{"id":704,"date":"2024-05-21T13:03:36","date_gmt":"2024-05-21T12:03:36","guid":{"rendered":"https:\/\/earth2.wiki\/?page_id=704"},"modified":"2024-05-22T07:51:33","modified_gmt":"2024-05-22T06:51:33","slug":"earth2-official-whitepaper","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/earth2.wiki\/es\/earth2-official-whitepaper\/","title":{"rendered":"Libro Blanco oficial de Earth2 Essence EDC"},"content":{"rendered":"<p>Descargue el archivo PDF oficial en: <a href=\"https:\/\/r.earth2.io\/downloads\/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf\">https:\/\/r.earth2.io\/downloads\/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQU\u00c9 ES TIERRA 2?<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">INTRODUCCI\u00d3N<\/h3>\n\n\n\n<p>Earth 2 es un concepto para una segunda Tierra virtual; un metaverso, entre la realidad virtual y la f\u00edsica en el que las geolocalizaciones del mundo real en un mapa seccionado se corresponden con entornos virtuales digitales geogr\u00e1ficamente precisos dentro de una Tierra virtual a escala 1:1. Estos entornos tienen actualmente capacidad para detectar, minar y producir activos digitales, se pueden comprar, poseer y vender, y -en un futuro pr\u00f3ximo- interactuar y jugar dentro de un mundo tridimensional.<\/p>\n\n\n\n<p>Este Libro Blanco le ofrecer\u00e1 una ligera introducci\u00f3n a Earth, algunas de nuestras funciones actuales y algunos de los planes de futuro para nuestra plataforma.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">QU\u00c9 ESTAMOS CONSTRUYENDO<\/h3>\n\n\n\n<p>Estamos construyendo el metaverso geolocalizado del mundo; una creaci\u00f3n en evoluci\u00f3n de una segunda Tierra virtual que tiende un puente claro, familiar y relacionable entre la realidad f\u00edsica y la virtual. Este enfoque innovador del metaverso establece una correlaci\u00f3n directa entre lugares del mundo real y lugares del metaverso, y nuestro plan es crear una Tierra 3D interactiva a escala 1:1 basada en este concepto, que ofrecer\u00e1 a la gente un lugar en el que participar y construir una realidad alternativa en torno a nuestra existencia f\u00edsica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">LANZAMIENTO INICIAL Y PRUEBA DE CONCEPTO<\/h3>\n\n\n\n<p>Earth 2 se lanz\u00f3 por primera vez como prueba de concepto en noviembre de 2020 con el lanzamiento de \"the Grid\", una capa digitalizada de terreno calculada matem\u00e1ticamente que nuestro equipo desarroll\u00f3 y distribuy\u00f3 a trav\u00e9s de nuestro sitio web. La cuadr\u00edcula abarcaba todos los continentes, mares, pa\u00edses, estados, ciudades y suburbios del planeta y ofrec\u00eda a los usuarios la posibilidad de reservar sus terrenos en el metaverso. Desde entonces, Earth 2 se ha convertido en el mayor catastro virtual del mundo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CREAR PROP\u00d3SITO Y VALOR DENTRO DE UNA TIERRA VIRTUAL<\/h3>\n\n\n\n<p>Cada trozo de tierra virtual mantendr\u00e1 un v\u00ednculo irrefutable con el mundo f\u00edsico a trav\u00e9s de su atributo geolocalizador \u00fanico. Al igual que en nuestro mundo f\u00edsico, la gente puede reservar su propio terreno dentro de esta segunda Tierra y empezar a minar \u00e9ter electr\u00f3nico, que luego se transforma en un token ERC-20 desinflacionario y de gran utilidad llamado Essence. Dependiendo de la ubicaci\u00f3n y el tipo de nivel, la tierra dentro de Tierra 2 tambi\u00e9n tiene la capacidad de detectar y extraer hasta 32 tipos diferentes de recursos. Estos recursos proporcionar\u00e1n la puerta de entrada inicial para que la gente elabore y cree tecnolog\u00eda con la que interactuar y reconstruir el mundo como deseen.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, la capacidad de construir, crear o producir algo dentro de Tierra 2 ser\u00e1 el resultado del tiempo del Jugador, la propiedad, la gesti\u00f3n, el comercio, la adquisici\u00f3n, el esfuerzo, o una mezcla de los 6. Este enfoque apoyar\u00e1 un valor extr\u00ednseco justificable en todo lo que el Jugador extraiga o produzca dentro de Tierra 2, sentando las bases para un verdadero EcoSim del tama\u00f1o de la Tierra.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EL METAVERSO<\/h2>\n\n\n\n<p>Si no est\u00e1s familiarizado con el concepto de Metaverso, puede que est\u00e9s familiarizado con la ideolog\u00eda general de un Metaverso despu\u00e9s de ver pel\u00edculas como Matrix o Ready Player 1 o leer libros como Snow Crash, sin embargo, observamos que nadie sabe realmente c\u00f3mo ser\u00e1 el Metaverso real todav\u00eda, o c\u00f3mo empezar\u00e1, s\u00f3lo sabemos que est\u00e1 llegando y estamos comprometidos a empezar a construirlo pronto.<\/p>\n\n\n\n<p>Es imposible ignorar el hecho de que el Metaverso es un espacio apasionante, con un n\u00famero creciente de razones por las que empresas de renombre como JP Morgan afirman que se convertir\u00e1 en una oportunidad de mercado de un bill\u00f3n de d\u00f3lares en ingresos anuales durante la pr\u00f3xima d\u00e9cada, pero en esta primera etapa el espacio metaverso es enrevesado y se est\u00e1 convirtiendo r\u00e1pidamente en un \u00e1rea dif\u00edcil de entender, navegar y lo m\u00e1s importante, descubrir. Earth 2 aporta una familiaridad instant\u00e1nea al concepto de realidad digital alternativa, convirti\u00e9ndose en un gran punto de partida para cualquiera que busque el regalo inmersivo y evasivo del metaverso.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ESTE SER\u00c1 UN PROYECTO A LARGO PLAZO<\/h3>\n\n\n\n<p>Hemos pasado los \u00faltimos 3 a\u00f1os construyendo durante un mercado bajista lo que ser\u00e1 un proyecto a largo plazo de varios a\u00f1os centrado en la creaci\u00f3n de una segunda Tierra virtual a escala 1:1 con artefactos creados por el hombre como ciudades, carreteras y otras infraestructuras eliminadas program\u00e1ticamente. Al reiniciar nuestro planeta, el resultado ser\u00e1 una Tierra pr\u00edstina que regresar\u00e1 a una \u00e9poca en la que a\u00fan no hab\u00eda sido tocada por los humanos y que dar\u00e1 paso a un nuevo comienzo para que nuestras representaciones virtuales exploren, jueguen, posean, sobrevivan, fabriquen, extraigan, comercien, construyan, luchen, experimenten, aprendan, socialicen, escapen y mucho m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">AMBICI\u00d3N<\/h3>\n\n\n\n<p>No cabe duda de que Tierra 2 es un proyecto extremadamente ambicioso y de que nos esperan muchas tareas de gran envergadura. Sin embargo, desde su lanzamiento hace 3 a\u00f1os y ante el gran escepticismo del p\u00fablico, nuestro equipo ha estado creando r\u00e1pidamente prototipos y desarrollando los primeros cimientos de esta realidad alternativa dentro de una Tierra 3D a escala 1:1.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">AVANCES RECIENTES<\/h3>\n\n\n\n<p>Recientemente hemos confirmado importantes avances mostrando una demostraci\u00f3n p\u00fablica de nuestra Tierra 3D a escala 1:1 sin fisuras a algunos de los mayores desarrolladores de juegos del mundo y demostrando que, de hecho, hemos hecho progresos incre\u00edbles con la creaci\u00f3n de este \"mundo imposible\". Desafiando a los esc\u00e9pticos que dudaban de su viabilidad, esta demostraci\u00f3n tuvo lugar nada menos que en el mayor evento mundial de videojuegos del a\u00f1o, la GDC 2024 de San Francisco, en el centro de la exposici\u00f3n, entre los c\u00e9ntricos stands de Meta y Unity.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">AUTOSUFICIENTE<\/h3>\n\n\n\n<p>Desde el lanzamiento del concepto en noviembre de 2020, el modelo de negocio de Earth 2 ha sido 100% autosuficiente, no hemos recaudado ning\u00fan capital externo de VC, aunque tuvimos muchas oportunidades de hacerlo. No todo el capital de capital riesgo es malo, pero es bien sabido que este tipo de capital ejerce presi\u00f3n para que el fondo obtenga beneficios antes que la plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo el desarrollo y el progreso que hemos hecho ha sido apoyado por nuestro modelo de negocio. Este es un hecho importante, ya que nos permite tener un mejor control de la forma en que dirigimos nuestro proyecto y las oportunidades que podemos ofrecer a nuestros jugadores y a aquellos que apoyan el token. Hemos evitado cualquier ICO o ITO oficial, en lugar de priorizar el desarrollo de la plataforma, por lo tanto, cuando se lance el token Essence, la gran mayor\u00eda de los tokens ser\u00e1n aquellos que hayan sido extra\u00eddos por los jugadores de su tierra.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ACCESO<\/h3>\n\n\n\n<p>En lugar de cerrar nuestras puertas con el objetivo de lanzar un producto m\u00e1s robusto en un plazo de 5 a 10 a\u00f1os, nuestro enfoque para construir el Metaverso de Tierra 2 ha sido desarrollar y lanzar caracter\u00edsticas b\u00e1sicas a trav\u00e9s de nuestro sitio web a medida que avanzamos en el desarrollo del mundo 3D. Nuestro plan es lanzar una versi\u00f3n muy temprana de este mundo 3D (E2V1) y ponerlo en manos de nuestra comunidad, proporcionando no s\u00f3lo algo para que la gente haga mientras continuamos desarrollando, sino tambi\u00e9n para ayudarnos a permanecer \u00e1giles en el desarrollo y pivotar el enfoque de las caracter\u00edsticas basado en ejemplos de uso real.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">RA Y RV<\/h3>\n\n\n\n<p>Aunque E2V1 se lanzar\u00e1 primero en PC, tenemos el objetivo a largo plazo de incluir elementos de realidad aumentada y ser compatibles con la realidad virtual. Hemos probado las primeras versiones de RV y los resultados son alentadores. Earth 2 est\u00e1 a punto de entrar en una nueva fase de nuestro viaje con la pre-alfa E2V1 y un token de utilidad comercializable externamente. Con esta introducci\u00f3n fuera del camino, sigue leyendo para m\u00e1s detalles espec\u00edficos.<\/p>\n\n\n\n<p>Este documento no puede incluir ni incluir\u00e1 todas las facetas evolutivas de Tierra 2, como muchos en nuestra comunidad observar\u00e1n, sino m\u00e1s bien proporcionar una visi\u00f3n general de alto nivel de puntos clave resumidos que son buenos para que las personas nuevas en el concepto de Tierra 2 lo entiendan.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TODAS ESTAS CIFRAS SE HAN CONSEGUIDO SIN EL LANZAMIENTO DE NUESTRO PR\u00d3XIMO PRODUCTO ESTRELLA<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQU\u00c9 ES E2V1?<\/h2>\n\n\n\n<p>Earth 2 Version 1 (E2V1) es el punto de partida del producto estrella de Earth 2, un planeta Tierra virtual persistente a escala 1:1 de 510.072.000 km2, en tiempo real y sin fisuras, que refleja con exactitud la topolog\u00eda y las ubicaciones geogr\u00e1ficas del mundo real. Para lograr este objetivo, Earth 2 est\u00e1 desarrollando Earth 2 Engine, un motor propio que se asienta sobre Unity 3D. El motor Earth 2 est\u00e1 siendo dise\u00f1ado para ofrecer un alto rendimiento, renderizado masivo en tiempo real de 64 bits y f\u00edsica tanto en vistas cercanas como lejanas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RENDERIZADO DE TERRENOS A ESCALA MASIVA EN MUNDO ABIERTO<\/h2>\n\n\n\n<p>Nuestro Terrain Renderer patentado es uno de los subsistemas clave del motor Earth 2 Engine y es responsable de la renderizaci\u00f3n en tiempo real y semifotorealista del terreno y el entorno, que tiene lugar a escala masiva proporcionando una experiencia inmersiva junto con unas distancias de visi\u00f3n extraordinarias. Est\u00e1 excepcionalmente optimizado y emplea t\u00e9cnicas innovadoras para ofrecer un rendimiento significativamente mejorado en comparaci\u00f3n con los m\u00e9todos de renderizado tradicionales. El alcance de la visi\u00f3n y el detalle de los primeros planos son pr\u00e1cticamente ilimitados, ya que el terreno puede ser efectivamente de cualquier tama\u00f1o. Adem\u00e1s, el sistema ajusta autom\u00e1ticamente el nivel de detalle de la malla del terreno cuando se mueve a gran velocidad, lo que garantiza un renderizado y una transmisi\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pidos sin comprometer en exceso la calidad visual, lo que se traduce en una experiencia global m\u00e1s fluida y realista.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PRECISI\u00d3N A ESCALA MUNDIAL<\/h2>\n\n\n\n<p>El Terrain Renderer de Earth 2 Engine utiliza datos de elevaci\u00f3n de una amplia variedad de fuentes del sector p\u00fablico y privado de todo el mundo para crear Modelos Digitales de Elevaci\u00f3n altamente detallados y precisos, que representan la superficie topogr\u00e1fica de la Tierra. Los datos de elevaci\u00f3n se someten a procesos de refinamiento y validaci\u00f3n mediante diversos algoritmos para garantizar la coherencia con las caracter\u00edsticas topol\u00f3gicas del mundo real, incluidos r\u00edos, monta\u00f1as, costas y ca\u00f1ones. Por ejemplo, los datos se han ajustado para que coincidan con las alturas a niveles de agua e incluso tienen la capacidad de garantizar la direcci\u00f3n correcta de los arroyos y r\u00edos que fluyen. Los datos del mapa de alturas se utilizan para obtener mucha otra informaci\u00f3n geom\u00e9trica \u00fatil, como el detalle de la superficie, la inclinaci\u00f3n y la curvatura.<\/p>\n\n\n\n<p>A diferencia de los enfoques tradicionales que utilizan im\u00e1genes de sat\u00e9lite, Earth 2 opta por sintetizar los datos de sat\u00e9lite en tiempo real utilizando un enfoque param\u00e9trico y procedimental. Este m\u00e9todo evita las limitaciones e inconvenientes asociados a las im\u00e1genes de sat\u00e9lite, como la baja calidad, el gran tama\u00f1o de los archivos y los artefactos causados por la iluminaci\u00f3n, las sombras y las estructuras artificiales.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SISTEMA DE GENERACI\u00d3N DE BIOMAS<\/h2>\n\n\n\n<p>El Sistema de Generaci\u00f3n de Biomas de Earth 2 Engine ha sido desarrollado para permitir la simulaci\u00f3n de varios biomas en diferentes \u00e1reas geogr\u00e1ficas a escala global. Al igual que en el mundo real, los biomas suelen estar repartidos por grandes regiones en funci\u00f3n de los patrones clim\u00e1ticos, la vegetaci\u00f3n, la fauna y los tipos de suelo. El Sistema de Generaci\u00f3n de Biomas de Earth 2 Engine se ha dise\u00f1ado de tal forma que puede aplicarse mediante programaci\u00f3n a vastas zonas para que coincida con el aspecto de las im\u00e1genes de sat\u00e9lite o para que se investiguen de otro modo los detalles de un bioma en esas zonas.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada bioma incluye conjuntos de combinaciones \u00fanicas de modelos 3D y texturas que aparecen en funci\u00f3n de una lista de variables internas detectadas con los datos del terreno. Actualmente, nuestro equipo crea y aplica manualmente las reglas de cada bioma en algunas zonas del mundo, aunque no en todas. Este enfoque se mantendr\u00e1 durante las fases de prueba, pero es posible que en el futuro se cambie a un sistema m\u00e1s automatizado.<\/p>\n\n\n\n<p>Para realzar su aspecto natural, los biomas incorporan la aleatorizaci\u00f3n fractal agrupada al colocar contenidos como los subbiomas y las zonas de transici\u00f3n. Los biomas abarcan par\u00e1metros para elementos como la nieve, el bosque, el follaje y la hierba, especificando la cobertura, la altura o el color, as\u00ed como las probabilidades y los tipos de eventos din\u00e1micos como el movimiento de los PNJ, el comportamiento de los animales, las tormentas y los desastres naturales.<\/p>\n\n\n\n<p>Las primeras versiones del sistema de generaci\u00f3n de biomas de Earth 2 Engine admitir\u00e1n unas 250 variaciones de biomas, un n\u00famero que sentar\u00e1 una s\u00f3lida base para un mundo realista y diverso. El motor Earth 2 Engine tiene en cuenta autom\u00e1ticamente las transiciones fluidas entre biomas para que se mezclen de forma natural en los puntos en los que se solapan. Algunos ejemplos de biomas que puedes encontrar en E2V1 son los desiertos \u00e1ridos, los volc\u00e1nicos, las praderas inundadas, la sabana tropical, la selva subtropical, los bosques alpinos, las sabanas, las latifoliadas templadas, los manglares, la tundra \u00e1rtica, la estepa templada, los casquetes polares y muchos otros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">UN MUNDO JUGABLE<\/h2>\n\n\n\n<p>El mundo abierto que estamos construyendo no s\u00f3lo se est\u00e1 desarrollando para verlo, sino que tambi\u00e9n ser\u00e1 jugable, lo que significa que los jugadores podr\u00e1n crear un avatar e interactuar con el mundo, en cualquier lugar de los 510.072.000 km2 de superficie de la Tierra.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SISTEMA MULTIJUGADOR<\/h2>\n\n\n\n<p>La interacci\u00f3n con otras personas dentro de E2V1 tambi\u00e9n es importante. En 2023, desarrollamos internamente la primera versi\u00f3n de nuestro propio sistema multijugador, personalizado para funcionar en terrenos masivos de mundo abierto. Por ejemplo, el sistema que desarrollamos permitir\u00eda a un jugador estar en Londres mientras otro est\u00e1 en Nueva York de forma persistente en la misma instancia de servidor. En lo que respecta al escalado de usuarios concurrentes, nuestro sistema multijugador interno se enfrentaba a las mismas limitaciones a las que se enfrentan todos los juegos multijugador hoy en d\u00eda. Sin embargo, estamos ampliando los l\u00edmites en este sentido trabajando con proveedores de soluciones multijugador emergentes que han demostrado prototipos impresionantes que soportan cientos o miles de CCU en un \u00fanico servidor fragmentado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfES TODO ESTO REAL?<\/h3>\n\n\n\n<p>Poco despu\u00e9s de lanzar Earth 2 y cuando nuestro proyecto se hizo viral, recibimos mucho escepticismo p\u00fablico sobre si este mundo geogr\u00e1ficamente exacto de 510.072.000 km2 era posible. Aunque publicamos numerosas im\u00e1genes a trav\u00e9s de nuestro canal de YouTube en las que mostr\u00e1bamos los progresos que est\u00e1bamos haciendo en la creaci\u00f3n de este mundo, muchos esc\u00e9pticos segu\u00edan creyendo que las im\u00e1genes eran pre-renderizadas o falsas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GAME DEVELOPERS CONFERENCE (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, EE.UU.<\/h2>\n\n\n\n<p>Para disipar cualquier duda, Earth 2 present\u00f3 oficialmente la versi\u00f3n E2V1 en directo en la mayor conferencia mundial sobre videojuegos, la GDC. Situado en la zona m\u00e1s concurrida de la secci\u00f3n de exposiciones, entre los mega stands de Meta y Unity, E2V1 estuvo en directo y a disposici\u00f3n del p\u00fablico durante 3 d\u00edas para que cualquiera que pasara por all\u00ed pudiera probar y validar la Tierra a escala 1:1. Varios altos cargos de Unity se acercaron a ver la tecnolog\u00eda, visitaron el terreno virgen de las ciudades en las que viven y quedaron muy impresionados, pregunt\u00e1ndose c\u00f3mo hab\u00edamos conseguido construir un mundo as\u00ed a escala y con un gran rendimiento. Otros estudios se pasaron por all\u00ed, algunos preguntando si estar\u00edamos dispuestos a concederles la licencia de la tecnolog\u00eda para crear juegos en ella. Productores de juegos, empresas de Web3 y desarrolladores independientes se pasaron por aqu\u00ed y nos dedicaron elogios incre\u00edblemente positivos. Muchos desarrolladores que han participado o se han centrado en la construcci\u00f3n de mundos abiertos tambi\u00e9n se pasaron por aqu\u00ed para preguntarnos c\u00f3mo hab\u00edamos conseguido crear semejante construcci\u00f3n. Los amantes de la geograf\u00eda se pasaron el tiempo recorriendo el mundo, destacando la precisi\u00f3n de la topolog\u00eda a escala global. Casi todos quedaron impresionados por la fluidez de las transiciones y la libertad de movimientos a tal escala. La realidad es que nuestro equipo tom\u00f3 la firme decisi\u00f3n de publicar im\u00e1genes reales de Earth 2 poco despu\u00e9s de su lanzamiento, en contra de la tendencia de los juegos a utilizar v\u00eddeos cinem\u00e1ticos de alta calidad para promocionar una versi\u00f3n de su producto que en realidad no existe. Podemos confirmar que, aparte del primer v\u00eddeo promocional que publicamos en noviembre de 2020, todos los v\u00eddeos que hemos publicado desde entonces han sido im\u00e1genes en tiempo real del producto E2V1.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQU\u00c9 ES LA TIERRA Y EL ECOSISTEMA?<\/h2>\n\n\n\n<p>Al igual que su importancia en el mundo f\u00edsico, la tierra en Tierra 2 tiene una importancia primordial en el metaverso, ya que es la principal fuente de recursos, no s\u00f3lo para mantener el desarrollo y la vida, sino tambi\u00e9n para proporcionar formas de entretenimiento dentro de Tierra 2. La primera oportunidad que tuvo el mundo exterior de reservar tierras fue cuando lanzamos nuestra prueba de concepto en noviembre de 2020 con el lanzamiento de \"la Rejilla\", una capa digitalizada de tierra calculada matem\u00e1ticamente que desarrollamos, a la que se pod\u00eda acceder a trav\u00e9s de nuestro sitio web y que abarcaba todos los continentes, mares, pa\u00edses, estados, ciudades y suburbios de nuestro planeta. La Grid permit\u00eda a la gente empezar a reservar sus terrenos dentro del metaverso en forma de baldosas.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde entonces, se pueden reservar terrenos en Tierra 2 con tarjeta de cr\u00e9dito comprando E$ (E$1 = $1USD). La gente ha podido intercambiar sus terrenos y otros objetos digitales por E$ y la posibilidad de retirar esos E$ a su tarjeta de cr\u00e9dito o cuenta bancaria.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TODO VIENE DE LA TIERRA - EL REY DE LA UTILIDAD<\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando Tierra 2 se lanz\u00f3 por primera vez, nuestro objetivo principal era seguir a\u00f1adiendo utilidad y prop\u00f3sito a la tierra. Tres a\u00f1os despu\u00e9s, nada ha cambiado: los terrenos no solo se utilizan para extraer \u00e9ter, esencia, joyas y recursos, sino tambi\u00e9n para construir, albergar minijuegos, hacer publicidad, almacenar, realizar incursiones, ofrecer experiencias PvP, comercio electr\u00f3nico y mucho m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Casi todos los productos o experiencias del mundo f\u00edsico son posibles gracias a alg\u00fan tipo de atribuci\u00f3n a la tierra o al mar de este mundo y, al igual que en el mundo f\u00edsico, nuestro objetivo es reproducir atribuciones similares a la tierra en el metaverso para proporcionar un valor intr\u00ednseco real a los productos y experiencias desarrollados en Tierra 2 como resultado del trabajo necesario para conseguir dichos productos y experiencias.<\/p>\n\n\n\n<p>Habr\u00e1 un tope de suministro de 250 millones de losetas T1 y T2, de las cuales 225 millones se podr\u00e1n comprar directamente como nuevos terrenos y 25 millones de losetas T2 se reservar\u00e1n para mejoras T3. Habr\u00e1 un suministro ilimitado de losetas T3 para que los nuevos jugadores siempre puedan construir en nuevas zonas y tengan la oportunidad de atraer Eter no recolectado.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">LA TIERRA 2 ECOSIM<\/h1>\n\n\n\n<p>El EcoSim, abreviatura de Simulador Econ\u00f3mico, empieza con la tierra pero termina con todo lo dem\u00e1s. Es el medio principal para producir cualquier cosa dentro de Tierra 2 y la fuerza impulsora de que los objetos y art\u00edculos tengan un valor intr\u00ednseco inicial e inherente. Adem\u00e1s de las otras utilidades que proporciona la tierra, tambi\u00e9n puede detectar Recursos en forma de Unidades de Ocurrencia a trav\u00e9s de los Cidroides Mentar y de Prospecci\u00f3n. Estas Unidades de Ocurrencia se pueden utilizar para producir Materia Prima a trav\u00e9s de un mecanismo de estaca de Esencia que, a su vez, abre la puerta a la construcci\u00f3n de los edificios iniciales de EcoSim, produciendo bloques de construcci\u00f3n y avanzando en la tecnolog\u00eda para construir o crear edificios u objetos m\u00e1s avanzados.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VALOR A TRAV\u00c9S DEL TRABAJO<\/h2>\n\n\n\n<p>Si miras a tu alrededor en el mundo real ver\u00e1s edificios, veh\u00edculos, objetos y todo tipo de posesiones que se han creado como resultado del trabajo y los recursos. En la mayor\u00eda de los casos hay un proceso complejo detr\u00e1s de la creaci\u00f3n de estas cosas, y aunque ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil producir cosas dentro de Tierra 2 en comparaci\u00f3n con el mundo real, la premisa sigue siendo que el trabajo y los recursos que se requieren como componentes b\u00e1sicos para producir un art\u00edculo le dan un valor inicial.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, dentro de Tierra 2, casi todos los objetos que veas habr\u00e1n sido descubiertos, fabricados o ser\u00e1n un subproducto del EcoSim, lo que significa que los jugadores no pueden limitarse a chasquear los dedos para que aparezca algo, sino que ha habido alg\u00fan nivel de descubrimiento, trabajo o esfuerzo para crear ese objeto, sea lo que sea. Todos estos objetos podr\u00e1n intercambiarse entre los jugadores a cambio de E$ (en d\u00f3lares estadounidenses) o Esencia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQU\u00c9 ES E-THER?<\/h2>\n\n\n\n<p>El \u00e9ter es una materia inestable y un tanto misteriosa que se evapora de las tierras pose\u00eddas dentro de Tierra 2. Seg\u00fan la teor\u00eda, cuando se reclama una tierra y se registra su propiedad en el c\u00f3digo binario de esa tierra, la propia tierra se compromete a mejorar su propio entorno a voluntad del Jugador que la posee. El E-ther no puede ser capturado o almacenado de forma natural, pero puede ser detectado e identificado por el Mentar vinculado a esa tierra. Una vez detectado, el Mentar puede mantener el E-ther estable durante 24 horas, sin embargo, si el E-ther no es reclamado dentro de este per\u00edodo por el Jugador se vuelve inestable y asaltable por otros Jugadores con el tipo correcto de Cydroid.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-TRANSFORMACI\u00d3N<\/h3>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de que el Mentar recoja el \u00c9ter-E, puede utilizarlo para sintetizar vida o transformarlo en Esencia. Una vez recogido, no puede redistribuirse a su forma de part\u00edcula y, por tanto, no puede recolectarse.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ALMACENAMIENTO E-THER<\/h3>\n\n\n\n<p>Por ahora, se puede almacenar una cantidad ilimitada de E-ther dentro de una cantidad ilimitada de Mentars en red, es decir, Mentars con el mismo propietario, durante una cantidad ilimitada de tiempo. Sin embargo, con el tiempo esta regla se ajustar\u00e1, especialmente el factor de tiempo durante el que se puede almacenar el \u00e9ter electr\u00f3nico. En el futuro, los jugadores tendr\u00e1n que transformar su \u00e9ter electr\u00f3nico en esencia en un periodo de tiempo determinado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-THER BASE SPAWN RATE<\/h3>\n\n\n\n<p>La tasa de generaci\u00f3n base de \u00e9ter es la tasa a la que la tierra T2 genera \u00e9ter. Es importante recordarlo cuando se haga referencia a los multiplicadores de la tasa de generaci\u00f3n base.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQU\u00c9 ES LA ESENCIA?<\/h2>\n\n\n\n<p>Essence ser\u00e1 un token de utilidad ERC-20 desinflacionario y de alta utilidad en la Blockchain de Ethereum. Se elabora a trav\u00e9s de la transformaci\u00f3n de E-ther minado por el Mentar. Podr\u00eda decirse que Essence es la mercanc\u00eda m\u00e1s codiciada dentro de Tierra 2, en gran parte debido a la utilidad b\u00e1sica que proporcionar\u00e1. \u00bfQU\u00c9 MAYOR UTILIDAD QUE LA ENERG\u00cdA? La Esencia ser\u00e1 el producto b\u00e1sico necesario para alimentar casi todo en Tierra 2. La gente la necesitar\u00e1 para fabricar C\u00e9lulas de Energ\u00eda, que a su vez ser\u00e1n necesarias para alimentar cosas como:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>edificios<\/li>\n\n\n\n<li>Cydroids<\/li>\n\n\n\n<li>veh\u00edculos<\/li>\n\n\n\n<li>ciudades<\/li>\n\n\n\n<li>dispositivos<\/li>\n\n\n\n<li>y m\u00e1s<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>El uso de la Esencia para alimentar objetos es lo que denominamos apuesta directa, es decir, apostar por un objeto que luego se puede utilizar para fines alternativos, lo que ofrece al jugador la oportunidad de ganar m\u00e1s a trav\u00e9s de la utilidad del objeto apostado. Los jugadores tambi\u00e9n tendr\u00e1n que apostar Esencia para generar Materias Primas que abran la puerta a la construcci\u00f3n y el comercio. La Esencia adicional se puede utilizar para sobrealimentar la producci\u00f3n, en cuyo caso la cantidad sobrealimentada estar\u00e1 sujeta a un mecanismo de quema por el que se quemar\u00e1n 50% de la Esencia utilizada para sobrealimentar. Tambi\u00e9n nos complace confirmar que en el futuro la Esencia tambi\u00e9n podr\u00e1 utilizarse para comerciar con objetos en la plataforma, del mismo modo que los jugadores utilizan E$ en la actualidad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VALOR ADAPTATIVO DE LA ESENCIA<\/h3>\n\n\n\n<p>Muchos aspirantes a proyectos web3 cometen el error de vincular la cantidad de tokens a productos esenciales, art\u00edculos o materias primas que son requisitos previos para que los usuarios tengan alguna experiencia significativa o participaci\u00f3n pr\u00e1ctica con su plataforma. Este enfoque da lugar a precios hiperinflados que pueden ser grandes titulares cuando los primeros poseedores de tokens deciden derrochar, pero que posteriormente pueden bloquear la escalabilidad y el crecimiento del proyecto debido al establecimiento de precios exorbitantes y poco realistas a los que se enfrentan los nuevos usuarios cuando quieren participar o formar parte de su ecosistema. Nuestro planteamiento con Essence consiste en fijar algunos valores, especialmente para facetas fundamentales de EcoSim como la alimentaci\u00f3n de edificios y objetos. Esto significar\u00e1 vincular una unidad de medida interna a una cifra fiat bloqueada que se pueda remunerar mediante Essence, lo que dar\u00e1 lugar a un sistema de valor de tokens adaptable que se desliza, no solo recompensando a los jugadores que posean Essence si el precio de Essence negociado externamente aumenta, sino incentivando a los jugadores que posean Essence de forma activa para que construyan y utilicen su Essence potenciada din\u00e1micamente dentro de Tierra 2 en funci\u00f3n de dicho crecimiento.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">M\u00c1S DETALLES<\/h3>\n\n\n\n<p>Para m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Essence, consulte la secci\u00f3n Tokenomics.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQU\u00c9 SON LAS JOYAS?<\/h2>\n\n\n\n<p>Las Joyas son una mercanc\u00eda digital que a veces pueden aparecer y ser detectadas en terrenos propiedad de los Jugadores. Estas Joyas desovadas pueden ser recogidas manualmente y tienen utilidad existente ahora, y en varias \u00e1reas del creciente EcoSim. Actualmente hay 8 tipos b\u00e1sicos de Joyas que pueden aparecer en la propiedad de un Jugador. Estas Joyas se pueden convertir en Joyas de Nivel 2 o 3. Cada Joya proporciona diferentes beneficios al Jugador y puede ayudarle en diferentes \u00e1reas dentro de Tierra 2, dependiendo de las actividades y objetivos en los que el Jugador quiera centrarse. Hasta la fecha, se han recogido aproximadamente 69.200.000 joyas de nivel 1 en las propiedades de los jugadores. El n\u00famero total de Joyas de Nivel 1 descubribles se limitar\u00e1 a 150.000.000. La detecci\u00f3n y recolecci\u00f3n de Joyas en las propiedades de los Jugadores se limitar\u00e1 a 125.000.000 y las 25.000.000 restantes se podr\u00e1n descubrir o ganar dentro de E2V1.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ARTESAN\u00cdA CON JOYAS<\/h3>\n\n\n\n<p>Las joyas tambi\u00e9n se pueden fabricar con una mezcla de esencias y esquirlas de joya para crear joyas de mayor calidad con mayores efectos de mejora. Durante el proceso de mejora de la calidad de la joya, existe una peque\u00f1a posibilidad, completamente aleatoria, de crear una joya brillante, que tiene potenciadores a\u00fan mayores, pero es extremadamente rara.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JOYA DE UTILIDAD<\/h3>\n\n\n\n<p>Las joyas pueden utilizarse en muchas \u00e1reas de Tierra 2 como potenciadores o potenciadores de objetos. En la actualidad, pueden introducirse en Mentars terrestres T1 y T2 para aumentar la detecci\u00f3n de \u00e9teres y la producci\u00f3n de recursos OU. Tambi\u00e9n pueden introducirse en los Cydroids para mejorar las especificaciones b\u00e1sicas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">COMERCIO DE JOYAS<\/h3>\n\n\n\n<p>Los jugadores pueden cambiar sus joyas por E$ en un mercado secundario llamado Bazar. Las joyas suelen venderse entre E$0,04 y E$50,00 cada una. Sin embargo, las Joyas Brillantes se venden por cientos, si no miles de d\u00f3lares, siendo la venta m\u00e1s alta hasta la fecha de E$8.500 (o $8.500 USD) por una sola Joya Brillante. Actualmente, los jugadores pueden introducir joyas en los mentarios de sus propiedades para aumentar la detecci\u00f3n de \u00e9teres o acelerar los tiempos de construcci\u00f3n. Pronto tambi\u00e9n podr\u00e1n introducir Joyas en sus Cydroids para recibir<br>y desbloquear otras habilidades. Las joyas tambi\u00e9n desempe\u00f1ar\u00e1n un papel importante en el descubrimiento y la replicaci\u00f3n de recursos, as\u00ed como en el sistema EcoSim en general.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">JOYAS<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MEJORA DE LOS NIVELES DE SUELO<\/h3>\n\n\n\n<p>Los terratenientes podr\u00e1n mejorar sus tierras mediante el sistema de mejora de tierras de Tierra 2. Este sistema requiere Esencia sola o Esencia m\u00e1s un tipo de energ\u00eda roja, amarilla, verde o azul. Este sistema requiere Esencia sola o Esencia m\u00e1s un tipo de energ\u00eda roja, amarilla, verde o azul, que se utiliza para infundir a tu terreno un repentino estallido de poder a trav\u00e9s del Mentar, lo que resulta en una mejora permanente de ese terreno.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00d3MO FUNCIONA?<\/h3>\n\n\n\n<p>La cantidad de Esencia o Energ\u00eda necesaria para mejorar un terreno puede fluctuar y viene determinada por dos factores principales: la popularidad o demanda de terrenos dentro de un pa\u00eds o territorio, que se refleja en el Precio del Nuevo Terreno (PNT), y el precio comercial externo de la Esencia. Estos dos factores principales deben tenerse en cuenta a la hora de mejorar tu terreno para determinar si es un buen momento para hacerlo o no.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CAMPA\u00d1A ESPECIAL<\/h3>\n\n\n\n<p>El sistema de mejora de terrenos cuenta con una campa\u00f1a especial para los propietarios de terrenos T2. Los primeros 25.000 miles de mejoras de baldosas de T2 a T1 en cada uno de los 5 m\u00e9todos (Esencia sola, Esencia + Energ\u00eda roja, Esencia + Energ\u00eda amarilla, Esencia + Energ\u00eda azul y Esencia + Energ\u00eda verde) de cada pa\u00eds recibir\u00e1n un aumento permanente de la generaci\u00f3n de \u00e9ter base para lo que ser\u00e1 una propiedad especial de nivel 1. La tasa de generaci\u00f3n de \u00e9ter aumentada en una propiedad especial de nivel 1 ser\u00e1 5 veces superior a la tasa de generaci\u00f3n de \u00e9ter base de una T1 est\u00e1ndar. La tasa de generaci\u00f3n de \u00e9ter aumentada en una propiedad especial de nivel 1 ser\u00e1 5 veces superior a la tasa de generaci\u00f3n de \u00e9ter base, superior a la de un T1 est\u00e1ndar pero inferior a la de un T1 + EDC.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">IMPACTO EN LOS PRECIOS DE LOS NUEVOS TERRENOS<\/h3>\n\n\n\n<p>El sistema de mejora de terrenos pondr\u00e1 en marcha cambios din\u00e1micos y sin precedentes en el PNL de cada nivel de terreno de Earth2. A medida que las fichas pasen de un nivel inferior a uno superior, el n\u00famero total de fichas de cada nivel cambiar\u00e1 despu\u00e9s de cada actualizaci\u00f3n. Esto puede afectar y afectar\u00e1 a la subida y bajada de los PNL de cada nivel dentro del mismo territorio (T3) y pa\u00eds (T1 y T2) a medida que las fichas se actualizan de un nivel a otro. Las fluctuaciones constantes de los PNL de cada nivel, as\u00ed como el precio del comercio exterior de la Esencia, proporcionar\u00e1n una serie de oportunidades relacionadas con la propiedad de tierras, incluida la adici\u00f3n de otra dimensi\u00f3n al comercio de propiedades entre jugadores. En un pr\u00f3ximo art\u00edculo se publicar\u00e1 informaci\u00f3n m\u00e1s espec\u00edfica sobre las mejoras de terreno.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00cdNDICE DE CONSUMO DE ESENCIA<\/h3>\n\n\n\n<p>El \u00edndice de quema de Esencia en las mejoras de terrenos ser\u00e1 del 50-50, lo que significa que 50% de la Esencia utilizada para mejorar terrenos se quemar\u00e1 permanentemente y los otros 50% se enviar\u00e1n al Tesoro de Tierra 2.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MEJORA DEL TERRENO<\/h3>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQU\u00c9 SON LOS CIDROIDES?<\/h2>\n\n\n\n<p>Los Cydroids son seres cibern\u00e9ticos creados a trav\u00e9s del Mentar utilizando Esencia. Los Cydroids de primera generaci\u00f3n est\u00e1n dise\u00f1ados con una habilidad primaria para la Incursi\u00f3n, pero pueden adquirir habilidades de Prospecci\u00f3n cuando se fusionan con una Joya de Recursos de Prospecci\u00f3n. Los Cydroids de Segunda Generaci\u00f3n podr\u00e1n ayudar en la prospecci\u00f3n, pero no tendr\u00e1n la capacidad de Raid E-ther. Los Cydroids s\u00f3lo pueden construirse en tierras de nivel 1 y 2 albergadas por Mentars, ya que las tierras de nivel 3, albergadas por T3 SEEDs, son incapaces de construir directamente Cydroids. S\u00f3lo se pueden construir 5.000.000 de cidroides de primera generaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00d3MO SE ALIMENTAN LOS CIDROIDES?<\/h3>\n\n\n\n<p>El proceso de creaci\u00f3n de un Cydroide de Primera Generaci\u00f3n est\u00e1 fijado en 2,5 Esencia, en gran parte debido al hecho de que los Cydroides de Primera Generaci\u00f3n tienen la capacidad de recuperar su coste mediante Incursiones exitosas. Una vez construido, el cidroide necesita energ\u00eda para funcionar. Un Cydroid de Primera Generaci\u00f3n necesita 5 unidades de Esencia completamente cargadas que se inyectan en una C\u00e9lula de Energ\u00eda antes de que el Cydroid pueda ser utilizado. Estas 5 unidades de Esencia pueden recuperarse en cualquier momento si se extraen completamente cargadas. Este proceso de uso de la Esencia para alimentar el Cydroid de Primera Generaci\u00f3n con el fin de utilizarlo para obtener un beneficio potencial proporciona un ejemplo cl\u00e1sico de c\u00f3mo la Esencia puede ser apostada dentro de Tierra 2 en beneficio del Jugador.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CIDROIDES Y JOYAS<\/h3>\n\n\n\n<p>Determinadas joyas pueden incorporarse temporal o permanentemente a los Cydroids para mejorar o desbloquear ciertas habilidades del juego. En concreto, las joyas de prospecci\u00f3n pueden fusionarse permanentemente con un cidroide, lo que da acceso a sus habilidades de prospecci\u00f3n. Cada Cydroide tiene su propio tipo de Joya de prospecci\u00f3n, por lo que puede ser necesario experimentar para encontrar la Joya compatible.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CIDROIDES DE PROSPECCI\u00d3N<\/h3>\n\n\n\n<p>La prospecci\u00f3n, un aspecto crucial de la recolecci\u00f3n de recursos en el Ecosim, implica el uso de Cydroids para descifrar y recolectar recursos espec\u00edficos. Esta habilidad se desbloquea cuando un Cydroid se fusiona con la Joya de Prospecci\u00f3n adecuada para un tipo espec\u00edfico de Recurso. La joya adecuada no s\u00f3lo permite la prospecci\u00f3n, sino que tambi\u00e9n puede mejorar las capacidades del Cydroid en funci\u00f3n de la calidad y el nivel de la joya.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQU\u00c9 ES EL RAID?<\/h2>\n\n\n\n<p>Incursiones en Tierra 2 Las incursiones son una caracter\u00edstica estrat\u00e9gica del juego que permite a los jugadores utilizar sus Cydroids de Primera Generaci\u00f3n para llevar a cabo operaciones en propiedades cercanas con el objetivo de obtener E-ther, un valioso recurso de Tierra 2, de otros jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00d3MO FUNCIONA?<\/h3>\n\n\n\n<p>A un alto nivel, el sistema de incursiones est\u00e1 dise\u00f1ado para ser f\u00e1cil de jugar pero dif\u00edcil de dominar. Los jugadores construir\u00e1n Cydroids en sus propiedades terrestres, que luego ser\u00e1n enviados a realizar Incursiones en las propiedades cercanas. El objetivo de estas incursiones es recoger el \u00e9ter que se ha vuelto inestable por no haber sido recogido en un periodo de 24 horas tras su aparici\u00f3n en las propiedades de otros jugadores. El \u00e9xito de la incursi\u00f3n depende de las capacidades del Cydroid, de la competencia de los compa\u00f1eros y de la cantidad de \u00e9ter inestable disponible en la propiedad asaltada.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-THER Y ESSENCE<\/h3>\n\n\n\n<p>Las incursiones recompensan el pensamiento estrat\u00e9gico y la gesti\u00f3n cuidadosa. En esencia, gira en torno a una utilizaci\u00f3n equilibrada de la Esencia. La Esencia no s\u00f3lo proporciona capacidades operativas a los Cydroids, sino que tambi\u00e9n desbloquea el potencial para aumentar la acumulaci\u00f3n de Esencia a trav\u00e9s de las Incursiones. Los jugadores invierten Esencia para crear Cydroids basados en Esencia, que luego se despliegan para obtener m\u00e1s E-ther. Adem\u00e1s, mientras que la Esencia necesaria para formar la forma f\u00edsica del Cydroide en s\u00ed es inalcanzable, la Esencia asignada como material absorbente para las C\u00e9lulas de energ\u00eda s\u00ed lo es. Este ciclo ejemplifica la gesti\u00f3n de recursos que ser\u00e1 necesaria en otras \u00e1reas de Tierra 2. Los jugadores tendr\u00e1n que decidir cuidadosamente cu\u00e1ndo asignar Esencia para construir y alimentar Cydroids, y cu\u00e1ndo retirar Esencia de las C\u00e9lulas de Energ\u00eda para otras operaciones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQU\u00c9 SON LOS CIVILES?<\/h2>\n\n\n\n<p>Los Civiles son seres semi-sentidos sintetizados por los Jugadores y empleados para automatizar la operaci\u00f3n de varias tareas de Incursi\u00f3n, eliminando la necesidad de que el Jugador lleve a cabo cada tarea manualmente. Los civiles son esenciales para que los jugadores con una gran cartera de propiedades gestionen todas sus tareas de forma eficiente. Sin embargo, los civiles tambi\u00e9n pueden ser utilizados por los jugadores que deseen reducir su carga de tareas manuales en general.<\/p>\n\n\n\n<p>Actualmente hay 3 tipos de civiles: el Ether Reckoner, el Cydroid Technician y el Raid Commander, todos ellos con un suministro m\u00e1ximo de 500.000 cada uno y que ayudan a automatizar el proceso de Raid en las propiedades en las que residen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SUSTENTO PARA CIVILES<\/h3>\n\n\n\n<p>Los civiles tambi\u00e9n introdujeron el primer sistema de sustento de Tierra 2. Los jugadores pod\u00edan mantener a sus civiles contentos, sostenidos y concentrados en sus tareas aliment\u00e1ndolos con energ\u00eda roja (un tipo de energ\u00eda que se puede obtener mediante actividades conflictivas, como realizar incursiones con \u00e9xito en las propiedades de otros jugadores). La energ\u00eda roja se puede transferir instant\u00e1neamente a trav\u00e9s de la red Mentar de un jugador, lo que significa que un jugador puede utilizar su saldo global de energ\u00eda roja para mantener a sus civiles en cualquiera de sus propiedades en todo el mundo. Esto significa que la energ\u00eda roja obtenida en \u00c1frica puede utilizarse para mantener a los civiles de un jugador en Am\u00e9rica, y viceversa. Si un jugador no tiene suficiente energ\u00eda roja para mantener a sus civiles de primera edici\u00f3n, los civiles que no tengan energ\u00eda roja dejar\u00e1n de trabajar y empezar\u00e1n a vagar por el desierto, buscando comida u otra fuente de sustento para mantenerse con vida. Por ahora, un jugador podr\u00e1 convencer a sus civiles errantes de que vuelvan autom\u00e1ticamente a su propiedad y a sus tareas una vez que tenga suficiente energ\u00eda roja para atraerlos de vuelta. Los Civiles de Primera Edici\u00f3n necesitar\u00e1n una unidad de Energ\u00eda Roja por semana para mantenerlos leales y felices. La unidad de Energ\u00eda Roja se distribuye autom\u00e1ticamente a cada Civil, una vez a la semana en funci\u00f3n del d\u00eda en que recibieron su primer sustento de Energ\u00eda Roja. Por ejemplo, si sintetizas a un Civil un lunes, tendr\u00e1s que reponer a ese Civil con Energ\u00eda Roja todos los lunes. Si un civil que normalmente se reabastece los lunes se adentra en el desierto y es atra\u00eddo de vuelta un mi\u00e9rcoles, el nuevo ciclo de reabastecimiento semanal tendr\u00e1 lugar un mi\u00e9rcoles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CIVILES XP<\/h3>\n\n\n\n<p>El primer sistema de XP tambi\u00e9n se implement\u00f3 en Tierra 2 al mismo tiempo que se lanzaron los Civiles. El sistema de XP de los Civiles permite a los Jugadores subir de nivel a sus Civiles, aumentando la productividad y obteniendo nuevas habilidades a trav\u00e9s de la experiencia pr\u00e1ctica. El primer Civilians, que ayuda a los Jugadores a ejecutar sus actividades de Raid, gana XP de Raids exitosos cuando se dispensa E-ther en esa propiedad. Inicialmente, cada 0,01 E-ther dispensado equivaldr\u00e1 a 1 XP. Se necesita un esfuerzo de equipo entre los civiles para cargar, asaltar y dispensar, por lo que la XP se divide a partes iguales entre el n\u00famero de civiles que los jugadores hayan dedicado a su sistema de asaltos para cada propiedad espec\u00edfica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MINIJUEGOS E2V1<\/h2>\n\n\n\n<p>Durante nuestro reciente estreno en YouTube de E2V1 Pre-Alpha y de nuevo en la GDC 2024 de San Francisco, mostramos no solo un planeta Tierra masivo y abierto de 510.072.000 km2, sino tambi\u00e9n la confirmaci\u00f3n de nuestro propio sistema multijugador, incluyendo pistas sobre c\u00f3mo podr\u00edan ser algunos de los primeros minijuegos de Earth 2. Nuestro planteamiento para los primeros minijuegos de Tierra 2 es que tengan lugar en propiedades de los jugadores y que sean sencillos, r\u00e1pidos, competitivos y divertidos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E-THER ROYALE<\/h3>\n\n\n\n<p>E-ther Royale es un prototipo de juego que estamos probando y que funcionar\u00e1 en propiedades de jugadores de 4 fichas o m\u00e1s. El concepto es simple, varios jugadores aparecen en una propiedad esparcidos con part\u00edculas E-ther. Cuanto mayor sea la propiedad, m\u00e1s jugadores pueden aparecer. Cada jugador comienza a una velocidad de marcha lenta, pero cada vez que un jugador recoge una part\u00edcula E-ther, su avatar se acelera un poco. Una vez que la primera part\u00edcula se recoge, un temporizador de enfriamiento comienza, y el jugador tiene que recoger otra part\u00edcula E-ther antes de que expire el temporizador de lo contrario, se reducir\u00e1 en la velocidad y la p\u00e9rdida de una part\u00edcula E-ther para cada nivel de velocidad que reducir hasta que regresen a cero de nuevo. Hay un mont\u00f3n de reglas adicionales en el juego, pero el objetivo es simple - recoger tantas part\u00edculas E-ther como puedas hasta que no queden part\u00edculas. El jugador con m\u00e1s part\u00edculas E-ther se las queda.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MULTIJUGADOR<\/h3>\n\n\n\n<p>Durante 2023, el equipo de Tierra 2 implement\u00f3 con \u00e9xito nuestro propio sistema multijugador. Este fue el sistema mostrado en nuestro v\u00eddeo de invitaci\u00f3n a la pre-alfa E2V1. Aunque nuestros objetivos a largo plazo se centran, como es natural, en trabajar con socios especializados para superar los l\u00edmites de jugadores simult\u00e1neos interactuando en un \u00fanico servidor de sharders, a corto plazo nuestro propio sistema multijugador ser\u00eda suficiente para ofrecer experiencias de minijuegos a nuestra base de jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SISTEMA DE VEST\u00cdBULO<\/h2>\n\n\n\n<p>Independientemente de la opci\u00f3n multijugador que se utilice, Tierra 2 pretende implantar un sistema de Vest\u00edbulo en el que los Jugadores puedan entrar a trav\u00e9s de la proximidad de un Mentar y luego buscar y esperar a que comiencen los minijuegos. Cuando se confirme un minijuego, el avatar del jugador se teletransportar\u00e1 a ese lugar y comenzar\u00e1 la partida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PR\u00d3XIMOS MEC\u00c1NICOS<\/h2>\n\n\n\n<p>Como se demostr\u00f3 en la GDC 2024, el equipo de Tierra 2 tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando en mec\u00e1nicas de juego adicionales, como el rifle bl\u00e1ster, los lanzacohetes y las granadas, por no hablar de los veh\u00edculos con ruedas, las m\u00e1quinas voladoras y los barcos. Estos mandos y mec\u00e1nicas de juego nos permitir\u00e1n ampliar poco a poco el tipo de minijuegos que podemos ofrecer a los propietarios con el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PERMITIENDO A LOS JUGADORES CONSTRUIR<\/h3>\n\n\n\n<p>Nuestro objetivo a largo plazo no es s\u00f3lo proporcionar minijuegos construidos por Tierra 2 para que los propietarios y jugadores los disfruten, sino que las mec\u00e1nicas de esos minijuegos se acumulen poco a poco, permitiendo a Tierra 2 abrir el acceso a las distintas mec\u00e1nicas para que los jugadores y propietarios tengan la oportunidad de crear sus propios juegos y experiencias \u00fanicas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQU\u00c9 ES LA RADIODIFUSI\u00d3N?<\/h2>\n\n\n\n<p>La difusi\u00f3n es un concepto en el que se emiten anuncios a los jugadores que esperan para participar en minijuegos o experiencias de juego. Esto forma parte de nuestra visi\u00f3n a largo plazo de crear un metaverso autosuficiente que proporcione una forma directa, o al menos indirecta, de beneficiar a quienes participan o pasan tiempo en la plataforma.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00d3MO FUNCIONA?<\/h3>\n\n\n\n<p>Transmisi\u00f3n introduce la primera utilidad para las Unidades de Ocurrencia de Recursos. Los jugadores podr\u00e1n usar sus unidades de aparici\u00f3n para crear dispositivos de emisi\u00f3n dentro de Mentar o Semilla para desbloquear la capacidad de emitir anuncios a los jugadores que est\u00e1n esperando en el vest\u00edbulo antes de empezar una minijuego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TIPOS DE EMISORAS<\/h3>\n\n\n\n<p>Los Dispositivos de Difusi\u00f3n tendr\u00e1n diferentes niveles de eficiencia dependiendo del nivel de Descubrimiento de las Unidades de Ocurrencia de Recursos utilizadas para crear el dispositivo. Cuanto m\u00e1s alto sea el nivel de descubrimiento, m\u00e1s eficiente ser\u00e1 la emisi\u00f3n y menos esencia se necesitar\u00e1 para alimentar el dispositivo y emitir los anuncios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">POTENCIA Y CONSUMO<\/h3>\n\n\n\n<p>Al igual que la mayor\u00eda de los objetos de Tierra 2, los dispositivos de transmisi\u00f3n necesitan una c\u00e9lula de energ\u00eda de esencia para funcionar. Una vez alimentado por completo, el dispositivo de difusi\u00f3n necesitar\u00e1 m\u00e1s esencia cargada en una proporci\u00f3n establecida en funci\u00f3n de su nivel de eficiencia. La esencia s\u00f3lo se consume en funci\u00f3n del beneficio de valor fiat que se obtenga con el anuncio emitido. Por ejemplo, un Dispositivo de difusi\u00f3n D1 puede devolver una bonificaci\u00f3n de 25% al consumirla, lo que significa que si se consume Esencia por valor de $1,00, se habr\u00e1n generado al menos $1,25 de ingresos publicitarios, lo que significa que el propietario recibir\u00e1 $1,25 en cr\u00e9dito retirable. Sin embargo, un dispositivo de difusi\u00f3n D9 podr\u00eda generar 200% sobre el valor de cualquier Esencia consumida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">QUEMADURA DE ESENCIA<\/h3>\n\n\n\n<p>Se quemar\u00e1n 50% de toda la Esencia consumida durante el proceso de Emisi\u00f3n y se enviar\u00e1n 50% al Tesoro P\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">RELACI\u00d3N<\/h3>\n\n\n\n<p>Los propietarios de terrenos que utilicen este servicio deber\u00e1n establecer un tipo espec\u00edfico de relaci\u00f3n con Earth 2. En efecto, Earth 2 aloja su espacio digital 3D y le proporciona cr\u00e9ditos por los ingresos publicitarios generados dentro de su espacio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SKINS Y EL METAVERSO<\/h2>\n\n\n\n<p>Poder cambiar tu apariencia con skins dentro de un juego es importante, ayuda a reflejar c\u00f3mo te sientes o te proporciona algo que disfrutas viendo o en lo que te conviertes mientras juegas. No es s\u00f3lo lo que pensamos, de hecho, el sector de las apariencias para juegos mueve ya m\u00e1s de 1.000 millones de euros. La posibilidad de modificar tu avatar virtual es a\u00fan m\u00e1s importante en el Metaverso, donde los jugadores acabar\u00e1n deseando adoptar apariencias y personajes completamente distintos en un mundo virtual no limitado a un \u00fanico g\u00e9nero.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TIERRA 2 CREANDO SU PROPIA IP<\/h3>\n\n\n\n<p>Son muchos los factores que conformar\u00e1n el Metaverso y los cosm\u00e9ticos ponibles formar\u00e1n sin duda una parte importante de todo ello. Creemos que es importante que una plataforma competidora en el espacio del Metaverso muestre la capacidad de crear su propia propiedad intelectual atractiva, dise\u00f1ando y desarrollando eficazmente una plataforma de la que otras marcas de propiedad intelectual quieran formar parte con el tiempo. Cada skin de Tierra 2 parte de un arte conceptual que se revisa y pasa por numerosas iteraciones antes de su aprobaci\u00f3n final. Una vez aprobado, se pasa a nuestro equipo de modelado 3D para esculpirlo en alto poligonaje y luego en bajo poligonaje, con m\u00e1s revisiones y un estricto cumplimiento de nuestros protocolos de canalizaci\u00f3n durante todo el proceso. Cuando el modelo de baja poligonizaci\u00f3n est\u00e1 terminado, el equipo de 3D finaliza el modelo con mapeado UV y horneado de texturas, pasando por sus propios procesos de control de calidad durante esta fase. Una vez aprobado todo el modelo esculpido en 3D, los modelos pasan al proceso de skinning, rigging y weight painting antes de pasar a nuestro equipo de animaci\u00f3n para realizar m\u00e1s pruebas con varias animaciones que implican otra serie de controles de calidad, como minimizar los recortes e identificar cualquier otro posible fallo en el modelo. A continuaci\u00f3n, el modelo pasa por el proceso final de aprobaci\u00f3n con un desarrollador de juegos para garantizar que supera todas las pruebas finales y est\u00e1 absolutamente listo para el juego E2V1.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EL SISTEMA BLUEPRINT<\/h2>\n\n\n\n<p>El sistema de planos de Tierra 2 casi siempre requerir\u00e1 que el jugador tenga primero el objeto base antes de poder aplicar el skin. Por ejemplo, si el jugador tiene una skin de avatar, primero necesitar\u00e1 un avatar base, o un ser vivo de Tierra 2, al que aplicar la skin. En el caso de una skin de avatar completa, se tratar\u00eda de tener un avatar sintetizado al que aplicar la skin, no necesitar\u00edas versiones base de todos los distintos objetos de ropa para una skin de avatar completa. Muchos de los objetos b\u00e1sicos se descubrir\u00e1n, fabricar\u00e1n o ganar\u00e1n a trav\u00e9s del juego o como un subproducto del EcoSim dentro de Tierra 2, lo que significa que el jugador primero tiene que hacer algo para adquirir el objeto b\u00e1sico. Los jugadores casi siempre podr\u00e1n vender skins, pero no siempre objetos base, sin embargo, los objetos base que sean un subproducto del EcoSim tendr\u00e1n m\u00e1s posibilidades de ser comerciables. Los jugadores podr\u00e1n intercambiar skins por E$ y Essence.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EPLS<\/h2>\n\n\n\n<p>En \u00faltima instancia, los jugadores necesitar\u00e1n una forma de encontrar \u00e1reas o lugares dentro de Tierra 2. El EPL (Localizador de Propiedades de Tierra 2) sirve como un tipo de URL que permitir\u00e1 a los jugadores teletransportarse directamente a esas propiedades espec\u00edficas. Los EPL, al igual que la URL de un sitio web, ser\u00e1n muy importantes para los jugadores que busquen experiencias espec\u00edficas o visiten propiedades concretas dentro del metaverso de Tierra 2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EL BAZAR<\/h2>\n\n\n\n<p>El Bazar es un centro de intercambio masivo de diversos objetos digitales dentro de Tierra 2. En la actualidad, ofrece a los jugadores un lugar donde comprar y vender joyas, Cydroids, civiles y mucho m\u00e1s en un mercado secundario a cambio de E$ (E$1 = $1USD) y Esencia en el futuro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">HOLOBUILDINGS<\/h2>\n\n\n\n<p>El Editor de Holoconstrucciones es una refinada herramienta de dise\u00f1o que permite a los Jugadores crear edificios y estructuras personalizadas que pueden construirse en propiedades o venderse en el Bazar. Esta caracter\u00edstica fue desarrollada principalmente para permitir a los jugadores explorar y expresar su creatividad. Sin embargo, los Holobuildings tambi\u00e9n tienen un nivel de utilidad en que los Holobduildings que se construyen en las propiedades tienen la capacidad de almacenar Unidades de Ocurrencia de Recursos para la replicaci\u00f3n futura de Recursos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SISTEMA DE VALIDACI\u00d3N DE RECURSOS<\/h2>\n\n\n\n<p>Incluso con el procesamiento de lo que probablemente sean los datos de localizaci\u00f3n de recursos m\u00e1s precisos del mundo, siempre iba a haber casos extremos en los que nuestro sistema pasara por alto un recurso. Por eso creamos el sistema de validaci\u00f3n de recursos de Earth 2 Player, un sistema de dos partes mediante el cual los jugadores pueden reclamar un recurso concreto que creen que existe en sus tierras. Desarrollado originalmente para que los jugadores se aseguraran de no perderse la distribuci\u00f3n de recursos y, al mismo tiempo, fomentar la colaboraci\u00f3n de la comunidad, el sistema E2PRV se ha perfeccionado desde entonces para centrarse m\u00e1s en recompensar a los jugadores que participan en el sistema.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">U2U HOLOBUILDING TRADING SYSTEM<\/h2>\n\n\n\n<p>Los HoloPlanos pueden comprarse y venderse en el Bazar, ya sea como Holoconstrucciones (forma construida) o como Planos (planos de dise\u00f1o). Este sistema de comercio es muy sofisticado y permite a los jugadores creativos compartir y sacar provecho de su talento, creatividad y tiempo. Desde la perspectiva del comercio entre jugadores, el Bazar muestra todos los detalles relevantes para la venta, como el tipo (Holoconstrucci\u00f3n o Plano), el dise\u00f1ador original, el vendedor actual, la fecha de creaci\u00f3n, as\u00ed como el precio de lista, el tama\u00f1o construido, el n\u00famero de v\u00e9rtices y el volumen total de un Holoplano. El sistema U2U Holobuilding Trading es tan avanzado que puede rastrear la propiedad conjunta de activos digitales combinados y distribuir con precisi\u00f3n las regal\u00edas por cada venta en curso en el mercado secundario. Este sistema puede reutilizarse para casi cualquier tipo de objeto digital dentro de Tierra 2, ya sea generado por el usuario o no.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">OTRAS CARACTER\u00cdSTICAS<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SISTEMA KYC<\/h3>\n\n\n\n<p>El cumplimiento de la normativa y la atenci\u00f3n al cliente han sido siempre una prioridad y \u00e1reas cr\u00edticas que necesit\u00e1bamos mejorar para nuestro negocio y nuestros clientes. Para proteger a todos los usuarios, especialmente al usuario final, un jugador que desee vender cualquier propiedad o art\u00edculo digital en Tierra 2 debe ser verificado mediante un proceso KYC. Esto no es s\u00f3lo un procedimiento est\u00e1ndar de la industria para integrar los procesos de KYC para los requisitos de cumplimiento, sino que garantiza que estamos tomando todas las medidas necesarias para proteger a nuestros jugadores y mantener una plataforma segura que promueve las actividades de jugador a jugador. Earth 2 cuenta con un equipo a tiempo completo que mantiene los controles de cumplimiento, lo que representa claramente nuestro compromiso subyacente con la seguridad en la plataforma Earth 2.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SISTEMA DE RETIRADA<\/h3>\n\n\n\n<p>En Earth 2, los jugadores pueden comprar una propiedad directamente con su tarjeta de cr\u00e9dito, monedero criptogr\u00e1fico o saldo de cuenta en forma de E$ (E$1 = $1USD), que el usuario puede recargar de antemano. Al mismo tiempo que se agiliza la acreditaci\u00f3n de E$ a una cuenta de Earth 2, Earth 2 ha desarrollado un sistema de retirada especialmente dise\u00f1ado para facilitar la retirada de los E$ de los jugadores directamente en moneda fiduciaria. Este sistema robusto y de alta calidad gestiona los pagos en numerosas divisas y est\u00e1 construido con un alto nivel de seguridad, que nunca ha sido violado hasta la fecha. Contamos con varios contables s\u00e9nior a tiempo completo para supervisar el proceso y ofrecer asistencia a los pocos clientes que tienen problemas a la hora de retirar fondos mediante nuestro refinado sistema de retirada automatizado. Hasta la fecha, nuestro sistema de retirada ha procesado m\u00e1s de $22.000.000 USD en retiradas de jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SISTEMA DE ATENCI\u00d3N AL CLIENTE<\/h3>\n\n\n\n<p>Para el Servicio de Atenci\u00f3n al Cliente en general, desarrollamos nuestros propios procedimientos internos e implementamos una versi\u00f3n personalizada de Zendesk, compleja pero eficiente. Contamos con un sistema de numeraci\u00f3n de tickets que realiza un seguimiento del inicio y el final de cada ticket y para casos complicados o especializados. Contamos con personal interno a tiempo completo con sede en S\u00eddney (Australia) y Europa para ofrecer asistencia adicional.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EL MERCADO<\/h2>\n\n\n\n<p>Desde su lanzamiento en noviembre de 2020, los jugadores han tenido la oportunidad de comprar bienes inmuebles virtuales directamente desde Tierra 2 y aprovechar esos bienes inmuebles para diversos fines dentro de Tierra 2, incluidas actividades como el comercio entre jugadores a trav\u00e9s de un mercado secundario basado exclusivamente en moneda fiduciaria.<\/p>\n\n\n\n<p>Este sistema es una soluci\u00f3n inmobiliaria virtual totalmente automatizada, muy compleja de construir y que funciona a escala con transacciones de alto nivel y m\u00e1s de 120 millones de posiciones de terrenos correctamente procesadas en todo el mundo. Tambi\u00e9n tiene la capacidad de controlar las tasas de transferencia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MVP DEL MERCADO<\/h2>\n\n\n\n<p>Nuestro primer MVP inclu\u00eda un sistema fundacional que permit\u00eda a los jugadores comprar, poseer, vender y pujar por propiedades. La propiedad de terrenos virtuales dentro de Tierra 2 es un componente fundamental para establecer un metaverso verdaderamente centrado en el Jugador, que actualmente facilita: Los jugadores compran terrenos directamente en Tierra 2, con protecci\u00f3n frente a condiciones de carrera (es decir, dos personas intentando comprar el mismo terreno al mismo tiempo) mediante la asignaci\u00f3n instant\u00e1nea de la propiedad.<\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores que acceden a la descripci\u00f3n completa de todas las propiedades que poseen, incluidos los detalles de:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>La \u00fanica escritura de propiedad,<\/li>\n\n\n\n<li>Propietario,<\/li>\n\n\n\n<li>Tier Tier,<\/li>\n\n\n\n<li>Clase de terreno,<\/li>\n\n\n\n<li>Activos construidos por el jugador en la propiedad (es decir, Mentar, Holobuildings),<\/li>\n\n\n\n<li>Tama\u00f1o de la propiedad,<\/li>\n\n\n\n<li>Ubicaci\u00f3n de la Propiedad con las coordenadas precisas de la ubicaci\u00f3n de cada baldosa dentro de la Propiedad,<\/li>\n\n\n\n<li>Imagen de sat\u00e9lite de la ubicaci\u00f3n del Inmueble,<\/li>\n\n\n\n<li>Direcci\u00f3n de la propiedad,<\/li>\n\n\n\n<li>Pa\u00eds,<\/li>\n\n\n\n<li>Precio de compra,<\/li>\n\n\n\n<li>Valor de mercado Precio (incluidas las estimaciones de fluctuaci\u00f3n de precios),<\/li>\n\n\n\n<li>Cualquier Recurso descubrible y explotable en la Propiedad,<\/li>\n\n\n\n<li>Esencia transformada hasta la fecha, y<\/li>\n\n\n\n<li>Estado del mercado de propiedades (En venta \/ No en venta); Un sistema que permite a los Jugadores pujar por la propiedad de otro Jugador incluyendo caracter\u00edsticas para;<\/li>\n\n\n\n<li>Hacer una oferta,<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizar una oferta,<\/li>\n\n\n\n<li>la aceptaci\u00f3n de una oferta, que incluye la transferencia autom\u00e1tica del t\u00edtulo de propiedad<\/li>\n\n\n\n<li>rechazar una oferta,<\/li>\n\n\n\n<li>contador ofreciendo una oferta,<\/li>\n\n\n\n<li>viendo el historial de ofertas,<\/li>\n\n\n\n<li>ESCROW automatizado para aumentar la seguridad de las ofertas y la prueba de los fondos disponibles, y<\/li>\n\n\n\n<li>Devoluci\u00f3n autom\u00e1tica del importe depositado en garant\u00eda si se rechazan las ofertas.<\/li>\n\n\n\n<li>Y un sistema que permite a los jugadores anunciar e intercambiar sus propiedades con otros jugadores a trav\u00e9s del mercado.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ESENCIA TOKEN\u00d3MICA<\/h2>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de mucha anticipaci\u00f3n, Earth 2 est\u00e1 haciendo su primer movimiento en el espacio Web3. Essence se convertir\u00e1 en un token de utilidad ERC-20 desinflado que se lanzar\u00e1 inicialmente en la Blockchain de Ethereum. La Blockchain Ethereum de capa 1 fue elegida por sus m\u00e9ritos superiores de seguridad, cumplimiento y descentralizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPOR QU\u00c9 HACER DE LA ESENCIA UNA FICHA?<\/h3>\n\n\n\n<p>La raz\u00f3n principal para convertir Essence en un token de utilidad no es s\u00f3lo la ayuda que proporciona a Earth 2 con el desarrollo de un proyecto tan ambicioso, sino proporcionar a nuestra comunidad un lugar compatible para comerciar con el token.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TAPA DE SUMINISTRO DE ESENCIA<\/h3>\n\n\n\n<p>Essence tendr\u00e1 un l\u00edmite m\u00e1ximo de 1.000.000.000 (mil millones) de fichas, la mayor\u00eda de las cuales podr\u00e1n ser extra\u00eddas con el tiempo por los propietarios de los terrenos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">RELACI\u00d3N SIMBI\u00d3TICA<\/h3>\n\n\n\n<p>Cada vez que se extrae un token de Esencia, se desbloquea una cantidad menor de Esencia en el Tesoro de Tierra 2, proporcionando gradualmente acceso a los fondos que el equipo de Tierra 2 necesita para construir, escalar, comercializar, expandir y apoyar un proyecto tan ambicioso.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">REDUCCI\u00d3N A LA MITAD DE LA ESENCIA<\/h3>\n\n\n\n<p>La Esencia ser\u00e1 desinflacionaria y los eventos de reducci\u00f3n a la mitad se activar\u00e1n cuando el total de Esencia extra\u00edda + desbloqueada alcance los 500.000.000 (quinientos millones), 750.000.000 (setecientos cincuenta millones) y 875.000.000 (ochocientos setenta y cinco millones) respectivamente. En cada evento de reducci\u00f3n a la mitad, la tasa de generaci\u00f3n de \u00e9ter, o \u00e9ter E extra\u00edble, para cada tipo de nivel de tierra respectivo se reducir\u00e1 en 50%. TRANSFORMACI\u00d3N DE \u00c9TER A ESENCIA La transformaci\u00f3n de \u00e9ter electr\u00f3nico a esencia se mantendr\u00e1 en 6,5%.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TOKENOMICS<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">DETALLES DEL LANZAMIENTO DE TOKENS<\/h3>\n\n\n\n<p>Como muchos sabr\u00e1n, el espacio Web3 a\u00fan se est\u00e1 estabilizando y a menudo es muy impredecible. Todos los d\u00edas se cometen errores, incluso por parte de nombres bien establecidos en este espacio. Tierra 2 siempre ha planeado moverse con cautela en el espacio Web3, por lo tanto, implementaremos una serie de pasos y procedimientos, al menos inicialmente, para garantizar que todos los sistemas sean seguros y funcionen como se espera. Sugerimos encarecidamente que cada jugador haga su propia investigaci\u00f3n sobre las mejores pr\u00e1cticas de seguridad en todo lo relacionado con tokens, almacenamiento, carteras, transacciones y cualquier otra cosa relacionada con Web3.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CONEXI\u00d3N DE CARTERA<\/h3>\n\n\n\n<p>Para empezar, los Jugadores podr\u00e1n conectar un monedero MetaMask a su cuenta de Tierra 2. Para conectar este monedero, el jugador deber\u00e1 tener activado el 2FA en su cuenta de Tierra 2, ya que necesitar\u00e1 el c\u00f3digo de autenticaci\u00f3n para completar la conexi\u00f3n de su monedero. Cada vez que el jugador desee mover sus fichas de Esencia a su monedero conectado, deber\u00e1 confirmarlo utilizando el c\u00f3digo 2FA correcto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TOKEN OUT-FLOW<\/h3>\n\n\n\n<p>Para empezar, todas las fichas Essence que aparezcan en el perfil del Jugador cuando inicie sesi\u00f3n en su cuenta de Tierra 2 se almacenar\u00e1n en una cartera predeterminada para el ecosistema. Cuando los tokens est\u00e9n en este monedero, los Jugadores podr\u00e1n utilizarlos dentro de Tierra 2 por multitud de razones sin estar sujetos a tarifas de transferencia de gas. La seguridad de este monedero ser\u00e1 naturalmente importante, por lo que ser\u00e1 un monedero multi-sig, lo que significa que se requerir\u00e1n m\u00faltiples firmas antes de procesar las transferencias. Los jugadores podr\u00e1n presentar una solicitud para transferir sus tokens Essence a la cartera que hayan vinculado correctamente a su cuenta de Tierra 2 utilizando el autenticador 2FA.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta solicitud ser\u00e1 procesada y revisada por nuestro equipo de contabilidad para asegurar que el jugador que retira los tokens los ha adquirido leg\u00edtimamente y para realizar otras comprobaciones de seguridad en el mejor inter\u00e9s de los jugadores de Earth 2 y de la plataforma. No prevemos ninguna restricci\u00f3n KYC en este procedimiento por el momento, pero si un jugador es sorprendido tratando de procesar retiros ileg\u00edtimos su cuenta ser\u00e1 congelada y se tomar\u00e1n medidas adicionales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TOKEN EN FLUJO<\/h3>\n\n\n\n<p>Para traer tokens de vuelta a Tierra 2 y utilizarlos dentro del ecosistema, el Jugador simplemente necesita enviar los tokens desde el monedero que ha conectado con \u00e9xito a su cuenta de Tierra 2 al monedero principal por defecto para el ecosistema. Esto desencadenar\u00e1 un evento que autom\u00e1ticamente acreditar\u00e1 la Esencia transferida a la cuenta de ese Jugador, lista para su uso dentro de Tierra 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que el sistema est\u00e9 operativo, se facilitar\u00e1n m\u00e1s detalles sobre todos los pasos anteriores a trav\u00e9s del sitio web.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">INTERCAMBIO<\/h2>\n\n\n\n<p>Essence Utility Token se lanzar\u00e1 por primera vez en la DEX de UniSwap. Todav\u00eda no se ha anunciado una fecha oficial, pero en este momento ser\u00e1 a finales de abril o mayo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PISCINA DE LIQUIDEZ<\/h3>\n\n\n\n<p>Desde un punto de vista legal y por otras muchas razones, Tierra 2 no proporcionar\u00e1 un fondo de liquidez. Como proyecto, nos centraremos en lo que siempre nos propusimos conseguir, construir un metaverso geolocalizado, centrando nuestro tiempo y esfuerzo en construir una plataforma metaversa sostenible que creemos que tendr\u00e1 efectos org\u00e1nicos positivos en otros aspectos del proyecto con el tiempo. Est\u00e1 claro que queremos lo mejor para quienes apoyan activamente nuestro proyecto, lo que se refleja en el tope de suministro y en muchas de las caracter\u00edsticas que estamos desarrollando.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">EDC<\/h3>\n\n\n\n<p>La EDC es la Esencia que se prometi\u00f3 a los Jugadores que la tienen asignada a terrenos espec\u00edficos de su propiedad. La EDC est\u00e1 protegida para garantizar su detecci\u00f3n y recogida en los a\u00f1os venideros al final del ciclo de miner\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SUPPY INICIAL<\/h3>\n\n\n\n<p>En el momento del lanzamiento, prevemos que habr\u00e1 aproximadamente 300 millones de fichas en circulaci\u00f3n. Esto incluye las fichas desbloqueadas de la Tesorer\u00eda y las fichas gastadas por los jugadores hasta la fecha, pero la mayor\u00eda de estas fichas (m\u00e1s de 200 millones) han sido extra\u00eddas o ganadas por los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">DEFLATIONARY<\/h3>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de desinflacionista, la Esencia tambi\u00e9n es deflacionista. En muchos casos, pero no en todos, un porcentaje de la Esencia enviada al Tesoro se quemar\u00e1. Dos ejemplos de ello son las mejoras del terreno y la difusi\u00f3n de anuncios, en ambos casos con una tasa de desgaste de 50%.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ASIGNACI\u00d3N DE FICHAS<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">65% - EXTRA\u00cdDO DE LA TIERRA<\/h3>\n\n\n\n<p>Hemos simplificado mucho la asignaci\u00f3n de fichas. La primera y m\u00e1s importante es la reserva de Esencia reservada a los terratenientes, que contabiliza el \u00e9ter electr\u00f3nico detectado en la tierra y que luego se extrae o asalta. Si el \u00e9ter E se evapora sin ser minado o asaltado, volver\u00e1 a entrar en el ecosistema de Tierra 2 para ser generado de nuevo. Gran parte de este fondo tambi\u00e9n puede ser considerado como Play to Earn, especialmente si los terratenientes deciden utilizar el sistema Ad Broadcasting con minijuegos o experiencias.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">25% - TESORER\u00cdA<\/h3>\n\n\n\n<p>La industria Web3 a\u00fan est\u00e1 en pa\u00f1ales y, para que los proyectos prosperen, debe haber cierta libertad para adaptarse cuando sea necesario. Por esta raz\u00f3n, la Tesorer\u00eda es un monedero central multiusos que Tierra 2 utilizar\u00e1 para diversas necesidades, incluyendo pero no limit\u00e1ndose al desarrollo, apoyo al proyecto, marketing y promoci\u00f3n, costes, asignaciones de equipos, reservas de liquidez cuando y si se requiere de futuros intercambios potenciales, asesores, MODs y dem\u00e1s. Estos tokens se desbloquear\u00e1n progresivamente a trav\u00e9s de la relaci\u00f3n simbi\u00f3tica con los tokens ganados por los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">10% - RECOMPENSAS Y JUGAR PARA GANAR<\/h3>\n\n\n\n<p>El monedero de Recompensas y Jugar para Ganar est\u00e1 reservado para las actividades de Jugar para Ganar que Earth 2 pueda promover de vez en cuando, recompensas a trav\u00e9s de oportunidades de apuestas como Validaciones de Recursos de Jugadores de Earth 2, Recompensas de Energ\u00eda Amarilla, Gotas A\u00e9reas, Patrocinios y otras actividades que puedan recompensar a la comunidad o ayudar a hacer crecer el proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p>MINADO DE<br>TIERRA<br>TESORER\u00cdA<br>RECOMPENSAS<br>65%<br>25%<br>10%<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CONSTRUCCI\u00d3N Y DEDICACI\u00d3N<\/h3>\n\n\n\n<p>A lo largo de nuestra corta historia, Tierra 2 se ha enfrentado ya a varias situaciones de prueba. En todos los casos hemos salido adelante centr\u00e1ndonos en crear el producto que nos propusimos y lanzando constantemente funciones listas para la producci\u00f3n a nuestra comunidad durante un mercado bajista. El importante n\u00famero de caracter\u00edsticas que hemos lanzado y el progreso visual que hemos mostrado es una clara demostraci\u00f3n de nuestra capacidad, dedicaci\u00f3n e intenci\u00f3n de construir Earth 2.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MODELO DE NEGOCIO<\/h2>\n\n\n\n<p>Desde su lanzamiento en noviembre de 2020, el modelo de negocio de Earth 2 ha sido 100% autosuficiente - todo lo que hemos construido y el progreso que hemos hecho se ha logrado sin Venture Captial lo que significa que nuestro modelo de negocio es sostenible. Essence Token y E2V1 abrir\u00e1n nuevas oportunidades y nos permitir\u00e1n avanzar m\u00e1s all\u00e1 de nuestras fronteras.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPOR QU\u00c9 TIERRA 2 ES UNA BUENA OPCI\u00d3N PARA CONSTRUIR EL METAVERSO?<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">IDEOLOG\u00cdA<\/h3>\n\n\n\n<p>Estamos construyendo una plataforma que ser\u00e1 sostenible a largo plazo, basada en una ideolog\u00eda de relaci\u00f3n simbi\u00f3tica con nuestros Jugadores y las personas que interact\u00faan en nuestra plataforma. Tenemos estrategias de salida realistas a largo plazo a trav\u00e9s de la publicidad, el comercio electr\u00f3nico, los mercados secundarios, la EcoSim y otras muchas opciones que iremos desarrollando con el tiempo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PROPIEDAD<\/h3>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, est\u00e1 la propiedad: es inevitable que se construya el Metaverso. \u00bfDe verdad quieres que lo construya un gigante corporativo que s\u00f3lo tiene como objetivo beneficiar a sus propias partes interesadas?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">R\u00c9CORD DE PISTA<\/h3>\n\n\n\n<p>Tenemos un historial de intentar beneficiar a nuestros Jugadores. Tambi\u00e9n hemos construido de forma consistente en los \u00faltimos 3 a\u00f1os y seguiremos construyendo en los a\u00f1os venideros, como se hace evidente en nuestra hoja de ruta de la historia en la p\u00e1gina siguiente. Tanto si quieres poseer tierras como si s\u00f3lo quieres jugar dentro del metaverso - forma parte de Tierra 2 y construyamos juntos el Metaverso del Pueblo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CALENDARIO<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2020<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Lanzamiento oficial de la plataforma Earth 2 y de todo el conjunto de funciones b\u00e1sicas<\/li>\n\n\n\n<li>Earth 2 Inception video creado en octubre de 2020<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2021<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Amplias actualizaciones de rendimiento<\/li>\n\n\n\n<li>La primera retransmisi\u00f3n en directo de Earth 2 en Twitch, YouTube, Twitter y Facebook<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema automatizado de c\u00f3digos de referencia<\/li>\n\n\n\n<li>Filtros del mercado<\/li>\n\n\n\n<li>Seguridad 2FA<\/li>\n\n\n\n<li>Nuevo inicio de sesi\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Nuevo sistema de procesamiento de pagos<\/li>\n\n\n\n<li>Rejilla y actualizaciones generales de la interfaz de usuario<\/li>\n\n\n\n<li>Banners de p\u00e1gina de perfil<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00famero de tel\u00e9fono filtro fied<\/li>\n\n\n\n<li>Documentos de verificaci\u00f3n Uplod<\/li>\n\n\n\n<li>Nuevas selecciones de nombre de usuario<\/li>\n\n\n\n<li>Ofertas en bloque en el marco de la soluci\u00f3n 30%<\/li>\n\n\n\n<li>Nueva p\u00e1gina de asistencia<\/li>\n\n\n\n<li>Nueva secci\u00f3n de preguntas frecuentes<\/li>\n\n\n\n<li>1\u00aa versi\u00f3n del sistema de pago autom\u00e1tico con tarjeta de cr\u00e9dito<\/li>\n\n\n\n<li>Mapa de calor<\/li>\n\n\n\n<li>Prevenci\u00f3n de bots<\/li>\n\n\n\n<li>Promociones basadas en mapas<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n LIT<\/li>\n\n\n\n<li>Apertura de Dubai<\/li>\n\n\n\n<li>V\u00eddeo oficial del sistema Terrain Engine de Earth 2 en 4K<\/li>\n\n\n\n<li>Segundo dev stream de Earth 2 (Terrain video LIVE)<\/li>\n\n\n\n<li>Mejoras en la paginaci\u00f3n y la velocidad de carga Vista de mapa 3D con Choropleth<\/li>\n\n\n\n<li>Renovaci\u00f3n del sistema automatizado de pago con tarjeta de cr\u00e9dito<\/li>\n\n\n\n<li>Lanzamiento de la tarjeta virtual Earth2<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n del sistema Jewel<\/li>\n\n\n\n<li>Importante actualizaci\u00f3n del framework React<\/li>\n\n\n\n<li>Presentaci\u00f3n del Bazar<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n del sistema automatizado KYC<\/li>\n\n\n\n<li>Restricciones a las operaciones de usuario a usuario no sujetas a las normas CSC<\/li>\n\n\n\n<li>A\u00f1adidas las secciones How-To, Careers &amp; Partners<\/li>\n\n\n\n<li>Mejoras en la clasificaci\u00f3n y las notificaciones<\/li>\n\n\n\n<li>Mejoras de la retirada<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n de las LPE<\/li>\n\n\n\n<li>Precio actualizado en tiempo real<\/li>\n\n\n\n<li>Detectabilidad de los cambios en las propiedades enumeradas<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n del centro de notificaciones<\/li>\n\n\n\n<li>Mejora del sistema de licitaciones<\/li>\n\n\n\n<li>Ampliaci\u00f3n de ranuras<\/li>\n\n\n\n<li>Presentaci\u00f3n de Mentars<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n de E-ther being<\/li>\n\n\n\n<li>procesado en Esencia<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n de la ranura para joyas en Mentars<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n del editor de Holoconstrucci\u00f3n (Blueprints)<\/li>\n\n\n\n<li>V\u00eddeo oficial sobre la f\u00edsica en el motor Earth 2 Terrain Engine<\/li>\n\n\n\n<li>Asociaci\u00f3n con Jumio, proveedor de tecnolog\u00eda de verificaci\u00f3n basada en IA<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de la interfaz de bazar<\/li>\n\n\n\n<li>Visualizaci\u00f3n de la cuadr\u00edcula del modelo 3D Mentar<\/li>\n\n\n\n<li>Holobuilding Apoyo al aumento de v\u00e9rtices<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n de los Holobuildings<\/li>\n\n\n\n<li>Filtro alfab\u00e9tico para ranurado de joyas<\/li>\n\n\n\n<li>Gesti\u00f3n de EPL para proyectos \/ megaciudades<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n del mapa de calor<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n de la artesan\u00eda de joyas en la secci\u00f3n de recursos<\/li>\n\n\n\n<li>A\u00f1adidos fragmentos de joyas<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n de las joyas de nivel 2<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n de las cualidades de las joyas<\/li>\n\n\n\n<li>Adquisici\u00f3n de DRONE<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n del art\u00edculo de regalo<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema de env\u00edo por correo electr\u00f3nico de art\u00edculos de regalo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2022<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Segunda Caza del Huevo Tierra 2 2022 con premios en E$ y NFTs<\/li>\n\n\n\n<li>Ampliaci\u00f3n de los datos de actividad de los juegos<\/li>\n\n\n\n<li>Actividad de juego en directo integrada<\/li>\n\n\n\n<li>en la cabecera del sitio web<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n de las joyas de nivel 3<\/li>\n\n\n\n<li>Publicaci\u00f3n de las recetas T3 Jewel<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e1s de $1.3M en fiat en joyas vendidas hasta la fecha en el comercio P2P<\/li>\n\n\n\n<li>EDC Liberado<\/li>\n\n\n\n<li>Gota de esencia distribuida a los jugadores<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n de los terrenos T1 y T2<\/li>\n\n\n\n<li>Otras muchas actualizaciones importantes del CDE<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n del marcador de actividad del juego - Visualizaci\u00f3n de propiedades multicolor - Actualizaci\u00f3n de la interfaz de usuario de la cartera con m\u00e1s filtros<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n del registro Essence en la p\u00e1gina Transacci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Importante asociaci\u00f3n con Polygon Studios<\/li>\n\n\n\n<li>Omar Rahim se une a Tierra 2 como Consejero Estrat\u00e9gico DEC 2021<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de Holobuilding<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de la p\u00e1gina de destino<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de la optimizaci\u00f3n de mapas, mosaicos y cuadr\u00edculas<\/li>\n\n\n\n<li>Dise\u00f1o optimizado para m\u00f3viles<\/li>\n\n\n\n<li>Propiedades de nivel 1 distinguibles de las de nivel 2 por su color m\u00e1s brillante<\/li>\n\n\n\n<li>C\u00f3digos de referencia personalizados para propietarios de inmuebles T1<\/li>\n\n\n\n<li>7,5% descuento\/reembolso por c\u00f3digos de referencia personalizados T1<\/li>\n\n\n\n<li>Situaci\u00f3n de los recursos<\/li>\n\n\n\n<li>Anuncio de los primeros ganadores de la Caza del Huevo 2022<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de Market Place para protecci\u00f3n contra bots<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n del mapa t\u00e9rmico E-ther<\/li>\n\n\n\n<li>Liberaci\u00f3n progresiva de los pa\u00edses bloqueados durante el 1er trimestre<\/li>\n\n\n\n<li>Borrador del documento Earth 2 Web3<\/li>\n\n\n\n<li>Primer v\u00eddeo Dev Vlog de la nueva serie en directo: Dev VLOG #1<\/li>\n\n\n\n<li>E2V1 Digital Earth Rendering Progreso<\/li>\n\n\n\n<li>Varias optimizaciones aplicadas al Bazar<\/li>\n\n\n\n<li>Tierra 2 VLOG #2 ECOSIM - Primera fase 2 Edificio e introducci\u00f3n t\u00e9cnica<\/li>\n\n\n\n<li>Gran actualizaci\u00f3n de Bidding Hub 2 Ofertas de jugador a jugador<\/li>\n\n\n\n<li>Nuevas tablas de clasificaci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Funci\u00f3n de marcado\/eliminaci\u00f3n de EPL<\/li>\n\n\n\n<li>Celebraci\u00f3n del D\u00eda de la Tierra - Recompensas Esencia para Activos<\/li>\n\n\n\n<li>Earth 2 supera los 100 millones de baldosas vendidas<\/li>\n\n\n\n<li>Primera edici\u00f3n \u00a1Los civiles viven oficialmente en Tierra 2!<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n al sistema de sustento civil<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n al sistema de objetivos de Raid Commander y a los XP civiles<\/li>\n\n\n\n<li>Indicadores de propiedad para propiedades individuales<\/li>\n\n\n\n<li>Mapas t\u00e9rmicos de recursos, detalles de recursos en la ficha de propiedad y en la p\u00e1gina de informaci\u00f3n de la propiedad<\/li>\n\n\n\n<li>Centro de notificaciones 2<\/li>\n\n\n\n<li>Nuevas actualizaciones de Essence Generation como parte de los preparativos para la cotizaci\u00f3n de Essence como Token<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de seguridad de Holobuilding Prevenci\u00f3n de copias<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaciones de la p\u00e1gina de estad\u00edsticas por pa\u00edses<\/li>\n\n\n\n<li>Fracciones de la esencia<\/li>\n\n\n\n<li>La actividad del juego y el historial de transacciones se han actualizado al tema oscuro.<\/li>\n\n\n\n<li>Se anuncia una asociaci\u00f3n estrat\u00e9gica con R\/GA<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de los regalos: se muestran en las propiedades de los jugadores<\/li>\n\n\n\n<li>Nueva utilidad Jewel para Raids y Cydroids<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00c1S DE $19M USD procesados por Tierra 2<\/li>\n\n\n\n<li>Videov - Mec\u00e1nica de juego en profundidad sobre civiles<\/li>\n\n\n\n<li>Decimalizaci\u00f3n de E-ther y Essence<\/li>\n\n\n\n<li>NOV 2022 Tierra 2 cumple 2 a\u00f1os<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n a la holoconstrucci\u00f3n usuario-usuario y al comercio de planos<\/li>\n\n\n\n<li>Comienza la primera ronda de validaciones E2PRV para oro, petr\u00f3leo, carb\u00f3n, piedra caliza y hierro<\/li>\n\n\n\n<li>Resoluci\u00f3n al ganador y finalistas de la Caza del Huevo pendiente de 2021<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaciones de la funci\u00f3n U2U HB Trading - V1.1<\/li>\n\n\n\n<li>Edici\u00f3n limitada HBs<\/li>\n\n\n\n<li>Revender Holobuildings.<\/li>\n\n\n\n<li>Vender Holobuildings de edici\u00f3n limitada.<\/li>\n\n\n\n<li>URL compartibles para los anuncios de HB<\/li>\n\n\n\n<li>Galer\u00eda de perfiles HB para dise\u00f1adores<\/li>\n\n\n\n<li>Derechos de autor para los dise\u00f1adores originales de HB<\/li>\n\n\n\n<li>V\u00eddeo - Demostraci\u00f3n t\u00e9cnica del motor 3D Earth 2 E2V1<\/li>\n\n\n\n<li>Anunciada la asociaci\u00f3n estrat\u00e9gica con Ready Player Me<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n del sistema de validaci\u00f3n de recursos de Earth 2 Player (E2PRV)<\/li>\n\n\n\n<li>Cuenta atr\u00e1s semanal para los sorteos de Mentar<\/li>\n\n\n\n<li>Nuevos lanzamientos para pa\u00edses bloqueados<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e1s de 50 % de E2PRV procesados y 20 millones de esencias concedidas a los jugadores.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2023<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Comercio civil P2P EN VIVO en el Bazar<\/li>\n\n\n\n<li>Lanzamiento de la funci\u00f3n de gesti\u00f3n de Cydroid<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de Cydroid Management y Cydroid Slotting<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de la p\u00e1gina de propiedades: nueva visi\u00f3n general de Jewel Boost para Recursos<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de Jewel Bazaar - Tema oscuro<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de la interfaz de usuario de Jewel: nueva interfaz, iconos y ranurado masivo<\/li>\n\n\n\n<li>Finaliza la Red Energy para las compras de la Nueva T1<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n a las rarezas de Cydroid y a los protocolos de negociaci\u00f3n de propiedades<\/li>\n\n\n\n<li>Im\u00e1genes de Raid dentro de E2V1 actualizaciones y mejoras de raid<\/li>\n\n\n\n<li>V\u00eddeo - Volando por el mundo 3D de Earth 2 - E2V1<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n de \"Red Energy\" y primera recompensa RBA<\/li>\n\n\n\n<li>Cripto pagos\/dep\u00f3sitos a trav\u00e9s de RocketFuel<\/li>\n\n\n\n<li>Opci\u00f3n de pago Stripe a\u00f1adida a Earth 2 MAY 2023<\/li>\n\n\n\n<li>Primer sistema de sustento para civiles de Tierra 2<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n a los XP civiles y al sistema de objetivos del Comandante de Incursi\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Civiles oficialmente vivos<\/li>\n\n\n\n<li>Asalto, Cydroids y civiles Resumen de alto nivel<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de Raid y Cydroid + Luz verde a la fase 2<\/li>\n\n\n\n<li>Lanzamiento de Cydroid Raiding, primera iteraci\u00f3n del motor de juego Raiding<\/li>\n\n\n\n<li>E2PRV reabre con plata\/cobre<\/li>\n\n\n\n<li>Transacciones electr\u00f3nicas a\u00f1adidas a la p\u00e1gina de transacciones<\/li>\n\n\n\n<li>Eter sobrealimentado para el d\u00eda de Tierra 2<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaciones de la interfaz de ranurado de joyas<\/li>\n\n\n\n<li>Mec\u00e1nica de juego de la Tejedora, el Cidroide de Prospecci\u00f3n y los Recursos<\/li>\n\n\n\n<li>V\u00eddeo - Desglose de la mec\u00e1nica de juego de EcoSim<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaci\u00f3n de la p\u00e1gina de perfil - Recursos<\/li>\n\n\n\n<li>Campa\u00f1a opcional de la O.U. para madera, agua y arena<\/li>\n\n\n\n<li>Introducci\u00f3n a Brilliant Jewel<\/li>\n\n\n\n<li>Reducci\u00f3n de la tasa de rechazo de reclamaciones E2PRV de Essence<\/li>\n\n\n\n<li>P2P Cydroid Trading EN VIVO en el Bazar<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaciones de Jewel Bazaar - Transici\u00f3n completa al tema oscuro<\/li>\n\n\n\n<li>Jewels Bulk Buy &amp; New Marketplace Filtro<\/li>\n\n\n\n<li>NOV 2023 Tierra 2 cumple 3 a\u00f1os<\/li>\n\n\n\n<li>Premiere Video- la belleza de E2V1 en el motor (4K) earth2.io<\/li>\n\n\n\n<li>Lanzamiento oficial de Earth 2 Skin Store<\/li>\n\n\n\n<li>Presentamos a Kyung, el primer avatar de Tierra 2<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2024<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Regalos para la piel LIVE<\/li>\n\n\n\n<li>Invitaci\u00f3n E2V1 Pre-Alpha a los jugadores de Earth 2 https:\/\/youtu.be\/HYTMZsea9zQ<\/li>\n\n\n\n<li>Gran lanzamiento a\u00e9reo retroactivo de Esencia relacionada con la EDC en 2021<\/li>\n\n\n\n<li>Edici\u00f3n limitada de las apariencias Cupid's Cleaner y CUPID XOX en la tienda de apariencias E2.<br>https:\/\/youtu.be\/0U1uXgJ89EA<\/li>\n\n\n\n<li>Liberado el sistema amarillo de contribuci\u00f3n al contenido energ\u00e9tico<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema Yellow Energy XP<\/li>\n\n\n\n<li>Lanzamiento de la skin Anubis en E2 Skin Store https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=85MqdwC9LuE<\/li>\n\n\n\n<li>Anunciada la colaboraci\u00f3n con MetaGravity<\/li>\n\n\n\n<li>Funci\u00f3n de cancelaci\u00f3n de redadas<\/li>\n\n\n\n<li>Actualizaciones del raid<\/li>\n\n\n\n<li>El sistema de gobernanza territorial T3 est\u00e1 VIVO<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema piloto de gobernanza<\/li>\n\n\n\n<li>Automatizar la liberaci\u00f3n de territorios<\/li>\n\n\n\n<li>Piscinas de \u00e9ter impulsadas<\/li>\n\n\n\n<li>Revisi\u00f3n de la p\u00e1gina de configuraci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Se desvelan los detalles del sistema de planos de Earth 2 Skins<\/li>\n\n\n\n<li>Im\u00e1genes relajantes de E2V1 https:\/\/youtu.be\/7FvXiYYFnGM<\/li>\n\n\n\n<li>Todos los recursos confirmados con 25\/32 a\u00fan abiertos para reclamar a trav\u00e9s de E2PRV<\/li>\n\n\n\n<li>Lanzamiento de la skin Motorway Marauder en E2 Skin Store https:\/\/youtu.be\/DnT4PlHRLNA<\/li>\n\n\n\n<li>El Poder de la Esencia art\u00edculo que detalla el poder fluctuante de la Esencia en el Metaverso E2<\/li>\n\n\n\n<li>Eventide - Earth 2 Skin Development video https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ug0SRN_C4sw<\/li>\n\n\n\n<li>Lanzamiento de la skin Khephera en E2 Skin Store https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZYtk3w4Td8k<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00e1s de $15.000 en terrenos regalados a 200 afortunados ganadores del concurso.<\/li>\n\n\n\n<li>Asistencia a la Game Developers Conference de San Francisco<\/li>\n\n\n\n<li>Presentaci\u00f3n p\u00fablica por primera vez de la construcci\u00f3n interactiva de E2V1 Q2 2024<\/li>\n\n\n\n<li>Essence ERC-20 Utility Token Lanzamiento Q2 2024<\/li>\n\n\n\n<li>Pruebas iniciales E2V1 Pre-Alpha cerradas Q3 2024<\/li>\n\n\n\n<li>E2V1 Pre-Alpha posiblemente con soporte multijugador temprano Q3 2024<\/li>\n\n\n\n<li>Dispositivo de radiodifusi\u00f3n Elaboraci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Publicaci\u00f3n del Libro Blanco Tierra 2<\/li>\n\n\n\n<li>Importante actualizaci\u00f3n de EcoSim: confirmaci\u00f3n de la frecuencia de recursos, generaci\u00f3n de OU y mucho m\u00e1s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>AVISO LEGAL<\/p>\n\n\n\n<p>LEA ATENTAMENTE ESTA SECCI\u00d3N DE EXENCI\u00d3N DE RESPONSABILIDAD. SI TIENE ALGUNA DUDA SOBRE LAS MEDIDAS QUE DEBE TOMAR, CONSULTE A SU(S) ASESOR(ES) LEGAL(ES), FINANCIERO(S), FISCAL(ES) U OTRO(S) PROFESIONAL(ES) SOBRE EL TOKEN DE ESSENCE Y LA PLATAFORMA EARTH 2. EL TOKEN DE ESSENCE NO PRETENDE CONSTITUIR UNA MONEDA DIGITAL, MERCANC\u00cdA, VALOR, INSTRUMENTO FINANCIERO O CUALQUIER OTRA FORMA DE INVERSI\u00d3N EN NINGUNA JURISDICCI\u00d3N. ESTE LIBRO BLANCO NO CONSTITUYE UN PROSPECTO O DOCUMENTO DE OFERTA DE NING\u00daN TIPO Y NO ES UNA SOLICITUD DE INVERSI\u00d3N Y NO CONSTITUYE UNA OFERTA DE VALORES AL P\u00daBLICO O UN ESQUEMA DE INVERSI\u00d3N COLECTIVA EN NINGUNA JURISDICCI\u00d3N.<\/p>\n\n\n\n<p>Este Libro Blanco de Tierra 2 tiene \u00fanicamente fines informativos. No garantizamos la exactitud ni las conclusiones a las que se llega en este Libro Blanco, y este Libro Blanco se proporciona \"tal cual\" y puede ser alterado o actualizado en cualquier momento por Earth 2. En particular, la \"Hoja de Ruta\", tal como se establece en el texto del Libro Blanco, est\u00e1 sujeta a cambios, lo que significa que Earth 2 no est\u00e1 obligada por ninguna declaraci\u00f3n sobre el rendimiento futuro y los beneficios de Earth 2. Los resultados reales y el rendimiento de Earth 2 pueden diferir materialmente de los expuestos en el Libro Blanco de Earth 2. El presente Libro Blanco no realiza y rechaza expresamente todas las declaraciones y garant\u00edas, expresas, impl\u00edcitas, estatutarias o de otro tipo, incluyendo, pero sin limitarse a: (i) garant\u00edas de comerciabilidad, idoneidad para un fin determinado, adecuaci\u00f3n, uso, titularidad o no infracci\u00f3n; (ii) de que el contenido de este Libro Blanco est\u00e1 libre de errores; y (iii) de que dicho contenido no infringir\u00e1 derechos de terceros. En ning\u00fan caso Earth 2 o sus filiales ser\u00e1n responsables ante ninguna persona o entidad por da\u00f1os, p\u00e9rdidas, responsabilidades, costes o gastos de ning\u00fan tipo, ya sean directos o indirectos, consecuentes, compensatorios, incidentales, reales, ejemplares, punitivos o especiales por el uso, referencia o confianza en este Libro Blanco o en cualquiera de sus contenidos, incluyendo, sin limitaci\u00f3n, cualquier p\u00e9rdida de negocio, ingresos, beneficios, datos, uso, fondo de comercio u otras p\u00e9rdidas intangibles. Si no est\u00e1 familiarizado con las cl\u00e1usulas de exenci\u00f3n de responsabilidad de los Libros Blancos, le instamos a que consulte los Libros Blancos de algunos de los mayores tokens del mundo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Download official PDF file at: https:\/\/r.earth2.io\/downloads\/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf WHAT IS EARTH 2? 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