{"id":704,"date":"2024-05-21T13:03:36","date_gmt":"2024-05-21T12:03:36","guid":{"rendered":"https:\/\/earth2.wiki\/?page_id=704"},"modified":"2024-05-22T07:51:33","modified_gmt":"2024-05-22T06:51:33","slug":"earth2-official-whitepaper","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/earth2.wiki\/fi\/earth2-official-whitepaper\/","title":{"rendered":"Earth2 Essence EDC Virallinen Whitepaper-paperi"},"content":{"rendered":"<p>Lataa virallinen PDF-tiedosto osoitteesta: <a href=\"https:\/\/r.earth2.io\/downloads\/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf\">https:\/\/r.earth2.io\/downloads\/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MIK\u00c4 ON MAA 2?<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JOHDANTO<\/h3>\n\n\n\n<p>Earth 2 on konsepti toisesta virtuaalisesta maapallosta, virtuaalisen ja fyysisen todellisuuden v\u00e4lisest\u00e4 metaversiosta, jossa reaalimaailman maantieteelliset sijainnit kartalla vastaavat maantieteellisesti tarkkoja digitaalisia virtuaaliymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4 1:1 mittakaavan virtuaalisen maapallon sis\u00e4ll\u00e4. N\u00e4iss\u00e4 ymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4 voidaan t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 havaita, louhia ja tuottaa digitaalisia hy\u00f6dykkeit\u00e4, niit\u00e4 voidaan ostaa, omistaa ja myyd\u00e4, ja l\u00e4hitulevaisuudessa ne ovat vuorovaikutuksessa ja pelattavissa 3D-maailman sis\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ss\u00e4 valkoisessa kirjassa esitell\u00e4\u00e4n hieman Earthia, joitakin nykyisi\u00e4 ominaisuuksiamme ja alustan tulevaisuuden suunnitelmia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MIT\u00c4 ME RAKENNAMME<\/h3>\n\n\n\n<p>Rakennamme maailman geolokaation metaversiota, joka on kehittyv\u00e4 luomus toisesta virtuaalisesta maapallosta, joka muodostaa selke\u00e4n, tutun ja helposti l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4n yhteyden fyysisen ja virtuaalisen todellisuuden v\u00e4lille. T\u00e4m\u00e4 innovatiivinen l\u00e4hestymistapa metaversioon luo suoran yhteyden reaalimaailman paikkojen ja metaversiossa sijaitsevien paikkojen v\u00e4lille, ja suunnitelmamme on luoda t\u00e4h\u00e4n konseptiin perustuva koskematon interaktiivinen 3D-maailma mittakaavassa 1:1, joka tarjoaa ihmisille paikan, jossa he voivat osallistua ja rakentaa vaihtoehtoista todellisuutta fyysisen olemassaolomme ymp\u00e4rille.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ENSIMM\u00c4INEN K\u00c4YNNISTYS JA KONSEPTIN TODENTAMINEN<\/h3>\n\n\n\n<p>Earth 2 k\u00e4ynnistyi ensimm\u00e4isen kerran konseptin todisteena marraskuussa 2020 julkaisemalla matemaattisesti lasketun digitalisoidun maakerroksen, jonka tiimimme kehitti ja toimitti verkkosivustomme kautta. Grid kattoi kaikki planeettamme mantereet, meret, maat, osavaltiot, kaupungit ja esikaupungit, ja se tarjosi ihmisille mahdollisuuden alkaa varata maata metaversiossa. Earth 2 on sittemmin kasvanut maailman suorastaan suurimmaksi virtuaaliseksi maarekisteriksi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TARKOITUKSEN JA ARVON LUOMINEN VIRTUAALIMAAILMASSA<\/h3>\n\n\n\n<p>Jokaisella virtuaalisella maalla on kiistaton yhteys fyysiseen maailmaan ainutlaatuisen, vastaavan maantieteellisen sijaintitiedon kautta. Fyysisen maailmamme tavoin ihmiset voivat varata oman maansa t\u00e4st\u00e4 toisesta maapallosta ja alkaa louhia eetteri\u00e4, joka on sitten muunnettavissa eritt\u00e4in hy\u00f6dylliseksi, inflaatiovapaaksi, ERC-20-merkiksi nimelt\u00e4 Essence. Sijainnista ja tasotyypist\u00e4 riippuen Maa 2:n sis\u00e4ll\u00e4 sijaitsevalla maalla on my\u00f6s kyky havaita ja louhia jopa 32 erilaista luonnonvaraa. N\u00e4m\u00e4 luonnonvarat tarjoavat ihmisille mahdollisuuden luoda teknologiaa, jonka avulla he voivat olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa ja rakentaa sen uudelleen haluamallaan tavalla.<\/p>\n\n\n\n<p>Kyky rakentaa, luoda tai tuottaa jotakin Maa 2:n sis\u00e4ll\u00e4 on siis joko pelaajan ajan, omistajuuden, hallinnan, kaupank\u00e4ynnin, hankinnan, ponnistelujen tai kaikkien kuuden yhdistelm\u00e4n tulos. T\u00e4m\u00e4 l\u00e4hestymistapa tukee perusteltua ulkoista arvoa kaikelle, mit\u00e4 pelaaja louhii tai tuottaa Earth 2:ssa, ja luo pohjan todelliselle Earth-kokoiselle EcoSimille.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">METAVERSI<\/h2>\n\n\n\n<p>Jos et tunne Metaverse-k\u00e4sitett\u00e4, saatat tuntea Metaverse-ideologian yleisen ideologian katsottuasi elokuvia, kuten Matrix tai Ready Player 1, tai luettuasi kirjoja, kuten Snow Crash, mutta huomioimme, ett\u00e4 kukaan ei viel\u00e4 tied\u00e4, milt\u00e4 Metaverse n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tai miten se alkaa, mutta tied\u00e4mme vain, ett\u00e4 se on tulossa ja olemme sitoutuneet aloittamaan sen rakentamisen ajoissa.<\/p>\n\n\n\n<p>On mahdotonta sivuuttaa sit\u00e4 tosiasiaa, ett\u00e4 metaversioavaruus on j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4, ja on yh\u00e4 enemm\u00e4n syit\u00e4 sille, miksi arvostetut yritykset, kuten JP Morgan, v\u00e4itt\u00e4v\u00e4t, ett\u00e4 siit\u00e4 tulee triljoonan dollarin markkinamahdollisuus vuosituloissa seuraavan vuosikymmenen aikana, mutta t\u00e4ss\u00e4 alkuvaiheessa metaversioavaruus on monimutkainen, ja siit\u00e4 on nopeasti tulossa vaikeasti ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4, navigoitava ja ennen kaikkea l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4 alue. Earth 2 tekee vaihtoehtoisen digitaalisen todellisuuden k\u00e4sitteest\u00e4 heti tutun ja siit\u00e4 tulee loistava l\u00e4ht\u00f6kohta kaikille, jotka etsiv\u00e4t metaversumin mukaansatempaavaa ja pakenevaa lahjaa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">T\u00c4M\u00c4 ON PITK\u00c4AIKAINEN HANKE<\/h3>\n\n\n\n<p>Olemme viett\u00e4neet viimeiset kolme vuotta rakentaen karhumarkkinoiden aikana pitk\u00e4aikaista monivuotista hanketta, joka keskittyy luomaan 1:1 mittakaavan toisen virtuaalisen maapallon, josta on ohjelmallisesti poistettu ihmisten tekem\u00e4t artefaktit, kuten kaupungit, tiet ja muu infrastruktuuri. Planeettamme nollataan tehokkaasti, ja tuloksena on koskematon maapallo, joka palaa aikaan, jolloin ihmiset eiv\u00e4t viel\u00e4 koskettaneet sit\u00e4, ja joka tarjoaa uuden alun virtuaalisille representaatioille itsest\u00e4mme, joita voimme tutkia, pelata, omistaa, selviyty\u00e4, askarrella, louhia, k\u00e4yd\u00e4 kauppaa, rakentaa, taistella, kokea, oppia, seurustella, paeta ja paljon muuta.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">AMBITION<\/h3>\n\n\n\n<p>Ei ole ep\u00e4ilyst\u00e4k\u00e4\u00e4n siit\u00e4, ett\u00e4 Earth 2 on eritt\u00e4in kunnianhimoinen hanke ja ett\u00e4 meill\u00e4 on monia suuria teht\u00e4vi\u00e4 edess\u00e4mme, mutta 3 vuotta sitten tapahtuneesta k\u00e4ynnist\u00e4misest\u00e4 l\u00e4htien ja suuren julkisen skeptisyyden edess\u00e4 tiimimme on nopeasti prototyyppej\u00e4 kehitt\u00e4ess\u00e4\u00e4n ja kehitt\u00e4ess\u00e4\u00e4n t\u00e4m\u00e4n vaihtoehtoisen todellisuuden alkuvaiheen perusteita 1:1 mittakaavan 3D-maapallon sis\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VIIMEAIKAISET L\u00c4PIMURROT<\/h3>\n\n\n\n<p>Vahvistimme hiljattain merkitt\u00e4v\u00e4t l\u00e4pimurrot esittelem\u00e4ll\u00e4 saumattoman 1:1 mittakaavan 3D-maapallomme julkisen demon maailman suurimmille pelinkehitt\u00e4jille ja osoittamalla, ett\u00e4 olemme itse asiassa edistyneet uskomattomasti t\u00e4m\u00e4n \"mahdottoman maailman\" luomisessa. Esittely tapahtui vuoden suurimmassa maailmanlaajuisessa pelitapahtumassa, GDC 2024:ss\u00e4 San Franciscossa, aivan n\u00e4yttelyn keskipisteess\u00e4 Meta- ja Unity-st\u00e4ndien v\u00e4liss\u00e4, uhmaten ep\u00e4ilij\u00f6it\u00e4, jotka ep\u00e4iliv\u00e4t sen toteutettavuutta.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">OMAVARAISUUS<\/h3>\n\n\n\n<p>Marraskuussa 2020 tapahtuneen konseptin k\u00e4ynnist\u00e4misen j\u00e4lkeen Earth 2:n liiketoimintamalli on ollut 100% omavarainen, emmek\u00e4 ole hankkineet ulkopuolista p\u00e4\u00e4omaa riskip\u00e4\u00e4omayhti\u00f6ilt\u00e4, vaikka meill\u00e4 oli siihen monia mahdollisuuksia. Kaikki VC-p\u00e4\u00e4oma ei ole huono asia, mutta tiedet\u00e4\u00e4n hyvin, ett\u00e4 t\u00e4llainen p\u00e4\u00e4oma asettaa paineita tuottojen tekemiselle rahastolle ennen alustaa.<\/p>\n\n\n\n<p>Liiketoimintamallimme on tukenut kaikkea kehityst\u00e4 ja edistyst\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on t\u00e4rke\u00e4 seikka, sill\u00e4 sen ansiosta voimme hallita paremmin tapaa, jolla py\u00f6rit\u00e4mme projektiamme, ja mahdollisuuksia, joita voimme tarjota takaisin pelaajillemme ja Tokenin tukijoille. V\u00e4ltimme virallisia ICO:ita tai ITO:ita sen sijaan priorisoimalla alustan kehitt\u00e4mist\u00e4, joten Essence-tokenin lanseerauksen yhteydess\u00e4 valtaosa tokeneista on sellaisia, jotka pelaajat ovat louhineet omalta maaltaan.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">APPROACH<\/h3>\n\n\n\n<p>Sen sijaan, ett\u00e4 olisimme sulkeneet ovemme tavoitteenamme julkaista vankempi tuote 5-10 vuoden kuluttua, l\u00e4hestymistapamme Earth 2 Metaversen rakentamiseen on ollut kehitt\u00e4\u00e4 ja julkaista keskeisi\u00e4 ominaisuuksia verkkosivustomme kautta sit\u00e4 mukaa, kun 3D-maailman kehitys edistyy. Suunnitelmamme on l\u00e4hett\u00e4\u00e4 hyvin varhainen versio t\u00e4st\u00e4 3D-maailmasta (E2V1) ja antaa se yhteis\u00f6mme k\u00e4siin, jotta ihmiset voisivat tehd\u00e4 jotakin, kun jatkamme kehityst\u00e4, mutta my\u00f6s auttaa meit\u00e4 pysym\u00e4\u00e4n ketter\u00e4n\u00e4 kehityksess\u00e4 ja muuttamaan ominaisuuksien painopistett\u00e4 todellisten k\u00e4ytt\u00f6esimerkkien perusteella.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">AR JA VR<\/h3>\n\n\n\n<p>Vaikka E2V1 julkaistaan ensin PC:lle, meill\u00e4 on pitk\u00e4n aikav\u00e4lin tavoitteita sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 peliin lis\u00e4tyn todellisuuden elementtej\u00e4 ja tukea VR:\u00e4\u00e4. Olemme testanneet VR:n varhaisia versioita ja tulokset ovat rohkaisevia. Earth 2 on nyt l\u00e4hell\u00e4 siirtymist\u00e4 uuteen vaiheeseen matkallamme E2V1:n pre-alphan ja ulkoisesti kaupattavissa olevan hy\u00f6dyllisyyspoletin my\u00f6t\u00e4. Kun t\u00e4m\u00e4 esittely on nyt ohi, lue lis\u00e4\u00e4 tarkempia yksityiskohtia.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4 asiakirja ei voi eik\u00e4 tule sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4\u00e4n kaikkia Earth 2:n kehittyvi\u00e4 puolia, kuten monet yhteis\u00f6mme j\u00e4senet huomaavat, vaan se tarjoaa pikemminkin korkean tason yleiskatsauksen tiivistettyihin avainkohtiin, jotka Earth 2 -konseptin uusien ihmisten on hyv\u00e4 ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">KAIKKI N\u00c4M\u00c4 LUVUT SAAVUTETTIIN ILMAN TULEVAN LIPPULAIVATUOTTEEMME JULKAISUA...<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MIK\u00c4 ON E2V1?<\/h2>\n\n\n\n<p>Earth 2 Version 1 (E2V1) on l\u00e4ht\u00f6kohta Earth 2:n lippulaivatuotteelle, saumattomalle, reaaliaikaiselle, 510 072 000 km2 :n kokoiselle 1:1 mittakaavan pysyv\u00e4lle virtuaaliplaneetalle Maa, joka heijastaa tarkasti reaalimaailman topologiaa ja maantieteellisi\u00e4 sijainteja. T\u00e4m\u00e4n tavoitteen saavuttamiseksi Earth 2 kehitt\u00e4\u00e4 parhaillaan Earth 2 Engine\u00e4, joka on Unity 3D:n p\u00e4\u00e4lle asennettava oma moottori. Earth 2 Engine on suunniteltu tuottamaan suorituskykyist\u00e4, massiivisen mittakaavan 64-bittist\u00e4 reaaliaikaista render\u00f6inti\u00e4 ja fysiikkaa sek\u00e4 l\u00e4hi- ett\u00e4 kaukon\u00e4kymiss\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MASSIIVISEN MITTAKAAVAN AVOIMEN MAAILMAN MAASTORENDER\u00d6INTI<\/h2>\n\n\n\n<p>Oma Terrain Renderer on yksi Earth 2 Engine -moottorin t\u00e4rkeimmist\u00e4 osaj\u00e4rjestelmist\u00e4, ja se vastaa reaaliaikaisesta, puoliksi fotorealistisesta maaston ja ymp\u00e4rist\u00f6n render\u00f6innist\u00e4, joka tapahtuu massiivisessa mittakaavassa ja tarjoaa immersiivisen kokemuksen ja poikkeukselliset n\u00e4kym\u00e4et\u00e4isyydet. Se on poikkeuksellisen optimoitu ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 innovatiivisia tekniikoita, jotka parantavat suorituskyky\u00e4 huomattavasti perinteisiin render\u00f6intimenetelmiin verrattuna. N\u00e4kym\u00e4alue ja l\u00e4hiet\u00e4isyydet ovat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 rajattomat, sill\u00e4 maasto voi olla k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 mink\u00e4 kokoinen tahansa. Lis\u00e4ksi j\u00e4rjestelm\u00e4 s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 automaattisesti maastoverkon yksityiskohtaisuuden tasoa, kun se liikkuu suurilla nopeuksilla, mik\u00e4 takaa nopeamman render\u00f6innin ja suoratoiston tinkim\u00e4tt\u00e4 liikaa visuaalisesta laadusta, mik\u00e4 johtaa saumattomampaan ja realistisempaan kokonaiskokemukseen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TARKKUUS MAAILMANLAAJUISESSA MITTAKAAVASSA<\/h2>\n\n\n\n<p>Earth 2 Engine Terrain Renderer -ohjelma k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 korkeustietoja useista eri julkisista ja yksityisen sektorin l\u00e4hteist\u00e4 ymp\u00e4ri maailmaa luodakseen eritt\u00e4in yksityiskohtaisia ja tarkkoja digitaalisia korkeusmalleja, jotka kuvaavat maapallon topografista pintaa. Korkeustietoja tarkennetaan ja validoidaan erilaisilla algoritmeilla, jotta voidaan varmistaa, ett\u00e4 ne vastaavat todellisia topologisia piirteit\u00e4, kuten jokia, vuoria, rantoja ja kanjoneita. Tiedot on esimerkiksi mukautettu vastaamaan vedenpinnan korkeuksia, ja niill\u00e4 voidaan jopa varmistaa virtaavien purojen ja jokien oikea suunta. Korkeuskarttatiedoista saadaan paljon muuta hy\u00f6dyllist\u00e4 geometrista tietoa, kuten pinnan yksityiskohtaisuus, jyrkkyys ja kaarevuus.<\/p>\n\n\n\n<p>Toisin kuin perinteiset l\u00e4hestymistavat, joissa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n satelliittikuvia, Earth 2 syntetisoi satelliittitietoja reaaliaikaisesti k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 parametrista ja proseduraalista l\u00e4hestymistapaa. T\u00e4ll\u00e4 menetelm\u00e4ll\u00e4 v\u00e4ltet\u00e4\u00e4n satelliittikuviin liittyv\u00e4t rajoitukset ja haitat, kuten heikko laatu, suuret tiedostokoot sek\u00e4 valaistuksen, varjojen ja ihmisen tekemien rakenteiden aiheuttamat artefaktit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BIOMEJA TUOTTAVA J\u00c4RJESTELM\u00c4<\/h2>\n\n\n\n<p>Earth 2 Engine Biome Generation System on kehitetty mahdollistamaan erilaisten biomien simulointi eri maantieteellisill\u00e4 alueilla maailmanlaajuisessa mittakaavassa. Aivan kuten todellisessa maailmassa, biomit jakautuvat yleens\u00e4 laajoille alueille ilmastomallien, kasvillisuuden, villiel\u00e4inten ja maaper\u00e4tyyppien perusteella. Earth 2 Engine Biome Generation System on suunniteltu siten, ett\u00e4 sit\u00e4 voidaan soveltaa ohjelmallisesti laajoihin alueisiin, jotta se vastaisi satelliittikuvien ulkoasua tai muutoin tutkittuja yksityiskohtia kyseisten alueiden biomeista.<\/p>\n\n\n\n<p>Kukin biomi sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 ainutlaatuisia 3D-mallien ja tekstuurien yhdistelmi\u00e4, jotka syntyv\u00e4t maastotiedoissa havaittujen sis\u00e4isten muuttujien perusteella. Tiimimme luo t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 kunkin biomin s\u00e4\u00e4nn\u00f6t manuaalisesti ja soveltaa niit\u00e4 joillakin mutta ei kaikilla maailman alueilla. T\u00e4m\u00e4 l\u00e4hestymistapa s\u00e4ilyy testausvaiheiden aikana, mutta tulevaisuudessa voidaan siirty\u00e4 automaattisempaan j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n.<\/p>\n\n\n\n<p>Luonnollisen ulkon\u00e4\u00f6n parantamiseksi biomeissa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n klusteroitua fraktaalista satunnaistamista, kun niihin sijoitetaan sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, kuten alibiomeja ja siirtym\u00e4alueita. Biomit sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t parametreja elementeille, kuten lumelle, mets\u00e4lle, lehdille ja ruoholle, m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4ll\u00e4 peitt\u00e4vyyden, korkeuden tai v\u00e4rin sek\u00e4 dynaamisten tapahtumien todenn\u00e4k\u00f6isyydet ja tyypit, kuten NPC:n liikkuminen, el\u00e4inten k\u00e4ytt\u00e4ytyminen, myrskyt ja luonnonkatastrofit.<\/p>\n\n\n\n<p>Earth 2 Engine Biome Generation Systemin varhaiset versiot tukevat noin 250 biomivariaatiota, mik\u00e4 luo vahvan perustan realistiselle ja monipuoliselle maailmalle. Earth 2 Engine huolehtii automaattisesti saumattomista siirtymisist\u00e4 biomien v\u00e4lill\u00e4, jotta ne sulautuvat luonnollisesti toisiinsa kohdissa, joissa ne ovat p\u00e4\u00e4llekk\u00e4in.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PELATTAVA MAAILMA<\/h2>\n\n\n\n<p>Rakentamamme avoin maailma ei ole vain kehitetty katseltavaksi, vaan se on my\u00f6s pelattavissa, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 pelaajat voivat luoda avatarin ja olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa miss\u00e4 tahansa 510 072 000 neli\u00f6kilometrin kokoisen maapallon pinnalla.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MONINPELIJ\u00c4RJESTELM\u00c4<\/h2>\n\n\n\n<p>Vuorovaikutus muiden ihmisten kanssa E2V1:n sis\u00e4ll\u00e4 on my\u00f6s t\u00e4rke\u00e4\u00e4. Vuonna 2023 kehitimme sis\u00e4isesti ensimm\u00e4isen version omasta moninpelij\u00e4rjestelm\u00e4st\u00e4mme, joka on r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6ity toimimaan massiivisessa avoimen maailman maastossa. Kehitt\u00e4m\u00e4mme j\u00e4rjestelm\u00e4n avulla esimerkiksi yksi pelaaja voi olla Lontoossa, kun taas toinen on New Yorkissa, pysyv\u00e4sti samalla palvelininstanssilla. Sis\u00e4isen moninpelij\u00e4rjestelm\u00e4mme samanaikaisten k\u00e4ytt\u00e4jien skaalautumisen osalta meill\u00e4 oli samat rajoitukset kuin kaikilla moninpeleill\u00e4 nyky\u00e4\u00e4n, mutta olemme kuitenkin laajentamassa rajoja t\u00e4ss\u00e4 suhteessa tekem\u00e4ll\u00e4 yhteisty\u00f6t\u00e4 uusien moninpeliratkaisujen tarjoajien kanssa, jotka ovat esitelleet vaikuttavia prototyyppej\u00e4, jotka tukevat satoja tai jopa tuhansia CCU:ita yhdell\u00e4 sharded-palvelimella.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ONKO T\u00c4M\u00c4 KAIKKI TOTTA?<\/h3>\n\n\n\n<p>Pian Earth 2:n k\u00e4ynnist\u00e4misen j\u00e4lkeen ja projektimme levitt\u00e4ytyess\u00e4 julkisuudessa suhtauduttiin hyvin ep\u00e4ilev\u00e4sti siihen, oliko t\u00e4m\u00e4 maantieteellisesti tarkka 510 072 000 km2 :n maailma mahdollinen. Vaikka julkaisimme YouTube-kanavallamme lukuisia kuvamateriaaleja, jotka osoittivat edistymist\u00e4 t\u00e4m\u00e4n maailman luomisessa, monet ep\u00e4ilij\u00e4t uskoivat edelleen, ett\u00e4 kuvamateriaali oli valmiiksi render\u00f6ity\u00e4 tai muuten v\u00e4\u00e4rennetty\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PELINKEHITT\u00c4J\u00c4KONFERENSSI (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, USA<\/h2>\n\n\n\n<p>Ep\u00e4ilysten poistamiseksi Earth 2 esitteli virallisesti E2V1-rakennuksen suorassa l\u00e4hetyksess\u00e4 maailman suurimmassa pelikonferenssissa GDC:ss\u00e4. E2V1 sijaitsi n\u00e4yttelyosaston vilkkaimmalla alueella Metan ja Unityn megaosastojen v\u00e4liss\u00e4, ja se oli kolmen p\u00e4iv\u00e4n ajan kaikkien ohi kulkevien n\u00e4ht\u00e4vill\u00e4 ja julkisesti saatavilla, jotta he voisivat kokeilla ja validoida 1:1 mittakaavan Earthia. Useat Unityn vanhemmat j\u00e4senet k\u00e4viv\u00e4t katsomassa tekniikkaa ja tutustuivat kaupunkiensa koskematonta maastoa, ja jokainen heist\u00e4 oli eritt\u00e4in vaikuttunut ja kysyi, miten onnistuimme rakentamaan t\u00e4llaisen maailman mittakaavassa ja samalla suorituskykyisen\u00e4. Useat muut studiot pys\u00e4htyiv\u00e4t, ja jotkut heist\u00e4 kysyiv\u00e4t, olisimmeko valmiita lisensoimaan teknologian, jotta he voisivat rakentaa siihen pelej\u00e4. Pelituottajat, Web3-yritykset ja indie-kehitt\u00e4j\u00e4t pys\u00e4htyiv\u00e4t ja saivat uskomattoman my\u00f6nteisi\u00e4 kehuja. Monet kehitt\u00e4j\u00e4t, jotka ovat olleet mukana avoimien maailmojen rakentamisessa tai keskittyneet siihen, pys\u00e4htyiv\u00e4t my\u00f6s kysym\u00e4\u00e4n kysymyksi\u00e4 siit\u00e4, miten onnistuimme luomaan t\u00e4llaisen rakennelman. Maantieteen yst\u00e4v\u00e4t viettiv\u00e4t aikaa zoomaten maailmaa ja kehuivat topologian tarkkuutta maailmanlaajuisessa mittakaavassa. L\u00e4hes kaikki olivat vaikuttuneita saumattomasta siirtymisest\u00e4 ja liikkumisen vapaudesta t\u00e4llaisessa mittakaavassa. Todellisuudessa tiimimme otti tiukasti kantaa siihen, ett\u00e4 Earth 2:sta julkaistiin todellista in-engine -materiaalia vain pian julkaisun j\u00e4lkeen, vastoin trendi\u00e4, jonka mukaan pelit k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t yleens\u00e4 korkealaatuisia esirender\u00f6ityj\u00e4 elokuvavideoita hypetell\u00e4kseen ja mainostaakseen tuotteensa versiota, jota ei oikeasti ole olemassa. Voimme vahvistaa, ett\u00e4 marraskuussa 2020 julkaisemamme ensimm\u00e4isen mainosvideon lis\u00e4ksi kaikki sen j\u00e4lkeen julkaisemamme videot ovat olleet reaaliaikaista pelikuvamateriaalia todellisesta E2V1-tuotteesta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MIT\u00c4 ON MAA JA EKOSIMULAATIO?<\/h2>\n\n\n\n<p>Aivan kuten sen merkitys fyysisess\u00e4 maailmassa, maa on Earth 2:ssa ensiarvoisen t\u00e4rke\u00e4 metaversiossa, joka toimii ensisijaisena resurssien k\u00e4ytt\u00f6l\u00e4hteen\u00e4, ei ainoastaan kehityksen ja el\u00e4m\u00e4n yll\u00e4pit\u00e4miseksi, vaan my\u00f6s viihdemuotojen tarjoamiseksi Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4. Ensimm\u00e4inen tilaisuus, joka ulkomaailmalla oli varata maata, oli, kun julkaisimme konseptimme todisteen marraskuussa 2020 lanseeraamalla \"gridin\", matemaattisesti lasketun digitalisoidun maakerroksen, jonka kehitimme ja joka oli saatavilla verkkosivustomme kautta ja joka kattoi jokaisen mantereen, merialueen, maan, osavaltion, kaupungin ja l\u00e4hi\u00f6n planeetallamme. The Grid antoi ihmisille mahdollisuuden alkaa varata maata metaversiossa laatoittain.<\/p>\n\n\n\n<p>Sen j\u00e4lkeen ihmiset ovat voineet varata maata Earth 2:n sis\u00e4lt\u00e4 luottokortilla ostamalla E$ (E$1 = $1USD). Ihmiset ovat voineet vaihtaa maata ja muita digitaalisia esineit\u00e4 E$:iin ja nostaa n\u00e4m\u00e4 E$:t takaisin luottokortille tai pankkitilille.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">KAIKKI TULEE MAASTA - HY\u00d6TYK\u00c4YT\u00d6N KUNINKAASTA.<\/h3>\n\n\n\n<p>Kun Earth 2 julkaistiin ensimm\u00e4isen kerran, keskityimme siihen, ett\u00e4 maa-alueelle saataisiin lis\u00e4\u00e4 hy\u00f6ty\u00e4 ja tarkoitusta. Kolme vuotta my\u00f6hemmin, eik\u00e4 mik\u00e4\u00e4n ole muuttunut, maata ei k\u00e4ytet\u00e4 vain E-Eetterin, Essencen, jalokivien ja resurssien louhimiseen, vaan sit\u00e4 tarvitaan my\u00f6s rakentamiseen, minipelien j\u00e4rjest\u00e4miseen, mainostamiseen, varastointiin, ry\u00f6st\u00f6retkiin, PvP-kokemusten tarjoamiseen, s\u00e4hk\u00f6iseen kaupank\u00e4yntiin ja paljon muuhun.<\/p>\n\n\n\n<p>Kun otetaan huomioon, ett\u00e4 l\u00e4hes mik\u00e4 tahansa tuote tai kokemus fyysisess\u00e4 maailmassa on mahdollista vain siksi, ett\u00e4 se palautuu jollakin tavalla t\u00e4m\u00e4n maailman maahan tai mereen, ja kuten fyysisess\u00e4 maailmassa, my\u00f6s metaversiossa tavoitteemme on j\u00e4ljitell\u00e4 samanlaisia palautuksia maahan, jotta Earth 2:ssa kehitetyille tuotteille ja kokemuksille saataisiin todellinen itseisarvo, joka on seurausta niiden aikaansaamiseksi vaaditusta ty\u00f6st\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Tarjolla on 250 miljoonaa T1- ja T2-laattaa, joista 225 miljoonaa on suoraan ostettavissa uusina maa-alueina ja 25 miljoonaa T2-laattaa on varattu T3-p\u00e4ivityksi\u00e4 varten. T3-laattojen tarjonta on rajoittamaton, joten uudet pelaajat voivat aina rakentaa uusille alueille ja heill\u00e4 on mahdollisuus houkutella ker\u00e4\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 E-theri\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">MAAPALLO 2 EKOSIMULAATTORI<\/h1>\n\n\n\n<p>EcoSim, joka on lyhenne sanoista Economic Simulator (taloussimulaattori), alkaa maasta mutta p\u00e4\u00e4ttyy kaikkeen muuhun. Se on keskeinen keino tuottaa mit\u00e4 tahansa Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4 ja liikkeellepaneva voima esineiden ja tavaroiden taustalla, joilla on alkuper\u00e4inen, luontainen itseisarvo. Muiden maan tarjoamien hy\u00f6tyjen lis\u00e4ksi se voi my\u00f6s havaita resursseja esiintymisyksik\u00f6iden muodossa Mentarin ja etsint\u00e4kydroidien avulla. N\u00e4it\u00e4 esiintymisyksik\u00f6it\u00e4 voidaan sitten k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 raaka-aineen tuottamiseen Essence-panostusmekanismin avulla, mik\u00e4 puolestaan avaa oven ensimm\u00e4isten EcoSim-rakennusten rakentamiseen, rakennuspalikoiden tuottamiseen ja teknologian kehitt\u00e4miseen kehittyneempien rakennusten tai esineiden rakentamiseksi tai luomiseksi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ARVOA TY\u00d6N KAUTTA<\/h2>\n\n\n\n<p>Jos katsot ymp\u00e4rillesi todellisessa maailmassa, n\u00e4et rakennuksia, ajoneuvoja, esineit\u00e4 ja kaikenlaista omaisuutta, joka on luotu ty\u00f6n ja resurssien avulla. Useimmissa tapauksissa n\u00e4iden esineiden luomisen taustalla on monimutkainen prosessi, ja vaikka Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4 on helpompi tuottaa esineit\u00e4 kuin todellisessa maailmassa, l\u00e4ht\u00f6kohtana on edelleen, ett\u00e4 ty\u00f6 ja resurssit, joita tarvitaan esineen tuottamiseen, antavat sille alkuper\u00e4isen arvon.<\/p>\n\n\n\n<p>Siksi Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4 l\u00e4hes jokainen n\u00e4kem\u00e4si esine on joko l\u00f6ydetty, valmistettu tai EcoSim-ohjelman sivutuote, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 pelaajat eiv\u00e4t voi vain napsauttaa sormiaan, jotta jokin ilmestyisi, vaan esineen luomiseen on k\u00e4ytetty jonkin verran aikaa, ty\u00f6t\u00e4 tai vaivaa - olipa se mik\u00e4 tahansa. Kaikki n\u00e4m\u00e4 esineet ovat vaihdettavissa pelaajien v\u00e4lill\u00e4 joko E$:hen (USD) tai Essenceen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MIK\u00c4 ON E-THER?<\/h2>\n\n\n\n<p>E-ther on ep\u00e4vakaa ja hieman mystinen aine, joka haihtuu omistetusta maasta Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4. Teorian mukaan kun maa lunastetaan ja omistusoikeus kirjataan kyseisen maan bin\u00e4\u00e4rikoodiin, maa itse sitoutuu parantamaan omaa ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4\u00e4n sen omistavan pelaajan tahdon mukaisesti. E-theri\u00e4 ei voida vangita tai varastoida luonnollisesti, mutta siihen liittyv\u00e4 Mentar voi havaita ja tunnistaa sen. Kun Mentar on havaittu, se voi pit\u00e4\u00e4 E-therin vakaana 24 tunnin ajan, mutta jos pelaaja ei lunasta E-theri\u00e4 t\u00e4m\u00e4n ajan kuluessa, se muuttuu ep\u00e4vakaaksi ja muiden pelaajien, joilla on oikeantyyppinen Cydroid, ry\u00f6stett\u00e4v\u00e4ksi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-THER-MUUTOS<\/h3>\n\n\n\n<p>Kun Mentar on ker\u00e4nnyt E-Eetterin, sit\u00e4 voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 joko el\u00e4m\u00e4n syntetisoimiseen tai sen muuttamiseen Essenceksi. Ker\u00e4tty\u00e4\u00e4n sit\u00e4 ei voi jakaa uudelleen hiukkasmuotoonsa eik\u00e4 sit\u00e4 n\u00e4in ollen voi ker\u00e4t\u00e4 takaisin.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-THER VARASTOINTI<\/h3>\n\n\n\n<p>Toistaiseksi rajoittamaton m\u00e4\u00e4r\u00e4 eetteri\u00e4 voidaan s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 rajoittamattoman m\u00e4\u00e4r\u00e4n verkottuneissa Mentareissa, eli Mentareissa, joilla on sama omistaja, rajoittamattoman ajan. Ajan my\u00f6t\u00e4 t\u00e4t\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4 tullaan kuitenkin mukauttamaan, erityisesti aikatekij\u00e4\u00e4, jonka ajan E-theri\u00e4 voidaan s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4. Tulevaisuudessa pelaajien on muutettava E-Eetterins\u00e4 Essenceksi tietyn ajan kuluessa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-THER PERUS KUTUVAUHTI<\/h3>\n\n\n\n<p>E-therin peruskasvattamisnopeus on T2-maan Ether-kasvattamisnopeus. T\u00e4m\u00e4 on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 muistaa, kun Base Spawn Rate -kertoimiin viitataan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MIT\u00c4 ON OLEMUS?<\/h2>\n\n\n\n<p>Essence on eritt\u00e4in hy\u00f6dyllinen, disinflatiivinen, ERC-20 Utility Token Ethereum Blockchainissa. Se valmistetaan Mentarin louhimasta E-therist\u00e4 muuntamalla. Essence on kiistatta halutuin hy\u00f6dyke Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4, pitk\u00e4lti sen tarjoaman keskeisen hy\u00f6dyllisyyden vuoksi. MIK\u00c4 SUUREMPI HY\u00d6TY KUIN VOIMA? Essence on keskeinen hy\u00f6dyke, jota tarvitaan l\u00e4hes kaikkeen Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4. Ihmiset tarvitsevat sit\u00e4 tehokennojen valmistamiseen, joita puolestaan tarvitaan muun muassa seuraavien asioiden k\u00e4ytt\u00e4miseen:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>rakennukset<\/li>\n\n\n\n<li>Cydroidit<\/li>\n\n\n\n<li>ajoneuvot<\/li>\n\n\n\n<li>kaupungit<\/li>\n\n\n\n<li>laitteet<\/li>\n\n\n\n<li>ja muuta<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Essencen k\u00e4ytt\u00e4minen esineiden voimanl\u00e4hteen\u00e4 on sit\u00e4, mit\u00e4 me kutsumme suoraksi panostamiseksi, eli panostamista esineeseen, jota voidaan sitten k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vaihtoehtoisiin tarkoituksiin, mik\u00e4 antaa pelaajalle mahdollisuuden saada enemm\u00e4n hy\u00f6ty\u00e4 panostetun esineen hy\u00f6dyllisyydest\u00e4. Pelaajien on my\u00f6s panostettava Essence\u00e4 tuottaakseen raaka-aineita, jotka avaavat portin rakentamiseen ja kaupank\u00e4yntiin. Lis\u00e4esanssia voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tuotannon lis\u00e4\u00e4miseen, jolloin lis\u00e4ttyyn m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n sovelletaan polttomekanismia, jonka mukaan 50% lis\u00e4lataukseen k\u00e4ytetyst\u00e4 esanssista poltetaan. Olemme my\u00f6s innoissamme voidessamme vahvistaa, ett\u00e4 jossain vaiheessa tulevaisuudessa Essence\u00e4 voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s esineiden kauppaan alustalla, aivan kuten pelaajat k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t nyky\u00e4\u00e4n E$:t\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">OLEMUKSEN MUKAUTUVA ARVO<\/h3>\n\n\n\n<p>Monet aloittelevat web3-hankkeet tekev\u00e4t sen virheen, ett\u00e4 ne sitovat tokenien m\u00e4\u00e4r\u00e4n olennaisiin tuotteisiin, esineisiin tai hy\u00f6dykkeisiin, jotka ovat edellytyksi\u00e4 sille, ett\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t voivat saada mielek\u00e4st\u00e4 kokemusta tai k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n osallistumista alustaansa. T\u00e4m\u00e4 l\u00e4hestymistapa johtaa liian korkeisiin hintoihin, jotka voivat olla hienoja otsikoissa, kun varhaisten tokenien haltijat p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t pulittaa, mutta voivat my\u00f6hemmin johtaa hankkeen skaalautuvuuden ja kasvun estymiseen, koska uudet k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t joutuvat kohtaamaan kohtuuttomia ja ep\u00e4realistisia hintoja, kun he haluavat p\u00e4\u00e4st\u00e4 mukaan tai tulla osaksi ekosysteemi\u00e4. L\u00e4hestymistapamme Essencen kanssa on lukita tietyt arvot, erityisesti EcoSim-ohjelman keskeisten osa-alueiden, kuten rakennusten ja esineiden energiansaannin, osalta. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sis\u00e4isen mittayksik\u00f6n sitomista lukittuun fiat-lukuun, josta voidaan maksaa Essenceill\u00e4, mik\u00e4 johtaa mukautuvaan token-arvoj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n, joka liukuu ja joka ei ainoastaan palkitse Essencej\u00e4 hallussaan pit\u00e4vi\u00e4 pelaajia, jos Essencejen ulkoinen hinta nousee, vaan my\u00f6s kannustaa pelaajia aktiivisesti rakentamaan ja k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n dynaamisesti voimaantunutta Essence\u00e4\u00e4n Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4 t\u00e4llaisen kasvun my\u00f6t\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">LIS\u00c4TIETOJA<\/h3>\n\n\n\n<p>Lis\u00e4tietoja Essencest\u00e4 on Tokenomics-osiossa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MIT\u00c4 OVAT JALOKIVET?<\/h2>\n\n\n\n<p>Jalokivet ovat digitaalinen hy\u00f6dyke, joka voi joskus synty\u00e4 ja havaita pelaajan omistamalla maalla. N\u00e4m\u00e4 kutevat jalokivet voidaan ker\u00e4t\u00e4 manuaalisesti, ja niill\u00e4 on nyky\u00e4\u00e4n ja kasvavan EcoSimin eri alueilla olemassa olevaa hy\u00f6ty\u00e4. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 on olemassa 8 perusjalokivityyppi\u00e4, jotka voivat kutua pelaajan omistamalle maalle. N\u00e4m\u00e4 jalokivet voidaan sitten valmistaa korkeamman tason 2 tai 3 jalokiviksi. Jokainen jalokivi tarjoaa pelaajalle erilaisia etuja ja voi auttaa pelaajaa eri alueilla Earth 2:ssa riippuen siit\u00e4, mihin toimintaan ja tavoitteisiin pelaaja haluaa keskitty\u00e4. T\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 pelaajan omistamista kiinteist\u00f6ist\u00e4 on ker\u00e4tty noin 69 200 000 perustason Tier 1 -jalokive\u00e4. L\u00f6ydett\u00e4viss\u00e4 olevien Tier 1 -jalokivien enimm\u00e4ism\u00e4\u00e4r\u00e4 on 150 000 000. Pelaajan omistamilla kiinteist\u00f6ill\u00e4 sijaitsevien jalokivien havaitseminen ja ker\u00e4\u00e4minen on rajattu 125 000 000:een ja loput 25 000 000 ovat l\u00f6ydett\u00e4viss\u00e4 tai ansaittavissa E2V1:n sis\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JALOKIVIEN K\u00c4SITY\u00d6<\/h3>\n\n\n\n<p>Jalokivi\u00e4 voi my\u00f6s valmistaa sekoittamalla Essence\u00e4 ja jalokivisirpaleita, jolloin voidaan luoda laadukkaampia jalokivi\u00e4, joilla on enemm\u00e4n tehostavia vaikutuksia. Jalokivien laadun parantamisprosessin aikana on pieni, t\u00e4ysin satunnainen mahdollisuus valmistaa Brilliant-jalokivi, jolla on viel\u00e4 korkeammat tehosteet, mutta se on eritt\u00e4in harvinainen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JEWEL UTILITY<\/h3>\n\n\n\n<p>Jalokivi\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 monilla Earth 2:n alueilla kohteiden tehostamiseen tai vahvistamiseen. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 niit\u00e4 voi sijoittaa T1- ja T2-maamentareihin lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n Ether-havaitsemista ja tehostamaan OU-resurssien tuotantoa. Niit\u00e4 voi my\u00f6s sijoittaa Cydroideihin parantamaan perusominaisuuksia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JEWEL TRADING<\/h3>\n\n\n\n<p>Pelaajat voivat vaihtaa jalokivens\u00e4 E$:hen Basaariksi kutsutuilla j\u00e4lkimarkkinoilla. Jalokivi\u00e4 myyd\u00e4\u00e4n yleens\u00e4 E$0,04 ja E$50,00 v\u00e4lill\u00e4 kappaleelta. Brilliant-jalokivien myyntihinta on kuitenkin satoja tai jopa tuhansia dollareita, ja t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 korkein myyntihinta yhdest\u00e4 Brilliant-jalokivest\u00e4 on ollut 8 500 E$ (eli $8 500 USD). T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 pelaajat voivat sijoittaa jalokivi\u00e4 kiinteist\u00f6jens\u00e4 mentareihin lis\u00e4t\u00e4kseen Etherin havaitsemista tai nopeuttaakseen rakennusaikoja. Pian he voivat my\u00f6s sijoittaa jalokivi\u00e4 Cydroideihinsa saadakseen<br>erityiset Raiding-lis\u00e4ykset ja avaa muita kykyj\u00e4. Jalokivill\u00e4 on my\u00f6s suuri merkitys resurssien l\u00f6yt\u00e4misess\u00e4 ja replikoinnissa sek\u00e4 EcoSim-j\u00e4rjestelm\u00e4ss\u00e4 yleens\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">JEWELS<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MAAKERROSTEN PARANTAMINEN<\/h3>\n\n\n\n<p>Maanomistajilla on mahdollisuus p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 maansa Earth 2 Land Upgrade System -j\u00e4rjestelm\u00e4n avulla. T\u00e4m\u00e4 j\u00e4rjestelm\u00e4 vaatii joko pelkk\u00e4\u00e4 Essence\u00e4 tai Essence\u00e4 ja punaista, keltaista, vihre\u00e4\u00e4 tai sinist\u00e4 energiatyyppi\u00e4, jota sitten k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n sy\u00f6tt\u00e4m\u00e4\u00e4n maahan \u00e4killinen voimanpurkaus Mentarin kautta, mik\u00e4 johtaa maan pysyv\u00e4\u00e4n p\u00e4ivitt\u00e4miseen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MITEN SE TOIMII?<\/h3>\n\n\n\n<p>Maan p\u00e4ivitt\u00e4miseen tarvittavan Essencen tai energian m\u00e4\u00e4r\u00e4 voi vaihdella, ja se m\u00e4\u00e4r\u00e4ytyy kahden p\u00e4\u00e4tekij\u00e4n mukaan: maan suosio tai kysynt\u00e4 maan sis\u00e4ll\u00e4, mik\u00e4 n\u00e4kyy uuden maan hinnassa (NLP), ja Essencen ulkoinen kauppahinta. N\u00e4m\u00e4 kaksi p\u00e4\u00e4tekij\u00e4\u00e4 olisi otettava huomioon, kun maata p\u00e4ivitet\u00e4\u00e4n, jotta voidaan p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, onko nyt hyv\u00e4 aika p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 vai ei.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ERITYISKAMPANJA<\/h3>\n\n\n\n<p>Maanparannusj\u00e4rjestelm\u00e4ss\u00e4 on erityinen kampanja T2-maanomistajille. Ensimm\u00e4iset 25 000 tuhatta T2:sta T1:ksi p\u00e4ivitetty\u00e4 laattaa kussakin maassa kullakin viidest\u00e4 menetelm\u00e4st\u00e4 (pelkk\u00e4 Essence, Essence + punainen energia, Essence + keltainen energia, Essence + sininen energia ja Essence + vihre\u00e4 energia) saavat pysyv\u00e4n tehostetun Ether-perustason spawnin, josta tulee Tier 1 -erikoisomaisuus. Tier 1 -erikoiskiinteist\u00f6jen tehostettu Ether-kasvattamisnopeus on viisi kertaa suurempi kuin perus-Ether-kasvattamisnopeus, mik\u00e4 on enemm\u00e4n kuin tavallisella T1:ll\u00e4, mutta silti v\u00e4hemm\u00e4n kuin T1 + EDC:ll\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VAIKUTUS UUSIEN MAA-ALUEIDEN HINTOIHIN<\/h3>\n\n\n\n<p>Land Upgrade -j\u00e4rjestelm\u00e4 k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 ennenn\u00e4kem\u00e4tt\u00f6m\u00e4t ja dynaamiset muutokset jokaisen Earth2:n maa-alueen NLP:hen. Kun laatat siirtyv\u00e4t alemmalta tasolta ylemm\u00e4lle tasolle, kunkin tason laattojen kokonaism\u00e4\u00e4r\u00e4 muuttuu jokaisen p\u00e4ivityksen j\u00e4lkeen. T\u00e4m\u00e4 voi vaikuttaa ja tulee vaikuttamaan kunkin tason NLP:n nousuun ja laskuun samalla alueella (T3) ja maassa (T1 ja T2), kun laatat p\u00e4ivitet\u00e4\u00e4n tasolta toiselle. Kunkin tason NLP:n jatkuva vaihtelu sek\u00e4 Essencen ulkoinen kauppahinta tarjoavat monia maanomistukseen liittyvi\u00e4 mahdollisuuksia, kuten uuden ulottuvuuden pelaajien v\u00e4liseen kiinteist\u00f6kauppaan. Tarkempia tietoja maanparannuksista julkaistaan tulevassa artikkelissa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">OLENNAINEN PALAMISNOPEUS<\/h3>\n\n\n\n<p>Essencen palamisaste maap\u00e4ivityksiss\u00e4 on 50-50, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 50% maap\u00e4ivitykseen k\u00e4ytetyst\u00e4 Essencest\u00e4 palaa pysyv\u00e4sti ja loput 50% l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n Maa 2:n aarrekammioon.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">P\u00c4IVITYSMAA<\/h3>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MIT\u00c4 OVAT CYDROIDIT?<\/h2>\n\n\n\n<p>Cydroidit ovat kyberneettisi\u00e4 olentoja, jotka Mentar on luonut Essencen avulla. Ensimm\u00e4isen sukupolven Cydroidit on suunniteltu siten, ett\u00e4 niill\u00e4 on ensisijainen kyky ry\u00f6stelyyn, mutta ne voivat hankkia etsint\u00e4kykyj\u00e4, kun ne fuusioidaan etsint\u00e4resurssien jalokiven kanssa. Toisen sukupolven Cydroidit pystyv\u00e4t auttamaan etsinn\u00e4ss\u00e4, mutta niill\u00e4 ei ole kyky\u00e4 ry\u00f6st\u00f6retkeill\u00e4. Cydroideja voidaan rakentaa vain Mentarien is\u00e4nn\u00f6imille Tier 1- ja Tier 2 -maille, sill\u00e4 T3 SEEDien is\u00e4nn\u00f6imille Tier 3 -maille ei voi rakentaa suoraan Cydroideja. Vain 5 000 000 First Gen Cydroidia voidaan rakentaa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MITEN CYDROIDIT SAAVAT VIRTAA?<\/h3>\n\n\n\n<p>Ensimm\u00e4isen sukupolven Cydroidin luomisprosessi on vahvistettu 2,5 Essenceen, mik\u00e4 johtuu p\u00e4\u00e4asiassa siit\u00e4, ett\u00e4 ensimm\u00e4isen sukupolven Cydroidit pystyv\u00e4t saamaan kustannuksensa takaisin menestyksekk\u00e4iden ry\u00f6st\u00f6retkien kautta. Kun Cydroidi on rakennettu, se tarvitsee virtaa toimiakseen. Ensimm\u00e4isen sukupolven Cydroid vaatii 5 t\u00e4ysin ladattua Essence-yksikk\u00f6\u00e4, jotka sy\u00f6tet\u00e4\u00e4n virtakennoon ennen kuin Cydroidia voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. N\u00e4m\u00e4 5 Essence-yksikk\u00f6\u00e4 voidaan 100% palauttaa milloin tahansa, jos ne poistetaan t\u00e4ysin ladattuina. T\u00e4m\u00e4 prosessi, jossa Essence\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n First Gen Cydroidin virran saamiseksi, jotta sit\u00e4 voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mahdollisen hy\u00f6dyn saamiseksi, on klassinen esimerkki siit\u00e4, miten Essence\u00e4 voidaan sijoittaa Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4 pelaajan hy\u00f6dyksi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CYDROIDIT JA JALOKIVET<\/h3>\n\n\n\n<p>Tiettyj\u00e4 jalokivi\u00e4 voidaan sijoittaa v\u00e4liaikaisesti tai pysyv\u00e4sti Cydroideihin, jolloin ne parantavat tai avaavat tiettyj\u00e4 pelikykyj\u00e4. Erityisesti etsint\u00e4jalokivet voidaan sulauttaa pysyv\u00e4sti Cydroidiin, mik\u00e4 antaa heille p\u00e4\u00e4syn niiden etsint\u00e4kykyihin. Jokaisella Cydroidilla on oma ainutlaatuinen etsint\u00e4jalokivityyppins\u00e4, joten yhteensopivan jalokiven l\u00f6yt\u00e4minen voi vaatia kokeiluja.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ETSINT\u00c4 CYDROIDIT<\/h3>\n\n\n\n<p>Etsint\u00e4, joka on t\u00e4rke\u00e4 osa resurssien ker\u00e4\u00e4mist\u00e4 Ecosimiss\u00e4, edellytt\u00e4\u00e4 Cydroidien k\u00e4ytt\u00e4mist\u00e4 tiettyjen resurssien purkamiseen ja ker\u00e4\u00e4miseen. T\u00e4m\u00e4 kyky avautuu, kun Cydroid yhdistet\u00e4\u00e4n tietyntyyppiselle resurssille sopivaan etsint\u00e4jalokiviin. Oikea jalokivi ei ainoastaan mahdollista etsint\u00e4\u00e4, vaan se voi my\u00f6s parantaa Cydroidin kykyj\u00e4 jalokiven laadun ja tason mukaan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MIT\u00c4 ON RY\u00d6ST\u00d6RETKET?<\/h2>\n\n\n\n<p>Ry\u00f6st\u00f6retket Earth 2:ssa Ry\u00f6st\u00f6retket ovat strateginen peliominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ensimm\u00e4isen sukupolven Cydroidejaan operaatioihin l\u00e4hist\u00f6ll\u00e4 sijaitsevilla kiinteist\u00f6ill\u00e4 tavoitteenaan saada muilta pelaajilta Earth 2:n arvokasta luonnonvaraa, Etheri\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MITEN SE TOIMII?<\/h3>\n\n\n\n<p>Korkealla tasolla ry\u00f6st\u00f6retkij\u00e4rjestelm\u00e4 on suunniteltu niin, ett\u00e4 sit\u00e4 on helppo pelata mutta haastava hallita. Pelaajat rakentavat Cydroideja maa-alueilleen, jotka sitten l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n suorittamaan ry\u00f6st\u00f6retki\u00e4 l\u00e4heisille alueille. N\u00e4iden ry\u00f6st\u00f6retkien tarkoituksena on ker\u00e4t\u00e4 Eetteri\u00e4, joka on muuttunut ep\u00e4vakaaksi, koska sit\u00e4 ei ole ker\u00e4tty 24 tunnin kuluessa sen j\u00e4lkeen, kun se on syntynyt muiden pelaajien kiinteist\u00f6ille. Ry\u00f6st\u00f6retken onnistuminen riippuu Cydroidin kyvyist\u00e4, ymp\u00e4r\u00f6iv\u00e4st\u00e4 kilpailusta muiden ry\u00f6st\u00e4jien kanssa ja ry\u00f6st\u00f6kohteessa saatavilla olevan ep\u00e4vakaan eetterin m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-THER JA ESSENCE<\/h3>\n\n\n\n<p>Ry\u00f6stely palkitsee strategisesta ajattelusta ja huolellisesta hallinnasta. Pohjimmiltaan se py\u00f6rii Essencen tasapainoisen k\u00e4yt\u00f6n ymp\u00e4rill\u00e4. Essence ei ainoastaan tarjoa Cydroideille toimintakyky\u00e4, vaan my\u00f6s avaa mahdollisuuden Essencen kasvattamiseen ry\u00f6st\u00f6retkien avulla. Pelaajat sijoittavat Essence\u00e4 luodakseen Essence-pohjaisia Cydroideja, joita sitten k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n lis\u00e4\u00e4 Etheri\u00e4. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi, vaikka itse Cydroidin fyysisen muodon muodostamiseen tarvittavaa Essence\u00e4 ei ole saatavilla, voimakennojen absorboivana materiaalina k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4\u00e4 Essence\u00e4 on saatavilla. T\u00e4m\u00e4 sykli on esimerkki resurssien hallinnasta, jota tarvitaan muilla Earth 2:n alueilla. Pelaajien on p\u00e4\u00e4tett\u00e4v\u00e4 tarkkaan, milloin he k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t Essence\u00e4 Cydroidien rakentamiseen ja voimanl\u00e4hteen\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4miseen ja milloin he vet\u00e4v\u00e4t Essence\u00e4 pois tehokennoista muita toimintoja varten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MIT\u00c4 OVAT SIVIILIT?<\/h2>\n\n\n\n<p>Siviilit ovat pelaajien syntetisoimia puoli-\u00e4lyllisi\u00e4 olentoja, joita k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n automatisoimaan erilaisia ry\u00f6stelyteht\u00e4vi\u00e4, jolloin pelaajan ei tarvitse suorittaa jokaista teht\u00e4v\u00e4\u00e4 manuaalisesti. Siviilit ovat v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 pelaajille, joilla on suuri m\u00e4\u00e4r\u00e4 kiinteist\u00f6j\u00e4, jotta he voivat hallita kaikkia teht\u00e4vi\u00e4\u00e4n tehokkaasti. Siviilej\u00e4 voivat kuitenkin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s pelaajat, jotka haluavat v\u00e4hent\u00e4\u00e4 manuaalista ty\u00f6taakkaansa yleens\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 on 3 erilaista siviili\u00e4, E-ther Reckoner, Cydroid Technician ja Raid Commander, joiden kaikkien maksimivaranto on 500 000 kappaletta ja jotka auttavat automatisoimaan Raiding-prosessia kiinteist\u00f6ill\u00e4, joilla he asuvat.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SIVIILIEN ELANTO<\/h3>\n\n\n\n<p>Civilians esitteli my\u00f6s ensimm\u00e4isen elantoj\u00e4rjestelm\u00e4n Earth 2:ssa. Pelaajat pystyiv\u00e4t pit\u00e4m\u00e4\u00e4n siviilins\u00e4 tyytyv\u00e4isin\u00e4, elinvoimaisina ja keskittynein\u00e4 teht\u00e4viins\u00e4 sy\u00f6tt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 heille punaista energiaa (energiaa, jota voi saada konfliktityyppisill\u00e4 toiminnoilla, kuten onnistuneilla ry\u00f6st\u00f6retkill\u00e4 toisten pelaajien kiinteist\u00f6ille). Punaista energiaa voi siirt\u00e4\u00e4 v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti pelaajan Mentar-verkoston kautta, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 pelaaja voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 maailmanlaajuista punaista energiaa yll\u00e4pit\u00e4\u00e4kseen siviilej\u00e4\u00e4n miss\u00e4 tahansa kiinteist\u00f6ss\u00e4\u00e4n ymp\u00e4ri maailmaa. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 Afrikassa ansaittua punaista energiaa voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pelaajan siviilien yll\u00e4pit\u00e4miseen Amerikassa ja p\u00e4invastoin. Jos pelaajalla ei ole tarpeeksi punaista energiaa yll\u00e4pit\u00e4\u00e4kseen First Editionin siviilej\u00e4\u00e4n, ne siviilit, jotka eiv\u00e4t saa punaista energiaa, lopettavat toimintansa ja alkavat vaeltaa er\u00e4maassa etsien ruokaa tai muuta l\u00e4hdett\u00e4, josta he voivat pysy\u00e4 hengiss\u00e4. Toistaiseksi pelaajalla on mahdollisuus vakuuttaa vaeltavat siviilins\u00e4 palaamaan automaattisesti omaisuuteensa ja teht\u00e4viins\u00e4, kun h\u00e4nell\u00e4 on tarpeeksi punaista energiaa houkutellakseen heid\u00e4t takaisin. Ensimm\u00e4isen painoksen siviilit vaativat yhden punaisen energian yksik\u00f6n viikossa pit\u00e4\u00e4kseen ne uskollisina ja tyytyv\u00e4isin\u00e4. Punaisen energian yksikk\u00f6 jaetaan automaattisesti kullekin siviilille kerran viikossa sen p\u00e4iv\u00e4n perusteella, jolloin he saivat ensimm\u00e4isen punaisen energian annoksensa. Jos esimerkiksi syntetisoit siviilin maanantaina, sinun on t\u00e4ydennett\u00e4v\u00e4 siviili\u00e4si punaisella energialla joka maanantai. Jos siviili, jota t\u00e4ydennettiin tavallisesti maanantaina, vaeltaa er\u00e4maahan ja houkutellaan takaisin keskiviikkona, uusi viikoittainen t\u00e4ydennysjakso alkaa keskiviikkona.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CIVILIANS XP<\/h3>\n\n\n\n<p>Ensimm\u00e4inen XP-j\u00e4rjestelm\u00e4 otettiin k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n my\u00f6s Earth 2:ssa samaan aikaan, kun Civilians julkaistiin. Civiliansin XP-j\u00e4rjestelm\u00e4n avulla pelaajat voivat nostaa siviiliens\u00e4 tasoa, lis\u00e4t\u00e4 tuottavuutta ja hankkia uusia taitoja k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n kokemuksen kautta. Ensimm\u00e4inen Civilians, joka auttaa pelaajia suorittamaan ry\u00f6st\u00f6retki\u00e4, saa XP:t\u00e4 onnistuneista ry\u00f6st\u00f6retkist\u00e4, kun E-theri\u00e4 jaetaan kyseisell\u00e4 kiinteist\u00f6ll\u00e4. Aluksi jokainen jaettu 0,01 Ether vastaa 1 XP:t\u00e4. Lataaminen, ry\u00f6st\u00f6retki ja eetterin jakaminen vaatii siviilien tiimity\u00f6t\u00e4, joten XP:t jaetaan tasan sen m\u00e4\u00e4r\u00e4n siviilien kesken, jonka pelaajat ovat omistaneet ry\u00f6st\u00f6retkij\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4ns\u00e4 kutakin kiinteist\u00f6\u00e4 varten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">E2V1-MINIPELIT<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c4skett\u00e4isess\u00e4 E2V1 Pre-Alpha YouTube -esittelyss\u00e4 ja GDC 2024 -tapahtumassa San Franciscossa esittelimme massiivisen, avoimen, 510 072 000 km2:n kokoisen planeetta Maan lis\u00e4ksi my\u00f6s vahvistuksen omasta moninpelij\u00e4rjestelm\u00e4st\u00e4mme, mukaan lukien vihjeit\u00e4 siit\u00e4, milt\u00e4 jotkut Earth 2:n ensimm\u00e4isist\u00e4 minipeleist\u00e4 voisivat n\u00e4ytt\u00e4\u00e4. L\u00e4hestymistapamme Earth 2:n ensimm\u00e4isiin minipeleihin on antaa niiden tapahtua pelaajien omistamilla alueilla ja tehd\u00e4 niist\u00e4 yksinkertaisia, nopeita, kilpailukykyisi\u00e4 ja hauskoja.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-THER ROYALE<\/h3>\n\n\n\n<p>E-ther Royale on testaamamme prototyyppipeli, joka toimii pelaajan omistamilla v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 4 laatan kokoisilla kiinteist\u00f6ill\u00e4. Konsepti on yksinkertainen, useita pelaajia syntyy E-ther-hiukkasia t\u00e4ynn\u00e4 olevalle kiinteist\u00f6lle. Mit\u00e4 suurempi kiinteist\u00f6 on, sit\u00e4 useampi pelaaja voi spawnata. Kukin pelaaja aloittaa hidastetulla k\u00e4velynopeudella, mutta aina kun pelaaja ker\u00e4\u00e4 E-ther-hiukkasen, h\u00e4nen avatarinsa nopeutuu hieman. Kun ensimm\u00e4inen hiukkanen on ker\u00e4tty, alkaa j\u00e4\u00e4hdyttelyajastin, ja pelaajan on ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4 toinen Ether-hiukkanen ennen ajastimen umpeutumista, muutoin h\u00e4nen nopeutensa laskee ja h\u00e4n menett\u00e4\u00e4 Ether-hiukkasen jokaista nopeustasoa kohti, kunnes h\u00e4n palaa takaisin nollaan. Peliss\u00e4 on paljon lis\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, mutta tavoite on yksinkertainen - ker\u00e4\u00e4 niin monta E-ther-hiukkasta kuin pystyt, kunnes hiukkasia ei ole j\u00e4ljell\u00e4. Pelaaja, jolla on eniten Ether-hiukkasia, saa pit\u00e4\u00e4 ne!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MULTIPLAYER<\/h3>\n\n\n\n<p>Vuoden 2023 aikana Earth 2 -tiimi toteutti onnistuneesti oman moninpelij\u00e4rjestelm\u00e4mme. T\u00e4t\u00e4 j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 esiteltiin E2V1 Pre-Alpha -kutsuvideossamme. Vaikka pitk\u00e4n aikav\u00e4lin tavoitteemme keskittyv\u00e4t luonnollisesti ty\u00f6skentelyyn erikoistuneiden kumppaneiden kanssa, jotta voisimme ylitt\u00e4\u00e4 yhdell\u00e4 sharder-palvelimella vuorovaikutuksessa olevien samanaikaisten pelaajien rajat, lyhyell\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4 oma moninpelij\u00e4rjestelm\u00e4mme riitt\u00e4isi tarjoamaan minipelikokemuksia pelaajakunnallemme.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">LOBBY-J\u00c4RJESTELM\u00c4<\/h2>\n\n\n\n<p>Riippumatta siit\u00e4, mit\u00e4 moninpelivaihtoehtoa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n, Earth 2 aikoo ottaa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n aula-j\u00e4rjestelm\u00e4n, johon pelaajat voivat menn\u00e4 Mentarin l\u00e4heisyydest\u00e4, etsi\u00e4 ja odottaa minipelien alkamista. Kun minipeli on vahvistettu, pelaajan avatar teleporttaa kyseiseen paikkaan ja peli alkaa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TULEVA MEKANIIKKA<\/h2>\n\n\n\n<p>Kuten GDC 2024 -tapahtumassa esiteltiin, Earth 2 -tiimi ty\u00f6st\u00e4\u00e4 my\u00f6s muita pelimekaniikkoja, kuten kiv\u00e4\u00e4rinheitint\u00e4, raketinheittimi\u00e4 ja kranaatteja, puhumattakaan py\u00f6rill\u00e4 kulkevista ajoneuvoista, lent\u00e4vist\u00e4 koneista ja veneist\u00e4. N\u00e4iden peliohjainten ja -mekaniikoiden avulla voimme ajan my\u00f6t\u00e4 hitaasti laajentaa minipelien tyyppi\u00e4, joita voimme tarjota kiinteist\u00f6nomistajille.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JONKA AVULLA PELAAJAT VOIVAT RAKENTAA<\/h3>\n\n\n\n<p>Pidemm\u00e4n aikav\u00e4lin tavoitteemme ei ole ainoastaan tarjota Earth 2:n rakentamia minipelej\u00e4 maanomistajien ja pelaajien nautittavaksi, vaan my\u00f6s tarjota n\u00e4iden minipelien mekaniikat hiljalleen, jotta Earth 2 voi avata eri mekaniikkojen k\u00e4yt\u00f6n pelaajille ja maanomistajille mahdollisuuden luoda omia ainutlaatuisia pelej\u00e4 ja kokemuksia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MIT\u00c4 ON YLEISRADIOTOIMINTA?<\/h2>\n\n\n\n<p>Broadcasting on k\u00e4site, jossa mainoksia l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n pelaajille, jotka odottavat minipeleihin tai pelikokemuksiin liittymist\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on olennainen osa pitk\u00e4n aikav\u00e4lin visiotamme luoda itse\u00e4\u00e4n yll\u00e4pit\u00e4v\u00e4 Metaversio, joka tarjoaa suoran tai ainakin ep\u00e4suoran tavan hy\u00f6ty\u00e4 niille, jotka osallistuvat tai viett\u00e4v\u00e4t aikaa alustalla.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MITEN SE TOIMII?<\/h3>\n\n\n\n<p>Broadcasting esittelee ensimm\u00e4isen apuohjelman resurssien esiintymisyksik\u00f6ille. Pelaajat voivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Occurrence-yksikk\u00f6j\u00e4\u00e4n valmistaa l\u00e4hetyslaitteita Mentarin tai Seedin sis\u00e4ll\u00e4 ja avata mahdollisuuden l\u00e4hett\u00e4\u00e4 mainoksia pelaajille, jotka odottavat aulassa ennen minipelin aloittamista.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L\u00c4HETYSTOIMINNAN HARJOITTAJATYYPIT<\/h3>\n\n\n\n<p>L\u00e4hetyslaitteiden tehokkuus vaihtelee sen mukaan, mill\u00e4 Discovery Tier -tasolla laitteen valmistamiseen k\u00e4ytetyt resurssien esiintymisyksik\u00f6t ovat. Mit\u00e4 korkeampi Discovery Tier -taso on, sit\u00e4 tehokkaampi laite on l\u00e4hetystoiminnassa ja sit\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n Essence\u00e4 tarvitaan laitteen k\u00e4ytt\u00e4miseen ja mainosten l\u00e4hett\u00e4miseen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TEHO JA KULUTUS<\/h3>\n\n\n\n<p>Kuten useimmat esineet Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4, l\u00e4hetyslaitteiden on saatava virtaa Essence-energiakennosta toimiakseen. Kun l\u00e4hetyslaite on saanut t\u00e4yden virran, se tarvitsee lis\u00e4\u00e4 t\u00e4ytetty\u00e4 Essence\u00e4 sen tehokkuuden mukaan m\u00e4\u00e4r\u00e4ytyv\u00e4ss\u00e4 suhteessa. Essence\u00e4 kuluu vain toimitetusta mainoksesta saatavan fiat-arvovoiton perusteella. Esimerkiksi D1-valmisteinen l\u00e4hetyslaite voi antaa 25% bonuksen kulutuksesta, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 jos $1,00 arvosta Essence\u00e4 kulutetaan, v\u00e4hint\u00e4\u00e4n $1,25 mainostuloa on tuotettu, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 omistaja saa $1,25 nostettavaa krediitti\u00e4. D9-l\u00e4hetyslaite saattaa kuitenkin tuottaa 200% kulutetun Essencen arvosta.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ESSENCE BURN<\/h3>\n\n\n\n<p>50% kaikesta l\u00e4hetysprosessin aikana kulutetusta Essencest\u00e4 poltetaan ja 50% l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n valtiovarainministeri\u00f6\u00f6n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SUHTEET<\/h3>\n\n\n\n<p>Maanomistajat, jotka k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t t\u00e4t\u00e4 palvelua, tarvitsevat tietynlaisen suhteen Earth 2:n kanssa. Earth 2 is\u00e4nn\u00f6i digitaalista 3D-tilaasi ja tarjoaa sinulle hyvityksi\u00e4 tilasi sis\u00e4ll\u00e4 syntyvist\u00e4 mainostuloista.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">NAHAT JA METAVERSIO<\/h2>\n\n\n\n<p>Ulkon\u00e4k\u00f6si muuttaminen peliss\u00e4 nahkojen avulla on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, sill\u00e4 se auttaa heijastamaan tuntemuksiasi tai antaa sinulle jotain, jota katselet mielell\u00e4si tai jota pelatessasi haluat muuttaa. Se ei ole vain sit\u00e4, mit\u00e4 me luulemme, vaan pelk\u00e4t pelihahmot ovat nyky\u00e4\u00e4n yli $50 miljardin euron suuruinen teollisuudenala. Mahdollisuus muuttaa virtuaalista avatariaan on viel\u00e4 t\u00e4rke\u00e4mpi Metaversiossa, jossa pelaajat haluavat viime k\u00e4dess\u00e4 omaksua t\u00e4ysin erilaisia ulkoasuja ja persoonallisuuksia virtuaalimaailmassa, joka ei ole sidottu yhteen genreen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">EARTH 2 LUO OMAN IP:N<\/h3>\n\n\n\n<p>Metaversio muodostuu monista tekij\u00f6ist\u00e4, ja puettava kosmetiikka on varmasti yksi iso osa sit\u00e4. Mielest\u00e4mme on t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ett\u00e4 Metaverse-avaruudessa kilpaileva alusta osoittaa kyky\u00e4 luoda omaa houkuttelevaa IP:t\u00e4, suunnitella ja kehitt\u00e4\u00e4 tehokkaasti alustaa, johon muut IP-br\u00e4ndit haluavat ajan mittaan kuulua. Jokainen Earth 2:n iho alkaa konseptitaiteesta, joka tarkistetaan ja joka k\u00e4y l\u00e4pi lukuisia iteraatioita ennen lopullista hyv\u00e4ksynt\u00e4\u00e4. Kun se on hyv\u00e4ksytty, se siirret\u00e4\u00e4n 3D-mallinnusryhm\u00e4llemme, joka tekee siit\u00e4 ensin high-poly- ja sitten low-poly-version, ja koko prosessin ajan tehd\u00e4\u00e4n lis\u00e4katselmuksia ja noudatetaan tiukasti putkistoprotokolliamme. Kun low-poly-malli on valmis, 3D-tiimi viimeistelee mallin UV-kartoituksella ja tekstuurien leivonnalla ja k\u00e4y t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa l\u00e4pi omat laadunvarmistusprosessinsa. Kun koko 3D-veistetty malli on hyv\u00e4ksytty, mallit siirtyv\u00e4t skinning-, riggaus- ja painomaalausprosessiin, ennen kuin ne siirret\u00e4\u00e4n animaatiotiimillemme, joka testaa niit\u00e4 edelleen erilaisilla animaatioilla, joihin sis\u00e4ltyy toinen joukko laadunvarmistusta, kuten leikkeiden minimointi ja muiden mallin mahdollisten puutteiden tunnistaminen. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen malli k\u00e4y l\u00e4pi lopullisen hyv\u00e4ksymisprosessin pelinkehitt\u00e4j\u00e4n kanssa, jotta varmistetaan, ett\u00e4 se l\u00e4p\u00e4isee kaikki lopulliset testit ja on t\u00e4ysin pelikelpoinen E2V1:t\u00e4 varten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BLUEPRINT-J\u00c4RJESTELM\u00c4<\/h2>\n\n\n\n<p>Earth 2:n Blueprint-j\u00e4rjestelm\u00e4 edellytt\u00e4\u00e4 l\u00e4hes aina, ett\u00e4 pelaajalla on ensin perusesine, ennen kuin h\u00e4n voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ihoa. Jos pelaajalla on esimerkiksi avatar-iho, h\u00e4n tarvitsee ensin perusavatarin tai el\u00e4v\u00e4n Earth 2 -olennon, johon h\u00e4n voi soveltaa ihoa. T\u00e4ydellisen avatar-ihon tapauksessa kyse olisi syntetisoidusta avatarista, johon ihoa voisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4, eik\u00e4 t\u00e4ydellist\u00e4 avatar-ihoa varten tarvitsisi perusversioita kaikista eri vaatekappaleista. Monet perusesineet l\u00f6ydet\u00e4\u00e4n, valmistetaan tai ansaitaan erilaisten pelien kautta tai Earth 2:n EcoSim-ohjelman sivutuotteena, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 pelaajan on ensin teht\u00e4v\u00e4 jotain hankkiakseen perusesineen. Pelaajat pystyv\u00e4t l\u00e4hes aina myym\u00e4\u00e4n nahkoja, mutta eiv\u00e4t aina perusesineit\u00e4, mutta EcoSimiss\u00e4 syntyvill\u00e4 perusesineill\u00e4 on suurempi mahdollisuus tulla kaupattaviksi. Nahat ovat vaihdettavissa pelaajien v\u00e4lill\u00e4 E$:hen ja Essenceen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EPLS<\/h2>\n\n\n\n<p>Pelaajat tarvitsevat lopulta keinon l\u00f6yt\u00e4\u00e4 alueita tai paikkoja Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4. EPL (Earth 2 Property Locator) toimii er\u00e4\u00e4nlaisena URL-osoitteena, jonka avulla pelaajat voivat teleportata suoraan kyseisiin kiinteist\u00f6ihin. EPL:st\u00e4, kuten verkkosivuston URL-osoitteesta, tulee hyvin t\u00e4rke\u00e4 pelaajille, jotka etsiv\u00e4t tiettyj\u00e4 kokemuksia tai vierailevat tietyiss\u00e4 kohteissa Earth 2 -metaversiossa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BAZAARI<\/h2>\n\n\n\n<p>Basaari on valtava kauppapaikka erilaisille digitaalisille esineille Earth 2:ssa. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 se tarjoaa pelaajille paikan, jossa he voivat ostaa ja myyd\u00e4 jalokivi\u00e4, Cydroideja, siviilej\u00e4 ja muita esineit\u00e4 j\u00e4lkimarkkinoilla E$:ll\u00e4 (E$1 = $1USD) ja tulevaisuudessa Essencell\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">HOLOBUILDINGS<\/h2>\n\n\n\n<p>Holorakennuseditori on hienostunut suunnitteluty\u00f6kalu, jonka avulla pelaajat voivat luoda mukautettuja rakennuksia ja rakennelmia, jotka voidaan joko rakentaa kiinteist\u00f6ille tai myyd\u00e4 basaarissa. T\u00e4m\u00e4 ominaisuus kehitettiin ensisijaisesti antamaan pelaajille mahdollisuus tutkia ja ilmaista luovuuttaan. Holorakennuksilla on kuitenkin my\u00f6s hy\u00f6tyominaisuus, sill\u00e4 kiinteist\u00f6ille rakennetuissa holorakennuksissa on mahdollisuus varastoida resurssiyksikk\u00f6j\u00e4 tulevaa resurssien replikointia varten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RESURSSIEN VALIDOINTIJ\u00c4RJESTELM\u00c4<\/h2>\n\n\n\n<p>Jopa maailman luultavasti tarkimpien resurssien sijaintitietojen k\u00e4sittelyss\u00e4 oli aina tilanteita, joissa j\u00e4rjestelm\u00e4mme ei huomannut resurssia. T\u00e4t\u00e4 tarkoitusta varten loimme Earth 2 Player Resource Validation -j\u00e4rjestelm\u00e4n, joka on kaksiosainen j\u00e4rjestelm\u00e4, jossa pelaajat voivat esitt\u00e4\u00e4 vaatimuksen tietyst\u00e4 resurssista, jonka he uskovat olevan heid\u00e4n maillaan. E2PRV-j\u00e4rjestelm\u00e4 kehitettiin alun perin keinoksi, jolla pelaajat voivat varmistaa, etteiv\u00e4t he j\u00e4\u00e4 paitsi resurssien jakelusta, ja samalla se kannustaa yhteis\u00f6\u00e4 yhteisty\u00f6h\u00f6n, mutta sittemmin sit\u00e4 on kehitetty niin, ett\u00e4 se keskittyy enemm\u00e4n palkitsemaan pelaajia, jotka osallistuvat j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">U2U HOLOBUILDING KAUPANK\u00c4YNTIJ\u00c4RJESTELM\u00c4<\/h2>\n\n\n\n<p>HoloBlueprinttej\u00e4 voi ostaa ja myyd\u00e4 basaarissa joko Holorakennuksina (rakennettu muoto) tai Blueprinttein\u00e4 (suunnittelusuunnitelmat). T\u00e4m\u00e4 kaupank\u00e4yntij\u00e4rjestelm\u00e4 on eritt\u00e4in kehittynyt ja antaa luoville pelaajille mahdollisuuden jakaa ja hy\u00f6ty\u00e4 lahjakkuudestaan, luovuudestaan ja ajastaan. Pelaajien v\u00e4lisen kaupank\u00e4ynnin n\u00e4k\u00f6kulmasta basaari n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kaikki myynnin kannalta olennaiset tiedot, kuten tyypin (holorakennus tai piirustus), alkuper\u00e4isen suunnittelijan, nykyisen myyj\u00e4n, luomisp\u00e4iv\u00e4n sek\u00e4 listatun hinnan, rakennetun koon, k\u00e4rkipisteiden lukum\u00e4\u00e4r\u00e4n ja holopiirustuksen kokonaism\u00e4\u00e4r\u00e4n. U2U Holobuilding Trading -j\u00e4rjestelm\u00e4 on niin kehittynyt, ett\u00e4 se pystyy seuraamaan yhdistettyjen digitaalisten omaisuuserien yhteisomistusta ja jakamaan tarkasti rojaltit jokaisesta meneill\u00e4\u00e4n olevasta myynnist\u00e4 j\u00e4lkimarkkinoilla. T\u00e4t\u00e4 j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 uudelleen l\u00e4hes kaikenlaisiin digitaalisiin esineisiin Earth 2:ssa, olivatpa ne sitten k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n tuottamia tai ei.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MUUT OMINAISUUDET<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">KYC-J\u00c4RJESTELM\u00c4<\/h3>\n\n\n\n<p>Vaatimustenmukaisuus ja asiakastuki ovat aina olleet ensisijaisen t\u00e4rkeit\u00e4, ja ne olivat kriittisi\u00e4 alueita, jotka meid\u00e4n oli saatava kuntoon liiketoimintamme ja asiakkaidemme kannalta. Kaikkien k\u00e4ytt\u00e4jien, erityisesti loppuk\u00e4ytt\u00e4jien, suojelemiseksi pelaajan, joka haluaa myyd\u00e4 omaisuutta tai digitaalisia esineit\u00e4 Earth 2:lla, on tarkistettava henkil\u00f6llisyytens\u00e4 KYC-prosessin avulla. T\u00e4m\u00e4 ei ole vain alan standardimenettely KYC-prosessien integroimiseksi vaatimustenmukaisuuden vuoksi, vaan sill\u00e4 varmistetaan, ett\u00e4 ryhdymme kaikkiin tarvittaviin toimiin pelaajiemme suojelemiseksi ja turvallisen alustan yll\u00e4pit\u00e4miseksi, joka edist\u00e4\u00e4 pelaajien v\u00e4list\u00e4 toimintaa. Earth 2:lla on kokop\u00e4iv\u00e4inen tiimi, joka yll\u00e4pit\u00e4\u00e4 vaatimustenmukaisuuden tarkastuksia, mik\u00e4 edustaa selv\u00e4sti sitoutumistamme Earth 2:n alustan turvallisuuteen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">NOSTOJ\u00c4RJESTELM\u00c4<\/h3>\n\n\n\n<p>Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4 pelaajat voivat joko ostaa kiinteist\u00f6n suoraan luottokortilla, kryptolompakolla tai tilisaldolla E$:n (E$1 = $1USD) muodossa, jota k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 voi t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 etuk\u00e4teen. Samanaikaisesti E$:n virtaviivaistetun hyvitt\u00e4misen kanssa Earth 2:n tilille Earth 2 kehitti tarkoitukseen suunnitellun kotiutusj\u00e4rjestelm\u00e4n, joka helpottaa pelaajien E$:n kotiuttamista suoraan fiat-valuutaksi. T\u00e4m\u00e4 vankka ja laadukas j\u00e4rjestelm\u00e4 k\u00e4sittelee maksuja lukuisissa valuutoissa, ja se on rakennettu eritt\u00e4in turvalliseksi, eik\u00e4 sit\u00e4 ole t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 koskaan rikottu. Ty\u00f6llist\u00e4mme useita vanhempia kirjanpit\u00e4ji\u00e4 kokop\u00e4iv\u00e4isesti valvomaan prosessia ja tarjoamaan tukea niille harvoille asiakkaille, joilla on ongelmia kotiuttamisessa hienostuneen, automaattisen kotiutusj\u00e4rjestelm\u00e4mme avulla. T\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 j\u00e4rjestelm\u00e4mme nostoj\u00e4rjestelm\u00e4 on k\u00e4sitellyt yli $22,000,000 USD pelaajan nostoja.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ASIAKASTUKIJ\u00c4RJESTELM\u00c4<\/h3>\n\n\n\n<p>Yleist\u00e4 asiakaspalvelua varten kehitimme omat sis\u00e4iset menettelyt ja otimme k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6idyn monimutkaisen mutta tehokkaan version Zendeskist\u00e4. Meill\u00e4 on tikettinumeroj\u00e4rjestelm\u00e4, joka seuraa jokaisen tiketin alkua ja loppua sek\u00e4 monimutkaisia tai erikoistapauksia varten. K\u00e4yt\u00f6ss\u00e4mme on sis\u00e4ist\u00e4 kokoaikaista henkil\u00f6kuntaa, joka toimii Sydneyss\u00e4, Australiassa ja Euroopassa, jotta voimme tarjota lis\u00e4apua.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MARKKINAT<\/h2>\n\n\n\n<p>Marraskuussa 2020 tapahtuneesta julkaisusta l\u00e4htien pelaajilla on ollut mahdollisuus ostaa virtuaalista kiinteist\u00f6\u00e4 suoraan Earth 2:sta ja hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 t\u00e4t\u00e4 kiinteist\u00f6\u00e4 erilaisiin tarkoituksiin Earth 2:ssa, kuten pelaajien v\u00e4liseen kaupank\u00e4yntiin puhtaasti fiat-valuuttaan perustuvien j\u00e4lkimarkkinoiden kautta.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e4rjestelm\u00e4 on t\u00e4ysin automatisoitu virtuaalikiinteist\u00f6ratkaisu, jonka rakentaminen on eritt\u00e4in monimutkaista ja joka toimii laajassa mittakaavassa korkeatasoisten tapahtumien ja yli 120 miljoonan oikein k\u00e4sitellyn maa-alueen sijainnin avulla koko maailmassa. Se pystyy my\u00f6s valvomaan siirtomaksuja.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MARKKINOIDEN MVP<\/h2>\n\n\n\n<p>Ensimm\u00e4inen MVP-ohjelmamme sis\u00e4lsi perusj\u00e4rjestelm\u00e4n, jonka avulla pelaajat pystyiv\u00e4t ostamaan, omistamaan, myym\u00e4\u00e4n ja tekem\u00e4\u00e4n tarjouksia kiinteist\u00f6ist\u00e4. Virtuaalisen maan omistaminen Earth 2:ssa on keskeinen osa aidosti pelaajakeskeisen metaversumin perustamista, joka t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 mahdollistaa: Pelaajat ostavat maata suoraan Earth 2:sta ja ovat suojassa kilpailuolosuhteilta (eli kaksi ihmist\u00e4 yritt\u00e4\u00e4 ostaa samaa maata samaan aikaan) v\u00e4litt\u00f6m\u00e4n omistusoikeuden my\u00f6nt\u00e4misen avulla.<\/p>\n\n\n\n<p>Pelaajat saavat k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 kaikkien omistamiensa kiinteist\u00f6jen t\u00e4ydellisen kuvauksen, mukaan lukien seuraavat tiedot:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Ainutlaatuinen kiinteist\u00f6kirja,<\/li>\n\n\n\n<li>Kiinteist\u00f6n omistaja,<\/li>\n\n\n\n<li>Maa-alue,<\/li>\n\n\n\n<li>Maaluokka,<\/li>\n\n\n\n<li>Pelaajien rakentamat omaisuuser\u00e4t kiinteist\u00f6ll\u00e4 (esim. Mentar, holorakennukset),<\/li>\n\n\n\n<li>Kiinteist\u00f6n koko,<\/li>\n\n\n\n<li>Kiinteist\u00f6n sijainti ja tarkat koordinaatit kiinteist\u00f6n jokaisen laatan sijainnista,<\/li>\n\n\n\n<li>Satelliittikuva kiinteist\u00f6n sijainnista,<\/li>\n\n\n\n<li>Kiinteist\u00f6n osoite,<\/li>\n\n\n\n<li>Maa,<\/li>\n\n\n\n<li>Ostohinta,<\/li>\n\n\n\n<li>Markkina-arvo Hinta (mukaan lukien arviot hinnan vaihtelusta),<\/li>\n\n\n\n<li>Kaikki kiinteist\u00f6st\u00e4 l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4t ja hy\u00f6dynnett\u00e4v\u00e4t luonnonvarat,<\/li>\n\n\n\n<li>Essence on muuttunut t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4, ja<\/li>\n\n\n\n<li>Kiinteist\u00f6n markkinatilanne (Myyt\u00e4v\u00e4n\u00e4 \/ Ei myyt\u00e4v\u00e4n\u00e4); J\u00e4rjestelm\u00e4, jonka avulla pelaajat voivat tehd\u00e4 tarjouksia toisen pelaajan kiinteist\u00f6st\u00e4, mukaan lukien seuraavat ominaisuudet;<\/li>\n\n\n\n<li>Tarjouksen tekeminen,<\/li>\n\n\n\n<li>Tarjouksen p\u00e4ivitt\u00e4minen,<\/li>\n\n\n\n<li>tarjouksen hyv\u00e4ksyminen sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 omistusoikeuden automaattisen siirtymisen.<\/li>\n\n\n\n<li>tarjouksen hylk\u00e4\u00e4minen,<\/li>\n\n\n\n<li>tarjouksen tekev\u00e4 tiskip\u00f6yt\u00e4,<\/li>\n\n\n\n<li>n\u00e4hd\u00e4 tarjoushistorian,<\/li>\n\n\n\n<li>automatisoitu ESCROW tarjousten turvallisuuden ja k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevien varojen osoittamisen lis\u00e4\u00e4miseksi, ja<\/li>\n\n\n\n<li>Sijoitetun summan automaattinen palauttaminen, jos tarjoukset hyl\u00e4t\u00e4\u00e4n.<\/li>\n\n\n\n<li>Ja j\u00e4rjestelm\u00e4, jonka avulla pelaajat voivat listata omaisuuttaan ja k\u00e4yd\u00e4 kauppaa muiden pelaajien kanssa markkinapaikan kautta.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ESSENCE TOKENOMICS<\/h2>\n\n\n\n<p>Paljon odotettu Earth 2 on siirtym\u00e4ss\u00e4 ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Web3-alueelle. Essencest\u00e4 tulee disinflatiivinen ERC-20 Utility Token, joka lanseerataan aluksi Ethereumin lohkoketjussa. Layer 1 Ethereum Blockchain valittiin sen ylivoimaisen turvallisuuden, vaatimustenmukaisuuden ja hajauttamisen ansioiden vuoksi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MIKSI TEET ESSENCESTA MERKIN?<\/h3>\n\n\n\n<p>Keskeinen syy Essencen muuttamiseen Utility Tokeniksi ei ole ainoastaan se, ett\u00e4 se auttaa Earth 2:ta n\u00e4in kunnianhimoisen projektin kehitt\u00e4misess\u00e4, vaan my\u00f6s se, ett\u00e4 yhteis\u00f6mme saa yhteensopivan paikan, jossa tokenilla voi k\u00e4yd\u00e4 kauppaa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">OLENNAINEN SY\u00d6TT\u00d6KORKKI<\/h3>\n\n\n\n<p>Essencen enimm\u00e4ism\u00e4\u00e4r\u00e4 on 1 000 000 000 000 (miljardi) tokenia, ja suurin osa n\u00e4ist\u00e4 tokeneista on louhittavissa maanomistajien toimesta ajan mittaan.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SYMBIOOTTINEN SUHDE<\/h3>\n\n\n\n<p>Aina kun Essence-tokenia louhitaan, Earth 2 -rahaston kassassa vapautuu pienempi m\u00e4\u00e4r\u00e4 Essence\u00e4, mik\u00e4 antaa v\u00e4hitellen Earth 2 -tiimille mahdollisuuden saada varoja, joita se tarvitsee rakentaakseen, skaalatakseen, markkinoidakseen, laajentaakseen ja tukeakseen n\u00e4in kunnianhimoista projektia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">OLEMUKSEN PUOLITTAMINEN<\/h3>\n\n\n\n<p>Essence on disinflatiivinen, ja puolittumistapahtumat aktivoituvat, kun louhittujen ja lukitsemattomien Essencejen kokonaism\u00e4\u00e4r\u00e4 saavuttaa 500 000 000 (viisisataa miljoonaa), 750 000 000 000 (seitsem\u00e4nsataa viisikymment\u00e4 miljoonaa) ja 875 000 000 000 (kahdeksansataa seitsem\u00e4nkymment\u00e4viisi miljoonaa). Jokaisen puolitustapahtuman yhteydess\u00e4 Ether-kasvattamisnopeus tai louhittavissa oleva Ether v\u00e4henee 50%:ll\u00e4 kunkin maatyypin osalta. E-THERIN MUUNTUMINEN ESSENSSIKSI E-THERIN MUUNTUMINEN ESSENSSIKSI pysyy 6,5%:n tasolla.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TOKENOMIIKKA<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TOKENIN LANSEERAUKSEN YKSITYISKOHDAT<\/h3>\n\n\n\n<p>Kuten monet varmasti tiet\u00e4v\u00e4t, Web3-ala on edelleen vakiintumassa ja usein hyvin arvaamaton. Jopa alan vakiintuneet nimet tekev\u00e4t p\u00e4ivitt\u00e4in virheit\u00e4. Earth 2 on aina suunnitellut siirtyv\u00e4ns\u00e4 varovaisesti Web3-avaruuteen, joten aiomme ainakin aluksi toteuttaa useita toimenpiteit\u00e4 ja menettelyj\u00e4 varmistaaksemme, ett\u00e4 kaikki j\u00e4rjestelm\u00e4t ovat turvallisia ja toimivat odotetulla tavalla. Suosittelemme l\u00e4mpim\u00e4sti, ett\u00e4 jokainen pelaaja tekee oman due dilligence -tutkimuksensa parhaiden k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6jen turvallisuudesta kaikessa, mik\u00e4 liittyy merkkeihin, varastointiin, lompakoihin, transaktioihin ja kaikkeen muuhun Web3:een liittyv\u00e4\u00e4n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">LOMPAKKOYHTEYS<\/h3>\n\n\n\n<p>Aluksi pelaajat voivat liitt\u00e4\u00e4 MetaMask-lompakon Earth 2 -tiliins\u00e4. Lompakon liitt\u00e4mist\u00e4 varten pelaajan on aktivoitava 2FA Earth 2 -tilill\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 h\u00e4n tarvitsee todentajakoodin lompakon liitt\u00e4mist\u00e4 varten. Aina kun pelaaja haluaa siirt\u00e4\u00e4 Essence-tunnuksiaan yhdistettyyn lompakkoonsa, h\u00e4nen on vahvistettava asia oikealla 2FA-koodilla.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TOKEN OUT-FLOW<\/h3>\n\n\n\n<p>Aluksi kaikki Essence-tunnisteet, jotka n\u00e4kyv\u00e4t pelaajan profiilissa, kun h\u00e4n on kirjautunut Earth 2 -tililleen, tallennetaan ekosysteemin oletuslompakkoon. Kun rahakkeet ovat t\u00e4ss\u00e4 lompakossa, pelaajat voivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niit\u00e4 Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4 moniin eri tarkoituksiin ilman, ett\u00e4 heilt\u00e4 perit\u00e4\u00e4n kaasunsiirtomaksuja. T\u00e4m\u00e4n lompakon turvallisuus on luonnollisesti t\u00e4rke\u00e4\u00e4, joten se on monisignaalilompakko, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 siirtojen k\u00e4sittelyyn tarvitaan useita allekirjoituksia. Pelaajat voivat tehd\u00e4 pyynn\u00f6n siirt\u00e4\u00e4 Essence-tunnuksensa lompakkoon, jonka he ovat onnistuneesti yhdist\u00e4neet Earth 2 -tili\u00e4\u00e4n 2FA-todentajan avulla.<\/p>\n\n\n\n<p>Kirjanpitotiimimme erittelee ja tarkastaa t\u00e4m\u00e4n pyynn\u00f6n varmistaakseen, ett\u00e4 kuponkia nostava pelaaja on hankkinut ne laillisesti, ja suorittaakseen muita pistokokeita Earth 2 -pelaajien ja -alustan parhaaksi. Emme n\u00e4e viel\u00e4 mit\u00e4\u00e4n KYC-rajoituksia t\u00e4lle menettelylle, mutta jos pelaaja j\u00e4\u00e4 kiinni laittomien nostojen k\u00e4sittelyst\u00e4, h\u00e4nen tilins\u00e4 j\u00e4\u00e4dytet\u00e4\u00e4n ja ryhdyt\u00e4\u00e4n jatkotoimenpiteisiin.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TOKEN IN-FLOW<\/h3>\n\n\n\n<p>Tuodakseen merkit takaisin Earth 2:een ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4kseen niit\u00e4 ekosysteemiss\u00e4 pelaajan on yksinkertaisesti l\u00e4hetett\u00e4v\u00e4 merkit lompakosta, jonka h\u00e4n on onnistuneesti yhdist\u00e4nyt Earth 2 -tiliins\u00e4, ekosysteemin oletusarvoiselle p\u00e4\u00e4lompakolle. T\u00e4m\u00e4 k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 tapahtuman, joka automaattisesti hyvitt\u00e4\u00e4 siirretyn Essencen kyseisen pelaajan tilille, valmiina k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi Earth 2:n sis\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p>Lis\u00e4tietoja kaikista edell\u00e4 mainituista vaiheista annetaan verkkosivustolla, kun j\u00e4rjestelm\u00e4 on otettu k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VAIHTOEHDOT<\/h2>\n\n\n\n<p>Essence Utility Token lanseerataan ensin UniSwap DEX:ss\u00e4. Virallista p\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 ei ole viel\u00e4 ilmoitettu, mutta t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa se on huhtikuun lopussa tai toukokuussa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">NESTEALTA<\/h3>\n\n\n\n<p>Oikeudellisesta n\u00e4k\u00f6kulmasta ja monista muista syist\u00e4 Earth 2 ei tarjoa likviditeettipoolia. Keskitymme projektina siihen, mit\u00e4 olemme aina pyrkineet saavuttamaan, eli maantieteellisen metaversumin rakentamiseen, ja keskit\u00e4mme aikamme ja ty\u00f6mme kest\u00e4v\u00e4n metaversumialustan rakentamiseen, jolla uskomme olevan positiivisia orgaanisia vaikutuksia projektin muihin osa-alueisiin ajan my\u00f6t\u00e4. On selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 haluamme parasta niille, jotka aktiivisesti tukevat hankettamme, mik\u00e4 heijastuu tarjontakattoon ja moniin kehitett\u00e4viin ominaisuuksiin.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">EDC<\/h3>\n\n\n\n<p>EDC on Essence, joka on luvattu pelaajille, jotka ovat saaneet sen omistamalleen maalle. EDC on suojattu taattua havaitsemista ja ker\u00e4\u00e4mist\u00e4 varten, jos sit\u00e4 on j\u00e4ljell\u00e4 tulevina vuosina kaivostoiminnan lopussa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ALKUPER\u00c4INEN SUPPY<\/h3>\n\n\n\n<p>Arvioimme, ett\u00e4 liikkeeseenlaskuhetkell\u00e4 on liikkeell\u00e4 noin 300 miljoonaa tokenia. T\u00e4m\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 aarrearkusta vapautetut merkit ja pelaajien t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4t merkit, mutta suurin osa n\u00e4ist\u00e4 merkkeist\u00e4 (yli 200 miljoonaa) on pelaajien louhimia tai ansaitsemia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">DEFLATIONARY<\/h3>\n\n\n\n<p>Sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 Essence on deflatorinen, se on my\u00f6s deflatorinen. Monissa tapauksissa, mutta ei kaikissa, valtiovarainministeri\u00f6\u00f6n l\u00e4hetett\u00e4v\u00e4st\u00e4 Essencest\u00e4 poltetaan tietty prosenttiosuus. Kaksi malliesimerkki\u00e4 t\u00e4st\u00e4 ovat maanparannukset ja mainosl\u00e4hetykset, joissa molemmissa tapauksissa polttoprosentti on 50%.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MERKKIEN JAKAMINEN<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">65% - MAASTA LOUHITTU<\/h3>\n\n\n\n<p>Olemme pit\u00e4neet Token Allocationin hyvin yksinkertaisena. Ensimm\u00e4inen ja suurin on maanomistajille varattu Essence-varanto ja tilit maalla havaittujen Etherien tilille, jotka sitten louhitaan tai ry\u00f6stet\u00e4\u00e4n. Jos E-Eetteri haihtuu ilman louhintaa tai ry\u00f6st\u00f6\u00e4, se palaa Earth 2 -ekosysteemiin ja syntyy uudelleen. Suuri osa t\u00e4st\u00e4 poolista voidaan pit\u00e4\u00e4 my\u00f6s Play to Earn -j\u00e4rjestelm\u00e4n\u00e4, varsinkin jos maanomistajat p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4t k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mainosl\u00e4hetysj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 minipelien tai kokemusten kanssa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">25% - VALTIOVARAINMINISTERI\u00d6<\/h3>\n\n\n\n<p>Web3-ala on viel\u00e4 lapsenkengiss\u00e4\u00e4n, ja jotta hankkeet menestyisiv\u00e4t, on oltava vapaus mukautua tarvittaessa. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 Treasury on keskitetty monik\u00e4ytt\u00f6inen lompakko, jota Earth 2 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 erilaisiin tarpeisiin, kuten kehitykseen, hankkeen tukemiseen, markkinointiin ja myynninedist\u00e4miseen, kustannuksiin, tiimien jakamiseen, likviditeettipooliin, jos ja kun sit\u00e4 tarvitaan tulevista mahdollisista vaihdoista, neuvonantajista, puolustusministeri\u00f6ist\u00e4 ja niin edelleen. N\u00e4m\u00e4 merkit vapautetaan asteittain symbioottisen suhteen kautta pelaajien ansaitsemien merkkien kanssa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">10% - PALKINTOJA JA LEIKKI\u00c4 ANSAITAKSEEN<\/h3>\n\n\n\n<p>Palkkiot ja Play for Earn -lompakko on varattu Play 2 Earn -aktiviteetteja varten, joita Earth 2 voi ajoittain edist\u00e4\u00e4, palkintoja panostusmahdollisuuksien kautta, kuten Earth 2 Player Resource Validations, Yellow Energy Rewards, Air Drops, sponsorointi ja muita aktiviteetteja varten, jotka voivat palkita yhteis\u00f6\u00e4 tai auttaa kasvattamaan projektia.<\/p>\n\n\n\n<p>LOUHITTU<br>MAA<br>TREASURY<br>PALKITSEMINEN<br>65%<br>25%<br>10%<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">RAKENTAMINEN &amp; VIHKIMINEN<\/h3>\n\n\n\n<p>Lyhyen historiamme aikana Maa 2 on jo joutunut useisiin koetuksiin. Joka tapauksessa olemme selvinneet siit\u00e4, ett\u00e4 olemme keskittyneet rakentamaan tuotetta, jonka olimme asettaneet tavoitteeksemme, ja julkaisseet jatkuvasti tuotantokelpoisia ominaisuuksia yhteis\u00f6llemme laskusuhdanteen aikana. Julkaisemiemme ominaisuuksien huomattava m\u00e4\u00e4r\u00e4 ja n\u00e4kyv\u00e4\u00e4 edistyst\u00e4 on selke\u00e4 osoitus kyvyist\u00e4mme, omistautumisestamme ja aikomuksestamme rakentaa Earth 2:ta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">LIIKETOIMINTAMALLI<\/h2>\n\n\n\n<p>Earth 2 -liiketoimintamalli on ollut 100% omavarainen marraskuussa 2020 tapahtuneen k\u00e4ynnist\u00e4misen j\u00e4lkeen - kaikki rakentamamme ja saavuttamamme edistysaskeleet on saavutettu ilman p\u00e4\u00e4omasijoituksia, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 liiketoimintamallimme on kest\u00e4v\u00e4. Essence Token ja E2V1 avaavat uusia mahdollisuuksia ja antavat meille mahdollisuuden edet\u00e4 uusien rajojen yli ja niiden ulkopuolelle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MIKSI MAA 2 ON HYV\u00c4 VALINTA METAVERSUMIN RAKENTAMISEEN?<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">IDEOLOGIA<\/h3>\n\n\n\n<p>Rakennamme alustaa, joka on kest\u00e4v\u00e4 pitk\u00e4ll\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4 ja joka perustuu symbioottiseen suhteeseen pelaajiemme ja alustallamme vuorovaikutuksessa olevien ihmisten kanssa. Meill\u00e4 on pitk\u00e4n aikav\u00e4lin realistiset irtautumisstrategiat mainonnan, s\u00e4hk\u00f6isen kaupank\u00e4ynnin, j\u00e4lkimarkkinoiden, EcoSimin ja lukuisten muiden vaihtoehtojen avulla, joita kehitet\u00e4\u00e4n ajan my\u00f6t\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">OMISTAJUUS<\/h3>\n\n\n\n<p>Lopuksi on viel\u00e4 omistajuus - on v\u00e4ist\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4, ett\u00e4 Metaversio rakennetaan - haluatko todella, ett\u00e4 Metaversio rakennetaan yritysj\u00e4tin toimesta, jonka tavoitteena on vain hy\u00f6dytt\u00e4\u00e4 omia sidosryhmi\u00e4\u00e4n?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">RATA TALLENNUS<\/h3>\n\n\n\n<p>Meill\u00e4 on kokemusta siit\u00e4, ett\u00e4 yrit\u00e4mme hy\u00f6dytt\u00e4\u00e4 pelaajiamme. Olemme my\u00f6s johdonmukaisesti rakentaneet viimeisten kolmen vuoden aikana ja jatkamme rakentamista tulevina vuosina, kuten seuraavalla sivulla olevasta historiamme tiekartasta k\u00e4y ilmi. Halusitpa sitten omistaa maata tai vain pelata metaversiossa - ole osa Earth 2:ta ja rakennetaan yhdess\u00e4 Kansan Metaversio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">AIKATAULU<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2020<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Earth 2 -alustan ja koko perusominaisuussarjan virallinen lanseeraus<\/li>\n\n\n\n<li>Earth 2 Inception -video luotu lokakuussa, 2020<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2021<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Laajat suorituskykyp\u00e4ivitykset<\/li>\n\n\n\n<li>Earth 2:n ensimm\u00e4inen dev-stream suorana Twitchiss\u00e4, YouTubessa, Twitteriss\u00e4 ja Facebookissa.<\/li>\n\n\n\n<li>Automaattinen suosittelukoodij\u00e4rjestelm\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>Markkinapaikan suodattimet<\/li>\n\n\n\n<li>2FA-turvallisuus<\/li>\n\n\n\n<li>Uusi kirjautuminen<\/li>\n\n\n\n<li>Uusi maksujenk\u00e4sittelyj\u00e4rjestelm\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>Ruudukon ja yleisen k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n p\u00e4ivitykset<\/li>\n\n\n\n<li>Profiilisivun bannerit<\/li>\n\n\n\n<li>Puhelinnumero fied suodatin<\/li>\n\n\n\n<li>Uplod-tarkastusasiakirjat<\/li>\n\n\n\n<li>Uudet k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4tunnuksen valinnat<\/li>\n\n\n\n<li>Ryhm\u00e4tarjoukset 30%-ratkaisussa<\/li>\n\n\n\n<li>Uusi tukisivu<\/li>\n\n\n\n<li>Uusi FAQ-osio<\/li>\n\n\n\n<li>1. versio automaattisesta luottokorttimaksuj\u00e4rjestelm\u00e4st\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>L\u00e4mp\u00f6karttan\u00e4kym\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>Bottien torjunta<\/li>\n\n\n\n<li>Karttapohjaiset promootiot<\/li>\n\n\n\n<li>LIT-p\u00e4ivitys<\/li>\n\n\n\n<li>Dubain avajaiset<\/li>\n\n\n\n<li>Virallinen videojulkaisu Earth 2:n Terrain Engine System -j\u00e4rjestelm\u00e4st\u00e4 4K:na<\/li>\n\n\n\n<li>Earth 2:n toinen dev-stream (Maastovideo LIVE)<\/li>\n\n\n\n<li>Paginoinnin ja latausnopeuden parannukset 3D-karttan\u00e4kym\u00e4 Choroplethilla<\/li>\n\n\n\n<li>Automaattisen luottokorttimaksuj\u00e4rjestelm\u00e4n uudistaminen<\/li>\n\n\n\n<li>Julkaistu Earth2-virtuaalikortti<\/li>\n\n\n\n<li>Jalokivij\u00e4rjestelm\u00e4n k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>Merkitt\u00e4v\u00e4 p\u00e4ivitys React-kehykseen<\/li>\n\n\n\n<li>Basaarin esittely<\/li>\n\n\n\n<li>Automaattisen KYC-j\u00e4rjestelm\u00e4n k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>Rajoitukset, jotka koskevat muuta kuin KYC-k\u00e4ytt\u00e4jien v\u00e4list\u00e4 kaupank\u00e4ynti\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4jien v\u00e4lill\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>Lis\u00e4tty How-To, Ura ja kumppanit -osiot<\/li>\n\n\n\n<li>Tulostaulun ja ilmoitusten parannukset<\/li>\n\n\n\n<li>Parannukset vet\u00e4ytymisess\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>EPL:n k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00e4ivitetty reaaliaikainen hinta<\/li>\n\n\n\n<li>Muutoksen havaittavuus luetelluissa ominaisuuksissa<\/li>\n\n\n\n<li>Ilmoituskeskuksen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>Tarjouskilpailuj\u00e4rjestelm\u00e4n parantaminen<\/li>\n\n\n\n<li>Slotting Laajennus<\/li>\n\n\n\n<li>Mentarsin esittely<\/li>\n\n\n\n<li>E-therin k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>jalostetaan Essenceksi<\/li>\n\n\n\n<li>Jalokiviurien k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto Mentareissa<\/li>\n\n\n\n<li>Holorakennuseditorin (Blueprints) k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>Virallinen videojulkaisu Earth 2 -maastomoottorin fysiikasta sis\u00e4ll\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>Kumppanuus Jumion kanssa, joka tarjoaa teko\u00e4lypohjaista todentamisteknologiaa.<\/li>\n\n\n\n<li>Bazaarin k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4p\u00e4ivitys<\/li>\n\n\n\n<li>3D Mentar-mallin ruudukkon\u00e4ytt\u00f6<\/li>\n\n\n\n<li>Holobuilding Vertex Increase Support<\/li>\n\n\n\n<li>Holorakennusten k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>Aakkosellinen suodatin Jewel Slottingille<\/li>\n\n\n\n<li>EPL-hallinta hankkeissa \/ megakaupungeissa<\/li>\n\n\n\n<li>L\u00e4mp\u00f6kartan p\u00e4ivitys<\/li>\n\n\n\n<li>Jalokivien valmistuksen lis\u00e4\u00e4minen resurssiosioon<\/li>\n\n\n\n<li>Lis\u00e4tty Jewel Shards<\/li>\n\n\n\n<li>Tier 2 -jalokivien k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>Jalokivien ominaisuuksien esittely<\/li>\n\n\n\n<li>DRONE-hankinta<\/li>\n\n\n\n<li>Lahjaominaisuuden k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>Lahjaominaisuus s\u00e4hk\u00f6postin toimitusj\u00e4rjestelm\u00e4<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2022<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Toinen Earth 2 -munajahti 2022 ja palkinnot E$:ss\u00e4 ja NFT:ss\u00e4.<\/li>\n\n\n\n<li>Pelin aktiivisuustietojen laajentaminen<\/li>\n\n\n\n<li>Live Game Activity integroitu<\/li>\n\n\n\n<li>verkkosivuston otsikkoon<\/li>\n\n\n\n<li>Tier 3 -jalokivien k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>T3 Jewel -reseptien julkaiseminen<\/li>\n\n\n\n<li>Yli $1.3M fiatin arvosta jalokivi\u00e4 myyty t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 P2P-kaupank\u00e4ynniss\u00e4.<\/li>\n\n\n\n<li>EDC Julkaistu<\/li>\n\n\n\n<li>Essence Drop jaetaan pelaajille<\/li>\n\n\n\n<li>T1- ja T2-maan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>EDC:lt\u00e4 lukuisia muita merkitt\u00e4vi\u00e4 p\u00e4ivityksi\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>Peliaktiviteettien ticker - Moniv\u00e4rinen ominaisuusn\u00e4ytt\u00f6 - Portfolion k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n p\u00e4ivitys useammilla suodattimilla<\/li>\n\n\n\n<li>Essence-tietueen p\u00e4ivitys tapahtumasivulle<\/li>\n\n\n\n<li>Merkitt\u00e4v\u00e4 yhteisty\u00f6 Polygon Studiosin kanssa<\/li>\n\n\n\n<li>Omar Rahim liittyy Earth 2:een strategiseksi neuvonantajaksi DEC 2021<\/li>\n\n\n\n<li>Holorakennuksen p\u00e4ivitys<\/li>\n\n\n\n<li>Laskeutumissivun p\u00e4ivitys<\/li>\n\n\n\n<li>Kartan \/ laatan \/ ruudukon optimointip\u00e4ivitys<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00e4ivitetty mobiiliyst\u00e4v\u00e4llinen ulkoasu<\/li>\n\n\n\n<li>Taso 1 erottuu tason 2 kiinteist\u00f6ist\u00e4 kirkkaampana v\u00e4rin\u00e4.<\/li>\n\n\n\n<li>Mukautetut suosittelukoodit T1-kiinteist\u00f6jen omistajille<\/li>\n\n\n\n<li>7.5%-alennus\/palautus T1-asiakaskohtaisista suosittelukoodeista.<\/li>\n\n\n\n<li>Resurssien edistymisen p\u00e4ivitys<\/li>\n\n\n\n<li>Munajahdin 2022 ensimm\u00e4iset voittajat julkistettiin<\/li>\n\n\n\n<li>Market Place -p\u00e4ivitys bot-suojausta varten<\/li>\n\n\n\n<li>E-ther-l\u00e4mp\u00f6kartan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>Lukittujen maiden vapauttaminen asteittain Q1:n aikana<\/li>\n\n\n\n<li>Luonnos Earth 2 Web3 -asiakirjasta<\/li>\n\n\n\n<li>Uuden sarjan ensimm\u00e4inen Dev Vlog -video l\u00e4htee suorana l\u00e4hetyksen\u00e4: #1<\/li>\n\n\n\n<li>E2V1 Digitaalisen maapallon render\u00f6innin edistyminen<\/li>\n\n\n\n<li>Erilaisia optimointeja toteutettu Bazaariin<\/li>\n\n\n\n<li>Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - Ensimm\u00e4inen vaihe 2 Rakennuksen ja tekniikan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto<\/li>\n\n\n\n<li>Bidding Hub 2:n suuri p\u00e4ivitys Player to Player Bidding -palveluille<\/li>\n\n\n\n<li>Uudet tulostaulut<\/li>\n\n\n\n<li>EPL-merkint\u00e4\/poistotoiminto<\/li>\n\n\n\n<li>Maapallon p\u00e4iv\u00e4n juhliminen - Essence palkitsee aktiivisia henkil\u00f6it\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>Earth 2 ohittaa 100 miljoonaa myyty\u00e4 laattaa<\/li>\n\n\n\n<li>First Edition Civilians Officially Live on Earth 2!<\/li>\n\n\n\n<li>Johdanto siviiliruokaj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n<\/li>\n\n\n\n<li>Johdatus Raid Commanderin t\u00e4ht\u00e4ysj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n ja siviili-EP:t<\/li>\n\n\n\n<li>Yksitt\u00e4isten ominaisuuksien liput<\/li>\n\n\n\n<li>Resurssien l\u00e4mp\u00f6kartat, resurssitiedot kiinteist\u00f6kortilla ja kiinteist\u00f6n tiedot -sivulla.<\/li>\n\n\n\n<li>Ilmoituskeskus 2<\/li>\n\n\n\n<li>Essence Generation -p\u00e4ivityksi\u00e4 osana Essencen listaamista Tokeniksi valmistelevia toimia<\/li>\n\n\n\n<li>Holobuilding tietoturvap\u00e4ivitys Kopioi ehk\u00e4isy<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00e4ivityksi\u00e4 maatilastot-sivulle<\/li>\n\n\n\n<li>Essencen murto-osat<\/li>\n\n\n\n<li>Peliaktiviteetti ja tapahtumahistoria p\u00e4ivitetty tummaksi teemaksi<\/li>\n\n\n\n<li>Strateginen kumppanuus R\/GA:n kanssa julkistettu<\/li>\n\n\n\n<li>Lahjojen p\u00e4ivitys - n\u00e4ytt\u00e4minen pelaajan ominaisuuksissa<\/li>\n\n\n\n<li>Uusi jalokivi apuohjelma ry\u00f6stely\u00e4 ja Cydroideja varten<\/li>\n\n\n\n<li>Yli $19M USD, jonka Earth 2 on k\u00e4sitellyt.<\/li>\n\n\n\n<li>Videov - Syv\u00e4sukellus pelimekaniikkaan siviileill\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>E-therin ja Essencen desimaalistaminen<\/li>\n\n\n\n<li>NOV 2022 Maa 2 t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 2 vuotta<\/li>\n\n\n\n<li>Johdatus k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lt\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lle - Holorakentamiseen ja Blueprint-kaupank\u00e4yntiin<\/li>\n\n\n\n<li>Ensimm\u00e4inen E2PRV-validointikierros alkaa kultaa, \u00f6ljy\u00e4, hiilt\u00e4, kalkkikive\u00e4 ja rautaa varten.<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00e4\u00e4t\u00f6slauselma 2021 vireill\u00e4 olevasta munajahdin voittajasta ja voittajista.<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00e4ivitykset U2U HB Trading -ominaisuuteen - V1.1<\/li>\n\n\n\n<li>Rajoitettu painos HB:t<\/li>\n\n\n\n<li>Holorakennusten j\u00e4lleenmyynti.<\/li>\n\n\n\n<li>Myy rajoitetun painoksen holorakennuksia.<\/li>\n\n\n\n<li>HB-luetteloiden jaettavat URL-osoitteet<\/li>\n\n\n\n<li>HB-profiiligalleria suunnittelijoille<\/li>\n\n\n\n<li>Rojaltipalkkiot tukikelpoisille alkuper\u00e4isille HB-suunnittelijoille<\/li>\n\n\n\n<li>Video - E2V1 3D Earth 2 -moottorin tekninen esittely<\/li>\n\n\n\n<li>Ilmoitettu strateginen kumppanuus Ready Player Me:n kanssa<\/li>\n\n\n\n<li>Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV) -j\u00e4rjestelm\u00e4n k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto.<\/li>\n\n\n\n<li>Viikoittainen l\u00e4ht\u00f6laskenta Mentar Giveawaysille<\/li>\n\n\n\n<li>Uusia maajulkaisuja aiemmin lukittuihin maihin!<\/li>\n\n\n\n<li>Yli 50 % E2PRV:t\u00e4 k\u00e4sitelty ja 20 miljoonaa Essence\u00e4 my\u00f6nnetty pelaajille.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2023<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>P2P-siviilikauppa LIVE basaarissa<\/li>\n\n\n\n<li>Cydroid Management -ominaisuus julkaistu<\/li>\n\n\n\n<li>Cydroid Management p\u00e4ivitys &amp; Cydroid Slotting<\/li>\n\n\n\n<li>Kiinteist\u00f6sivun p\u00e4ivitys - uusi Jewel Boost -katsaus resursseihin<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00e4ivitys Jewel Bazaariin - Tumma teema<\/li>\n\n\n\n<li>Jewel UI Update - uusi k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4, kuvakkeet + irtotavarana jakaminen<\/li>\n\n\n\n<li>Red Energy for New T1 -hankinnat p\u00e4\u00e4ttyv\u00e4t<\/li>\n\n\n\n<li>Johdatus Cydroidin harvinaisuuksiin ja omaisuuskauppaprotokolliin<\/li>\n\n\n\n<li>Kuvamateriaalia E2V1:n sis\u00e4ll\u00e4 olevista ry\u00f6st\u00f6retkist\u00e4 p\u00e4ivitykset ja parannukset ry\u00f6st\u00f6retkiin<\/li>\n\n\n\n<li>Video - Lent\u00e4minen Earth 2:n 3D-maailmassa - E2V1<\/li>\n\n\n\n<li>Punaisen energian\" k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto ja ensimm\u00e4inen RBA-palkkio<\/li>\n\n\n\n<li>Kryptomaksut\/-talletukset RocketFuelin kautta<\/li>\n\n\n\n<li>Stripe-maksuvaihtoehto lis\u00e4tty maahan 2 MAY 2023<\/li>\n\n\n\n<li>Maa 2:n ensimm\u00e4inen siviileille tarkoitettu ravintoj\u00e4rjestelm\u00e4.<\/li>\n\n\n\n<li>Johdatus siviili-EP:hen ja Raid Commanderin t\u00e4ht\u00e4ysj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n<\/li>\n\n\n\n<li>Siviilit virallisesti el\u00e4v\u00e4t<\/li>\n\n\n\n<li>Ry\u00f6st\u00f6retket, Cydroidit ja siviilit Korkean tason yhteenveto<\/li>\n\n\n\n<li>Raiding &amp; Cydroid p\u00e4ivitys + Vihre\u00e4 valo Stage 2:lle<\/li>\n\n\n\n<li>Cydroid Raiding -julkaisu, Raiding-pelimoottorin ensimm\u00e4inen iteraatio<\/li>\n\n\n\n<li>E2PRV avautuu uudelleen alkaen hopea\/kupari -ohjelmalla<\/li>\n\n\n\n<li>E-ther-tapahtumat lis\u00e4tty tapahtumasivulle<\/li>\n\n\n\n<li>Supercharged E-ther for Earth 2 -p\u00e4iv\u00e4\u00e4 varten<\/li>\n\n\n\n<li>Jalokivien pistorasioinnin k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n p\u00e4ivitykset<\/li>\n\n\n\n<li>The Weaver, Prospecting Cydroid ja resurssit pelimekaniikka<\/li>\n\n\n\n<li>Video - EcoSimin pelimekaniikan erittely<\/li>\n\n\n\n<li>Profiilisivun p\u00e4ivitys - Resurssien yleiskatsaus<\/li>\n\n\n\n<li>Vapaaehtoinen O.U.-kampanja puulle, vedelle ja hiekalle<\/li>\n\n\n\n<li>Johdanto Brilliant Jeweliin<\/li>\n\n\n\n<li>E2PRV-vaateiden hylk\u00e4ysprosentin aleneminen Essence-vaatimusten osalta.<\/li>\n\n\n\n<li>P2P Cydroid kaupank\u00e4ynti LIVE basaarissa<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00e4ivitykset Jewel Bazaariin - T\u00e4ydellinen siirtyminen tummaan teemaan<\/li>\n\n\n\n<li>Jalokivet Bulk Buy &amp; Uusi Marketplace suodatin<\/li>\n\n\n\n<li>NOV 2023 Maa 2 t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 3 vuotta<\/li>\n\n\n\n<li>Premiere Video- E2V1:n kauneus in-engine (4K) earth2.io<\/li>\n\n\n\n<li>Virallinen Earth 2 Skin Store -julkaisu<\/li>\n\n\n\n<li>Esittelyss\u00e4 Kyung, Maa 2:n ensimm\u00e4inen avatar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2024<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Skin Gifting -ominaisuus LIVE<\/li>\n\n\n\n<li>E2V1 Pre-Alpha-kutsu Earth 2 -pelaajille https:\/\/youtu.be\/HYTMZsea9zQ<\/li>\n\n\n\n<li>EDC:hen liittyv\u00e4 merkitt\u00e4v\u00e4 taannehtiva Essencen ilmapudotus vuonna 2021.<\/li>\n\n\n\n<li>Julkaistu rajoitettu er\u00e4 Cupid's Cleaner- ja CUPID XOX-nahkoja E2 Skin Storeen.<br>https:\/\/youtu.be\/0U1uXgJ89EA<\/li>\n\n\n\n<li>Julkaistiin keltainen energiasis\u00e4lt\u00f6\u00f6n osallistumisen j\u00e4rjestelm\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>Yellow Energy XP-j\u00e4rjestelm\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>Julkaistu Anubiksen iho E2 Skin Storeen https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=85MqdwC9LuE<\/li>\n\n\n\n<li>Yhteisty\u00f6kumppanuus MetaGravityn kanssa julkistettu<\/li>\n\n\n\n<li>Keskeyt\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4ysominaisuus<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00e4ivitykset Raidingiin<\/li>\n\n\n\n<li>T3 Territory Governance -j\u00e4rjestelm\u00e4 on LIVE<\/li>\n\n\n\n<li>Pilottihallintoj\u00e4rjestelm\u00e4<\/li>\n\n\n\n<li>Automatisoi alueen vapauttaminen<\/li>\n\n\n\n<li>Boosted E-ther Pools<\/li>\n\n\n\n<li>Asetukset-sivun uudistaminen<\/li>\n\n\n\n<li>Earth 2 Skins blueprint-j\u00e4rjestelm\u00e4n yksityiskohdat paljastuivat<\/li>\n\n\n\n<li>Rentouttavaa kuvamateriaalia E2V1:st\u00e4 https:\/\/youtu.be\/7FvXiYYFnGM<\/li>\n\n\n\n<li>Kaikki resurssit on vahvistettu, mutta 25\/32 on viel\u00e4 avoinna E2PRV:n kautta haettavaksi.<\/li>\n\n\n\n<li>Julkaistu Motorway Marauder skin E2 Skin Storeen https:\/\/youtu.be\/DnT4PlHRLNA<\/li>\n\n\n\n<li>The Power of Essence -artikkeli, jossa kerrotaan tarkemmin Essencen voiman vaihtelusta E2 Metaversiossa.<\/li>\n\n\n\n<li>Eventide - Earth 2 Skin Development Progress -video https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ug0SRN_C4sw https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ug0SRN_C4sw<\/li>\n\n\n\n<li>Julkaistu Khepheran iho E2 Skin Storeen https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZYtk3w4Td8k<\/li>\n\n\n\n<li>Yli $15 000 arvoinen maa-alue lahjoitettiin 200 onnekkaalle voittajalle arvontakilpailussa.<\/li>\n\n\n\n<li>Osallistui Game Developers Conferenceen, San Francisco<\/li>\n\n\n\n<li>E2V1:n interaktiivinen rakennus esitell\u00e4\u00e4n yleis\u00f6lle ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Q2 2024.<\/li>\n\n\n\n<li>Essence ERC-20 Utility Token lanseeraus Q2 2024<\/li>\n\n\n\n<li>Ensimm\u00e4inen E2V1 Pre-Alpha suljettu testaus Q3 2024<\/li>\n\n\n\n<li>E2V1 Pre-Alpha mahdollisesti varhaisella moninpelituella Q3 2024<\/li>\n\n\n\n<li>Broadcasting Device Crafting<\/li>\n\n\n\n<li>Earth 2 Whitepaperin julkaisu<\/li>\n\n\n\n<li>T\u00e4rke\u00e4 EcoSim-julkaisu resurssitaajuuden vahvistamisesta, OU-tuotannosta ja muusta vastaavasta<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>VASTUUVAPAUSLAUSEKE<\/p>\n\n\n\n<p>LUE T\u00c4M\u00c4 VASTUUVAPAUSLAUSEKE HUOLELLISESTI. JOS OLET EP\u00c4VARMA SIIT\u00c4, MIHIN TOIMIIN SINUN TULISI RYHTY\u00c4, OTA YHTEYTT\u00c4 LAKI-, TALOUS-, VERO- TAI MUUHUN AMMATILLISEEN NEUVONANTAJAAN TAI NEUVONANTAJIIN, JOTKA LIITTYV\u00c4T ESSENCE-TOKENIIN JA EARTH 2 -ALUSTAAN. ESSENCE TOKENIA EI OLE TARKOITETTU DIGITAALISEKSI VALUUTAKSI, HY\u00d6DYKKEEKSI, ARVOPAPERIKSI, RAHOITUSV\u00c4LINEEKSI TAI MUUKSI SIJOITUSMUODOKSI MILL\u00c4\u00c4N LAINK\u00c4YTT\u00d6ALUEELLA. T\u00c4M\u00c4 VALKOINEN PAPERI EI OLE MINK\u00c4\u00c4NLAINEN ESITE TAI TARJOUSASIAKIRJA, EIK\u00c4 SE OLE SIJOITUSPYYNT\u00d6 EIK\u00c4 SE MUODOSTA ARVOPAPERIEN TARJOAMISTA YLEIS\u00d6LLE TAI YHTEISSIJOITUSJ\u00c4RJESTELM\u00c4\u00c4 MILL\u00c4\u00c4N LAINK\u00c4YTT\u00d6ALUEELLA.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00e4m\u00e4 Earth 2 -valkoinen asiakirja on tarkoitettu ainoastaan tiedoksi. Emme takaa t\u00e4m\u00e4n valkoisen kirjan paikkansapit\u00e4vyytt\u00e4 tai siin\u00e4 tehtyj\u00e4 johtop\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4, ja t\u00e4m\u00e4 valkoinen kirja toimitetaan sellaisenaan, ja Earth 2 voi muuttaa tai p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 milloin tahansa. Erityisesti valkoisen kirjan tekstiss\u00e4 esitetty \"etenemissuunnitelma\" voi muuttua, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 Earth 2 ei sitoudu mihink\u00e4\u00e4n v\u00e4itteisiin Earth 2:n tulevasta suorituskyvyst\u00e4 ja tuotosta. Earth 2:n todelliset tulokset ja suorituskyky voivat poiketa olennaisesti Earth 2:n valkoisessa kirjassa esitetyst\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 valkoisessa kirjassa ei anneta ja nimenomaisesti kiellet\u00e4\u00e4n kaikki nimenomaiset, implisiittiset, lakis\u00e4\u00e4teiset tai muut vakuutukset ja takuut, mukaan lukien, mutta niihin rajoittumatta: (i) takuut kaupallisuudesta, soveltuvuudesta tiettyyn tarkoitukseen, sopivuudesta, k\u00e4yt\u00f6st\u00e4, omistusoikeudesta tai loukkaamattomuudesta; (ii) siit\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n valkoisen kirjan sis\u00e4lt\u00f6 ei sis\u00e4ll\u00e4 virheit\u00e4; ja (iii) siit\u00e4, ett\u00e4 kyseinen sis\u00e4lt\u00f6 ei loukkaa kolmansien osapuolten oikeuksia. Earth 2 tai sen tyt\u00e4ryhti\u00f6t eiv\u00e4t miss\u00e4\u00e4n tapauksessa ole vastuussa kenellek\u00e4\u00e4n henkil\u00f6lle tai yhteis\u00f6lle mink\u00e4\u00e4nlaisista vahingoista, menetyksist\u00e4, vastuista, kustannuksista tai kuluista, olivatpa ne sitten suoria tai ep\u00e4suoria, v\u00e4lillisi\u00e4, v\u00e4lillisi\u00e4, korvaavia, satunnaisia, todellisia, esimerkillisi\u00e4, rangaistusluonteisia tai erityisi\u00e4, jotka johtuvat t\u00e4m\u00e4n Valkoisen kirjan tai sen sis\u00e4ll\u00f6n k\u00e4ytt\u00e4misest\u00e4, siihen viittomisesta tai siihen tukeutumisesta, mukaan lukien, mutta ei rajoitetusti, liiketoiminnan, liikevaihdon, tulojen, voittojen, tietojen, k\u00e4yt\u00f6n, liikearvon tai muiden aineettomien menetysten menetykset. Tutustu verkkosivuillamme oleviin ehtoihin Jos et tunne valkoisen kirjan vastuuvapauslausekkeita, kehotamme sinua tutustumaan joidenkin maailman suurimpien tokenien valkoisiin papereihin.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Download official PDF file at: https:\/\/r.earth2.io\/downloads\/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf WHAT IS EARTH 2? INTRODUCTION Earth 2 is a concept for a second virtual Earth; a metaverse, between virtual and physical reality in which real-world geolocations on a sectioned map correspond to geographically accurate digital virtual environments inside a 1:1 scale virtual Earth. These environments currently have the ability [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/earth2.wiki\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/704"}],"collection":[{"href":"https:\/\/earth2.wiki\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/earth2.wiki\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/earth2.wiki\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/earth2.wiki\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=704"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/earth2.wiki\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/704\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":714,"href":"https:\/\/earth2.wiki\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/704\/revisions\/714"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/earth2.wiki\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=704"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}