Registreeru

Jätka Google-ga
või kasutada

Kas teil on konto? Logi sisse nüüd

Logi sisse

Jätka Google-ga
või kasutada

Unustasid salasõna?

Ei ole kontot, Registreeru siin

Unustatud salasõna

Kas olete oma salasõna kaotanud? Palun sisestage oma e-posti aadress. Saate lingi ja saate uue salasõna e-posti teel.

Kas teil on konto? Logi sisse nüüd

Palun sisestage oma kasutajanimi.

Palun sisestage oma e-posti aadress.

Palun valige küsimusele sobiv pealkiri, et sellele oleks lihtne vastata.
Palun valige sobiv rubriik, et küsimust oleks lihtne otsida.

Palun valige sobivad märksõnad Ex: küsimus, küsitlus.

Palun selgitage lühidalt, miks peaks teie arvates sellest küsimusest teatama.

Palun selgitage lühidalt, miks te arvate, et see vastus tuleks teatada.

Palun selgitage lühidalt, miks te arvate, et sellest kasutajast tuleks teatada.

Logi sisseRegistreeru

Earth2 wiki

Earth2 wiki
Otsi
Küsi küsimus

Mobiilne menüü

Sulge
Küsi küsimus
  • Uudised
  • Küsimusi?
  • Alusta 1 minutiga
    • Earth2 1 minutiga
    • NFT plaatimine 1 minuti jooksul
    • Essence Token 1 minuti jooksul
    • Jewel NFT 1 minuti jooksul
    • Ressurss NFT 1 minuti jooksul
    • Tsiviil NFT 1 minuti jooksul
    • Raid & Cydroid 1 minuti jooksul
    • NFT ehitamine 1 minuti jooksul
    • Punane ja kollane energia
  • Lugu
  • Wiki
    • Kõik, mida pead teadma Cydroidist Earth2 Metaveres
    • Kuidas taotleda virtuaalset maad Earth2-s: Teie esimene kinnistu
    • Kuidas saada 7.5% allahindlusega Promo koodi? EARTH2WIKI
    • Kuidas meisterdada juveele ja hüdroide Earth2-s: Halduse suurendamine
    • Kuidas luua ja kaubelda HoloBuildings in Earth2
    • Kuidas sukelduda Earth2 virtuaalsesse majandusse: Kauplemine, ostmine ja müümine
    • Kuidas uurida Earth2 plaate ja omadusi: Peidetud kalliskivid
    • Kuidas uurida peidetud kalliskive: Earth2 vähemtuntud kohad
    • Kuidas moodustada liite ja teha koostööd teiste mängijatega
    • Kuidas alustada Earth2-ga: Algaja juhend
    • Kuidas hallata tsiviilelanikke ja automatiseerimist Earth2-s: Tõhususe suurendamine
    • Kuidas omandada Essence Utility't Earth2-s
    • Kuidas omandada olulisi näpunäiteid Earth2 algajatele: Proovitud strateegiad
    • Kuidas navigeerida Earth2: Kiirjuhend
    • Kuidas optimeerida oma Earth2 kinnisvaraportfelli
    • Kuidas osaleda Earth2 megalinna arendamises
    • Kuidas otsida väärtuslikke ressursse, kasutades hüdroksiide
    • Kuidas kaitsta oma Earth2 kontot: Turvalisusmeetmed ja parimad praktikad
    • Kuidas kaitsta oma Earth2 varasid: Parimad praktikad
    • Kuidas mõista Earth2 põhitõdesid: Plaadid, omadused ja muud
    • Ühenduse Wiki (arhiiv)
  • Parimad piirkonnad
  • Top megalinnad
  • Parimad mängijad
  • Trendid
    • Tendentsed piirkonnad
    • Trendid megalinnad
    • Trendid Mängijad
    • Tendentsed ressursid
    • Trendid juveelid
  • Earth2 valge paber
  • Kõik keeled
Kodu/Earth2 Essence EDC ametlik valge paber

Earth2 Essence EDC ametlik valge paber

Laadige ametlik PDF-fail alla aadressil: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf

MIS ON MAA 2?

SISSEJUHATUS

Earth 2 on teise virtuaalse Maa kontseptsioon; virtuaalse ja füüsilise reaalsuse vaheline metaperspektiiv, kus reaalmaailma geograafilised asukohad lõikekaardil vastavad geograafiliselt täpsetele digitaalsetele virtuaalsetele keskkondadele 1:1 mõõtkavas virtuaalses Maas. Need keskkonnad on praegu võimelised avastama, kaevandama ja tootma digitaalseid varasid, neid saab osta, omada ja müüa ning - lähitulevikus on need 3D-maailma sees interaktiivsed ja mängitavad.

See valge raamat annab kerge sissejuhatuse Earth'ile, mõnedele meie praegustele funktsioonidele ja meie platvormi tulevikuplaanidele.

MIDA ME EHITAME

Me ehitame maailma geolokaalset metaperspektiivi; arenev teise virtuaalse Maa loomine, mis loob selge, tuttava ja seostatava seose füüsilise ja virtuaalse reaalsuse vahel. See uuenduslik lähenemine metaversioonile loob otsese korrelatsiooni reaalses maailmas asuvate kohtade ja metaversioonis asuvate kohtade vahel ning meie plaan on luua sellel kontseptsioonil põhinev 1:1 mõõtkavas interaktiivne 3D Maa, mis annab inimestele võimaluse osaleda ja luua alternatiivne reaalsus meie füüsilise olemasolu ümber.

ESIALGNE KÄIVITAMINE JA KONTSEPTSIOONI TÕESTAMINE

Earth 2 käivitati esmakordselt kontseptsiooni tõestusena 2020. aasta novembris, avaldades "võrgustiku", matemaatiliselt arvutatud digitaliseeritud maakihi, mille meie meeskond töötas välja ja edastas oma veebisaidi kaudu. Grid hõlmas meie planeedi kõiki kontinente, meresid, riike, osariike, linnu ja äärelinnu ning andis inimestele võimaluse alustada oma maa reserveerimist metaversumis. Sellest ajast alates on Earth 2 kasvanud lausa maailma suurimaks virtuaalseks maaregistriks.

EESMÄRGI JA VÄÄRTUSE LOOMINE VIRTUAALSE MAA SEES

Iga virtuaalne maatükk säilitab oma unikaalse, vastava geolokatsioonilise atribuudi kaudu ümberlükkamatu seose füüsilise maailmaga. Sarnaselt meie füüsilisele maailmale saavad inimesed selle teise Maa sees reserveerida oma maad ja hakata kaevandama E-terit, mis on seejärel muudetav kõrge kasuteguriga, inflatsioonivabaks ERC-20 märgiks, mida nimetatakse Essence'iks. Sõltuvalt asukohast ja tasanditüübist on Maa 2 sees oleval maal võimalik tuvastada ja kaevandada kuni 32 erinevat liiki ressurssi. Need ressursid pakuvad inimestele algse värava, mille abil nad saavad luua tehnoloogiat, et suhelda maailmaga ja ehitada seda ümber nii, nagu nad soovivad.

Seega on võime ehitada, luua või toota midagi Maa 2 sees kas mängija aja, omandiõiguse, juhtimise, kauplemise, omandamise, jõupingutuste või kõigi kuue kombinatsiooni tulemus. Selline lähenemine toetab õigustatud välise väärtuse andmist kõigele, mida mängija kaevandab või toodab Maa 2 piires, luues aluse tõelisele Maa-suurusele EcoSimile.

METAVERSE

Kui te ei ole Metaversiooni kontseptsiooniga kursis, siis võite olla tuttav Metaversiooni üldise ideoloogiaga pärast selliste filmide nagu "Matrix" või "Ready Player 1" vaatamist või selliste raamatute lugemist nagu "Snow Crash", kuid me märgime, et keegi ei tea veel, milline tegelik Metaversioon välja näeb või kuidas see algab, me lihtsalt teame, et see on tulemas ja me oleme pühendunud sellele, et alustada selle ehitamist varakult.

On võimatu eirata asjaolu, et metaversiooni ruum on põnev ja üha rohkem põhjusi, miks mainekad ettevõtted nagu JP Morgan väidavad, et sellest saab järgmise kümnendi jooksul triljoni dollari suurune turuvõimalus, kuid praeguses varajases etapis on metaversiooni ruum keerukas ja muutub kiiresti raskesti mõistetavaks, navigeeritavaks ja mis kõige tähtsam - avastatavaks valdkonnaks. Earth 2 toob koheselt tuttavaks alternatiivse digitaalse reaalsuse kontseptsiooni, mis muutub suurepäraseks lähtepunktiks kõigile, kes otsivad metaversiooni kaasahaaravat, põgenemist võimaldavat kingitust.

SEE ON PIKAAJALINE PROJEKT

Oleme viimase 3 aasta jooksul ehitanud karuturu ajal pikaajalist mitmeaastast projekti, mis keskendub 1:1 mõõtkavas teise virtuaalse Maa loomisele, kust on programmiliselt eemaldatud inimeste loodud artefaktid, nagu linnad, teed ja muu infrastruktuur. Tulemuseks on meie planeedi tegelik lähtestamine, mille tulemuseks on puutumatu Maa, mis läheb tagasi aega, mil inimesed seda veel ei puudutanud, ning mis kutsub üles alustama uut algust meie virtuaalsete representatsioonide jaoks, et uurida, mängida, omada, ellu jääda, meisterdada, kaevandada, kaubelda, ehitada, võidelda, kogeda, õppida, suhelda, põgeneda ja palju muud.

AMBITION

Pole kahtlust, et Earth 2 on äärmiselt ambitsioonikas projekt ja et meil on ees palju suuri ülesandeid, kuid alates 3 aasta tagusest käivitamisest ja hoolimata avalikkuse väga suurest skeptitsismist on meie meeskond kiiresti prototüüpe ehitanud ja arendanud selle alternatiivse reaalsuse varajasi aluseid 1:1 mõõtkavas 3D-Maailmas.

HILJUTISED LÄBIMURDED

Hiljuti kinnitasime märkimisväärseid läbimurdeid, esitledes meie õmblusteta 1:1 mõõtkavas 3D-Maailma avalikku demotuuri mõnele maailma suurimale mänguarendajale ja tõestades, et oleme selle "võimatu maailma" loomisel tõepoolest teinud uskumatuid edusamme. Vaatamata skeptikutele, kes kahtlesid selle teostatavuses, toimus see esitlus ei ühelgi teisel kui aasta suurimal ülemaailmsel mängude üritusel GDC 2024, San Franciscos, näituse keskel Meta ja Unity stendide vahel, mis olid väga kesksel kohal.

ISEMAJANDAV

Alates kontseptsiooni käivitamisest 2020. aasta novembris on Earth 2 ärimudel olnud 100% isemajandav, me ei ole kaasanud riskikapitali väljastpoolt, kuigi meil oli selleks palju võimalusi. Mitte kogu VC-kapital ei ole halb, kuid on teada, et selline kapital avaldab survet, et fond saaks enne platvormi tulu.

Kogu meie arengut ja edusamme on toetanud meie ärimudel. See on oluline asjaolu, sest see võimaldab meil paremini kontrollida, kuidas me oma projekti juhime ja milliseid võimalusi me saame pakkuda meie mängijatele ja neile, kes toetavad Tokenit. Me vältisime igasuguseid ametlikke ICOsid või ITOsid, seades selle asemel prioriteediks platvormi arendamise, mistõttu Essence'i tokeni käivitamisel on valdav osa tokenitest need, mida mängijad on kaevandanud oma maalt.

LÄHENEMINE

Selle asemel, et sulgeda uksed eesmärgiga anda välja tugevam toode 5-10 aasta pärast, on meie lähenemine Earth 2 Metaversiooni loomisele olnud põhifunktsioonide arendamine ja avaldamine meie veebisaidi kaudu, kui me teeme edusamme 3D-maailma arendamisel. Meie plaan on saata selle 3D-maailma väga varajane versioon (E2V1) ja anda see meie kogukonna kätte, pakkudes inimestele mitte ainult midagi, millega nad saavad tegeleda, kui me jätkame arendamist, vaid aidates meil jääda arenduses paindlikuks ja keskenduda funktsioonidele, mis põhinevad tegelikel kasutusnäidetel.

AR JA VR

Kuigi E2V1 ilmub esmalt PC-l, on meil pikaajalised eesmärgid lisada liitreaalsuse elemente ja toetada VR-i. Oleme katsetanud VR-i varajasi versioone ja tulemused on julgustavad. Earth 2 on nüüd lähedal meie teekonna uude faasi sisenemisele koos E2V1 pre-alfa ja väliselt kaubeldava kasuliku märgiga. Kui see sissejuhatus on läbi, loe edasi, et saada täpsemaid üksikasju.

See dokument ei saa ega kavatse hõlmata kõiki Earth 2 arenevaid tahke, nagu paljud meie kogukonna liikmed märkisid, vaid annab pigem kõrgetasemelise ülevaate kokkuvõtlikest põhipunktidest, mida on hea mõista inimestel, kes on Earth 2 kontseptsiooniga alles alustanud.

KÕIK NEED NUMBRID ON SAAVUTATUD ILMA MEIE EELSEISVA LIPULAEVATOOTE VÄLJALASKETA

MIS ON E2V1?

Earth 2 versioon 1 (E2V1) on lähtepunkt Earth 2 lipulaevatootele, mis on 510 072 000 km2 suurusele, 1:1 mõõtkavas püsivale virtuaalsele planeedile Maa, mis peegeldab täpselt tegeliku maailma topoloogiat ja geograafilisi asukohti. Selle eesmärgi saavutamiseks töötab Earth 2 välja Earth 2 Engine'i, mis on Unity 3D peal asuv patenteeritud mootor. Earth 2 mootor on loodud selleks, et pakkuda suure jõudlusega 64-bitist reaalajas renderdamist ja füüsikat nii lähi- kui ka kaugvaates.

MASSIIVNE AVATUD MAAILMA MAASTIKU RENDERDAMINE

Meie patenteeritud Terrain Renderer on üks Earth 2 Engine'i peamisi allsüsteeme, mis vastutab reaalajas toimuva, poolfoto-realistliku maastiku ja keskkonna renderdamise eest, mis toimub massiliselt ja pakub kaasahaaravat kogemust koos erakordsete vaateulatuskaugustega. See on erakordselt optimeeritud ja kasutab uuenduslikke tehnikaid, et saavutada oluliselt parem jõudlus võrreldes traditsiooniliste renderdamismeetoditega. Vaateulatus ja lähivaate detailsus on praktiliselt piiramatu, kuna maastik võib olla tegelikult mis tahes suurusega. Lisaks kohandab süsteem automaatselt maastikuvõrgu detailsuse taset, kui see liigub suurel kiirusel, tagades kiirema renderdamise ja voogedastuse ilma visuaalse kvaliteedi liigse kompromissita, mille tulemuseks on sujuvam ja realistlikum üldkogemus.

TÄPSUS GLOBAALSEL SKAALAL

Earth 2 Engine Terrain Renderer kasutab Maa topograafilise pinna kujutamiseks väga üksikasjalike ja täpsete digitaalsete kõrgusmudelite loomiseks kõrgusandmeid paljudest erinevatest avaliku ja erasektori allikatest kogu maailmas. Kõrgusandmeid täpsustatakse ja valideeritakse erinevate algoritmide abil, et tagada kooskõla tegelike topoloogiliste omaduste, sealhulgas jõgede, mägede, rannajoone ja kanjonite vahel. Näiteks on andmeid kohandatud nii, et need vastaksid veetaseme kõrgustele, ja need on isegi võimelised tagama voolavate jõgede ja jõgede õige suuna. Kõrguskaardi andmete põhjal saab tuletada palju muud kasulikku geomeetrilist teavet, näiteks pinna detailsus, järskus ja kumerus.

Erinevalt traditsioonilistest lähenemisviisidest, mis kasutavad satelliidipilte, otsustab Earth 2 sünteesida satelliidiandmeid reaalajas, kasutades parameetrilist ja protseduurilist lähenemist. Selle meetodiga välditakse satelliidipiltidega seotud piiranguid ja puudusi, nagu madal kvaliteet, suur failimaht ning valgustusest, varjudest ja inimtekkelistest struktuuridest tingitud artefaktid.

BIOMEENIDE GENEREERIMISE SÜSTEEM

Earth 2 Engine Biome Generation System on välja töötatud selleks, et võimaldada erinevate biomeenide simuleerimist erinevates geograafilistes piirkondades globaalsel skaalal. Sarnaselt tegelikule maailmale on biomeedid üldiselt jaotatud suurte piirkondade peale, mis põhinevad kliimamudelitel, taimestikul, elusloodusel ja pinnasetüüpidel. Earth 2 Engine Biome Generation System on loodud selliselt, et seda saab programmiliselt rakendada suurtel aladel, et see vastaks satelliidipiltide välimusele või muul viisil uuritud biomeeni üksikasjadele nendes piirkondades.

Iga elupaik sisaldab unikaalseid 3D-mudelite ja tekstuuride kombinatsioonikomplekte, mis tekivad maastikuandmete abil tuvastatud sisemiste muutujate loendi alusel. Iga biomeeni reeglid on praegu käsitsi loodud ja meie meeskond kohaldab neid mõnes, kuid mitte kõigis maailma piirkondades. See lähenemisviis, mis jääb testimisfaaside ajal kehtima, kuid võib tulevikus minna üle automatiseeritud süsteemile.

Loomuliku välimuse parandamiseks sisaldavad biomeedid klastrilist fraktaalset juhuslikkust, kui paigutatakse sisu, näiteks alambiomeedid ja üleminekualad. Biomeedid hõlmavad parameetreid selliste elementide jaoks nagu lumi, mets, lehestik ja rohi, määrates katvuse, kõrguse või värvi, samuti dünaamiliste sündmuste, nagu NPCde liikumine, loomade käitumine, tormid ja looduskatastroofid, tõenäosused ja tüübid.

Earth 2 Engine Biome Generation System'i varajased versioonid toetavad umbes 250 biomivariatsiooni, mis loob tugeva aluse realistlikule ja mitmekesisele maailmale. Earth 2 Engine arvestab automaatselt sujuvate üleminekutega biomeenide vahel, nii et need sulanduvad loomulikul moel punktides, kus nad kattuvad. Mõned näited elupaikadest, mida võite E2V1-s leida, on järgmised: Kuivad kõrbed, vulkaanilised, üleujutatud rohumaad, troopiline savanna, subtroopiline vihmamets, alpine mets, savannid, parasvöötme laialehised metsad, mangroovimetsad, arktiline tundra, parasvöötme stepp, polaarjää ja paljud teised.

MÄNGITAV MAAILM

Avatud maailma, mida me ehitame, ei arendata mitte ainult vaatamiseks, vaid see on ka mängitav, mis tähendab, et mängijad saavad luua avatari ja suhelda maailmaga kõikjal 510 072 000 km2 suurusel Maa pinnal.

MITME MÄNGIJA SÜSTEEM

Oluline on ka suhtlemine teiste inimestega E2V1-siseselt. 2023. aastal töötasime sisemiselt välja omaenda multiplayer-süsteemi esimese versiooni, mis on kohandatud töötama massiivsel avatud maailma maastikul. Näiteks võimaldaks meie väljatöötatud süsteem ühel mängijal olla Londonis, samal ajal kui teine on New Yorgis püsivalt samas serveriinstantsis. Seoses samaaegsete kasutajate skaleerimisega seisis meie sisemine multiplayer-süsteem silmitsi samade piirangutega, millega kõik multiplayer-mängud tänapäeval silmitsi seisavad, kuid me tõukame selles osas piire, tehes koostööd uute multiplayer-lahenduste pakkujatega, kes on näidanud muljetavaldavaid prototüüpe, mis toetavad sadu või tuhandeid CCUsid ühes jagatud serveris.

KAS SEE KÕIK ON REAALNE?

Varsti pärast seda, kui me käivitasime Maa 2 ja meie projekt sai levima, oli avalikkus väga skeptiline selle suhtes, kas see geograafiliselt täpne 510 072 000 km2 suurune maailm on võimalik. Kuigi me avaldasime oma YouTube'i kanalil arvukalt materjali, mis näitas meie edusamme selle maailma loomisel, arvasid paljud skeptikud siiski, et see materjal oli eelnevalt renderdatud või muul viisil võltsitud.

MÄNGUARENDAJATE KONVERENTS (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, USA

Kahtluste kõrvaldamiseks näitas Earth 2 ametlikult E2V1 buildi otseülekandes maailma suurimal globaalsel mängukonverentsil GDC. E2V1 asus ekspositsioonisektsiooni kõige tihedamini hõivatud piirkonnas Meta ja Unity megastendide vahel ning oli 3 päeva jooksul kõigile, kes mööda kõndisid, et proovida ja kontrollida 1:1 mõõtkavas Maad. Mitmed Unity kõrgema astme liikmed käisid tehnoloogiat vaatamas, külastasid nende linnade põliseid maastikke, kus nad elavad, ja igaüks neist oli äärmiselt muljetavaldav, küsides, kuidas meil õnnestus ehitada selline maailm mastaabis, kuid samas ka toimiv. Mitmed teised stuudiod peatusid, mõned küsisid, kas me oleksime valmis litsentseerima tehnoloogiat, et nad saaksid selle abil mänge ehitada. Mängutootjad, Web3-ettevõtted ja indie arendajad käisid ja tegid uskumatult positiivseid komplimente. Paljud arendajad, kes on olnud seotud avatud maailmade ehitamisega või keskendunud sellele, peatusid samuti, et küsida küsimusi selle kohta, kuidas meil õnnestus selline build luua. Geograafiaarmastajad veetsid aega maailmas ringi suumides, märkides topoloogia täpsust globaalses mastaabis. Peaaegu kõigile avaldas muljet sujuv üleminek ja liikumisvabadus sellises mastaabis. Tegelikkus on see, et meie meeskond võttis kindla seisukoha, et avaldada tegelikku in-engine materjali Earth 2-st ainult vahetult pärast mängu käivitamist, minnes vastuollu trendiga, mille kohaselt kasutavad mängud tavaliselt kvaliteetseid eelrenderdatud filmivideosid, et reklaamida ja reklaamida oma toote versiooni, mida tegelikult ei olegi olemas. Võime kinnitada, et peale kõige esimese, 2020. aasta novembris avaldatud reklaamvideo, on iga video, mille oleme sellest ajast alates välja andnud, olnud reaalajas mängusisene materjal tegelikust E2V1 tootest.

MIS ON MAA JA ÖKOSIMULAATOR?

Sarnaselt selle tähtsusele füüsilises maailmas on maa Earth 2-s ülimalt tähtis metaversioonis, mis on peamine ressursside kasutusallikas, mitte ainult arengu ja elu säilitamiseks, vaid ka meelelahutuse vormide pakkumiseks Earth 2-s. Esimene võimalus, mis välismaailmal oli maa reserveerimiseks, oli siis, kui me avaldasime oma kontseptsiooni tõestuse 2020. aasta novembris, käivitades "võrgustiku", matemaatiliselt arvutatud digitaliseeritud maakihi, mille me töötasime välja, mis oli kättesaadav meie veebisaidi kaudu ja hõlmas kõiki kontinente, meresid, riike, osariike, linnu ja äärelinnu meie planeedil. The Grid võimaldas inimestel hakata reserveerima oma maad metaversiooni sees plaatide kujul.

Alates sellest ajast on inimesed saanud krediitkaardiga Maa 2 sees maad reserveerida, ostes E$ (E$1 = $1USD). Inimesed on saanud oma maad ja muid digitaalseid esemeid vahetada E$ vastu ning need E$ tagasi krediitkaardile või pangakontole kanda.

SEE KÕIK TULEB MAALT - KASULIKU KASUTAMISE KUNINGAS

Kui Earth 2 esmakordselt käivitati, oli meie peamine eesmärk jätkata maale kasulikkuse ja otstarbekuse lisamist. Kolm aastat hiljem ja midagi pole muutunud, maad ei kasutata mitte ainult Etheri, Essence'i, juveelide ja ressursside kaevandamiseks, vaid seda on vaja ka ehitamiseks, minimängude korraldamiseks, reklaamimiseks, kauplemiseks, rüüstamiseks, PvP-kogemuste pakkumiseks, e-kaubanduseks ja paljuks muuks.

Peaaegu iga toode või kogemus füüsilises maailmas on võimalik ainult tänu mingisugusele seostamisele selle maailma maa või merega, ja nagu füüsilises maailmas, on meie eesmärk sarnane seostamine maaga ka metaperspektiivis, et anda tegelik sisemine väärtus Maa 2-s välja töötatud toodetele ja kogemustele, mis tulenevad nende toodete ja kogemuste saavutamiseks vajalikust tööst.

Pakkumise ülempiiriks on 250 miljonit T1 ja T2 plaati, millest 225 miljonit saab osta otse uue maana ja 25 miljonit T2 plaati on reserveeritud T3 uuenduste jaoks. T3-plaatide pakkumine on piiramatu, nii et uued mängijad saavad alati ehitada uutel aladel ja neil on võimalus koguda kogumata Etherit.

MAA 2 ÖKOSIMULATSIOON

EcoSim (lühend EcoSim, Economic Simulator) algab maaga, kuid lõpeb kõigega muuga. See on peamine vahend, mille abil toodetakse midagi Maa 2 sees ning mis on algse, loomupärase sisemise väärtusega objektide ja esemete liikumapanev jõud. Lisaks muudele kasulikele teenustele, mida maa pakub, võib see ka Mentari ja Prospektsiooniküdroide kaudu tuvastada ressursse esinemisüksuste kujul. Neid esinemisühikuid saab seejärel kasutada tooraine tootmiseks essentsmehhanismi abil, mis omakorda avab ukse esialgsete EcoSim-hoonete ehitamiseks, ehitusplokkide tootmiseks ja tehnoloogia arendamiseks, et ehitada või luua arenenumaid hooneid või esemeid.

VÄÄRTUS LÄBI TÖÖ

Kui te vaatate enda ümber reaalses maailmas ringi, näete hooneid, sõidukeid, esemeid ja igat liiki omandit, mis on loodud töö ja ressursside tulemusena. Enamikul juhtudel on nende asjade loomise taga keeruline protsess ja kuigi Earth 2-s on asju lihtsam toota kui reaalses maailmas, jääb eeldus, et töö ja ressursid, mis on eseme tootmiseks vajalikud põhikomponendid, annavad sellele algse väärtuse.

Seetõttu on peaaegu iga ese, mida sa Earth 2-s näed, kas avastatud, valmistatud või EcoSim'i kõrvalsaadus, mis tähendab, et mängijad ei saa lihtsalt sõrmega klõpsata, et midagi ilmuks, vaid et selle eseme loomiseks on tehtud mingisugune avastus, töö või pingutus - mis iganes see ka poleks. Kõik need esemed on mängijate vahel kaubeldavad kas E$ (seotud USD) või Essence'i eest.

MIS ON E-THER?

E-eter on ebastabiilne ja mõnevõrra salapärane aine, mis aurustub Maa 2 sees olevast omandis olevast maast. Teooria kohaselt, kui maa on nõutud ja omandiõigus on selle maa binaarkoodis salvestatud, kohustub maa ise parandama oma keskkonda vastavalt selle mängija tahtele, kes seda omab. E-teeri ei saa looduslikult kinni püüda ega salvestada, kuid seda saab tuvastada ja tuvastada selle maaga seotud Mentar. Pärast avastamist võib Mentar hoida E-therit stabiilselt 24 tundi, kuid kui mängija ei nõua Etherit selle aja jooksul, muutub see ebastabiilseks ja teiste mängijate poolt rüüstatavaks, kellel on õiget tüüpi Cydroid.

E-THER ÜMBERKUJUNDAMINE

Pärast seda, kui Mentar on E-teri kogunud, saab seda kasutada kas elu sünteesimiseks või muundamiseks essentsiks. Kui see on kord kogutud, ei saa seda uuesti jaotada oma osakeste kujul ja seega ei saa seda uuesti koguda.

E-THER STORAGE

Praegu saab piiramatu arvu E-Tere salvestada piiramatus koguses võrgustatud Mentareid, st sama omanikuga Mentareid, piiramatu aja jooksul. Kuid aja jooksul kohandatakse seda reeglit, eriti ajafaktorit, mille jooksul võib E-terit salvestada. Tulevikus peavad mängijad oma E-theri teatud aja jooksul Essence'iks muundama.

E-KORDNE BAASKASVATUSMÄÄR

E-theri baaskasvamise määr on määr, millega T2 maa kasvatab E-theri. Seda on oluline meeles pidada, kui viidatakse Base Spawn Rate kordajatele.

MIS ON ESSENTS?

Essence on kõrge kasuteguriga, disinflatiivne, ERC-20 Utility Token Ethereum Blockchainis. See on meisterdatud Mentari poolt kaevandatud Etheri ümberkujundamise teel. Essence on vaieldamatult kõige ihaldatum kaup Earth 2 sees, suuresti tänu põhilisele kasulikkusele, mida see pakub. MIS ON SUUREM KASULIKKUS KUI VÕIMSUS? Essence on peamine kaup, mis on vajalik peaaegu kõige energiaga varustamiseks Earth 2-s. Inimesed vajavad seda energiaelementide valmistamiseks, mida omakorda vajatakse selliste asjade jaoks nagu:

  • hooned
  • Cydroids
  • sõidukid
  • linnad
  • seadmed
  • ja muud

Essensi kasutamine objektide toitmiseks on see, mida me nimetame otseseks panustamiseks, st panustamine objektile, mida saab seejärel kasutada alternatiivsetel eesmärkidel, pakkudes mängijale võimalusi saada rohkem kasu panustatud objekti kasulikkuse kaudu. Mängijad peavad ka panustama Essence'i, et luua toorainet, mis avab värava ehitamiseks ja kauplemiseks. Täiendavat essentsi võib kasutada tootmise ülelaadimiseks, mille puhul ülelaaditud koguse suhtes kohaldatakse põletusmehhanismi, mille kohaselt põletatakse 50% ülelaadimiseks kasutatud essentsi. Samuti on meil hea meel kinnitada, et mingil hetkel tulevikus võib Essence'i kasutada ka esemetega kauplemiseks platvormil, sarnaselt sellega, kuidas mängijad kasutavad täna E$.

OLEMUSE KOHANEMISVÄÄRTUS

Paljud ambitsioonikad web3-projektid teevad selle vea, et seovad sümboolika koguse oluliste toodete, esemete või kaupadega, mis on eelduseks, et kasutajad saaksid oma platvormiga mingit sisulist kogemust või praktilist osalust. Sellise lähenemisviisi tulemuseks on hüperpaisutatud hinnad, mis võivad teha suuri pealkirju, kui väga varajased tokeniomanikud otsustavad kulutada, kuid võivad hiljem takistada projekti skaleeritavust ja kasvu, kuna kehtestatakse ülemäärased ja ebareaalsed hinnad, millega uued kasutajad seisavad silmitsi, kui nad soovivad osaleda või saada osaks selle ökosüsteemist. Meie lähenemine Essence'ile on teatud väärtuste fikseerimine, eriti EcoSim'i põhifaktoritele, nagu hoonete ja objektide varustamine energiaga. See tähendab sisemise mõõtühiku sidumist lukustatud fiatarvuga, mille eest saab tasuda Essence'i abil, mille tulemuseks on kohandatav sümboolne väärtussüsteem, mis libiseb, mitte ainult ei premeeri Essence'i omavaid mängijaid, kui Essence'i väliselt kaubeldav hind tõuseb, vaid stimuleerib mängijaid, kes hoiavad aktiivselt oma dünaamiliselt võimendatud Essence'i Maa 2 sees sellise kasvu toel ehitama ja kasutama.

LISATEAVE

Lisateavet Essence'i kohta leiate jaotisest Tokenomics.

MIS ON JUVEELID?

Juveelid on digitaalne kaup, mis võib mõnikord kerkida ja mida saab tuvastada mängijale kuuluval maal. Neid kudemas Ehted saab käsitsi koguda ja neil on praegu ja kasvava EcoSimi erinevates valdkondades olemasolev kasu. Praegu on 8 põhilist Jeweli tüüpi, mis võivad kerkida mängija omandisse. Neid juveele saab seejärel valmistada kõrgema taseme 2. või 3. taseme juveelideks. Iga kalliskivi annab mängijale erinevat kasu ja võib aidata mängijat eri valdkondades Earth 2-s, sõltuvalt sellest, millistele tegevustele ja eesmärkidele mängija soovib keskenduda. Praeguseks on mängija omanduses olevatest objektidest kogutud umbes 69 200 000 põhitaseme 1. taseme juveeli. Avastatavate Tier 1 juveelide koguarvu ülempiiriks on 150 000 000. Mängija omandis olevatel kinnistutel avastatakse ja kogutakse 125 000 000 juveeli ning ülejäänud 25 000 000 on avastatavad või teenitavad E2V1 sees.

JEELIDE KUNSTI TÖÖÖTAMINE

Juveele saab valmistada ka essentsi ja juveelsemete segust, et luua kõrgema kvaliteediga juveele, millel on suuremad võimendavad efektid. Ehtekivi kvaliteedi parandamise käigus on väike, täiesti juhuslik võimalus valmistada Brilliant Jewel, millel on veelgi suuremad võimendused, kuid see on äärmiselt haruldane.

JEWEL UTILITY

Juveele saab kasutada paljudes Earth 2 valdkondades objektide võimendamiseks või tugevdamiseks. Praegu saab neid paigutada T1- ja T2-maa mentaritesse, et suurendada E-teri avastamist ja suurendada OU ressursside tootmist. Samuti saab neid lisada Cydroididele, et parandada baasnäitajaid.

JUURESTE KAUBANDUS

Mängijad saavad oma juveele E$ vastu vahetada järelturul nimega Bazaar. Ehted kipuvad müüma kuskil vahemikus E$0,04 kuni E$50,00 E$. Briljantjuveele müüakse aga sadade, kui mitte tuhandete dollarite eest, kusjuures kõrgeim müügihind on siiani olnud 8 500 E$ (ehk $8 500 USD) ühe Briljantjuveeli eest. Hetkel saavad mängijad juveele oma vara mentaritesse paigutada, et suurendada Etheri avastamist või kiirendada ehitusaega. Varsti saavad nad ka oma Cydroididesse juveele panna, et saada
spetsiaalsed rüüsteretkede võimendused ja muude võimete avamine. Juveelid mängivad suurt rolli ka ressursside leidmisel ja paljundamisel ning EcoSim-süsteemis üldiselt.

JEWELS

MAA-ALADE AJAKOHASTAMINE

Maaomanikel on võimalus oma maad Maa 2 maaparandussüsteemi kaudu uuendada. See süsteem nõuab kas ainult essentsi või essentsi ja punast, kollast, rohelist või sinist energiatüüpi, mida kasutatakse seejärel mentari kaudu maa äkilise energiapuhanguga varustamiseks, mille tulemuseks on maa püsiv uuendamine.

KUIDAS SEE TOIMIB?

Maa uuendamiseks vajaliku essentsi või energia kogus võib kõikuda ja seda määravad kaks peamist tegurit: maa populaarsus või nõudlus riigis või territooriumil, mida kajastab uue maa hind (NLP), ja essentsi välishind. Neid kahte peamist tegurit tuleks oma maa uuendamisel arvesse võtta, et otsustada, kas teil on hea aeg maa uuendamiseks või mitte.

ERIKAMPAANIA

Maaparandussüsteemis on T2 maaomanike jaoks sisseehitatud spetsiaalne kampaania. Esimesed 25 000 tuhat T2-T1 plaatide uuendamist iga riigi 5 meetodil (ainult essents, essents + punane energia, essents + kollane energia, essents + sinine energia ja essents + roheline energia) saavad püsivalt tugevdatud baas Ether spawni, mis on Tier 1 eriline vara. Tugevdatud Etheri kudemise määr Tier 1 Special kinnistul on 5x suurem kui tavaline T1, kuid siiski väiksem kui T1 + EDC.

MÕJU UUTE MAADE HINDADELE

Maaparandussüsteem algatab enneolematuid ja dünaamilisi muutusi Maa2 iga maa-ala NLP-s. Kui plaadid lähevad madalamalt tasandilt kõrgemale, muutub iga taseme uuendamise järel igas tasandis olevate plaatide koguarv. See võib mõjutada ja hakkab mõjutama iga tasandi NLPde tõusu ja langust ühe ja sama territooriumi (T3) ja riigi (T1 ja T2) piires, kui plaate ühest tasandist teise tõstetakse. Iga tasandi NLPde pidev kõikumine ning essentsi välishind annavad mitmeid maaomandiga seotud võimalusi, sealhulgas lisavad uue mõõtme mängijate vahelisele kinnisvaraga kauplemisele. Täpsem teave maa-uuenduste kohta avaldatakse eelseisvas artiklis.

ESSENTSI PÕLEMISKIIRUS

Maaparanduste puhul on essentsi põletamise määr 50-50, mis tähendab, et 50% maaparanduste tegemiseks kasutatud essentsist põletatakse jäädavalt ja ülejäänud 50% saadetakse Maa 2 riigikassasse.

ÜLESANNE MAA

MIS ON HÜDROIDIIDID?

Cüdroidid on mentarite abil loodud küberneetilised olendid, kes kasutavad essentsi. Cydroidide esimese põlvkonna põhiline võime on rüüstamine, kuid nad võivad omandada ka kaevandamise võimeid, kui nad sulanduvad koos kaevandamisressursside juveeliga. Teise põlvkonna Cydroidid suudavad aidata prospekteerimisel, kuid neil ei ole võimet teha Raid Ether. Cydroide saab ehitada ainult mentarite poolt majutatud 1. ja 2. taseme maadele, kuna 3. taseme maad, mida majutavad T3 SEEDid, ei ole võimelised otseselt Cydroide ehitama. Ainult 5 000 000 First Gen Cydroidi võib kunagi ehitada.

KUIDAS ON HÜDROIDI JÕUALLIKAD?

Esimese põlvkonna Cydroidi loomise protsess on fikseeritud 2,5 Essence'ile peamiselt seetõttu, et esimese põlvkonna Cydroidid suudavad oma kulud tagasi teenida edukate rüüsteretkede kaudu. Kui Cydroid on ehitatud, peab ta toimimiseks saama energiat. Esimese põlvkonna Cydroid vajab 5 täielikult laetud Essence'i ühikut, mis sisestatakse energiaelementi, enne kui Cydroidi saab kasutada. Neid 5 Essence'i ühikut saab 100% igal ajal tagasi laadida, kui need täielikult laetud kujul välja võtta. See protsess, mille käigus kasutatakse Essence'i esimese põlvkonna Cydroidi toitmiseks, et kasutada seda potentsiaalse kasu saamiseks, on klassikaline näide sellest, kuidas Essence'i saab Maa 2 sees panustada mängija kasuks.

TSÜDROIDID JA JUVEELID

Konkreetseid juveele saab ajutiselt või püsivalt Cydroididesse paigutada, et parandada või avada teatud mänguvõimeid. Eelkõige saab Cydroidile püsivalt külge sulatada kaevandamisjuveele, mis annavad juurdepääsu nende kaevandamisvõimetele. Igal Cydroidil on oma unikaalne kaevandamisjuveel, seega võib sobiva juveeli leidmiseks olla vaja katsetada.

HÜDROLOIDIDE OTSIMINE

Prospekteerimine, mis on ökosimulaatori ressursside kogumise oluline aspekt, hõlmab Cydroidide kasutamist konkreetsete ressursside dekodeerimiseks ja kogumiseks. See võime avaneb, kui Cydroid sulandatakse konkreetse ressursitüübi jaoks sobiva Prospektsiooni-Juveeliga. Õige juveel mitte ainult ei võimalda kaevandamist, vaid võib ka suurendada Cydroidi võimeid vastavalt juveeli kvaliteedile ja tasemele.

MIS ON RÜNDAMINE?

Rüüsteretked Earth 2-s Rüüsteretked on strateegiline mängufunktsioon, mis võimaldab mängijatel kasutada oma First Gen Cydroide, et viia läbi operatsioone lähedalasuvatel objektidel eesmärgiga saada teistelt mängijatelt Ether, mis on väärtuslik ressurss Earth 2-s.

KUIDAS SEE TOIMIB?

Kõrgel tasemel on rüüsteretke süsteem loodud nii, et seda oleks lihtne mängida, kuid keeruline omandada. Mängijad ehitavad oma maaomanditele Cydroide, mis saadetakse seejärel välja, et viia läbi rüüsteretki lähedalasuvatele kinnistutele. Nende rüüsteretkede eesmärk on koguda kokku Ether, mis on muutunud ebastabiilseks, kuna seda ei ole 24 tunni jooksul pärast selle tekkimist teiste mängijate kinnistutele kogutud. Rüüsteretke edukus sõltub Cydroidi võimetest, ümbritsevast kaasrüüstajate konkurentsist ja rüüstatud kinnistul oleva ebastabiilse Etheri kogusest.

E-THER JA ESSENCE

Rüüstamine tasub strateegilist mõtlemist ja hoolikat juhtimist. Selle keskmes on Essence'i tasakaalustatud kasutamine. Essence mitte ainult ei anna Cydroididele operatiivset võimekust, vaid avab ka potentsiaali Essence'i kogumiseks rüüsteretkede kaudu. Mängijad investeerivad Essence'i, et luua Essence'il põhinevaid Cydroide, mida seejärel kasutatakse, et saada rohkem Ether'i. Lisaks sellele on Cydroidi füüsilise vormi moodustamiseks vajalik Essence kättesaamatu, kuid energiaelementide absorbeeriva materjalina eraldatud Essence on. See tsükkel on näide ressursihaldusest, mida on vaja Maa 2 teistes valdkondades. Mängijad peavad hoolikalt otsustama, millal eraldada Essence'i Cydroidide ehitamiseks ja varustamiseks ning millal võtta Essence'i välja Power Cellidest muude toimingute jaoks.

MIS ON TSIVIILISIKUD?

Tsiviilid on mängijate poolt sünteesitud poolikud olendid, keda kasutatakse erinevate rüüstamisülesannete automatiseerimiseks, kõrvaldades mängijalt vajaduse täita iga ülesannet käsitsi. Tsiviilid on olulised mängijatele, kellel on suur hulk vara, et nad saaksid kõiki oma ülesandeid tõhusalt hallata. Siiski võivad tsiviilisikuid kasutada ka mängijad, kes soovivad üldiselt vähendada oma käsitsi tehtavaid ülesandeid.

Praegu on olemas 3 tüüpi tsiviilelanikke, Ether Reckoner, Cydroid Tehnik ja Raid Commander, kelle kõigi maksimaalne varu on 500,000 ja kes aitavad automatiseerida Raiding protsessi omadustel, kus nad asuvad.

TSIVIILISIKUTE TOITLUSTAMINE

Civilians tõi sisse ka esimese elatussüsteemi Earth 2-s. Mängijad said hoida oma Civilians'i õnnelikuna, jätkusuutlikuna ja oma ülesannetele keskendununa, andes neile punast energiat (energia tüüp, mida saab koguda konflikti tüüpi tegevuste kaudu, näiteks sooritades edukaid rünnakuid teiste mängijate valdustele). Punast energiat saab mängija mentarite võrgu kaudu koheselt üle kanda, mis tähendab, et mängija saab kasutada oma globaalset punase energia saldot, et toetada oma tsiviilelanikke ükskõik millisel oma kinnistul üle maailma. See tähendab, et Aafrikas teenitud punast energiat saab kasutada mängija tsiviilelanike ülalpidamiseks Ameerikas ja vastupidi. Kui mängijal ei ole piisavalt punast energiat oma esimese väljaande tsiviilelanike ülalpidamiseks, lõpetavad need tsiviilelanikud, kes punasest energiast ilma jäävad, töö ja hakkavad metsikus looduses rändama, otsides toitu või muud allikat, et neid elus hoida. Praegu on mängijal võimalik veenda oma hulkuvaid tsiviilelanikke automaatselt tagasi oma vara ja ülesannete juurde pöörduma, kui neil on piisavalt punast energiat, et neid tagasi meelitada. Esimese väljaande tsiviilelanikud vajavad ühe punase energia ühiku nädalas, et neid lojaalselt ja õnnelikult hoida. Punase energia ühik jaotatakse automaatselt igale tsiviilisikule kord nädalas, lähtudes päevast, mil nad said oma esimese punase energia toidukoguse. Näiteks kui sünteesite tsiviilelaniku esmaspäeval, peate seda tsiviilelanikku igal esmaspäeval punase energiaga täiendama. Kui tsiviilelanik, keda tavaliselt täiendatakse esmaspäeval, rändab metsikusse ja meelitatakse tagasi kolmapäeval, toimub uus iganädalane toitlustustsükkel kolmapäeval.

CIVILIANS XP

Esimene XP-süsteem rakendati ka Earth 2 sees samal ajal, kui ilmusid tsiviilisikud. Civilians XP-süsteem võimaldab mängijatel oma Civilians'i taset tõsta, suurendades tootlikkust ja omandades uusi oskusi praktilise kogemuse kaudu. Esimene Civilians, mis aitab Mängijatel teostada oma rüüstamistegevust, saab XP edukatest rüüstamistest, kui E-ther jagatakse sellel objektil. Esialgu võrdub iga 0,01 väljastatud E-Teri 1 XP-ga. Laadimiseks, rüüstamiseks ja jagamiseks on vaja tsiviilisikute meeskonnatööd, seega jagatakse XP võrdselt selle vahel, kui palju tsiviilisikuid on mängijad pühendanud oma rüüstamissüsteemile iga konkreetse vara jaoks.

E2V1 MINIMÄNGUD

Meie hiljutise E2V1 Pre-Alpha YouTube'i esilinastuse ajal ja uuesti GDC 2024, San Franciscos, näitasime mitte ainult tohutut, avatud, 510 072 000 km2 suurust planeeti Maa, vaid ka kinnitust meie enda multiplayer-süsteemi kohta, sealhulgas vihjeid sellele, millised võivad olla mõned esimesed Earth 2 minimängud. Meie lähenemine esimestele minimängudele Earth 2-s on võimaldada neil toimuda mängijate omandis olevatel objektidel ning muuta need lihtsaks, kiireks, konkurentsivõimeliseks ja lõbusaks.

E-THER ROYALE

E-ther Royale on prototüüp mäng, mida me katsetame ja mis töötab mängijate omanduses olevatel 4 või suurematel ruutudel. Kontseptsioon on lihtne, mitu mängijat kerkivad E-theri osakestega laiali pillatud kinnistule. Mida suurem on kinnistu, seda rohkem mängijaid saab kerkida. Iga mängija alustab aeglase kõndimise kiirusega, kuid iga kord, kui mängija kogub E-theri osakese, kiirendab tema avatar veidi. Kui esimene osake on kogutud, algab jahtumise taimer ja mängija peab enne taimerite lõppemist koguma teise Etheri osakese, vastasel juhul väheneb tema kiirus ja ta kaotab iga vähendatud kiiruse taseme eest ühe Etheri osakese, kuni ta jõuab taas nulli. Mängus on palju lisareegleid, kuid eesmärk on lihtne - koguda nii palju E-theri osakesi kui võimalik, kuni osakesi ei jää järele. Mängija, kellel on kõige rohkem Etheri osakesi, saab need endale!

MULTIPLAYER

2023. aasta jooksul rakendas Earth 2 meeskond edukalt meie enda multiplayer-süsteemi. Seda süsteemi tutvustati meie E2V1 Pre-Alpha kutsevideos. Kuigi meie pikaajalised eesmärgid on loomulikult keskendunud koostööle spetsialiseerunud partneritega, et laiendada üheaegsete mängijate suhtlemise piire ühes sharderi serveris, piisab lühiajaliselt meie enda multiplayer-süsteemist, et pakkuda meie mängijaskonnale minimängukogemusi.

LOBBY SÜSTEEM

Sõltumata sellest, millist mitmikmängija võimalust kasutatakse, kavatseb Earth 2 rakendada lobby süsteemi, kus mängijad saavad siseneda Mentari läheduse kaudu, seejärel otsida ja oodata minimängude algust. Kui minimäng on kinnitatud, teleporteerub mängija avatar sellesse kohta ja mäng algab.

TULEVANE MEHAANIKA

Nagu GDC 2024-l näidati, töötab Earth 2 meeskond ka täiendavate mängumehhanismide, näiteks püssirelvade, raketiheitjate ja granaatide kallal, rääkimata ratassõidukitest, lennumasinatest ja paatidest. Need mängukontrollerid ja mehaanika võimaldavad meil aeglaselt laiendada minimängude tüüpi, mida me saame aja jooksul varaomanikele pakkuda.

MIS VÕIMALDAB MÄNGIJATEL EHITADA

Meie pikemaajaline eesmärk ei ole mitte ainult pakkuda Maa 2 ehitatud minimänge maaomanikele ja mängijatele, vaid ka nende minimängude mehaanika aeglaselt kogunemine, mis võimaldab Maa 2-l avada mängijatele juurdepääsu erinevatele mehaanikatele ja maaomanikel on võimalus luua omaenda unikaalseid mänge ja kogemusi.

MIS ON RINGHÄÄLING?

Broadcasting on kontseptsioon, mille puhul edastatakse reklaame mängijatele, kes ootavad minimängudega või mängukogemustega liitumist. See on lahutamatu osa meie pikaajalisest visioonist luua isemajandav Metaversioon, mis pakub otsest või vähemalt kaudset kasu neile, kes osalevad või veedavad aega platvormil.

KUIDAS SEE TOIMIB?

Broadcasting tutvustab esimest korda ressursside esinemise üksuste utiliiti. Mängijad saavad kasutada oma esinemisüksusi, et meisterdada ringhäälinguseadmeid Mentaris või Seedis, et avada võime edastada reklaame mängijatele, kes ootavad fuajees enne minimängu alustamist.

RINGHÄÄLINGUORGANISATSIOONI TÜÜBID

Ringhäälinguseadmete tõhusus on erinev sõltuvalt seadme loomiseks kasutatud ressursiühikute avastamistasandist. Mida kõrgem on avastamistasand, seda tõhusam on see seade ringhäälingu tegemisel ja seda vähem on vaja seadme toitmiseks ja reklaamide edastamiseks essentsi.

VÕIMSUS JA TARBIMINE

Nagu enamik Maa 2 sees asuvaid objekte, peavad ka ringhäälinguseadmed toimimiseks saama toite Essence'i jõuelektrijaamast. Kui ringhäälinguseade on täisvõimsusel, vajab see täiendavalt laetud essentsi, mille suhe sõltub selle tõhususe tasemest. Essence'i tarbitakse ainult tarnitud reklaami fiatväärtusest saadava kasumi alusel. Näiteks võib D1-töödeldud ringhäälinguseade anda tarbimisel 25% boonust, mis tähendab, et kui $1,00 väärtuses essentsi tarbitakse, on loodud vähemalt $1,25 reklaamitulu, mis tähendab, et omanik saab $1,25 väljavõtlikku krediiti. Samas võib D9 ringhäälinguseade tekitada 200% mis tahes tarbitud essentsi väärtusest.

ESSENCE BURN

50% kogu ringhäälinguprotsessi käigus tarbitud essentsist põletatakse ja 50% saadetakse riigikassasse.

SUHTED

Maaomanikud, kes kasutavad seda teenust, vajavad erilaadset suhet Earth 2-ga. Earth 2 tegelikult majutab teie 3D-digitaalruumi ja annab teile krediiti teie ruumis loodud reklaamitulu eest.

NAHAD JA METAVERSIOON

Võimalus muuta oma välimust nahkade abil mängus on oluline, see aitab kajastada oma tundeid või annab sulle midagi, mida sa mängides naudid vaadata või milleks sa mängides muutud. See ei ole ainult see, mida me arvame, tegelikult on ainuüksi mängude nahad nüüd üle $50 miljardi tööstusharu. Võimalus muuta oma virtuaalset avatari on veelgi olulisem Metaveres, kus mängijad soovivad lõpuks võtta täiesti erinevaid välimusi ja isiksusi virtuaalses maailmas, mis ei ole seotud ühe žanriga.

MAA 2, MIS LOOB OMA IP

Metaversiooni moodustavad paljud tegurid ja kantav kosmeetika moodustab kindlasti ühe suure osa sellest kõigest. Meie arvates on oluline, et Metaverse ruumis konkureeriv platvorm näitaks võimet luua oma atraktiivset intellektuaalomandit, kujundades ja arendades tõhusalt platvormi, millest teised intellektuaalomandi kaubamärgid tahavad aja jooksul osa saada. Iga Earth 2 skin algab kontseptsioonikunstist, mis vaadatakse läbi ja läbib enne lõplikku heakskiitmist mitmeid iteratsioone. Kui see on heaks kiidetud, antakse see seejärel meie 3D-modelleerimismeeskonnale, kes kujundab selle kõrgpolüüriliseks ja seejärel madalapolüüriliseks, kusjuures kogu protsessi vältel vaadatakse seda veel kord üle ja järgitakse rangelt meie tootmisprotokolle. Kui low-poly mudel on valmis, viimistleb 3D-meeskond mudeli UV-kaardistamise ja tekstuuride küpsetamisega, läbides selle etapi jooksul oma kvaliteedikontrolli. Kui kogu 3D-kujundatud mudel on heaks kiidetud, lähevad mudelid skinnimise, riggingi ja kaalumaalimise protsessi, enne kui need antakse edasi meie animatsioonimeeskonnale edasiseks testimiseks erinevate animatsioonidega, mis hõlmavad veel ühte QA-komplekti, näiteks kärpimise minimeerimist ja muude võimalike vigade tuvastamist mudelis. Seejärel läbib mudel lõpliku heakskiitmisprotsessi koos mänguarendajaga, et tagada, et see läbib kõik lõplikud testid ja on E2V1 jaoks absoluutselt mängukõlblik.

PLAANISÜSTEEM

Earth 2 Blueprint-süsteem nõuab peaaegu alati, et mängijal oleks enne naha pealekandmist esmalt baaseade. Näiteks kui mängijal on avatari nahk, on tal vaja esmalt baasavatari või Maa 2 elusolendit, millele nahk rakendada. Täieliku avatari naha puhul oleks tegemist sünteetilise avatari omamisega, millele nahka rakendada, te ei vajaks täieliku avatari naha jaoks kõigi erinevate riideesemete baasversioone. Paljud baaseesemed avastatakse, valmistatakse või teenitakse erinevate mängude kaudu või EcoSim'i kõrvalsaadusena Earth 2 sees, mis tähendab, et mängija peab esmalt midagi tegema, et baaseese omandada. Mängijad saavad peaaegu alati müüa nahkasid, kuid mitte alati põhiesemeid, kuid EcoSim'i kõrvalsaadusena saadud põhiesemete puhul on suurem tõenäosus, et nendega saab kaubelda. Skins on mängijate vahel kaubeldav E$ ja Essence'i eest.

EPLS

Mängijad vajavad lõpuks viisi, kuidas leida Maa 2 sees olevaid alasid või kohti. EPL (Earth 2 Property Locator) on omamoodi URL, mis võimaldab mängijatel teleporteeruda otse nendele konkreetsetele objektidele. EPL, nagu veebilehe URL, muutub väga oluliseks mängijate jaoks, kes otsivad konkreetseid kogemusi või külastavad konkreetseid objekte Earth 2 metaperspektiivis.

BAZAAR

Bazaar on tohutu kauplemiskeskus erinevate digitaalsete esemete jaoks Earth 2-s. Praegu on see koht, kus mängijad saavad osta ja müüa E$ (E$1 = $1USD) ja tulevikus Essence'i eest järelturul juveele, Cydroide, Civilians ja muud.

HOLOBUILDINGS

Holobuilding Editor on täiustatud disainivahend, mis võimaldab mängijatel luua kohandatud hooneid ja ehitisi, mida saab kas ehitada kinnistutele või müüa basaaris. See funktsioon töötati välja eelkõige selleks, et Mängijad saaksid uurida ja väljendada oma loovust. aga Holobuugid on ka kasulikud, sest kinnistutele ehitatud Holobuugid on võimelised salvestama ressursside esinemise ühikuid, et neid tulevikus ressursse paljundada.

RESSURSSIDE VALIDEERIMISSÜSTEEM

Isegi kui me töötleme tõenäoliselt kõige täpsemaid ressursside asukohaandmeid maailmas, on alati esinenud äärmuslikke juhtumeid, kus meie süsteem ei leidnud ressurssi. Selleks lõime Earth 2 Player Resource Validation süsteemi, mis on kaheosaline süsteem, mille abil mängijad saavad esitada taotluse konkreetse ressursi kohta, mis nende arvates nende maal olemas on. Esialgu töötati välja selleks, et mängijad saaksid tagada, et nad ei jääks ressursi jaotamisest ilma, julgustades samal ajal kogukonna koostööd, kuid nüüdseks on E2PRV-süsteemi täiustatud, et keskenduda rohkem süsteemis osalevate mängijate premeerimisele.

U2U HOLOBUILDING KAUPLEMISE SÜSTEEM

HoloBlueprintsi saab osta ja müüa Basaaris kas Holobuildingu (ehitatud kujul) või Blueprintsi (disainiplaanid) kujul. See kauplemissüsteem on väga keerukas ja võimaldab loomingulistel Mängijatel oma talenti, loovust ja aega jagada ja sellest kasu saada. Mängijatevahelise kauplemise seisukohalt kuvab Bazaar kõik müügiga seotud üksikasjad, nagu tüüp (Holobuilding või Blueprint), algne disainer, praegune müüja, loomise kuupäev, samuti HoloBlueprindi noteeritud hind, ehitatud suurus, vertikaalide arv ja kogumaht. U2U Holobuildingi kauplemissüsteem on nii arenenud, et see suudab jälgida kombineeritud digitaalsete varade ühisomandit ja täpselt jaotatud litsentsitasusid iga käimasoleva müügi puhul järelturul. Seda süsteemi saab uuesti kasutada peaaegu igasuguste digitaalsete esemete jaoks Earth 2 sees, olgu need siis kasutaja loodud või mitte.

MUUD OMADUSED

KYC SÜSTEEM

Nõuetele vastavus ja klienditugi on alati olnud esmatähtsad ning need olid kriitilised valdkonnad, mida pidime oma ettevõtte ja klientide jaoks õigesti tegema. Kõigi kasutajate, eriti lõppkasutajate kaitsmiseks peab mängija, kes soovib müüa Earth 2-s mis tahes vara või digitaalseid esemeid, olema kontrollitud KYC-protsessi kaudu. See ei ole mitte ainult tööstusharu standardmenetlus KYC-protsesside integreerimiseks nõuete täitmiseks, vaid tagab, et me võtame kõik vajalikud meetmed, et kaitsta meie mängijaid ja säilitada turvaline platvorm, mis soodustab mängijatevahelist tegevust. Earth 2-l on täistööajaga meeskond, kes teostab vastavuskontrolli, mis näitab selgelt meie pühendumust Earth 2 platvormi turvalisusele ja turvalisusele.

VÄLJAVÕTTE SÜSTEEM

Maa 2 sees saavad mängijad osta kinnisvara kas otse oma krediitkaardiga, krüptokontoga või konto saldoga E$ (E$1 = $1USD), mida kasutaja saab eelnevalt täiendada. Paralleelselt E$i ratsionaliseeritud krediteerimisega Earth 2 kontole töötas Earth 2 välja spetsiaalselt loodud väljavõtmissüsteemi, et hõlbustada mängijate E$i väljavõtmist otse fiat-valuutasse. See tugev ja kvaliteetne süsteem tegeleb väljamaksetega paljudes valuutades ning on ehitatud kõrge turvalisusega, kuna seda ei ole siiani kunagi rikutud. Meil on täiskohaga tööl mitu kõrgemat raamatupidajat, kes jälgivad protsessi ja pakuvad tuge neile vähestele klientidele, kellel on probleeme väljamaksete tegemisega meie täiustatud, automatiseeritud väljamaksesüsteemi abil. Praeguseks on meie süsteemi väljavõtmissüsteem töödelnud üle $22,000,000 USD mängijate väljavõtmistes.

KLIENDITOE SÜSTEEM

Üldise klienditeeninduse jaoks töötasime välja oma sisemised protseduurid ja rakendasime Zendeski kohandatud keerulise, kuid tõhusa versiooni. Meil on piletite nummerdussüsteem, mis jälgib iga pileti algust ja lõppu ning keeruliste või erijuhtumite puhul. Me kasutame täiendava abi osutamiseks ettevõttesiseseid täistööajaga töötajaid, kes asuvad Sydneys, Austraalias ja Euroopas.

TURG

Alates 2020. aasta novembris toimunud käivitamisest on mängijatel olnud võimalus osta virtuaalset kinnisvara otse Earth 2-st ja kasutada seda kinnisvara erinevatel eesmärkidel Earth 2-s, sealhulgas sellistel tegevustel nagu mängijate vaheline kauplemine puhtalt fiat-valuutal põhineva järelturu kaudu.

See süsteem on täielikult automatiseeritud virtuaalne kinnisvaralahendus, mida on väga keeruline ehitada ja mis toimib laiaulatuslikult, pakkudes kõrgetasemelisi tehinguid ja üle 120 miljoni korrektselt töödeldud maa positsiooni üle kogu maailma. Samuti on süsteemil võimalik kontrollida võõrandamistasusid.

TURU MVP

Meie esimene MVP sisaldas põhisüsteemi, mis võimaldas mängijatel osta, omada, müüa ja pakkumisi teha. Virtuaalse maa omamine Earth 2-s on põhikomponent tõeliselt mängijakeskse metaperspektiivi loomisel, mis praegu võimaldab: Mängijad ostavad maad otse Earth 2-st, kaitstuna võistlustingimuste eest (st kaks inimest üritavad korraga osta sama maad), kasutades kohese omandiõiguse määramist.

Mängijad pääsevad ligi kõigi neile kuuluvate kinnisvaraobjektide täielikule kirjeldusele, sealhulgas üksikasjad:

  • Ainulaadne kinnisvaratehing,
  • Kinnisvara omanik,
  • Maa tasand,
  • Maaklass,
  • Mängija ehitatud varad kinnistul (nt Mentar, holorajatised),
  • Kinnisvara suurus,
  • Kinnisvara asukoht koos täpsete koordinaatidega, mis näitavad iga plaadi asukohta kinnisvara piires,
  • Satelliidipilt kinnisvara asukohast,
  • Kinnisvara aadress,
  • Riik,
  • Ostuhind,
  • Turuväärtuse hind (sealhulgas hinnakõikumishinnangud),
  • Kõik ressursid, mis on avastatavad ja kasutatavad kinnistul,
  • Olemus on siiani ümber kujundatud ja
  • Kinnisvara turustaatus (müügiks / mitte müügiks); Süsteem, mis võimaldab Mängijatel teha pakkumisi teise Mängija kinnisvarale, sealhulgas järgmistele funktsioonidele;
  • Pakkumise tegemine,
  • Pakkumise ajakohastamine,
  • pakkumise vastuvõtmine, mis hõlmab omandiõiguse automaatset üleminekut
  • pakkumise tagasilükkamine,
  • pakkumist pakkuv kontor,
  • nähes pakkumiste ajalugu,
  • automatiseeritud ESCROW, et suurendada pakkumiste turvalisust ja olemasolevate vahendite tõendamist, ning
  • Pakkumiste tagasilükkamise korral tagastatakse automaatselt deposiidis hoitav summa.
  • Ja süsteem, mis võimaldab mängijatel oma vara loetleda ja kaubelda sellega teiste mängijatega turuplatsi kaudu.

ESSENCE TOKENOMICS

Pärast pikka ootamist teeb Earth 2 oma esimese sammu Web3-ruumi. Essence saab disinflatiivseks ERC-20 Utility Tokeniks, mis esialgu käivitub Ethereum Blockchainis. Layer 1 Ethereum Blockchain valiti selle parema turvalisuse, vastavuse ja detsentraliseerimise eeliste tõttu.

MIKS TEEVAD ESSENCE'ILE SÜMBOLI?

Põhiline põhjus, miks Essence'ile tehti Utility Token, ei ole mitte ainult abi, mida see annab Earth 2-le sellise ambitsioonika projekti arendamisel, vaid ka selleks, et pakkuda meie kogukonnale vastav koht, kus tokeniga kaubelda.

ESSENCE SUPPLY CAP

Essence'i ülempiiriks on 1 000 000 000 (üks miljard) tokenit, kusjuures enamik neist tokenitest on aja jooksul maaomanike poolt kaevandatavad.

SÜMBIOOTILINE SUHE

Iga kord, kui Essence'i märgis kaevandatakse, vabaneb väiksem kogus Essence'i Maa 2 riigikassas, mis annab järk-järgult juurdepääsu rahalistele vahenditele, mida Maa 2 meeskond vajab sellise ambitsioonika projekti ehitamiseks, laiendamiseks, turustamiseks, laiendamiseks ja toetamiseks.

OLEMUSE POOLITAMINE

Essence on disinflatiivne, kusjuures poolitamisüritused aktiveeruvad, kui kaevandatud ja vabastatud Essence'i kogusumma jõuab vastavalt 500 000 000 (viissada miljonit), 750 000 000 (seitsmesaja viiskümmend miljonit) ja 875 000 000 (kaheksasada seitsmekümne viis miljonit). Igal poolitamisüritusel väheneb Etheri kudemismäär ehk kaevandatav Ether iga vastava maa-tüübi puhul 50% võrra. E-THERi ÜMBERMUTMINE ESSENSIAKS E-THERi muutmine essentsiks jääb 6,5% juurde.

TOKENOMICS

MÄRKIDE KÄIVITAMISE ÜKSIKASJAD

Nagu paljud on teadlikud, on Web3-ruum alles stabiliseerumas ja sageli väga ettearvamatu. Iga päev tehakse vigu, isegi kui tegu on tuntud nimedega selles valdkonnas. Earth 2 on alati plaaninud liikuda Web3-ruumi ettevaatlikult, mistõttu me rakendame vähemalt esialgu mitmeid meetmeid ja menetlusi, et tagada kõigi süsteemide turvalisus ja eelduste kohane toimimine. Soovitame igale mängijale tungivalt, et ta teeks ise oma parima tava turvalisuse kohta, mis on seotud müntide, hoiustamise, rahakottide, tehingute ja kõige muu Web3-ga seonduvaga.

RAHAKOTI ÜHENDUS

Alustuseks saavad mängijad ühendada MetaMask rahakoti oma Earth 2 kontoga. Selle rahakoti ühendamiseks peab mängijal olema oma Earth 2 kontol aktiveeritud 2FA, sest ta vajab oma rahakoti ühendamiseks autentimiskoodi. Iga kord, kui mängija soovib oma Essence'i märke ühendatud rahakotti kanda, peab ta seda kinnitama, kasutades õiget 2FA-koodi.

TOKEN OUT-FLOW

Alustuseks salvestatakse kõik Essence'i märgid, mis ilmuvad mängija profiili, kui ta on Earth 2 kontole sisse logitud, ökosüsteemi vaikimisi rahakotti. Kui žetoonid on selles rahakotis, saavad mängijad neid Earth 2-siseselt kasutada mitmel põhjusel, ilma et nende suhtes kohaldataks gaasiülekandetasusid. Selle rahakoti turvalisus on loomulikult oluline, seetõttu on see mitme allkirjaga rahakott, mis tähendab, et enne ülekannete töötlemist on vaja mitut allkirja. Mängijad saavad esitada taotluse oma Essence-märkide ülekandmiseks rahakotti, mille nad on edukalt oma Earth 2 kontoga sidunud, kasutades 2FA-autentifikaatorit.

Meie raamatupidamistoimkond vaatab selle taotluse läbi, et tagada, et žetoonid välja võttev mängija on need õiguspäraselt omandanud, ning teostada muid turvakontrolle Earth 2 mängijate ja platvormi huvides. Me ei näe veel ette mingeid KYC-piiranguid selle protseduuri suhtes, kuid kui mängija tabatakse ebaseaduslikul väljavõtmisel, külmutatakse tema konto ja võetakse edasised meetmed.

TOKEN IN-FLOW

Et tuua žetoonid tagasi Earth 2-sse ja kasutada neid ökosüsteemis, peab mängija lihtsalt saatma žetoonid oma Earth 2 kontoga edukalt ühendatud rahakotist ökosüsteemi peamisesse vaikimisi rahakotti. See käivitab sündmuse, mis automaatselt krediteerib ülekantud Essence'i selle mängija kontole, mis on valmis kasutamiseks Earth 2 sees.

Täpsemad üksikasjad kõigi eespool nimetatud sammude kohta esitatakse veebisaidil, kui süsteem on käivitunud.

VAHETUS

Essence Utility Token käivitatakse esmalt UniSwap DEXis. Ametlikku kuupäeva ei ole veel välja kuulutatud, kuid praegusel hetkel on see aprilli lõpus või mais.

VEDELIKKUSE POOL

Õiguslikust seisukohast ja mitmel muul põhjusel ei paku Earth 2 likviidsusparki. Meie kui projekt keskendub sellele, mida me alati eesmärgiks seadsime, nimelt geolokatsioonilise metaperspektiivi loomisele, keskendudes oma aja ja jõupingutused jätkusuutliku metaperspektiivi platvormi loomisele, millel on meie arvates aja jooksul positiivne orgaaniline mõju projekti muudele aspektidele. On selge, et me tahame parimat neile, kes meie projekti aktiivselt toetavad, mis kajastub ka pakkumise piirmääras ja paljudes arendatavates funktsioonides.

EDC

EDC on essents, mis on lubatud mängijatele, kes on selle omistanud konkreetsele maale, mida nad omavad. EDC on kaitstud garanteeritud avastamiseks ja kogumiseks mis tahes on jäänud aastate pärast kaevandamistsükli lõpus.

EESMÄRK SUPPY

Käivitamise hetkel eeldame, et ringluses on ligikaudu 300 miljonit žetooni. See hõlmab ka riigikassast vabastatud märke ja mängijate poolt seni kulutatud märke, kuid enamik neist müntidest (üle 200 miljoni) on mängijate poolt kaevandatud või teenitud.

DEFLATSIOONILINE

Lisaks sellele, et Essence on deflatsiooniline, on ta ka deflatsiooniline. Paljudel juhtudel, kuid mitte kõikidel, põletatakse riigikassasse saadetud Essence'i osa. Kaks peamist näidet selle kohta on maa uuendamine ja reklaami edastamine, kusjuures mõlemal juhul on põlemismäär 50%.

SÜMBOLITE ERALDAMINE

65% - MAAST KAEVANDATUD

Me oleme hoidnud Tokeni jaotuse väga lihtsana. Esimene ja suurim on maaomanikele reserveeritud essentside kogum ja kontod Etheri jaoks, mis avastati maal, mida siis kaevandatakse või rüüstatakse. Kui E-ther aurustub ilma kaevandamata või rüüstamata, siseneb see uuesti Earth 2 ökosüsteemi, et seda saaks uuesti sigitada. Suur osa sellest reservist võib pidada ka Play to Earniks, eriti kui maaomanikud otsustavad kasutada reklaamiülekannete süsteemi minimängude või kogemustega.

25% - RIIGIKASSA

Web3-tööstus on alles lapsekingades ja kui projektid tahavad areneda, peab olema teatav vabadus, et neid vajadusel kohandada. Seetõttu on riigikassa keskne mitmeotstarbeline rahakott, mida Earth 2 kasutab erinevateks vajadusteks, sealhulgas, kuid mitte ainult, arendamiseks, projekti toetamiseks, turundamiseks ja edendamiseks, kulude katmiseks, meeskondade eraldamiseks, likviidsusfondide loomiseks, kui ja kui see on vajalik tulevaste võimalike vahetuste, nõustajate, kaitseministeeriumide jne jaoks. Need märgid avatakse järk-järgult sümbioosisuhte kaudu mängijate teenitud märgid.

10% - PREMEERIB JA MÄNGIB, ET TEENIDA

Tasud ja Play for Earn rahakott on reserveeritud Play 2 Earn tegevuste jaoks, mida Earth 2 võib aeg-ajalt edendada, tasud läbi panustamisvõimaluste, nagu Earth 2 Player Resource Validations, Yellow Energy Rewards, Air Drops, Sponsorlus ja muud tegevused, mis võivad tasustada kogukonda või aidata projekti kasvada.

KAEVANDATUD
LAND
TREASURY
PALGATUSED
65%
25%
10%

EHITUS JA PÜHENDUMINE

Meie lühikese ajaloo jooksul on Earth 2 juba mitmete katsumuste ees seisnud. Igal juhul oleme läbi surunud, keskendudes jätkuvalt toote loomisele, mille loomiseks me oleme välja töötanud, ja avaldades järjekindlalt tootmisvalmis funktsioone meie kogukonnale ka karuturu ajal. Märkimisväärne arv funktsioone, mida oleme välja andnud, ja visuaalne edu, mida oleme näidanud, on selge tõend meie suutlikkusest, pühendumusest ja kavatsusest ehitada Earth 2.

ÄRI MUDEL

Alates käivitamisest novembris 2020, Maa 2 ärimudel on olnud 100% isemajandav - kõik, mida oleme ehitanud ja edusamme oleme teinud, on saavutatud ilma Venture Captial tähendab, et meie ärimudel on jätkusuutlik. Essence Token ja E2V1 avavad uusi võimalusi ja võimaldavad meil liikuda edasi läbi uute piiride ja kaugemale.

MIKS ON MAA 2 HEA VALIK METAVERSIOONI EHITAMISEKS?

IDEOLOOGIA

Me ehitame platvormi, mis on pikaajaliselt jätkusuutlik, tuginedes sümbiootilise suhte ideoloogiale meie mängijate ja meie platvormil suhtlevate inimestega. Meil on pikaajalised realistlikud väljumisstrateegiad reklaami, e-kaubanduse, järelturgude, EcoSim'i ja paljude muude võimaluste kaudu, mida arendatakse aja jooksul.

OMANDUS

Lõpuks on veel omandiõigus - on paratamatu, et Metaversioon ehitatakse - kas sa tõesti tahad, et Metaversiooni ehitab korporatiivne hiiglane, kelle eesmärk on ainult oma huvigruppidele kasu tuua?

TRACK RECORD

Me oleme püüdnud oma mängijatele kasu tuua. Samuti oleme järjepidevalt ehitanud viimase 3 aasta jooksul ja jätkame ehitamist veel aastaid, nagu on näha meie ajaloo teekaardist järgmisel leheküljel. Ükskõik, kas soovite maad omada või lihtsalt mängida metaversumis - olge osa Earth 2-st ja ehitame koos rahva metaversumit.

AJALUGU

2020

  • Earth 2 platvormi ja kogu põhifunktsioonide paketi ametlik käivitamine
  • Earth 2 Inception video loodud oktoobris, 2020

2021

  • Ulatuslikud jõudlusuuendused
  • Earth 2 esimene otseülekanne Twitchis, YouTube'is, Twitteris ja Facebookis
  • Automaatne viitekoodide süsteem
  • Turu filtrid
  • 2FA turvalisus
  • Uus sisselogimine
  • Uus maksete töötlemise süsteem
  • Ruudustiku ja üldise kasutajaliidese uuendused
  • Profiili lehe bännerid
  • Telefoninumber fied filter
  • Uplod kontrolldokumendid
  • Uued kasutajanime valikud
  • Plokkpakkumised 30% lahenduse alusel
  • Uus tugileht
  • Uus KKK jaotis
  • Automaatse krediitkaardi väljamaksesüsteemi 1. versioon
  • Heatmap vaade
  • Botide ennetamine
  • Kaardipõhised promod
  • LIT uuendamine
  • Dubai avamine
  • Maa 2 maastikumootori süsteemi ametlik videoväljaanne 4K-süsteemis
  • Earth 2 teine dev stream (Terrain video LIVE)
  • Paginatsiooni ja laadimiskiiruse parandused 3D kaardivaade koos Choroplethiga
  • Automaatse krediitkaardi väljamaksesüsteemi uuendamine
  • Avaldatud Earth2 virtuaalne kaart
  • Jewel süsteemi tutvustamine
  • React raamistiku suurem uuendamine
  • Bazari tutvustamine
  • Automaatse KYC-süsteemi kasutuselevõtt
  • Piirangud kasutajate vahelisele kauplemisele, mis ei ole seotud kasutaja ja kasutaja vaheliste isikutuvastustega
  • Lisatud jaotised "Kuidas teha", "Karjäär ja partnerid".
  • Edetabeli ja teavitamise parandused
  • Tagasivõtmise parandused
  • EPLi kehtestamine
  • Uuendatud reaalajas hind
  • Muuda tuvastatavust loetletud omaduste puhul
  • Teavituskeskuse kasutuselevõtt
  • Pakkumissüsteemi täiustamine
  • Pilude laiendamine Laiendamine
  • Mentarite tutvustamine
  • E-ther'i kasutuselevõtt
  • töödeldud Essence'iks
  • Jewel Slotting'i kasutuselevõtt Mentarsis
  • Holobuilding Editor'i (Blueprints) kasutuselevõtt
  • Maa 2 maastikumootori füüsika ametlik videoväljaanne "Physics inside the Earth 2 Terrain Engine".
  • Partnerlus Jumio, tehisintellektipõhise kontrolltehnoloogia pakkujaga
  • Bazaar UI värskendus
  • 3D Mentar mudeli ruudustiku kuvamine
  • Holobuilding Vertex suurendamise toetus
  • Holohoonete tutvustamine
  • Tähestikuline filter Jewel Slotting jaoks
  • EPL juhtimine projektide / megalinnade jaoks
  • Soojuskaardi uuendamine
  • Juveelide meisterdamise tutvustamine ressursside sektsioonis
  • Lisatud Jewel Shards
  • 2. tasandi juveelide tutvustamine
  • Ehtekivide omaduste tutvustamine
  • Droonide omandamine
  • Kinkimisfunktsiooni tutvustamine
  • Kingitusfunktsiooni e-posti kohaletoimetamise süsteem

2022

  • Teine Maa 2 munajaht 2022 koos auhindadega E$ ja NFTs
  • Mänguaktiivsuse andmete laiendamine
  • Live Game Activity integreeritud
  • veebisaidi päisesse
  • 3. tasandi juveelide tutvustamine
  • T3 Jeweli retseptide vabastamine
  • Üle $1.3M fiat väärtuses juveele müüdud tänaseks P2P kauplemises
  • EDC Avaldatud
  • Mängijatele jaotatud essentsi tilk
  • T1- ja T2-maa kasutuselevõtt
  • Arvukad muud olulised uuendused EDC-lt
  • Mänguaktiivsuse tikri kasutuselevõtt - Mitmevärviline kinnisvara kuvamine - Portfelli kasutajaliidese uuendamine rohkemate filtritega
  • Olemuse kirje uuendamine tehingulehele
  • Oluline partnerlus Polygon Studiosiga
  • Omar Rahim liitub Earth 2 strateegilise nõustajaga DEC 2021
  • Holobuildingi ajakohastamine
  • Maandumislehe uuendus
  • Kaardi / plaadi / ruudustiku optimeerimise uuendus
  • Uuendatud mobiilisõbralik paigutus
  • Määramistasand 1 eristub määramistasandi 2 omadustest heledama värvuse poolest.
  • Kohandatud viitekoodid T1 kinnisvaraomanikele
  • 7.5% allahindlus/tagasimakse T1 kohandatud viitekoodide puhul
  • Ajakohastatud teave ressursside kohta
  • Munajahi 2022 esimesed võitjad kuulutati välja
  • Turuplatsi värskendus botide kaitseks
  • Etheri soojuskaardi tutvustamine
  • Lukustatud riikide järkjärguline vabastamine esimese kvartali jooksul
  • Maa 2 Web3 dokumendi eelnõu
  • Esimene Dev Vlogi video uues sarjas läheb otseülekandeks: #1
  • E2V1 Digitaalse Maa reprodutseerimise edusammud
  • Erinevad optimeerimised, mis on rakendatud Bazaaris
  • Maa 2 VLOG #2 ECOSIM - esimene etapp 2. Ehitus ja tehnika tutvustus
  • Bidding Hub 2 suur uuendus Player to Player Bidding
  • Uued edetabelid
  • EPLi märgistamise/eemaldamise funktsioon
  • Maa päeva tähistamine - Essence premeerib aktiivseid inimesi
  • Earth 2 läbib 100 miljoni plaadi müügi
  • Esimene väljaanne Civilians Officially Live on Earth 2!
  • Sissejuhatus tsiviilhooldussüsteemi
  • Raid Commander'i sihtimissüsteemi ja tsiviilisikutele antud kogemuste tutvustus
  • Kinnisvara lipud üksikute omaduste jaoks
  • Ressursi soojuskaardid, ressursi andmed kinnisvara kaardil ja kinnisvara infolehel
  • Teavituskeskus 2
  • Edasised Essence Generation uuendused osana Essence'i tokenina noteerimise ettevalmistamisest
  • Holobuildingi turvauuendus Kopeerimine Ennetamine
  • Riigi statistika lehekülje uuendused
  • Olemuse fraktsioonid
  • Mängu aktiivsus ja tehingute ajalugu on uuendatud tumedale teemale
  • Strateegiline partnerlus R/GA-ga kuulutati välja
  • Kingituste uuendamine - kuvamine mängija omadustes
  • Uus Jewel utiliit Raiding ja Cydroids jaoks
  • ÜLE $19M USD, mida on töödelnud Earth 2
  • Videov - Deep- dive mängumehaanika tsiviilisikute kohta
  • E-ther ja Essence'i dekvalifitseerimine
  • NOV 2022 Maa 2 muutub 2-aastaseks
  • Sissejuhatus kasutajalt-kasutajale Holobuilding ja Blueprint trading'ile
  • E2PRV valideerimise esimene voor algab kulla, nafta, kivisöe, lubjakivi ja raua puhul.
  • Resolutsioon 2021. aasta munajahi võitja ja võistlejate kohta
  • U2U HB kauplemisfunktsiooni uuendused - V1.1
  • Limited Edition HBs
  • Holorajatiste edasimüük.
  • Müüa Limited Edition Holobuildings.
  • HB nimekirjade jagatavad URL-d
  • HB profiiligalerii disainerite jaoks
  • Hüvitised abikõlblikele HB originaaldisaineritele
  • Video - E2V1 3D Earth 2 mootori tehniline demo
  • Teatatud strateegilisest partnerlusest Ready Player Me'ga
  • Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV) süsteemi kasutuselevõtt
  • Mentari annetuste iganädalane loendus
  • Uued riigiväljaanded varem lukustatud riikide jaoks!
  • Üle 50 % E2PRV töödeldud ja 20 miljonit essentsi mängijatele antud.

2023

  • P2P tsiviilkaubandus LIVE Bazaaril
  • Cydroid Management funktsioon vabastatakse
  • Cydroid Management update & Cydroid Slotting
  • Kinnisvara lehekülje uuendus - uus Jewel Boost ülevaade ressursside jaoks
  • Uuendus Jewel Bazaarile - Tume teema
  • Jewel UI värskendus - uus kasutajaliides, ikoonid + lahtine teenindusruumi paigutamine
  • Red Energy for New T1 ostud lõppevad
  • Sissejuhatus Cydroid harulduste ja kinnisvaraga kauplemise protokollidesse
  • Materjalid E2V1 sisemusest Raiding uuendused ja parandused raidingule
  • Video - Lendamine Earth 2 3D maailmas - E2V1
  • Punase energia" tutvustamine ja esimene RBA preemia
  • Krüptomaksed/deposiidid RocketFuel'i kaudu
  • Stripe makse võimalus lisatud Earth 2 MAI 2023
  • Maa 2 esimene tsiviilelanike toitumissüsteem
  • Sissejuhatus tsiviilisikutele mõeldud XP-de ja Raid Commander'i sihtimissüsteemi tutvustamine
  • Tsiviilelanikud ametlikult Live
  • Rüüsteretked, Cydroidid ja tsiviilelanikud Kõrgetasemeline kokkuvõte
  • Raiding & Cydroid Update + roheline tuli 2. etapil
  • Cydroid Raiding release, Raiding Game Engine esimene iteratsioon
  • E2PRV avab uuesti, alustades hõbedast/vaskist
  • E-ther tehingud lisatud tehingulehele
  • Supercharged E-ther for Earth 2 päev
  • Juveelide lõikamisliidese uuendused
  • Weaver, Prospecting Cydroid ja ressursside mängumehaanika
  • Video - EcoSim mängumehaanika jaotus
  • Profiili lehekülje uuendus - Ressursside ülevaade
  • Vabatahtlik O.U. kampaania puidu, vee ja liiva jaoks
  • Sissejuhatus Brilliant Jewel'ile
  • Vähendatud Essence'i tagasilükkamise määr E2PRV nõuete puhul
  • P2P Cydroid Trading LIVE Bazaaril
  • Uuendused Jewel Bazaarile - Täielik üleminek tumedale teemale
  • Ehted hulgi osta & uus turufilter
  • NOV 2023 Maa 2 saab 3-aastaseks
  • Premiere Video- E2V1 ilu in-engine (4K) earth2.io
  • Ametlik Earth 2 Skin Store'i väljaanne
  • Tutvustame Kyungi, Maa 2 esimest avatari.

2024

  • Skin Gifting funktsioon LIVE
  • E2V1 Pre-Alpha kutse Earth 2 mängijatele https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
  • EDC-ga seotud suurem tagantjärele õhupaiskamine 2021. aastal
  • Avaldatud Limited Edition Cupid's Cleaner ja CUPID XOX nahad E2 Skin Store'ile
    https://youtu.be/0U1uXgJ89EA
  • Avaldatud kollane energiasisalduse panustamise süsteem
  • Yellow Energy XP süsteem
  • Avaldatud Anubise nahk E2 Skin Store'ile https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
  • Teatatud koostööpartnerlus MetaGravityga
  • Raidi katkestamise funktsioon
  • Uuendused Raidingule
  • T3 Territory Governance süsteem on LIVE
  • Pilootjuhtimissüsteem
  • Automatiseeri territooriumi vabastamine
  • Tugevdatud Ether Pools
  • Seadete lehe uuendamine
  • Earth 2 Skins blueprint süsteemi üksikasjad selgusid
  • E2V1 lõõgastavad ülesvõtted https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
  • Kõik ressursid on kinnitatud ja 25/32 on veel avatud E2PRV kaudu taotlemiseks.
  • Avaldatud Motorway Marauder nahk E2 Skin Store'ile https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
  • Essentsi võimsus artikkel, mis kirjeldab üksikasjalikult Essentsi muutuvat võimsust E2 Metaversumis.
  • Eventide - Earth 2 Skin arengu video https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
  • Avaldatud Khephera nahk E2 Skin Store'ile https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
  • Üle $15,000 väärtuses maad kingiti 200-le õnnelikule võitjale.
  • Osales mänguarendajate konverentsil, San Francisco
  • E2V1 interaktiivse ehituse esitlemine üldsusele esmakordselt 2. kvartal 2024
  • Essence ERC-20 Utility Token Launch Q2 2024
  • Esialgne E2V1 Pre-Alpha suletud testimine 3. kvartal 2024
  • E2V1 Pre-Alpha võimalik, et varajase mitmikmängija toetusega 3. kvartal 2024
  • Ringhäälingu seadme käsitöö
  • Maa 2 valge raamatu avaldamine
  • Suurem EcoSim-väljaanne ressursisageduse kinnituse, OU põlvkonna ja muu kohta

KOHUSTUSLIKKUS

PALUN LUGEGE HOOLIKALT LÄBI SEDA VASTUTUSE VÄLISTAMISE OSA. KUI TEIL ON MINGEID KAHTLUSI, MILLISEID MEETMEID PEAKSITE VÕTMA, PEAKSITE KONSULTEERIMA OMA JURIIDILISE, FINANTS-, MAKSU- VÕI MUU(TE)GA PROFESSIONAALSE(TE)GA NÕUSTAJA(TE)GA SEOSES ESSENCE TOKENI JA EARTH 2 PLATVORMIGA. ESSENCE TOKEN EI OLE MÕELDUD DIGITAALSE VALUUTA, KAUBA, VÄÄRTPABERI, FINANTSINSTRUMENDI VÕI MIS TAHES MUU INVESTEERIMISVORMINA ÜHESKI JURISDIKTSIOONIS. KÄESOLEV VALGE RAAMAT EI KUJUTA ENDAST PROSPEKTI EGA PAKKUMISDOKUMENTI, EI OLE INVESTEERINGUETTEPANEK JA EI KUJUTA ENDAST VÄÄRTPABERITE PAKKUMIST ÜLDSUSELE EGA ÜHISTE INVESTEERIMISSKEEMIDE PAKKUMIST ÜHESKI JURISDIKTSIOONIS.

See Earth 2 valge raamat on ainult teavitamise eesmärgil. Me ei garanteeri käesoleva valge raamatu täpsust ega selles tehtud järeldusi ning käesolev valge raamat esitatakse "sellisena, nagu see on" ning Earth 2 võib seda igal ajal muuta või ajakohastada. Eelkõige võib valge raamatu tekstis esitatud "tegevuskava" muutuda, mis tähendab, et Earth 2 ei ole kohustatud tegema mingeid avaldusi Earth 2 tulevaste tulemuste ja tulude kohta. Earth 2 tegelikud tulemused ja tulemused võivad oluliselt erineda Earth 2 valges raamatus esitatud tulemustest ja tulemustest. Käesolevas valges raamatus ei esitata ja selgesõnaliselt loobutakse kõigist selgesõnalistest, kaudsetest, seadusjärgsetest või muudest kinnitustest ja garantiidest, sealhulgas, kuid mitte ainult: (i) garantiid kaubandusliku sobivuse, sobivuse, sobivuse, kasutatavuse, omandiõiguse või mittekaitstavuse kohta; ii) et käesoleva valge raamatu sisu ei sisalda vigu; ja iii) et see sisu ei riku kolmandate isikute õigusi. Earth 2 või selle sidusettevõtjad ei vastuta mingil juhul ühegi isiku või üksuse ees mis tahes otsese või kaudse, kaudse, kaudse, kaudse, kompenseeriva, juhusliku, tegeliku, näitliku, karistusõigusliku või erilise kahju eest, mis tuleneb käesoleva valge raamatu või selle sisu kasutamisest, sellele viitamisest või sellele tuginemisest, sealhulgas, kuid mitte ainult, äritegevuse, tulu, kasumi, andmete, kasutamise, firmaväärtuse või muu immateriaalse kahju kaotamise eest. Palun vaadake meie veebisaidil tingimusi Kui te ei ole kursis valge raamatu vastutuse võtmisega, soovitame teil tungivalt tutvuda mõne maailma suurima tokeni valge paberiga.

Jaga
  • Facebook

Külgriba

To 👉 Metaversioon
Osta maad
Müüa maad
Ehted
Cydroids
Tsiviil
Hooned
Halda

#Blockchain (1) #Crüptoraha (2) #CryptoExchange (1) #Detsentraliseeritud (1) #Dex (1) #E2Crypto (1) #E2HowTo (18) #E2Wiki (18) #E2WikiKuidas (18) #Earth2Crypto (1) #Earth2Essence (1) #Earth2How (18) #Earth2Wiki (18) #Essence (2) #EssenceCoin (1) #EssencePrice (1)

Viimased postitused

  • Earth2 ESS tokeni käivitamine! Hind $0.14 Trendianalüüs
  • Kõik, mida pead teadma Cydroidist Earth2 Metaveres
  • Earth2 Fiction Wicked Territory - EP1. Intro
  • Kuidas kaitsta oma Earth2 varasid: Parimad praktikad
  • Kuidas uurida peidetud kalliskive: Earth2 vähemtuntud kohad

Hiljutised kommentaarid

  1. 핑크Moon kirjutab Anyone interested in joining the mods? kohta
  2. Earth2 wiki kirjutab Anyone interested in joining the mods? kohta
  3. Anony kirjutab Anyone interested in joining the mods? kohta

Avasta

  • Uudised
  • Küsimusi?
  • Alusta 1 minutiga
    • Earth2 1 minutiga
    • NFT plaatimine 1 minuti jooksul
    • Essence Token 1 minuti jooksul
    • Jewel NFT 1 minuti jooksul
    • Ressurss NFT 1 minuti jooksul
    • Tsiviil NFT 1 minuti jooksul
    • Raid & Cydroid 1 minuti jooksul
    • NFT ehitamine 1 minuti jooksul
    • Punane ja kollane energia
  • Lugu
  • Wiki
    • Kõik, mida pead teadma Cydroidist Earth2 Metaveres
    • Kuidas taotleda virtuaalset maad Earth2-s: Teie esimene kinnistu
    • Kuidas saada 7.5% allahindlusega Promo koodi? EARTH2WIKI
    • Kuidas meisterdada juveele ja hüdroide Earth2-s: Halduse suurendamine
    • Kuidas luua ja kaubelda HoloBuildings in Earth2
    • Kuidas sukelduda Earth2 virtuaalsesse majandusse: Kauplemine, ostmine ja müümine
    • Kuidas uurida Earth2 plaate ja omadusi: Peidetud kalliskivid
    • Kuidas uurida peidetud kalliskive: Earth2 vähemtuntud kohad
    • Kuidas moodustada liite ja teha koostööd teiste mängijatega
    • Kuidas alustada Earth2-ga: Algaja juhend
    • Kuidas hallata tsiviilelanikke ja automatiseerimist Earth2-s: Tõhususe suurendamine
    • Kuidas omandada Essence Utility't Earth2-s
    • Kuidas omandada olulisi näpunäiteid Earth2 algajatele: Proovitud strateegiad
    • Kuidas navigeerida Earth2: Kiirjuhend
    • Kuidas optimeerida oma Earth2 kinnisvaraportfelli
    • Kuidas osaleda Earth2 megalinna arendamises
    • Kuidas otsida väärtuslikke ressursse, kasutades hüdroksiide
    • Kuidas kaitsta oma Earth2 kontot: Turvalisusmeetmed ja parimad praktikad
    • Kuidas kaitsta oma Earth2 varasid: Parimad praktikad
    • Kuidas mõista Earth2 põhitõdesid: Plaadid, omadused ja muud
    • Ühenduse Wiki (arhiiv)
  • Parimad piirkonnad
  • Top megalinnad
  • Parimad mängijad
  • Trendid
    • Tendentsed piirkonnad
    • Trendid megalinnad
    • Trendid Mängijad
    • Tendentsed ressursid
    • Trendid juveelid
  • Earth2 valge paber
  • Kõik keeled

Footer

  • Kõik keeled
  • Automatiseeri Earth2 krüptokaevandamine koos tsiviilisikute NFT-ga (feat. A.I.)
  • Kuulsused ja trendid mängijad Earth2-s
  • Earth2 Essence EDC ametlik valge paber
  • Earth2 Holo-Builidng 1 minuti jooksul
  • Earth2 Jewels 1 minuti jooksul
  • Earth2 Punane ja kollane energia 1 minuti jooksul
  • Essence Mining - õppige Earth2 Raid System & Cydroid 1 minutiga ära
  • Hangi 7.5% allahindlus! Promo kood: EARTH2WIKI
  • Tutvu Earth2 maade (plaadid) kohta 1 minutiga!
  • Tutvu Earth2 Metaversiooniga 1 minutiga!
  • Privaatsuspoliitika
  • Hakka teenima uusimat krüptoraha Essence'i Earth2 Metaversest 1 minuti jooksul!
  • Top megalinnad Maal2
  • Parimad mängijad Earth2-s
  • Parimad piirkonnad Earth2-s
  • Trade Earth2 Resource NFT teha mõned raha kõikjal maailmas.
  • Trending Jewels in Earth2
  • Tendentsed megalinnad Maal2
  • Tendentsed piirkonnad Earth2-s
  • Tendentsed ressursid Earth2-s
et Eesti
et Eesti en_GB English (UK) ru_RU Русский de_DE Deutsch ja 日本語 es_ES Español fr_FR Français zh_CN 简体中文 zh_TW 繁體中文 pt_PT Português it_IT Italiano pl_PL Polski tr_TR Türkçe nl_NL Nederlands id_ID Bahasa Indonesia el Ελληνικά ko_KR 한국어 uk Українська bg_BG Български cs_CZ Čeština fi Suomi hu_HU Magyar lv Latviešu valoda lt_LT Lietuvių kalba nb_NO Norsk bokmål ro_RO Română sk_SK Slovenčina sl_SI Slovenščina sv_SE Svenska

© 2024 Earth2 Wiki. Kõik õigused kaitstud
Maa2 suurim ühenduse andmebaas (earth2.io) Metaversioon
Ei ole seotud