Offizielle PDF-Datei herunterladen unter: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf
WAS IST ERDE 2?
EINFÜHRUNG
Earth 2 ist ein Konzept für eine zweite virtuelle Erde; ein Metaversum zwischen virtueller und physischer Realität, in dem reale Orte auf einer geteilten Karte geografisch genauen digitalen virtuellen Umgebungen innerhalb einer virtuellen Erde im Maßstab 1:1 entsprechen. Diese Umgebungen sind derzeit in der Lage, digitale Güter aufzuspüren, abzubauen und zu produzieren, sie können gekauft, besessen und verkauft werden und - in naher Zukunft - innerhalb einer 3D-Welt interaktiv und spielbar sein.
Dieses White Paper bietet eine kurze Einführung in Earth, einige unserer aktuellen Funktionen und einige der zukünftigen Pläne für unsere Plattform.
WAS WIR BAUEN
Wir bauen das geolokalisierte Metaverse der Welt auf; eine sich entwickelnde Kreation einer zweiten virtuellen Erde, die eine klare, vertraute und nachvollziehbare Verbindung zwischen physischer und virtueller Realität herstellt. Dieser innovative Ansatz für das Metaverse stellt eine direkte Verbindung zwischen Orten in der realen Welt und Orten im Metaverse her. Unser Plan ist es, eine unberührte interaktive 3D-Erde im Maßstab 1:1 zu schaffen, die auf diesem Konzept basiert und den Menschen einen Ort bietet, an dem sie teilnehmen und eine alternative Realität um unsere physische Existenz herum aufbauen können.
ERSTEINFÜHRUNG UND KONZEPTNACHWEIS
Earth 2 startete im November 2020 als Proof of Concept mit der Veröffentlichung des "Grid", einer mathematisch berechneten, digitalisierten Landschicht, die unser Team entwickelt und über unsere Website bereitgestellt hat. Das Raster umfasste jeden Kontinent, jedes Meer, jedes Land, jeden Staat, jede Stadt und jeden Vorort auf unserem Planeten und bot den Menschen die Möglichkeit, ihr Land innerhalb des Metaversums zu reservieren. Earth 2 hat sich seitdem zum größten virtuellen Grundbuch der Welt entwickelt.
SCHAFFUNG VON ZWECK UND WERT INNERHALB EINER VIRTUELLEN WELT
Jedes Stück virtuelles Land wird durch sein einzigartiges, entsprechendes geografisches Attribut eine unwiderlegbare Verbindung zurück zur physischen Welt haben. Ähnlich wie in unserer physischen Welt können Menschen ihr eigenes Land innerhalb dieser zweiten Erde reservieren und mit dem Abbau von E-ther beginnen, der dann in einen hochgradig nützlichen, anti-inflationären ERC-20 Token namens Essence umgewandelt werden kann. Je nach Standort und Ebenentyp kann das Land innerhalb von Erde 2 bis zu 32 verschiedene Arten von Ressourcen aufspüren und abbauen. Diese Ressourcen bieten den Menschen die Möglichkeit, Technologien zu entwickeln und herzustellen, um mit der Welt zu interagieren und sie nach ihren Vorstellungen umzugestalten.
Daher wird die Fähigkeit, etwas innerhalb von Earth 2 zu bauen, zu erschaffen oder zu produzieren, das Ergebnis von entweder Spielerzeit, Besitz, Management, Handel, Erwerb, Aufwand oder einer Mischung aus allen 6 sein. Dieser Ansatz wird einen gerechtfertigten extrinsischen Wert für alles, was der Spieler auf Erde 2 abbaut oder produziert, unterstützen und damit die Grundlage für eine echte Öko-Simulation in Erdgröße schaffen.
DIE METAVERSE
Wenn Sie mit dem Metaverse-Konzept nicht vertraut sind, sind Sie vielleicht mit der allgemeinen Ideologie eines Metaverse vertraut, nachdem Sie Filme wie The Matrix oder Ready Player 1 gesehen oder Bücher wie Snow Crash gelesen haben. Wir weisen jedoch darauf hin, dass niemand wirklich weiß, wie das tatsächliche Metaverse aussehen wird oder wie es beginnen wird, wir wissen nur, dass es kommen wird, und wir sind entschlossen, frühzeitig mit dem Aufbau zu beginnen.
Es ist unmöglich, die Tatsache zu ignorieren, dass das Metaverse ein aufregender Bereich ist, mit einer wachsenden Anzahl von Gründen, warum seriöse Unternehmen wie JP Morgan behaupten, dass es in den nächsten zehn Jahren zu einem Billionen-Dollar-Markt mit jährlichen Einnahmen werden wird, aber in diesem frühen Stadium ist der Metaverse-Bereich verworren und wird schnell zu einem schwierigen Bereich für die Menschen zu verstehen, zu navigieren und vor allem zu entdecken. Earth 2 macht das Konzept einer alternativen digitalen Realität sofort vertraut und ist ein großartiger Ausgangspunkt für alle, die auf der Suche nach dem fesselnden Geschenk des Metaverse sind, dem sie entkommen können.
DIES WIRD EIN LANGFRISTIGES PROJEKT SEIN
Wir haben die letzten drei Jahre damit verbracht, während eines Bärenmarktes ein langfristiges, mehrjähriges Projekt aufzubauen, das sich darauf konzentriert, eine zweite virtuelle Erde im Maßstab 1:1 zu schaffen, bei der von Menschen geschaffene Artefakte wie Städte, Straßen und andere Infrastruktur programmatisch entfernt werden. Das Ergebnis wird eine unberührte Erde sein, die in eine Zeit zurückversetzt wird, in der sie noch unberührt vom Menschen war, und die einen neuen Start für virtuelle Repräsentationen von uns selbst bietet, die wir erforschen, spielen, besitzen, überleben, herstellen, abbauen, handeln, bauen, kämpfen, erleben, lernen, Kontakte knüpfen, fliehen und vieles mehr.
AMBITION
Es besteht kein Zweifel daran, dass Earth 2 ein äußerst ehrgeiziges Projekt ist und dass wir viele große Aufgaben vor uns haben. Doch seit dem Start vor drei Jahren und angesichts der großen Skepsis in der Öffentlichkeit hat unser Team schnell Prototypen erstellt und die ersten Grundlagen für diese alternative Realität in einer 3D-Erde im Maßstab 1:1 entwickelt.
JÜNGSTE ERRUNGENSCHAFTEN
Wir haben vor kurzem bedeutende Durchbrüche bestätigt, indem wir einigen der größten Spieleentwickler der Welt eine öffentliche Demo unserer nahtlosen 3D-Erde im Maßstab 1:1 vorgeführt und bewiesen haben, dass wir tatsächlich unglaubliche Fortschritte bei der Schaffung dieser "unmöglichen Welt" gemacht haben. Allen Skeptikern zum Trotz, die an der Machbarkeit zweifelten, fand diese Vorführung auf keiner geringeren Veranstaltung als der weltweit größten Spielemesse des Jahres, der GDC 2024 in San Francisco, statt, und zwar mitten auf der Messe zwischen den zentralen Ständen von Meta und Unity.
SELBSTGENÜGSAM
Seit dem Start des Konzepts im November 2020 ist das Geschäftsmodell von Earth 2 100% autark, wir haben kein Fremdkapital von VCs aufgenommen, obwohl wir viele Möglichkeiten dazu hatten. Nicht alles VC-Kapital ist schlecht, aber es ist bekannt, dass solches Kapital den Druck auf die Rendite des Fonds vor die der Plattform setzt.
Die gesamte Entwicklung und der Fortschritt, den wir gemacht haben, wurde durch unser Geschäftsmodell unterstützt. Dies ist eine wichtige Tatsache, da wir dadurch eine bessere Kontrolle über die Art und Weise haben, wie wir unser Projekt betreiben und die Möglichkeiten, die wir unseren Spielern und den Unterstützern des Tokens bieten können. Wir haben offizielle ICOs oder ITOs vermieden und stattdessen die Entwicklung der Plattform in den Vordergrund gestellt. Wenn der Essence-Token auf den Markt kommt, wird die überwiegende Mehrheit der Token daher von den Spielern auf ihrem Land geschürft.
APPROACH
Anstatt unsere Türen mit dem Ziel zu schließen, in 5 bis 10 Jahren ein robusteres Produkt zu veröffentlichen, besteht unser Ansatz beim Aufbau des Earth 2 Metaverse darin, Kernfunktionen zu entwickeln und über unsere Website zu veröffentlichen, während wir mit der Entwicklung der 3D-Welt vorankommen. Unser Plan ist es, eine sehr frühe Version dieser 3D-Welt (E2V1) auszuliefern und sie in die Hände unserer Community zu geben, damit sie nicht nur etwas zu tun haben, während wir uns weiterentwickeln, sondern uns auch dabei helfen, in der Entwicklung agil zu bleiben und den Fokus der Funktionen auf der Grundlage von realen Anwendungsbeispielen zu verändern.
AR UND VR
Obwohl E2V1 zunächst für den PC veröffentlicht wird, haben wir langfristige Ziele, Augmented Reality-Elemente einzubauen und VR zu unterstützen. Wir haben frühe Versionen von VR getestet und die Ergebnisse sind ermutigend. Earth 2 steht nun kurz davor, mit der E2V1-Pre-Alpha und einem extern handelbaren Utility-Token in eine neue Phase unserer Reise einzutreten. Nachdem wir diese Einleitung hinter uns gebracht haben, lesen Sie bitte weiter, um weitere Details zu erfahren.
Dieses Dokument kann und wird nicht alle sich entwickelnden Facetten von Earth 2 enthalten, wie viele in unserer Gemeinschaft bemerken werden, sondern vielmehr einen Überblick über die wichtigsten Punkte geben, die für Menschen, die das Earth 2-Konzept noch nicht kennen, gut zu verstehen sind.
ALLE DIESE ZAHLEN WURDEN OHNE DIE VERÖFFENTLICHUNG UNSERES KOMMENDEN VORZEIGEPRODUKTS ERREICHT
WAS IST E2V1?
Earth 2 Version 1 (E2V1) ist der Ausgangspunkt für das Vorzeigeprodukt von Earth 2, einen nahtlosen, in Echtzeit, 510.072.000 km2 großen, persistenten virtuellen Planeten Erde im Maßstab 1:1, der die Topologie und die geografischen Standorte der realen Welt genau widerspiegelt. Um dieses Ziel zu erreichen, entwickelt Earth 2 die Earth 2 Engine, eine proprietäre Engine, die auf Unity 3D aufsetzt. Die Earth 2 Engine wurde entwickelt, um hochleistungsfähiges 64-Bit-Echtzeit-Rendering und Physik sowohl in Nah- als auch in Fernansichten zu liefern.
OPEN-WORLD-GELÄNDERENDERING IN GROSSEM MASSSTAB
Unser firmeneigener Terrain Renderer ist eines der wichtigsten Subsysteme der Earth 2 Engine und verantwortlich für das semi-photorealistische Echtzeit-Rendering von Terrain und Umgebung, das in großem Maßstab stattfindet und ein immersives Erlebnis mit außergewöhnlichen Sichtweiten bietet. Sie ist außergewöhnlich optimiert und nutzt innovative Techniken, um eine deutlich verbesserte Leistung im Vergleich zu herkömmlichen Rendering-Methoden zu liefern. Die Sichtweite und der Detailreichtum im Nahbereich sind praktisch unbegrenzt, da das Terrain praktisch beliebig groß sein kann. Darüber hinaus passt das System den Detailgrad des Geländemeshes automatisch an, wenn es sich mit hoher Geschwindigkeit bewegt, und sorgt so für schnelleres Rendering und Streaming, ohne die visuelle Qualität zu sehr zu beeinträchtigen, was zu einem nahtloseren und realistischeren Gesamterlebnis führt.
GENAUIGKEIT IN GLOBALEM MASSSTAB
Der Earth 2 Engine Terrain Renderer verwendet Höhendaten aus einer Vielzahl öffentlicher und privater Quellen weltweit, um hochdetaillierte und genaue digitale Höhenmodelle zu erstellen, die die topographische Oberfläche der Erde darstellen. Die Höhendaten werden mithilfe verschiedener Algorithmen verfeinert und validiert, um die Übereinstimmung mit realen topologischen Merkmalen wie Flüssen, Bergen, Küstenlinien und Schluchten zu gewährleisten. So wurden die Daten beispielsweise so angepasst, dass sie mit den Höhen von Wasserständen übereinstimmen und sogar die korrekte Richtung von Bächen und Flüssen sicherstellen können. Aus den Daten der Höhenkarte lassen sich viele weitere nützliche geometrische Informationen wie Oberflächendetails, Steilheit und Krümmung ableiten.
Im Gegensatz zu traditionellen Ansätzen, die Satellitenbilder verwenden, entscheidet sich Earth 2 für die Synthese von Satellitendaten in Echtzeit unter Verwendung eines parametrischen und prozeduralen Ansatzes. Diese Methode vermeidet die Einschränkungen und Nachteile, die mit Satellitenbildern verbunden sind, wie z. B. geringe Qualität, große Dateigrößen und Artefakte, die durch Beleuchtung, Schatten und künstliche Strukturen entstehen.
SYSTEM ZUR ERZEUGUNG VON BIOMEN
Das Earth 2 Engine Biome Generation System wurde entwickelt, um die Simulation verschiedener Biome in unterschiedlichen geografischen Gebieten auf globaler Ebene zu ermöglichen. Ähnlich wie in der realen Welt sind die Biome im Allgemeinen über große Regionen verteilt, basierend auf Klimamustern, Vegetation, Tierwelt und Bodentypen. Das Earth 2 Engine Biome Generation System wurde so konzipiert, dass es programmatisch auf große Gebiete angewendet werden kann, um das Aussehen von Satellitenbildern oder anderweitig recherchierte Details eines Bioms in diesen Gebieten anzupassen.
Jedes Biom enthält einzigartige Kombinationen von 3D-Modellen und Texturen, die auf der Grundlage einer Liste interner Variablen spawnen, die mit den Geländedaten erkannt wurden. Die Regeln für jedes Biom werden derzeit manuell erstellt und von unserem Team in einigen, aber nicht allen Gebieten der Welt angewendet. Dieser Ansatz wird während der Testphasen beibehalten, kann aber in Zukunft zu einem stärker automatisierten System wechseln.
Um ihr natürliches Erscheinungsbild zu verbessern, enthalten Biome bei der Platzierung von Inhalten wie Sub-Biomen und Übergangsbereichen eine gebündelte fraktale Randomisierung. Biome umfassen Parameter für Elemente wie Schnee, Wald, Laub und Gras, die Abdeckung, Höhe oder Farbe sowie Wahrscheinlichkeiten und Arten von dynamischen Ereignissen wie NSC-Bewegungen, Tierverhalten, Stürme und Naturkatastrophen festlegen.
Die ersten Versionen des Biome Generation System der Earth 2 Engine werden rund 250 Biome unterstützen, eine Zahl, die eine solide Grundlage für eine realistische und vielfältige Welt darstellt. Die Earth 2 Engine sorgt automatisch für nahtlose Übergänge zwischen den Biomen, so dass sie an den Stellen, an denen sie sich überschneiden, natürlich ineinander übergehen. Einige Beispielbiome, die Sie in E2V1 erwarten können, sind Trockenwüsten, Vulkane, überschwemmtes Grasland, tropische Savanne, subtropischer Regenwald, alpiner Wald, Savannen, gemäßigte Laubwälder, Mangrovenwald, arktische Tundra, gemäßigte Steppe, polare Eiskappen und viele andere.
EINE SPIELBARE WELT
Die offene Welt, die wir aufbauen, wird nicht nur zum Anschauen entwickelt, sondern wird auch spielbar sein, d. h. die Spieler können einen Avatar erstellen und mit der Welt interagieren, überall auf der 510.072.000 km2 großen Erdoberfläche.
MULTIPLAYER-SYSTEM
Die Interaktion mit anderen Menschen in E2V1 ist ebenfalls wichtig. Im Jahr 2023 haben wir intern die erste Version unseres eigenen Mehrspielersystems entwickelt, das an ein riesiges Open-World-Gelände angepasst ist. Das von uns entwickelte System würde es beispielsweise ermöglichen, dass sich ein Spieler in London befindet, während ein anderer in New York ist, und zwar dauerhaft auf derselben Serverinstanz. In Bezug auf die Skalierung der gleichzeitigen Benutzer stieß unser internes Multiplayer-System auf die gleichen Einschränkungen wie alle anderen Multiplayer-Spiele heutzutage. Wir erweitern jedoch die Grenzen in dieser Hinsicht, indem wir mit aufstrebenden Anbietern von Multiplayer-Lösungen zusammenarbeiten, die beeindruckende Prototypen gezeigt haben, die Hunderte oder Tausende von CCUs auf einem einzigen Sharded-Server unterstützen.
IST DAS ALLES ECHT?
Kurz nachdem wir Earth 2 ins Leben gerufen hatten und unser Projekt viral ging, wurde uns in der Öffentlichkeit viel Skepsis entgegengebracht, ob diese geografisch genaue 510.072.000 km2 große Welt möglich sei. Obwohl wir über unseren YouTube-Kanal zahlreiche Aufnahmen veröffentlichten, die den Fortschritt bei der Erschaffung dieser Welt zeigten, glaubten viele Skeptiker immer noch, dass die Aufnahmen vorgerendert oder anderweitig gefälscht waren.
SPIELENTWICKLER-KONFERENZ (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, USA
Um alle Zweifel auszuräumen, hat Earth 2 den E2V1-Build offiziell live auf der größten globalen Spielekonferenz der Welt, der GDC, vorgestellt. Im belebtesten Bereich der Ausstellungssektion zwischen den Megaständen von Meta und Unity war E2V1 drei Tage lang live und öffentlich zugänglich für jeden, der vorbeikam, um die Erde im Maßstab 1:1 auszuprobieren und zu validieren. Mehrere hochrangige Mitglieder von Unity schauten vorbei, um sich die Technik anzusehen und das unberührte Terrain der Städte zu besichtigen, in denen sie leben. Sie alle waren extrem beeindruckt und fragten sich, wie wir es geschafft haben, eine solche Welt im Maßstab 1:1 zu bauen, die auch noch performant ist. Einige andere Studios kamen vorbei und fragten uns, ob wir bereit wären, die Technologie zu lizenzieren, damit sie darin Spiele entwickeln können. Spielehersteller, Web3-Firmen und Indie-Entwickler kamen vorbei und machten uns unglaublich positive Komplimente. Viele Entwickler, die an der Entwicklung offener Welten beteiligt waren oder sich darauf konzentriert haben, kamen ebenfalls vorbei, um Fragen zu stellen, wie wir es geschafft haben, ein solches System zu entwickeln. Geographie-Liebhaber verbrachten viel Zeit damit, durch die Welt zu zoomen und bemerkten die Genauigkeit der Topologie im globalen Maßstab. Fast alle waren beeindruckt von den nahtlosen Übergängen und der Bewegungsfreiheit in diesem Maßstab. Tatsächlich hat sich unser Team dafür entschieden, nur kurz nach der Markteinführung tatsächliches In-Engine-Material von Earth 2 zu veröffentlichen und damit dem Trend entgegenzuwirken, dass Spiele in der Regel hochwertige, vorgerenderte Videos verwenden, um eine Version ihres Produkts zu bewerben, die noch gar nicht existiert. Wir können bestätigen, dass - abgesehen von dem allerersten Werbevideo, das wir im November 2020 veröffentlicht haben - jedes Video, das wir seitdem veröffentlicht haben, Echtzeit-In-Game-Material des tatsächlichen E2V1-Produkts war.
WAS IST LAND & DER ÖKOSIMULATOR?
Ähnlich wie in der physischen Welt hat Land auf Erde 2 eine überragende Bedeutung im Metaversum und dient als primäre Quelle für die Nutzung von Ressourcen, nicht nur für die Aufrechterhaltung von Entwicklung und Leben, sondern auch für Formen der Unterhaltung innerhalb von Erde 2. Die erste Gelegenheit für die Außenwelt, Land zu reservieren, war, als wir im November 2020 unseren Konzeptnachweis veröffentlichten, indem wir das "Grid" einführten, eine mathematisch berechnete digitalisierte Landschicht, die wir entwickelt hatten und die über unsere Website zugänglich war und jeden Kontinent, jedes Meer, jedes Land, jeden Staat, jede Stadt und jeden Vorort auf unserem Planeten abdeckte. Das Grid ermöglichte es den Menschen, ihr Land innerhalb des Metaverse in Form von Kacheln zu reservieren.
Seitdem können Menschen mit einer Kreditkarte Land in Earth 2 reservieren, indem sie E$ (E$1 = $1USD) kaufen. Die Menschen konnten ihr Land und andere digitale Gegenstände gegen E$ eintauschen und sich diese E$ wieder auf ihre Kreditkarte oder ihr Bankkonto auszahlen lassen.
ALLES KOMMT VOM LAND - DEM KÖNIG DES NUTZENS
Als Earth 2 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, lag unser Hauptaugenmerk darauf, dem Land weiterhin einen Nutzen und einen Zweck zu verleihen. Drei Jahre später hat sich daran nichts geändert. Land wird nicht nur zum Abbau von Äther, Essenz, Juwelen und Ressourcen genutzt, sondern auch zum Bauen, Hosten von Minispielen, Werben, Lagern, Raiden, für PvP-Erfahrungen, E-Commerce und vieles mehr.
Betrachtet man dies, so wird fast jedes Produkt oder Erlebnis in der physischen Welt erst durch irgendeine Form der Rückführung auf das Land oder das Meer dieser Welt möglich, und wie in der physischen Welt ist es unser Ziel, ähnliche Rückführungen auf das Land im Metaversum zu replizieren, um den Produkten und Erlebnissen, die auf Erde 2 entwickelt werden, einen tatsächlichen inneren Wert zu verleihen, der sich aus der Arbeit ergibt, die für die Herstellung solcher Produkte und Erlebnisse erforderlich ist.
Es wird eine Angebotsobergrenze von 250 Millionen T1- und T2-Plättchen geben, wobei 225 Millionen direkt als neues Land gekauft werden können und 25 Millionen T2-Plättchen für T3-Upgrades reserviert sind. Es wird einen unbegrenzten Vorrat an T3-Plättchen geben, so dass neue Spieler immer in neuen Gebieten bauen können und die Möglichkeit haben, nicht gesammelten E-ther anzuziehen.
DIE ERDE 2 ECOSIM
Der EcoSim, kurz für Wirtschaftssimulator, beginnt mit dem Land und endet mit allem anderen. Es ist das zentrale Mittel zur Produktion von allem auf Erde 2 und die treibende Kraft hinter Objekten und Gegenständen, die einen anfänglichen, inhärenten Wert haben. Zusätzlich zu den anderen Nützlichkeiten, die Land bietet, kann es auch Ressourcen in Form von Vorkommenseinheiten über die Mentar- und Prospektions-Cydroiden aufspüren. Diese Vorkommenseinheiten können dann zur Produktion von Rohmaterial über einen Essenz-Absteckmechanismus verwendet werden, der wiederum die Tür zum Bau der ersten EcoSim-Gebäude öffnet, Bausteine produziert und die Technologie vorantreibt, um fortschrittlichere Gebäude oder Gegenstände zu bauen oder herzustellen.
WERT DURCH ARBEIT
Wenn Sie sich in der realen Welt umsehen, werden Sie Gebäude, Fahrzeuge, Gegenstände und alle Arten von Besitztümern sehen, die durch Arbeit und Ressourcen entstanden sind. In den meisten Fällen steckt ein komplexer Prozess hinter der Erschaffung dieser Dinge, und obwohl es im Vergleich zur realen Welt einfacher ist, Dinge innerhalb von Earth 2 zu produzieren, bleibt die Prämisse bestehen, dass Arbeit und Ressourcen als Kernbestandteile für die Herstellung eines Gegenstands erforderlich sind, um ihm einen Anfangswert zu verleihen.
Daher wird in Earth 2 fast jeder Gegenstand, den ihr seht, entweder entdeckt, hergestellt oder ein Nebenprodukt der EcoSim sein, was bedeutet, dass die Spieler nicht einfach mit dem Finger klicken können, damit etwas erscheint, sondern dass ein gewisses Maß an Entdeckung, Arbeit oder Mühe in die Herstellung dieses Gegenstands gesteckt wurde - was immer es auch sein mag. Alle diese Gegenstände können von den Spielern entweder gegen E$ (in USD) oder gegen Essenz getauscht werden.
WAS IST E-THER?
E-ther ist eine instabile und etwas mysteriöse Materie, die von besetztem Land innerhalb von Erde 2 verdampft. Die Theorie besagt, dass, wenn Land beansprucht und der Besitz im binären Code dieses Landes aufgezeichnet wird, das Land selbst sich verpflichtet, seine eigene Umgebung nach dem Willen des Spielers zu verbessern, dem es gehört. Äther kann nicht auf natürliche Weise eingefangen oder gespeichert werden, kann aber von dem mit dem Land verbundenen Mentar entdeckt und identifiziert werden. Sobald der Mentar den E-ther entdeckt hat, kann er ihn 24 Stunden lang stabil halten. Wird der E-ther jedoch nicht innerhalb dieses Zeitraums von dem Spieler eingefordert, wird er instabil und kann von anderen Spielern mit dem richtigen Cydroid-Typ geplündert werden.
E-THER-TRANSFORMATION
Nachdem der Mentar den E-ther eingesammelt hat, kann er entweder zur Synthese von Leben oder zur Umwandlung in Essenz verwendet werden. Einmal gesammelt, kann er nicht mehr in seine Partikelform zurückverteilt und daher auch nicht wieder eingesammelt werden.
E-THER STORAGE
Im Moment kann eine unbegrenzte Anzahl von E-ther in einer unbegrenzten Anzahl von vernetzten Mentaren, d.h. Mentaren mit demselben Besitzer, für eine unbegrenzte Zeit gespeichert werden. Im Laufe der Zeit wird diese Regel jedoch angepasst werden, insbesondere der Zeitfaktor, für den E-ther gespeichert werden kann. In Zukunft müssen die Spieler ihre E-ther innerhalb einer bestimmten Zeitspanne in Essenz umwandeln.
E-DER BASIS-LAICHRATE
Die E-ther-Basis-Spawnrate ist die Rate, mit der T2-Land E-ther spawnen lässt. Dies ist wichtig zu wissen, wenn Base Spawn Rate Multiplikatoren referenziert werden.
WAS IST DIE ESSENZ?
Essence ist ein ERC-20 Utility Token auf der Ethereum Blockchain mit hohem Nutzen und ohne Inflation. Sie wird durch die Umwandlung von gemintem E-Ther durch den Mentar hergestellt. Essence ist wohl die begehrteste Ware innerhalb von Earth 2, vor allem wegen des Kernnutzens, den sie bieten wird. GIBT ES EINEN GRÖSSEREN NUTZEN ALS MACHT? Essenz wird der wichtigste Rohstoff sein, der benötigt wird, um fast alles auf Erde 2 mit Energie zu versorgen. Die Menschen werden sie brauchen, um Energiezellen herzustellen, die wiederum benötigt werden, um Dinge zu betreiben wie:
- Gebäude
- Cydroide
- Fahrzeuge
- Städte
- Geräte
- und mehr
Die Verwendung von Essenz zum Betreiben von Objekten ist das, was wir als direktes Einsetzen bezeichnen, d.h. das Einsetzen in ein Objekt, das dann für andere Zwecke verwendet werden kann und dem Spieler die Möglichkeit bietet, durch den Nutzen des eingesetzten Objekts mehr zu gewinnen. Die Spieler müssen auch Essenz einsetzen, um Rohstoffe zu generieren, die das Tor zum Bauen und Handeln öffnen. Zusätzliche Essenz kann verwendet werden, um die Produktion aufzustocken. In diesem Fall unterliegt die aufgestockte Menge einem Verbrennungsmechanismus, bei dem 50% der zur Aufstockung verwendeten Essenz verbrannt werden. Wir freuen uns außerdem, bestätigen zu können, dass Essenz irgendwann in der Zukunft auch für den Handel mit Gegenständen auf der Plattform verwendet werden kann, ähnlich wie Spieler heute E$ verwenden.
ANPASSUNGSWERT DER ESSENZ
Viele aufstrebende web3-Projekte machen den Fehler, die Token-Menge an wesentliche Produkte, Gegenstände oder Waren zu binden, die Voraussetzung dafür sind, dass die Nutzer eine sinnvolle Erfahrung oder praktische Beteiligung an ihrer Plattform machen können. Dieser Ansatz führt zu überhöhten Preisen, die vielleicht für tolle Schlagzeilen sorgen, wenn sich die Besitzer der ersten Token dazu entschließen, sich zu verausgaben, aber in der Folge die Skalierbarkeit und das Wachstum des Projekts blockieren können, da neue Nutzer mit exorbitanten und unrealistischen Preisen konfrontiert werden, wenn sie sich beteiligen oder Teil des Ökosystems werden möchten. Unser Ansatz bei Essence besteht darin, einige Werte festzuschreiben, insbesondere für Kernaspekte der EcoSim wie die Energieversorgung von Gebäuden und Objekten. Das bedeutet, dass wir eine interne Maßeinheit an eine festgelegte Fiat-Zahl binden, die mit Essence vergütet werden kann, was zu einem anpassungsfähigen Token-Wertesystem führt, das nicht nur Spieler belohnt, die Essence halten, wenn der extern gehandelte Preis von Essence steigt, sondern auch Anreize für Spieler schafft, die aktiv Essence halten, um ihre dynamisch gestärkte Essence innerhalb von Earth 2 zu bauen und zu nutzen, wenn diese wächst.
MEHR DETAILS
Weitere Informationen über Essence finden Sie im Abschnitt Tokenomics.
WAS SIND JUWELEN?
Juwelen sind eine digitale Ware, die manchmal auf dem Land der Spieler spawnen und entdeckt werden kann. Diese gespawnten Juwelen können manuell eingesammelt werden und haben bereits jetzt und in verschiedenen Bereichen der wachsenden EcoSim einen Nutzen. Derzeit gibt es 8 Grundtypen von Juwelen, die auf dem Grundstück eines Spielers spawnen können. Diese Juwelen können dann zu höheren Tier 2 oder Tier 3 Juwelen verarbeitet werden. Jedes Juwel bietet dem Spieler unterschiedliche Vorteile und kann ihm in verschiedenen Bereichen von Earth 2 helfen, je nachdem, auf welche Aktivitäten und Ziele sich der Spieler konzentrieren möchte. Bis heute wurden etwa 69.200.000 Juwelen der Stufe 1 auf Grundstücken im Besitz des Spielers gesammelt. Die Gesamtzahl der auffindbaren Juwelen der Stufe 1 ist auf 150.000.000 begrenzt, wobei das Auffinden und Einsammeln von Juwelen auf Grundstücken im Besitz des Spielers auf 125.000.000 begrenzt ist und die restlichen 25.000.000 innerhalb von E2V1 auffindbar oder verdienbar sind.
SCHMUCKHANDWERK
Juwelen können auch mit einer Mischung aus Essenz und Juwelensplittern hergestellt werden, um hochwertigere Juwelen mit größeren Verstärkungseffekten zu erhalten. Während des Prozesses zur Verbesserung der Juwelenqualität besteht eine geringe, völlig zufällige Möglichkeit, ein Brillant-Juwel herzustellen, das noch höhere Verstärkungen hat, aber extrem selten ist.
JEWEL UTILITY
Juwelen können in vielen Bereichen von Erde 2 als Verstärker oder Verstärker für Objekte verwendet werden. Derzeit können sie in T1- und T2-Land-Mentaren eingesetzt werden, um die Ether-Erkennung zu verbessern und die OU-Produktion zu steigern. Sie können auch in Cydroiden eingebaut werden, um die Basisspezifikationen zu verbessern.
JEWELTHANDEL
Die Spieler können ihre Juwelen auf einem Sekundärmarkt namens Basar gegen E$ eintauschen. Juwelen werden in der Regel zwischen E$0,04 und E$50,00 pro Stück verkauft. Brillant-Juwelen werden jedoch für Hunderte, wenn nicht gar Tausende von Dollar verkauft, wobei der bisher höchste Verkaufspreis bei E$8.500 (oder $8.500 USD) für ein einzelnes Brillant-Juwel liegt. Derzeit können die Spieler Juwelen in die Mentare ihrer Grundstücke einbauen, um die Ether-Erkennung zu verbessern oder die Bauzeiten zu beschleunigen. Bald werden sie auch in der Lage sein, Juwelen in ihre Cydroiden zu stecken, um Folgendes zu erhalten
spezielle Raid-Boosts und schalten andere Fähigkeiten frei. Juwelen werden auch eine große Rolle bei der Entdeckung und Replikation von Ressourcen und im EcoSim-System im Allgemeinen spielen.
JEWELS
AUFWERTUNG DER FLÄCHENEBENEN
Landbesitzer werden die Möglichkeit haben, ihr Land mit dem Earth 2 Land Upgrade System aufzuwerten. Dieses System erfordert entweder nur Essenz oder Essenz plus einen roten, gelben, grünen oder blauen Energietyp, der dann verwendet wird, um das Land durch den Mentar mit einem plötzlichen Energieschub zu versorgen, was zu einer dauerhaften Aufwertung des Landes führt.
WIE FUNKTIONIERT DAS?
Die Menge an Essenz oder Energie, die für die Aufwertung von Land benötigt wird, kann schwanken und wird von zwei Hauptfaktoren bestimmt: der Beliebtheit oder Nachfrage nach Land innerhalb eines Landes oder Gebiets, die sich im Preis für neues Land (NLP) widerspiegelt, und dem externen Handelspreis für Essenz. Diese beiden Hauptfaktoren sollten bei der Aufwertung Ihres Landes berücksichtigt werden, um festzustellen, ob es ein guter Zeitpunkt für eine Aufwertung ist oder nicht.
SONDERAKTION
Das Land-Upgrade-System hat eine spezielle Kampagne für T2-Landbesitzer eingebaut. Die ersten 25.000 Tausend T2 zu T1 Kachel-Upgrades in jeder der 5 Methoden (Essenz allein, Essenz + Rote Energie, Essenz + Gelbe Energie, Essenz + Blaue Energie und Essenz + Grüne Energie) in jedem Land werden einen permanenten erhöhten Basis-Ether-Spawn für ein Tier 1 Special Grundstück erhalten. Die erhöhte Ether-Spawn-Rate auf einem Tier 1 Spezialgrundstück ist 5x so hoch wie die Basis-Ether-Spawn-Rate, höher als bei einem Standard-T1, aber immer noch niedriger als bei einem T1 + EDC.
AUSWIRKUNGEN AUF DIE PREISE NEUER GRUNDSTÜCKE
Das Land-Upgrade-System wird noch nie dagewesene und dynamische Veränderungen im NLP jeder Landebene von Earth2 in Gang setzen. Wenn Kacheln von einer niedrigeren Ebene in eine höhere übergehen, wird sich die Gesamtzahl der Kacheln in jeder Ebene nach jedem Upgrade ändern. Dies kann und wird sich auf das Steigen und Fallen der NLPs für jede Ebene innerhalb desselben Gebiets (T3) und Landes (T1 und T2) auswirken, wenn Kacheln von einer Ebene zur anderen aufgewertet werden. Die ständigen Schwankungen der NLPs für jede Stufe sowie der externe Handelspreis von Essenz werden eine Reihe von Möglichkeiten in Bezug auf Landbesitz bieten, einschließlich der Hinzufügung einer weiteren Dimension zum Spieler-zu-Spieler-Eigentumshandel. Genauere Informationen zu Land-Upgrades werden in einem der nächsten Artikel veröffentlicht.
ESSENCE BURN RATE
Die Rate der Essenzverbrennung bei Land-Upgrades wird 50-50 sein, was bedeutet, dass 50% der für Land-Upgrades verwendeten Essenz dauerhaft verbrannt werden und die anderen 50% in die Schatzkammer von Erde 2 fließen.
UPGRADING LAND
WAS SIND CYDROIDE?
Cydroiden sind kybernetische Wesen, die von den Mentar mit Hilfe von Essenz erschaffen wurden. Cydroiden der ersten Generation sind in erster Linie auf Raubzüge spezialisiert, können aber auch Schürffähigkeiten erwerben, wenn sie mit einem Juwel der Schürfressourcen fusionieren. Cydroiden der zweiten Generation können beim Schürfen helfen, haben aber nicht die Fähigkeit, Raubzüge zu unternehmen. Cydroiden können nur auf Tier 1- und Tier 2-Ländern gebaut werden, die von Mentaren beherbergt werden, da Tier 3-Länder, die von T3 SEEDs beherbergt werden, nicht in der Lage sind, Cydroiden direkt zu bauen. Nur 5.000.000 Cydroiden der ersten Generation dürfen jemals gebaut werden.
WIE WERDEN CYDROIDEN ANGETRIEBEN?
Der Herstellungsprozess eines Cydroiden der ersten Generation ist auf 2,5 Essenz festgelegt, was vor allem darauf zurückzuführen ist, dass Cydroiden der ersten Generation ihre Kosten durch erfolgreiche Raubzüge wieder hereinholen können. Sobald ein Cydroid gebaut ist, muss er mit Energie versorgt werden, um zu funktionieren. Ein Cydroid der ersten Generation benötigt 5 voll aufgeladene Essenzeinheiten, die in eine Energiezelle eingespeist werden, bevor der Cydroid benutzt werden kann. Diese 5 Essenzeinheiten können jederzeit wieder 100% zurückgewonnen werden, wenn sie in voll aufgeladenem Zustand entnommen werden. Dieser Prozess der Verwendung von Essenz, um den Cydroid der ersten Generation mit Energie zu versorgen, um ihn für potenzielle Gewinne zu nutzen, ist ein klassisches Beispiel dafür, wie Essenz innerhalb von Erde 2 zum Vorteil des Spielers eingesetzt werden kann.
FLUSSPFERDE UND JUWELEN
Bestimmte Juwelen können vorübergehend oder dauerhaft in Cydroiden eingebaut werden, um bestimmte Spielfähigkeiten zu verbessern oder freizuschalten. Insbesondere können Schürfjuwelen dauerhaft mit einem Cydroiden verbunden werden, um dessen Schürffähigkeiten freizuschalten. Jeder Cydroid hat seine eigene Art von Schürf-Juwel, daher kann es notwendig sein, zu experimentieren, um das passende Juwel zu finden.
SCHÜRFEN VON CYDROIDEN
Bei der Erkundung, einem wichtigen Aspekt der Ressourcensammlung im Ecosim, werden Cydroiden eingesetzt, um bestimmte Ressourcen zu entschlüsseln und zu sammeln. Diese Fähigkeit wird freigeschaltet, wenn ein Cydroid mit dem passenden Schürf-Juwel für eine bestimmte Art von Ressource fusioniert wird. Das richtige Juwel ermöglicht nicht nur das Schürfen, sondern kann auch die Fähigkeiten des Cydroiden verbessern, je nach Qualität und Stufe des Juwels.
WAS IST EIN RAUBZUG?
Raubzüge in Erde 2 Raubzüge sind ein strategisches Gameplay-Feature, das es den Spielern erlaubt, ihre Cydroiden der ersten Generation einzusetzen, um Operationen auf nahegelegenen Grundstücken durchzuführen, mit dem Ziel, E-ther, eine wertvolle Ressource auf Erde 2, von anderen Spielern zu erlangen.
WIE FUNKTIONIERT DAS?
Das Raubzugsystem ist so konzipiert, dass es einfach zu spielen, aber anspruchsvoll zu meistern ist. Die Spieler bauen Cydroiden auf ihren Grundstücken, die dann ausgesandt werden, um Raubzüge auf nahe gelegenen Grundstücken durchzuführen. Der Zweck dieser Raubzüge ist es, E-ther einzusammeln, der instabil geworden ist, weil er nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem Spawnen auf anderen Spielergrundstücken eingesammelt wurde. Der Erfolg des Raubzuges hängt von den Fähigkeiten des Cydroiden, der Konkurrenz durch andere Raubzüge und der Menge an instabilem Äther ab, die auf dem überfallenen Grundstück vorhanden ist.
E-THER UND ESSENCE
Raubzüge belohnen strategisches Denken und sorgfältiges Management. Im Kern geht es dabei um eine ausgewogene Nutzung von Essenz. Essenz bietet nicht nur operative Fähigkeiten für Cydroiden, sondern schaltet auch das Potenzial für eine erhöhte Essenz-Ansammlung durch Raubzüge frei. Spieler investieren Essenz, um auf Essenz basierende Cydroiden zu erschaffen, die dann eingesetzt werden, um mehr Ether zu gewinnen. Darüber hinaus ist die Essenz, die zur Bildung der physischen Form des Cydroiden benötigt wird, zwar unerreichbar, aber die Essenz, die als absorbierendes Material für die Energiezellen verwendet wird, schon. Dieser Zyklus veranschaulicht das Ressourcenmanagement, das in anderen Bereichen von Erde 2 erforderlich sein wird. Die Spieler müssen sorgfältig entscheiden, wann sie Essenz für den Bau und die Energieversorgung von Cydroiden bereitstellen und wann sie Essenz aus Energiezellen für andere Operationen abziehen.
WAS SIND ZIVILISTEN?
Zivilisten sind halb-intelligente Wesen, die von Spielern synthetisiert und eingesetzt werden, um die Ausführung verschiedener Raubzüge zu automatisieren, so dass der Spieler nicht mehr jede Aufgabe manuell ausführen muss. Zivilisten sind für Spieler mit einem großen Portfolio an Grundstücken unverzichtbar, um all ihre Aufgaben effizient zu erledigen. Zivilisten können aber auch von Spielern eingesetzt werden, die ihre manuelle Aufgabenlast im Allgemeinen reduzieren wollen.
Es gibt derzeit 3 Arten von Zivilisten, den Ether Reckoner, den Cydroid Technician und den Raid Commander, die alle einen maximalen Vorrat von jeweils 500.000 haben und dabei helfen, den Raid-Prozess auf den Grundstücken, auf denen sie sich befinden, zu automatisieren.
LEBENSUNTERHALT FÜR ZIVILISTEN
Mit den Zivilisten wurde auch das allererste Ernährungssystem in Earth 2 eingeführt: Die Spieler konnten ihre Zivilisten bei Laune halten und sie mit roter Energie versorgen (eine Art von Energie, die durch konfliktähnliche Aktivitäten, wie z. B. erfolgreiche Überfälle auf die Grundstücke anderer Spieler, gewonnen werden kann), damit sie sich auf ihre Aufgaben konzentrieren konnten. Rote Energie ist sofort über das Mentar-Netzwerk eines Spielers übertragbar, d.h. ein Spieler kann sein globales Guthaben an Roter Energie nutzen, um seine Zivilisten auf jedem seiner Grundstücke auf der ganzen Welt zu versorgen. Das bedeutet, dass rote Energie, die in Afrika verdient wurde, verwendet werden kann, um die Zivilisten eines Spielers in Amerika zu versorgen, und andersherum. Wenn ein Spieler nicht genug Rote Energie hat, um seine Zivilisten der Ersten Edition zu versorgen, dann werden die Zivilisten, die nicht genug Rote Energie haben, aufhören zu arbeiten und beginnen, in der Wildnis umherzuwandern und nach Nahrung oder einer anderen Quelle zu suchen, die sie am Leben erhält. Vorerst kann ein Spieler seine umherwandernden Zivilisten davon überzeugen, automatisch zu ihrem Besitz und ihren Aufgaben zurückzukehren, sobald er genug Rote Energie hat, um sie zurückzulocken. Zivilisten der ersten Edition benötigen eine Einheit Roter Energie pro Woche, um sie loyal und glücklich zu halten. Die Einheit Rote Energie wird automatisch an jeden Zivilisten verteilt, einmal pro Woche, basierend auf dem Tag, an dem er seine erste Versorgung mit Roter Energie erhalten hat. Wenn Sie zum Beispiel einen Zivilisten an einem Montag synthetisieren, müssen Sie ihn jeden Montag mit Roter Energie versorgen. Wenn ein Zivilist, der normalerweise montags mit roter Energie versorgt wird, in die Wildnis geht und an einem Mittwoch zurückgelockt wird, würde der neue wöchentliche Versorgungszyklus an einem Mittwoch stattfinden.
CIVILIANS XP
Das erste XP-System wurde zeitgleich mit der Veröffentlichung von Civilians auch in Earth 2 eingeführt. Das XP-System für Zivilisten ermöglicht es den Spielern, ihre Zivilisten aufzuleveln, die Produktivität zu steigern und neue Fähigkeiten durch praktische Erfahrung zu erlangen. Der erste Zivilist, der den Spielern bei der Durchführung ihrer Raubzüge hilft, erhält EP für erfolgreiche Raubzüge, wenn E-ther auf dem Grundstück ausgegeben wird. Anfänglich entspricht jeder ausgegebene 0,01 E-ther 1 XP. Das Aufladen, Plündern und Verteilen von Äthern erfordert eine Teamleistung der Zivilisten, daher werden die EP gleichmäßig auf die Anzahl der Zivilisten aufgeteilt, die die Spieler für ihr Plünderungssystem für jedes bestimmte Grundstück eingesetzt haben.
E2V1-MINISPIELE
Während unserer jüngsten E2V1 Pre-Alpha YouTube-Premiere und erneut auf der GDC 2024 in San Francisco haben wir nicht nur einen riesigen, offenen, 510.072.000 km2 großen Planeten Erde gezeigt, sondern auch unser eigenes Multiplayer-System bestätigt und Hinweise darauf gegeben, wie einige der ersten Minispiele von Earth 2 aussehen könnten. Unser Ansatz für die ersten Minispiele in Earth 2 ist es, sie auf den Grundstücken der Spieler stattfinden zu lassen und sie einfach, schnell, wettbewerbsorientiert und unterhaltsam zu gestalten.
E-THER ROYALE
E-ther Royale ist ein Prototyp, den wir derzeit testen und der auf Grundstücken im Besitz von Spielern ab einer Größe von 4 Feldern funktioniert. Das Konzept ist einfach: mehrere Spieler spawnen auf einem Grundstück, das mit E-ther-Partikeln übersät ist. Je größer das Grundstück ist, desto mehr Spieler können darauf spawnen. Jeder Spieler beginnt mit einer langsamen Gehgeschwindigkeit, aber jedes Mal, wenn ein Spieler ein E-ther-Partikel einsammelt, wird sein Avatar ein wenig schneller. Sobald das erste Teilchen eingesammelt wurde, beginnt ein Abkühlungs-Timer, und der Spieler muss ein weiteres E-ther-Teilchen einsammeln, bevor der Timer abläuft. Andernfalls verringert sich seine Geschwindigkeit und er verliert ein E-ther-Teilchen für jede Stufe der Geschwindigkeitsreduzierung, bis er wieder bei Null angelangt ist. Es gibt eine Menge zusätzlicher Regeln für das Spiel, aber das Ziel ist einfach - so viele Ätherpartikel wie möglich zu sammeln, bis keine Partikel mehr übrig sind. Der Spieler mit den meisten E-ther-Partikeln darf sie behalten!
MULTIPLAYER
Im Jahr 2023 hat das Earth 2-Team erfolgreich unser eigenes Multiplayer-System implementiert. Dieses System wurde in unserem E2V1-Pre-Alpha-Video vorgestellt. Während sich unsere langfristigen Ziele natürlich darauf konzentrieren, mit spezialisierten Partnern zusammenzuarbeiten, um die Grenzen der gleichzeitigen Interaktion von Spielern auf einem einzelnen Sharder-Server zu erweitern, würde unser eigenes Multiplayer-System kurzfristig ausreichen, um unserer Spielerbasis Mini-Spielerlebnisse zu bieten.
LOBBY-SYSTEM
Unabhängig davon, welche Mehrspieler-Option genutzt wird, plant Earth 2 ein Lobby-System, in dem die Spieler in unmittelbarer Nähe eines Mentars eintreten, ihn suchen und auf den Beginn von Minispielen warten können. Sobald ein Minispiel bestätigt ist, wird der Avatar des Spielers an diesen Ort teleportiert und das Spiel beginnt.
KOMMENDE MECHANIKER
Wie auf der GDC 2024 gezeigt wurde, arbeitet das Earth 2-Team auch an zusätzlichen Spielmechaniken wie dem Gewehr-Blaster, Raketenwerfern und Granaten, ganz zu schweigen von Fahrzeugen auf Rädern, Flugmaschinen und Booten. Diese Spielsteuerungen und -mechaniken werden es uns ermöglichen, die Art von Minispielen, die wir den Grundstückseigentümern anbieten können, im Laufe der Zeit langsam zu erweitern.
DIE SPIELER KÖNNEN
Unser längerfristiges Ziel ist nicht nur die Bereitstellung von auf Earth 2 erstellten Minispielen für Grundbesitzer und Spieler, sondern auch, dass die Mechanik dieser Minispiele allmählich ansteigt, so dass Earth 2 den Spielern den Zugang zu den verschiedenen Mechaniken ermöglicht und Grundbesitzer die Möglichkeit haben, ihre eigenen einzigartigen Spiele und Erfahrungen zu schaffen.
WAS IST RUNDFUNK?
Broadcasting ist ein Konzept, bei dem Werbung an Spieler gesendet wird, die auf die Teilnahme an Minispielen oder Spielerlebnissen warten. Dies ist ein integraler Bestandteil unserer langfristigen Vision, ein sich selbst tragendes Metaverse zu schaffen, von dem diejenigen, die an der Plattform teilnehmen oder Zeit auf ihr verbringen, direkt oder zumindest indirekt profitieren können.
WIE FUNKTIONIERT DAS?
Mit Broadcasting wird die allererste Utility für Ressource Occurrence Units eingeführt. Die Spieler können ihre Vorkommenseinheiten verwenden, um Sendegeräte im Mentar oder im Saatgut herzustellen, um die Fähigkeit freizuschalten, Werbung an Spieler zu senden, die in der Lobby warten, bevor sie ein Minispiel starten.
SENDERTYPEN
Broadcasting Devices sind unterschiedlich effizient, abhängig von der Entdeckungsstufe der Resource Occurrence Units, die zur Herstellung des Geräts verwendet werden. Je höher die Entdeckungsstufe, desto effizienter ist die Ausstrahlung und desto weniger Essenz wird benötigt, um das Gerät mit Energie zu versorgen und die Werbung auszuliefern.
LEISTUNG UND VERBRAUCH
Wie die meisten Objekte auf Erde 2 müssen auch die Sendegeräte durch eine mit Essenz betriebene Energiezelle mit Strom versorgt werden, um zu funktionieren. Sobald das Sendegerät vollständig mit Strom versorgt ist, benötigt es zusätzliche Essenz in einem bestimmten Verhältnis, das von seinem Wirkungsgrad abhängt. Essenz wird nur auf der Grundlage des Fiat-Gewinns verbraucht, der mit der gelieferten Werbung erzielt wird. Ein D1-Rundfunkgerät könnte beispielsweise einen 25%-Bonus auf den Verbrauch geben, was bedeutet, dass bei einem Verbrauch von $1,00 Essenz mindestens $1,25 Werbeeinnahmen generiert wurden, was bedeutet, dass der Besitzer $1,25 abhebbares Guthaben erhalten würde. Ein D9-Rundfunkgerät könnte jedoch 200% auf den Wert jeder verbrauchten Essenz generieren.
ESSENCE BURN
50% aller während des Sendevorgangs verbrauchten Essenz werden verbrannt und 50% werden an die Staatskasse geschickt.
RELATIONSHIP
Grundstückseigentümer, die diesen Service nutzen, benötigen eine besondere Art von Beziehung zu Earth 2. Earth 2 hostet Ihren digitalen 3D-Raum und stellt Ihnen Guthaben für Werbeeinnahmen zur Verfügung, die innerhalb Ihres Raums generiert werden.
HÄUTE UND DAS METAVERSUM
Die Möglichkeit, sein Aussehen mit Skins in einem Spiel zu verändern, ist wichtig. Es hilft dabei, die Art und Weise widerzuspiegeln, wie man sich fühlt, oder gibt einem etwas, das man gerne anschaut oder zu dem man beim Spielen wird. Das ist nicht nur unsere Meinung, denn allein der Markt für Spiele-Skins ist mittlerweile eine $50-Milliarden-Industrie. Die Möglichkeit, seinen virtuellen Avatar zu verändern, ist im Metaverse sogar noch wichtiger, da die Spielerinnen und Spieler in einer virtuellen Welt, die nicht an ein bestimmtes Genre gebunden ist, letztlich völlig unterschiedliche Erscheinungsbilder und Persönlichkeiten annehmen wollen.
EARTH 2 ERSTELLT SEINE EIGENE IP
Es gibt viele Faktoren, die das Metaverse ausmachen werden, und tragbare Kosmetika werden sicherlich einen großen Teil davon ausmachen. Wir glauben, dass es für eine konkurrierende Plattform im Metaverse wichtig ist, die Fähigkeit zu zeigen, ihre eigene ansprechende IP zu schaffen und effektiv Plattformen zu entwerfen und zu entwickeln, an denen andere IP-Marken im Laufe der Zeit teilhaben wollen. Jeder Earth 2-Skin beginnt mit einer Konzeptzeichnung, die überprüft wird und zahlreiche Iterationen durchläuft, bevor sie endgültig genehmigt wird. Nach der Freigabe wird es an unser 3D-Modellierungsteam weitergeleitet, das es zunächst in High-Poly und dann in Low-Poly modelliert, wobei während des gesamten Prozesses weitere Überprüfungen stattfinden und unsere Pipeline-Protokolle streng eingehalten werden. Wenn das Low-Poly-Modell fertig ist, schließt das 3D-Team das Modell mit UV-Mapping und Textur-Baking ab und durchläuft in dieser Phase seine eigenen Qualitätssicherungsprozesse. Sobald das gesamte 3D-Skulpturmodell genehmigt ist, werden die Modelle dem Skinning-, Rigging- und Weightpainting-Prozess unterzogen, bevor sie an unser Animationsteam zum weiteren Testen mit verschiedenen Animationen weitergegeben werden, die eine weitere Reihe von QA-Prozessen beinhalten, wie z. B. die Minimierung von Clipping und die Identifizierung anderer potenzieller Fehler im Modell. Das Modell durchläuft dann den abschließenden Freigabeprozess mit einem Spieleentwickler, um sicherzustellen, dass es alle abschließenden Tests besteht und absolut spielbereit für E2V1 ist.
DAS BLUEPRINT-SYSTEM
Das Earth 2 Blueprint-System erfordert fast immer, dass der Spieler zuerst den Basisgegenstand hat, bevor er den Skin anwenden kann. Wenn der Spieler zum Beispiel einen Avatar-Skin hat, braucht er zuerst einen Basis-Avatar oder ein lebendes Earth 2-Wesen, auf das er den Skin anwenden kann. Im Falle eines vollständigen Avatar-Skins würde dies bedeuten, dass man einen synthetischen Avatar hat, auf den man den Skin anwenden kann, man braucht keine Basisversionen der verschiedenen Kleidungsstücke für einen vollständigen Avatar-Skin. Viele Basisgegenstände werden im Spiel entdeckt, hergestellt oder verdient, oder sie sind ein Nebenprodukt des EcoSim in Earth 2, was bedeutet, dass der Spieler zuerst etwas tun muss, um den Basisgegenstand zu erwerben. Spieler werden fast immer in der Lage sein, Skins zu verkaufen, aber nicht immer Basisgegenstände. Basisgegenstände, die ein Nebenprodukt des EcoSim sind, haben jedoch eine höhere Chance, handelbar zu sein. Skins werden zwischen den Spielern gegen E$ und Essenz handelbar sein.
EPLS
Der EPL (Earth 2 Property Locator) dient als eine Art URL, die es den Spielern ermöglicht, sich direkt zu diesen spezifischen Objekten zu teleportieren. EPLs werden, ähnlich wie eine Website-URL, sehr wichtig für Spieler werden, die nach bestimmten Erfahrungen suchen oder bestimmte Orte im Earth 2 Metaverse besuchen wollen.
DER BAZAR
Der Basar ist ein riesiger Handelsplatz für verschiedene digitale Gegenstände in Earth 2. Derzeit können Spieler hier Juwelen, Cydroiden, Zivilisten und mehr auf einem Sekundärmarkt für E$ (E$1 = $1USD) und in Zukunft Essenz kaufen und verkaufen.
HOLOBUILDINGS
Der Holobau-Editor ist ein verfeinertes Design-Tool, mit dem Spieler eigene Gebäude und Strukturen erstellen können, die entweder auf Grundstücken gebaut oder auf dem Basar verkauft werden können. Diese Funktion wurde in erster Linie entwickelt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Kreativität zu erforschen und auszudrücken. Holobauten haben jedoch auch einen gewissen Nutzen, da Holobauten, die auf Grundstücken gebaut werden, die Fähigkeit haben, Ressourcenvorkommenseinheiten für zukünftige Ressourcenreplikationen zu speichern.
SYSTEM ZUR ÜBERPRÜFUNG DER RESSOURCEN
Selbst bei der Verarbeitung der wahrscheinlich genauesten Ressourcenstandortdaten der Welt wird es immer wieder Grenzfälle geben, in denen unser System eine Ressource übersieht. Zu diesem Zweck haben wir das Earth 2 Player Resource Validation System entwickelt, ein zweiteiliges System, mit dem die Spieler einen Anspruch auf eine bestimmte Ressource anmelden können, von der sie glauben, dass sie in ihrem Land existiert. Ursprünglich wurde das E2PRV-System entwickelt, um sicherzustellen, dass die Spieler die Verteilung von Ressourcen nicht verpassen und gleichzeitig die Zusammenarbeit mit der Community zu fördern. Inzwischen wurde das System verfeinert, um Spieler, die sich an dem System beteiligen, stärker zu belohnen.
U2U HOLOBUILDING HANDELSSYSTEM
HoloBlueprints können auf dem Basar gekauft und verkauft werden, entweder als Holobuildings (gebaute Form) oder Blueprints (Designpläne). Dieses Handelssystem ist sehr ausgeklügelt und ermöglicht es kreativen Spielern, ihr Talent, ihre Kreativität und ihre Zeit zu teilen und davon zu profitieren. Aus der Perspektive des Handels von Spieler zu Spieler zeigt der Basar alle für den Verkauf relevanten Details an, wie z.B. den Typ (Holobuilding oder Blaupause), den ursprünglichen Designer, den aktuellen Verkäufer, das Erstellungsdatum sowie den Listenpreis, die gebaute Größe, die Anzahl der Eckpunkte und das Gesamtvolumen einer Holo-Blaupause. Das U2U Holobuilding Handelssystem ist so fortschrittlich, dass es das gemeinsame Eigentum an kombinierten digitalen Vermögenswerten verfolgen und die Lizenzgebühren für jeden laufenden Verkauf auf dem Sekundärmarkt genau verteilen kann. Dieses System kann für fast jede Art von digitalem Objekt innerhalb von Earth 2 wiederverwendet werden, unabhängig davon, ob es vom Benutzer erstellt wurde oder nicht.
ANDERE EIGENSCHAFTEN
KYC-SYSTEM
Die Einhaltung von Vorschriften und die Kundenbetreuung hatten schon immer hohe Priorität und waren kritische Bereiche, die wir für unser Geschäft und unsere Kunden in Ordnung bringen mussten. Zum Schutz aller Nutzer, insbesondere der Endnutzer, muss ein Spieler, der Eigentum oder digitale Gegenstände auf Earth 2 verkaufen möchte, über einen KYC-Prozess verifiziert werden. Dies ist nicht nur ein branchenübliches Verfahren zur Integration von KYC-Prozessen für Compliance-Anforderungen, sondern stellt auch sicher, dass wir alle notwendigen Schritte unternehmen, um unsere Spieler zu schützen und eine sichere Plattform aufrechtzuerhalten, die Spieler-zu-Spieler-Aktivitäten fördert. Earth 2 verfügt über ein Vollzeitteam, das die Einhaltung der Vorschriften überprüft, was unser grundlegendes Engagement für die Sicherheit auf der Earth 2-Plattform deutlich macht.
ENTNAHMESYSTEM
In Earth 2 können die Spieler eine Immobilie entweder direkt mit ihrer Kreditkarte, ihrer Krypto-Brieftasche oder mit ihrem Kontoguthaben in Form von E$ (E$1 = $1USD) kaufen, das der Nutzer vorher aufladen kann. Gleichzeitig mit der optimierten Gutschrift von E$ auf ein Earth 2-Konto hat Earth 2 ein spezielles Auszahlungssystem entwickelt, das die Auszahlung der E$ der Spieler direkt in Fiat-Währung erleichtert. Dieses robuste, qualitativ hochwertige System wickelt Auszahlungen in zahlreichen Währungen ab und verfügt über ein hohes Maß an Sicherheit, das bis heute noch nie gebrochen wurde. Wir beschäftigen mehrere leitende Buchhalter in Vollzeit, um den Prozess zu überwachen und die wenigen Kunden zu unterstützen, die Probleme bei der Auszahlung mit unserem ausgefeilten, automatischen Auszahlungssystem haben. Bis heute hat unser Auszahlungssystem über $22.000.000 USD an Spielerauszahlungen verarbeitet.
KUNDENBETREUUNGSSYSTEM
Für den allgemeinen Kundendienst haben wir unsere eigenen internen Verfahren entwickelt und eine angepasste, komplexe, aber effiziente Version von Zendesk implementiert. Wir verfügen über ein Ticket-Nummerierungssystem, das den Beginn und das Ende jedes Tickets sowie komplizierte oder spezielle Fälle erfasst. Wir beschäftigen interne Vollzeitmitarbeiter mit Sitz in Sydney, Australien und Europa, die weitere Unterstützung leisten.
DER MARKTPLATZ
Seit dem Start im November 2020 haben die Spieler die Möglichkeit, virtuelle Immobilien direkt von Earth 2 zu erwerben und diese Immobilien für verschiedene Zwecke innerhalb von Earth 2 zu nutzen, einschließlich Aktivitäten wie den Handel von Spieler zu Spieler über einen Sekundärmarkt, der ausschließlich auf Fiat-Währung basiert.
Bei diesem System handelt es sich um eine vollwertige automatisierte Lösung für virtuelle Immobilien, die sehr komplex aufgebaut ist und in großem Umfang mit Transaktionen auf hohem Niveau und über 120 Millionen korrekt verarbeiteten Grundstückspositionen auf der ganzen Welt funktioniert. Es hat auch die Fähigkeit, Übertragungsgebühren zu kontrollieren.
MARKTPLATZ MVP
Unser erstes MVP beinhaltete ein grundlegendes System, das es den Spielern ermöglichte, Grundstücke zu kaufen, zu besitzen, zu verkaufen und zu ersteigern. Der Besitz von virtuellem Land innerhalb von Erde 2 ist eine Kernkomponente bei der Etablierung eines wirklich spielerorientierten Metaversums, das derzeit Folgendes ermöglicht: Spieler, die Land direkt von Earth 2 kaufen, mit Schutz vor Rassenbedingungen (d.h. zwei Personen, die versuchen, dasselbe Land zur gleichen Zeit zu kaufen) durch sofortige Zuweisung des Eigentums.
Spieler, die auf die vollständige Beschreibung aller Immobilien, die sie besitzen, zugreifen, einschließlich der Details:
- Die einzigartige Eigentumsurkunde,
- Eigentümer der Immobilie,
- Land Tier,
- Landklasse,
- Von Spielern gebaute Objekte auf dem Grundstück (z.B. Mentar, Holobauten),
- Größe des Grundstücks,
- Lage des Grundstücks mit den genauen Koordinaten für die Lage jeder Kachel innerhalb des Grundstücks,
- Satellitenbild der Lage des Grundstücks,
- Adresse der Immobilie,
- Land,
- Kaufpreis,
- Marktwert Preis (einschließlich Schätzungen der Preisschwankungen),
- Alle Ressourcen, die auf dem Grundstück entdeckt und genutzt werden können,
- Bis heute transformierte Essenz, und
- Immobilienmarktstatus (Zu verkaufen / Nicht zu verkaufen); Ein System, das es Spielern erlaubt, auf die Immobilie eines anderen Spielers zu bieten, einschließlich der Funktionen für;
- Ein Gebot abgeben,
- Ein Angebot aktualisieren,
- die Annahme eines Gebots, das die automatische Übertragung des Eigentumsrechts beinhaltet
- Ablehnung eines Angebots,
- Schalter, der ein Gebot abgibt,
- die Gebotshistorie zu sehen,
- automatisiertes ESCROW zur Erhöhung der Gebotssicherheit und des Nachweises der verfügbaren Mittel und
- Automatische Rückerstattung des Treuhandbetrags bei Ablehnung der Gebote.
- Und ein System, das es den Spielern ermöglicht, ihr Eigentum auf dem Marktplatz anzubieten und mit anderen Spielern zu handeln.
ESSENZ TOKENOMICS
Nach langer Vorfreude macht Earth 2 seinen ersten Schritt in den Web3-Bereich. Essence wird ein disinflationärer ERC-20 Utility Token sein, der zunächst auf der Ethereum Blockchain eingeführt wird. Die Ethereum-Blockchain der Schicht 1 wurde aufgrund ihrer überlegenen Sicherheit, Compliance und Dezentralisierungsvorteile ausgewählt.
WARUM WIRD DIE ESSENZ ZU EINEM TOKEN?
Der Hauptgrund für die Umwandlung von Essence in einen Utility Token ist nicht nur die Unterstützung von Earth 2 bei der Entwicklung eines so ehrgeizigen Projekts, sondern auch, dass wir unserer Community einen konformen Ort für den Handel mit dem Token bieten wollen.
ESSENCE SUPPLY CAP
Die Essenz wird auf ein maximales Angebot von 1.000.000.000 (eine Milliarde) Token begrenzt sein, wobei die Mehrheit dieser Token im Laufe der Zeit von Landbesitzern abgebaut werden kann.
SYMBIOTISCHE BEZIEHUNG
Jedes Mal, wenn ein Essence-Token abgebaut wird, wird ein kleinerer Betrag an Essence in der Earth 2-Schatzkammer freigeschaltet, was dem Earth 2-Team schrittweise Zugang zu den Mitteln verschafft, die es benötigt, um ein so ehrgeiziges Projekt aufzubauen, zu skalieren, zu vermarkten, zu erweitern und zu unterstützen.
ESSENZHALBIERUNG
Essenz wird disinflationär sein, mit Halbierungsereignissen, die aktiviert werden, wenn die gesamte abgebaute + freigeschaltete Essenz 500.000.000 (fünfhundert Millionen), 750.000.000 (siebenhundertfünfzig Millionen) bzw. 875.000.000 (achthundertfünfundsiebzig Millionen) erreicht. Bei jedem Halbierungsereignis verringert sich die E-ther-Spawn-Rate bzw. die abbaubaren E-ther für den jeweiligen Landstufentyp um 50%. UMWANDLUNG VON E-ÄTHER IN ESSENZ Die Umwandlung von E-Äther in Essenz bleibt bei 6,5%.
TOKENOMICS
DETAILS ZUM TOKEN-START
Wie viele wissen, befindet sich der Web3-Bereich noch in der Stabilisierungsphase und ist oft sehr unberechenbar. Jeden Tag werden Fehler gemacht, sogar von etablierten Namen in diesem Bereich. Earth 2 hat immer geplant, sich vorsichtig in den Web3-Raum zu bewegen, daher werden wir zumindest anfangs eine Reihe von Schritten und Verfahren einführen, um sicherzustellen, dass alle Systeme sicher sind und wie erwartet funktionieren. Wir empfehlen jedem Spieler, sich selbst über die besten Sicherheitspraktiken in Bezug auf Token, Speicherung, Wallets, Transaktionen und alles andere, was mit Web3 zu tun hat, zu informieren.
VERBINDUNG ZUR BRIEFTASCHE
Zu Beginn können die Spieler eine MetaMask-Brieftasche mit ihrem Earth 2-Konto verbinden. Um diese Wallet zu verbinden, muss der Spieler seine 2FA auf seinem Earth 2-Konto aktiviert haben, da er den Authenticator-Code benötigt, um die Verbindung seiner Wallet abzuschließen. Jedes Mal, wenn der Spieler seine Essence-Token in seine verbundene Wallet verschieben möchte, muss er dies mit dem korrekten 2FA-Code bestätigen.
TOKEN OUT-FLOW
Zu Beginn werden alle Essence-Token, die im Spielerprofil erscheinen, wenn sie in ihrem Earth 2-Konto eingeloggt sind, in einer Standard-Brieftasche für das Ökosystem gespeichert. Wenn sich die Token in dieser Geldbörse befinden, können die Spieler sie innerhalb von Earth 2 für eine Vielzahl von Zwecken verwenden, ohne dass sie Gebühren für den Gastransfer zahlen müssen. Die Sicherheit dieser Wallet ist natürlich wichtig, daher wird es sich um eine Multi-Sig-Wallet handeln, was bedeutet, dass mehrere Signaturen erforderlich sind, bevor Überweisungen verarbeitet werden. Die Spieler werden in der Lage sein, eine Anfrage zu stellen, um ihre Essence-Token auf die Geldbörse zu übertragen, die sie erfolgreich mit ihrem Earth 2-Konto verknüpft haben, indem sie den 2FA-Authentifikator verwenden.
Diese Anfrage wird gesammelt und von unserem Buchhaltungsteam überprüft, um sicherzustellen, dass der Spieler, der die Token abhebt, diese rechtmäßig erworben hat, und um andere Sicherheitsstichproben im besten Interesse der Earth 2 Spieler und der Plattform durchzuführen. Wir sehen noch keine KYC-Beschränkungen für dieses Verfahren vor, aber wenn ein Spieler bei dem Versuch erwischt wird, unrechtmäßige Abhebungen vorzunehmen, wird sein Konto eingefroren und es werden weitere Maßnahmen ergriffen.
TOKEN IN-FLOW
Um Token zurück nach Earth 2 zu bringen und sie innerhalb des Ökosystems zu verwenden, muss der Spieler die Token einfach von der Geldbörse, die er erfolgreich mit seinem Earth 2-Konto verbunden hat, an die Standard-Geldbörse für das Ökosystem senden. Dadurch wird ein Ereignis ausgelöst, durch das die übertragene Essenz automatisch dem Konto des Spielers gutgeschrieben wird, damit er sie innerhalb von Earth 2 verwenden kann.
Weitere Einzelheiten zu allen oben genannten Schritten werden auf der Website bekannt gegeben, sobald das System in Betrieb ist.
TAUSCHBÖRSE
Der Essence Utility Token wird zunächst auf dem UniSwap DEX eingeführt. Ein offizielles Datum ist noch nicht bekannt, aber zum jetzigen Zeitpunkt wird es Ende April oder Mai sein.
FLÜSSIGKEITSPOL
Aus rechtlicher Sicht und aus einer Reihe anderer Gründe wird Earth 2 keinen Liquiditätspool bereitstellen. Wir werden uns als Projekt auf das konzentrieren, was wir immer angestrebt haben, nämlich den Aufbau eines geolokalisierten Metaversums. Wir konzentrieren unsere Zeit und unsere Bemühungen auf den Aufbau einer nachhaltigen Metaversum-Plattform, von der wir glauben, dass sie mit der Zeit positive organische Auswirkungen auf andere Aspekte des Projekts haben wird. Es ist klar, dass wir das Beste für diejenigen wollen, die unser Projekt aktiv unterstützen, was sich in der Angebotsobergrenze und vielen der Funktionen, die wir entwickeln, widerspiegelt.
EDC
EDC ist die Essenz, die den Spielern versprochen wurde, die sie einem bestimmten Land, das sie besitzen, zugeordnet haben. EDC ist für die garantierte Entdeckung und Sammlung in allen verbleibenden Jahren am Ende des Bergbauzyklus geschützt.
INITIAL SUPPY
Wir gehen davon aus, dass zum Zeitpunkt des Starts etwa 300 Millionen Token im Umlauf sind. Darin enthalten sind Token, die aus der Schatzkammer freigeschaltet wurden, und Token, die von den Spielern bisher ausgegeben wurden, aber der Großteil dieser Token (über 200 Millionen) wurde von den Spielern abgebaut oder verdient.
DEFLATIONÄR
Essenz ist nicht nur disinflationär, sondern auch deflationär. In vielen Fällen, aber nicht in allen, wird ein bestimmter Prozentsatz der Essenz, die an die Staatskasse geschickt wird, verbrannt. Zwei Paradebeispiele dafür sind Landaufwertungen und Anzeigenausstrahlungen, die beide eine Verbrennungsrate von 50% aufweisen.
TOKEN-ZUWEISUNG
65% - AUS DEM BODEN GEWONNEN
Wir haben die Token-Zuteilung sehr einfach gehalten. Die erste und größte ist der Essenz-Pool, der für Landbesitzer reserviert ist, und Konten für E-ther, die auf dem Land entdeckt und dann abgebaut oder geplündert werden. Wenn der Äther verdunstet, ohne abgebaut oder geplündert worden zu sein, wird er in das Ökosystem von Erde 2 zurückgeführt, um erneut gespawnt zu werden. Ein Großteil dieses Pools kann auch als "Play to Earn" betrachtet werden, vor allem, wenn die Landbesitzer sich entscheiden, das Ad Broadcasting System mit Minispielen oder Erfahrungen zu nutzen.
25% - SCHATZAMT
Die Web3-Industrie steckt noch in den Kinderschuhen, und wenn Projekte florieren sollen, muss es ein gewisses Maß an Freiheit geben, um sich bei Bedarf anzupassen. Aus diesem Grund ist die Schatzkammer eine zentrale Mehrzweck-Brieftasche, die Earth 2 für verschiedene Bedürfnisse nutzen wird, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entwicklung, Unterstützung des Projekts, Marketing und Werbung, Kosten, Teamzuweisungen, Liquiditätspools, wenn und falls erforderlich von zukünftigen potenziellen Börsen, Beratern, MODs und so weiter. Diese Token werden nach und nach durch die symbiotische Beziehung mit von Spielern verdienten Token freigeschaltet.
10% - BELOHNUNGEN UND SPIEL ZUM VERDIENEN
Die Belohnungs- und Play-for-Earn-Brieftasche ist für Play-2-Earn-Aktivitäten reserviert, die Earth 2 von Zeit zu Zeit anbietet, sowie für Belohnungen über Einsatzmöglichkeiten wie Earth 2 Player Resource Validations, Yellow Energy Rewards, Air Drops, Sponsoring und andere Aktivitäten, die die Community belohnen oder zum Wachstum des Projekts beitragen können.
MINIERT AUS
LAND
SCHATZHAUS
REWARDS
65%
25%
10%
BAU & EINWEIHUNG
In unserer kurzen Geschichte hat Earth 2 bereits eine Reihe von Testsituationen durchlaufen. In jedem Fall haben wir es geschafft, uns auf die Entwicklung des Produkts zu konzentrieren, das wir uns vorgenommen hatten, und unserer Community während einer Baisse immer wieder produktionsreife Funktionen zur Verfügung zu stellen. Die beträchtliche Anzahl von Funktionen, die wir veröffentlicht haben, und die sichtbaren Fortschritte, die wir gezeigt haben, sind ein klarer Beweis für unsere Fähigkeiten, unser Engagement und unsere Absicht, Earth 2 zu bauen.
GESCHÄFTSMODELL
Seit dem Start im November 2020 ist das Earth 2-Geschäftsmodell 100% autark - alles, was wir aufgebaut haben, und der Fortschritt, den wir gemacht haben, wurde ohne Risikokapital erreicht, was bedeutet, dass unser Geschäftsmodell nachhaltig ist. Der Essence Token und E2V1 werden uns neue Möglichkeiten eröffnen und uns erlauben, neue Grenzen zu überschreiten und darüber hinaus zu gehen.
WARUM IST ERDE 2 EINE GUTE WAHL FÜR DEN AUFBAU DES METAVERSE?
IDEOLOGIE
Wir bauen eine Plattform auf, die langfristig tragfähig ist und auf der Ideologie einer symbiotischen Beziehung mit unseren Spielern und den Menschen, die auf unserer Plattform interagieren, basiert. Wir haben langfristige, realistische Exit-Strategien über Werbung, E-Commerce, Sekundärmärkte, das EcoSim und zahlreiche andere Optionen, die im Laufe der Zeit entwickelt werden.
OWNERSHIP
Schließlich ist da noch die Eigentumsfrage - es ist unvermeidlich, dass das Metaverse aufgebaut wird - wollen Sie wirklich, dass das Metaverse von einem Konzernriesen aufgebaut wird, der nur das Ziel hat, seinen eigenen Interessengruppen zu nutzen?
SPURENSCHREIBUNG
Wir haben eine Erfolgsbilanz bei dem Versuch, unseren Spielern zu helfen. Wir haben in den letzten 3 Jahren konsequent gebaut und werden auch in den kommenden Jahren weiter bauen, wie in unserer Roadmap auf der folgenden Seite zu sehen ist. Ob ihr nun Land besitzen oder einfach nur im Metaverse spielen wollt - werdet Teil von Earth 2 und lasst uns gemeinsam das People's Metaverse aufbauen.
TIMELINE
2020
- Offizieller Start der Earth 2-Plattform und der gesamten Palette an Basisfunktionen
- Earth 2 Inception Video erstellt im Oktober 2020
2021
- Umfangreiche Leistungsverbesserungen
- Der allererste Entwickler-Stream von Earth 2 live auf Twitch, YouTube, Twitter und Facebook
- Automatisiertes Empfehlungscode-System
- Marktplatz-Filter
- 2FA-Sicherheit
- Neue Anmeldung
- Neues Zahlungsverarbeitungssystem
- Raster und allgemeine UI-Updates
- Banner für die Profilseite
- Telefonnummer fied filter
- Uplod-Überprüfungsdokumente
- Neue Auswahl von Benutzernamen
- Blockgebote im Rahmen der 30%-Lösung
- Neue Support-Seite
- Neuer FAQ-Bereich
- 1. Version des automatischen Auszahlungssystems für Kreditkarten
- Heatmap-Ansicht
- Bot-Prävention
- Kartenbasierte Werbeaktionen
- LIT-Aufrüstung
- Eröffnung Dubai
- Offizielle Video-Veröffentlichung des Terrain-Engine-Systems von Earth 2 in 4K
- Zweiter Entwickler-Stream von Earth 2 (Terrain-Video LIVE)
- Verbesserungen bei Paginierung und Ladezeit 3D-Kartenansicht mit Choropleth
- Überarbeitung des automatisierten Auszahlungssystems für Kreditkarten
- Freigegebene virtuelle Earth2-Karte
- Einführung des Juwelensystems
- Großes Upgrade des React-Frameworks
- Einführung des Basars
- Einführung eines automatisierten KYC-Systems
- Beschränkungen für den Nicht-KYC-Handel von Nutzer zu Nutzer
- Abschnitte How-To, Karriere & Partner hinzugefügt
- Verbesserungen an Leaderboard und Benachrichtigung
- Verbesserungen bei der Rücknahme
- Einführung von EPLs
- Aktualisierter Echtzeit-Preis
- Erkennbarkeit von Änderungen bei aufgeführten Eigenschaften
- Einführung des Notification Hub
- Verbesserung des Ausschreibungssystems
- Erweiterung der Schlitztechnik
- Einführung von Mentars
- Einführung von E-ther being
- verarbeitet zu Essenz
- Einführung des Juwelenschlitzes in Mentars
- Einführung des Holobuilding-Editors (Blaupausen)
- Offizielle Videoveröffentlichung der Physik innerhalb der Earth 2 Terrain Engine
- Partnerschaft mit Jumio, Anbieter von KI-gestützter Verifizierungstechnologie
- Bazaar UI Update
- 3D-Mentar-Modell Rasteranzeige
- Holobuilding Scheitel Erhöhung Unterstützung
- Einführung von Holobuildings
- Alphabetischer Filter für Jewel Slotting
- EPL-Management für Projekte / Megastädte
- Heatmap-Upgrade
- Einführung des Juwelenhandwerks in den Ressourcenbereich
- Juwelensplitter hinzugefügt
- Einführung von Tier 2-Juwelen
- Einführung von Juwelenqualitäten
- DRONE-Erwerb
- Einführung der Geschenkfunktion
- Geschenkmerkmal E-Mail-Versandsystem
2022
- Zweite Earth 2 Eierjagd 2022 mit Preisen in E$ und NFTs
- Erweiterung der Daten des Game Activity Feeds
- Live-Spiel Aktivität integriert
- in der Kopfzeile der Website
- Einführung von Tier 3-Juwelen
- Veröffentlichung von T3-Juwelenrezepten
- Über $1.3M in Fiat im Wert von Juwelen, die bis heute im P2P-Handel verkauft wurden
- EDC Freigegeben
- Essenztropfen an Spieler verteilt
- Einführung von T1 und T2 Land
- Zahlreiche weitere wichtige Aktualisierungen der EDC
- Einführung eines Spielaktivitäts-Tickers - Mehrfarbige Eigenschaftsanzeige - Portfolio UI Update mit mehr Filtern
- Aktualisierung des Essenzdatensatzes auf der Transaktionsseite
- Wichtige Partnerschaft mit Polygon Studios
- Omar Rahim tritt Earth 2 als strategischer Berater bei DEC 2021
- Holobuilding-Update
- Aktualisierung der Landing Page
- Karte / Kachel / Raster Optimierung Update
- Aktualisiertes mobilfreundliches Layout
- Eigenschaften der Stufe 1 sind von denen der Stufe 2 durch eine hellere Farbe unterscheidbar
- Individuelle Empfehlungscodes für T1-Eigentümer
- 7,5%-Rabatt/Erstattung für T1-Empfehlungscodes
- Aktueller Stand der Ressourcen
- Erste Gewinner der Eiersuche 2022 bekannt gegeben
- Marktplatz-Update für Bot-Schutz
- Einführung der E-ther-Heatmap
- Schrittweise Freigabe der gesperrten Länder im Laufe von Q1
- Entwurf des Earth 2 Web3 Dokuments
- Das erste Dev Vlog Video der neuen Serie geht live: Dev VLOG #1
- E2V1 Digital Earth Rendering Fortschritt
- Verschiedene Optimierungen im Bazaar implementiert
- Erde 2 VLOG #2 ECOSIM - Erste Phase 2 Gebäude und technische Einführung
- Bidding Hub 2 großes Update Bieten von Spieler zu Spieler
- Neue Ranglisten
- EPL Markierungs-/Entfernungsfunktion
- Den Tag der Erde feiern - Essenz-Prämien für Aktive
- Earth 2 überschreitet 100 Millionen verkaufte Kacheln
- Erstausgabe Zivilisten leben offiziell auf der Erde 2!
- Einführung in das zivile Verpflegungssystem
- Einführung in das Zielsystem des Raid Commanders und in die XPs für Zivilisten
- Eigenschaftskennzeichen für einzelne Eigenschaften
- Ressourcen-Heatmaps, Ressourcendetails auf der Eigenschaftskarte und der Eigenschaftsinfoseite
- Notification Hub 2
- Weitere Aktualisierungen der Essence Generation als Teil der Vorbereitungen für die Listung von Essence als Token
- Holobuilding-Sicherheitsupdate Kopierschutz
- Aktualisierungen der Seite Länderstatistiken
- Fraktionen der Essenz
- Spielaktivität und Transaktionsverlauf auf dunkles Thema aktualisiert
- Strategische Partnerschaft mit R/GA angekündigt
- Geschenk-Update - Anzeige der Spielereigenschaften
- Neues Juwelen-Dienstprogramm für Raubzüge und Cydroiden
- Über $19M USD verarbeitet von Earth 2
- Videov - Vertiefung der Spielmechanik bei Civilians
- Dezimalisierung von E-ther und Essence
- NOV 2022 Erde 2 wird 2
- Einführung in das User-to-User Holobuilding und den Blueprint-Handel
- Erste Runde der E2PRV-Validierungen beginnt für Gold, Öl, Kohle, Kalkstein und Eisen
- Entschließung zum Jahr 2021 für die Gewinner und die Zweitplatzierten der Eierjagd
- Aktualisierungen der U2U HB Handelsfunktion - V1.1
- Limitierte Auflage HBs
- Holo-Gebäude wiederverkaufen.
- Verkaufen Sie Limited Edition Holobuildings.
- Freizugebende URLs für HB-Auflistungen
- HB-Profilgalerie für Designer
- Lizenzgebühren für förderfähige Original-HB-Designer
- Video - E2V1 3D Earth 2 Engine Tech Demo
- Ankündigung einer strategischen Partnerschaft mit Ready Player Me
- Einführung des Earth 2 Player Resource Validation (E2PRV) Systems
- Wöchentliche Countdowns für Mentar Giveaways
- Neue Länderfreigaben für bisher gesperrte Länder!
- Über 50 % E2PRV verarbeitet und 20 Millionen Essenz an Spieler vergeben
2023
- P2P Ziviler Handel LIVE auf dem Basar
- Cydroid Management Funktion veröffentlicht
- Cydroid Management Update & Cydroid Slotting
- Aktualisierung der Eigenschaftsseite - neue Jewel-Boost-Übersicht für Ressourcen
- Update zu Jewel Bazaar - Dunkles Thema
- Jewel UI Update - neue Oberfläche, Icons + Bulk Slotting
- Red Energy für neue T1-Käufe endet
- Einführung in Cydroid-Raritäten und Property Trading-Protokolle
- Footage von Raiding in E2V1 Updates und Verbesserungen für Raiding
- Video - Fliegen in der 3D-Welt von Earth 2 - E2V1
- Einführung von Red Energy" & die erste RBA-Belohnung
- Krypto-Zahlungen/Einzahlungen über RocketFuel
- Stripe-Zahlungsoption zur Erde hinzugefügt 2 MAI 2023
- Das erste Versorgungssystem für die Zivilbevölkerung von Erde 2
- Einführung in die zivilen XPs und das Raid Commander-Zielsystem
- Zivilisten leben offiziell
- Raubzüge, Cydroiden & Zivilisten Zusammenfassung auf hoher Ebene
- Raid & Cydroid Update + Grünes Licht für Stufe 2
- Cydroid Raiding Release, erste Version der Raiding Game Engine
- E2PRV eröffnet wieder mit Silber/Kupfer
- E-ther-Transaktionen zur Transaktionsseite hinzugefügt
- Supercharged E-ther für Earth 2 day
- Aktualisierungen der Jewel Slotting-Schnittstelle
- Die Spielmechanik des Webers, des schürfenden Cydroiden und der Ressourcen
- Video - Aufschlüsselung der EcoSim-Spielmechanik
- Aktualisierung der Profilseite - Ressourcenübersicht
- Fakultative O.U.-Kampagne für Holz, Wasser und Sand
- Einführung in Brilliant Jewel
- Geringere Ablehnungsquote für E2PRV-Anträge bei Essence
- P2P Cydroid Handel LIVE auf dem Basar
- Updates für Jewel Bazaar - Vollständiger Übergang zum dunklen Thema
- Juwelen Bulk Buy & Neuer Marktplatz Filter
- NOV 2023 Erde 2 wird 3
- Premiere Video - die Schönheit von E2V1 in-engine (4K) earth2.io
- Offizielle Earth 2 Skin Store Veröffentlichung
- Kyung, der erste Avatar von Erde 2, stellt sich vor
2024
- Skin Gifting Funktion LIVE
- E2V1 Pre-Alpha Einladung an Earth 2 Spieler https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- Größere rückwirkende Abwürfe von Essenzen im Zusammenhang mit EDC im Jahr 2021
- Limited Edition Cupid's Cleaner und CUPID XOX Skins im E2 Skin Store veröffentlicht
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Freigegebenes System für den gelben Energiegehalt
- Gelbe Energie XP-System
- Anubis-Skin im E2 Skin Store veröffentlicht https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Gemeinsame Partnerschaft mit MetaGravity bekannt gegeben
- Funktion "Raubzug abbrechen
- Aktualisierungen für Raubzüge
- T3 Territory Governance System ist LIVE
- Pilot-Governance-System
- Gebietsfreigabe automatisieren
- Verstärkte E-ther Pools
- Überarbeitung der Einstellungsseite
- Earth 2 Skins: Details zum Blueprint-System enthüllt
- Entspannendes Filmmaterial von E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Alle Ressourcen bestätigt, 25/32 können noch über E2PRV beantragt werden
- Motorway Marauder Skin im E2 Skin Store veröffentlicht https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- Die Macht der Essenz Artikel über die schwankende Macht der Essenz im E2 Metaverse
- Eventide - Earth 2 Skin Entwicklungsfortschritt Video https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Khephera-Skin im E2 Skin Store veröffentlicht https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- Land im Wert von über $15.000 wurde an 200 glückliche Gewinner des Gewinnspiels verschenkt.
- Teilnahme an der Game Developers Conference, San Francisco
- Interaktiver Bau von E2V1 wird zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert Q2 2024
- Essence ERC-20 Utility Token Einführung Q2 2024
- Erste E2V1 Pre-Alpha geschlossene Tests Q3 2024
- E2V1 Pre-Alpha möglicherweise mit früher Multiplayer-Unterstützung Q3 2024
- Broadcasting Device Crafting
- Earth 2 Whitepaper Veröffentlichung
- Große EcoSim-Version mit Bestätigung der Ressourcenhäufigkeit, OU-Erzeugung und mehr
HAFTUNGSAUSSCHLUSS
BITTE LESEN SIE DIESEN ABSCHNITT ÜBER DEN HAFTUNGSAUSSCHLUSS SORGFÄLTIG DURCH. WENN SIE IM ZWEIFEL SIND, WAS SIE TUN SOLLEN, SOLLTEN SIE IHREN RECHTS-, FINANZ-, STEUER- ODER SONSTIGEN FACHLICHEN BERATER BEZÜGLICH DES ESSENCE TOKEN UND DER EARTH 2 PLATTFORM KONSULTIEREN. DER ESSENCE TOKEN IST NICHT DAZU BESTIMMT, EINE DIGITALE WÄHRUNG, EINE WARE, EIN WERTPAPIER, EIN FINANZINSTRUMENT ODER EINE ANDERE FORM DER ANLAGE IN IRGENDEINER RECHTSORDNUNG DARZUSTELLEN. DIESES WHITE PAPER STELLT KEINEN PROSPEKT ODER EIN ANGEBOTSDOKUMENT IRGENDEINER ART DAR UND IST KEINE AUFFORDERUNG ZUR INVESTITION UND STELLT KEIN ÖFFENTLICHES ANGEBOT VON WERTPAPIEREN ODER EIN KOLLEKTIVES ANLAGEPROGRAMM IN IRGENDEINER RECHTSORDNUNG DAR.
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