Lataa virallinen PDF-tiedosto osoitteesta: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf
MIKÄ ON MAA 2?
JOHDANTO
Earth 2 on konsepti toisesta virtuaalisesta maapallosta, virtuaalisen ja fyysisen todellisuuden välisestä metaversiosta, jossa reaalimaailman maantieteelliset sijainnit kartalla vastaavat maantieteellisesti tarkkoja digitaalisia virtuaaliympäristöjä 1:1 mittakaavan virtuaalisen maapallon sisällä. Näissä ympäristöissä voidaan tällä hetkellä havaita, louhia ja tuottaa digitaalisia hyödykkeitä, niitä voidaan ostaa, omistaa ja myydä, ja lähitulevaisuudessa ne ovat vuorovaikutuksessa ja pelattavissa 3D-maailman sisällä.
Tässä valkoisessa kirjassa esitellään hieman Earthia, joitakin nykyisiä ominaisuuksiamme ja alustan tulevaisuuden suunnitelmia.
MITÄ ME RAKENNAMME
Rakennamme maailman geolokaation metaversiota, joka on kehittyvä luomus toisesta virtuaalisesta maapallosta, joka muodostaa selkeän, tutun ja helposti lähestyttävän yhteyden fyysisen ja virtuaalisen todellisuuden välille. Tämä innovatiivinen lähestymistapa metaversioon luo suoran yhteyden reaalimaailman paikkojen ja metaversiossa sijaitsevien paikkojen välille, ja suunnitelmamme on luoda tähän konseptiin perustuva koskematon interaktiivinen 3D-maailma mittakaavassa 1:1, joka tarjoaa ihmisille paikan, jossa he voivat osallistua ja rakentaa vaihtoehtoista todellisuutta fyysisen olemassaolomme ympärille.
ENSIMMÄINEN KÄYNNISTYS JA KONSEPTIN TODENTAMINEN
Earth 2 käynnistyi ensimmäisen kerran konseptin todisteena marraskuussa 2020 julkaisemalla matemaattisesti lasketun digitalisoidun maakerroksen, jonka tiimimme kehitti ja toimitti verkkosivustomme kautta. Grid kattoi kaikki planeettamme mantereet, meret, maat, osavaltiot, kaupungit ja esikaupungit, ja se tarjosi ihmisille mahdollisuuden alkaa varata maata metaversiossa. Earth 2 on sittemmin kasvanut maailman suorastaan suurimmaksi virtuaaliseksi maarekisteriksi.
TARKOITUKSEN JA ARVON LUOMINEN VIRTUAALIMAAILMASSA
Jokaisella virtuaalisella maalla on kiistaton yhteys fyysiseen maailmaan ainutlaatuisen, vastaavan maantieteellisen sijaintitiedon kautta. Fyysisen maailmamme tavoin ihmiset voivat varata oman maansa tästä toisesta maapallosta ja alkaa louhia eetteriä, joka on sitten muunnettavissa erittäin hyödylliseksi, inflaatiovapaaksi, ERC-20-merkiksi nimeltä Essence. Sijainnista ja tasotyypistä riippuen Maa 2:n sisällä sijaitsevalla maalla on myös kyky havaita ja louhia jopa 32 erilaista luonnonvaraa. Nämä luonnonvarat tarjoavat ihmisille mahdollisuuden luoda teknologiaa, jonka avulla he voivat olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa ja rakentaa sen uudelleen haluamallaan tavalla.
Kyky rakentaa, luoda tai tuottaa jotakin Maa 2:n sisällä on siis joko pelaajan ajan, omistajuuden, hallinnan, kaupankäynnin, hankinnan, ponnistelujen tai kaikkien kuuden yhdistelmän tulos. Tämä lähestymistapa tukee perusteltua ulkoista arvoa kaikelle, mitä pelaaja louhii tai tuottaa Earth 2:ssa, ja luo pohjan todelliselle Earth-kokoiselle EcoSimille.
METAVERSI
Jos et tunne Metaverse-käsitettä, saatat tuntea Metaverse-ideologian yleisen ideologian katsottuasi elokuvia, kuten Matrix tai Ready Player 1, tai luettuasi kirjoja, kuten Snow Crash, mutta huomioimme, että kukaan ei vielä tiedä, miltä Metaverse näyttää tai miten se alkaa, mutta tiedämme vain, että se on tulossa ja olemme sitoutuneet aloittamaan sen rakentamisen ajoissa.
On mahdotonta sivuuttaa sitä tosiasiaa, että metaversioavaruus on jännittävä, ja on yhä enemmän syitä sille, miksi arvostetut yritykset, kuten JP Morgan, väittävät, että siitä tulee triljoonan dollarin markkinamahdollisuus vuosituloissa seuraavan vuosikymmenen aikana, mutta tässä alkuvaiheessa metaversioavaruus on monimutkainen, ja siitä on nopeasti tulossa vaikeasti ymmärrettävä, navigoitava ja ennen kaikkea löydettävä alue. Earth 2 tekee vaihtoehtoisen digitaalisen todellisuuden käsitteestä heti tutun ja siitä tulee loistava lähtökohta kaikille, jotka etsivät metaversumin mukaansatempaavaa ja pakenevaa lahjaa.
TÄMÄ ON PITKÄAIKAINEN HANKE
Olemme viettäneet viimeiset kolme vuotta rakentaen karhumarkkinoiden aikana pitkäaikaista monivuotista hanketta, joka keskittyy luomaan 1:1 mittakaavan toisen virtuaalisen maapallon, josta on ohjelmallisesti poistettu ihmisten tekemät artefaktit, kuten kaupungit, tiet ja muu infrastruktuuri. Planeettamme nollataan tehokkaasti, ja tuloksena on koskematon maapallo, joka palaa aikaan, jolloin ihmiset eivät vielä koskettaneet sitä, ja joka tarjoaa uuden alun virtuaalisille representaatioille itsestämme, joita voimme tutkia, pelata, omistaa, selviytyä, askarrella, louhia, käydä kauppaa, rakentaa, taistella, kokea, oppia, seurustella, paeta ja paljon muuta.
AMBITION
Ei ole epäilystäkään siitä, että Earth 2 on erittäin kunnianhimoinen hanke ja että meillä on monia suuria tehtäviä edessämme, mutta 3 vuotta sitten tapahtuneesta käynnistämisestä lähtien ja suuren julkisen skeptisyyden edessä tiimimme on nopeasti prototyyppejä kehittäessään ja kehittäessään tämän vaihtoehtoisen todellisuuden alkuvaiheen perusteita 1:1 mittakaavan 3D-maapallon sisällä.
VIIMEAIKAISET LÄPIMURROT
Vahvistimme hiljattain merkittävät läpimurrot esittelemällä saumattoman 1:1 mittakaavan 3D-maapallomme julkisen demon maailman suurimmille pelinkehittäjille ja osoittamalla, että olemme itse asiassa edistyneet uskomattomasti tämän "mahdottoman maailman" luomisessa. Esittely tapahtui vuoden suurimmassa maailmanlaajuisessa pelitapahtumassa, GDC 2024:ssä San Franciscossa, aivan näyttelyn keskipisteessä Meta- ja Unity-ständien välissä, uhmaten epäilijöitä, jotka epäilivät sen toteutettavuutta.
OMAVARAISUUS
Marraskuussa 2020 tapahtuneen konseptin käynnistämisen jälkeen Earth 2:n liiketoimintamalli on ollut 100% omavarainen, emmekä ole hankkineet ulkopuolista pääomaa riskipääomayhtiöiltä, vaikka meillä oli siihen monia mahdollisuuksia. Kaikki VC-pääoma ei ole huono asia, mutta tiedetään hyvin, että tällainen pääoma asettaa paineita tuottojen tekemiselle rahastolle ennen alustaa.
Liiketoimintamallimme on tukenut kaikkea kehitystä ja edistystä. Tämä on tärkeä seikka, sillä sen ansiosta voimme hallita paremmin tapaa, jolla pyöritämme projektiamme, ja mahdollisuuksia, joita voimme tarjota takaisin pelaajillemme ja Tokenin tukijoille. Vältimme virallisia ICO:ita tai ITO:ita sen sijaan priorisoimalla alustan kehittämistä, joten Essence-tokenin lanseerauksen yhteydessä valtaosa tokeneista on sellaisia, jotka pelaajat ovat louhineet omalta maaltaan.
APPROACH
Sen sijaan, että olisimme sulkeneet ovemme tavoitteenamme julkaista vankempi tuote 5-10 vuoden kuluttua, lähestymistapamme Earth 2 Metaversen rakentamiseen on ollut kehittää ja julkaista keskeisiä ominaisuuksia verkkosivustomme kautta sitä mukaa, kun 3D-maailman kehitys edistyy. Suunnitelmamme on lähettää hyvin varhainen versio tästä 3D-maailmasta (E2V1) ja antaa se yhteisömme käsiin, jotta ihmiset voisivat tehdä jotakin, kun jatkamme kehitystä, mutta myös auttaa meitä pysymään ketteränä kehityksessä ja muuttamaan ominaisuuksien painopistettä todellisten käyttöesimerkkien perusteella.
AR JA VR
Vaikka E2V1 julkaistaan ensin PC:lle, meillä on pitkän aikavälin tavoitteita sisällyttää peliin lisätyn todellisuuden elementtejä ja tukea VR:ää. Olemme testanneet VR:n varhaisia versioita ja tulokset ovat rohkaisevia. Earth 2 on nyt lähellä siirtymistä uuteen vaiheeseen matkallamme E2V1:n pre-alphan ja ulkoisesti kaupattavissa olevan hyödyllisyyspoletin myötä. Kun tämä esittely on nyt ohi, lue lisää tarkempia yksityiskohtia.
Tämä asiakirja ei voi eikä tule sisältämään kaikkia Earth 2:n kehittyviä puolia, kuten monet yhteisömme jäsenet huomaavat, vaan se tarjoaa pikemminkin korkean tason yleiskatsauksen tiivistettyihin avainkohtiin, jotka Earth 2 -konseptin uusien ihmisten on hyvä ymmärtää.
KAIKKI NÄMÄ LUVUT SAAVUTETTIIN ILMAN TULEVAN LIPPULAIVATUOTTEEMME JULKAISUA...
MIKÄ ON E2V1?
Earth 2 Version 1 (E2V1) on lähtökohta Earth 2:n lippulaivatuotteelle, saumattomalle, reaaliaikaiselle, 510 072 000 km2 :n kokoiselle 1:1 mittakaavan pysyvälle virtuaaliplaneetalle Maa, joka heijastaa tarkasti reaalimaailman topologiaa ja maantieteellisiä sijainteja. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi Earth 2 kehittää parhaillaan Earth 2 Engineä, joka on Unity 3D:n päälle asennettava oma moottori. Earth 2 Engine on suunniteltu tuottamaan suorituskykyistä, massiivisen mittakaavan 64-bittistä reaaliaikaista renderöintiä ja fysiikkaa sekä lähi- että kaukonäkymissä.
MASSIIVISEN MITTAKAAVAN AVOIMEN MAAILMAN MAASTORENDERÖINTI
Oma Terrain Renderer on yksi Earth 2 Engine -moottorin tärkeimmistä osajärjestelmistä, ja se vastaa reaaliaikaisesta, puoliksi fotorealistisesta maaston ja ympäristön renderöinnistä, joka tapahtuu massiivisessa mittakaavassa ja tarjoaa immersiivisen kokemuksen ja poikkeukselliset näkymäetäisyydet. Se on poikkeuksellisen optimoitu ja käyttää innovatiivisia tekniikoita, jotka parantavat suorituskykyä huomattavasti perinteisiin renderöintimenetelmiin verrattuna. Näkymäalue ja lähietäisyydet ovat käytännössä rajattomat, sillä maasto voi olla käytännössä minkä kokoinen tahansa. Lisäksi järjestelmä säätää automaattisesti maastoverkon yksityiskohtaisuuden tasoa, kun se liikkuu suurilla nopeuksilla, mikä takaa nopeamman renderöinnin ja suoratoiston tinkimättä liikaa visuaalisesta laadusta, mikä johtaa saumattomampaan ja realistisempaan kokonaiskokemukseen.
TARKKUUS MAAILMANLAAJUISESSA MITTAKAAVASSA
Earth 2 Engine Terrain Renderer -ohjelma käyttää korkeustietoja useista eri julkisista ja yksityisen sektorin lähteistä ympäri maailmaa luodakseen erittäin yksityiskohtaisia ja tarkkoja digitaalisia korkeusmalleja, jotka kuvaavat maapallon topografista pintaa. Korkeustietoja tarkennetaan ja validoidaan erilaisilla algoritmeilla, jotta voidaan varmistaa, että ne vastaavat todellisia topologisia piirteitä, kuten jokia, vuoria, rantoja ja kanjoneita. Tiedot on esimerkiksi mukautettu vastaamaan vedenpinnan korkeuksia, ja niillä voidaan jopa varmistaa virtaavien purojen ja jokien oikea suunta. Korkeuskarttatiedoista saadaan paljon muuta hyödyllistä geometrista tietoa, kuten pinnan yksityiskohtaisuus, jyrkkyys ja kaarevuus.
Toisin kuin perinteiset lähestymistavat, joissa käytetään satelliittikuvia, Earth 2 syntetisoi satelliittitietoja reaaliaikaisesti käyttämällä parametrista ja proseduraalista lähestymistapaa. Tällä menetelmällä vältetään satelliittikuviin liittyvät rajoitukset ja haitat, kuten heikko laatu, suuret tiedostokoot sekä valaistuksen, varjojen ja ihmisen tekemien rakenteiden aiheuttamat artefaktit.
BIOMEJA TUOTTAVA JÄRJESTELMÄ
Earth 2 Engine Biome Generation System on kehitetty mahdollistamaan erilaisten biomien simulointi eri maantieteellisillä alueilla maailmanlaajuisessa mittakaavassa. Aivan kuten todellisessa maailmassa, biomit jakautuvat yleensä laajoille alueille ilmastomallien, kasvillisuuden, villieläinten ja maaperätyyppien perusteella. Earth 2 Engine Biome Generation System on suunniteltu siten, että sitä voidaan soveltaa ohjelmallisesti laajoihin alueisiin, jotta se vastaisi satelliittikuvien ulkoasua tai muutoin tutkittuja yksityiskohtia kyseisten alueiden biomeista.
Kukin biomi sisältää ainutlaatuisia 3D-mallien ja tekstuurien yhdistelmiä, jotka syntyvät maastotiedoissa havaittujen sisäisten muuttujien perusteella. Tiimimme luo tällä hetkellä kunkin biomin säännöt manuaalisesti ja soveltaa niitä joillakin mutta ei kaikilla maailman alueilla. Tämä lähestymistapa säilyy testausvaiheiden aikana, mutta tulevaisuudessa voidaan siirtyä automaattisempaan järjestelmään.
Luonnollisen ulkonäön parantamiseksi biomeissa käytetään klusteroitua fraktaalista satunnaistamista, kun niihin sijoitetaan sisältöä, kuten alibiomeja ja siirtymäalueita. Biomit sisältävät parametreja elementeille, kuten lumelle, metsälle, lehdille ja ruoholle, määrittelemällä peittävyyden, korkeuden tai värin sekä dynaamisten tapahtumien todennäköisyydet ja tyypit, kuten NPC:n liikkuminen, eläinten käyttäytyminen, myrskyt ja luonnonkatastrofit.
Earth 2 Engine Biome Generation Systemin varhaiset versiot tukevat noin 250 biomivariaatiota, mikä luo vahvan perustan realistiselle ja monipuoliselle maailmalle. Earth 2 Engine huolehtii automaattisesti saumattomista siirtymisistä biomien välillä, jotta ne sulautuvat luonnollisesti toisiinsa kohdissa, joissa ne ovat päällekkäin.
PELATTAVA MAAILMA
Rakentamamme avoin maailma ei ole vain kehitetty katseltavaksi, vaan se on myös pelattavissa, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat luoda avatarin ja olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa missä tahansa 510 072 000 neliökilometrin kokoisen maapallon pinnalla.
MONINPELIJÄRJESTELMÄ
Vuorovaikutus muiden ihmisten kanssa E2V1:n sisällä on myös tärkeää. Vuonna 2023 kehitimme sisäisesti ensimmäisen version omasta moninpelijärjestelmästämme, joka on räätälöity toimimaan massiivisessa avoimen maailman maastossa. Kehittämämme järjestelmän avulla esimerkiksi yksi pelaaja voi olla Lontoossa, kun taas toinen on New Yorkissa, pysyvästi samalla palvelininstanssilla. Sisäisen moninpelijärjestelmämme samanaikaisten käyttäjien skaalautumisen osalta meillä oli samat rajoitukset kuin kaikilla moninpeleillä nykyään, mutta olemme kuitenkin laajentamassa rajoja tässä suhteessa tekemällä yhteistyötä uusien moninpeliratkaisujen tarjoajien kanssa, jotka ovat esitelleet vaikuttavia prototyyppejä, jotka tukevat satoja tai jopa tuhansia CCU:ita yhdellä sharded-palvelimella.
ONKO TÄMÄ KAIKKI TOTTA?
Pian Earth 2:n käynnistämisen jälkeen ja projektimme levittäytyessä julkisuudessa suhtauduttiin hyvin epäilevästi siihen, oliko tämä maantieteellisesti tarkka 510 072 000 km2 :n maailma mahdollinen. Vaikka julkaisimme YouTube-kanavallamme lukuisia kuvamateriaaleja, jotka osoittivat edistymistä tämän maailman luomisessa, monet epäilijät uskoivat edelleen, että kuvamateriaali oli valmiiksi renderöityä tai muuten väärennettyä.
PELINKEHITTÄJÄKONFERENSSI (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, USA
Epäilysten poistamiseksi Earth 2 esitteli virallisesti E2V1-rakennuksen suorassa lähetyksessä maailman suurimmassa pelikonferenssissa GDC:ssä. E2V1 sijaitsi näyttelyosaston vilkkaimmalla alueella Metan ja Unityn megaosastojen välissä, ja se oli kolmen päivän ajan kaikkien ohi kulkevien nähtävillä ja julkisesti saatavilla, jotta he voisivat kokeilla ja validoida 1:1 mittakaavan Earthia. Useat Unityn vanhemmat jäsenet kävivät katsomassa tekniikkaa ja tutustuivat kaupunkiensa koskematonta maastoa, ja jokainen heistä oli erittäin vaikuttunut ja kysyi, miten onnistuimme rakentamaan tällaisen maailman mittakaavassa ja samalla suorituskykyisenä. Useat muut studiot pysähtyivät, ja jotkut heistä kysyivät, olisimmeko valmiita lisensoimaan teknologian, jotta he voisivat rakentaa siihen pelejä. Pelituottajat, Web3-yritykset ja indie-kehittäjät pysähtyivät ja saivat uskomattoman myönteisiä kehuja. Monet kehittäjät, jotka ovat olleet mukana avoimien maailmojen rakentamisessa tai keskittyneet siihen, pysähtyivät myös kysymään kysymyksiä siitä, miten onnistuimme luomaan tällaisen rakennelman. Maantieteen ystävät viettivät aikaa zoomaten maailmaa ja kehuivat topologian tarkkuutta maailmanlaajuisessa mittakaavassa. Lähes kaikki olivat vaikuttuneita saumattomasta siirtymisestä ja liikkumisen vapaudesta tällaisessa mittakaavassa. Todellisuudessa tiimimme otti tiukasti kantaa siihen, että Earth 2:sta julkaistiin todellista in-engine -materiaalia vain pian julkaisun jälkeen, vastoin trendiä, jonka mukaan pelit käyttävät yleensä korkealaatuisia esirenderöityjä elokuvavideoita hypetelläkseen ja mainostaakseen tuotteensa versiota, jota ei oikeasti ole olemassa. Voimme vahvistaa, että marraskuussa 2020 julkaisemamme ensimmäisen mainosvideon lisäksi kaikki sen jälkeen julkaisemamme videot ovat olleet reaaliaikaista pelikuvamateriaalia todellisesta E2V1-tuotteesta.
MITÄ ON MAA JA EKOSIMULAATIO?
Aivan kuten sen merkitys fyysisessä maailmassa, maa on Earth 2:ssa ensiarvoisen tärkeä metaversiossa, joka toimii ensisijaisena resurssien käyttölähteenä, ei ainoastaan kehityksen ja elämän ylläpitämiseksi, vaan myös viihdemuotojen tarjoamiseksi Earth 2:n sisällä. Ensimmäinen tilaisuus, joka ulkomaailmalla oli varata maata, oli, kun julkaisimme konseptimme todisteen marraskuussa 2020 lanseeraamalla "gridin", matemaattisesti lasketun digitalisoidun maakerroksen, jonka kehitimme ja joka oli saatavilla verkkosivustomme kautta ja joka kattoi jokaisen mantereen, merialueen, maan, osavaltion, kaupungin ja lähiön planeetallamme. The Grid antoi ihmisille mahdollisuuden alkaa varata maata metaversiossa laatoittain.
Sen jälkeen ihmiset ovat voineet varata maata Earth 2:n sisältä luottokortilla ostamalla E$ (E$1 = $1USD). Ihmiset ovat voineet vaihtaa maata ja muita digitaalisia esineitä E$:iin ja nostaa nämä E$:t takaisin luottokortille tai pankkitilille.
KAIKKI TULEE MAASTA - HYÖTYKÄYTÖN KUNINKAASTA.
Kun Earth 2 julkaistiin ensimmäisen kerran, keskityimme siihen, että maa-alueelle saataisiin lisää hyötyä ja tarkoitusta. Kolme vuotta myöhemmin, eikä mikään ole muuttunut, maata ei käytetä vain E-Eetterin, Essencen, jalokivien ja resurssien louhimiseen, vaan sitä tarvitaan myös rakentamiseen, minipelien järjestämiseen, mainostamiseen, varastointiin, ryöstöretkiin, PvP-kokemusten tarjoamiseen, sähköiseen kaupankäyntiin ja paljon muuhun.
Kun otetaan huomioon, että lähes mikä tahansa tuote tai kokemus fyysisessä maailmassa on mahdollista vain siksi, että se palautuu jollakin tavalla tämän maailman maahan tai mereen, ja kuten fyysisessä maailmassa, myös metaversiossa tavoitteemme on jäljitellä samanlaisia palautuksia maahan, jotta Earth 2:ssa kehitetyille tuotteille ja kokemuksille saataisiin todellinen itseisarvo, joka on seurausta niiden aikaansaamiseksi vaaditusta työstä.
Tarjolla on 250 miljoonaa T1- ja T2-laattaa, joista 225 miljoonaa on suoraan ostettavissa uusina maa-alueina ja 25 miljoonaa T2-laattaa on varattu T3-päivityksiä varten. T3-laattojen tarjonta on rajoittamaton, joten uudet pelaajat voivat aina rakentaa uusille alueille ja heillä on mahdollisuus houkutella keräämätöntä E-theriä.
MAAPALLO 2 EKOSIMULAATTORI
EcoSim, joka on lyhenne sanoista Economic Simulator (taloussimulaattori), alkaa maasta mutta päättyy kaikkeen muuhun. Se on keskeinen keino tuottaa mitä tahansa Earth 2:n sisällä ja liikkeellepaneva voima esineiden ja tavaroiden taustalla, joilla on alkuperäinen, luontainen itseisarvo. Muiden maan tarjoamien hyötyjen lisäksi se voi myös havaita resursseja esiintymisyksiköiden muodossa Mentarin ja etsintäkydroidien avulla. Näitä esiintymisyksiköitä voidaan sitten käyttää raaka-aineen tuottamiseen Essence-panostusmekanismin avulla, mikä puolestaan avaa oven ensimmäisten EcoSim-rakennusten rakentamiseen, rakennuspalikoiden tuottamiseen ja teknologian kehittämiseen kehittyneempien rakennusten tai esineiden rakentamiseksi tai luomiseksi.
ARVOA TYÖN KAUTTA
Jos katsot ympärillesi todellisessa maailmassa, näet rakennuksia, ajoneuvoja, esineitä ja kaikenlaista omaisuutta, joka on luotu työn ja resurssien avulla. Useimmissa tapauksissa näiden esineiden luomisen taustalla on monimutkainen prosessi, ja vaikka Earth 2:n sisällä on helpompi tuottaa esineitä kuin todellisessa maailmassa, lähtökohtana on edelleen, että työ ja resurssit, joita tarvitaan esineen tuottamiseen, antavat sille alkuperäisen arvon.
Siksi Earth 2:n sisällä lähes jokainen näkemäsi esine on joko löydetty, valmistettu tai EcoSim-ohjelman sivutuote, mikä tarkoittaa, että pelaajat eivät voi vain napsauttaa sormiaan, jotta jokin ilmestyisi, vaan esineen luomiseen on käytetty jonkin verran aikaa, työtä tai vaivaa - olipa se mikä tahansa. Kaikki nämä esineet ovat vaihdettavissa pelaajien välillä joko E$:hen (USD) tai Essenceen.
MIKÄ ON E-THER?
E-ther on epävakaa ja hieman mystinen aine, joka haihtuu omistetusta maasta Earth 2:n sisällä. Teorian mukaan kun maa lunastetaan ja omistusoikeus kirjataan kyseisen maan binäärikoodiin, maa itse sitoutuu parantamaan omaa ympäristöään sen omistavan pelaajan tahdon mukaisesti. E-theriä ei voida vangita tai varastoida luonnollisesti, mutta siihen liittyvä Mentar voi havaita ja tunnistaa sen. Kun Mentar on havaittu, se voi pitää E-therin vakaana 24 tunnin ajan, mutta jos pelaaja ei lunasta E-theriä tämän ajan kuluessa, se muuttuu epävakaaksi ja muiden pelaajien, joilla on oikeantyyppinen Cydroid, ryöstettäväksi.
E-THER-MUUTOS
Kun Mentar on kerännyt E-Eetterin, sitä voidaan käyttää joko elämän syntetisoimiseen tai sen muuttamiseen Essenceksi. Kerättyään sitä ei voi jakaa uudelleen hiukkasmuotoonsa eikä sitä näin ollen voi kerätä takaisin.
E-THER VARASTOINTI
Toistaiseksi rajoittamaton määrä eetteriä voidaan säilyttää rajoittamattoman määrän verkottuneissa Mentareissa, eli Mentareissa, joilla on sama omistaja, rajoittamattoman ajan. Ajan myötä tätä sääntöä tullaan kuitenkin mukauttamaan, erityisesti aikatekijää, jonka ajan E-theriä voidaan säilyttää. Tulevaisuudessa pelaajien on muutettava E-Eetterinsä Essenceksi tietyn ajan kuluessa.
E-THER PERUS KUTUVAUHTI
E-therin peruskasvattamisnopeus on T2-maan Ether-kasvattamisnopeus. Tämä on tärkeää muistaa, kun Base Spawn Rate -kertoimiin viitataan.
MITÄ ON OLEMUS?
Essence on erittäin hyödyllinen, disinflatiivinen, ERC-20 Utility Token Ethereum Blockchainissa. Se valmistetaan Mentarin louhimasta E-theristä muuntamalla. Essence on kiistatta halutuin hyödyke Earth 2:n sisällä, pitkälti sen tarjoaman keskeisen hyödyllisyyden vuoksi. MIKÄ SUUREMPI HYÖTY KUIN VOIMA? Essence on keskeinen hyödyke, jota tarvitaan lähes kaikkeen Earth 2:n sisällä. Ihmiset tarvitsevat sitä tehokennojen valmistamiseen, joita puolestaan tarvitaan muun muassa seuraavien asioiden käyttämiseen:
- rakennukset
- Cydroidit
- ajoneuvot
- kaupungit
- laitteet
- ja muuta
Essencen käyttäminen esineiden voimanlähteenä on sitä, mitä me kutsumme suoraksi panostamiseksi, eli panostamista esineeseen, jota voidaan sitten käyttää vaihtoehtoisiin tarkoituksiin, mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden saada enemmän hyötyä panostetun esineen hyödyllisyydestä. Pelaajien on myös panostettava Essenceä tuottaakseen raaka-aineita, jotka avaavat portin rakentamiseen ja kaupankäyntiin. Lisäesanssia voidaan käyttää tuotannon lisäämiseen, jolloin lisättyyn määrään sovelletaan polttomekanismia, jonka mukaan 50% lisälataukseen käytetystä esanssista poltetaan. Olemme myös innoissamme voidessamme vahvistaa, että jossain vaiheessa tulevaisuudessa Essenceä voidaan käyttää myös esineiden kauppaan alustalla, aivan kuten pelaajat käyttävät nykyään E$:tä.
OLEMUKSEN MUKAUTUVA ARVO
Monet aloittelevat web3-hankkeet tekevät sen virheen, että ne sitovat tokenien määrän olennaisiin tuotteisiin, esineisiin tai hyödykkeisiin, jotka ovat edellytyksiä sille, että käyttäjät voivat saada mielekästä kokemusta tai käytännön osallistumista alustaansa. Tämä lähestymistapa johtaa liian korkeisiin hintoihin, jotka voivat olla hienoja otsikoissa, kun varhaisten tokenien haltijat päättävät pulittaa, mutta voivat myöhemmin johtaa hankkeen skaalautuvuuden ja kasvun estymiseen, koska uudet käyttäjät joutuvat kohtaamaan kohtuuttomia ja epärealistisia hintoja, kun he haluavat päästä mukaan tai tulla osaksi ekosysteemiä. Lähestymistapamme Essencen kanssa on lukita tietyt arvot, erityisesti EcoSim-ohjelman keskeisten osa-alueiden, kuten rakennusten ja esineiden energiansaannin, osalta. Tämä tarkoittaa sisäisen mittayksikön sitomista lukittuun fiat-lukuun, josta voidaan maksaa Essenceillä, mikä johtaa mukautuvaan token-arvojärjestelmään, joka liukuu ja joka ei ainoastaan palkitse Essencejä hallussaan pitäviä pelaajia, jos Essencejen ulkoinen hinta nousee, vaan myös kannustaa pelaajia aktiivisesti rakentamaan ja käyttämään dynaamisesti voimaantunutta Essenceään Earth 2:n sisällä tällaisen kasvun myötä.
LISÄTIETOJA
Lisätietoja Essencestä on Tokenomics-osiossa.
MITÄ OVAT JALOKIVET?
Jalokivet ovat digitaalinen hyödyke, joka voi joskus syntyä ja havaita pelaajan omistamalla maalla. Nämä kutevat jalokivet voidaan kerätä manuaalisesti, ja niillä on nykyään ja kasvavan EcoSimin eri alueilla olemassa olevaa hyötyä. Tällä hetkellä on olemassa 8 perusjalokivityyppiä, jotka voivat kutua pelaajan omistamalle maalle. Nämä jalokivet voidaan sitten valmistaa korkeamman tason 2 tai 3 jalokiviksi. Jokainen jalokivi tarjoaa pelaajalle erilaisia etuja ja voi auttaa pelaajaa eri alueilla Earth 2:ssa riippuen siitä, mihin toimintaan ja tavoitteisiin pelaaja haluaa keskittyä. Tähän mennessä pelaajan omistamista kiinteistöistä on kerätty noin 69 200 000 perustason Tier 1 -jalokiveä. Löydettävissä olevien Tier 1 -jalokivien enimmäismäärä on 150 000 000. Pelaajan omistamilla kiinteistöillä sijaitsevien jalokivien havaitseminen ja kerääminen on rajattu 125 000 000:een ja loput 25 000 000 ovat löydettävissä tai ansaittavissa E2V1:n sisällä.
JALOKIVIEN KÄSITYÖ
Jalokiviä voi myös valmistaa sekoittamalla Essenceä ja jalokivisirpaleita, jolloin voidaan luoda laadukkaampia jalokiviä, joilla on enemmän tehostavia vaikutuksia. Jalokivien laadun parantamisprosessin aikana on pieni, täysin satunnainen mahdollisuus valmistaa Brilliant-jalokivi, jolla on vielä korkeammat tehosteet, mutta se on erittäin harvinainen.
JEWEL UTILITY
Jalokiviä voi käyttää monilla Earth 2:n alueilla kohteiden tehostamiseen tai vahvistamiseen. Tällä hetkellä niitä voi sijoittaa T1- ja T2-maamentareihin lisäämään Ether-havaitsemista ja tehostamaan OU-resurssien tuotantoa. Niitä voi myös sijoittaa Cydroideihin parantamaan perusominaisuuksia.
JEWEL TRADING
Pelaajat voivat vaihtaa jalokivensä E$:hen Basaariksi kutsutuilla jälkimarkkinoilla. Jalokiviä myydään yleensä E$0,04 ja E$50,00 välillä kappaleelta. Brilliant-jalokivien myyntihinta on kuitenkin satoja tai jopa tuhansia dollareita, ja tähän mennessä korkein myyntihinta yhdestä Brilliant-jalokivestä on ollut 8 500 E$ (eli $8 500 USD). Tällä hetkellä pelaajat voivat sijoittaa jalokiviä kiinteistöjensä mentareihin lisätäkseen Etherin havaitsemista tai nopeuttaakseen rakennusaikoja. Pian he voivat myös sijoittaa jalokiviä Cydroideihinsa saadakseen
erityiset Raiding-lisäykset ja avaa muita kykyjä. Jalokivillä on myös suuri merkitys resurssien löytämisessä ja replikoinnissa sekä EcoSim-järjestelmässä yleensä.
JEWELS
MAAKERROSTEN PARANTAMINEN
Maanomistajilla on mahdollisuus päivittää maansa Earth 2 Land Upgrade System -järjestelmän avulla. Tämä järjestelmä vaatii joko pelkkää Essenceä tai Essenceä ja punaista, keltaista, vihreää tai sinistä energiatyyppiä, jota sitten käytetään syöttämään maahan äkillinen voimanpurkaus Mentarin kautta, mikä johtaa maan pysyvään päivittämiseen.
MITEN SE TOIMII?
Maan päivittämiseen tarvittavan Essencen tai energian määrä voi vaihdella, ja se määräytyy kahden päätekijän mukaan: maan suosio tai kysyntä maan sisällä, mikä näkyy uuden maan hinnassa (NLP), ja Essencen ulkoinen kauppahinta. Nämä kaksi päätekijää olisi otettava huomioon, kun maata päivitetään, jotta voidaan päättää, onko nyt hyvä aika päivittää vai ei.
ERITYISKAMPANJA
Maanparannusjärjestelmässä on erityinen kampanja T2-maanomistajille. Ensimmäiset 25 000 tuhatta T2:sta T1:ksi päivitettyä laattaa kussakin maassa kullakin viidestä menetelmästä (pelkkä Essence, Essence + punainen energia, Essence + keltainen energia, Essence + sininen energia ja Essence + vihreä energia) saavat pysyvän tehostetun Ether-perustason spawnin, josta tulee Tier 1 -erikoisomaisuus. Tier 1 -erikoiskiinteistöjen tehostettu Ether-kasvattamisnopeus on viisi kertaa suurempi kuin perus-Ether-kasvattamisnopeus, mikä on enemmän kuin tavallisella T1:llä, mutta silti vähemmän kuin T1 + EDC:llä.
VAIKUTUS UUSIEN MAA-ALUEIDEN HINTOIHIN
Land Upgrade -järjestelmä käynnistää ennennäkemättömät ja dynaamiset muutokset jokaisen Earth2:n maa-alueen NLP:hen. Kun laatat siirtyvät alemmalta tasolta ylemmälle tasolle, kunkin tason laattojen kokonaismäärä muuttuu jokaisen päivityksen jälkeen. Tämä voi vaikuttaa ja tulee vaikuttamaan kunkin tason NLP:n nousuun ja laskuun samalla alueella (T3) ja maassa (T1 ja T2), kun laatat päivitetään tasolta toiselle. Kunkin tason NLP:n jatkuva vaihtelu sekä Essencen ulkoinen kauppahinta tarjoavat monia maanomistukseen liittyviä mahdollisuuksia, kuten uuden ulottuvuuden pelaajien väliseen kiinteistökauppaan. Tarkempia tietoja maanparannuksista julkaistaan tulevassa artikkelissa.
OLENNAINEN PALAMISNOPEUS
Essencen palamisaste maapäivityksissä on 50-50, mikä tarkoittaa, että 50% maapäivitykseen käytetystä Essencestä palaa pysyvästi ja loput 50% lähetetään Maa 2:n aarrekammioon.
PÄIVITYSMAA
MITÄ OVAT CYDROIDIT?
Cydroidit ovat kyberneettisiä olentoja, jotka Mentar on luonut Essencen avulla. Ensimmäisen sukupolven Cydroidit on suunniteltu siten, että niillä on ensisijainen kyky ryöstelyyn, mutta ne voivat hankkia etsintäkykyjä, kun ne fuusioidaan etsintäresurssien jalokiven kanssa. Toisen sukupolven Cydroidit pystyvät auttamaan etsinnässä, mutta niillä ei ole kykyä ryöstöretkeillä. Cydroideja voidaan rakentaa vain Mentarien isännöimille Tier 1- ja Tier 2 -maille, sillä T3 SEEDien isännöimille Tier 3 -maille ei voi rakentaa suoraan Cydroideja. Vain 5 000 000 First Gen Cydroidia voidaan rakentaa.
MITEN CYDROIDIT SAAVAT VIRTAA?
Ensimmäisen sukupolven Cydroidin luomisprosessi on vahvistettu 2,5 Essenceen, mikä johtuu pääasiassa siitä, että ensimmäisen sukupolven Cydroidit pystyvät saamaan kustannuksensa takaisin menestyksekkäiden ryöstöretkien kautta. Kun Cydroidi on rakennettu, se tarvitsee virtaa toimiakseen. Ensimmäisen sukupolven Cydroid vaatii 5 täysin ladattua Essence-yksikköä, jotka syötetään virtakennoon ennen kuin Cydroidia voidaan käyttää. Nämä 5 Essence-yksikköä voidaan 100% palauttaa milloin tahansa, jos ne poistetaan täysin ladattuina. Tämä prosessi, jossa Essenceä käytetään First Gen Cydroidin virran saamiseksi, jotta sitä voidaan käyttää mahdollisen hyödyn saamiseksi, on klassinen esimerkki siitä, miten Essenceä voidaan sijoittaa Earth 2:n sisällä pelaajan hyödyksi.
CYDROIDIT JA JALOKIVET
Tiettyjä jalokiviä voidaan sijoittaa väliaikaisesti tai pysyvästi Cydroideihin, jolloin ne parantavat tai avaavat tiettyjä pelikykyjä. Erityisesti etsintäjalokivet voidaan sulauttaa pysyvästi Cydroidiin, mikä antaa heille pääsyn niiden etsintäkykyihin. Jokaisella Cydroidilla on oma ainutlaatuinen etsintäjalokivityyppinsä, joten yhteensopivan jalokiven löytäminen voi vaatia kokeiluja.
ETSINTÄ CYDROIDIT
Etsintä, joka on tärkeä osa resurssien keräämistä Ecosimissä, edellyttää Cydroidien käyttämistä tiettyjen resurssien purkamiseen ja keräämiseen. Tämä kyky avautuu, kun Cydroid yhdistetään tietyntyyppiselle resurssille sopivaan etsintäjalokiviin. Oikea jalokivi ei ainoastaan mahdollista etsintää, vaan se voi myös parantaa Cydroidin kykyjä jalokiven laadun ja tason mukaan.
MITÄ ON RYÖSTÖRETKET?
Ryöstöretket Earth 2:ssa Ryöstöretket ovat strateginen peliominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat käyttää ensimmäisen sukupolven Cydroidejaan operaatioihin lähistöllä sijaitsevilla kiinteistöillä tavoitteenaan saada muilta pelaajilta Earth 2:n arvokasta luonnonvaraa, Etheriä.
MITEN SE TOIMII?
Korkealla tasolla ryöstöretkijärjestelmä on suunniteltu niin, että sitä on helppo pelata mutta haastava hallita. Pelaajat rakentavat Cydroideja maa-alueilleen, jotka sitten lähetetään suorittamaan ryöstöretkiä läheisille alueille. Näiden ryöstöretkien tarkoituksena on kerätä Eetteriä, joka on muuttunut epävakaaksi, koska sitä ei ole kerätty 24 tunnin kuluessa sen jälkeen, kun se on syntynyt muiden pelaajien kiinteistöille. Ryöstöretken onnistuminen riippuu Cydroidin kyvyistä, ympäröivästä kilpailusta muiden ryöstäjien kanssa ja ryöstökohteessa saatavilla olevan epävakaan eetterin määrästä.
E-THER JA ESSENCE
Ryöstely palkitsee strategisesta ajattelusta ja huolellisesta hallinnasta. Pohjimmiltaan se pyörii Essencen tasapainoisen käytön ympärillä. Essence ei ainoastaan tarjoa Cydroideille toimintakykyä, vaan myös avaa mahdollisuuden Essencen kasvattamiseen ryöstöretkien avulla. Pelaajat sijoittavat Essenceä luodakseen Essence-pohjaisia Cydroideja, joita sitten käytetään keräämään lisää Etheriä. Tämän lisäksi, vaikka itse Cydroidin fyysisen muodon muodostamiseen tarvittavaa Essenceä ei ole saatavilla, voimakennojen absorboivana materiaalina käytettävää Essenceä on saatavilla. Tämä sykli on esimerkki resurssien hallinnasta, jota tarvitaan muilla Earth 2:n alueilla. Pelaajien on päätettävä tarkkaan, milloin he käyttävät Essenceä Cydroidien rakentamiseen ja voimanlähteenä käyttämiseen ja milloin he vetävät Essenceä pois tehokennoista muita toimintoja varten.
MITÄ OVAT SIVIILIT?
Siviilit ovat pelaajien syntetisoimia puoli-älyllisiä olentoja, joita käytetään automatisoimaan erilaisia ryöstelytehtäviä, jolloin pelaajan ei tarvitse suorittaa jokaista tehtävää manuaalisesti. Siviilit ovat välttämättömiä pelaajille, joilla on suuri määrä kiinteistöjä, jotta he voivat hallita kaikkia tehtäviään tehokkaasti. Siviilejä voivat kuitenkin käyttää myös pelaajat, jotka haluavat vähentää manuaalista työtaakkaansa yleensä.
Tällä hetkellä on 3 erilaista siviiliä, E-ther Reckoner, Cydroid Technician ja Raid Commander, joiden kaikkien maksimivaranto on 500 000 kappaletta ja jotka auttavat automatisoimaan Raiding-prosessia kiinteistöillä, joilla he asuvat.
SIVIILIEN ELANTO
Civilians esitteli myös ensimmäisen elantojärjestelmän Earth 2:ssa. Pelaajat pystyivät pitämään siviilinsä tyytyväisinä, elinvoimaisina ja keskittyneinä tehtäviinsä syöttämällä heille punaista energiaa (energiaa, jota voi saada konfliktityyppisillä toiminnoilla, kuten onnistuneilla ryöstöretkillä toisten pelaajien kiinteistöille). Punaista energiaa voi siirtää välittömästi pelaajan Mentar-verkoston kautta, mikä tarkoittaa, että pelaaja voi käyttää maailmanlaajuista punaista energiaa ylläpitääkseen siviilejään missä tahansa kiinteistössään ympäri maailmaa. Tämä tarkoittaa, että Afrikassa ansaittua punaista energiaa voidaan käyttää pelaajan siviilien ylläpitämiseen Amerikassa ja päinvastoin. Jos pelaajalla ei ole tarpeeksi punaista energiaa ylläpitääkseen First Editionin siviilejään, ne siviilit, jotka eivät saa punaista energiaa, lopettavat toimintansa ja alkavat vaeltaa erämaassa etsien ruokaa tai muuta lähdettä, josta he voivat pysyä hengissä. Toistaiseksi pelaajalla on mahdollisuus vakuuttaa vaeltavat siviilinsä palaamaan automaattisesti omaisuuteensa ja tehtäviinsä, kun hänellä on tarpeeksi punaista energiaa houkutellakseen heidät takaisin. Ensimmäisen painoksen siviilit vaativat yhden punaisen energian yksikön viikossa pitääkseen ne uskollisina ja tyytyväisinä. Punaisen energian yksikkö jaetaan automaattisesti kullekin siviilille kerran viikossa sen päivän perusteella, jolloin he saivat ensimmäisen punaisen energian annoksensa. Jos esimerkiksi syntetisoit siviilin maanantaina, sinun on täydennettävä siviiliäsi punaisella energialla joka maanantai. Jos siviili, jota täydennettiin tavallisesti maanantaina, vaeltaa erämaahan ja houkutellaan takaisin keskiviikkona, uusi viikoittainen täydennysjakso alkaa keskiviikkona.
CIVILIANS XP
Ensimmäinen XP-järjestelmä otettiin käyttöön myös Earth 2:ssa samaan aikaan, kun Civilians julkaistiin. Civiliansin XP-järjestelmän avulla pelaajat voivat nostaa siviiliensä tasoa, lisätä tuottavuutta ja hankkia uusia taitoja käytännön kokemuksen kautta. Ensimmäinen Civilians, joka auttaa pelaajia suorittamaan ryöstöretkiä, saa XP:tä onnistuneista ryöstöretkistä, kun E-theriä jaetaan kyseisellä kiinteistöllä. Aluksi jokainen jaettu 0,01 Ether vastaa 1 XP:tä. Lataaminen, ryöstöretki ja eetterin jakaminen vaatii siviilien tiimityötä, joten XP:t jaetaan tasan sen määrän siviilien kesken, jonka pelaajat ovat omistaneet ryöstöretkijärjestelmäänsä kutakin kiinteistöä varten.
E2V1-MINIPELIT
Äskettäisessä E2V1 Pre-Alpha YouTube -esittelyssä ja GDC 2024 -tapahtumassa San Franciscossa esittelimme massiivisen, avoimen, 510 072 000 km2:n kokoisen planeetta Maan lisäksi myös vahvistuksen omasta moninpelijärjestelmästämme, mukaan lukien vihjeitä siitä, miltä jotkut Earth 2:n ensimmäisistä minipeleistä voisivat näyttää. Lähestymistapamme Earth 2:n ensimmäisiin minipeleihin on antaa niiden tapahtua pelaajien omistamilla alueilla ja tehdä niistä yksinkertaisia, nopeita, kilpailukykyisiä ja hauskoja.
E-THER ROYALE
E-ther Royale on testaamamme prototyyppipeli, joka toimii pelaajan omistamilla vähintään 4 laatan kokoisilla kiinteistöillä. Konsepti on yksinkertainen, useita pelaajia syntyy E-ther-hiukkasia täynnä olevalle kiinteistölle. Mitä suurempi kiinteistö on, sitä useampi pelaaja voi spawnata. Kukin pelaaja aloittaa hidastetulla kävelynopeudella, mutta aina kun pelaaja kerää E-ther-hiukkasen, hänen avatarinsa nopeutuu hieman. Kun ensimmäinen hiukkanen on kerätty, alkaa jäähdyttelyajastin, ja pelaajan on kerättävä toinen Ether-hiukkanen ennen ajastimen umpeutumista, muutoin hänen nopeutensa laskee ja hän menettää Ether-hiukkasen jokaista nopeustasoa kohti, kunnes hän palaa takaisin nollaan. Pelissä on paljon lisäsääntöjä, mutta tavoite on yksinkertainen - kerää niin monta E-ther-hiukkasta kuin pystyt, kunnes hiukkasia ei ole jäljellä. Pelaaja, jolla on eniten Ether-hiukkasia, saa pitää ne!
MULTIPLAYER
Vuoden 2023 aikana Earth 2 -tiimi toteutti onnistuneesti oman moninpelijärjestelmämme. Tätä järjestelmää esiteltiin E2V1 Pre-Alpha -kutsuvideossamme. Vaikka pitkän aikavälin tavoitteemme keskittyvät luonnollisesti työskentelyyn erikoistuneiden kumppaneiden kanssa, jotta voisimme ylittää yhdellä sharder-palvelimella vuorovaikutuksessa olevien samanaikaisten pelaajien rajat, lyhyellä aikavälillä oma moninpelijärjestelmämme riittäisi tarjoamaan minipelikokemuksia pelaajakunnallemme.
LOBBY-JÄRJESTELMÄ
Riippumatta siitä, mitä moninpelivaihtoehtoa käytetään, Earth 2 aikoo ottaa käyttöön aula-järjestelmän, johon pelaajat voivat mennä Mentarin läheisyydestä, etsiä ja odottaa minipelien alkamista. Kun minipeli on vahvistettu, pelaajan avatar teleporttaa kyseiseen paikkaan ja peli alkaa.
TULEVA MEKANIIKKA
Kuten GDC 2024 -tapahtumassa esiteltiin, Earth 2 -tiimi työstää myös muita pelimekaniikkoja, kuten kiväärinheitintä, raketinheittimiä ja kranaatteja, puhumattakaan pyörillä kulkevista ajoneuvoista, lentävistä koneista ja veneistä. Näiden peliohjainten ja -mekaniikoiden avulla voimme ajan myötä hitaasti laajentaa minipelien tyyppiä, joita voimme tarjota kiinteistönomistajille.
JONKA AVULLA PELAAJAT VOIVAT RAKENTAA
Pidemmän aikavälin tavoitteemme ei ole ainoastaan tarjota Earth 2:n rakentamia minipelejä maanomistajien ja pelaajien nautittavaksi, vaan myös tarjota näiden minipelien mekaniikat hiljalleen, jotta Earth 2 voi avata eri mekaniikkojen käytön pelaajille ja maanomistajille mahdollisuuden luoda omia ainutlaatuisia pelejä ja kokemuksia.
MITÄ ON YLEISRADIOTOIMINTA?
Broadcasting on käsite, jossa mainoksia lähetetään pelaajille, jotka odottavat minipeleihin tai pelikokemuksiin liittymistä. Tämä on olennainen osa pitkän aikavälin visiotamme luoda itseään ylläpitävä Metaversio, joka tarjoaa suoran tai ainakin epäsuoran tavan hyötyä niille, jotka osallistuvat tai viettävät aikaa alustalla.
MITEN SE TOIMII?
Broadcasting esittelee ensimmäisen apuohjelman resurssien esiintymisyksiköille. Pelaajat voivat käyttää Occurrence-yksikköjään valmistaa lähetyslaitteita Mentarin tai Seedin sisällä ja avata mahdollisuuden lähettää mainoksia pelaajille, jotka odottavat aulassa ennen minipelin aloittamista.
LÄHETYSTOIMINNAN HARJOITTAJATYYPIT
Lähetyslaitteiden tehokkuus vaihtelee sen mukaan, millä Discovery Tier -tasolla laitteen valmistamiseen käytetyt resurssien esiintymisyksiköt ovat. Mitä korkeampi Discovery Tier -taso on, sitä tehokkaampi laite on lähetystoiminnassa ja sitä vähemmän Essenceä tarvitaan laitteen käyttämiseen ja mainosten lähettämiseen.
TEHO JA KULUTUS
Kuten useimmat esineet Earth 2:n sisällä, lähetyslaitteiden on saatava virtaa Essence-energiakennosta toimiakseen. Kun lähetyslaite on saanut täyden virran, se tarvitsee lisää täytettyä Essenceä sen tehokkuuden mukaan määräytyvässä suhteessa. Essenceä kuluu vain toimitetusta mainoksesta saatavan fiat-arvovoiton perusteella. Esimerkiksi D1-valmisteinen lähetyslaite voi antaa 25% bonuksen kulutuksesta, mikä tarkoittaa, että jos $1,00 arvosta Essenceä kulutetaan, vähintään $1,25 mainostuloa on tuotettu, mikä tarkoittaa, että omistaja saa $1,25 nostettavaa krediittiä. D9-lähetyslaite saattaa kuitenkin tuottaa 200% kulutetun Essencen arvosta.
ESSENCE BURN
50% kaikesta lähetysprosessin aikana kulutetusta Essencestä poltetaan ja 50% lähetetään valtiovarainministeriöön.
SUHTEET
Maanomistajat, jotka käyttävät tätä palvelua, tarvitsevat tietynlaisen suhteen Earth 2:n kanssa. Earth 2 isännöi digitaalista 3D-tilaasi ja tarjoaa sinulle hyvityksiä tilasi sisällä syntyvistä mainostuloista.
NAHAT JA METAVERSIO
Ulkonäkösi muuttaminen pelissä nahkojen avulla on tärkeää, sillä se auttaa heijastamaan tuntemuksiasi tai antaa sinulle jotain, jota katselet mielelläsi tai jota pelatessasi haluat muuttaa. Se ei ole vain sitä, mitä me luulemme, vaan pelkät pelihahmot ovat nykyään yli $50 miljardin euron suuruinen teollisuudenala. Mahdollisuus muuttaa virtuaalista avatariaan on vielä tärkeämpi Metaversiossa, jossa pelaajat haluavat viime kädessä omaksua täysin erilaisia ulkoasuja ja persoonallisuuksia virtuaalimaailmassa, joka ei ole sidottu yhteen genreen.
EARTH 2 LUO OMAN IP:N
Metaversio muodostuu monista tekijöistä, ja puettava kosmetiikka on varmasti yksi iso osa sitä. Mielestämme on tärkeää, että Metaverse-avaruudessa kilpaileva alusta osoittaa kykyä luoda omaa houkuttelevaa IP:tä, suunnitella ja kehittää tehokkaasti alustaa, johon muut IP-brändit haluavat ajan mittaan kuulua. Jokainen Earth 2:n iho alkaa konseptitaiteesta, joka tarkistetaan ja joka käy läpi lukuisia iteraatioita ennen lopullista hyväksyntää. Kun se on hyväksytty, se siirretään 3D-mallinnusryhmällemme, joka tekee siitä ensin high-poly- ja sitten low-poly-version, ja koko prosessin ajan tehdään lisäkatselmuksia ja noudatetaan tiukasti putkistoprotokolliamme. Kun low-poly-malli on valmis, 3D-tiimi viimeistelee mallin UV-kartoituksella ja tekstuurien leivonnalla ja käy tässä vaiheessa läpi omat laadunvarmistusprosessinsa. Kun koko 3D-veistetty malli on hyväksytty, mallit siirtyvät skinning-, riggaus- ja painomaalausprosessiin, ennen kuin ne siirretään animaatiotiimillemme, joka testaa niitä edelleen erilaisilla animaatioilla, joihin sisältyy toinen joukko laadunvarmistusta, kuten leikkeiden minimointi ja muiden mallin mahdollisten puutteiden tunnistaminen. Tämän jälkeen malli käy läpi lopullisen hyväksymisprosessin pelinkehittäjän kanssa, jotta varmistetaan, että se läpäisee kaikki lopulliset testit ja on täysin pelikelpoinen E2V1:tä varten.
BLUEPRINT-JÄRJESTELMÄ
Earth 2:n Blueprint-järjestelmä edellyttää lähes aina, että pelaajalla on ensin perusesine, ennen kuin hän voi käyttää ihoa. Jos pelaajalla on esimerkiksi avatar-iho, hän tarvitsee ensin perusavatarin tai elävän Earth 2 -olennon, johon hän voi soveltaa ihoa. Täydellisen avatar-ihon tapauksessa kyse olisi syntetisoidusta avatarista, johon ihoa voisi käyttää, eikä täydellistä avatar-ihoa varten tarvitsisi perusversioita kaikista eri vaatekappaleista. Monet perusesineet löydetään, valmistetaan tai ansaitaan erilaisten pelien kautta tai Earth 2:n EcoSim-ohjelman sivutuotteena, mikä tarkoittaa, että pelaajan on ensin tehtävä jotain hankkiakseen perusesineen. Pelaajat pystyvät lähes aina myymään nahkoja, mutta eivät aina perusesineitä, mutta EcoSimissä syntyvillä perusesineillä on suurempi mahdollisuus tulla kaupattaviksi. Nahat ovat vaihdettavissa pelaajien välillä E$:hen ja Essenceen.
EPLS
Pelaajat tarvitsevat lopulta keinon löytää alueita tai paikkoja Earth 2:n sisällä. EPL (Earth 2 Property Locator) toimii eräänlaisena URL-osoitteena, jonka avulla pelaajat voivat teleportata suoraan kyseisiin kiinteistöihin. EPL:stä, kuten verkkosivuston URL-osoitteesta, tulee hyvin tärkeä pelaajille, jotka etsivät tiettyjä kokemuksia tai vierailevat tietyissä kohteissa Earth 2 -metaversiossa.
BAZAARI
Basaari on valtava kauppapaikka erilaisille digitaalisille esineille Earth 2:ssa. Tällä hetkellä se tarjoaa pelaajille paikan, jossa he voivat ostaa ja myydä jalokiviä, Cydroideja, siviilejä ja muita esineitä jälkimarkkinoilla E$:llä (E$1 = $1USD) ja tulevaisuudessa Essencellä.
HOLOBUILDINGS
Holorakennuseditori on hienostunut suunnittelutyökalu, jonka avulla pelaajat voivat luoda mukautettuja rakennuksia ja rakennelmia, jotka voidaan joko rakentaa kiinteistöille tai myydä basaarissa. Tämä ominaisuus kehitettiin ensisijaisesti antamaan pelaajille mahdollisuus tutkia ja ilmaista luovuuttaan. Holorakennuksilla on kuitenkin myös hyötyominaisuus, sillä kiinteistöille rakennetuissa holorakennuksissa on mahdollisuus varastoida resurssiyksikköjä tulevaa resurssien replikointia varten.
RESURSSIEN VALIDOINTIJÄRJESTELMÄ
Jopa maailman luultavasti tarkimpien resurssien sijaintitietojen käsittelyssä oli aina tilanteita, joissa järjestelmämme ei huomannut resurssia. Tätä tarkoitusta varten loimme Earth 2 Player Resource Validation -järjestelmän, joka on kaksiosainen järjestelmä, jossa pelaajat voivat esittää vaatimuksen tietystä resurssista, jonka he uskovat olevan heidän maillaan. E2PRV-järjestelmä kehitettiin alun perin keinoksi, jolla pelaajat voivat varmistaa, etteivät he jää paitsi resurssien jakelusta, ja samalla se kannustaa yhteisöä yhteistyöhön, mutta sittemmin sitä on kehitetty niin, että se keskittyy enemmän palkitsemaan pelaajia, jotka osallistuvat järjestelmään.
U2U HOLOBUILDING KAUPANKÄYNTIJÄRJESTELMÄ
HoloBlueprinttejä voi ostaa ja myydä basaarissa joko Holorakennuksina (rakennettu muoto) tai Blueprintteinä (suunnittelusuunnitelmat). Tämä kaupankäyntijärjestelmä on erittäin kehittynyt ja antaa luoville pelaajille mahdollisuuden jakaa ja hyötyä lahjakkuudestaan, luovuudestaan ja ajastaan. Pelaajien välisen kaupankäynnin näkökulmasta basaari näyttää kaikki myynnin kannalta olennaiset tiedot, kuten tyypin (holorakennus tai piirustus), alkuperäisen suunnittelijan, nykyisen myyjän, luomispäivän sekä listatun hinnan, rakennetun koon, kärkipisteiden lukumäärän ja holopiirustuksen kokonaismäärän. U2U Holobuilding Trading -järjestelmä on niin kehittynyt, että se pystyy seuraamaan yhdistettyjen digitaalisten omaisuuserien yhteisomistusta ja jakamaan tarkasti rojaltit jokaisesta meneillään olevasta myynnistä jälkimarkkinoilla. Tätä järjestelmää voidaan käyttää uudelleen lähes kaikenlaisiin digitaalisiin esineisiin Earth 2:ssa, olivatpa ne sitten käyttäjän tuottamia tai ei.
MUUT OMINAISUUDET
KYC-JÄRJESTELMÄ
Vaatimustenmukaisuus ja asiakastuki ovat aina olleet ensisijaisen tärkeitä, ja ne olivat kriittisiä alueita, jotka meidän oli saatava kuntoon liiketoimintamme ja asiakkaidemme kannalta. Kaikkien käyttäjien, erityisesti loppukäyttäjien, suojelemiseksi pelaajan, joka haluaa myydä omaisuutta tai digitaalisia esineitä Earth 2:lla, on tarkistettava henkilöllisyytensä KYC-prosessin avulla. Tämä ei ole vain alan standardimenettely KYC-prosessien integroimiseksi vaatimustenmukaisuuden vuoksi, vaan sillä varmistetaan, että ryhdymme kaikkiin tarvittaviin toimiin pelaajiemme suojelemiseksi ja turvallisen alustan ylläpitämiseksi, joka edistää pelaajien välistä toimintaa. Earth 2:lla on kokopäiväinen tiimi, joka ylläpitää vaatimustenmukaisuuden tarkastuksia, mikä edustaa selvästi sitoutumistamme Earth 2:n alustan turvallisuuteen.
NOSTOJÄRJESTELMÄ
Earth 2:n sisällä pelaajat voivat joko ostaa kiinteistön suoraan luottokortilla, kryptolompakolla tai tilisaldolla E$:n (E$1 = $1USD) muodossa, jota käyttäjä voi täydentää etukäteen. Samanaikaisesti E$:n virtaviivaistetun hyvittämisen kanssa Earth 2:n tilille Earth 2 kehitti tarkoitukseen suunnitellun kotiutusjärjestelmän, joka helpottaa pelaajien E$:n kotiuttamista suoraan fiat-valuutaksi. Tämä vankka ja laadukas järjestelmä käsittelee maksuja lukuisissa valuutoissa, ja se on rakennettu erittäin turvalliseksi, eikä sitä ole tähän mennessä koskaan rikottu. Työllistämme useita vanhempia kirjanpitäjiä kokopäiväisesti valvomaan prosessia ja tarjoamaan tukea niille harvoille asiakkaille, joilla on ongelmia kotiuttamisessa hienostuneen, automaattisen kotiutusjärjestelmämme avulla. Tähän mennessä järjestelmämme nostojärjestelmä on käsitellyt yli $22,000,000 USD pelaajan nostoja.
ASIAKASTUKIJÄRJESTELMÄ
Yleistä asiakaspalvelua varten kehitimme omat sisäiset menettelyt ja otimme käyttöön räätälöidyn monimutkaisen mutta tehokkaan version Zendeskistä. Meillä on tikettinumerojärjestelmä, joka seuraa jokaisen tiketin alkua ja loppua sekä monimutkaisia tai erikoistapauksia varten. Käytössämme on sisäistä kokoaikaista henkilökuntaa, joka toimii Sydneyssä, Australiassa ja Euroopassa, jotta voimme tarjota lisäapua.
MARKKINAT
Marraskuussa 2020 tapahtuneesta julkaisusta lähtien pelaajilla on ollut mahdollisuus ostaa virtuaalista kiinteistöä suoraan Earth 2:sta ja hyödyntää tätä kiinteistöä erilaisiin tarkoituksiin Earth 2:ssa, kuten pelaajien väliseen kaupankäyntiin puhtaasti fiat-valuuttaan perustuvien jälkimarkkinoiden kautta.
Järjestelmä on täysin automatisoitu virtuaalikiinteistöratkaisu, jonka rakentaminen on erittäin monimutkaista ja joka toimii laajassa mittakaavassa korkeatasoisten tapahtumien ja yli 120 miljoonan oikein käsitellyn maa-alueen sijainnin avulla koko maailmassa. Se pystyy myös valvomaan siirtomaksuja.
MARKKINOIDEN MVP
Ensimmäinen MVP-ohjelmamme sisälsi perusjärjestelmän, jonka avulla pelaajat pystyivät ostamaan, omistamaan, myymään ja tekemään tarjouksia kiinteistöistä. Virtuaalisen maan omistaminen Earth 2:ssa on keskeinen osa aidosti pelaajakeskeisen metaversumin perustamista, joka tällä hetkellä mahdollistaa: Pelaajat ostavat maata suoraan Earth 2:sta ja ovat suojassa kilpailuolosuhteilta (eli kaksi ihmistä yrittää ostaa samaa maata samaan aikaan) välittömän omistusoikeuden myöntämisen avulla.
Pelaajat saavat käyttöönsä kaikkien omistamiensa kiinteistöjen täydellisen kuvauksen, mukaan lukien seuraavat tiedot:
- Ainutlaatuinen kiinteistökirja,
- Kiinteistön omistaja,
- Maa-alue,
- Maaluokka,
- Pelaajien rakentamat omaisuuserät kiinteistöllä (esim. Mentar, holorakennukset),
- Kiinteistön koko,
- Kiinteistön sijainti ja tarkat koordinaatit kiinteistön jokaisen laatan sijainnista,
- Satelliittikuva kiinteistön sijainnista,
- Kiinteistön osoite,
- Maa,
- Ostohinta,
- Markkina-arvo Hinta (mukaan lukien arviot hinnan vaihtelusta),
- Kaikki kiinteistöstä löydettävät ja hyödynnettävät luonnonvarat,
- Essence on muuttunut tähän mennessä, ja
- Kiinteistön markkinatilanne (Myytävänä / Ei myytävänä); Järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat tehdä tarjouksia toisen pelaajan kiinteistöstä, mukaan lukien seuraavat ominaisuudet;
- Tarjouksen tekeminen,
- Tarjouksen päivittäminen,
- tarjouksen hyväksyminen sisältää omistusoikeuden automaattisen siirtymisen.
- tarjouksen hylkääminen,
- tarjouksen tekevä tiskipöytä,
- nähdä tarjoushistorian,
- automatisoitu ESCROW tarjousten turvallisuuden ja käytettävissä olevien varojen osoittamisen lisäämiseksi, ja
- Sijoitetun summan automaattinen palauttaminen, jos tarjoukset hylätään.
- Ja järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat listata omaisuuttaan ja käydä kauppaa muiden pelaajien kanssa markkinapaikan kautta.
ESSENCE TOKENOMICS
Paljon odotettu Earth 2 on siirtymässä ensimmäistä kertaa Web3-alueelle. Essencestä tulee disinflatiivinen ERC-20 Utility Token, joka lanseerataan aluksi Ethereumin lohkoketjussa. Layer 1 Ethereum Blockchain valittiin sen ylivoimaisen turvallisuuden, vaatimustenmukaisuuden ja hajauttamisen ansioiden vuoksi.
MIKSI TEET ESSENCESTA MERKIN?
Keskeinen syy Essencen muuttamiseen Utility Tokeniksi ei ole ainoastaan se, että se auttaa Earth 2:ta näin kunnianhimoisen projektin kehittämisessä, vaan myös se, että yhteisömme saa yhteensopivan paikan, jossa tokenilla voi käydä kauppaa.
OLENNAINEN SYÖTTÖKORKKI
Essencen enimmäismäärä on 1 000 000 000 000 (miljardi) tokenia, ja suurin osa näistä tokeneista on louhittavissa maanomistajien toimesta ajan mittaan.
SYMBIOOTTINEN SUHDE
Aina kun Essence-tokenia louhitaan, Earth 2 -rahaston kassassa vapautuu pienempi määrä Essenceä, mikä antaa vähitellen Earth 2 -tiimille mahdollisuuden saada varoja, joita se tarvitsee rakentaakseen, skaalatakseen, markkinoidakseen, laajentaakseen ja tukeakseen näin kunnianhimoista projektia.
OLEMUKSEN PUOLITTAMINEN
Essence on disinflatiivinen, ja puolittumistapahtumat aktivoituvat, kun louhittujen ja lukitsemattomien Essencejen kokonaismäärä saavuttaa 500 000 000 (viisisataa miljoonaa), 750 000 000 000 (seitsemänsataa viisikymmentä miljoonaa) ja 875 000 000 000 (kahdeksansataa seitsemänkymmentäviisi miljoonaa). Jokaisen puolitustapahtuman yhteydessä Ether-kasvattamisnopeus tai louhittavissa oleva Ether vähenee 50%:llä kunkin maatyypin osalta. E-THERIN MUUNTUMINEN ESSENSSIKSI E-THERIN MUUNTUMINEN ESSENSSIKSI pysyy 6,5%:n tasolla.
TOKENOMIIKKA
TOKENIN LANSEERAUKSEN YKSITYISKOHDAT
Kuten monet varmasti tietävät, Web3-ala on edelleen vakiintumassa ja usein hyvin arvaamaton. Jopa alan vakiintuneet nimet tekevät päivittäin virheitä. Earth 2 on aina suunnitellut siirtyvänsä varovaisesti Web3-avaruuteen, joten aiomme ainakin aluksi toteuttaa useita toimenpiteitä ja menettelyjä varmistaaksemme, että kaikki järjestelmät ovat turvallisia ja toimivat odotetulla tavalla. Suosittelemme lämpimästi, että jokainen pelaaja tekee oman due dilligence -tutkimuksensa parhaiden käytäntöjen turvallisuudesta kaikessa, mikä liittyy merkkeihin, varastointiin, lompakoihin, transaktioihin ja kaikkeen muuhun Web3:een liittyvään.
LOMPAKKOYHTEYS
Aluksi pelaajat voivat liittää MetaMask-lompakon Earth 2 -tiliinsä. Lompakon liittämistä varten pelaajan on aktivoitava 2FA Earth 2 -tilillään, sillä hän tarvitsee todentajakoodin lompakon liittämistä varten. Aina kun pelaaja haluaa siirtää Essence-tunnuksiaan yhdistettyyn lompakkoonsa, hänen on vahvistettava asia oikealla 2FA-koodilla.
TOKEN OUT-FLOW
Aluksi kaikki Essence-tunnisteet, jotka näkyvät pelaajan profiilissa, kun hän on kirjautunut Earth 2 -tililleen, tallennetaan ekosysteemin oletuslompakkoon. Kun rahakkeet ovat tässä lompakossa, pelaajat voivat käyttää niitä Earth 2:n sisällä moniin eri tarkoituksiin ilman, että heiltä peritään kaasunsiirtomaksuja. Tämän lompakon turvallisuus on luonnollisesti tärkeää, joten se on monisignaalilompakko, mikä tarkoittaa, että siirtojen käsittelyyn tarvitaan useita allekirjoituksia. Pelaajat voivat tehdä pyynnön siirtää Essence-tunnuksensa lompakkoon, jonka he ovat onnistuneesti yhdistäneet Earth 2 -tiliään 2FA-todentajan avulla.
Kirjanpitotiimimme erittelee ja tarkastaa tämän pyynnön varmistaakseen, että kuponkia nostava pelaaja on hankkinut ne laillisesti, ja suorittaakseen muita pistokokeita Earth 2 -pelaajien ja -alustan parhaaksi. Emme näe vielä mitään KYC-rajoituksia tälle menettelylle, mutta jos pelaaja jää kiinni laittomien nostojen käsittelystä, hänen tilinsä jäädytetään ja ryhdytään jatkotoimenpiteisiin.
TOKEN IN-FLOW
Tuodakseen merkit takaisin Earth 2:een ja käyttääkseen niitä ekosysteemissä pelaajan on yksinkertaisesti lähetettävä merkit lompakosta, jonka hän on onnistuneesti yhdistänyt Earth 2 -tiliinsä, ekosysteemin oletusarvoiselle päälompakolle. Tämä käynnistää tapahtuman, joka automaattisesti hyvittää siirretyn Essencen kyseisen pelaajan tilille, valmiina käytettäväksi Earth 2:n sisällä.
Lisätietoja kaikista edellä mainituista vaiheista annetaan verkkosivustolla, kun järjestelmä on otettu käyttöön.
VAIHTOEHDOT
Essence Utility Token lanseerataan ensin UniSwap DEX:ssä. Virallista päivämäärää ei ole vielä ilmoitettu, mutta tässä vaiheessa se on huhtikuun lopussa tai toukokuussa.
NESTEALTA
Oikeudellisesta näkökulmasta ja monista muista syistä Earth 2 ei tarjoa likviditeettipoolia. Keskitymme projektina siihen, mitä olemme aina pyrkineet saavuttamaan, eli maantieteellisen metaversumin rakentamiseen, ja keskitämme aikamme ja työmme kestävän metaversumialustan rakentamiseen, jolla uskomme olevan positiivisia orgaanisia vaikutuksia projektin muihin osa-alueisiin ajan myötä. On selvää, että haluamme parasta niille, jotka aktiivisesti tukevat hankettamme, mikä heijastuu tarjontakattoon ja moniin kehitettäviin ominaisuuksiin.
EDC
EDC on Essence, joka on luvattu pelaajille, jotka ovat saaneet sen omistamalleen maalle. EDC on suojattu taattua havaitsemista ja keräämistä varten, jos sitä on jäljellä tulevina vuosina kaivostoiminnan lopussa.
ALKUPERÄINEN SUPPY
Arvioimme, että liikkeeseenlaskuhetkellä on liikkeellä noin 300 miljoonaa tokenia. Tämä sisältää aarrearkusta vapautetut merkit ja pelaajien tähän mennessä käyttämät merkit, mutta suurin osa näistä merkkeistä (yli 200 miljoonaa) on pelaajien louhimia tai ansaitsemia.
DEFLATIONARY
Sen lisäksi, että Essence on deflatorinen, se on myös deflatorinen. Monissa tapauksissa, mutta ei kaikissa, valtiovarainministeriöön lähetettävästä Essencestä poltetaan tietty prosenttiosuus. Kaksi malliesimerkkiä tästä ovat maanparannukset ja mainoslähetykset, joissa molemmissa tapauksissa polttoprosentti on 50%.
MERKKIEN JAKAMINEN
65% - MAASTA LOUHITTU
Olemme pitäneet Token Allocationin hyvin yksinkertaisena. Ensimmäinen ja suurin on maanomistajille varattu Essence-varanto ja tilit maalla havaittujen Etherien tilille, jotka sitten louhitaan tai ryöstetään. Jos E-Eetteri haihtuu ilman louhintaa tai ryöstöä, se palaa Earth 2 -ekosysteemiin ja syntyy uudelleen. Suuri osa tästä poolista voidaan pitää myös Play to Earn -järjestelmänä, varsinkin jos maanomistajat päättävät käyttää mainoslähetysjärjestelmää minipelien tai kokemusten kanssa.
25% - VALTIOVARAINMINISTERIÖ
Web3-ala on vielä lapsenkengissään, ja jotta hankkeet menestyisivät, on oltava vapaus mukautua tarvittaessa. Tästä syystä Treasury on keskitetty monikäyttöinen lompakko, jota Earth 2 käyttää erilaisiin tarpeisiin, kuten kehitykseen, hankkeen tukemiseen, markkinointiin ja myynninedistämiseen, kustannuksiin, tiimien jakamiseen, likviditeettipooliin, jos ja kun sitä tarvitaan tulevista mahdollisista vaihdoista, neuvonantajista, puolustusministeriöistä ja niin edelleen. Nämä merkit vapautetaan asteittain symbioottisen suhteen kautta pelaajien ansaitsemien merkkien kanssa.
10% - PALKINTOJA JA LEIKKIÄ ANSAITAKSEEN
Palkkiot ja Play for Earn -lompakko on varattu Play 2 Earn -aktiviteetteja varten, joita Earth 2 voi ajoittain edistää, palkintoja panostusmahdollisuuksien kautta, kuten Earth 2 Player Resource Validations, Yellow Energy Rewards, Air Drops, sponsorointi ja muita aktiviteetteja varten, jotka voivat palkita yhteisöä tai auttaa kasvattamaan projektia.
LOUHITTU
MAA
TREASURY
PALKITSEMINEN
65%
25%
10%
RAKENTAMINEN & VIHKIMINEN
Lyhyen historiamme aikana Maa 2 on jo joutunut useisiin koetuksiin. Joka tapauksessa olemme selvinneet siitä, että olemme keskittyneet rakentamaan tuotetta, jonka olimme asettaneet tavoitteeksemme, ja julkaisseet jatkuvasti tuotantokelpoisia ominaisuuksia yhteisöllemme laskusuhdanteen aikana. Julkaisemiemme ominaisuuksien huomattava määrä ja näkyvää edistystä on selkeä osoitus kyvyistämme, omistautumisestamme ja aikomuksestamme rakentaa Earth 2:ta.
LIIKETOIMINTAMALLI
Earth 2 -liiketoimintamalli on ollut 100% omavarainen marraskuussa 2020 tapahtuneen käynnistämisen jälkeen - kaikki rakentamamme ja saavuttamamme edistysaskeleet on saavutettu ilman pääomasijoituksia, mikä tarkoittaa, että liiketoimintamallimme on kestävä. Essence Token ja E2V1 avaavat uusia mahdollisuuksia ja antavat meille mahdollisuuden edetä uusien rajojen yli ja niiden ulkopuolelle.
MIKSI MAA 2 ON HYVÄ VALINTA METAVERSUMIN RAKENTAMISEEN?
IDEOLOGIA
Rakennamme alustaa, joka on kestävä pitkällä aikavälillä ja joka perustuu symbioottiseen suhteeseen pelaajiemme ja alustallamme vuorovaikutuksessa olevien ihmisten kanssa. Meillä on pitkän aikavälin realistiset irtautumisstrategiat mainonnan, sähköisen kaupankäynnin, jälkimarkkinoiden, EcoSimin ja lukuisten muiden vaihtoehtojen avulla, joita kehitetään ajan myötä.
OMISTAJUUS
Lopuksi on vielä omistajuus - on väistämätöntä, että Metaversio rakennetaan - haluatko todella, että Metaversio rakennetaan yritysjätin toimesta, jonka tavoitteena on vain hyödyttää omia sidosryhmiään?
RATA TALLENNUS
Meillä on kokemusta siitä, että yritämme hyödyttää pelaajiamme. Olemme myös johdonmukaisesti rakentaneet viimeisten kolmen vuoden aikana ja jatkamme rakentamista tulevina vuosina, kuten seuraavalla sivulla olevasta historiamme tiekartasta käy ilmi. Halusitpa sitten omistaa maata tai vain pelata metaversiossa - ole osa Earth 2:ta ja rakennetaan yhdessä Kansan Metaversio.
AIKATAULU
2020
- Earth 2 -alustan ja koko perusominaisuussarjan virallinen lanseeraus
- Earth 2 Inception -video luotu lokakuussa, 2020
2021
- Laajat suorituskykypäivitykset
- Earth 2:n ensimmäinen dev-stream suorana Twitchissä, YouTubessa, Twitterissä ja Facebookissa.
- Automaattinen suosittelukoodijärjestelmä
- Markkinapaikan suodattimet
- 2FA-turvallisuus
- Uusi kirjautuminen
- Uusi maksujenkäsittelyjärjestelmä
- Ruudukon ja yleisen käyttöliittymän päivitykset
- Profiilisivun bannerit
- Puhelinnumero fied suodatin
- Uplod-tarkastusasiakirjat
- Uudet käyttäjätunnuksen valinnat
- Ryhmätarjoukset 30%-ratkaisussa
- Uusi tukisivu
- Uusi FAQ-osio
- 1. versio automaattisesta luottokorttimaksujärjestelmästä
- Lämpökarttanäkymä
- Bottien torjunta
- Karttapohjaiset promootiot
- LIT-päivitys
- Dubain avajaiset
- Virallinen videojulkaisu Earth 2:n Terrain Engine System -järjestelmästä 4K:na
- Earth 2:n toinen dev-stream (Maastovideo LIVE)
- Paginoinnin ja latausnopeuden parannukset 3D-karttanäkymä Choroplethilla
- Automaattisen luottokorttimaksujärjestelmän uudistaminen
- Julkaistu Earth2-virtuaalikortti
- Jalokivijärjestelmän käyttöönotto
- Merkittävä päivitys React-kehykseen
- Basaarin esittely
- Automaattisen KYC-järjestelmän käyttöönotto
- Rajoitukset, jotka koskevat muuta kuin KYC-käyttäjien välistä kaupankäyntiä käyttäjien välillä
- Lisätty How-To, Ura ja kumppanit -osiot
- Tulostaulun ja ilmoitusten parannukset
- Parannukset vetäytymisessä
- EPL:n käyttöönotto
- Päivitetty reaaliaikainen hinta
- Muutoksen havaittavuus luetelluissa ominaisuuksissa
- Ilmoituskeskuksen käyttöönotto
- Tarjouskilpailujärjestelmän parantaminen
- Slotting Laajennus
- Mentarsin esittely
- E-therin käyttöönotto
- jalostetaan Essenceksi
- Jalokiviurien käyttöönotto Mentareissa
- Holorakennuseditorin (Blueprints) käyttöönotto
- Virallinen videojulkaisu Earth 2 -maastomoottorin fysiikasta sisällä
- Kumppanuus Jumion kanssa, joka tarjoaa tekoälypohjaista todentamisteknologiaa.
- Bazaarin käyttöliittymäpäivitys
- 3D Mentar-mallin ruudukkonäyttö
- Holobuilding Vertex Increase Support
- Holorakennusten käyttöönotto
- Aakkosellinen suodatin Jewel Slottingille
- EPL-hallinta hankkeissa / megakaupungeissa
- Lämpökartan päivitys
- Jalokivien valmistuksen lisääminen resurssiosioon
- Lisätty Jewel Shards
- Tier 2 -jalokivien käyttöönotto
- Jalokivien ominaisuuksien esittely
- DRONE-hankinta
- Lahjaominaisuuden käyttöönotto
- Lahjaominaisuus sähköpostin toimitusjärjestelmä
2022
- Toinen Earth 2 -munajahti 2022 ja palkinnot E$:ssä ja NFT:ssä.
- Pelin aktiivisuustietojen laajentaminen
- Live Game Activity integroitu
- verkkosivuston otsikkoon
- Tier 3 -jalokivien käyttöönotto
- T3 Jewel -reseptien julkaiseminen
- Yli $1.3M fiatin arvosta jalokiviä myyty tähän mennessä P2P-kaupankäynnissä.
- EDC Julkaistu
- Essence Drop jaetaan pelaajille
- T1- ja T2-maan käyttöönotto
- EDC:ltä lukuisia muita merkittäviä päivityksiä
- Peliaktiviteettien ticker - Monivärinen ominaisuusnäyttö - Portfolion käyttöliittymän päivitys useammilla suodattimilla
- Essence-tietueen päivitys tapahtumasivulle
- Merkittävä yhteistyö Polygon Studiosin kanssa
- Omar Rahim liittyy Earth 2:een strategiseksi neuvonantajaksi DEC 2021
- Holorakennuksen päivitys
- Laskeutumissivun päivitys
- Kartan / laatan / ruudukon optimointipäivitys
- Päivitetty mobiiliystävällinen ulkoasu
- Taso 1 erottuu tason 2 kiinteistöistä kirkkaampana värinä.
- Mukautetut suosittelukoodit T1-kiinteistöjen omistajille
- 7.5%-alennus/palautus T1-asiakaskohtaisista suosittelukoodeista.
- Resurssien edistymisen päivitys
- Munajahdin 2022 ensimmäiset voittajat julkistettiin
- Market Place -päivitys bot-suojausta varten
- E-ther-lämpökartan käyttöönotto
- Lukittujen maiden vapauttaminen asteittain Q1:n aikana
- Luonnos Earth 2 Web3 -asiakirjasta
- Uuden sarjan ensimmäinen Dev Vlog -video lähtee suorana lähetyksenä: #1
- E2V1 Digitaalisen maapallon renderöinnin edistyminen
- Erilaisia optimointeja toteutettu Bazaariin
- Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - Ensimmäinen vaihe 2 Rakennuksen ja tekniikan käyttöönotto
- Bidding Hub 2:n suuri päivitys Player to Player Bidding -palveluille
- Uudet tulostaulut
- EPL-merkintä/poistotoiminto
- Maapallon päivän juhliminen - Essence palkitsee aktiivisia henkilöitä
- Earth 2 ohittaa 100 miljoonaa myytyä laattaa
- First Edition Civilians Officially Live on Earth 2!
- Johdanto siviiliruokajärjestelmään
- Johdatus Raid Commanderin tähtäysjärjestelmään ja siviili-EP:t
- Yksittäisten ominaisuuksien liput
- Resurssien lämpökartat, resurssitiedot kiinteistökortilla ja kiinteistön tiedot -sivulla.
- Ilmoituskeskus 2
- Essence Generation -päivityksiä osana Essencen listaamista Tokeniksi valmistelevia toimia
- Holobuilding tietoturvapäivitys Kopioi ehkäisy
- Päivityksiä maatilastot-sivulle
- Essencen murto-osat
- Peliaktiviteetti ja tapahtumahistoria päivitetty tummaksi teemaksi
- Strateginen kumppanuus R/GA:n kanssa julkistettu
- Lahjojen päivitys - näyttäminen pelaajan ominaisuuksissa
- Uusi jalokivi apuohjelma ryöstelyä ja Cydroideja varten
- Yli $19M USD, jonka Earth 2 on käsitellyt.
- Videov - Syväsukellus pelimekaniikkaan siviileillä
- E-therin ja Essencen desimaalistaminen
- NOV 2022 Maa 2 täyttää 2 vuotta
- Johdatus käyttäjältä käyttäjälle - Holorakentamiseen ja Blueprint-kaupankäyntiin
- Ensimmäinen E2PRV-validointikierros alkaa kultaa, öljyä, hiiltä, kalkkikiveä ja rautaa varten.
- Päätöslauselma 2021 vireillä olevasta munajahdin voittajasta ja voittajista.
- Päivitykset U2U HB Trading -ominaisuuteen - V1.1
- Rajoitettu painos HB:t
- Holorakennusten jälleenmyynti.
- Myy rajoitetun painoksen holorakennuksia.
- HB-luetteloiden jaettavat URL-osoitteet
- HB-profiiligalleria suunnittelijoille
- Rojaltipalkkiot tukikelpoisille alkuperäisille HB-suunnittelijoille
- Video - E2V1 3D Earth 2 -moottorin tekninen esittely
- Ilmoitettu strateginen kumppanuus Ready Player Me:n kanssa
- Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV) -järjestelmän käyttöönotto.
- Viikoittainen lähtölaskenta Mentar Giveawaysille
- Uusia maajulkaisuja aiemmin lukittuihin maihin!
- Yli 50 % E2PRV:tä käsitelty ja 20 miljoonaa Essenceä myönnetty pelaajille.
2023
- P2P-siviilikauppa LIVE basaarissa
- Cydroid Management -ominaisuus julkaistu
- Cydroid Management päivitys & Cydroid Slotting
- Kiinteistösivun päivitys - uusi Jewel Boost -katsaus resursseihin
- Päivitys Jewel Bazaariin - Tumma teema
- Jewel UI Update - uusi käyttöliittymä, kuvakkeet + irtotavarana jakaminen
- Red Energy for New T1 -hankinnat päättyvät
- Johdatus Cydroidin harvinaisuuksiin ja omaisuuskauppaprotokolliin
- Kuvamateriaalia E2V1:n sisällä olevista ryöstöretkistä päivitykset ja parannukset ryöstöretkiin
- Video - Lentäminen Earth 2:n 3D-maailmassa - E2V1
- Punaisen energian" käyttöönotto ja ensimmäinen RBA-palkkio
- Kryptomaksut/-talletukset RocketFuelin kautta
- Stripe-maksuvaihtoehto lisätty maahan 2 MAY 2023
- Maa 2:n ensimmäinen siviileille tarkoitettu ravintojärjestelmä.
- Johdatus siviili-EP:hen ja Raid Commanderin tähtäysjärjestelmään
- Siviilit virallisesti elävät
- Ryöstöretket, Cydroidit ja siviilit Korkean tason yhteenveto
- Raiding & Cydroid päivitys + Vihreä valo Stage 2:lle
- Cydroid Raiding -julkaisu, Raiding-pelimoottorin ensimmäinen iteraatio
- E2PRV avautuu uudelleen alkaen hopea/kupari -ohjelmalla
- E-ther-tapahtumat lisätty tapahtumasivulle
- Supercharged E-ther for Earth 2 -päivää varten
- Jalokivien pistorasioinnin käyttöliittymän päivitykset
- The Weaver, Prospecting Cydroid ja resurssit pelimekaniikka
- Video - EcoSimin pelimekaniikan erittely
- Profiilisivun päivitys - Resurssien yleiskatsaus
- Vapaaehtoinen O.U.-kampanja puulle, vedelle ja hiekalle
- Johdanto Brilliant Jeweliin
- E2PRV-vaateiden hylkäysprosentin aleneminen Essence-vaatimusten osalta.
- P2P Cydroid kaupankäynti LIVE basaarissa
- Päivitykset Jewel Bazaariin - Täydellinen siirtyminen tummaan teemaan
- Jalokivet Bulk Buy & Uusi Marketplace suodatin
- NOV 2023 Maa 2 täyttää 3 vuotta
- Premiere Video- E2V1:n kauneus in-engine (4K) earth2.io
- Virallinen Earth 2 Skin Store -julkaisu
- Esittelyssä Kyung, Maa 2:n ensimmäinen avatar.
2024
- Skin Gifting -ominaisuus LIVE
- E2V1 Pre-Alpha kutsu Earth 2 -pelaajille https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- EDC:hen liittyvä merkittävä taannehtiva Essencen ilmapudotus vuonna 2021.
- Julkaistu rajoitettu erä Cupid's Cleaner- ja CUPID XOX-nahkoja E2 Skin Storeen.
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Julkaistiin keltainen energiasisältöön osallistumisen järjestelmä
- Yellow Energy XP-järjestelmä
- Julkaistu Anubiksen iho E2 Skin Storeen https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Yhteistyökumppanuus MetaGravityn kanssa julkistettu
- Keskeytä hyökkäysominaisuus
- Päivitykset Raidingiin
- T3 Territory Governance -järjestelmä on LIVE
- Pilottihallintojärjestelmä
- Automatisoi alueen vapauttaminen
- Boosted E-ther Pools
- Asetukset-sivun uudistaminen
- Earth 2 Skins blueprint-järjestelmän yksityiskohdat paljastuivat
- Rentouttavaa kuvamateriaalia E2V1:stä https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Kaikki resurssit on vahvistettu, mutta 25/32 on vielä avoinna E2PRV:n kautta haettavaksi.
- Julkaistu Motorway Marauder-iho E2 Skin Storeen https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- The Power of Essence -artikkeli, jossa kerrotaan tarkemmin Essencen voiman vaihtelusta E2 Metaversiossa.
- Eventide - Earth 2 Skin Development edistymisvideo https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Julkaistu Khepheran iho E2 Skin Storeen https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- Yli $15 000 arvoinen maa-alue lahjoitettiin 200 onnekkaalle voittajalle arvontakilpailussa.
- Osallistui Game Developers Conferenceen, San Francisco
- E2V1:n interaktiivinen rakennus esitellään yleisölle ensimmäistä kertaa Q2 2024.
- Essence ERC-20 Utility Token lanseeraus Q2 2024
- Ensimmäinen E2V1 Pre-Alpha suljettu testaus Q3 2024
- E2V1 Pre-Alpha mahdollisesti varhaisella moninpelituella Q3 2024
- Broadcasting Device Crafting
- Earth 2 Whitepaperin julkaisu
- Tärkeä EcoSim-julkaisu resurssitaajuuden vahvistamisesta, OU-tuotannosta ja muusta vastaavasta
VASTUUVAPAUSLAUSEKE
LUE TÄMÄ VASTUUVAPAUSLAUSEKE HUOLELLISESTI. JOS OLET EPÄVARMA SIITÄ, MIHIN TOIMIIN SINUN TULISI RYHTYÄ, OTA YHTEYTTÄ LAKI-, TALOUS-, VERO- TAI MUUHUN AMMATILLISEEN NEUVONANTAJAAN TAI NEUVONANTAJIIN, JOTKA LIITTYVÄT ESSENCE-TOKENIIN JA EARTH 2 -ALUSTAAN. ESSENCE TOKENIA EI OLE TARKOITETTU DIGITAALISEKSI VALUUTAKSI, HYÖDYKKEEKSI, ARVOPAPERIKSI, RAHOITUSVÄLINEEKSI TAI MUUKSI SIJOITUSMUODOKSI MILLÄÄN LAINKÄYTTÖALUEELLA. TÄMÄ VALKOINEN PAPERI EI OLE MINKÄÄNLAINEN ESITE TAI TARJOUSASIAKIRJA, EIKÄ SE OLE SIJOITUSPYYNTÖ EIKÄ SE MUODOSTA ARVOPAPERIEN TARJOAMISTA YLEISÖLLE TAI YHTEISSIJOITUSJÄRJESTELMÄÄ MILLÄÄN LAINKÄYTTÖALUEELLA.
Tämä Earth 2 -valkoinen asiakirja on tarkoitettu ainoastaan tiedoksi. Emme takaa tämän valkoisen kirjan paikkansapitävyyttä tai siinä tehtyjä johtopäätöksiä, ja tämä valkoinen kirja toimitetaan sellaisenaan, ja Earth 2 voi muuttaa tai päivittää sitä milloin tahansa. Erityisesti valkoisen kirjan tekstissä esitetty "etenemissuunnitelma" voi muuttua, mikä tarkoittaa, että Earth 2 ei sitoudu mihinkään väitteisiin Earth 2:n tulevasta suorituskyvystä ja tuotosta. Earth 2:n todelliset tulokset ja suorituskyky voivat poiketa olennaisesti Earth 2:n valkoisessa kirjassa esitetystä. Tässä valkoisessa kirjassa ei anneta ja nimenomaisesti kielletään kaikki nimenomaiset, implisiittiset, lakisääteiset tai muut vakuutukset ja takuut, mukaan lukien, mutta niihin rajoittumatta: (i) takuut kaupallisuudesta, soveltuvuudesta tiettyyn tarkoitukseen, sopivuudesta, käytöstä, omistusoikeudesta tai loukkaamattomuudesta; (ii) siitä, että tämän valkoisen kirjan sisältö ei sisällä virheitä; ja (iii) siitä, että kyseinen sisältö ei loukkaa kolmansien osapuolten oikeuksia. Earth 2 tai sen tytäryhtiöt eivät missään tapauksessa ole vastuussa kenellekään henkilölle tai yhteisölle minkäänlaisista vahingoista, menetyksistä, vastuista, kustannuksista tai kuluista, olivatpa ne sitten suoria tai epäsuoria, välillisiä, välillisiä, korvaavia, satunnaisia, todellisia, esimerkillisiä, rangaistusluonteisia tai erityisiä, jotka johtuvat tämän Valkoisen kirjan tai sen sisällön käyttämisestä, siihen viittomisesta tai siihen tukeutumisesta, mukaan lukien, mutta ei rajoitetusti, liiketoiminnan, liikevaihdon, tulojen, voittojen, tietojen, käytön, liikearvon tai muiden aineettomien menetysten menetykset. Tutustu verkkosivuillamme oleviin ehtoihin Jos et tunne valkoisen kirjan vastuuvapauslausekkeita, kehotamme sinua tutustumaan joidenkin maailman suurimpien tokenien valkoisiin papereihin.