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¿QUÉ ES TIERRA 2?
INTRODUCCIÓN
Earth 2 es un concepto para una segunda Tierra virtual; un metaverso, entre la realidad virtual y la física en el que las geolocalizaciones del mundo real en un mapa seccionado se corresponden con entornos virtuales digitales geográficamente precisos dentro de una Tierra virtual a escala 1:1. Estos entornos tienen actualmente capacidad para detectar, minar y producir activos digitales, se pueden comprar, poseer y vender, y -en un futuro próximo- interactuar y jugar dentro de un mundo tridimensional.
Este Libro Blanco le ofrecerá una ligera introducción a Earth, algunas de nuestras funciones actuales y algunos de los planes de futuro para nuestra plataforma.
QUÉ ESTAMOS CONSTRUYENDO
Estamos construyendo el metaverso geolocalizado del mundo; una creación en evolución de una segunda Tierra virtual que tiende un puente claro, familiar y relacionable entre la realidad física y la virtual. Este enfoque innovador del metaverso establece una correlación directa entre lugares del mundo real y lugares del metaverso, y nuestro plan es crear una Tierra 3D interactiva a escala 1:1 basada en este concepto, que ofrecerá a la gente un lugar en el que participar y construir una realidad alternativa en torno a nuestra existencia física.
LANZAMIENTO INICIAL Y PRUEBA DE CONCEPTO
Earth 2 se lanzó por primera vez como prueba de concepto en noviembre de 2020 con el lanzamiento de "the Grid", una capa digitalizada de terreno calculada matemáticamente que nuestro equipo desarrolló y distribuyó a través de nuestro sitio web. La cuadrícula abarcaba todos los continentes, mares, países, estados, ciudades y suburbios del planeta y ofrecía a los usuarios la posibilidad de reservar sus terrenos en el metaverso. Desde entonces, Earth 2 se ha convertido en el mayor catastro virtual del mundo.
CREAR PROPÓSITO Y VALOR DENTRO DE UNA TIERRA VIRTUAL
Cada trozo de tierra virtual mantendrá un vínculo irrefutable con el mundo físico a través de su atributo geolocalizador único. Al igual que en nuestro mundo físico, la gente puede reservar su propio terreno dentro de esta segunda Tierra y empezar a minar éter electrónico, que luego se transforma en un token ERC-20 desinflacionario y de gran utilidad llamado Essence. Dependiendo de la ubicación y el tipo de nivel, la tierra dentro de Tierra 2 también tiene la capacidad de detectar y extraer hasta 32 tipos diferentes de recursos. Estos recursos proporcionarán la puerta de entrada inicial para que la gente elabore y cree tecnología con la que interactuar y reconstruir el mundo como deseen.
Por lo tanto, la capacidad de construir, crear o producir algo dentro de Tierra 2 será el resultado del tiempo del Jugador, la propiedad, la gestión, el comercio, la adquisición, el esfuerzo, o una mezcla de los 6. Este enfoque apoyará un valor extrínseco justificable en todo lo que el Jugador extraiga o produzca dentro de Tierra 2, sentando las bases para un verdadero EcoSim del tamaño de la Tierra.
EL METAVERSO
Si no estás familiarizado con el concepto de Metaverso, puede que estés familiarizado con la ideología general de un Metaverso después de ver películas como Matrix o Ready Player 1 o leer libros como Snow Crash, sin embargo, observamos que nadie sabe realmente cómo será el Metaverso real todavía, o cómo empezará, sólo sabemos que está llegando y estamos comprometidos a empezar a construirlo pronto.
Es imposible ignorar el hecho de que el Metaverso es un espacio apasionante, con un número creciente de razones por las que empresas de renombre como JP Morgan afirman que se convertirá en una oportunidad de mercado de un billón de dólares en ingresos anuales durante la próxima década, pero en esta primera etapa el espacio metaverso es enrevesado y se está convirtiendo rápidamente en un área difícil de entender, navegar y lo más importante, descubrir. Earth 2 aporta una familiaridad instantánea al concepto de realidad digital alternativa, convirtiéndose en un gran punto de partida para cualquiera que busque el regalo inmersivo y evasivo del metaverso.
ESTE SERÁ UN PROYECTO A LARGO PLAZO
Hemos pasado los últimos 3 años construyendo durante un mercado bajista lo que será un proyecto a largo plazo de varios años centrado en la creación de una segunda Tierra virtual a escala 1:1 con artefactos creados por el hombre como ciudades, carreteras y otras infraestructuras eliminadas programáticamente. Al reiniciar nuestro planeta, el resultado será una Tierra prístina que regresará a una época en la que aún no había sido tocada por los humanos y que dará paso a un nuevo comienzo para que nuestras representaciones virtuales exploren, jueguen, posean, sobrevivan, fabriquen, extraigan, comercien, construyan, luchen, experimenten, aprendan, socialicen, escapen y mucho más.
AMBICIÓN
No cabe duda de que Tierra 2 es un proyecto extremadamente ambicioso y de que nos esperan muchas tareas de gran envergadura. Sin embargo, desde su lanzamiento hace 3 años y ante el gran escepticismo del público, nuestro equipo ha estado creando rápidamente prototipos y desarrollando los primeros cimientos de esta realidad alternativa dentro de una Tierra 3D a escala 1:1.
AVANCES RECIENTES
Recientemente hemos confirmado importantes avances mostrando una demostración pública de nuestra Tierra 3D a escala 1:1 sin fisuras a algunos de los mayores desarrolladores de juegos del mundo y demostrando que, de hecho, hemos hecho progresos increíbles con la creación de este "mundo imposible". Desafiando a los escépticos que dudaban de su viabilidad, esta demostración tuvo lugar nada menos que en el mayor evento mundial de videojuegos del año, la GDC 2024 de San Francisco, en el centro de la exposición, entre los céntricos stands de Meta y Unity.
AUTOSUFICIENTE
Desde el lanzamiento del concepto en noviembre de 2020, el modelo de negocio de Earth 2 ha sido 100% autosuficiente, no hemos recaudado ningún capital externo de VC, aunque tuvimos muchas oportunidades de hacerlo. No todo el capital de capital riesgo es malo, pero es bien sabido que este tipo de capital ejerce presión para que el fondo obtenga beneficios antes que la plataforma.
Todo el desarrollo y el progreso que hemos hecho ha sido apoyado por nuestro modelo de negocio. Este es un hecho importante, ya que nos permite tener un mejor control de la forma en que dirigimos nuestro proyecto y las oportunidades que podemos ofrecer a nuestros jugadores y a aquellos que apoyan el token. Hemos evitado cualquier ICO o ITO oficial, en lugar de priorizar el desarrollo de la plataforma, por lo tanto, cuando se lance el token Essence, la gran mayoría de los tokens serán aquellos que hayan sido extraídos por los jugadores de su tierra.
ACCESO
En lugar de cerrar nuestras puertas con el objetivo de lanzar un producto más robusto en un plazo de 5 a 10 años, nuestro enfoque para construir el Metaverso de Tierra 2 ha sido desarrollar y lanzar características básicas a través de nuestro sitio web a medida que avanzamos en el desarrollo del mundo 3D. Nuestro plan es lanzar una versión muy temprana de este mundo 3D (E2V1) y ponerlo en manos de nuestra comunidad, proporcionando no sólo algo para que la gente haga mientras continuamos desarrollando, sino también para ayudarnos a permanecer ágiles en el desarrollo y pivotar el enfoque de las características basado en ejemplos de uso real.
RA Y RV
Aunque E2V1 se lanzará primero en PC, tenemos el objetivo a largo plazo de incluir elementos de realidad aumentada y ser compatibles con la realidad virtual. Hemos probado las primeras versiones de RV y los resultados son alentadores. Earth 2 está a punto de entrar en una nueva fase de nuestro viaje con la pre-alfa E2V1 y un token de utilidad comercializable externamente. Con esta introducción fuera del camino, sigue leyendo para más detalles específicos.
Este documento no puede incluir ni incluirá todas las facetas evolutivas de Tierra 2, como muchos en nuestra comunidad observarán, sino más bien proporcionar una visión general de alto nivel de puntos clave resumidos que son buenos para que las personas nuevas en el concepto de Tierra 2 lo entiendan.
TODAS ESTAS CIFRAS SE HAN CONSEGUIDO SIN EL LANZAMIENTO DE NUESTRO PRÓXIMO PRODUCTO ESTRELLA
¿QUÉ ES E2V1?
Earth 2 Version 1 (E2V1) es el punto de partida del producto estrella de Earth 2, un planeta Tierra virtual persistente a escala 1:1 de 510.072.000 km2, en tiempo real y sin fisuras, que refleja con exactitud la topología y las ubicaciones geográficas del mundo real. Para lograr este objetivo, Earth 2 está desarrollando Earth 2 Engine, un motor propio que se asienta sobre Unity 3D. El motor Earth 2 está siendo diseñado para ofrecer un alto rendimiento, renderizado masivo en tiempo real de 64 bits y física tanto en vistas cercanas como lejanas.
RENDERIZADO DE TERRENOS A ESCALA MASIVA EN MUNDO ABIERTO
Nuestro Terrain Renderer patentado es uno de los subsistemas clave del motor Earth 2 Engine y es responsable de la renderización en tiempo real y semifotorealista del terreno y el entorno, que tiene lugar a escala masiva proporcionando una experiencia inmersiva junto con unas distancias de visión extraordinarias. Está excepcionalmente optimizado y emplea técnicas innovadoras para ofrecer un rendimiento significativamente mejorado en comparación con los métodos de renderizado tradicionales. El alcance de la visión y el detalle de los primeros planos son prácticamente ilimitados, ya que el terreno puede ser efectivamente de cualquier tamaño. Además, el sistema ajusta automáticamente el nivel de detalle de la malla del terreno cuando se mueve a gran velocidad, lo que garantiza un renderizado y una transmisión más rápidos sin comprometer en exceso la calidad visual, lo que se traduce en una experiencia global más fluida y realista.
PRECISIÓN A ESCALA MUNDIAL
El Terrain Renderer de Earth 2 Engine utiliza datos de elevación de una amplia variedad de fuentes del sector público y privado de todo el mundo para crear Modelos Digitales de Elevación altamente detallados y precisos, que representan la superficie topográfica de la Tierra. Los datos de elevación se someten a procesos de refinamiento y validación mediante diversos algoritmos para garantizar la coherencia con las características topológicas del mundo real, incluidos ríos, montañas, costas y cañones. Por ejemplo, los datos se han ajustado para que coincidan con las alturas a niveles de agua e incluso tienen la capacidad de garantizar la dirección correcta de los arroyos y ríos que fluyen. Los datos del mapa de alturas se utilizan para obtener mucha otra información geométrica útil, como el detalle de la superficie, la inclinación y la curvatura.
A diferencia de los enfoques tradicionales que utilizan imágenes de satélite, Earth 2 opta por sintetizar los datos de satélite en tiempo real utilizando un enfoque paramétrico y procedimental. Este método evita las limitaciones e inconvenientes asociados a las imágenes de satélite, como la baja calidad, el gran tamaño de los archivos y los artefactos causados por la iluminación, las sombras y las estructuras artificiales.
SISTEMA DE GENERACIÓN DE BIOMAS
El Sistema de Generación de Biomas de Earth 2 Engine ha sido desarrollado para permitir la simulación de varios biomas en diferentes áreas geográficas a escala global. Al igual que en el mundo real, los biomas suelen estar repartidos por grandes regiones en función de los patrones climáticos, la vegetación, la fauna y los tipos de suelo. El Sistema de Generación de Biomas de Earth 2 Engine se ha diseñado de tal forma que puede aplicarse mediante programación a vastas zonas para que coincida con el aspecto de las imágenes de satélite o para que se investiguen de otro modo los detalles de un bioma en esas zonas.
Cada bioma incluye conjuntos de combinaciones únicas de modelos 3D y texturas que aparecen en función de una lista de variables internas detectadas con los datos del terreno. Actualmente, nuestro equipo crea y aplica manualmente las reglas de cada bioma en algunas zonas del mundo, aunque no en todas. Este enfoque se mantendrá durante las fases de prueba, pero es posible que en el futuro se cambie a un sistema más automatizado.
Para realzar su aspecto natural, los biomas incorporan la aleatorización fractal agrupada al colocar contenidos como los subbiomas y las zonas de transición. Los biomas abarcan parámetros para elementos como la nieve, el bosque, el follaje y la hierba, especificando la cobertura, la altura o el color, así como las probabilidades y los tipos de eventos dinámicos como el movimiento de los PNJ, el comportamiento de los animales, las tormentas y los desastres naturales.
Las primeras versiones del sistema de generación de biomas de Earth 2 Engine admitirán unas 250 variaciones de biomas, un número que sentará una sólida base para un mundo realista y diverso. El motor Earth 2 Engine tiene en cuenta automáticamente las transiciones fluidas entre biomas para que se mezclen de forma natural en los puntos en los que se solapan. Algunos ejemplos de biomas que puedes encontrar en E2V1 son los desiertos áridos, los volcánicos, las praderas inundadas, la sabana tropical, la selva subtropical, los bosques alpinos, las sabanas, las latifoliadas templadas, los manglares, la tundra ártica, la estepa templada, los casquetes polares y muchos otros.
UN MUNDO JUGABLE
El mundo abierto que estamos construyendo no sólo se está desarrollando para verlo, sino que también será jugable, lo que significa que los jugadores podrán crear un avatar e interactuar con el mundo, en cualquier lugar de los 510.072.000 km2 de superficie de la Tierra.
SISTEMA MULTIJUGADOR
La interacción con otras personas dentro de E2V1 también es importante. En 2023, desarrollamos internamente la primera versión de nuestro propio sistema multijugador, personalizado para funcionar en terrenos masivos de mundo abierto. Por ejemplo, el sistema que desarrollamos permitiría a un jugador estar en Londres mientras otro está en Nueva York de forma persistente en la misma instancia de servidor. En lo que respecta al escalado de usuarios concurrentes, nuestro sistema multijugador interno se enfrentaba a las mismas limitaciones a las que se enfrentan todos los juegos multijugador hoy en día. Sin embargo, estamos ampliando los límites en este sentido trabajando con proveedores de soluciones multijugador emergentes que han demostrado prototipos impresionantes que soportan cientos o miles de CCU en un único servidor fragmentado.
¿ES TODO ESTO REAL?
Poco después de lanzar Earth 2 y cuando nuestro proyecto se hizo viral, recibimos mucho escepticismo público sobre si este mundo geográficamente exacto de 510.072.000 km2 era posible. Aunque publicamos numerosas imágenes a través de nuestro canal de YouTube en las que mostrábamos los progresos que estábamos haciendo en la creación de este mundo, muchos escépticos seguían creyendo que las imágenes eran pre-renderizadas o falsas.
GAME DEVELOPERS CONFERENCE (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, EE.UU.
Para disipar cualquier duda, Earth 2 presentó oficialmente la versión E2V1 en directo en la mayor conferencia mundial sobre videojuegos, la GDC. Situado en la zona más concurrida de la sección de exposiciones, entre los mega stands de Meta y Unity, E2V1 estuvo en directo y a disposición del público durante 3 días para que cualquiera que pasara por allí pudiera probar y validar la Tierra a escala 1:1. Varios altos cargos de Unity se acercaron a ver la tecnología, visitaron el terreno virgen de las ciudades en las que viven y quedaron muy impresionados, preguntándose cómo habíamos conseguido construir un mundo así a escala y con un gran rendimiento. Otros estudios se pasaron por allí, algunos preguntando si estaríamos dispuestos a concederles la licencia de la tecnología para crear juegos en ella. Productores de juegos, empresas de Web3 y desarrolladores independientes se pasaron por aquí y nos dedicaron elogios increíblemente positivos. Muchos desarrolladores que han participado o se han centrado en la construcción de mundos abiertos también se pasaron por aquí para preguntarnos cómo habíamos conseguido crear semejante construcción. Los amantes de la geografía se pasaron el tiempo recorriendo el mundo, destacando la precisión de la topología a escala global. Casi todos quedaron impresionados por la fluidez de las transiciones y la libertad de movimientos a tal escala. La realidad es que nuestro equipo tomó la firme decisión de publicar imágenes reales de Earth 2 poco después de su lanzamiento, en contra de la tendencia de los juegos a utilizar vídeos cinemáticos de alta calidad para promocionar una versión de su producto que en realidad no existe. Podemos confirmar que, aparte del primer vídeo promocional que publicamos en noviembre de 2020, todos los vídeos que hemos publicado desde entonces han sido imágenes en tiempo real del producto E2V1.
¿QUÉ ES LA TIERRA Y EL ECOSISTEMA?
Al igual que su importancia en el mundo físico, la tierra en Tierra 2 tiene una importancia primordial en el metaverso, ya que es la principal fuente de recursos, no sólo para mantener el desarrollo y la vida, sino también para proporcionar formas de entretenimiento dentro de Tierra 2. La primera oportunidad que tuvo el mundo exterior de reservar tierras fue cuando lanzamos nuestra prueba de concepto en noviembre de 2020 con el lanzamiento de "la Rejilla", una capa digitalizada de tierra calculada matemáticamente que desarrollamos, a la que se podía acceder a través de nuestro sitio web y que abarcaba todos los continentes, mares, países, estados, ciudades y suburbios de nuestro planeta. La Grid permitía a la gente empezar a reservar sus terrenos dentro del metaverso en forma de baldosas.
Desde entonces, se pueden reservar terrenos en Tierra 2 con tarjeta de crédito comprando E$ (E$1 = $1USD). La gente ha podido intercambiar sus terrenos y otros objetos digitales por E$ y la posibilidad de retirar esos E$ a su tarjeta de crédito o cuenta bancaria.
TODO VIENE DE LA TIERRA - EL REY DE LA UTILIDAD
Cuando Tierra 2 se lanzó por primera vez, nuestro objetivo principal era seguir añadiendo utilidad y propósito a la tierra. Tres años después, nada ha cambiado: los terrenos no solo se utilizan para extraer éter, esencia, joyas y recursos, sino también para construir, albergar minijuegos, hacer publicidad, almacenar, realizar incursiones, ofrecer experiencias PvP, comercio electrónico y mucho más.
Casi todos los productos o experiencias del mundo físico son posibles gracias a algún tipo de atribución a la tierra o al mar de este mundo y, al igual que en el mundo físico, nuestro objetivo es reproducir atribuciones similares a la tierra en el metaverso para proporcionar un valor intrínseco real a los productos y experiencias desarrollados en Tierra 2 como resultado del trabajo necesario para conseguir dichos productos y experiencias.
Habrá un tope de suministro de 250 millones de losetas T1 y T2, de las cuales 225 millones se podrán comprar directamente como nuevos terrenos y 25 millones de losetas T2 se reservarán para mejoras T3. Habrá un suministro ilimitado de losetas T3 para que los nuevos jugadores siempre puedan construir en nuevas zonas y tengan la oportunidad de atraer Eter no recolectado.
LA TIERRA 2 ECOSIM
El EcoSim, abreviatura de Simulador Económico, empieza con la tierra pero termina con todo lo demás. Es el medio principal para producir cualquier cosa dentro de Tierra 2 y la fuerza impulsora de que los objetos y artículos tengan un valor intrínseco inicial e inherente. Además de las otras utilidades que proporciona la tierra, también puede detectar Recursos en forma de Unidades de Ocurrencia a través de los Cidroides Mentar y de Prospección. Estas Unidades de Ocurrencia se pueden utilizar para producir Materia Prima a través de un mecanismo de estaca de Esencia que, a su vez, abre la puerta a la construcción de los edificios iniciales de EcoSim, produciendo bloques de construcción y avanzando en la tecnología para construir o crear edificios u objetos más avanzados.
VALOR A TRAVÉS DEL TRABAJO
Si miras a tu alrededor en el mundo real verás edificios, vehículos, objetos y todo tipo de posesiones que se han creado como resultado del trabajo y los recursos. En la mayoría de los casos hay un proceso complejo detrás de la creación de estas cosas, y aunque será más fácil producir cosas dentro de Tierra 2 en comparación con el mundo real, la premisa sigue siendo que el trabajo y los recursos que se requieren como componentes básicos para producir un artículo le dan un valor inicial.
Por lo tanto, dentro de Tierra 2, casi todos los objetos que veas habrán sido descubiertos, fabricados o serán un subproducto del EcoSim, lo que significa que los jugadores no pueden limitarse a chasquear los dedos para que aparezca algo, sino que ha habido algún nivel de descubrimiento, trabajo o esfuerzo para crear ese objeto, sea lo que sea. Todos estos objetos podrán intercambiarse entre los jugadores a cambio de E$ (en dólares estadounidenses) o Esencia.
¿QUÉ ES E-THER?
El éter es una materia inestable y un tanto misteriosa que se evapora de las tierras poseídas dentro de Tierra 2. Según la teoría, cuando se reclama una tierra y se registra su propiedad en el código binario de esa tierra, la propia tierra se compromete a mejorar su propio entorno a voluntad del Jugador que la posee. El E-ther no puede ser capturado o almacenado de forma natural, pero puede ser detectado e identificado por el Mentar vinculado a esa tierra. Una vez detectado, el Mentar puede mantener el E-ther estable durante 24 horas, sin embargo, si el E-ther no es reclamado dentro de este período por el Jugador se vuelve inestable y asaltable por otros Jugadores con el tipo correcto de Cydroid.
E-TRANSFORMACIÓN
Después de que el Mentar recoja el Éter-E, puede utilizarlo para sintetizar vida o transformarlo en Esencia. Una vez recogido, no puede redistribuirse a su forma de partícula y, por tanto, no puede recolectarse.
ALMACENAMIENTO E-THER
Por ahora, se puede almacenar una cantidad ilimitada de E-ther dentro de una cantidad ilimitada de Mentars en red, es decir, Mentars con el mismo propietario, durante una cantidad ilimitada de tiempo. Sin embargo, con el tiempo esta regla se ajustará, especialmente el factor de tiempo durante el que se puede almacenar el éter electrónico. En el futuro, los jugadores tendrán que transformar su éter electrónico en esencia en un periodo de tiempo determinado.
E-THER BASE SPAWN RATE
La tasa de generación base de éter es la tasa a la que la tierra T2 genera éter. Es importante recordarlo cuando se haga referencia a los multiplicadores de la tasa de generación base.
¿QUÉ ES LA ESENCIA?
Essence será un token de utilidad ERC-20 desinflacionario y de alta utilidad en la Blockchain de Ethereum. Se elabora a través de la transformación de E-ther minado por el Mentar. Podría decirse que Essence es la mercancía más codiciada dentro de Tierra 2, en gran parte debido a la utilidad básica que proporcionará. ¿QUÉ MAYOR UTILIDAD QUE LA ENERGÍA? La Esencia será el producto básico necesario para alimentar casi todo en Tierra 2. La gente la necesitará para fabricar Células de Energía, que a su vez serán necesarias para alimentar cosas como:
- edificios
- Cydroids
- vehículos
- ciudades
- dispositivos
- y más
El uso de la Esencia para alimentar objetos es lo que denominamos apuesta directa, es decir, apostar por un objeto que luego se puede utilizar para fines alternativos, lo que ofrece al jugador la oportunidad de ganar más a través de la utilidad del objeto apostado. Los jugadores también tendrán que apostar Esencia para generar Materias Primas que abran la puerta a la construcción y el comercio. La Esencia adicional se puede utilizar para sobrealimentar la producción, en cuyo caso la cantidad sobrealimentada estará sujeta a un mecanismo de quema por el que se quemarán 50% de la Esencia utilizada para sobrealimentar. También nos complace confirmar que en el futuro la Esencia también podrá utilizarse para comerciar con objetos en la plataforma, del mismo modo que los jugadores utilizan E$ en la actualidad.
VALOR ADAPTATIVO DE LA ESENCIA
Muchos aspirantes a proyectos web3 cometen el error de vincular la cantidad de tokens a productos esenciales, artículos o materias primas que son requisitos previos para que los usuarios tengan alguna experiencia significativa o participación práctica con su plataforma. Este enfoque da lugar a precios hiperinflados que pueden ser grandes titulares cuando los primeros poseedores de tokens deciden derrochar, pero que posteriormente pueden bloquear la escalabilidad y el crecimiento del proyecto debido al establecimiento de precios exorbitantes y poco realistas a los que se enfrentan los nuevos usuarios cuando quieren participar o formar parte de su ecosistema. Nuestro planteamiento con Essence consiste en fijar algunos valores, especialmente para facetas fundamentales de EcoSim como la alimentación de edificios y objetos. Esto significará vincular una unidad de medida interna a una cifra fiat bloqueada que se pueda remunerar mediante Essence, lo que dará lugar a un sistema de valor de tokens adaptable que se desliza, no solo recompensando a los jugadores que posean Essence si el precio de Essence negociado externamente aumenta, sino incentivando a los jugadores que posean Essence de forma activa para que construyan y utilicen su Essence potenciada dinámicamente dentro de Tierra 2 en función de dicho crecimiento.
MÁS DETALLES
Para más información sobre Essence, consulte la sección Tokenomics.
¿QUÉ SON LAS JOYAS?
Las Joyas son una mercancía digital que a veces pueden aparecer y ser detectadas en terrenos propiedad de los Jugadores. Estas Joyas desovadas pueden ser recogidas manualmente y tienen utilidad existente ahora, y en varias áreas del creciente EcoSim. Actualmente hay 8 tipos básicos de Joyas que pueden aparecer en la propiedad de un Jugador. Estas Joyas se pueden convertir en Joyas de Nivel 2 o 3. Cada Joya proporciona diferentes beneficios al Jugador y puede ayudarle en diferentes áreas dentro de Tierra 2, dependiendo de las actividades y objetivos en los que el Jugador quiera centrarse. Hasta la fecha, se han recogido aproximadamente 69.200.000 joyas de nivel 1 en las propiedades de los jugadores. El número total de Joyas de Nivel 1 descubribles se limitará a 150.000.000. La detección y recolección de Joyas en las propiedades de los Jugadores se limitará a 125.000.000 y las 25.000.000 restantes se podrán descubrir o ganar dentro de E2V1.
ARTESANÍA CON JOYAS
Las joyas también se pueden fabricar con una mezcla de esencias y esquirlas de joya para crear joyas de mayor calidad con mayores efectos de mejora. Durante el proceso de mejora de la calidad de la joya, existe una pequeña posibilidad, completamente aleatoria, de crear una joya brillante, que tiene potenciadores aún mayores, pero es extremadamente rara.
JOYA DE UTILIDAD
Las joyas pueden utilizarse en muchas áreas de Tierra 2 como potenciadores o potenciadores de objetos. En la actualidad, pueden introducirse en Mentars terrestres T1 y T2 para aumentar la detección de éteres y la producción de recursos OU. También pueden introducirse en los Cydroids para mejorar las especificaciones básicas.
COMERCIO DE JOYAS
Los jugadores pueden cambiar sus joyas por E$ en un mercado secundario llamado Bazar. Las joyas suelen venderse entre E$0,04 y E$50,00 cada una. Sin embargo, las Joyas Brillantes se venden por cientos, si no miles de dólares, siendo la venta más alta hasta la fecha de E$8.500 (o $8.500 USD) por una sola Joya Brillante. Actualmente, los jugadores pueden introducir joyas en los mentarios de sus propiedades para aumentar la detección de éteres o acelerar los tiempos de construcción. Pronto también podrán introducir Joyas en sus Cydroids para recibir
y desbloquear otras habilidades. Las joyas también desempeñarán un papel importante en el descubrimiento y la replicación de recursos, así como en el sistema EcoSim en general.
JOYAS
MEJORA DE LOS NIVELES DE SUELO
Los terratenientes podrán mejorar sus tierras mediante el sistema de mejora de tierras de Tierra 2. Este sistema requiere Esencia sola o Esencia más un tipo de energía roja, amarilla, verde o azul. Este sistema requiere Esencia sola o Esencia más un tipo de energía roja, amarilla, verde o azul, que se utiliza para infundir a tu terreno un repentino estallido de poder a través del Mentar, lo que resulta en una mejora permanente de ese terreno.
¿CÓMO FUNCIONA?
La cantidad de Esencia o Energía necesaria para mejorar un terreno puede fluctuar y viene determinada por dos factores principales: la popularidad o demanda de terrenos dentro de un país o territorio, que se refleja en el Precio del Nuevo Terreno (PNT), y el precio comercial externo de la Esencia. Estos dos factores principales deben tenerse en cuenta a la hora de mejorar tu terreno para determinar si es un buen momento para hacerlo o no.
CAMPAÑA ESPECIAL
El sistema de mejora de terrenos cuenta con una campaña especial para los propietarios de terrenos T2. Los primeros 25.000 miles de mejoras de baldosas de T2 a T1 en cada uno de los 5 métodos (Esencia sola, Esencia + Energía roja, Esencia + Energía amarilla, Esencia + Energía azul y Esencia + Energía verde) de cada país recibirán un aumento permanente de la generación de éter base para lo que será una propiedad especial de nivel 1. La tasa de generación de éter aumentada en una propiedad especial de nivel 1 será 5 veces superior a la tasa de generación de éter base de una T1 estándar. La tasa de generación de éter aumentada en una propiedad especial de nivel 1 será 5 veces superior a la tasa de generación de éter base, superior a la de un T1 estándar pero inferior a la de un T1 + EDC.
IMPACTO EN LOS PRECIOS DE LOS NUEVOS TERRENOS
El sistema de mejora de terrenos pondrá en marcha cambios dinámicos y sin precedentes en el PNL de cada nivel de terreno de Earth2. A medida que las fichas pasen de un nivel inferior a uno superior, el número total de fichas de cada nivel cambiará después de cada actualización. Esto puede afectar y afectará a la subida y bajada de los PNL de cada nivel dentro del mismo territorio (T3) y país (T1 y T2) a medida que las fichas se actualizan de un nivel a otro. Las fluctuaciones constantes de los PNL de cada nivel, así como el precio del comercio exterior de la Esencia, proporcionarán una serie de oportunidades relacionadas con la propiedad de tierras, incluida la adición de otra dimensión al comercio de propiedades entre jugadores. En un próximo artículo se publicará información más específica sobre las mejoras de terreno.
ÍNDICE DE CONSUMO DE ESENCIA
El índice de quema de Esencia en las mejoras de terrenos será del 50-50, lo que significa que 50% de la Esencia utilizada para mejorar terrenos se quemará permanentemente y los otros 50% se enviarán al Tesoro de Tierra 2.
MEJORA DEL TERRENO
¿QUÉ SON LOS CIDROIDES?
Los Cydroids son seres cibernéticos creados a través del Mentar utilizando Esencia. Los Cydroids de primera generación están diseñados con una habilidad primaria para la Incursión, pero pueden adquirir habilidades de Prospección cuando se fusionan con una Joya de Recursos de Prospección. Los Cydroids de Segunda Generación podrán ayudar en la prospección, pero no tendrán la capacidad de Raid E-ther. Los Cydroids sólo pueden construirse en tierras de nivel 1 y 2 albergadas por Mentars, ya que las tierras de nivel 3, albergadas por T3 SEEDs, son incapaces de construir directamente Cydroids. Sólo se pueden construir 5.000.000 de cidroides de primera generación.
¿CÓMO SE ALIMENTAN LOS CIDROIDES?
El proceso de creación de un Cydroide de Primera Generación está fijado en 2,5 Esencia, en gran parte debido al hecho de que los Cydroides de Primera Generación tienen la capacidad de recuperar su coste mediante Incursiones exitosas. Una vez construido, el cidroide necesita energía para funcionar. Un Cydroid de Primera Generación necesita 5 unidades de Esencia completamente cargadas que se inyectan en una Célula de Energía antes de que el Cydroid pueda ser utilizado. Estas 5 unidades de Esencia pueden recuperarse en cualquier momento si se extraen completamente cargadas. Este proceso de uso de la Esencia para alimentar el Cydroid de Primera Generación con el fin de utilizarlo para obtener un beneficio potencial proporciona un ejemplo clásico de cómo la Esencia puede ser apostada dentro de Tierra 2 en beneficio del Jugador.
CIDROIDES Y JOYAS
Determinadas joyas pueden incorporarse temporal o permanentemente a los Cydroids para mejorar o desbloquear ciertas habilidades del juego. En concreto, las joyas de prospección pueden fusionarse permanentemente con un cidroide, lo que da acceso a sus habilidades de prospección. Cada Cydroide tiene su propio tipo de Joya de prospección, por lo que puede ser necesario experimentar para encontrar la Joya compatible.
CIDROIDES DE PROSPECCIÓN
La prospección, un aspecto crucial de la recolección de recursos en el Ecosim, implica el uso de Cydroids para descifrar y recolectar recursos específicos. Esta habilidad se desbloquea cuando un Cydroid se fusiona con la Joya de Prospección adecuada para un tipo específico de Recurso. La joya adecuada no sólo permite la prospección, sino que también puede mejorar las capacidades del Cydroid en función de la calidad y el nivel de la joya.
¿QUÉ ES EL RAID?
Incursiones en Tierra 2 Las incursiones son una característica estratégica del juego que permite a los jugadores utilizar sus Cydroids de Primera Generación para llevar a cabo operaciones en propiedades cercanas con el objetivo de obtener E-ther, un valioso recurso de Tierra 2, de otros jugadores.
¿CÓMO FUNCIONA?
A un alto nivel, el sistema de incursiones está diseñado para ser fácil de jugar pero difícil de dominar. Los jugadores construirán Cydroids en sus propiedades terrestres, que luego serán enviados a realizar Incursiones en las propiedades cercanas. El objetivo de estas incursiones es recoger el éter que se ha vuelto inestable por no haber sido recogido en un periodo de 24 horas tras su aparición en las propiedades de otros jugadores. El éxito de la incursión depende de las capacidades del Cydroid, de la competencia de los compañeros y de la cantidad de éter inestable disponible en la propiedad asaltada.
E-THER Y ESSENCE
Las incursiones recompensan el pensamiento estratégico y la gestión cuidadosa. En esencia, gira en torno a una utilización equilibrada de la Esencia. La Esencia no sólo proporciona capacidades operativas a los Cydroids, sino que también desbloquea el potencial para aumentar la acumulación de Esencia a través de las Incursiones. Los jugadores invierten Esencia para crear Cydroids basados en Esencia, que luego se despliegan para obtener más E-ther. Además, mientras que la Esencia necesaria para formar la forma física del Cydroide en sí es inalcanzable, la Esencia asignada como material absorbente para las Células de energía sí lo es. Este ciclo ejemplifica la gestión de recursos que será necesaria en otras áreas de Tierra 2. Los jugadores tendrán que decidir cuidadosamente cuándo asignar Esencia para construir y alimentar Cydroids, y cuándo retirar Esencia de las Células de Energía para otras operaciones.
¿QUÉ SON LOS CIVILES?
Los Civiles son seres semi-sentidos sintetizados por los Jugadores y empleados para automatizar la operación de varias tareas de Incursión, eliminando la necesidad de que el Jugador lleve a cabo cada tarea manualmente. Los civiles son esenciales para que los jugadores con una gran cartera de propiedades gestionen todas sus tareas de forma eficiente. Sin embargo, los civiles también pueden ser utilizados por los jugadores que deseen reducir su carga de tareas manuales en general.
Actualmente hay 3 tipos de civiles: el Ether Reckoner, el Cydroid Technician y el Raid Commander, todos ellos con un suministro máximo de 500.000 cada uno y que ayudan a automatizar el proceso de Raid en las propiedades en las que residen.
SUSTENTO PARA CIVILES
Los civiles también introdujeron el primer sistema de sustento de Tierra 2. Los jugadores podían mantener a sus civiles contentos, sostenidos y concentrados en sus tareas alimentándolos con energía roja (un tipo de energía que se puede obtener mediante actividades conflictivas, como realizar incursiones con éxito en las propiedades de otros jugadores). La energía roja se puede transferir instantáneamente a través de la red Mentar de un jugador, lo que significa que un jugador puede utilizar su saldo global de energía roja para mantener a sus civiles en cualquiera de sus propiedades en todo el mundo. Esto significa que la energía roja obtenida en África puede utilizarse para mantener a los civiles de un jugador en América, y viceversa. Si un jugador no tiene suficiente energía roja para mantener a sus civiles de primera edición, los civiles que no tengan energía roja dejarán de trabajar y empezarán a vagar por el desierto, buscando comida u otra fuente de sustento para mantenerse con vida. Por ahora, un jugador podrá convencer a sus civiles errantes de que vuelvan automáticamente a su propiedad y a sus tareas una vez que tenga suficiente energía roja para atraerlos de vuelta. Los Civiles de Primera Edición necesitarán una unidad de Energía Roja por semana para mantenerlos leales y felices. La unidad de Energía Roja se distribuye automáticamente a cada Civil, una vez a la semana en función del día en que recibieron su primer sustento de Energía Roja. Por ejemplo, si sintetizas a un Civil un lunes, tendrás que reponer a ese Civil con Energía Roja todos los lunes. Si un civil que normalmente se reabastece los lunes se adentra en el desierto y es atraído de vuelta un miércoles, el nuevo ciclo de reabastecimiento semanal tendrá lugar un miércoles.
CIVILES XP
El primer sistema de XP también se implementó en Tierra 2 al mismo tiempo que se lanzaron los Civiles. El sistema de XP de los Civiles permite a los Jugadores subir de nivel a sus Civiles, aumentando la productividad y obteniendo nuevas habilidades a través de la experiencia práctica. El primer Civilians, que ayuda a los Jugadores a ejecutar sus actividades de Raid, gana XP de Raids exitosos cuando se dispensa E-ther en esa propiedad. Inicialmente, cada 0,01 E-ther dispensado equivaldrá a 1 XP. Se necesita un esfuerzo de equipo entre los civiles para cargar, asaltar y dispensar, por lo que la XP se divide a partes iguales entre el número de civiles que los jugadores hayan dedicado a su sistema de asaltos para cada propiedad específica.
MINIJUEGOS E2V1
Durante nuestro reciente estreno en YouTube de E2V1 Pre-Alpha y de nuevo en la GDC 2024 de San Francisco, mostramos no solo un planeta Tierra masivo y abierto de 510.072.000 km2, sino también la confirmación de nuestro propio sistema multijugador, incluyendo pistas sobre cómo podrían ser algunos de los primeros minijuegos de Earth 2. Nuestro planteamiento para los primeros minijuegos de Tierra 2 es que tengan lugar en propiedades de los jugadores y que sean sencillos, rápidos, competitivos y divertidos.
E-THER ROYALE
E-ther Royale es un prototipo de juego que estamos probando y que funcionará en propiedades de jugadores de 4 fichas o más. El concepto es simple, varios jugadores aparecen en una propiedad esparcidos con partículas E-ther. Cuanto mayor sea la propiedad, más jugadores pueden aparecer. Cada jugador comienza a una velocidad de marcha lenta, pero cada vez que un jugador recoge una partícula E-ther, su avatar se acelera un poco. Una vez que la primera partícula se recoge, un temporizador de enfriamiento comienza, y el jugador tiene que recoger otra partícula E-ther antes de que expire el temporizador de lo contrario, se reducirá en la velocidad y la pérdida de una partícula E-ther para cada nivel de velocidad que reducir hasta que regresen a cero de nuevo. Hay un montón de reglas adicionales en el juego, pero el objetivo es simple - recoger tantas partículas E-ther como puedas hasta que no queden partículas. El jugador con más partículas E-ther se las queda.
MULTIJUGADOR
Durante 2023, el equipo de Tierra 2 implementó con éxito nuestro propio sistema multijugador. Este fue el sistema mostrado en nuestro vídeo de invitación a la pre-alfa E2V1. Aunque nuestros objetivos a largo plazo se centran, como es natural, en trabajar con socios especializados para superar los límites de jugadores simultáneos interactuando en un único servidor de sharders, a corto plazo nuestro propio sistema multijugador sería suficiente para ofrecer experiencias de minijuegos a nuestra base de jugadores.
SISTEMA DE VESTÍBULO
Independientemente de la opción multijugador que se utilice, Tierra 2 pretende implantar un sistema de Vestíbulo en el que los Jugadores puedan entrar a través de la proximidad de un Mentar y luego buscar y esperar a que comiencen los minijuegos. Cuando se confirme un minijuego, el avatar del jugador se teletransportará a ese lugar y comenzará la partida.
PRÓXIMOS MECÁNICOS
Como se demostró en la GDC 2024, el equipo de Tierra 2 también está trabajando en mecánicas de juego adicionales, como el rifle bláster, los lanzacohetes y las granadas, por no hablar de los vehículos con ruedas, las máquinas voladoras y los barcos. Estos mandos y mecánicas de juego nos permitirán ampliar poco a poco el tipo de minijuegos que podemos ofrecer a los propietarios con el tiempo.
PERMITIENDO A LOS JUGADORES CONSTRUIR
Nuestro objetivo a largo plazo no es sólo proporcionar minijuegos construidos por Tierra 2 para que los propietarios y jugadores los disfruten, sino que las mecánicas de esos minijuegos se acumulen poco a poco, permitiendo a Tierra 2 abrir el acceso a las distintas mecánicas para que los jugadores y propietarios tengan la oportunidad de crear sus propios juegos y experiencias únicas.
¿QUÉ ES LA RADIODIFUSIÓN?
La difusión es un concepto en el que se emiten anuncios a los jugadores que esperan para participar en minijuegos o experiencias de juego. Esto forma parte de nuestra visión a largo plazo de crear un metaverso autosuficiente que proporcione una forma directa, o al menos indirecta, de beneficiar a quienes participan o pasan tiempo en la plataforma.
¿CÓMO FUNCIONA?
Transmisión introduce la primera utilidad para las Unidades de Ocurrencia de Recursos. Los jugadores podrán usar sus unidades de aparición para crear dispositivos de emisión dentro de Mentar o Semilla para desbloquear la capacidad de emitir anuncios a los jugadores que están esperando en el vestíbulo antes de empezar una minijuego.
TIPOS DE EMISORAS
Los Dispositivos de Difusión tendrán diferentes niveles de eficiencia dependiendo del nivel de Descubrimiento de las Unidades de Ocurrencia de Recursos utilizadas para crear el dispositivo. Cuanto más alto sea el nivel de descubrimiento, más eficiente será la emisión y menos esencia se necesitará para alimentar el dispositivo y emitir los anuncios.
POTENCIA Y CONSUMO
Al igual que la mayoría de los objetos de Tierra 2, los dispositivos de transmisión necesitan una célula de energía de esencia para funcionar. Una vez alimentado por completo, el dispositivo de difusión necesitará más esencia cargada en una proporción establecida en función de su nivel de eficiencia. La esencia sólo se consume en función del beneficio de valor fiat que se obtenga con el anuncio emitido. Por ejemplo, un Dispositivo de difusión D1 puede devolver una bonificación de 25% al consumirla, lo que significa que si se consume Esencia por valor de $1,00, se habrán generado al menos $1,25 de ingresos publicitarios, lo que significa que el propietario recibirá $1,25 en crédito retirable. Sin embargo, un dispositivo de difusión D9 podría generar 200% sobre el valor de cualquier Esencia consumida.
QUEMADURA DE ESENCIA
Se quemarán 50% de toda la Esencia consumida durante el proceso de Emisión y se enviarán 50% al Tesoro Público.
RELACIÓN
Los propietarios de terrenos que utilicen este servicio deberán establecer un tipo específico de relación con Earth 2. En efecto, Earth 2 aloja su espacio digital 3D y le proporciona créditos por los ingresos publicitarios generados dentro de su espacio.
SKINS Y EL METAVERSO
Poder cambiar tu apariencia con skins dentro de un juego es importante, ayuda a reflejar cómo te sientes o te proporciona algo que disfrutas viendo o en lo que te conviertes mientras juegas. No es sólo lo que pensamos, de hecho, el sector de las apariencias para juegos mueve ya más de 1.000 millones de euros. La posibilidad de modificar tu avatar virtual es aún más importante en el Metaverso, donde los jugadores acabarán deseando adoptar apariencias y personajes completamente distintos en un mundo virtual no limitado a un único género.
TIERRA 2 CREANDO SU PROPIA IP
Son muchos los factores que conformarán el Metaverso y los cosméticos ponibles formarán sin duda una parte importante de todo ello. Creemos que es importante que una plataforma competidora en el espacio del Metaverso muestre la capacidad de crear su propia propiedad intelectual atractiva, diseñando y desarrollando eficazmente una plataforma de la que otras marcas de propiedad intelectual quieran formar parte con el tiempo. Cada skin de Tierra 2 parte de un arte conceptual que se revisa y pasa por numerosas iteraciones antes de su aprobación final. Una vez aprobado, se pasa a nuestro equipo de modelado 3D para esculpirlo en alto poligonaje y luego en bajo poligonaje, con más revisiones y un estricto cumplimiento de nuestros protocolos de canalización durante todo el proceso. Cuando el modelo de baja poligonización está terminado, el equipo de 3D finaliza el modelo con mapeado UV y horneado de texturas, pasando por sus propios procesos de control de calidad durante esta fase. Una vez aprobado todo el modelo esculpido en 3D, los modelos pasan al proceso de skinning, rigging y weight painting antes de pasar a nuestro equipo de animación para realizar más pruebas con varias animaciones que implican otra serie de controles de calidad, como minimizar los recortes e identificar cualquier otro posible fallo en el modelo. A continuación, el modelo pasa por el proceso final de aprobación con un desarrollador de juegos para garantizar que supera todas las pruebas finales y está absolutamente listo para el juego E2V1.
EL SISTEMA BLUEPRINT
El sistema de planos de Tierra 2 casi siempre requerirá que el jugador tenga primero el objeto base antes de poder aplicar el skin. Por ejemplo, si el jugador tiene una skin de avatar, primero necesitará un avatar base, o un ser vivo de Tierra 2, al que aplicar la skin. En el caso de una skin de avatar completa, se trataría de tener un avatar sintetizado al que aplicar la skin, no necesitarías versiones base de todos los distintos objetos de ropa para una skin de avatar completa. Muchos de los objetos básicos se descubrirán, fabricarán o ganarán a través del juego o como un subproducto del EcoSim dentro de Tierra 2, lo que significa que el jugador primero tiene que hacer algo para adquirir el objeto básico. Los jugadores casi siempre podrán vender skins, pero no siempre objetos base, sin embargo, los objetos base que sean un subproducto del EcoSim tendrán más posibilidades de ser comerciables. Los jugadores podrán intercambiar skins por E$ y Essence.
EPLS
En última instancia, los jugadores necesitarán una forma de encontrar áreas o lugares dentro de Tierra 2. El EPL (Localizador de Propiedades de Tierra 2) sirve como un tipo de URL que permitirá a los jugadores teletransportarse directamente a esas propiedades específicas. Los EPL, al igual que la URL de un sitio web, serán muy importantes para los jugadores que busquen experiencias específicas o visiten propiedades concretas dentro del metaverso de Tierra 2.
EL BAZAR
El Bazar es un centro de intercambio masivo de diversos objetos digitales dentro de Tierra 2. En la actualidad, ofrece a los jugadores un lugar donde comprar y vender joyas, Cydroids, civiles y mucho más en un mercado secundario a cambio de E$ (E$1 = $1USD) y Esencia en el futuro.
HOLOBUILDINGS
El Editor de Holoconstrucciones es una refinada herramienta de diseño que permite a los Jugadores crear edificios y estructuras personalizadas que pueden construirse en propiedades o venderse en el Bazar. Esta característica fue desarrollada principalmente para permitir a los jugadores explorar y expresar su creatividad. Sin embargo, los Holobuildings también tienen un nivel de utilidad en que los Holobduildings que se construyen en las propiedades tienen la capacidad de almacenar Unidades de Ocurrencia de Recursos para la replicación futura de Recursos.
SISTEMA DE VALIDACIÓN DE RECURSOS
Incluso con el procesamiento de lo que probablemente sean los datos de localización de recursos más precisos del mundo, siempre iba a haber casos extremos en los que nuestro sistema pasara por alto un recurso. Por eso creamos el sistema de validación de recursos de Earth 2 Player, un sistema de dos partes mediante el cual los jugadores pueden reclamar un recurso concreto que creen que existe en sus tierras. Desarrollado originalmente para que los jugadores se aseguraran de no perderse la distribución de recursos y, al mismo tiempo, fomentar la colaboración de la comunidad, el sistema E2PRV se ha perfeccionado desde entonces para centrarse más en recompensar a los jugadores que participan en el sistema.
U2U HOLOBUILDING TRADING SYSTEM
Los HoloPlanos pueden comprarse y venderse en el Bazar, ya sea como Holoconstrucciones (forma construida) o como Planos (planos de diseño). Este sistema de comercio es muy sofisticado y permite a los jugadores creativos compartir y sacar provecho de su talento, creatividad y tiempo. Desde la perspectiva del comercio entre jugadores, el Bazar muestra todos los detalles relevantes para la venta, como el tipo (Holoconstrucción o Plano), el diseñador original, el vendedor actual, la fecha de creación, así como el precio de lista, el tamaño construido, el número de vértices y el volumen total de un Holoplano. El sistema U2U Holobuilding Trading es tan avanzado que puede rastrear la propiedad conjunta de activos digitales combinados y distribuir con precisión las regalías por cada venta en curso en el mercado secundario. Este sistema puede reutilizarse para casi cualquier tipo de objeto digital dentro de Tierra 2, ya sea generado por el usuario o no.
OTRAS CARACTERÍSTICAS
SISTEMA KYC
El cumplimiento de la normativa y la atención al cliente han sido siempre una prioridad y áreas críticas que necesitábamos mejorar para nuestro negocio y nuestros clientes. Para proteger a todos los usuarios, especialmente al usuario final, un jugador que desee vender cualquier propiedad o artículo digital en Tierra 2 debe ser verificado mediante un proceso KYC. Esto no es sólo un procedimiento estándar de la industria para integrar los procesos de KYC para los requisitos de cumplimiento, sino que garantiza que estamos tomando todas las medidas necesarias para proteger a nuestros jugadores y mantener una plataforma segura que promueve las actividades de jugador a jugador. Earth 2 cuenta con un equipo a tiempo completo que mantiene los controles de cumplimiento, lo que representa claramente nuestro compromiso subyacente con la seguridad en la plataforma Earth 2.
SISTEMA DE RETIRADA
En Earth 2, los jugadores pueden comprar una propiedad directamente con su tarjeta de crédito, monedero criptográfico o saldo de cuenta en forma de E$ (E$1 = $1USD), que el usuario puede recargar de antemano. Al mismo tiempo que se agiliza la acreditación de E$ a una cuenta de Earth 2, Earth 2 ha desarrollado un sistema de retirada especialmente diseñado para facilitar la retirada de los E$ de los jugadores directamente en moneda fiduciaria. Este sistema robusto y de alta calidad gestiona los pagos en numerosas divisas y está construido con un alto nivel de seguridad, que nunca ha sido violado hasta la fecha. Contamos con varios contables sénior a tiempo completo para supervisar el proceso y ofrecer asistencia a los pocos clientes que tienen problemas a la hora de retirar fondos mediante nuestro refinado sistema de retirada automatizado. Hasta la fecha, nuestro sistema de retirada ha procesado más de $22.000.000 USD en retiradas de jugadores.
SISTEMA DE ATENCIÓN AL CLIENTE
Para el Servicio de Atención al Cliente en general, desarrollamos nuestros propios procedimientos internos e implementamos una versión personalizada de Zendesk, compleja pero eficiente. Contamos con un sistema de numeración de tickets que realiza un seguimiento del inicio y el final de cada ticket y para casos complicados o especializados. Contamos con personal interno a tiempo completo con sede en Sídney (Australia) y Europa para ofrecer asistencia adicional.
EL MERCADO
Desde su lanzamiento en noviembre de 2020, los jugadores han tenido la oportunidad de comprar bienes inmuebles virtuales directamente desde Tierra 2 y aprovechar esos bienes inmuebles para diversos fines dentro de Tierra 2, incluidas actividades como el comercio entre jugadores a través de un mercado secundario basado exclusivamente en moneda fiduciaria.
Este sistema es una solución inmobiliaria virtual totalmente automatizada, muy compleja de construir y que funciona a escala con transacciones de alto nivel y más de 120 millones de posiciones de terrenos correctamente procesadas en todo el mundo. También tiene la capacidad de controlar las tasas de transferencia.
MVP DEL MERCADO
Nuestro primer MVP incluía un sistema fundacional que permitía a los jugadores comprar, poseer, vender y pujar por propiedades. La propiedad de terrenos virtuales dentro de Tierra 2 es un componente fundamental para establecer un metaverso verdaderamente centrado en el Jugador, que actualmente facilita: Los jugadores compran terrenos directamente en Tierra 2, con protección frente a condiciones de carrera (es decir, dos personas intentando comprar el mismo terreno al mismo tiempo) mediante la asignación instantánea de la propiedad.
Los jugadores que acceden a la descripción completa de todas las propiedades que poseen, incluidos los detalles de:
- La única escritura de propiedad,
- Propietario,
- Tier Tier,
- Clase de terreno,
- Activos construidos por el jugador en la propiedad (es decir, Mentar, Holobuildings),
- Tamaño de la propiedad,
- Ubicación de la Propiedad con las coordenadas precisas de la ubicación de cada baldosa dentro de la Propiedad,
- Imagen de satélite de la ubicación del Inmueble,
- Dirección de la propiedad,
- País,
- Precio de compra,
- Valor de mercado Precio (incluidas las estimaciones de fluctuación de precios),
- Cualquier Recurso descubrible y explotable en la Propiedad,
- Esencia transformada hasta la fecha, y
- Estado del mercado de propiedades (En venta / No en venta); Un sistema que permite a los Jugadores pujar por la propiedad de otro Jugador incluyendo características para;
- Hacer una oferta,
- Actualizar una oferta,
- la aceptación de una oferta, que incluye la transferencia automática del título de propiedad
- rechazar una oferta,
- contador ofreciendo una oferta,
- viendo el historial de ofertas,
- ESCROW automatizado para aumentar la seguridad de las ofertas y la prueba de los fondos disponibles, y
- Devolución automática del importe depositado en garantía si se rechazan las ofertas.
- Y un sistema que permite a los jugadores anunciar e intercambiar sus propiedades con otros jugadores a través del mercado.
ESENCIA TOKENÓMICA
Después de mucha anticipación, Earth 2 está haciendo su primer movimiento en el espacio Web3. Essence se convertirá en un token de utilidad ERC-20 desinflado que se lanzará inicialmente en la Blockchain de Ethereum. La Blockchain Ethereum de capa 1 fue elegida por sus méritos superiores de seguridad, cumplimiento y descentralización.
¿POR QUÉ HACER DE LA ESENCIA UNA FICHA?
La razón principal para convertir Essence en un token de utilidad no es sólo la ayuda que proporciona a Earth 2 con el desarrollo de un proyecto tan ambicioso, sino proporcionar a nuestra comunidad un lugar compatible para comerciar con el token.
TAPA DE SUMINISTRO DE ESENCIA
Essence tendrá un límite máximo de 1.000.000.000 (mil millones) de fichas, la mayoría de las cuales podrán ser extraídas con el tiempo por los propietarios de los terrenos.
RELACIÓN SIMBIÓTICA
Cada vez que se extrae un token de Esencia, se desbloquea una cantidad menor de Esencia en el Tesoro de Tierra 2, proporcionando gradualmente acceso a los fondos que el equipo de Tierra 2 necesita para construir, escalar, comercializar, expandir y apoyar un proyecto tan ambicioso.
REDUCCIÓN A LA MITAD DE LA ESENCIA
La Esencia será desinflacionaria y los eventos de reducción a la mitad se activarán cuando el total de Esencia extraída + desbloqueada alcance los 500.000.000 (quinientos millones), 750.000.000 (setecientos cincuenta millones) y 875.000.000 (ochocientos setenta y cinco millones) respectivamente. En cada evento de reducción a la mitad, la tasa de generación de éter, o éter E extraíble, para cada tipo de nivel de tierra respectivo se reducirá en 50%. TRANSFORMACIÓN DE ÉTER A ESENCIA La transformación de éter electrónico a esencia se mantendrá en 6,5%.
TOKENOMICS
DETALLES DEL LANZAMIENTO DE TOKENS
Como muchos sabrán, el espacio Web3 aún se está estabilizando y a menudo es muy impredecible. Todos los días se cometen errores, incluso por parte de nombres bien establecidos en este espacio. Tierra 2 siempre ha planeado moverse con cautela en el espacio Web3, por lo tanto, implementaremos una serie de pasos y procedimientos, al menos inicialmente, para garantizar que todos los sistemas sean seguros y funcionen como se espera. Sugerimos encarecidamente que cada jugador haga su propia investigación sobre las mejores prácticas de seguridad en todo lo relacionado con tokens, almacenamiento, carteras, transacciones y cualquier otra cosa relacionada con Web3.
CONEXIÓN DE CARTERA
Para empezar, los Jugadores podrán conectar un monedero MetaMask a su cuenta de Tierra 2. Para conectar este monedero, el jugador deberá tener activado el 2FA en su cuenta de Tierra 2, ya que necesitará el código de autenticación para completar la conexión de su monedero. Cada vez que el jugador desee mover sus fichas de Esencia a su monedero conectado, deberá confirmarlo utilizando el código 2FA correcto.
TOKEN OUT-FLOW
Para empezar, todas las fichas Essence que aparezcan en el perfil del Jugador cuando inicie sesión en su cuenta de Tierra 2 se almacenarán en una cartera predeterminada para el ecosistema. Cuando los tokens estén en este monedero, los Jugadores podrán utilizarlos dentro de Tierra 2 por multitud de razones sin estar sujetos a tarifas de transferencia de gas. La seguridad de este monedero será naturalmente importante, por lo que será un monedero multi-sig, lo que significa que se requerirán múltiples firmas antes de procesar las transferencias. Los jugadores podrán presentar una solicitud para transferir sus tokens Essence a la cartera que hayan vinculado correctamente a su cuenta de Tierra 2 utilizando el autenticador 2FA.
Esta solicitud será procesada y revisada por nuestro equipo de contabilidad para asegurar que el jugador que retira los tokens los ha adquirido legítimamente y para realizar otras comprobaciones de seguridad en el mejor interés de los jugadores de Earth 2 y de la plataforma. No prevemos ninguna restricción KYC en este procedimiento por el momento, pero si un jugador es sorprendido tratando de procesar retiros ilegítimos su cuenta será congelada y se tomarán medidas adicionales.
TOKEN EN FLUJO
Para traer tokens de vuelta a Tierra 2 y utilizarlos dentro del ecosistema, el Jugador simplemente necesita enviar los tokens desde el monedero que ha conectado con éxito a su cuenta de Tierra 2 al monedero principal por defecto para el ecosistema. Esto desencadenará un evento que automáticamente acreditará la Esencia transferida a la cuenta de ese Jugador, lista para su uso dentro de Tierra 2.
Una vez que el sistema esté operativo, se facilitarán más detalles sobre todos los pasos anteriores a través del sitio web.
INTERCAMBIO
Essence Utility Token se lanzará por primera vez en la DEX de UniSwap. Todavía no se ha anunciado una fecha oficial, pero en este momento será a finales de abril o mayo.
PISCINA DE LIQUIDEZ
Desde un punto de vista legal y por otras muchas razones, Tierra 2 no proporcionará un fondo de liquidez. Como proyecto, nos centraremos en lo que siempre nos propusimos conseguir, construir un metaverso geolocalizado, centrando nuestro tiempo y esfuerzo en construir una plataforma metaversa sostenible que creemos que tendrá efectos orgánicos positivos en otros aspectos del proyecto con el tiempo. Está claro que queremos lo mejor para quienes apoyan activamente nuestro proyecto, lo que se refleja en el tope de suministro y en muchas de las características que estamos desarrollando.
EDC
La EDC es la Esencia que se prometió a los Jugadores que la tienen asignada a terrenos específicos de su propiedad. La EDC está protegida para garantizar su detección y recogida en los años venideros al final del ciclo de minería.
SUPPY INICIAL
En el momento del lanzamiento, prevemos que habrá aproximadamente 300 millones de fichas en circulación. Esto incluye las fichas desbloqueadas de la Tesorería y las fichas gastadas por los jugadores hasta la fecha, pero la mayoría de estas fichas (más de 200 millones) han sido extraídas o ganadas por los jugadores.
DEFLATIONARY
Además de desinflacionista, la Esencia también es deflacionista. En muchos casos, pero no en todos, un porcentaje de la Esencia enviada al Tesoro se quemará. Dos ejemplos de ello son las mejoras del terreno y la difusión de anuncios, en ambos casos con una tasa de desgaste de 50%.
ASIGNACIÓN DE FICHAS
65% - EXTRAÍDO DE LA TIERRA
Hemos simplificado mucho la asignación de fichas. La primera y más importante es la reserva de Esencia reservada a los terratenientes, que contabiliza el éter electrónico detectado en la tierra y que luego se extrae o asalta. Si el éter E se evapora sin ser minado o asaltado, volverá a entrar en el ecosistema de Tierra 2 para ser generado de nuevo. Gran parte de este fondo también puede ser considerado como Play to Earn, especialmente si los terratenientes deciden utilizar el sistema Ad Broadcasting con minijuegos o experiencias.
25% - TESORERÍA
La industria Web3 aún está en pañales y, para que los proyectos prosperen, debe haber cierta libertad para adaptarse cuando sea necesario. Por esta razón, la Tesorería es un monedero central multiusos que Tierra 2 utilizará para diversas necesidades, incluyendo pero no limitándose al desarrollo, apoyo al proyecto, marketing y promoción, costes, asignaciones de equipos, reservas de liquidez cuando y si se requiere de futuros intercambios potenciales, asesores, MODs y demás. Estos tokens se desbloquearán progresivamente a través de la relación simbiótica con los tokens ganados por los jugadores.
10% - RECOMPENSAS Y JUGAR PARA GANAR
El monedero de Recompensas y Jugar para Ganar está reservado para las actividades de Jugar para Ganar que Earth 2 pueda promover de vez en cuando, recompensas a través de oportunidades de apuestas como Validaciones de Recursos de Jugadores de Earth 2, Recompensas de Energía Amarilla, Gotas Aéreas, Patrocinios y otras actividades que puedan recompensar a la comunidad o ayudar a hacer crecer el proyecto.
MINADO DE
TIERRA
TESORERÍA
RECOMPENSAS
65%
25%
10%
CONSTRUCCIÓN Y DEDICACIÓN
A lo largo de nuestra corta historia, Tierra 2 se ha enfrentado ya a varias situaciones de prueba. En todos los casos hemos salido adelante centrándonos en crear el producto que nos propusimos y lanzando constantemente funciones listas para la producción a nuestra comunidad durante un mercado bajista. El importante número de características que hemos lanzado y el progreso visual que hemos mostrado es una clara demostración de nuestra capacidad, dedicación e intención de construir Earth 2.
MODELO DE NEGOCIO
Desde su lanzamiento en noviembre de 2020, el modelo de negocio de Earth 2 ha sido 100% autosuficiente - todo lo que hemos construido y el progreso que hemos hecho se ha logrado sin Venture Captial lo que significa que nuestro modelo de negocio es sostenible. Essence Token y E2V1 abrirán nuevas oportunidades y nos permitirán avanzar más allá de nuestras fronteras.
¿POR QUÉ TIERRA 2 ES UNA BUENA OPCIÓN PARA CONSTRUIR EL METAVERSO?
IDEOLOGÍA
Estamos construyendo una plataforma que será sostenible a largo plazo, basada en una ideología de relación simbiótica con nuestros Jugadores y las personas que interactúan en nuestra plataforma. Tenemos estrategias de salida realistas a largo plazo a través de la publicidad, el comercio electrónico, los mercados secundarios, la EcoSim y otras muchas opciones que iremos desarrollando con el tiempo.
PROPIEDAD
Por último, está la propiedad: es inevitable que se construya el Metaverso. ¿De verdad quieres que lo construya un gigante corporativo que sólo tiene como objetivo beneficiar a sus propias partes interesadas?
RÉCORD DE PISTA
Tenemos un historial de intentar beneficiar a nuestros Jugadores. También hemos construido de forma consistente en los últimos 3 años y seguiremos construyendo en los años venideros, como se hace evidente en nuestra hoja de ruta de la historia en la página siguiente. Tanto si quieres poseer tierras como si sólo quieres jugar dentro del metaverso - forma parte de Tierra 2 y construyamos juntos el Metaverso del Pueblo.
CALENDARIO
2020
- Lanzamiento oficial de la plataforma Earth 2 y de todo el conjunto de funciones básicas
- Earth 2 Inception video creado en octubre de 2020
2021
- Amplias actualizaciones de rendimiento
- La primera retransmisión en directo de Earth 2 en Twitch, YouTube, Twitter y Facebook
- Sistema automatizado de códigos de referencia
- Filtros del mercado
- Seguridad 2FA
- Nuevo inicio de sesión
- Nuevo sistema de procesamiento de pagos
- Rejilla y actualizaciones generales de la interfaz de usuario
- Banners de página de perfil
- Número de teléfono filtro fied
- Documentos de verificación Uplod
- Nuevas selecciones de nombre de usuario
- Ofertas en bloque en el marco de la solución 30%
- Nueva página de asistencia
- Nueva sección de preguntas frecuentes
- 1ª versión del sistema de pago automático con tarjeta de crédito
- Mapa de calor
- Prevención de bots
- Promociones basadas en mapas
- Actualización LIT
- Apertura de Dubai
- Vídeo oficial del sistema Terrain Engine de Earth 2 en 4K
- Segundo dev stream de Earth 2 (Terrain video LIVE)
- Mejoras en la paginación y la velocidad de carga Vista de mapa 3D con Choropleth
- Renovación del sistema automatizado de pago con tarjeta de crédito
- Lanzamiento de la tarjeta virtual Earth2
- Introducción del sistema Jewel
- Importante actualización del framework React
- Presentación del Bazar
- Introducción del sistema automatizado KYC
- Restricciones a las operaciones de usuario a usuario no sujetas a las normas CSC
- Añadidas las secciones How-To, Careers & Partners
- Mejoras en la clasificación y las notificaciones
- Mejoras de la retirada
- Introducción de las LPE
- Precio actualizado en tiempo real
- Detectabilidad de los cambios en las propiedades enumeradas
- Introducción del centro de notificaciones
- Mejora del sistema de licitaciones
- Ampliación de ranuras
- Presentación de Mentars
- Introducción de E-ther being
- procesado en Esencia
- Introducción de la ranura para joyas en Mentars
- Introducción del editor de Holoconstrucción (Blueprints)
- Vídeo oficial sobre la física en el motor Earth 2 Terrain Engine
- Asociación con Jumio, proveedor de tecnología de verificación basada en IA
- Actualización de la interfaz de bazar
- Visualización de la cuadrícula del modelo 3D Mentar
- Holobuilding Apoyo al aumento de vértices
- Introducción de los Holobuildings
- Filtro alfabético para ranurado de joyas
- Gestión de EPL para proyectos / megaciudades
- Actualización del mapa de calor
- Introducción de la artesanía de joyas en la sección de recursos
- Añadidos fragmentos de joyas
- Introducción de las joyas de nivel 2
- Introducción de las cualidades de las joyas
- Adquisición de DRONE
- Introducción del artículo de regalo
- Sistema de envío por correo electrónico de artículos de regalo
2022
- Segunda Caza del Huevo Tierra 2 2022 con premios en E$ y NFTs
- Ampliación de los datos de actividad de los juegos
- Actividad de juego en directo integrada
- en la cabecera del sitio web
- Introducción de las joyas de nivel 3
- Publicación de las recetas T3 Jewel
- Más de $1.3M en fiat en joyas vendidas hasta la fecha en el comercio P2P
- EDC Liberado
- Gota de esencia distribuida a los jugadores
- Introducción de los terrenos T1 y T2
- Otras muchas actualizaciones importantes del CDE
- Introducción del marcador de actividad del juego - Visualización de propiedades multicolor - Actualización de la interfaz de usuario de la cartera con más filtros
- Actualización del registro Essence en la página Transacción
- Importante asociación con Polygon Studios
- Omar Rahim se une a Tierra 2 como Consejero Estratégico DEC 2021
- Actualización de Holobuilding
- Actualización de la página de destino
- Actualización de la optimización de mapas, mosaicos y cuadrículas
- Diseño optimizado para móviles
- Propiedades de nivel 1 distinguibles de las de nivel 2 por su color más brillante
- Códigos de referencia personalizados para propietarios de inmuebles T1
- 7,5% descuento/reembolso por códigos de referencia personalizados T1
- Situación de los recursos
- Anuncio de los primeros ganadores de la Caza del Huevo 2022
- Actualización de Market Place para protección contra bots
- Introducción del mapa térmico E-ther
- Liberación progresiva de los países bloqueados durante el 1er trimestre
- Borrador del documento Earth 2 Web3
- Primer vídeo Dev Vlog de la nueva serie en directo: Dev VLOG #1
- E2V1 Digital Earth Rendering Progreso
- Varias optimizaciones aplicadas al Bazar
- Tierra 2 VLOG #2 ECOSIM - Primera fase 2 Edificio e introducción técnica
- Gran actualización de Bidding Hub 2 Ofertas de jugador a jugador
- Nuevas tablas de clasificación
- Función de marcado/eliminación de EPL
- Celebración del Día de la Tierra - Recompensas Esencia para Activos
- Earth 2 supera los 100 millones de baldosas vendidas
- Primera edición ¡Los civiles viven oficialmente en Tierra 2!
- Introducción al sistema de sustento civil
- Introducción al sistema de objetivos de Raid Commander y a los XP civiles
- Indicadores de propiedad para propiedades individuales
- Mapas térmicos de recursos, detalles de recursos en la ficha de propiedad y en la página de información de la propiedad
- Centro de notificaciones 2
- Nuevas actualizaciones de Essence Generation como parte de los preparativos para la cotización de Essence como Token
- Actualización de seguridad de Holobuilding Prevención de copias
- Actualizaciones de la página de estadísticas por países
- Fracciones de la esencia
- La actividad del juego y el historial de transacciones se han actualizado al tema oscuro.
- Se anuncia una asociación estratégica con R/GA
- Actualización de los regalos: se muestran en las propiedades de los jugadores
- Nueva utilidad Jewel para Raids y Cydroids
- MÁS DE $19M USD procesados por Tierra 2
- Videov - Mecánica de juego en profundidad sobre civiles
- Decimalización de E-ther y Essence
- NOV 2022 Tierra 2 cumple 2 años
- Introducción a la holoconstrucción usuario-usuario y al comercio de planos
- Comienza la primera ronda de validaciones E2PRV para oro, petróleo, carbón, piedra caliza y hierro
- Resolución al ganador y finalistas de la Caza del Huevo pendiente de 2021
- Actualizaciones de la función U2U HB Trading - V1.1
- Edición limitada HBs
- Revender Holobuildings.
- Vender Holobuildings de edición limitada.
- URL compartibles para los anuncios de HB
- Galería de perfiles HB para diseñadores
- Derechos de autor para los diseñadores originales de HB
- Vídeo - Demostración técnica del motor 3D Earth 2 E2V1
- Anunciada la asociación estratégica con Ready Player Me
- Introducción del sistema de validación de recursos de Earth 2 Player (E2PRV)
- Cuenta atrás semanal para los sorteos de Mentar
- Nuevos lanzamientos para países bloqueados
- Más de 50 % de E2PRV procesados y 20 millones de esencias concedidas a los jugadores.
2023
- Comercio civil P2P EN VIVO en el Bazar
- Lanzamiento de la función de gestión de Cydroid
- Actualización de Cydroid Management y Cydroid Slotting
- Actualización de la página de propiedades: nueva visión general de Jewel Boost para Recursos
- Actualización de Jewel Bazaar - Tema oscuro
- Actualización de la interfaz de usuario de Jewel: nueva interfaz, iconos y ranurado masivo
- Finaliza la Red Energy para las compras de la Nueva T1
- Introducción a las rarezas de Cydroid y a los protocolos de negociación de propiedades
- Imágenes de Raid dentro de E2V1 actualizaciones y mejoras de raid
- Vídeo - Volando por el mundo 3D de Earth 2 - E2V1
- Introducción de "Red Energy" y primera recompensa RBA
- Cripto pagos/depósitos a través de RocketFuel
- Opción de pago Stripe añadida a Earth 2 MAY 2023
- Primer sistema de sustento para civiles de Tierra 2
- Introducción a los XP civiles y al sistema de objetivos del Comandante de Incursión
- Civiles oficialmente vivos
- Asalto, Cydroids y civiles Resumen de alto nivel
- Actualización de Raid y Cydroid + Luz verde a la fase 2
- Lanzamiento de Cydroid Raiding, primera iteración del motor de juego Raiding
- E2PRV reabre con plata/cobre
- Transacciones electrónicas añadidas a la página de transacciones
- Eter sobrealimentado para el día de Tierra 2
- Actualizaciones de la interfaz de ranurado de joyas
- Mecánica de juego de la Tejedora, el Cidroide de Prospección y los Recursos
- Vídeo - Desglose de la mecánica de juego de EcoSim
- Actualización de la página de perfil - Recursos
- Campaña opcional de la O.U. para madera, agua y arena
- Introducción a Brilliant Jewel
- Reducción de la tasa de rechazo de reclamaciones E2PRV de Essence
- P2P Cydroid Trading EN VIVO en el Bazar
- Actualizaciones de Jewel Bazaar - Transición completa al tema oscuro
- Jewels Bulk Buy & New Marketplace Filtro
- NOV 2023 Tierra 2 cumple 3 años
- Premiere Video- la belleza de E2V1 en el motor (4K) earth2.io
- Lanzamiento oficial de Earth 2 Skin Store
- Presentamos a Kyung, el primer avatar de Tierra 2
2024
- Regalos para la piel LIVE
- Invitación E2V1 Pre-Alpha a los jugadores de Tierra 2 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- Gran lanzamiento aéreo retroactivo de Esencia relacionada con la EDC en 2021
- Edición limitada de las apariencias Cupid's Cleaner y CUPID XOX en la tienda de apariencias E2.
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Liberado el sistema amarillo de contribución al contenido energético
- Sistema Yellow Energy XP
- Lanzamiento de la skin Anubis en E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Anunciada la colaboración con MetaGravity
- Función de cancelación de redadas
- Actualizaciones del raid
- El sistema de gobernanza territorial T3 está VIVO
- Sistema piloto de gobernanza
- Automatizar la liberación de territorios
- Piscinas de éter impulsadas
- Revisión de la página de configuración
- Se desvelan los detalles del sistema de planos de Earth 2 Skins
- Relajantes imágenes de E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Todos los recursos confirmados con 25/32 aún abiertos para reclamar a través de E2PRV
- Lanzamiento de la skin Motorway Marauder en E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- El Poder de la Esencia artículo que detalla el poder fluctuante de la Esencia en el Metaverso E2
- Eventide - Vídeo de progreso del desarrollo de la piel Earth 2 https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Lanzamiento de la skin Khephera en E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- Más de $15.000 en terrenos regalados a 200 afortunados ganadores del concurso.
- Asistencia a la Game Developers Conference de San Francisco
- Presentación pública por primera vez de la construcción interactiva de E2V1 Q2 2024
- Essence ERC-20 Utility Token Lanzamiento Q2 2024
- Pruebas iniciales E2V1 Pre-Alpha cerradas Q3 2024
- E2V1 Pre-Alpha posiblemente con soporte multijugador temprano Q3 2024
- Dispositivo de radiodifusión Elaboración
- Publicación del Libro Blanco Tierra 2
- Importante actualización de EcoSim: confirmación de la frecuencia de recursos, generación de OU y mucho más.
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