSULTER VOTRE CONSEILLER JURIDIQUE, FINANCIER, FISCAL OU TOUT AUTRE CONSEILLER PROFESSIONNEL CONCERNANT LE JETON ESSENCE ET LA PLATE-FORME EARTH 2. LE JETON ESSENCE N'EST PAS DESTINÉ À CONSTITUER UNE MONNAIE NUMÉRIQUE, UNE MARCHANDISE, UN TITRE, UN INSTRUMENT FINANCIER OU TOUTE AUTRE FORME D'INVESTISSEMENT DANS QUELQUE JURIDICTION QUE CE SOIT. CE LIVRE BLANC NE CONSTITUE PAS UN PROSPECTUS OU UN DOCUMENT D'OFFRE DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT ET N'EST PAS UNE SOLLICITATION D'INVESTISSEMENT ET NE CONSTITUE PAS UNE OFFRE DE TITRES AU PUBLIC OU UN ORGANISME DE PLACEMENT COLLECTIF DANS QUELQUE JURIDICTION QUE CE SOIT.
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