Κατεβάστε το επίσημο αρχείο PDF στη διεύθυνση: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf
ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η ΓΗ 2;
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Η Γη 2 είναι μια ιδέα για μια δεύτερη εικονική Γη, ένα μετασκόσπιτο, μεταξύ εικονικής και φυσικής πραγματικότητας, στο οποίο οι γεωγραφικές τοποθεσίες του πραγματικού κόσμου σε ένα χάρτη με τομές αντιστοιχούν σε γεωγραφικά ακριβή ψηφιακά εικονικά περιβάλλοντα μέσα σε μια εικονική Γη κλίμακας 1:1. Αυτά τα περιβάλλοντα έχουν σήμερα τη δυνατότητα να ανιχνεύουν, να εξορύσσουν και να παράγουν ψηφιακά περιουσιακά στοιχεία, μπορούν να αγοραστούν, να αποκτήσουν και να πουληθούν, και - στο εγγύς μέλλον - να αλληλεπιδρούν και να παίζουν μέσα σε έναν τρισδιάστατο κόσμο.
Αυτό το Λευκό Βιβλίο θα παρέχει μια μικρή εισαγωγή στη Γη, μερικά από τα τρέχοντα χαρακτηριστικά μας και μερικά από τα μελλοντικά σχέδια για την πλατφόρμα μας.
ΤΙ ΧΤΊΖΟΥΜΕ
Χτίζουμε το παγκόσμιο γεωεντοπιστικό metaverse, μια εξελισσόμενη δημιουργία μιας δεύτερης εικονικής Γης που γεφυρώνει έναν σαφή, οικείο και σχετικό σύνδεσμο μεταξύ φυσικής και εικονικής πραγματικότητας. Αυτή η καινοτόμος προσέγγιση στο metaverse καθιερώνει μια άμεση συσχέτιση μεταξύ τοποθεσιών στον πραγματικό κόσμο, με τοποθεσίες στο metaverse και το σχέδιό μας είναι να δημιουργήσουμε μια παρθένα διαδραστική 3D Γη κλίμακας 1:1 βασισμένη σε αυτή την ιδέα, η οποία θα δώσει στους ανθρώπους ένα μέρος για να συμμετέχουν και να χτίσουν μια εναλλακτική πραγματικότητα γύρω από τη φυσική μας ύπαρξη.
ΑΡΧΙΚΌ ΛΑΝΣΆΡΙΣΜΑ ΚΑΙ ΑΠΌΔΕΙΞΗ ΤΗΣ ΈΝΝΟΙΑΣ
Το Earth 2 ξεκίνησε για πρώτη φορά ως απόδειξη της έννοιας το Νοέμβριο του 2020, κυκλοφορώντας το "πλέγμα", ένα μαθηματικά υπολογισμένο ψηφιοποιημένο στρώμα γης που η ομάδα μας ανέπτυξε και παρέδωσε μέσω της ιστοσελίδας μας. Το πλέγμα κάλυπτε κάθε ήπειρο, θάλασσα, χώρα, πολιτεία, πόλη και προάστιο στον πλανήτη μας και παρείχε στους ανθρώπους έναν τρόπο να αρχίσουν να κάνουν κράτηση της γης τους μέσα στο metaverse. Το Earth 2 έχει έκτοτε εξελιχθεί στο απόλυτο μεγαλύτερο εικονικό κτηματολόγιο στον κόσμο.
ΔΗΜΙΟΥΡΓΊΑ ΣΚΟΠΟΎ ΚΑΙ ΑΞΊΑΣ ΜΈΣΑ ΣΕ ΜΙΑ ΕΙΚΟΝΙΚΉ ΓΗ
Κάθε κομμάτι εικονικής γης θα διατηρεί έναν αδιάψευστο σύνδεσμο με τον φυσικό κόσμο μέσω του μοναδικού, αντίστοιχου γεωγραφικού χαρακτηριστικού του. Παρόμοια με τον φυσικό μας κόσμο, οι άνθρωποι μπορούν να κρατήσουν τη δική τους γη μέσα σε αυτή τη δεύτερη Γη και να αρχίσουν να εξορύσσουν E-ther, ο οποίος στη συνέχεια μπορεί να μετατραπεί σε ένα υψηλής χρησιμότητας, αποπληθωριστικό, ERC-20 token που ονομάζεται Essence. Ανάλογα με την τοποθεσία και τον τύπο βαθμίδας, η γη μέσα στη Γη 2 έχει επίσης τη δυνατότητα να ανιχνεύει και να εξορύσσει έως και 32 διαφορετικούς τύπους πόρων. Αυτοί οι πόροι θα αποτελέσουν την αρχική πύλη για τους ανθρώπους να κατασκευάσουν και να δημιουργήσουν τεχνολογία για να αλληλεπιδράσουν και να ξαναχτίσουν τον κόσμο όπως επιθυμούν.
Επομένως, η ικανότητα να χτίσετε, να δημιουργήσετε ή να παράγετε κάτι μέσα στη Γη 2 θα είναι το αποτέλεσμα είτε του χρόνου του παίκτη, είτε της ιδιοκτησίας, είτε της διαχείρισης, είτε του εμπορίου, είτε της απόκτησης, είτε της προσπάθειας, είτε ενός μείγματος και των 6. Αυτή η προσέγγιση θα υποστηρίξει μια δικαιολογημένη εξωγενή αξία για οτιδήποτε εξορύσσεται ή παράγεται από τον παίκτη μέσα στη Γη 2, θέτοντας τα θεμέλια για ένα πραγματικό EcoSim σε μέγεθος Γης.
Η ΜΕΤΑΒΕΡΣΗ
Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με την έννοια του Metaverse, μπορεί να είστε εξοικειωμένοι με τη γενική ιδεολογία του Metaverse αφού παρακολουθήσατε ταινίες όπως το Matrix ή το Ready Player 1 ή διαβάσατε βιβλία όπως το Snow Crash, ωστόσο, σημειώνουμε ότι κανείς δεν ξέρει ακόμα πώς θα μοιάζει το πραγματικό Metaverse, ή πώς θα ξεκινήσει, απλά ξέρουμε ότι έρχεται και έχουμε δεσμευτεί να ξεκινήσουμε την κατασκευή νωρίς.
Είναι αδύνατο να αγνοήσουμε το γεγονός ότι ο χώρος του Metaverse είναι συναρπαστικός, με έναν αυξανόμενο αριθμό λόγων για τους οποίους έγκριτες εταιρείες όπως η JP Morgan ισχυρίζονται ότι θα γίνει μια ευκαιρία αγοράς τρισεκατομμυρίων δολαρίων σε ετήσια έσοδα κατά την επόμενη δεκαετία, αλλά σε αυτό το πρώιμο στάδιο ο χώρος του metaverse είναι περίπλοκος και γίνεται γρήγορα μια δύσκολη περιοχή για τους ανθρώπους να κατανοήσουν, να περιηγηθούν και κυρίως να ανακαλύψουν. Το Earth 2 φέρνει μια άμεση εξοικείωση με την έννοια μιας εναλλακτικής ψηφιακής πραγματικότητας και γίνεται ένα εξαιρετικό σημείο εκκίνησης για όποιον αναζητά το καθηλωτικό, δραπετευτικό δώρο του Metaverse.
ΑΥΤΌ ΘΑ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΜΑΚΡΟΠΡΌΘΕΣΜΟ ΈΡΓΟ
Έχουμε περάσει τα τελευταία 3 χρόνια χτίζοντας κατά τη διάρκεια μιας πτωτικής αγοράς σε αυτό που θα είναι ένα μακροπρόθεσμο πολυετές έργο που θα επικεντρωθεί στη δημιουργία μιας δεύτερης εικονικής Γης κλίμακας 1:1 με ανθρώπινα τεχνουργήματα όπως πόλεις, δρόμους και άλλες υποδομές που έχουν αφαιρεθεί προγραμματιστικά. Με την ουσιαστική επαναφορά του πλανήτη μας, το αποτέλεσμα θα είναι μια παρθένα Γη που θα επιστρέψει σε μια εποχή που δεν είχε ακόμη αγγιχτεί από τους ανθρώπους, προσκαλώντας μια νέα αρχή για εικονικές αναπαραστάσεις του εαυτού μας για να εξερευνήσουμε, να παίξουμε, να αποκτήσουμε, να επιβιώσουμε, να κατασκευάσουμε, να εξορύξουμε, να εμπορευτούμε, να χτίσουμε, να πολεμήσουμε, να βιώσουμε, να μάθουμε, να κοινωνικοποιηθούμε, να αποδράσουμε και πολλά άλλα.
AMBITION
Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι η Γη 2 είναι ένα εξαιρετικά φιλόδοξο έργο και ότι έχουμε πολλά μεγάλα καθήκοντα μπροστά μας, ωστόσο, από την έναρξη της λειτουργίας της πριν από 3 χρόνια και μπροστά στον πολύ έντονο σκεπτικισμό του κοινού, η ομάδα μας έχει αναπτύξει με ταχείς ρυθμούς πρωτότυπα και τα πρώτα θεμέλια αυτής της εναλλακτικής πραγματικότητας μέσα σε μια τρισδιάστατη Γη κλίμακας 1:1.
ΠΡΌΣΦΑΤΕΣ ΑΝΑΚΑΛΎΨΕΙΣ
Πρόσφατα επιβεβαιώσαμε σημαντικά επιτεύγματα, παρουσιάζοντας ένα δημόσιο demo της απρόσκοπτης 3D Γης κλίμακας 1:1 σε μερικούς από τους μεγαλύτερους προγραμματιστές παιχνιδιών στον κόσμο και αποδεικνύοντας ότι έχουμε πράγματι σημειώσει απίστευτη πρόοδο στη δημιουργία αυτού του "αδύνατου κόσμου". Αψηφώντας τους σκεπτικιστές που αμφισβητούσαν τη δυνατότητα υλοποίησής του, η παρουσίαση αυτή πραγματοποιήθηκε στο μεγαλύτερο παγκόσμιο γεγονός της χρονιάς για τα παιχνίδια, το GDC 2024, στο Σαν Φρανσίσκο, μπροστά και στο κέντρο της έκθεσης μεταξύ των πολύ κεντρικών περιπτέρων Meta και Unity.
ΑΥΤΆΡΚΗΣ
Από την έναρξη της ιδέας τον Νοέμβριο του 2020, το επιχειρηματικό μοντέλο της Earth 2 ήταν 100% αυτάρκες, δεν έχουμε συγκεντρώσει κανένα εξωτερικό κεφάλαιο από VC, αν και είχαμε πολλές ευκαιρίες να το κάνουμε. Δεν είναι όλα τα κεφάλαια VC κακά, αλλά είναι γνωστό ότι ένα τέτοιο κεφάλαιο ασκεί πίεση για την επίτευξη αποδόσεων για το ταμείο πριν από την πλατφόρμα.
Όλη η ανάπτυξη και η πρόοδος που έχουμε σημειώσει υποστηρίζεται από το επιχειρηματικό μας μοντέλο. Αυτό είναι ένα σημαντικό γεγονός, καθώς μας επιτρέπει να ελέγχουμε καλύτερα τον τρόπο με τον οποίο τρέχουμε το έργο μας και τις ευκαιρίες που μπορούμε να προσφέρουμε στους παίκτες μας και σε όσους υποστηρίζουν το Token. Αποφύγαμε οποιεσδήποτε επίσημες ICOs ή ITOs αντί να δώσουμε προτεραιότητα στην ανάπτυξη της πλατφόρμας, επομένως, όταν ξεκινήσει η κυκλοφορία του Token Essence, η συντριπτική πλειοψηφία των Token θα είναι αυτά που έχουν εξορυχθεί από τους Παίκτες από τη γη τους.
ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ
Αντί να κλείσουμε τις πόρτες μας με στόχο να κυκλοφορήσουμε ένα πιο ισχυρό προϊόν σε 5 έως 10 χρόνια, η προσέγγισή μας για την κατασκευή του Earth 2 Metaverse ήταν να αναπτύσσουμε και να κυκλοφορούμε βασικά χαρακτηριστικά μέσω της ιστοσελίδας μας, καθώς σημειώνουμε πρόοδο με την ανάπτυξη του τρισδιάστατου κόσμου. Το σχέδιό μας είναι να στείλουμε μια πολύ πρώιμη έκδοση αυτού του τρισδιάστατου κόσμου (E2V1) και να το δώσουμε στα χέρια της κοινότητάς μας, παρέχοντας όχι μόνο κάτι για τους ανθρώπους να κάνουν καθώς συνεχίζουμε να αναπτύσσουμε, αλλά και να μας βοηθήσουν να παραμείνουμε ευέλικτοι στην ανάπτυξη και να εστιάσουμε τα χαρακτηριστικά με βάση πραγματικά παραδείγματα χρήσης.
AR ΚΑΙ VR
Αν και το E2V1 θα κυκλοφορήσει πρώτα σε PC, έχουμε μακροπρόθεσμους στόχους να συμπεριλάβουμε στοιχεία επαυξημένης πραγματικότητας και να υποστηρίξουμε VR. Έχουμε δοκιμάσει τις πρώτες εκδόσεις του VR και τα αποτελέσματα είναι ενθαρρυντικά. Το Earth 2 είναι τώρα κοντά στο να εισέλθει σε μια νέα φάση του ταξιδιού μας με την προ-άλφα έκδοση E2V1 και ένα εξωτερικά εμπορεύσιμο μάρκο χρησιμότητας. Με αυτή την εισαγωγή να έχει τελειώσει, διαβάστε παρακάτω για περισσότερες συγκεκριμένες λεπτομέρειες.
Αυτό το έγγραφο δεν μπορεί και δεν θα περιλαμβάνει όλες τις εξελισσόμενες πτυχές της Γης 2, όπως πολλοί στην κοινότητά μας θα παρατηρήσουν, αλλά μάλλον θα παρέχει μια υψηλού επιπέδου επισκόπηση των συνοπτικών βασικών σημείων που είναι καλό να κατανοήσουν οι άνθρωποι που είναι νέοι στην έννοια της Γης 2.
ΌΛΑ ΑΥΤΆ ΤΑ ΝΟΎΜΕΡΑ ΕΠΙΤΕΎΧΘΗΚΑΝ ΧΩΡΊΣ ΤΗΝ ΚΥΚΛΟΦΟΡΊΑ ΤΗΣ ΕΠΕΡΧΌΜΕΝΗΣ ΝΑΥΑΡΧΊΔΑΣ ΜΑΣ
ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ E2V1;
Το Earth 2 Version 1 (E2V1) είναι το σημείο εκκίνησης για το κορυφαίο προϊόν του Earth 2, έναν αδιάλειπτο, σε πραγματικό χρόνο, 510.072.000 km2 κλίμακας 1:1 μόνιμο εικονικό πλανήτη Γη που αντικατοπτρίζει με ακρίβεια την τοπολογία και τις γεωγραφικές τοποθεσίες του πραγματικού κόσμου. Για την επίτευξη αυτού του στόχου, η Earth 2 αναπτύσσει τη μηχανή Earth 2 Engine, μια ιδιόκτητη μηχανή που βρίσκεται πάνω στο Unity 3D. Η μηχανή Earth 2 Engine σχεδιάζεται για να παρέχει υψηλές επιδόσεις, μαζικής κλίμακας 64-bit απόδοση σε πραγματικό χρόνο και φυσική τόσο σε κοντινές όσο και σε μακρινές προβολές.
ΜΑΖΙΚΉΣ ΚΛΊΜΑΚΑΣ ΑΠΕΙΚΌΝΙΣΗ ΕΔΆΦΟΥΣ ΑΝΟΙΧΤΟΎ ΚΌΣΜΟΥ
Ο ιδιόκτητος Terrain Renderer είναι ένα από τα βασικά υποσυστήματα της μηχανής Earth 2 Engine και είναι υπεύθυνος για την ημιφωτορεαλιστική απεικόνιση του εδάφους και του περιβάλλοντος σε πραγματικό χρόνο, η οποία λαμβάνει χώρα σε μαζική κλίμακα και προσφέρει μια καθηλωτική εμπειρία μαζί με εξαιρετικές αποστάσεις θέασης. Είναι εξαιρετικά βελτιστοποιημένο και χρησιμοποιεί καινοτόμες τεχνικές για να παρέχει σημαντικά βελτιωμένη απόδοση σε σύγκριση με τις παραδοσιακές μεθόδους απόδοσης. Το εύρος προβολής και η λεπτομέρεια σε κοντινή απόσταση είναι ουσιαστικά απεριόριστα, καθώς το έδαφος μπορεί ουσιαστικά να έχει οποιοδήποτε μέγεθος. Επιπλέον, το σύστημα προσαρμόζει αυτόματα το επίπεδο λεπτομέρειας του πλέγματος εδάφους όταν κινείται με υψηλές ταχύτητες, εξασφαλίζοντας ταχύτερη απόδοση και ροή χωρίς υπερβολικό συμβιβασμό της οπτικής ποιότητας, με αποτέλεσμα μια πιο απρόσκοπτη και ρεαλιστική συνολική εμπειρία.
ΑΚΡΊΒΕΙΑ ΣΕ ΠΑΓΚΌΣΜΙΑ ΚΛΊΜΑΚΑ
Ο επεξεργαστής εδάφους Earth 2 Engine Terrain Renderer χρησιμοποιεί υψομετρικά δεδομένα από μια εκτεταμένη ποικιλία πηγών του δημόσιου και ιδιωτικού τομέα παγκοσμίως για τη δημιουργία εξαιρετικά λεπτομερών και ακριβών ψηφιακών μοντέλων υψομέτρων, τα οποία αναπαριστούν την τοπογραφική επιφάνεια της Γης. Τα υψομετρικά δεδομένα υποβάλλονται σε διαδικασίες βελτίωσης και επικύρωσης με τη χρήση διαφόρων αλγορίθμων για να εξασφαλιστεί η συνέπεια με τα τοπολογικά χαρακτηριστικά του πραγματικού κόσμου, όπως ποτάμια, βουνά, ακτές και φαράγγια. Για παράδειγμα, τα δεδομένα έχουν προσαρμοστεί ώστε να ταιριάζουν με τα ύψη στις στάθμες των υδάτων και έχουν ακόμη και τη δυνατότητα να διασφαλίζουν τη σωστή κατεύθυνση των ρευμάτων και των ποταμών που ρέουν. Τα δεδομένα του χάρτη υψομέτρων χρησιμοποιούνται για την εξαγωγή πολλών άλλων χρήσιμων γεωμετρικών πληροφοριών, όπως η λεπτομέρεια της επιφάνειας, η κλίση και η καμπυλότητα.
Σε αντίθεση με τις παραδοσιακές προσεγγίσεις που χρησιμοποιούν δορυφορικές εικόνες, το Earth 2 επιλέγει τη σύνθεση δορυφορικών δεδομένων σε πραγματικό χρόνο χρησιμοποιώντας μια παραμετρική και διαδικαστική προσέγγιση. Η μέθοδος αυτή αποφεύγει τους περιορισμούς και τα μειονεκτήματα που σχετίζονται με τις δορυφορικές εικόνες, όπως η χαμηλή ποιότητα, το μεγάλο μέγεθος των αρχείων και τα τεχνουργήματα που προκαλούνται από το φωτισμό, τις σκιές και τις τεχνητές κατασκευές.
ΣΎΣΤΗΜΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΊΑΣ ΒΙΟΤΌΠΩΝ
Το σύστημα παραγωγής βιοτόπων του Earth 2 Engine έχει αναπτυχθεί για να επιτρέπει την προσομοίωση διαφόρων βιοτόπων σε διαφορετικές γεωγραφικές περιοχές σε παγκόσμια κλίμακα. Όπως και στον πραγματικό κόσμο, τα βιοτόπια κατανέμονται γενικά σε μεγάλες περιοχές με βάση τα κλιματικά πρότυπα, τη βλάστηση, την άγρια ζωή και τους τύπους εδάφους. Το Σύστημα Δημιουργίας Βιοτόπων της Μηχανής Earth 2 έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορεί να εφαρμοστεί προγραμματιστικά σε τεράστιες περιοχές για να ταιριάζει με την εμφάνιση δορυφορικών εικόνων ή με άλλο τρόπο να ερευνώνται οι λεπτομέρειες ενός βιοτόπου σε αυτές τις περιοχές.
Κάθε βιότοπος περιλαμβάνει μοναδικά σύνολα συνδυασμού τρισδιάστατων μοντέλων και υφών που δημιουργούνται με βάση έναν κατάλογο εσωτερικών μεταβλητών που ανιχνεύονται με τα δεδομένα του εδάφους. Οι κανόνες για κάθε βιότοπο δημιουργούνται επί του παρόντος χειροκίνητα και εφαρμόζονται από την ομάδα μας σε ορισμένες, αλλά όχι σε όλες τις περιοχές του κόσμου. Αυτή η προσέγγιση η οποία θα παραμείνει κατά τη διάρκεια των φάσεων δοκιμής, αλλά μπορεί να μεταβεί στο μέλλον σε ένα πιο αυτοματοποιημένο σύστημα.
Για να ενισχύσουν τη φυσική τους εμφάνιση, τα βιοτόπια ενσωματώνουν ομαδοποιημένη τυχαιοποίηση φράκταλ κατά την τοποθέτηση περιεχομένου, όπως υπο-βιοτόπια και μεταβατικές περιοχές. Τα biomes περιλαμβάνουν παραμέτρους για στοιχεία όπως το χιόνι, το δάσος, το φύλλωμα και το γρασίδι, καθορίζοντας την κάλυψη, το ύψος ή το χρώμα, καθώς και τις πιθανότητες και τους τύπους δυναμικών γεγονότων όπως η κίνηση των NPC, η συμπεριφορά των ζώων, οι καταιγίδες και οι φυσικές καταστροφές.
Οι πρώτες εκδόσεις του συστήματος δημιουργίας βιοτόπων της μηχανής Earth 2 θα υποστηρίζουν περίπου 250 παραλλαγές βιοτόπων, ένας αριθμός που θα θέσει ισχυρά θεμέλια για έναν ρεαλιστικό και ποικιλόμορφο κόσμο. Η μηχανή Earth 2 Engine υπολογίζει αυτόματα τις απρόσκοπτες μεταβάσεις μεταξύ των βιοτόπων, ώστε να συνδυάζονται φυσικά στα σημεία όπου επικαλύπτονται. Μερικά παραδείγματα βιοτόπων που μπορείτε να περιμένετε να βρείτε μέσα στο E2V1 είναι: Άγονες έρημοι, ηφαιστειακές, πλημμυρισμένα λιβάδια, τροπική σαβάνα, υποτροπικό τροπικό δάσος, αλπικό δάσος, σαβάνες, εύκρατα πλατύφυλλα, μανγκρόβια δάση, αρκτική Τούνδρα, εύκρατη στέπα, πολικοί πάγοι και πολλά άλλα.
ΈΝΑΝ ΚΌΣΜΟ ΠΟΥ ΜΠΟΡΕΊ ΝΑ ΠΑΙΧΤΕΊ
Ο ανοιχτός κόσμος που χτίζουμε δεν αναπτύσσεται μόνο για να τον βλέπουμε, αλλά θα είναι και playable, που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν ένα avatar και να αλληλεπιδράσουν με τον κόσμο, οπουδήποτε στην επιφάνεια της Γης των 510.072.000 km2.
ΣΎΣΤΗΜΑ ΠΟΛΛΑΠΛΏΝ ΠΑΙΚΤΏΝ
Η αλληλεπίδραση με άλλους ανθρώπους μέσα στο E2V1 είναι επίσης σημαντική. Το 2023, αναπτύξαμε εσωτερικά την πρώτη έκδοση του δικού μας συστήματος πολλαπλών παικτών, προσαρμοσμένο να λειτουργεί σε τεράστιο έδαφος ανοιχτού κόσμου. Για παράδειγμα, το σύστημα που αναπτύξαμε θα επέτρεπε σε έναν παίκτη να βρίσκεται στο Λονδίνο, ενώ ένας άλλος στη Νέα Υόρκη μόνιμα στην ίδια περίπτωση διακομιστή. Όσον αφορά την κλιμάκωση των ταυτόχρονων χρηστών, το εσωτερικό μας σύστημα multiplayer αντιμετώπιζε τους ίδιους περιορισμούς που αντιμετωπίζουν όλα τα παιχνίδια multiplayer στις μέρες μας, ωστόσο, διευρύνουμε τα όρια από αυτή την άποψη, συνεργαζόμενοι με αναδυόμενους παρόχους λύσεων multiplayer, οι οποίοι έχουν επιδείξει εντυπωσιακά πρωτότυπα που υποστηρίζουν εκατοντάδες ή χιλιάδες CCUs σε έναν μόνο sharded server.
ΕΊΝΑΙ ΌΛΑ ΑΥΤΆ ΑΛΗΘΙΝΆ;
Αμέσως μετά την έναρξη του Earth 2 και καθώς το πρόγραμμά μας έγινε viral, δεχθήκαμε μεγάλο δημόσιο σκεπτικισμό σχετικά με το αν ήταν εφικτός αυτός ο γεωγραφικά ακριβής κόσμος των 510.072.000 km2. Παρόλο που δημοσιεύσαμε πολυάριθμα πλάνα μέσω του καναλιού μας στο YouTube, τα οποία έδειχναν την πρόοδο που σημειώναμε στη δημιουργία αυτού του κόσμου, πολλοί σκεπτικιστές εξακολουθούσαν να πιστεύουν ότι τα πλάνα ήταν προκατασκευασμένα ή αλλιώς ψεύτικα.
ΣΥΝΈΔΡΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΏΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ (GDC) 2024, ΣΑΝ ΦΡΑΝΣΊΣΚΟ, ΗΠΑ
Η Earth 2 έθεσε κάθε αμφιβολία στο περιθώριο, παρουσιάζοντας επίσημα το build E2V1 ζωντανά στο μεγαλύτερο παγκόσμιο συνέδριο gaming στον κόσμο, το GDC. Τοποθετημένο στην πιο πολυσύχναστη περιοχή του εκθεσιακού τμήματος ανάμεσα στα μεγαλοπρεπή περίπτερα της Meta και της Unity, το E2V1 ήταν ζωντανό και δημόσια διαθέσιμο επί 3 ημέρες για όποιον περνούσε από εκεί για να δοκιμάσει και να επικυρώσει τη Γη κλίμακας 1:1. Πολλά υψηλόβαθμα μέλη της Unity πέρασαν από εκεί για να δουν την τεχνολογία, επισκεπτόμενοι το παρθένο έδαφος των πόλεων στις οποίες ζουν και καθένας από τους οποίους ήταν εξαιρετικά εντυπωσιασμένος, διερωτώμενος πώς καταφέραμε να δημιουργήσουμε έναν τέτοιο κόσμο σε κλίμακα αλλά και με απόδοση. Πολλά άλλα στούντιο πέρασαν από εκεί, κάποια από τα οποία ρωτούσαν αν θα ήμασταν πρόθυμοι να τους παραχωρήσουμε άδεια χρήσης της τεχνολογίας για να κατασκευάσουν παιχνίδια μέσα σε αυτήν. Παραγωγοί παιχνιδιών, εταιρείες Web3, ανεξάρτητοι προγραμματιστές πέρασαν από εδώ και έκαναν απίστευτα θετικά σχόλια. Πολλοί προγραμματιστές που έχουν ασχοληθεί ή επικεντρωθεί στην κατασκευή ανοιχτών κόσμων πέρασαν επίσης για να κάνουν ερωτήσεις σχετικά με το πώς καταφέραμε να δημιουργήσουμε ένα τέτοιο build. Οι λάτρεις της γεωγραφίας πέρασαν χρόνο κάνοντας ζουμ στον κόσμο, παρατηρώντας την ακρίβεια της τοπολογίας σε παγκόσμια κλίμακα. Σχεδόν όλοι εντυπωσιάστηκαν από την απρόσκοπτη μετάβαση και την ελευθερία κινήσεων σε τέτοια κλίμακα. Η πραγματικότητα είναι ότι η ομάδα μας πήρε μια ισχυρή θέση προς την κατεύθυνση της δημοσίευσης μόνο πραγματικού in-engine footage του Earth 2 λίγο μετά την κυκλοφορία του, πηγαίνοντας ενάντια στην τάση των παιχνιδιών που συνήθως χρησιμοποιούν υψηλής ποιότητας προ-ραδιογραφημένα κινηματογραφικά βίντεο για να διαφημίσουν και να προωθήσουν μια έκδοση του προϊόντος τους που στην πραγματικότητα δεν υπάρχει. Μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι, εκτός από το πρώτο διαφημιστικό βίντεο που κυκλοφορήσαμε τον Νοέμβριο του 2020, κάθε βίντεο που κυκλοφορήσαμε από τότε ήταν υλικό από το πραγματικό προϊόν E2V1 σε πραγματικό χρόνο μέσα στο παιχνίδι.
ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η ΓΗ ΚΑΙ ΤΟ ΟΙΚΟΣΎΣΤΗΜΑ;
Όπως και η σημασία της στον φυσικό κόσμο, η γη στη Γη 2 έχει ύψιστη σημασία μέσα στο metaverse που χρησιμεύει ως η κύρια πηγή χρησιμότητας για τους πόρους, όχι μόνο για τη διατήρηση της ανάπτυξης και της ζωής, αλλά και για την παροχή μορφών ψυχαγωγίας μέσα στη Γη 2. Η πρώτη ευκαιρία που είχε ο εξωτερικός κόσμος για την κράτηση γης ήταν όταν κυκλοφόρησε η απόδειξη της ιδέας μας τον Νοέμβριο του 2020 με την κυκλοφορία του "Πλέγματος", ενός μαθηματικά υπολογισμένου ψηφιοποιημένου στρώματος γης που αναπτύξαμε, το οποίο ήταν προσβάσιμο μέσω της ιστοσελίδας μας και κάλυπτε κάθε ήπειρο, θάλασσα, χώρα, πολιτεία, πόλη και προάστιο στον πλανήτη μας. Το Grid επέτρεψε στους ανθρώπους να αρχίσουν να κάνουν κράτηση της γης τους μέσα στο metaverse με τη μορφή πλακιδίων.
Από τότε, οι άνθρωποι μπορούν να κάνουν κράτηση γης μέσα στη Γη 2 χρησιμοποιώντας πιστωτική κάρτα, αγοράζοντας E$ (E$1 = $1USD). Οι άνθρωποι μπορούν να ανταλλάσσουν τη γη τους και άλλα ψηφιακά αντικείμενα με E$ και τη δυνατότητα να αποσύρουν αυτά τα E$ πίσω στην πιστωτική τους κάρτα ή στον τραπεζικό τους λογαριασμό.
ΌΛΑ ΠΡΟΈΡΧΟΝΤΑΙ ΑΠΌ ΤΗ ΓΗ - Ο ΒΑΣΙΛΙΆΣ ΤΗΣ ΧΡΗΣΙΜΌΤΗΤΑΣ
Όταν το Earth 2 ξεκίνησε για πρώτη φορά, η βασική μας επιδίωξη ήταν να συνεχίσουμε να προσθέτουμε χρησιμότητα και σκοπό στη γη. Τρία χρόνια αργότερα και τίποτα δεν έχει αλλάξει, η γη δεν χρησιμοποιείται μόνο για την εξόρυξη E-ther, Essence, Jewels και Resources, αλλά θα απαιτείται επίσης για να χτίσετε, να φιλοξενήσετε μίνι παιχνίδια, να διαφημίσετε, να αποθηκεύσετε, να κάνετε Raid από, να παρέχετε εμπειρίες PvP, ηλεκτρονικό εμπόριο και πολλά άλλα.
Αν το καλοσκεφτεί κανείς, σχεδόν κάθε προϊόν ή εμπειρία στον φυσικό κόσμο καθίσταται δυνατή μόνο λόγω κάποιας μορφής απόδοσης πίσω στη γη ή τη θάλασσα αυτού του κόσμου, και όπως και στον φυσικό κόσμο, ο στόχος μας είναι να αναπαράγουμε παρόμοιες αποδόσεις πίσω στη γη στο metaverse, προκειμένου να παρέχουμε πραγματική εσωτερική αξία στα προϊόντα και τις εμπειρίες που αναπτύσσονται στη Γη 2 ως αποτέλεσμα της εργασίας που απαιτείται για την επίτευξη τέτοιων προϊόντων και εμπειριών.
Θα υπάρχει ένα ανώτατο όριο προσφοράς 250 εκατομμυρίων πλακιδίων Τ1 και Τ2, με 225 εκατομμύρια να μπορούν να αγοραστούν άμεσα ως νέα γη και 25 εκατομμύρια θέσεις πλακιδίων Τ2 να προορίζονται για αναβαθμίσεις Τ3. Θα υπάρχει απεριόριστη προμήθεια για τα πλακίδια Τ3, ώστε οι νέοι παίκτες να μπορούν πάντα να χτίζουν σε νέες περιοχές και να έχουν την ευκαιρία να προσελκύσουν μη εισπραχθέντα E-ther.
Η ΓΗ 2 ECOSIM
Το EcoSim, συντομογραφία του Economic Simulator, ξεκινά με τη γη αλλά καταλήγει σε όλα τα άλλα. Είναι το βασικό μέσο για την παραγωγή οτιδήποτε μέσα στη Γη 2 και η κινητήρια δύναμη πίσω από αντικείμενα και αντικείμενα που έχουν μια αρχική, εγγενή εσωτερική αξία. Εκτός από τις άλλες χρησιμότητες που παρέχει η γη, μπορεί επίσης να ανιχνεύσει πόρους με τη μορφή Μονάδων Εμφάνισης μέσω του Mentar και των Cydroids Prospecting. Αυτές οι Μονάδες Εμφάνισης μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για την παραγωγή Πρώτων Υλών μέσω ενός μηχανισμού στοιχειοθέτησης Ουσίας, ο οποίος με τη σειρά του ανοίγει την πόρτα για την οικοδόμηση των αρχικών κτιρίων EcoSim, την παραγωγή δομικών στοιχείων και την εξέλιξη της τεχνολογίας για την οικοδόμηση ή τη δημιουργία πιο προηγμένων κτιρίων ή αντικειμένων.
ΑΞΊΑ ΜΈΣΩ ΤΗΣ ΕΡΓΑΣΊΑΣ
Αν κοιτάξετε γύρω σας στον πραγματικό κόσμο, θα δείτε κτίρια, οχήματα, αντικείμενα και κάθε είδους αγαθά που έχουν δημιουργηθεί ως αποτέλεσμα εργασίας και πόρων. Στις περισσότερες περιπτώσεις υπάρχει μια πολύπλοκη διαδικασία πίσω από τη δημιουργία αυτών των πραγμάτων, και παρόλο που θα είναι ευκολότερο να παράγετε πράγματα μέσα στη Γη 2 σε σύγκριση με τον πραγματικό κόσμο, η προϋπόθεση παραμένει ότι η εργασία και οι πόροι που απαιτούνται ως βασικά συστατικά για την παραγωγή ενός αντικειμένου δίνουν την αρχική του αξία.
Ως εκ τούτου, μέσα στη Γη 2, σχεδόν κάθε αντικείμενο που θα βλέπετε θα έχει είτε ανακαλυφθεί, είτε κατασκευαστεί, είτε αποτελέσει υποπροϊόν του EcoSim, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες δεν μπορούν απλά να κάνουν κλικ στα δάχτυλά τους για να εμφανιστεί κάτι, αλλά ότι έχει γίνει κάποια ανακάλυψη, εργασία ή προσπάθεια για τη δημιουργία αυτού του αντικειμένου - όποιο κι αν είναι αυτό. Όλα αυτά τα αντικείμενα θα μπορούν να ανταλλάσσονται μεταξύ των Παικτών είτε με E$ (σε δολάρια ΗΠΑ) είτε με Essence.
ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΤΟ E-THER;
Το E-ther είναι μια ασταθής και κάπως μυστηριώδης ύλη που εξατμίζεται από την ιδιοκτησία γης στο εσωτερικό της Γης 2. Η θεωρία λέει ότι όταν διεκδικείται γη και η ιδιοκτησία καταγράφεται στον δυαδικό κώδικα αυτής της γης, η ίδια η γη δεσμεύεται να βελτιώσει το περιβάλλον της σύμφωνα με τη θέληση του παίκτη που την κατέχει. Το e-ther δεν μπορεί να συλληφθεί ή να αποθηκευτεί με φυσικό τρόπο, αλλά μπορεί να ανιχνευθεί και να αναγνωριστεί από το Mentar που συνδέεται με τη γη αυτή. Μόλις εντοπιστεί, το Mentar μπορεί να κρατήσει το E-ther σταθερό για 24 ώρες, ωστόσο, αν το E-ther δεν διεκδικηθεί εντός αυτής της περιόδου από τον Παίκτη, γίνεται ασταθές και επιδρομή από άλλους Παίκτες με τον κατάλληλο τύπο Cydroid.
E-THER ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΌΣ
Αφού ο Μένταρ συλλέξει τον Ε-αιθέρα, μπορεί στη συνέχεια να τον χρησιμοποιήσει είτε για να συνθέσει ζωή είτε για να τον μετατρέψει σε Ουσία. Αφού συλλεχθεί, δεν μπορεί να αναδιανεμηθεί στη σωματιδιακή του μορφή και επομένως δεν μπορεί να ανακτηθεί.
E-THER ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ
Προς το παρόν, απεριόριστη ποσότητα E-ther μπορεί να αποθηκευτεί σε απεριόριστο αριθμό δικτυωμένων Mentars, δηλαδή Mentars με τον ίδιο ιδιοκτήτη, για απεριόριστο χρονικό διάστημα. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου αυτός ο κανόνας θα προσαρμοστεί, ειδικά ο παράγοντας χρόνου για τον οποίο μπορεί να αποθηκευτεί το E-ther. Στο μέλλον, οι παίκτες θα πρέπει να μετατρέψουν τα E-ther τους σε Essence μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα.
ΕΤΕΡΟ ΒΑΣΙΚΌ ΠΟΣΟΣΤΌ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΉΣ
Ο βασικός ρυθμός γέννησης E-ther είναι ο ρυθμός γέννησης E-ther από τη γη T2. Αυτό είναι σημαντικό να το θυμάστε όταν αναφέρονται οι πολλαπλασιαστές Base Spawn Rate.
ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η ΟΥΣΊΑ;
Το Essence θα είναι ένα υψηλής χρησιμότητας, αποπληθωριστικό, ERC-20 Utility Token στο Ethereum Blockchain. Δημιουργείται μέσω του μετασχηματισμού του εξορυγμένου E-ther από τον Mentar. Το Essence είναι αναμφισβήτητα το πιο περιζήτητο εμπόρευμα μέσα στο Earth 2, κυρίως λόγω της βασικής χρησιμότητας που θα παρέχει. ΤΙ ΜΕΓΑΛΎΤΕΡΟ ΧΡΗΣΙΜΌΤΗΤΑ ΑΠΌ ΤΗΝ ΕΝΈΡΓΕΙΑ; Το Essence θα είναι το βασικό εμπόρευμα που απαιτείται για την τροφοδοσία σχεδόν των πάντων μέσα στη Γη 2. Οι άνθρωποι θα το χρειάζονται για να κατασκευάσουν Power Cells, τα οποία με τη σειρά τους θα χρειάζονται για την τροφοδοσία πραγμάτων όπως:
- κτίρια
- Cydroids
- οχήματα
- πόλεις
- συσκευές
- και άλλα
Η χρήση της Ουσίας για την τροφοδοσία αντικειμένων είναι αυτό που αναφέρουμε ως άμεσο ποντάρισμα, δηλαδή το ποντάρισμα σε ένα αντικείμενο που μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιηθεί για εναλλακτικούς σκοπούς, παρέχοντας ευκαιρίες στον Παίκτη να κερδίσει περισσότερα μέσω της χρησιμότητας του αντικειμένου που ποντάρετε. Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να ποντάρουν Ουσία για να δημιουργήσουν πρώτες ύλες ανοίγοντας την πύλη για την κατασκευή και το εμπόριο. Επιπλέον Ουσίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να υπερφορτώσουν την παραγωγή, οπότε η υπερφορτωμένη ποσότητα θα υπόκειται σε μηχανισμό καύσης με τον οποίο καίγονται 50% της Ουσίας που χρησιμοποιήθηκε για την υπερφόρτωση. Είμαστε επίσης ενθουσιασμένοι που επιβεβαιώνουμε ότι κάποια στιγμή στο μέλλον το Essence μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την ανταλλαγή αντικειμένων στην πλατφόρμα, όπως οι παίκτες χρησιμοποιούν σήμερα το E$.
ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΙΚΉ ΑΞΊΑ ΤΗΣ ΟΥΣΊΑΣ
Πολλά επίδοξα έργα web3 κάνουν το λάθος να συνδέουν την ποσότητα των κουπονιών με βασικά προϊόντα, αντικείμενα ή εμπορεύματα, τα οποία είναι προαπαιτούμενα για να έχουν οι χρήστες ουσιαστική εμπειρία ή πρακτική εμπλοκή με την πλατφόρμα τους. Αυτή η προσέγγιση έχει ως αποτέλεσμα υπερδιογκωμένες τιμές που μπορεί να κάνουν σπουδαίους τίτλους όταν οι πολύ πρώιμοι κάτοχοι token αποφασίσουν να ξοδέψουν χρήματα, αλλά μπορεί στη συνέχεια να οδηγήσουν στην παρεμπόδιση της επεκτασιμότητας και της ανάπτυξης του έργου λόγω της καθιέρωσης υπερβολικών και μη ρεαλιστικών τιμών με τις οποίες έρχονται αντιμέτωποι οι νέοι χρήστες όταν θέλουν να εμπλακούν ή να γίνουν μέρος του οικοσυστήματός του. Η προσέγγισή μας με το Essence είναι να κλειδώσουμε κάποιες τιμές, ειδικά για τις βασικές πτυχές του EcoSim, όπως η τροφοδοσία των κτιρίων και των αντικειμένων. Αυτό σημαίνει ότι θα συνδέσουμε μια εσωτερική μονάδα μέτρησης με ένα κλειδωμένο ποσό fiat, το οποίο μπορεί να αμείβεται με τη χρήση Essence με αποτέλεσμα ένα προσαρμόσιμο σύστημα αξίας token που γλιστράει, όχι μόνο ανταμείβοντας τους παίκτες που κατέχουν Essence αν η εξωτερικά διαπραγματεύσιμη τιμή του Essence αυξηθεί, αλλά δίνοντας κίνητρα στους παίκτες που κατέχουν ενεργά να χτίσουν και να χρησιμοποιήσουν το δυναμικά ενδυναμωμένο Essence τους μέσα στη Γη 2 με βάση μια τέτοια αύξηση.
ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ
Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το Essence, ανατρέξτε στην ενότητα Tokenomics.
ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΤΑ ΚΟΣΜΉΜΑΤΑ;
Τα κοσμήματα είναι ένα ψηφιακό εμπόρευμα που μπορεί μερικές φορές να γεννηθεί και να εντοπιστεί σε γη που ανήκει στον παίκτη. Αυτά τα κοσμήματα μπορούν να συλλεχθούν χειροκίνητα και έχουν υπάρχουσα χρησιμότητα τώρα και σε διάφορες περιοχές του αναπτυσσόμενου EcoSim. Επί του παρόντος υπάρχουν 8 βασικοί τύποι Jewel που μπορούν να αναπαραχθούν στην ιδιοκτησία ενός παίκτη. Αυτά τα Κοσμήματα μπορούν στη συνέχεια να μετατραπούν σε υψηλότερα Κοσμήματα Κατηγορίας 2 ή 3. Κάθε Κόσμημα παρέχει διαφορετικά οφέλη στον Παίκτη και μπορεί να βοηθήσει τον Παίκτη σε διαφορετικούς τομείς στη Γη 2, ανάλογα με τις δραστηριότητες και τους στόχους που θέλει να επικεντρωθεί ο Παίκτης. Μέχρι σήμερα, έχουν συγκεντρωθεί περίπου 69.200.000 κοσμήματα βασικού επιπέδου Tier 1 από ιδιοκτησίες που ανήκουν στον παίκτη. Ο συνολικός αριθμός των ανακαλύψιμων Κοσμημάτων Επίπεδου 1 θα περιοριστεί στα 150.000.000, με τον εντοπισμό και τη συλλογή Κοσμημάτων σε ιδιοκτησίες που ανήκουν στον παίκτη να περιορίζεται στα 125.000.000 και τα υπόλοιπα 25.000.000 να μπορούν να ανακαλυφθούν ή να κερδηθούν μέσα στο E2V1.
ΧΕΙΡΟΤΕΧΝΙΑ ΚΟΣΜΗΜΑΤΩΝ
Τα κοσμήματα μπορούν επίσης να κατασκευαστούν με ένα μείγμα από Ουσία και θραύσματα κοσμήματος για να δημιουργήσετε κοσμήματα υψηλότερης ποιότητας που έχουν μεγαλύτερα αποτελέσματα ενίσχυσης. Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας βελτίωσης της ποιότητας των Κοσμημάτων, υπάρχει μια μικρή, εντελώς τυχαία πιθανότητα να δημιουργηθεί ένα Λαμπρό Κόσμημα, το οποίο έχει ακόμα υψηλότερες ενισχύσεις, αλλά είναι εξαιρετικά σπάνιο.
JEWEL UTILITY
Τα κοσμήματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε πολλές περιοχές της Γης 2 ως ενισχυτικά ή αναμνηστικά σε αντικείμενα. Προς το παρόν μπορούν να τοποθετηθούν στα χερσαία Μένταρς Τ1 και Τ2 για να αυξήσουν την ανίχνευση του E-ther και να ενισχύσουν την παραγωγή πόρων OU. Μπορούν επίσης να τοποθετηθούν σε Cydroids για να βελτιώσουν τις βασικές προδιαγραφές.
ΕΜΠΟΡΙΑ ΚΟΣΜΗΜΑΤΩΝ
Οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν τα κοσμήματά τους με E$ σε μια δευτερεύουσα αγορά που ονομάζεται Bazaar. Τα κοσμήματα τείνουν να πωλούνται από E$0,04 έως E$50,00 το καθένα. Ωστόσο, τα Brilliant Jewels πωλούνται για εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες δολάρια, με την υψηλότερη πώληση μέχρι σήμερα να είναι E$8,500 (ή $8,500 USD) για ένα μόνο Brilliant Jewel. Επί του παρόντος, οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν Κοσμήματα στα Μένταρ των ακινήτων τους για να αυξήσουν την ανίχνευση Ε-ther ή να επιταχύνουν τους χρόνους κατασκευής. Σύντομα θα μπορούν επίσης να τοποθετούν κοσμήματα στα Cydroids τους για να λαμβάνουν
ειδικές ενισχύσεις Raiding και ξεκλείδωμα άλλων ικανοτήτων. Τα κοσμήματα θα διαδραματίσουν επίσης σημαντικό ρόλο στην ανακάλυψη και αναπαραγωγή πόρων και γενικά στο σύστημα EcoSim.
ΚΟΣΜΗΜΑΤΑ
ΑΝΑΒΆΘΜΙΣΗ ΤΩΝ ΒΑΘΜΊΔΩΝ ΓΗΣ
Οι ιδιοκτήτες γης θα έχουν τη δυνατότητα να αναβαθμίσουν τη γη τους μέσω του συστήματος αναβάθμισης γης Earth 2. Αυτό το σύστημα απαιτεί είτε μόνο Ουσία είτε Ουσία συν έναν τύπο ενέργειας Κόκκινο, Κίτρινο, Πράσινο ή Μπλε, ο οποίος χρησιμοποιείται στη συνέχεια για να εμποτίσει τη γη σας με μια ξαφνική έκρηξη ενέργειας μέσω του Μένταρ, με αποτέλεσμα τη μόνιμη αναβάθμιση της γης αυτής.
ΠΏΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΊ;
Η ποσότητα του Ουσίου ή της Ενέργειας που απαιτείται για την αναβάθμιση της γης μπορεί να αυξομειώνεται και καθορίζεται από δύο βασικούς παράγοντες: τη δημοτικότητα ή τη ζήτηση για γη εντός μιας χώρας ή επικράτειας, η οποία αντικατοπτρίζεται από τη Νέα Τιμή Γης (NLP), και την εξωτερική εμπορική τιμή του Ουσίου. Αυτοί οι δύο κύριοι παράγοντες θα πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά την αναβάθμιση της γης σας, προκειμένου να καθοριστεί αν είναι κατάλληλη στιγμή για την αναβάθμιση ή όχι.
ΕΙΔΙΚΉ ΕΚΣΤΡΑΤΕΊΑ
Το σύστημα αναβάθμισης γης έχει ενσωματωμένη μια ειδική εκστρατεία για τους ιδιοκτήτες γης Τ2. Οι πρώτες 25.000 χιλιάδες αναβαθμίσεις πλακιδίων από T2 σε T1 σε κάθε μία από τις 5 μεθόδους (Ουσία μόνο, Ουσία + Κόκκινη ενέργεια, Ουσία + Κίτρινη ενέργεια, Ουσία + Μπλε ενέργεια και Ουσία + Πράσινη ενέργεια) σε κάθε χώρα θα λάβουν μια μόνιμη ενισχυμένη βάση E-ther spawn για αυτό που θα είναι μια ειδική ιδιοκτησία Tier 1. Το αυξημένο ποσοστό αναπαραγωγής E-ther σε μια ειδική ιδιοκτησία Tier 1 θα είναι 5x το βασικό ποσοστό αναπαραγωγής E-ther, υψηλότερο από ένα τυπικό T1 αλλά και πάλι μικρότερο από ένα T1 + EDC.
ΑΝΤΊΚΤΥΠΟ ΣΤΙΣ ΝΈΕΣ ΤΙΜΈΣ ΓΗΣ
Το σύστημα Land Upgrade θα θέσει σε κίνηση πρωτοφανείς και δυναμικές αλλαγές στο NLP κάθε βαθμίδας γης στη Γη2. Καθώς τα πλακίδια μεταβαίνουν από ένα χαμηλότερο επίπεδο σε ένα υψηλότερο, ο συνολικός αριθμός των πλακιδίων σε κάθε επίπεδο θα αλλάζει μετά από κάθε αναβάθμιση. Αυτό μπορεί και θα επηρεάσει την άνοδο και την πτώση των NLP για κάθε Tier εντός της ίδιας επικράτειας (T3) και χώρας (T1 και T2) καθώς τα πλακίδια αναβαθμίζονται από το ένα Tier στο άλλο. Οι συνεχείς διακυμάνσεις των NLPs για κάθε Tier, καθώς και η εξωτερική εμπορική τιμή του Essence θα παρέχουν μια σειρά από ευκαιρίες που σχετίζονται με την ιδιοκτησία γης, συμπεριλαμβανομένης της προσθήκης μιας άλλης διάστασης στην εμπορία ακινήτων μεταξύ παικτών. Περισσότερες συγκεκριμένες πληροφορίες σχετικά με τις αναβαθμίσεις γης θα δημοσιευτούν σε ένα επερχόμενο άρθρο.
ΡΥΘΜΌΣ ΚΑΎΣΗΣ ΤΗΣ ΟΥΣΊΑΣ
Το ποσοστό καύσης Ουσίας στις αναβαθμίσεις γης θα είναι 50-50, που σημαίνει ότι 50% από την Ουσία που χρησιμοποιείται για την αναβάθμιση της γης θα καίγεται μόνιμα και οι υπόλοιπες 50% θα αποστέλλονται στο θησαυροφυλάκιο της Γης 2.
ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΓΗΣ
ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΤΑ ΥΔΡΟΕΙΔΉ;
Τα Cydroids είναι κυβερνητικά όντα που δημιουργήθηκαν από τους Mentar με τη χρήση Ουσίας. Τα Cydroids της πρώτης γενιάς έχουν σχεδιαστεί με πρωταρχική ικανότητα για Raiding, αλλά μπορούν να αποκτήσουν ικανότητες Prospecting όταν συγχωνευθούν με ένα κοσμήματα Prospecting Resources. Τα Cydroids δεύτερης γενιάς θα μπορούν να βοηθήσουν στην αναζήτηση πόρων, αλλά δεν θα έχουν την ικανότητα να κάνουν επιδρομές. Τα Cydroids μπορούν να κατασκευαστούν μόνο σε εδάφη Tier 1 και Tier 2 που φιλοξενούνται από Mentars, καθώς τα εδάφη Tier 3, που φιλοξενούνται από T3 SEEDs, δεν μπορούν να κατασκευάσουν άμεσα Cydroids. Μόνο 5.000.000 Cydroids πρώτης γενιάς μπορούν να κατασκευαστούν ποτέ.
ΠΏΣ ΤΡΟΦΟΔΟΤΟΎΝΤΑΙ ΤΑ ΥΔΡΟΕΙΔΉ;
Η διαδικασία δημιουργίας ενός First Gen Cydroid καθορίζεται σε 2,5 Essence κυρίως λόγω του γεγονότος ότι τα First Gen Cydroid έχουν την ικανότητα να αποσβέσουν το κόστος τους μέσω επιτυχημένων επιδρομών. Μόλις κατασκευαστεί ένα Cydroid, πρέπει να τροφοδοτηθεί με ενέργεια για να λειτουργήσει. Ένα Cydroid Πρώτης Γενιάς απαιτεί 5 πλήρως φορτισμένες μονάδες Essence οι οποίες εγχέονται σε ένα Power Cell πριν το Cydroid μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Αυτές οι 5 μονάδες Ουσίας μπορούν να 100% ανακτηθούν ανά πάσα στιγμή αν αφαιρεθούν σε πλήρως φορτισμένη κατάσταση. Αυτή η διαδικασία της χρήσης Ουσίας για την τροφοδοσία του Cydroid της Πρώτης Γενιάς προκειμένου να χρησιμοποιηθεί για πιθανό κέρδος αποτελεί ένα κλασικό παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο η Ουσία μπορεί να διατεθεί μέσα στη Γη 2 προς όφελος του Παίκτη.
ΚΥΔΡΟΕΙΔΉ ΚΑΙ ΚΟΣΜΉΜΑΤΑ
Συγκεκριμένα κοσμήματα μπορούν να τοποθετηθούν προσωρινά ή μόνιμα στα Cydroids για να ενισχύσουν ή να ξεκλειδώσουν συγκεκριμένες ικανότητες παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, τα κοσμήματα αναζήτησης μπορούν να ενσωματωθούν μόνιμα σε ένα Cydroid, παρέχοντας πρόσβαση στις ικανότητες αναζήτησης. Κάθε Cydroid έχει το δικό του μοναδικό τύπο κοσμήματος αναζήτησης, οπότε μπορεί να χρειαστεί πειραματισμός για να βρείτε το συμβατό κόσμημα.
ΑΝΑΖΉΤΗΣΗ ΥΔΡΟΓΟΝΑΝΘΡΆΚΩΝ
Η αναζήτηση, μια κρίσιμη πτυχή της συλλογής πόρων στο οικοσύστημα, περιλαμβάνει τη χρήση υδροειδών για την αποκωδικοποίηση και τη συλλογή συγκεκριμένων πόρων. Αυτή η ικανότητα ξεκλειδώνεται όταν ένα Cydroid συγχωνευτεί με το κατάλληλο κόσμημα αναζήτησης για έναν συγκεκριμένο τύπο πόρου. Το κατάλληλο κόσμημα όχι μόνο επιτρέπει την αναζήτηση αλλά μπορεί επίσης να ενισχύσει τις δυνατότητες του Cydroid ανάλογα με την ποιότητα και την κατηγορία του κοσμήματος.
ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΤΟ RAIDING?
Επιδρομές στη Γη 2 Οι επιδρομές είναι ένα στρατηγικό χαρακτηριστικό παιχνιδιού που επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν τα Cydroids πρώτης γενιάς για να διεξάγουν επιχειρήσεις σε κοντινές ιδιοκτησίες με στόχο να κερδίσουν E-ther, έναν πολύτιμο πόρο στη Γη 2, από άλλους παίκτες.
ΠΏΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΊ;
Σε υψηλό επίπεδο, το σύστημα Raiding έχει σχεδιαστεί για να είναι εύκολο στο παιχνίδι, αλλά δύσκολο στο μάθημα. Οι παίκτες θα κατασκευάσουν Cydroids στις ιδιοκτησίες τους, τα οποία στη συνέχεια θα αποσταλούν για να πραγματοποιήσουν επιδρομές σε κοντινές ιδιοκτησίες. Ο σκοπός αυτών των επιδρομών είναι να συλλέξουν τον E-ther που έχει γίνει ασταθής λόγω του ότι δεν έχει συλλεχθεί εντός 24 ωρών από την εμφάνισή του σε άλλες ιδιοκτησίες παικτών. Η επιτυχία της Επιδρομής εξαρτάται από τις δυνατότητες του Cydroid, τον ανταγωνισμό των συναδέλφων του και την ποσότητα του ασταθούς E-ther που υπάρχει στην ιδιοκτησία που έγινε η επιδρομή.
E-THER ΚΑΙ ESSENCE
Οι επιδρομές ανταμείβουν τη στρατηγική σκέψη και την προσεκτική διαχείριση. Στον πυρήνα του, περιστρέφεται γύρω από την ισορροπημένη χρήση της Ουσίας. Το Essence δεν παρέχει μόνο επιχειρησιακές δυνατότητες για τα Cydroids, αλλά επίσης ξεκλειδώνει τις δυνατότητες για αυξημένη συσσώρευση Essence μέσω των Raiding. Οι παίκτες επενδύουν Essence για να δημιουργήσουν Cydroids με βάση το Essence, τα οποία στη συνέχεια αναπτύσσονται για να κερδίσουν περισσότερο E-ther. Επιπλέον, ενώ η Ουσία που απαιτείται για τη διαμόρφωση της φυσικής μορφής του ίδιου του Cydroid είναι ανέφικτη, η Ουσία που διατίθεται ως απορροφητικό υλικό για τις Κυψέλες Ισχύος είναι. Αυτός ο κύκλος αποτελεί παράδειγμα της διαχείρισης των πόρων που θα απαιτηθεί σε άλλες περιοχές της Γης 2. Οι παίκτες θα πρέπει να αποφασίσουν προσεκτικά πότε θα διαθέσουν Ουσία για την κατασκευή και την τροφοδοσία των Cydroids και πότε θα αποσύρουν Ουσία από τα Power Cells για άλλες λειτουργίες.
ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΟΙ ΠΟΛΊΤΕΣ;
Οι πολίτες είναι ημι-αισθανόμενα όντα που συνθέτουν οι παίκτες και χρησιμοποιούνται για να αυτοματοποιήσουν τη λειτουργία διαφόρων εργασιών επιδρομής, αφαιρώντας την ανάγκη από τον παίκτη να εκτελεί κάθε εργασία χειροκίνητα. Οι πολίτες είναι απαραίτητοι για τους παίκτες με μεγάλο χαρτοφυλάκιο ιδιοκτησιών για να διαχειρίζονται αποτελεσματικά όλες τις εργασίες τους. Ωστόσο, οι Civilians μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν από παίκτες που θέλουν να μειώσουν το χειροκίνητο φόρτο εργασίας τους γενικά.
Αυτή τη στιγμή υπάρχουν 3 τύποι Πολιτών, ο E-ther Reckoner, ο Cydroid Technician και ο Raid Commander, οι οποίοι έχουν μέγιστη προμήθεια 500.000 ο καθένας και βοηθούν στην αυτοματοποίηση της διαδικασίας Raiding στις ιδιοκτησίες στις οποίες κατοικούν.
ΤΡΟΦΉ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΠΟΛΊΤΕΣ
Οι πολίτες εισήγαγαν επίσης το πρώτο σύστημα διατροφής μέσα στο Earth 2. Οι παίκτες μπορούσαν να κρατούν τους πολίτες τους χαρούμενους, βιώσιμους και συγκεντρωμένους στα καθήκοντά τους, τροφοδοτώντας τους με κόκκινη ενέργεια (ένας τύπος ενέργειας που μπορεί να αποκτηθεί μέσω δραστηριοτήτων τύπου σύγκρουσης, όπως η εκτέλεση επιτυχημένων επιδρομών σε ιδιοκτησίες άλλων παικτών). Η Κόκκινη Ενέργεια είναι άμεσα μεταβιβάσιμη μέσω του δικτύου Mentar ενός παίκτη, πράγμα που σημαίνει ότι ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το παγκόσμιο υπόλοιπο Κόκκινης Ενέργειας για να συντηρήσει τους πολίτες του σε οποιαδήποτε ιδιοκτησία του σε όλο τον κόσμο. Αυτό σημαίνει ότι η Κόκκινη Ενέργεια που κερδίζεται στην Αφρική μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να συντηρήσει τους πολίτες ενός παίκτη στην Αμερική και το αντίστροφο. Αν ένας παίκτης δεν έχει αρκετή Κόκκινη Ενέργεια για να συντηρήσει τους πολίτες του της Πρώτης Έκδοσης, τότε οι πολίτες που δεν έχουν Κόκκινη Ενέργεια θα σταματήσουν να εργάζονται και θα αρχίσουν να περιπλανώνται στην έρημο, αναζητώντας τροφή ή άλλη πηγή για να διατηρηθούν στη ζωή. Προς το παρόν, ένας Παίκτης θα έχει τη δυνατότητα να πείσει τους περιπλανώμενους Πολίτες του να επιστρέψουν αυτόματα στην ιδιοκτησία και τις εργασίες τους μόλις αποκτήσουν αρκετή Κόκκινη Ενέργεια για να τους προσελκύσουν πίσω. Οι Πολίτες της Πρώτης Έκδοσης θα χρειάζονται μία μονάδα Κόκκινης Ενέργειας ανά εβδομάδα για να τους κρατάτε πιστούς και χαρούμενους. Η μονάδα Κόκκινης Ενέργειας διανέμεται αυτόματα σε κάθε Πολίτη, μία φορά την εβδομάδα, με βάση την ημέρα που έλαβαν την πρώτη τους δόση Κόκκινης Ενέργειας. Για παράδειγμα, αν συνθέσετε έναν πολίτη τη Δευτέρα, θα πρέπει να τον αναπληρώνετε με Κόκκινη Ενέργεια κάθε Δευτέρα. Αν ένας πολίτης που συνήθως αναπληρώνεται τη Δευτέρα, περιπλανηθεί στην ερημιά και επιστρέψει την Τετάρτη, ο νέος εβδομαδιαίος κύκλος τροφοδοσίας θα γίνει την Τετάρτη.
ΠΟΛΙΤΕΣ XP
Το πρώτο σύστημα XP εφαρμόστηκε επίσης στο Earth 2 την ίδια στιγμή που κυκλοφόρησαν οι Civilians. Το σύστημα XP των Πολιτών επιτρέπει στους παίκτες να ανεβάζουν το επίπεδο των Πολιτών τους, ενισχύοντας την παραγωγικότητα και αποκτώντας νέες δεξιότητες μέσω της πρακτικής εμπειρίας. Οι πρώτοι Civilians, οι οποίοι βοηθούν τους Παίκτες να εκτελούν τις δραστηριότητες Raiding, κερδίζουν XP από επιτυχημένες Raids όταν διανέμεται E-ther στο συγκεκριμένο ακίνητο. Αρχικά, κάθε 0,01 E-ther που διανέμεται ισοδυναμεί με 1 XP. Χρειάζεται ομαδική προσπάθεια μεταξύ των Πολιτών για τη Φόρτιση, την Επιδρομή και τη Διανομή, επομένως, τα XP μοιράζονται ισομερώς μεταξύ όσων Πολιτών έχουν αφιερώσει οι παίκτες στο σύστημα Επιδρομών για κάθε συγκεκριμένο ακίνητο.
ΜΊΝΙ ΠΑΙΧΝΊΔΙΑ E2V1
Κατά τη διάρκεια της πρόσφατης πρεμιέρας του E2V1 Pre-Alpha στο YouTube και ξανά στο GDC 2024, στο Σαν Φρανσίσκο, παρουσιάσαμε όχι μόνο έναν τεράστιο, ανοιχτό, 510.072.000 km2 πλανήτη Γη, αλλά και την επιβεβαίωση του δικού μας συστήματος για πολλούς παίκτες, καθώς και ενδείξεις για το πώς θα μπορούσαν να μοιάζουν μερικά από τα πρώτα μίνι παιχνίδια του Earth 2. Η προσέγγισή μας για τα πρώτα μίνι παιχνίδια μέσα στο Earth 2 είναι να τα επιτρέψουμε να λάβουν χώρα σε ιδιοκτησίες που ανήκουν στον παίκτη και να τα κάνουμε απλά, γρήγορα, ανταγωνιστικά και διασκεδαστικά.
E-THER ROYALE
Το E-ther Royale είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι που δοκιμάζουμε και το οποίο θα λειτουργεί σε ιδιοκτησίες που ανήκουν στον παίκτη και είναι τουλάχιστον 4 πλακιδίων. Η ιδέα είναι απλή, πολλοί παίκτες γεννιούνται σε ένα ακίνητο που είναι διάσπαρτο με σωματίδια E-ther. Όσο μεγαλύτερο είναι το ακίνητο, τόσο περισσότεροι παίκτες μπορούν να αναπαραχθούν. Κάθε παίκτης ξεκινά με αργή ταχύτητα περπατήματος, αλλά κάθε φορά που ένας παίκτης συλλέγει ένα σωματίδιο E-ther, το avatar του επιταχύνει λίγο. Μόλις συλλεχθεί το πρώτο σωματίδιο, ξεκινάει ένας χρονοδιακόπτης ψύξης και ο Παίκτης πρέπει να συλλέξει άλλο ένα σωματίδιο E-ther πριν λήξει ο χρονοδιακόπτης, διαφορετικά, θα μειώσει την ταχύτητά του και θα χάνει ένα σωματίδιο E-ther για κάθε επίπεδο ταχύτητας που μειώνει, μέχρι να επιστρέψει και πάλι στο μηδέν. Υπάρχουν πολλοί πρόσθετοι κανόνες στο παιχνίδι, αλλά ο στόχος είναι απλός - συλλέξτε όσα περισσότερα σωματίδια E-ther μπορείτε μέχρι να μην απομείνουν σωματίδια. Ο παίκτης με τα περισσότερα σωματίδια E-ther θα τα κρατήσει!
MULTIPLAYER
Κατά τη διάρκεια του 2023 η ομάδα Earth 2 εφάρμοσε με επιτυχία το δικό μας σύστημα multiplayer. Αυτό ήταν το σύστημα που παρουσιάστηκε στο βίντεο πρόσκλησης E2V1 Pre-Alpha. Ενώ οι μακροπρόθεσμοι στόχοι μας επικεντρώνονται φυσικά στη συνεργασία με εξειδικευμένους συνεργάτες για να ξεπεράσουμε τα όρια των ταυτόχρονων παικτών που αλληλεπιδρούν σε έναν μόνο διακομιστή sharder, βραχυπρόθεσμα το δικό μας σύστημα multiplayer θα είναι αρκετό για να παρέχει εμπειρίες μίνι-παιχνιδιών στη βάση των παικτών μας.
ΣΎΣΤΗΜΑ LOBBY
Ανεξάρτητα από το ποια επιλογή multiplayer χρησιμοποιείται, το Earth 2 σκοπεύει να εφαρμόσει ένα σύστημα λόμπι στο οποίο οι παίκτες μπορούν να εισέλθουν μέσω κοντινής εγγύτητας σε ένα Mentar, στη συνέχεια να ψάξουν και να περιμένουν να ξεκινήσουν τα μίνι παιχνίδια. Μόλις επιβεβαιωθεί ένα μίνι-παιχνίδι, το άβαταρ του παίκτη θα τηλεμεταφερθεί στην εν λόγω τοποθεσία και το παιχνίδι θα ξεκινήσει.
ΕΠΕΡΧΌΜΕΝΗ ΜΗΧΑΝΙΚΉ
Όπως παρουσιάστηκε στο GDC 2024, η ομάδα του Earth 2 εργάζεται επίσης πάνω σε πρόσθετους μηχανισμούς του παιχνιδιού, όπως το τυφέκιο blaster, οι εκτοξευτές πυραύλων και οι χειροβομβίδες, για να μην αναφέρουμε τα τροχοφόρα οχήματα, τις ιπτάμενες μηχανές και τα σκάφη. Αυτά τα χειριστήρια και οι μηχανισμοί του παιχνιδιού θα μας επιτρέψουν να επεκτείνουμε σιγά σιγά το είδος των μίνι παιχνιδιών που μπορούμε να παρέχουμε στους ιδιοκτήτες ακινήτων με την πάροδο του χρόνου.
ΕΠΙΤΡΈΠΟΝΤΑΣ ΣΤΟΥΣ ΠΑΊΚΤΕΣ ΝΑ ΧΤΊΣΟΥΝ
Ο μακροπρόθεσμος στόχος μας δεν είναι μόνο να παρέχουμε στη Γη 2 μίνι παιχνίδια για να τα απολαμβάνουν οι ιδιοκτήτες γης και οι παίκτες, αλλά και οι μηχανισμοί αυτών των μίνι παιχνιδιών να συσσωρεύονται σιγά-σιγά, επιτρέποντας στη Γη 2 να ανοίξει την πρόσβαση στους διάφορους μηχανισμούς στους παίκτες και στους ιδιοκτήτες γης να έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν τα δικά τους μοναδικά παιχνίδια και εμπειρίες.
ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η ΡΑΔΙΟΤΗΛΕΟΠΤΙΚΉ ΜΕΤΆΔΟΣΗ;
Η μετάδοση είναι μια έννοια κατά την οποία οι διαφημίσεις μεταδίδονται σε παίκτες που περιμένουν να συμμετάσχουν σε μίνι παιχνίδια ή εμπειρίες μέσα στο παιχνίδι. Αυτό αποτελεί αναπόσπαστο μέρος του μακροπρόθεσμου οράματός μας για τη δημιουργία ενός αυτοσυντηρούμενου Metaverse, το οποίο παρέχει έναν άμεσο ή τουλάχιστον έμμεσο τρόπο να επωφελούνται όσοι συμμετέχουν ή περνούν χρόνο στην πλατφόρμα.
ΠΏΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΊ;
Η εκπομπή εισάγει το πρώτο βοηθητικό πρόγραμμα για Μονάδες εμφάνισης πόρων. Οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις Μονάδες εμφάνισης για να κατασκευάσουν Συσκευές Broadcasting μέσα στο Mentar ή στο Seed για να ξεκλειδώσουν τη δυνατότητα μετάδοσης διαφημίσεων σε παίκτες που περιμένουν στο λόμπι πριν ξεκινήσουν ένα μίνι παιχνίδι.
ΤΎΠΟΙ ΡΑΔΙΟΤΗΛΕΟΠΤΙΚΏΝ ΦΟΡΈΩΝ
Οι συσκευές εκπομπής θα έχουν διαφορετικά επίπεδα απόδοσης ανάλογα με το επίπεδο βαθμίδας ανακάλυψης των Μονάδων εμφάνισης πόρων που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία της συσκευής. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο βαθμίδας ανακάλυψης, τόσο πιο αποτελεσματική είναι η μετάδοση και τόσο λιγότερη Ουσία απαιτείται για την τροφοδοσία της συσκευής και την παράδοση των διαφημίσεων.
ΙΣΧΎΣ ΚΑΙ ΚΑΤΑΝΆΛΩΣΗ
Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα αντικείμενα μέσα στη Γη 2, οι Συσκευές Εκπομπής θα πρέπει να τροφοδοτούνται από μια κυψέλη ενέργειας που τροφοδοτείται με Ουσία για να λειτουργήσουν. Μόλις τροφοδοτηθεί πλήρως, η Συσκευή Εκπομπής θα απαιτεί επιπλέον φορτισμένο Ουσία σε μια καθορισμένη αναλογία ανάλογα με το επίπεδο αποδοτικότητάς της. Το Ουσία καταναλώνεται μόνο με βάση το κέρδος σε αξία fiat που αποκομίζεται από τη διαφήμιση που παραδίδεται. Για παράδειγμα, μια συσκευή εκπομπής D1 μπορεί να επιστρέψει ένα μπόνους 25% κατά την κατανάλωση, που σημαίνει ότι αν καταναλωθεί Ουσία αξίας $1,00, θα έχουν παραχθεί τουλάχιστον $1,25 έσοδα από διαφημίσεις που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης θα λάβει $1,25 σε αναλήψιμη πίστωση. Ωστόσο, μια συσκευή εκπομπής D9 μπορεί να παράγει 200% στην αξία κάθε Ουσίας που καταναλώνεται.
ESSENCE BURN
50% από το σύνολο της Ουσίας που καταναλώνεται κατά τη διάρκεια της Διαδικασίας Εκπομπής θα καούν και 50% θα σταλούν στο Ταμείο.
ΣΧΕΣΕΙΣ
Οι ιδιοκτήτες γης που χρησιμοποιούν αυτή την υπηρεσία θα χρειαστούν ένα συγκεκριμένο είδος σχέσης με τη Earth 2. Στην πραγματικότητα η Earth 2 φιλοξενεί τον τρισδιάστατο ψηφιακό χώρο σας και σας παρέχει πιστώσεις για τα έσοδα από διαφημίσεις που δημιουργούνται μέσα στο χώρο σας.
SKINS ΚΑΙ ΤΟ METAVERSE
Η δυνατότητα να αλλάζετε την εμφάνισή σας με τα δέρματα μέσα σε ένα παιχνίδι είναι σημαντική, βοηθάει να αντικατοπτρίζετε τον τρόπο που αισθάνεστε ή σας παρέχει κάτι που σας αρέσει να κοιτάτε ή να γίνεστε ενώ παίζετε. Δεν είναι μόνο αυτό που νομίζουμε, στην πραγματικότητα μόνο τα δέρματα παιχνιδιών είναι πλέον πάνω από μια βιομηχανία $50 δισεκατομμυρίων. Η δυνατότητα αλλαγής του εικονικού σας avatar είναι ακόμη πιο σημαντική μέσα στο Metaverse, όπου οι παίκτες θα επιθυμούν τελικά να αποκτήσουν εντελώς διαφορετικές εμφανίσεις και προσωπικότητες σε έναν εικονικό κόσμο που δεν δεσμεύεται από ένα μόνο είδος.
Η ΓΗ 2 ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΊ ΤΗ ΔΙΚΉ ΤΗΣ IP
Υπάρχουν πολλοί παράγοντες που θα συμβάλλουν στη δημιουργία του Metaverse και τα wearable cosmetics θα αποτελέσουν σίγουρα ένα μεγάλο μέρος όλων αυτών. Πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό για μια διεκδικητική πλατφόρμα στο χώρο του Metaverse να επιδεικνύει την ικανότητα να δημιουργεί τη δική της ελκυστική IP, σχεδιάζοντας και αναπτύσσοντας αποτελεσματικά την πλατφόρμα που άλλες μάρκες IP θέλουν να αποτελέσουν μέρος της με την πάροδο του χρόνου. Κάθε skin του Earth 2 ξεκινάει από το concept art, το οποίο εξετάζεται και περνάει από πολλές επαναλήψεις πριν από την τελική έγκριση. Μόλις εγκριθεί, περνάει στην ομάδα μας 3D μοντελοποίησης για τη σμίλευση σε high-poly και στη συνέχεια σε low-poly με περαιτέρω αναθεωρήσεις και αυστηρή τήρηση των πρωτοκόλλων του αγωγού μας καθ' όλη τη διάρκεια της διαδικασίας. Όταν ολοκληρωθεί το μοντέλο low-poly, η ομάδα 3D οριστικοποιεί το μοντέλο με χαρτογράφηση UV και texture baking, περνώντας από τις δικές της διαδικασίες QA κατά τη διάρκεια αυτού του σταδίου. Μόλις εγκριθεί ολόκληρο το 3D-γλυπτό μοντέλο, τα μοντέλα εισέρχονται στη διαδικασία skinning, rigging και weight painting πριν περάσουν στην ομάδα animation για περαιτέρω δοκιμές με διάφορα animations που περιλαμβάνουν ένα άλλο σύνολο QA, όπως η ελαχιστοποίηση του clipping και ο εντοπισμός τυχόν άλλων πιθανών ελαττωμάτων στο μοντέλο. Στη συνέχεια, το μοντέλο περνάει από την τελική διαδικασία έγκρισης με έναν προγραμματιστή παιχνιδιών για να διασφαλιστεί ότι περνάει όλες τις τελικές δοκιμές και είναι απολύτως έτοιμο για το παιχνίδι E2V1.
ΤΟ ΣΎΣΤΗΜΑ BLUEPRINT
Το σύστημα Earth 2 Blueprint θα απαιτεί σχεδόν πάντα από τον παίκτη να έχει πρώτα το βασικό αντικείμενο πριν μπορέσει να εφαρμόσει το δέρμα. Για παράδειγμα, αν ο Παίκτης έχει ένα δέρμα avatar, θα χρειαστεί πρώτα ένα βασικό avatar, ή ένα ζωντανό ον της Γης 2, για να εφαρμόσει το δέρμα. Στην περίπτωση ενός πλήρους δέρματος avatar, θα πρέπει να έχετε ένα συνθετικό avatar για να εφαρμόσετε το δέρμα, δεν θα χρειαστείτε βασικές εκδόσεις όλων των διαφόρων ειδών ρουχισμού για ένα πλήρες δέρμα avatar. Πολλά βασικά αντικείμενα θα ανακαλύπτονται, θα κατασκευάζονται ή θα κερδίζονται μέσω διαφόρων παιχνιδιών ή ως υποπροϊόν του EcoSim μέσα στη Γη 2, πράγμα που σημαίνει ότι ο παίκτης πρέπει πρώτα να κάνει κάτι για να αποκτήσει το βασικό αντικείμενο. Οι παίκτες θα μπορούν σχεδόν πάντα να πωλούν δέρματα, αλλά όχι πάντα βασικά αντικείμενα, ωστόσο, τα βασικά αντικείμενα που είναι υποπροϊόντα του EcoSim θα έχουν περισσότερες πιθανότητες να είναι εμπορεύσιμα. Τα δέρματα θα μπορούν να ανταλλάσσονται μεταξύ των παικτών για E$ και Essence.
EPLS
Οι παίκτες θα χρειαστούν τελικά έναν τρόπο για να βρίσκουν περιοχές ή μέρη μέσα στη Γη 2. Το EPL (Earth 2 Property Locator) χρησιμεύει ως ένα είδος URL που θα επιτρέπει στους παίκτες να τηλεμεταφέρονται απευθείας σε αυτές τις συγκεκριμένες ιδιοκτησίες. Οι EPL, όπως και οι διευθύνσεις URL ενός ιστότοπου, θα γίνουν πολύ σημαντικοί για τους παίκτες που αναζητούν συγκεκριμένες εμπειρίες ή επισκέπτονται συγκεκριμένες ιδιοκτησίες μέσα στο Μεταίχμιο της Γης 2.
Η BAZAAR
Το παζάρι είναι ένας τεράστιος κόμβος συναλλαγών για διάφορα ψηφιακά αντικείμενα μέσα στη Γη 2. Προς το παρόν παρέχει στους παίκτες ένα μέρος για να αγοράζουν και να πωλούν κοσμήματα, Cydroids, Civilians και άλλα σε μια δευτερογενή αγορά για E$ (E$1 = $1USD) και Essence στο μέλλον.
HOLOBUILDINGS
Το Holobuilding Editor είναι ένα εκλεπτυσμένο εργαλείο σχεδιασμού που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν προσαρμοσμένα κτίρια και κατασκευές, τα οποία μπορούν είτε να χτιστούν σε ιδιοκτησίες είτε να πωληθούν στο παζάρι. Αυτό το χαρακτηριστικό αναπτύχθηκε πρωτίστως για να επιτρέψει στους παίκτες να εξερευνήσουν και να εκφράσουν τη δημιουργικότητά τους. ωστόσο, τα ολοκτίσματα έχουν επίσης ένα επίπεδο χρησιμότητας στο ότι τα ολοκτίσματα που χτίζονται σε ιδιοκτησίες έχουν τη δυνατότητα να αποθηκεύουν Μονάδες εμφάνισης πόρων για μελλοντική αναπαραγωγή πόρων.
ΣΎΣΤΗΜΑ ΕΠΙΚΎΡΩΣΗΣ ΠΌΡΩΝ
Ακόμα και με την επεξεργασία των πιο ακριβών ίσως δεδομένων θέσης πόρων στον κόσμο, πάντα θα υπήρχαν ακραίες περιπτώσεις όπου το σύστημά μας θα έχανε έναν πόρο. Για το σκοπό αυτό δημιουργήσαμε το σύστημα επικύρωσης πόρων του Earth 2 Player, το οποίο είναι ένα σύστημα 2 μερών, με το οποίο οι παίκτες μπορούν να υποβάλουν μια αίτηση για έναν συγκεκριμένο πόρο που πιστεύουν ότι υπάρχει στη γη τους. Το σύστημα E2PRV αναπτύχθηκε αρχικά ως ένας τρόπος για να διασφαλίσουν οι παίκτες ότι δεν θα χάσουν τη διανομή πόρων, ενώ παράλληλα ενθάρρυνε τη συνεργασία της κοινότητας, αλλά από τότε έχει βελτιωθεί ώστε να εστιάζει περισσότερο στην ανταμοιβή των παικτών που συμμετέχουν στο σύστημα.
U2U ΣΎΣΤΗΜΑ ΣΥΝΑΛΛΑΓΏΝ HOLOBUILDING
Τα HoloBlueprints μπορούν να αγοραστούν και να πωληθούν στο παζάρι, είτε ως Holobuildings (κατασκευασμένη μορφή) είτε ως Blueprints (σχέδια σχεδιασμού). Αυτό το σύστημα συναλλαγών είναι εξαιρετικά εξελιγμένο και επιτρέπει στους δημιουργικούς παίκτες να μοιράζονται και να επωφελούνται από το ταλέντο, τη δημιουργικότητα και το χρόνο τους. Από τη σκοπιά των συναλλαγών μεταξύ παικτών, το Παζάρι εμφανίζει όλες τις λεπτομέρειες που σχετίζονται με την πώληση, όπως τον τύπο (Ολοκτίριο ή Σχέδιο), τον αρχικό σχεδιαστή, τον τρέχοντα πωλητή, την ημερομηνία δημιουργίας, καθώς και την αναγραφόμενη τιμή, το μέγεθος κατασκευής, τον αριθμό των κορυφών και τον συνολικό όγκο ενός Ολοκτιρίου. Το σύστημα εμπορίας Holobuilding της U2U είναι τόσο προηγμένο που μπορεί να παρακολουθεί την κοινή ιδιοκτησία συνδυασμένων ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων και να διανέμει με ακρίβεια τα δικαιώματα για κάθε τρέχουσα πώληση στη δευτερογενή αγορά. Αυτό το σύστημα μπορεί να επαναχρησιμοποιηθεί για σχεδόν κάθε τύπο ψηφιακού αντικειμένου μέσα στο Earth 2, είτε δημιουργείται από τον χρήστη είτε όχι.
ΑΛΛΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
ΣΥΣΤΗΜΑ KYC
Η συμμόρφωση και η υποστήριξη πελατών αποτελούσαν πάντα υψηλή προτεραιότητα και ήταν κρίσιμοι τομείς που έπρεπε να κάνουμε σωστά για την επιχείρησή μας και τους πελάτες μας. Για την προστασία όλων των χρηστών, και ιδιαίτερα των τελικών χρηστών, ένας παίκτης που θέλει να πουλήσει οποιαδήποτε ιδιοκτησία ή ψηφιακά αντικείμενα στο Earth 2 πρέπει να επαληθεύεται μέσω μιας διαδικασίας KYC. Αυτό δεν είναι μόνο μια τυπική διαδικασία του κλάδου για την ενσωμάτωση διαδικασιών KYC για τις απαιτήσεις συμμόρφωσης, αλλά διασφαλίζει ότι λαμβάνουμε όλα τα απαραίτητα μέτρα για την προστασία των παικτών μας και τη διατήρηση μιας ασφαλούς πλατφόρμας που προωθεί τις δραστηριότητες μεταξύ παικτών. Η Earth 2 διαθέτει μια ομάδα πλήρους απασχόλησης που διατηρεί τους ελέγχους συμμόρφωσης, γεγονός που αντιπροσωπεύει σαφώς την υποκείμενη δέσμευσή μας για ασφάλεια και προστασία στην πλατφόρμα της Earth 2.
ΣΎΣΤΗΜΑ ΑΠΌΣΥΡΣΗΣ
Μέσα στο Earth 2, οι παίκτες μπορούν είτε να αγοράσουν ένα ακίνητο απευθείας με την πιστωτική τους κάρτα, το πορτοφόλι κρυπτογράφησης ή το υπόλοιπο του λογαριασμού τους με τη μορφή E$ (E$1 = $1USD), το οποίο μπορεί να συμπληρωθεί από τον χρήστη εκ των προτέρων. Παράλληλα με την απλοποιημένη πίστωση του E$ σε έναν λογαριασμό Earth 2, η Earth 2 ανέπτυξε ένα ειδικά σχεδιασμένο σύστημα ανάληψης για να διευκολύνει την ανάληψη του E$ των παικτών απευθείας σε νόμισμα fiat. Αυτό το στιβαρό, υψηλής ποιότητας σύστημα διαχειρίζεται πληρωμές σε πολλά νομίσματα και είναι κατασκευασμένο με υψηλή ασφάλεια, καθώς δεν έχει παραβιαστεί ποτέ μέχρι σήμερα. Απασχολούμε πολλούς ανώτερους λογιστές πλήρους απασχόλησης για να επιβλέπουν τη διαδικασία και να παρέχουν υποστήριξη στους λίγους πελάτες που αντιμετωπίζουν προβλήματα κατά την ανάληψη με τη χρήση του εκλεπτυσμένου, αυτοματοποιημένου συστήματος ανάληψης. Μέχρι σήμερα το σύστημα ανάληψης του συστήματός μας έχει επεξεργαστεί πάνω από $22,000,000 USD σε αναλήψεις παικτών.
ΣΎΣΤΗΜΑ ΥΠΟΣΤΉΡΙΞΗΣ ΠΕΛΑΤΏΝ
Για τη γενική εξυπηρέτηση πελατών, αναπτύξαμε τις δικές μας εσωτερικές διαδικασίες και εφαρμόσαμε μια προσαρμοσμένη, σύνθετη αλλά αποτελεσματική έκδοση του Zendesk. Διαθέτουμε ένα σύστημα αρίθμησης εισιτηρίων, το οποίο παρακολουθεί την έναρξη και το τέλος κάθε εισιτηρίου και για περίπλοκες ή εξειδικευμένες περιπτώσεις. Απασχολούμε εσωτερικό προσωπικό πλήρους απασχόλησης με έδρα το Σίδνεϊ, την Αυστραλία και την Ευρώπη για την παροχή περαιτέρω βοήθειας.
Η ΑΓΟΡΆ
Από την έναρξη της λειτουργίας τους τον Νοέμβριο του 2020, οι παίκτες είχαν την ευκαιρία να αγοράσουν εικονική ακίνητη περιουσία απευθείας από τη Earth 2 και να την αξιοποιήσουν για διάφορους σκοπούς εντός της Earth 2, συμπεριλαμβανομένων δραστηριοτήτων όπως οι συναλλαγές μεταξύ παικτών μέσω μιας δευτερογενούς αγοράς που βασίζεται αποκλειστικά σε νόμισμα fiat.
Το σύστημα αυτό είναι μια πλήρως αυτοματοποιημένη λύση εικονικής ακίνητης περιουσίας, είναι εξαιρετικά πολύπλοκο στην κατασκευή του και λειτουργεί σε κλίμακα με συναλλαγές υψηλού επιπέδου και πάνω από 120 εκατομμύρια σωστά επεξεργασμένες θέσεις γης σε ολόκληρο τον κόσμο. Διαθέτει επίσης τη δυνατότητα ελέγχου των τελών μεταβίβασης.
MVP ΤΗΣ ΑΓΟΡΆΣ
Το πρώτο μας MVP περιλάμβανε ένα θεμελιώδες σύστημα που επέτρεπε στους παίκτες να αγοράζουν, να κατέχουν, να πωλούν και να υποβάλλουν προσφορές για ακίνητα. Η ιδιοκτησία εικονικής γης στη Earth 2 αποτελεί βασικό συστατικό στοιχείο για την καθιέρωση ενός πραγματικά εστιασμένου στους παίκτες metaverse, το οποίο επί του παρόντος διευκολύνει: Οι παίκτες αγοράζουν γη απευθείας από τη Γη 2, με προστασία από συνθήκες ανταγωνισμού (δηλαδή δύο άτομα που προσπαθούν να αγοράσουν την ίδια γη την ίδια στιγμή) μέσω άμεσης εκχώρησης της κυριότητας.
Οι παίκτες αποκτούν πρόσβαση στην πλήρη περιγραφή όλων των ακινήτων που κατέχουν, συμπεριλαμβανομένων των εξής λεπτομερειών:
- Η μοναδική πράξη ιδιοκτησίας,
- Ιδιοκτήτης του ακινήτου,
- Επίπεδο γης,
- Κατηγορία γης,
- περιουσιακά στοιχεία που έχουν κατασκευαστεί από παίκτες στο ακίνητο (π.χ. Mentar, Holobuildings),
- Μέγεθος ακινήτου,
- Τοποθεσία του ακινήτου με τις ακριβείς συντεταγμένες της θέσης κάθε πλακιδίου εντός του ακινήτου,
- Δορυφορική εικόνα της θέσης του ακινήτου,
- Διεύθυνση ακινήτου:,
- Χώρα,
- Τιμή αγοράς,
- Τιμή αγοραίας αξίας (συμπεριλαμβανομένων των εκτιμήσεων για τη διακύμανση της τιμής),
- Κάθε πόρος που μπορεί να ανακαλυφθεί και να αξιοποιηθεί στο Ακίνητο,
- Ουσία μετασχηματισμένη μέχρι σήμερα, και
- Κατάσταση αγοράς ακινήτου (Πωλείται / Δεν πωλείται).Ένα σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να υποβάλλουν προσφορά για το ακίνητο ενός άλλου παίκτη, συμπεριλαμβανομένων των εξής χαρακτηριστικών,
- Υποβολή προσφοράς,
- Ενημέρωση προσφοράς,
- την αποδοχή μιας προσφοράς, η οποία περιλαμβάνει την αυτόματη μεταβίβαση του τίτλου ιδιοκτησίας
- απόρριψη προσφοράς,
- μετρητή που προσφέρει προσφορά,
- βλέποντας το ιστορικό των προσφορών,
- αυτοματοποιημένο ESCROW για την αύξηση της ασφάλειας των προσφορών και της απόδειξης των διαθέσιμων κεφαλαίων, και
- Αυτόματη επιστροφή του ποσού που κρατείται σε καταπίστευμα σε περίπτωση απόρριψης των προσφορών.
- Και ένα σύστημα που επιτρέπει στους παίκτες να καταχωρούν και να ανταλλάσσουν την περιουσία τους με άλλους παίκτες μέσω της Αγοράς.
ESSENCE TOKENOMICS
Μετά από μεγάλη αναμονή, το Earth 2 κάνει την πρώτη του κίνηση στο χώρο του Web3. Το Essence θα γίνει ένα αποπληθωριστικό ERC-20 Utility Token που θα ξεκινήσει αρχικά στο Ethereum Blockchain. Το Layer 1 Ethereum Blockchain επιλέχθηκε για τα ανώτερα πλεονεκτήματα της ασφάλειας, της συμμόρφωσης και της αποκέντρωσης.
ΓΙΑΤΊ ΚΆΝΕΤΕ ΤΗΝ ΟΥΣΊΑ TOKEN;
Ο βασικός λόγος για την μετατροπή του Essence σε Utility Token δεν είναι μόνο η βοήθεια που παρέχει στη Earth 2 για την ανάπτυξη ενός τόσο φιλόδοξου έργου, αλλά και η παροχή στην κοινότητά μας ενός συμβατού τόπου διαπραγμάτευσης του Token.
ΚΑΠΆΚΙ ΤΡΟΦΟΔΟΣΊΑΣ ΟΥΣΊΑΣ
Το Essence θα έχει ανώτατο όριο προσφοράς 1.000.000.000.000 (ένα δισεκατομμύριο) μάρκες, με την πλειοψηφία αυτών των μαρκών να μπορούν να εξορυχθούν με την πάροδο του χρόνου από τους κατόχους γης.
ΣΥΜΒΙΩΤΙΚΉ ΣΧΈΣΗ
Κάθε φορά που εξορύσσεται ένα κουπόνι Essence, ένα μικρότερο ποσό Essence ξεκλειδώνεται στο θησαυροφυλάκιο της Earth 2, παρέχοντας σταδιακά πρόσβαση σε κεφάλαια που χρειάζεται η ομάδα της Earth 2 για να χτίσει, να κλιμακώσει, να διαθέσει στην αγορά, να επεκτείνει και να υποστηρίξει ένα τόσο φιλόδοξο έργο.
ΜΕΊΩΣΗ ΤΗΣ ΟΥΣΊΑΣ ΣΤΟ ΜΙΣΌ
Το Essence θα είναι αποπληθωριστικό με γεγονότα που θα ενεργοποιούνται όταν το συνολικό εξορυγμένο + ξεκλειδωμένο Essence φτάσει τα 500.000.000 (πεντακόσια εκατομμύρια), 750.000.000 (επτακόσια πενήντα εκατομμύρια) και 875.000.000 (οκτακόσια εβδομήντα πέντε εκατομμύρια) αντίστοιχα. Σε κάθε συμβάν μείωσης κατά το ήμισυ, το ποσοστό αναπαραγωγής E-ther, ή το εξορύξιμο E-ther, για κάθε αντίστοιχο τύπο βαθμίδας γης θα μειώνεται κατά 50%. Ο μετασχηματισμός του E-THER σε ΟΥΣΙΑ Ο μετασχηματισμός του E-ther σε Ουσία θα παραμείνει στα 6,5%.
TOKENOMICS
ΛΕΠΤΟΜΈΡΕΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΥΚΛΟΦΟΡΊΑ ΤΟΥ TOKEN
Όπως πολλοί θα γνωρίζουν, ο χώρος Web3 εξακολουθεί να σταθεροποιείται και είναι συχνά πολύ απρόβλεπτος. Καθημερινά γίνονται λάθη, ακόμη και από καθιερωμένα ονόματα του χώρου. Η Earth 2 πάντα σχεδίαζε να κινηθεί προσεκτικά στο χώρο Web3, επομένως, θα εφαρμόσουμε μια σειρά από βήματα και διαδικασίες, τουλάχιστον αρχικά, για να διασφαλίσουμε ότι όλα τα συστήματα είναι ασφαλή και λειτουργούν όπως αναμένεται. Προτείνουμε ανεπιφύλακτα σε κάθε παίκτη να κάνει τη δική του έρευνα για την ασφάλεια των βέλτιστων πρακτικών σε οτιδήποτε σχετίζεται με τα tokens, την αποθήκευση, τα πορτοφόλια, τις συναλλαγές και οτιδήποτε άλλο σχετίζεται με το Web3.
ΣΎΝΔΕΣΗ ΠΟΡΤΟΦΟΛΙΟΎ
Αρχικά, οι παίκτες θα μπορούν να συνδέσουν ένα πορτοφόλι MetaMask με τον λογαριασμό τους στο Earth 2. Προκειμένου να συνδέσει αυτό το πορτοφόλι, ο παίκτης θα πρέπει να έχει ενεργοποιήσει το 2FA στο λογαριασμό του Earth 2, καθώς θα χρειαστεί τον Κωδικό Αυθεντικοποιητή για να ολοκληρώσει τη σύνδεση του πορτοφολιού του. Κάθε φορά που ο παίκτης επιθυμεί να μεταφέρει τα Essence token του στο συνδεδεμένο πορτοφόλι του, θα πρέπει να επιβεβαιώσει χρησιμοποιώντας τον σωστό κωδικό 2FA.
TOKEN OUT-FLOW
Αρχικά, όλα τα μάρκες Essence που εμφανίζονται στο προφίλ του παίκτη όταν συνδέεται στο λογαριασμό του στο Earth 2 θα αποθηκεύονται σε ένα προεπιλεγμένο πορτοφόλι για το οικοσύστημα. Όταν τα μάρκες βρίσκονται σε αυτό το πορτοφόλι, οι παίκτες θα μπορούν να τα χρησιμοποιούν εντός της Γης 2 για πολλούς λόγους χωρίς να υπόκεινται σε τέλη μεταφοράς αερίου. Η ασφάλεια για αυτό το πορτοφόλι θα είναι φυσικά σημαντική, επομένως θα είναι ένα πορτοφόλι πολλαπλών υπογραφών που σημαίνει ότι απαιτούνται πολλαπλές υπογραφές πριν από την επεξεργασία των μεταφορών. Οι παίκτες θα μπορούν να υποβάλλουν αίτημα για τη μεταφορά των Essence token τους στο πορτοφόλι που έχουν συνδέσει επιτυχώς με το λογαριασμό τους στο Earth 2 χρησιμοποιώντας τον 2FA authenticator.
Αυτό το αίτημα θα ομαδοποιηθεί και θα εξεταστεί από τη λογιστική μας ομάδα για να διασφαλιστεί ότι ο παίκτης που αποσύρει τα token τα έχει αποκτήσει νόμιμα και για να διενεργήσει άλλους επιτόπιους ελέγχους ασφαλείας προς το συμφέρον των παικτών και της πλατφόρμας Earth 2. Δεν προβλέπουμε ακόμη περιορισμούς KYC σε αυτή τη διαδικασία, αλλά αν ένας παίκτης συλληφθεί να επιχειρεί να διεκπεραιώσει παράνομες αναλήψεις, ο λογαριασμός του θα παγώσει και θα ληφθούν περαιτέρω μέτρα.
TOKEN IN-FLOW
Για να επαναφέρετε μάρκες στη Γη 2 και να τις χρησιμοποιήσετε εντός του οικοσυστήματος, ο παίκτης πρέπει απλώς να στείλει τις μάρκες από το πορτοφόλι που έχει συνδέσει επιτυχώς με το λογαριασμό του στη Γη 2 στο κύριο προεπιλεγμένο πορτοφόλι για το οικοσύστημα. Αυτό θα ενεργοποιήσει ένα συμβάν που θα πιστώσει αυτόματα το μεταφερόμενο Essence στο λογαριασμό του παίκτη, έτοιμο για χρήση εντός της Γης 2.
Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με όλα τα παραπάνω βήματα θα παρέχονται μέσω του δικτυακού τόπου μόλις το σύστημα τεθεί σε λειτουργία.
ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ
Το Essence Utility Token θα κυκλοφορήσει για πρώτη φορά στο UniSwap DEX. Η επίσημη ημερομηνία δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί, αλλά προς το παρόν θα είναι στα τέλη Απριλίου ή τον Μάιο.
ΣΤΑΘΜΗ ΥΓΡΩΝ
Από νομικής άποψης και για διάφορους άλλους λόγους, η Earth 2 δεν θα παρέχει δεξαμενή ρευστότητας. Η εστίασή μας ως έργο θα είναι σε αυτό που πάντα θέταμε ως στόχο, την οικοδόμηση ενός γεωεντοπιστικού μετασκόπου, εστιάζοντας το χρόνο και την προσπάθειά μας στην οικοδόμηση μιας βιώσιμης πλατφόρμας μετασκόπου, η οποία πιστεύουμε ότι θα έχει θετικές οργανικές επιδράσεις σε άλλες πτυχές του έργου με την πάροδο του χρόνου. Είναι σαφές ότι θέλουμε το καλύτερο για όσους υποστηρίζουν ενεργά το έργο μας, γεγονός που αντικατοπτρίζεται στο ανώτατο όριο προσφοράς και σε πολλά από τα χαρακτηριστικά που αναπτύσσουμε.
EDC
Το EDC είναι Ουσία που έχει υποσχεθεί στους Παίκτες που την έχουν εκχωρήσει σε συγκεκριμένη γη που κατέχουν. Το EDC προστατεύεται για εγγυημένη ανίχνευση και συλλογή σε οποιοδήποτε απομένει στα επόμενα χρόνια στο τέλος του κύκλου εξόρυξης.
ΑΡΧΙΚΟ SUPPY
Κατά την έναρξη λειτουργίας, αναμένουμε περίπου 300 εκατομμύρια μάρκες σε κυκλοφορία. Αυτό περιλαμβάνει τα κουπόνια που ξεκλειδώθηκαν από το θησαυροφυλάκιο και τα κουπόνια που ξοδεύτηκαν από τους παίκτες μέχρι σήμερα, αλλά η πλειονότητα αυτών των κουπονιών (πάνω από 200 εκατομμύρια) έχουν εξορυχθεί ή κερδηθεί από τους παίκτες.
DEFLATIONARY
Εκτός από αποπληθωριστικό, το Essence είναι επίσης αποπληθωριστικό. Σε πολλές περιπτώσεις, αλλά όχι σε όλες, ένα ποσοστό της Ουσίας που αποστέλλεται στο Υπουργείο Οικονομικών θα καεί. Δύο βασικά παραδείγματα αυτού είναι οι αναβαθμίσεις γης και η μετάδοση διαφημίσεων με ποσοστό καύσης 50% και στις δύο περιπτώσεις.
ΚΑΤΑΝΟΜΉ ΣΥΜΒΌΛΩΝ
65% - ΕΞΟΡΎΣΣΕΤΑΙ ΑΠΌ ΤΗ ΓΗ
Κρατήσαμε την κατανομή των Token πολύ απλή. Η πρώτη και μεγαλύτερη είναι η δεξαμενή του Essence που προορίζεται για τους ιδιοκτήτες γης και οι λογαριασμοί για το E-ther που εντοπίζεται στη γη και στη συνέχεια εξορύσσεται ή γίνεται επιδρομή. Αν ο E-ther εξατμιστεί χωρίς να εξορυχθεί ή να γίνει επιδρομή, θα ξαναμπεί στο οικοσύστημα της Γης 2 για να αναπαραχθεί ξανά. Μεγάλο μέρος αυτής της δεξαμενής μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως Play to Earn, ειδικά αν οι ιδιοκτήτες γης αποφασίσουν να χρησιμοποιήσουν το σύστημα Ad Broadcasting με μίνι-παιχνίδια ή εμπειρίες.
25% - ΤΑΜΕΊΟ
Ο κλάδος Web3 βρίσκεται ακόμη στα σπάργανα και για να ευδοκιμήσουν τα έργα πρέπει να υπάρχει ένα επίπεδο ελευθερίας προσαρμογής όταν χρειάζεται. Για το λόγο αυτό, το θησαυροφυλάκιο είναι ένα κεντρικό πορτοφόλι πολλαπλών χρήσεων που η Earth 2 θα χρησιμοποιεί για διάφορες ανάγκες, όπως, μεταξύ άλλων, για την ανάπτυξη, την υποστήριξη του έργου, το μάρκετινγκ και την προώθηση, τα έξοδα, την κατανομή των ομάδων, τη συγκέντρωση ρευστότητας όταν και εφόσον απαιτείται από μελλοντικές πιθανές ανταλλαγές, συμβούλους, ΥΔ και ούτω καθεξής. Αυτά τα tokens θα ξεκλειδώνονται σταδιακά μέσω της συμβιωτικής σχέσης με τα tokens που κερδίζει ο παίκτης.
10% - ΑΝΤΑΜΟΙΒΈΣ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΊΔΙ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΊΣΕΤΕ
Το πορτοφόλι Rewards and Play for Earn προορίζεται για δραστηριότητες Play 2 Earn που μπορεί να προωθήσει η Earth 2 κατά καιρούς, ανταμοιβές μέσω ευκαιριών στοιχηματισμού, όπως επικυρώσεις πόρων για παίκτες της Earth 2, ανταμοιβές κίτρινης ενέργειας, σταγόνες αέρα, χορηγίες και άλλες δραστηριότητες που μπορεί να ανταμείψουν την κοινότητα ή να βοηθήσουν στην ανάπτυξη του έργου.
ΕΞΟΡΎΣΣΕΤΑΙ ΑΠΌ
LAND
ΤΑΜΕΙΟ
ΑΜΟΙΒΕΣ
65%
25%
10%
ΚΤΊΡΙΟ & ΑΦΙΈΡΩΣΗ
Κατά τη διάρκεια της σύντομης ιστορίας μας, η Γη 2 έχει ήδη αντιμετωπίσει αρκετές δοκιμασίες. Σε κάθε περίπτωση τα καταφέραμε, παραμένοντας επικεντρωμένοι στην κατασκευή του προϊόντος που θέλαμε να δημιουργήσουμε και απελευθερώνοντας με συνέπεια έτοιμα για παραγωγή χαρακτηριστικά στην κοινότητά μας κατά τη διάρκεια μιας πτωτικής αγοράς. Ο σημαντικός αριθμός χαρακτηριστικών που έχουμε κυκλοφορήσει και η οπτική πρόοδος που έχουμε επιδείξει είναι μια σαφής απόδειξη της ικανότητας, της αφοσίωσης και της πρόθεσής μας να δημιουργήσουμε το Earth 2.
ΜΟΝΤΕΛΟ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗΣ
Από την έναρξη λειτουργίας του τον Νοέμβριο του 2020, το επιχειρηματικό μοντέλο του Earth 2 είναι 100% αυτάρκες - όλα όσα έχουμε δημιουργήσει και η πρόοδος που έχουμε σημειώσει έχουν επιτευχθεί χωρίς Venture Captial, πράγμα που σημαίνει ότι το επιχειρηματικό μας μοντέλο είναι βιώσιμο. Το Essence Token και το E2V1 θα ανοίξουν νέες ευκαιρίες και θα μας επιτρέψουν να προχωρήσουμε μέσα από νέα όρια και πέρα από αυτά.
ΓΙΑΤΊ Η ΓΗ 2 ΕΊΝΑΙ ΜΙΑ ΚΑΛΉ ΕΠΙΛΟΓΉ ΓΙΑ ΤΗΝ ΟΙΚΟΔΌΜΗΣΗ ΤΟΥ ΜΕΤΑΣΚΌΠΟΥ;
ΙΔΕΟΛΟΓΙΑ
Χτίζουμε μια πλατφόρμα που θα είναι βιώσιμη μακροπρόθεσμα, βασισμένη στην ιδεολογία μιας συμβιωτικής σχέσης με τους παίκτες μας και τους ανθρώπους που αλληλεπιδρούν στην πλατφόρμα μας. Διαθέτουμε μακροπρόθεσμες ρεαλιστικές στρατηγικές εξόδου μέσω της διαφήμισης, του ηλεκτρονικού εμπορίου, των δευτερογενών αγορών, του EcoSim και πολλών άλλων επιλογών που θα αναπτυχθούν με την πάροδο του χρόνου.
ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑ
Τέλος, υπάρχει η ιδιοκτησία - είναι αναπόφευκτο ότι το Metaverse θα κατασκευαστεί - θέλετε πραγματικά το Metaverse να κατασκευαστεί από έναν εταιρικό γίγαντα που έχει ως στόχο να ωφελήσει μόνο τους δικούς του ενδιαφερόμενους;
ΡΕΚΟΡ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ
Έχουμε ιστορικό προσπαθειών προς όφελος των παικτών μας. Έχουμε επίσης χτίσει με συνέπεια τα τελευταία 3 χρόνια και θα συνεχίσουμε να χτίζουμε για τα επόμενα χρόνια, όπως φαίνεται στον οδικό χάρτη της ιστορίας μας στην επόμενη σελίδα. Είτε θέλετε να αποκτήσετε γη είτε απλά να παίξετε μέσα στο metaverse - γίνετε μέρος της Earth 2 και ας χτίσουμε μαζί το Metaverse του Λαού.
ΧΡΟΝΟΔΙΑΓΡΑΜΜΑ
2020
- Επίσημο λανσάρισμα της πλατφόρμας Earth 2 και ολόκληρης της σουίτας βασικών λειτουργιών
- Το βίντεο Earth 2 Inception δημιουργήθηκε τον Οκτώβριο του 2020
2021
- Εκτεταμένες ενημερώσεις επιδόσεων
- Το πρώτο dev stream του Earth 2 ζωντανά στο Twitch, το YouTube, το Twitter και το Facebook
- Αυτοματοποιημένο σύστημα κωδικών παραπομπής
- Φίλτρα αγοράς
- Ασφάλεια 2FA
- Νέα σύνδεση
- Νέο σύστημα επεξεργασίας πληρωμών
- Πλέγμα και γενικές ενημερώσεις του UI
- banners σελίδας προφίλ
- Αριθμός τηλεφώνου fied φίλτρο
- Έγγραφα επαλήθευσης Uplod
- Νέες επιλογές ονόματος χρήστη
- Προσφορές μπλοκ στο πλαίσιο της λύσης 30%
- Νέα σελίδα υποστήριξης
- Νέα ενότητα FAQ
- 1η έκδοση του συστήματος αυτόματης πληρωμής με πιστωτική κάρτα
- Προβολή χάρτη θερμότητας
- Πρόληψη bot
- Promos με βάση το χάρτη
- Αναβάθμιση LIT
- Άνοιγμα στο Ντουμπάι
- Επίσημη κυκλοφορία βίντεο του συστήματος Terrain Engine System του Earth 2 σε 4K
- Το δεύτερο dev stream του Earth 2 (Terrain video LIVE)
- Βελτιώσεις σελιδοποίησης & ταχύτητας φόρτωσης Προβολή 3D χάρτη με Choropleth
- Αναμόρφωση του αυτοματοποιημένου συστήματος πληρωμών με πιστωτική κάρτα
- Κυκλοφόρησε η εικονική κάρτα Earth2
- Εισαγωγή του συστήματος Jewel
- Σημαντική αναβάθμιση του πλαισίου React
- Εισαγωγή του παζαριού
- Εισαγωγή αυτοματοποιημένου συστήματος KYC
- Περιορισμοί στις συναλλαγές μεταξύ χρηστών χωρίς KYC
- Προστέθηκαν οι ενότητες How-To, Καριέρα & Συνεργάτες
- Βελτιώσεις στον πίνακα κατάταξης και στις ειδοποιήσεις
- Βελτιώσεις απόσυρσης
- Εισαγωγή των EPL
- Ενημερωμένη τιμή σε πραγματικό χρόνο
- Ανιχνευσιμότητα αλλαγής σε εισηγμένες ιδιότητες
- Εισαγωγή του κόμβου ειδοποιήσεων
- Βελτίωση του συστήματος υποβολής προσφορών
- Επέκταση με σχισμές
- Εισαγωγή των Mentars
- Εισαγωγή του E-ther being
- μετατραπεί σε Essence
- Εισαγωγή του Jewel Slotting στα Mentars
- Εισαγωγή του επεξεργαστή ολογραφικών κατασκευών (Blueprints)
- Επίσημο βίντεο της Φυσικής στο εσωτερικό της μηχανής εδάφους του Earth 2
- Συνεργασία με την Jumio, πάροχο τεχνολογίας επαλήθευσης με τεχνητή νοημοσύνη
- Ενημέρωση του Bazaar UI
- Οθόνη πλέγματος μοντέλου 3D Mentar
- Υποστήριξη αύξησης κορυφής Holobuilding
- Εισαγωγή των ολοκτιρίων
- Αλφαβητικό φίλτρο για Jewel Slotting
- Διαχείριση EPL για έργα / μεγαλουπόλεις
- Αναβάθμιση χάρτη θερμότητας
- Εισαγωγή του Jewel Crafting στην ενότητα Resource
- Προστέθηκαν θραύσματα κοσμημάτων
- Εισαγωγή των κοσμήματος Tier 2
- Εισαγωγή των ιδιοτήτων του κοσμήματος
- Απόκτηση DRONE
- Εισαγωγή της λειτουργίας δώρου
- Σύστημα παράδοσης email με δυνατότητα δώρου
2022
- Δεύτερο κυνήγι αυγών της Γης 2 2022 με βραβεία σε E$ και NFTs
- Επέκταση των δεδομένων τροφοδοσίας δραστηριότητας παιχνιδιού
- Ενσωματωμένη δραστηριότητα ζωντανού παιχνιδιού
- στην επικεφαλίδα του ιστότοπου
- Εισαγωγή των κοσμήματος Tier 3
- Αποδέσμευση των συνταγών T3 Jewel
- Πάνω από $1.3M σε Fiat αξίας Κοσμήματα που έχουν πωληθεί μέχρι σήμερα σε P2P συναλλαγές
- EDC κυκλοφόρησε
- Η σταγόνα Essence Drop διανέμεται στους παίκτες
- Εισαγωγή των εκτάσεων Τ1 και Τ2
- Πολυάριθμες άλλες σημαντικές ενημερώσεις από την EDC
- Εισαγωγή του Game Activity Ticker - Πολύχρωμη απεικόνιση ακινήτων - Ενημέρωση του UI χαρτοφυλακίου με περισσότερα φίλτρα
- Ενημέρωση εγγραφής Essence στη σελίδα Συναλλαγών
- Σημαντική συνεργασία με τα Polygon Studios
- Ο Omar Rahim εντάσσεται στη Earth 2 ως στρατηγικός σύμβουλος DEC 2021
- Ενημέρωση Holobuilding
- Ενημέρωση σελίδας προσγείωσης
- Ενημέρωση βελτιστοποίησης χάρτη / πλακιδίου / πλέγματος
- Ενημερωμένη διάταξη φιλική προς τα κινητά
- Ακίνητα κατηγορίας 1 που διακρίνονται από ακίνητα κατηγορίας 2 ως πιο φωτεινό χρώμα
- Προσαρμοσμένοι κωδικοί παραπομπής για τους ιδιοκτήτες ακινήτων T1
- 7.5% έκπτωση/επιστροφή χρημάτων για προσαρμοσμένους κωδικούς παραπομπής T1
- Ενημέρωση προόδου σχετικά με τους πόρους
- Ανακοινώθηκαν οι πρώτοι νικητές του Egg Hunt 2022
- Ενημέρωση Market Place για προστασία bot
- Εισαγωγή του χάρτη θερμότητας E-ther
- Προοδευτική απελευθέρωση των κλειδωμένων χωρών κατά τη διάρκεια του 1ου τριμήνου
- Σχέδιο του εγγράφου Earth 2 Web3
- Το πρώτο βίντεο Dev Vlog της νέας σειράς γίνεται Live: #1
- E2V1 Πρόοδος απόδοσης της ψηφιακής Γης
- Διάφορες βελτιστοποιήσεις στο Bazaar
- Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - Πρώτη φάση 2 Κτίριο & εισαγωγή τεχνολογίας
- Bidding Hub 2 μεγάλη ενημέρωση Προσφορά από παίκτη σε παίκτη
- Νέοι πίνακες κατάταξης
- Λειτουργία επισήμανσης/αφαίρεσης EPL
- Γιορτάζοντας την Ημέρα της Γης - Essence επιβραβεύει το Active
- Το Earth 2 ξεπερνά τα 100 εκατομμύρια πωλήσεις πλακιδίων
- Πρώτη έκδοση Οι πολίτες ζουν επίσημα στη Γη 2!
- Εισαγωγή στο σύστημα πολιτικής διατροφής
- Εισαγωγή στο σύστημα στόχευσης του Raid Commander και στα Civilian XPs
- Σημαίες ιδιοτήτων για μεμονωμένες ιδιότητες
- Heatmaps πόρων, λεπτομέρειες πόρων στην κάρτα ακινήτου και στη σελίδα πληροφοριών ακινήτου
- Κόμβος ειδοποιήσεων 2
- Περαιτέρω ενημερώσεις για την παραγωγή Essence ως μέρος της προετοιμασίας για την εισαγωγή του Essence ως Token
- Ενημέρωση ασφαλείας Holobuilding Πρόληψη αντιγραφής
- Ενημερώσεις στη σελίδα Στατιστικά στοιχεία χωρών
- Κλάσματα της Ουσίας
- Δραστηριότητα παιχνιδιού και ιστορικό συναλλαγών που ενημερώνονται σε σκούρο θέμα
- Ανακοινώθηκε η στρατηγική συνεργασία με την R/GA
- Ενημέρωση δώρων - εμφάνιση στις ιδιότητες του παίκτη
- Νέο βοηθητικό πρόγραμμα Jewel για Raiding και Cydroids
- ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ από $19M USD που επεξεργάστηκε η Earth 2
- Videov - Βαθιά βουτιά στους μηχανισμούς του παιχνιδιού για τους πολίτες
- Δεκαπλασιασμός E-ther και Essence
- NOV 2022 Η Γη 2 γίνεται 2 ετών
- Εισαγωγή στην ολογραφική κατασκευή από χρήστη σε χρήστη και την εμπορία σχεδίων
- Αρχίζει ο πρώτος γύρος επικυρώσεων E2PRV για χρυσό, πετρέλαιο, άνθρακα, ασβεστόλιθο και σίδηρο
- Ψήφισμα για το 2021 που εκκρεμεί για τον νικητή και τους επιλαχόντες του κυνηγιού αυγών
- Ενημερώσεις για τη λειτουργία συναλλαγών U2U HB - V1.1
- Περιορισμένη έκδοση HBs
- Μεταπώληση Holobuildings.
- Πώληση Ολοκληρωμένων Κτιρίων Περιορισμένης Έκδοσης.
- URLs με δυνατότητα κοινής χρήσης για καταχωρίσεις HB
- HB Profile Gallery για σχεδιαστές
- Δικαιώματα για τους επιλέξιμους αρχικούς σχεδιαστές HB
- Βίντεο - E2V1 3D Earth 2 Engine Tech Demo
- Ανακοίνωσε στρατηγική συνεργασία με το Ready Player Me
- Εισαγωγή του συστήματος επικύρωσης πόρων Earth 2 Player (E2PRV)
- Εβδομαδιαία αντίστροφη μέτρηση για τα Giveaways της Mentar
- Νέες απελευθερώσεις χωρών για χώρες που είχαν κλειδωθεί προηγουμένως!
- Πάνω από 50 % E2PRV επεξεργάστηκαν και 20 εκατομμύρια Essence απονεμήθηκαν στους παίκτες
2023
- P2P Civilian Trading LIVE στο παζάρι
- Το χαρακτηριστικό Cydroid Management κυκλοφόρησε
- Ενημέρωση διαχείρισης Cydroid & Cydroid Slotting
- Ενημέρωση σελίδας ακινήτων - νέα επισκόπηση Jewel Boost για τους πόρους
- Ενημέρωση για το Jewel Bazaar - Σκοτεινό θέμα
- Jewel UI Update - νέα διεπαφή, εικονίδια + μαζική υποδοχή
- Red Energy για τις αγορές του New T1 τελειώνει
- Εισαγωγή στις σπανιότητες Cydroid και στα πρωτόκολλα εμπορίας ακινήτων
- Πλάνα από το Raiding μέσα στο E2V1 ενημερώσεις και βελτιώσεις στο raiding
- Βίντεο - Πετώντας μέσα στον τρισδιάστατο κόσμο του Earth 2 - E2V1
- Εισαγωγή της "Κόκκινης Ενέργειας" & η πρώτη ανταμοιβή RBA
- Πληρωμές/καταθέσεις κρυπτογράφησης μέσω RocketFuel
- Η επιλογή πληρωμής Stripe προστέθηκε στη Γη 2 MAY 2023
- Το πρώτο σύστημα διατροφής της Γης 2 για τους πολίτες
- Εισαγωγή στο σύστημα στόχευσης των πολιτικών XPs και του Raid Commander
- Πολίτες επίσημα Live
- Επιδρομές, Cydroids & Πολίτες Υψηλού Επιπέδου Περίληψη
- Ενημέρωση για Raiding & Cydroid + Πράσινο φως για το Stage 2
- Cydroid Raiding release, η πρώτη επανάληψη της μηχανής παιχνιδιού Raiding Game Engine
- Η E2PRV ανοίγει ξανά ξεκινώντας με ασήμι/χαλκό
- Προσθήκη συναλλαγών e-ther στη σελίδα συναλλαγών
- Supercharged E-ther για την ημέρα Earth 2
- Ενημερώσεις στη διεπαφή Jewel Slotting Interface
- The Weaver, Μηχανισμοί του παιχνιδιού Prospecting Cydroid και Resources
- Βίντεο - Κατανομή μηχανισμών παιχνιδιού EcoSim
- Ενημέρωση σελίδας προφίλ - Επισκόπηση πόρων
- Προαιρετική εκστρατεία της Ο.Ε. για ξύλο, νερό και άμμο
- Εισαγωγή στο Brilliant Jewel
- Μειωμένο ποσοστό απόρριψης Essence για τις αξιώσεις E2PRV
- P2P Cydroid Trading LIVE στο Bazaar
- Ενημερώσεις στο Jewel Bazaar - Πλήρης μετάβαση σε σκοτεινό θέμα
- Κοσμήματα Μαζική Αγορά & Φίλτρο Νέας Αγοράς
- NOV 2023 Η Γη 2 γίνεται 3
- Premiere Video- η ομορφιά του E2V1 in-engine (4K) earth2.io
- Επίσημη κυκλοφορία του Earth 2 Skin Store
- Παρουσιάζουμε την Kyung, το πρώτο avatar της Γης 2
2024
- Λειτουργία Skin Gifting LIVE
- E2V1 Pre-Alpha πρόσκληση σε παίκτες του Earth 2 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- Μεγάλη αναδρομική εναέρια ρίψη Essence που σχετίζεται με το EDC το 2021
- Κυκλοφόρησε Limited Edition Cupid's Cleaner και CUPID XOX skins στο E2 Skin Store
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Κυκλοφόρησε το κίτρινο σύστημα συνεισφοράς ενεργειακού περιεχομένου
- Σύστημα Yellow Energy XP
- Κυκλοφόρησε το δέρμα Anubis στο E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Ανακοίνωσε συνεργασία με την MetaGravity
- Χαρακτηριστικό Abort Raid (Διακοπή επιδρομής)
- Ενημερώσεις στο Raiding
- Το σύστημα διακυβέρνησης της επικράτειας T3 είναι LIVE
- Πιλοτικό σύστημα διακυβέρνησης
- Αυτοματοποιήστε την απελευθέρωση της επικράτειας
- Ενισχυμένες πισίνες E-ther
- Αναθεώρηση της σελίδας ρυθμίσεων
- Earth 2 Skins αποκαλύφθηκαν λεπτομέρειες του συστήματος blueprint
- Χαλαρωτικά πλάνα του E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Όλοι οι πόροι επιβεβαιώθηκαν με 25/32 να είναι ακόμη ανοικτά για διεκδίκηση μέσω του E2PRV
- Κυκλοφόρησε το δέρμα Motorway Marauder στο E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- Το άρθρο The Power of Essence που περιγράφει λεπτομερώς την κυμαινόμενη δύναμη της Ουσίας στο E2 Metaverse
- Eventide - Earth 2 Skin Development Progress video https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Κυκλοφόρησε το δέρμα Khephera στο E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- Πάνω από $15,000 αξίας Land δόθηκαν σε 200 τυχερούς νικητές του διαγωνισμού δώρων.
- Συμμετείχε στο συνέδριο Game Developers Conference, Σαν Φρανσίσκο
- Παρουσίαση της διαδραστικής κατασκευής του E2V1 στο κοινό για πρώτη φορά 2ο τρίμηνο 2024
- Essence ERC-20 Utility Token Launch Q2 2024
- Αρχική κλειστή δοκιμή E2V1 Pre-Alpha Q3 2024
- E2V1 Pre-Alpha ενδεχομένως με πρώιμη υποστήριξη multiplayer 3ο τρίμηνο 2024
- Εκπομπή συσκευής Crafting
- Earth 2 Whitepaper Release
- Σημαντική έκδοση του EcoSim για την επιβεβαίωση της συχνότητας των πόρων, τη δημιουργία OU και άλλα
ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ ΕΥΘΥΝΗΣ
ΠΑΡΑΚΑΛΟΎΜΕ ΔΙΑΒΆΣΤΕ ΠΡΟΣΕΚΤΙΚΆ ΤΗΝ ΠΑΡΟΎΣΑ ΕΝΌΤΗΤΑ ΑΠΟΠΟΊΗΣΗΣ ΕΥΘΥΝΏΝ. ΑΝ ΈΧΕΤΕ ΟΠΟΙΑΔΉΠΟΤΕ ΑΜΦΙΒΟΛΊΑ ΩΣ ΠΡΟΣ ΤΙΣ ΕΝΈΡΓΕΙΕΣ ΠΟΥ ΠΡΈΠΕΙ ΝΑ ΚΆΝΕΤΕ, ΘΑ ΠΡΈΠΕΙ ΝΑ ΣΥΜΒΟΥΛΕΥΤΕΊΤΕ ΤΟΝ ΝΟΜΙΚΌ, ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΌ, ΦΟΡΟΛΟΓΙΚΌ Ή ΆΛΛΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΊΑ ΣΎΜΒΟΥΛΌ ΣΑΣ ΣΧΕΤΙΚΆ ΜΕ ΤΟ ΚΟΥΠΌΝΙ ESSENCE ΚΑΙ ΤΗΝ ΠΛΑΤΦΌΡΜΑ EARTH 2. ΤΟ ΚΟΥΠΌΝΙ ESSENCE ΔΕΝ ΠΡΟΟΡΊΖΕΤΑΙ ΝΑ ΑΠΟΤΕΛΈΣΕΙ ΨΗΦΙΑΚΌ ΝΌΜΙΣΜΑ, ΕΜΠΌΡΕΥΜΑ, ΚΙΝΗΤΉ ΑΞΊΑ, ΧΡΗΜΑΤΟΠΙΣΤΩΤΙΚΌ ΜΈΣΟ Ή ΟΠΟΙΑΔΉΠΟΤΕ ΆΛΛΗ ΜΟΡΦΉ ΕΠΈΝΔΥΣΗΣ ΣΕ ΟΠΟΙΑΔΉΠΟΤΕ ΔΙΚΑΙΟΔΟΣΊΑ. Η ΠΑΡΟΎΣΑ ΛΕΥΚΉ ΒΊΒΛΟΣ, ΔΕΝ ΑΠΟΤΕΛΕΊ ΕΝΗΜΕΡΩΤΙΚΌ ΔΕΛΤΊΟ Ή ΈΓΓΡΑΦΟ ΠΡΟΣΦΟΡΆΣ ΟΠΟΙΟΥΔΉΠΟΤΕ ΕΊΔΟΥΣ ΚΑΙ ΔΕΝ ΑΠΟΤΕΛΕΊ ΠΡΌΣΚΛΗΣΗ ΓΙΑ ΕΠΕΝΔΎΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΕΝ ΣΥΝΙΣΤΆ ΠΡΟΣΦΟΡΆ ΚΙΝΗΤΏΝ ΑΞΙΏΝ ΣΤΟ ΚΟΙΝΌ Ή ΣΎΣΤΗΜΑ ΣΥΛΛΟΓΙΚΏΝ ΕΠΕΝΔΎΣΕΩΝ ΣΕ ΟΠΟΙΑΔΉΠΟΤΕ ΔΙΚΑΙΟΔΟΣΊΑ.
Η παρούσα Λευκή Βίβλος για τη Γη 2 προορίζεται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς. Δεν εγγυόμαστε την ακρίβεια ή τα συμπεράσματα που προκύπτουν από την παρούσα Λευκή Βίβλο, και η παρούσα Λευκή Βίβλος παρέχεται "ως έχει" και μπορεί να τροποποιηθεί ή να ενημερωθεί ανά πάσα στιγμή από τη Earth 2. Ειδικότερα, ο "οδικός χάρτης", όπως ορίζεται στο κείμενο της Λευκής Βίβλου, υπόκειται σε αλλαγές, πράγμα που σημαίνει ότι η Earth 2 δεν δεσμεύεται από καμία δήλωση σχετικά με τις μελλοντικές επιδόσεις και τις αποδόσεις της Earth 2. Τα πραγματικά αποτελέσματα και οι επιδόσεις της Earth 2 ενδέχεται να διαφέρουν σημαντικά από αυτά που αναφέρονται στη Λευκή Βίβλο της Earth 2. Η παρούσα Λευκή Βίβλος δεν παρέχει και αποποιείται ρητά όλες τις δηλώσεις και εγγυήσεις, ρητές, σιωπηρές, νόμιμες ή άλλες, οποιασδήποτε μορφής, συμπεριλαμβανομένων, ενδεικτικά και όχι περιοριστικά, των εξής (ii) ότι το περιεχόμενο της παρούσας Λευκής Βίβλου δεν περιέχει σφάλματα και (iii) ότι το εν λόγω περιεχόμενο δεν παραβιάζει δικαιώματα τρίτων. Σε καμία περίπτωση η Earth 2 ή οι θυγατρικές της δεν ευθύνονται έναντι οποιουδήποτε φυσικού ή νομικού προσώπου για οποιεσδήποτε ζημίες, απώλειες, υποχρεώσεις, έξοδα ή δαπάνες οποιουδήποτε είδους, είτε άμεσες είτε έμμεσες, επακόλουθες, αντισταθμιστικές, τυχαίες, πραγματικές, παραδειγματικές, τιμωρητικές ή ειδικές για τη χρήση, αναφορά ή στήριξη στην παρούσα Λευκή Βίβλο ή σε οποιοδήποτε από τα περιεχόμενα που περιέχονται σε αυτήν, συμπεριλαμβανομένης, χωρίς περιορισμό, οποιασδήποτε απώλειας επιχειρήσεων, εσόδων, κερδών, δεδομένων, χρήσης, υπεραξίας ή άλλων άυλων ζημιών. Παρακαλούμε ανατρέξτε στον ιστότοπό μας για τους όρους και τις προϋποθέσεις Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τις αποποιήσεις ευθυνών της Λευκής Βίβλου, σας προτρέπουμε να ελέγξετε τις Λευκές Βίβλους για μερικά από τα μεγαλύτερα tokens παγκοσμίως.