Oficiální soubor PDF ke stažení na adrese: https://r.earth2.io/downloads/Earth_2_Official_Whitepaper_Release.pdf
CO JE ZEMĚ 2?
ÚVOD
Earth 2 je koncept druhé virtuální Země; metaversum mezi virtuální a fyzickou realitou, v němž reálné zeměpisné polohy na výsečové mapě odpovídají geograficky přesným digitálním virtuálním prostředím uvnitř virtuální Země v měřítku 1:1. Tato prostředí mají v současnosti schopnost detekovat, těžit a vyrábět digitální aktiva, lze je kupovat, vlastnit a prodávat a - v blízké budoucnosti interaktivní a hratelná uvnitř 3D světa.
V této bílé knize se lehce seznámíte s platformou Earth, s některými jejími současnými funkcemi a s plány do budoucna.
CO STAVÍME
Vytváříme světový geolokační metaverse; vyvíjející se druhou virtuální Zemi, která propojuje fyzickou a virtuální realitu jasným, známým a srozumitelným způsobem. Tento inovativní přístup k metaverzu vytváří přímou souvislost mezi místy v reálném světě a místy v metaverzu a naším plánem je vytvořit na základě tohoto konceptu nedotčenou interaktivní 3D Zemi v měřítku 1:1, která poskytne lidem místo, kde se budou moci účastnit a budovat alternativní realitu kolem naší fyzické existence.
PRVNÍ SPUŠTĚNÍ A OVĚŘENÍ KONCEPTU
Země 2 byla poprvé spuštěna jako zkušební koncept v listopadu 2020, kdy byla zveřejněna "síť", matematicky vypočítaná digitalizovaná vrstva země, kterou náš tým vyvinul a poskytl prostřednictvím našich webových stránek. Síť pokrývala všechny kontinenty, moře, země, státy, města a předměstí na naší planetě a poskytovala lidem možnost začít si rezervovat pozemky uvnitř metaverza. Earth 2 se od té doby rozrostla a stala se bezkonkurenčně největším virtuálním registrem půdy na světě.
VYTVÁŘENÍ ÚČELU A HODNOTY VE VIRTUÁLNÍ ZEMI
Každý kousek virtuální země bude mít nezvratnou vazbu na fyzický svět prostřednictvím svého jedinečného, odpovídajícího geolokačního atributu. Podobně jako v našem fyzickém světě si lidé mohou uvnitř této druhé Země rezervovat vlastní pozemek a začít těžit E-ther, který je pak možné přeměnit na vysoce užitečný, neinflační token ERC-20 zvaný Essence. V závislosti na poloze a typu úrovně má půda uvnitř Země 2 také schopnost detekovat a těžit až 32 různých typů zdrojů. Tyto zdroje poskytnou lidem počáteční bránu k výrobě a vytváření technologií, které jim umožní komunikovat se světem a přebudovat ho podle svých představ.
Schopnost vybudovat, vytvořit nebo vyrobit něco uvnitř Země 2 bude tedy výsledkem buď času hráče, vlastnictví, řízení, obchodování, akvizice, úsilí, nebo kombinace všech šesti. Tento přístup podpoří ospravedlnitelnou vnější hodnotu všeho, co Hráč vytěží nebo vyrobí v rámci Země 2, a vytvoří tak základ pro skutečný eko-sim o velikosti Země.
METAVERZE
Pokud koncept Metaverza neznáte, možná znáte obecnou ideologii Metaverza po zhlédnutí filmů jako Matrix nebo Ready Player 1 nebo po přečtení knih jako Snow Crash, nicméně podotýkáme, že nikdo zatím neví, jak bude skutečné Metaverzo vypadat nebo jak bude začínat, jen víme, že se blíží, a jsme odhodláni začít s jeho budováním co nejdříve.
Nelze přehlédnout, že oblast metaverza je vzrušující a stále více důvodů, proč renomované společnosti, jako je JP Morgan, tvrdí, že se v příštím desetiletí stane tržní příležitostí v hodnotě bilionu dolarů ročních příjmů, ale v této rané fázi je oblast metaverza spletitá a rychle se stává pro lidi obtížnou k pochopení, orientaci a hlavně k objevování. Earth 2 přináší okamžité seznámení s konceptem alternativní digitální reality a stává se skvělým výchozím bodem pro každého, kdo hledá pohlcující, únikový dar metaverza.
JEDNÁ SE O DLOUHODOBÝ PROJEKT
Poslední tři roky jsme během medvědího trhu budovali dlouhodobý víceletý projekt zaměřený na vytvoření druhé virtuální Země v měřítku 1:1 s programově odstraněnými artefakty vytvořenými člověkem, jako jsou města, silnice a další infrastruktura. Výsledkem efektivního resetu naší planety bude nedotčená Země, která se vrátí do doby, kdy byla ještě nedotčená lidmi, a bude lákat k novému začátku pro virtuální reprezentace nás samých, které budeme moci prozkoumávat, hrát si, vlastnit, přežívat, vyrábět, těžit, obchodovat, stavět, bojovat, získávat zkušenosti, učit se, stýkat se, utíkat a mnoho dalšího.
AMBITION
Není pochyb o tom, že Earth 2 je nesmírně ambiciózní projekt a že máme před sebou mnoho velkých úkolů, nicméně od svého spuštění před třemi lety a navzdory velké skepsi veřejnosti náš tým rychle vytvářel prototypy a první základy této alternativní reality uvnitř 3D Země v měřítku 1:1.
NEDÁVNÉ OBJEVY
Nedávno jsme potvrdili významné pokroky a předvedli jsme veřejnou ukázku naší bezešvé 3D Země v měřítku 1:1 největším herním vývojářům na světě a dokázali jsme, že jsme při vytváření tohoto "nemožného světa" skutečně dosáhli neuvěřitelného pokroku. Navzdory skeptikům, kteří pochybovali o jeho proveditelnosti, se toto předvedení neuskutečnilo na ničem jiném než na největší světové herní události roku, GDC 2024 v San Franciscu, v popředí a uprostřed výstavy mezi zcela centrálními stánky Meta a Unity.
SOBĚSTAČNOST
Od spuštění konceptu v listopadu 2020 je obchodní model společnosti Earth 2 soběstačný, nezískali jsme žádný externí kapitál od rizikových investorů, ačkoli jsme k tomu měli mnoho příležitostí. Ne každý kapitál VC je špatný, ale je známo, že takový kapitál vytváří tlak na dosažení výnosů pro fond před platformou.
Veškerý vývoj a pokrok, kterého jsme dosáhli, byl podpořen naším obchodním modelem. To je důležitá skutečnost, protože nám umožňuje mít lepší kontrolu nad způsobem, jakým náš projekt řídíme, a nad možnostmi, které pak můžeme poskytnout zpět našim hráčům a těm, kteří token podporují. Vyhnuli jsme se jakýmkoli oficiálním ICO nebo ITO, místo toho jsme upřednostnili rozvoj platformy, proto až bude token Essence spuštěn, bude naprostá většina tokenů těch, které byly vytěženy Hráči z jejich pozemků.
PŘÍSTUP
Namísto zavírání dveří s cílem vydat robustnější produkt za 5 až 10 let jsme při budování metaverza Earth 2 postupovali tak, že jsme vyvíjeli a vydávali základní funkce prostřednictvím našich webových stránek, jak jsme postupovali ve vývoji 3D světa. Naším plánem je dodat velmi ranou verzi tohoto 3D světa (E2V1) a dostat ji do rukou naší komunity, což lidem poskytne nejen něco, co budou moci dělat při dalším vývoji, ale pomůže nám to udržet agilitu ve vývoji a měnit zaměření funkcí na základě reálných příkladů použití.
AR A VR
Ačkoli E2V1 bude nejprve vydána na PC, máme dlouhodobé cíle zahrnout prvky rozšířené reality a podporovat VR. Testovali jsme první verze VR a výsledky jsou povzbudivé. Earth 2 je nyní blízko vstupu do nové fáze naší cesty s pre-alpha verzí E2V1 a externě obchodovatelným užitkovým tokenem. Když máme tento úvod za sebou, přečtěte si další konkrétní informace.
Tento dokument nemůže zahrnovat a ani nebude zahrnovat všechny rozvíjející se aspekty Země 2, jak si mnozí v naší komunitě všimnou, ale spíše poskytne přehled shrnutých klíčových bodů na vysoké úrovni, které je dobré pochopit pro lidi, kteří se s konceptem Země 2 teprve seznamují.
VŠECH TĚCHTO ČÍSEL JSME DOSÁHLI BEZ VYDÁNÍ NAŠEHO PŘIPRAVOVANÉHO VLAJKOVÉHO PRODUKTU.
CO JE E2V1?
Earth 2 Version 1 (E2V1) je výchozím bodem pro stěžejní produkt Earth 2, kterým je bezešvá virtuální planeta Země o rozloze 510 072 000 km2 v měřítku 1:1 v reálném čase, která přesně odráží topologii a zeměpisné polohy skutečného světa. K dosažení tohoto cíle vyvíjí společnost Earth 2 engine Earth 2 Engine, vlastní engine, který je umístěn na platformě Unity 3D. Engine Earth 2 je navržen tak, aby poskytoval vysoce výkonné 64bitové vykreslování v reálném čase v obrovském měřítku a fyziku v blízkém i vzdáleném pohledu.
VYKRESLOVÁNÍ TERÉNU V OTEVŘENÉM SVĚTĚ V OBROVSKÉM MĚŘÍTKU
Náš vlastní renderer terénu je jedním z klíčových subsystémů enginu Earth 2 a je zodpovědný za částečně fotorealistické vykreslování terénu a prostředí v reálném čase, které probíhá v masivním měřítku a přináší pohlcující zážitek spolu s mimořádnou vzdáleností pohledu. Je výjimečně optimalizovaný a využívá inovativní techniky, které zajišťují výrazně vyšší výkon ve srovnání s tradičními metodami vykreslování. Rozsah pohledu a detailní přiblížení jsou prakticky neomezené, protože terén může mít efektivně libovolnou velikost. Systém navíc automaticky upravuje úroveň detailů terénní sítě při pohybu vysokou rychlostí, čímž zajišťuje rychlejší vykreslování a streamování bez nadměrných kompromisů ve vizuální kvalitě, což vede k celkově plynulejšímu a realističtějšímu zážitku.
PŘESNOST V GLOBÁLNÍM MĚŘÍTKU
Program Earth 2 Engine Terrain Renderer využívá výšková data z nejrůznějších veřejných i soukromých zdrojů po celém světě a vytváří velmi podrobné a přesné digitální výškové modely, které reprezentují topografický povrch Země. Výšková data procházejí procesy zpřesňování a ověřování pomocí různých algoritmů, aby byla zajištěna konzistence s topologickými prvky reálného světa, včetně řek, hor, pobřeží a kaňonů. Data byla například upravena tak, aby odpovídala výškám na vodních hladinách, a dokonce mají schopnost zajistit správný směr tekoucích potoků a řek. Z dat výškových map se odvozuje řada dalších užitečných geometrických informací, jako je podrobnost povrchu, strmost a zakřivení.
Na rozdíl od tradičních přístupů, které využívají satelitní snímky, Earth 2 volí syntézu satelitních dat v reálném čase pomocí parametrického a procedurálního přístupu. Tato metoda se vyhýbá omezením a nevýhodám spojeným se satelitními snímky, jako je nízká kvalita, velká velikost souborů a artefakty způsobené osvětlením, stíny a strukturami vytvořenými člověkem.
SYSTÉM GENEROVÁNÍ BIOMŮ
Systém generování biomů Earth 2 Engine byl vyvinut tak, aby umožňoval simulaci různých biomů v různých zeměpisných oblastech v globálním měřítku. Podobně jako ve skutečném světě jsou biomy obecně rozprostřeny ve velkých regionech na základě klimatických vzorců, vegetace, volně žijících živočichů a půdních typů. Earth 2 Engine Biome Generation System byl navržen tak, aby jej bylo možné programově aplikovat na rozsáhlé oblasti a přizpůsobit vzhled satelitním snímkům nebo jinak zkoumaným detailům biomu v těchto oblastech.
Každý biom obsahuje jedinečné kombinace 3D modelů a textur, které se vytvářejí na základě seznamu interních proměnných zjištěných pomocí terénních dat. Pravidla pro jednotlivé biomy jsou v současné době vytvářena ručně a v některých, ale ne ve všech oblastech světa je aplikuje náš tým. Tento přístup, který zůstane zachován během testovacích fází, ale může v budoucnu přejít na automatizovanější systém.
Pro zlepšení přirozeného vzhledu jsou biomy při umisťování obsahu, jako jsou dílčí biomy a přechodové oblasti, vybaveny shlukovou fraktální randomizací. Biomy zahrnují parametry pro prvky, jako je sníh, les, listí a tráva, které určují pokrytí, výšku nebo barvu, stejně jako pravděpodobnost a typy dynamických událostí, jako je pohyb NPC, chování zvířat, bouře a přírodní katastrofy.
První verze systému generování biomů v enginu Earth 2 budou podporovat přibližně 250 variant biomů, což je počet, který vytvoří silný základ pro realistický a rozmanitý svět. Engine Earth 2 Engine automaticky počítá s plynulými přechody mezi biomy tak, aby se přirozeně prolínaly v místech, kde se překrývají. Mezi příklady biomů, které můžete očekávat uvnitř E2V1, patří vyprahlé pouště, vulkanické, zaplavené pastviny, tropická savana, subtropický deštný les, alpínský les, savana, listnatý les mírného pásma, mangrovový les, arktická tundra, stepi mírného pásma, polární ledovce a mnoho dalších.
HRATELNÝ SVĚT
Otevřený svět, který budujeme, není jen na pohled, ale bude také hratelný, což znamená, že hráči si mohou vytvořit avatara a komunikovat se světem kdekoli na povrchu Země o rozloze 510 072 000 km2.
SYSTÉM PRO VÍCE HRÁČŮ
Důležitá je také interakce s ostatními lidmi uvnitř E2V1. V roce 2023 jsme interně vyvinuli první verzi vlastního systému pro více hráčů, který byl přizpůsoben pro práci v masivním otevřeném světě. Systém, který jsme vyvinuli, by například umožnil, aby jeden hráč byl v Londýně, zatímco jiný v New Yorku, a to trvale na stejné instanci serveru. Co se týče škálování současně hrajících uživatelů, náš interní systém pro více hráčů se potýkal se stejnými omezeními, s jakými se dnes potýkají všechny hry pro více hráčů, nicméně v tomto ohledu posouváme hranice díky spolupráci s novými poskytovateli řešení pro více hráčů, kteří předvedli působivé prototypy podporující stovky nebo tisíce CCU na jediném sharded serveru.
JE TO VŠECHNO SKUTEČNÉ?
Krátce poté, co jsme spustili Earth 2 a náš projekt se stal virálním, jsme se setkali s velkou skepsí veřejnosti ohledně toho, zda je tento geograficky přesný svět o rozloze 510 072 000 km2 možný. Přestože jsme prostřednictvím našeho kanálu na YouTube zveřejnili řadu záběrů, na nichž jsme ukazovali pokrok, kterého jsme při vytváření tohoto světa dosáhli, mnoho skeptiků se stále domnívalo, že záběry jsou předrenderované nebo jinak zfalšované.
KONFERENCE HERNÍCH VÝVOJÁŘŮ (GDC) 2024, SAN FRANCISCO, USA
Aby společnost Earth 2 zažehnala veškeré pochybnosti, oficiálně předvedla sestavení E2V1 naživo na největší světové herní konferenci GDC. E2V1 se nacházel v nejrušnější části expoziční sekce mezi mega stánky společností Meta a Unity a byl živě a veřejně přístupný po dobu tří dnů, aby si každý, kdo šel kolem, mohl vyzkoušet a ověřit Earth v měřítku 1:1. Zastavilo se zde několik starších členů z Unity, aby se podívali na techniku, navštívili nedotčený terén měst, ve kterých žijí, a každý z nich byl nesmírně ohromen a ptal se, jak se nám podařilo vytvořit takový svět v měřítku, ale zároveň výkonný. Zastavila se u nás i řada dalších studií, některá se ptala, zda bychom byli ochotni poskytnout jim licenci na tuto technologii, aby v ní mohli vytvářet hry. Zastavili se u nás producenti her, společnosti Web3 i nezávislí vývojáři a měli neuvěřitelně pozitivní pochvaly. Zastavila se také řada vývojářů, kteří se zabývali budováním otevřených světů nebo se na ně zaměřovali, aby se zeptali na to, jak se nám podařilo takovou sestavu vytvořit. Milovníci geografie trávili čas přibližováním světa a poznamenávali, jak přesná je topologie v globálním měřítku. Téměř na každého udělal dojem plynulý přechod a volnost pohybu v takovém měřítku. Skutečnost je taková, že náš tým zaujal pevný postoj k tomu, aby krátce po spuštění hry Earth 2 zveřejnil pouze skutečné záběry z enginu, čímž se postavil proti trendu her, které obvykle používají vysoce kvalitní předrenderovaná filmová videa k propagaci verze svého produktu, která ve skutečnosti neexistuje. Můžeme potvrdit, že kromě úplně prvního propagačního úvodního videa, které jsme vydali v listopadu 2020 - každé video, které jsme od té doby vydali, byly in game záběry skutečného produktu E2V1 v reálném čase.
CO JE TO PŮDA A EKOSIM?
Stejně jako ve fyzickém světě má půda na Zemi 2 v metaverzu zásadní význam, protože slouží jako primární zdroj užitkových zdrojů nejen pro udržení rozvoje a života, ale také jako zdroj zábavy uvnitř Země 2. První příležitost k rezervaci půdy měl okolní svět, když jsme v listopadu 2020 zveřejnili náš důkaz konceptu spuštěním "Sítě", matematicky vypočítané digitalizované vrstvy půdy, kterou jsme vytvořili a která byla přístupná prostřednictvím našich webových stránek a pokrývala všechny kontinenty, moře, země, státy, města a předměstí na naší planetě. Síť umožnila lidem začít si rezervovat pozemky uvnitř metaverza ve formě dlaždic.
Od té doby si lidé mohou rezervovat pozemek uvnitř Země 2 pomocí kreditní karty zakoupením E$ (E$1 = $1USD). Lidé mohli vyměnit svou půdu a další digitální předměty za E$ a možnost vybrat si tyto E$ zpět na svou kreditní kartu nebo bankovní účet.
VŠE POCHÁZÍ ZE ZEMĚ - KRÁLE UŽITKU
Při prvním spuštění aplikace Earth 2 jsme se zaměřili na to, abychom i nadále zvyšovali užitečnost a účelnost pozemků. O tři roky později se nic nezměnilo, půda neslouží pouze k těžbě E-ther, esence, šperků a surovin, ale bude také potřeba k výstavbě, hostování miniher, reklamě, skladování, nájezdům, poskytování PvP zážitků, elektronickému obchodu a mnoha dalším věcem.
Když se nad tím zamyslíme, téměř každý produkt nebo zážitek ve fyzickém světě je možný pouze díky určité formě atribuce zpět k zemi nebo moři tohoto světa a stejně jako ve fyzickém světě je naším cílem replikovat podobné atribuce zpět k zemi v metaverzu, abychom poskytli skutečnou vnitřní hodnotu produktům a zážitkům vyvinutým na Zemi 2 jako výsledek práce potřebné k dosažení těchto produktů a zážitků.
Bude stanovena horní hranice nabídky 250 milionů dlaždic T1 a T2, přičemž 225 milionů bude možné přímo zakoupit jako novou půdu a 25 milionů dlaždic T2 bude vyhrazeno pro vylepšení T3. Pro dlaždice T3 bude k dispozici neomezená zásoba, takže noví hráči budou moci vždy stavět v nových oblastech a budou mít možnost přilákat nevybrané E-ter.
ZEMĚ 2 ECOSIM
EcoSim, zkratka pro ekonomický simulátor, začíná u půdy, ale končí u všeho ostatního. Je základním prostředkem pro výrobu čehokoli v rámci Země 2 a hnací silou, která stojí za tím, že předměty a položky mají počáteční, přirozenou vnitřní hodnotu. Kromě dalších užitných vlastností, které půda poskytuje, dokáže také zjišťovat suroviny v podobě jednotek výskytu prostřednictvím Mentarů a průzkumných cidroidů. Tyto jednotky výskytu pak lze použít k výrobě surovin prostřednictvím mechanismu sázení esencí, který následně otevírá dveře ke stavbě počátečních budov EcoSimu, výrobě stavebních bloků a rozvoji technologií pro stavbu nebo vytváření pokročilejších budov či předmětů.
HODNOTA PROSTŘEDNICTVÍM PRÁCE
Když se rozhlédnete kolem sebe v reálném světě, uvidíte budovy, vozidla, předměty a všechny druhy majetku, které vznikly díky práci a zdrojům. Ve většině případů se za vytvořením těchto věcí skrývá složitý proces, a přestože bude ve srovnání s reálným světem snazší vyrábět věci v Earth 2, stále platí, že práce a zdroje, které jsou základními složkami potřebnými k výrobě předmětu, mu dávají počáteční hodnotu.
Proto je v Earth 2 téměř každý předmět, který vidíte, buď objeven, vyroben, nebo je vedlejším produktem EcoSimu, což znamená, že hráči nemohou jen tak kliknout prstem, aby se něco objevilo, ale že na vytvoření daného předmětu - ať už je to cokoli - byla vynaložena určitá úroveň objevování, práce nebo úsilí. Všechny tyto předměty bude možné mezi hráči vyměnit buď za E$ (v USD), nebo za esenci.
CO JE E-THER?
E-ther je nestabilní a poněkud záhadná hmota, která se vypařuje z vlastněné půdy uvnitř Země 2. Teorie říká, že když je půda prohlášena za vlastní a její vlastnictví je zaznamenáno v binárním kódu této půdy, půda se sama zavazuje, že bude zlepšovat své vlastní prostředí podle vůle Hráče, který ji vlastní. E-ter nelze přirozeně zachytit ani uložit, ale lze jej zjistit a identifikovat pomocí Mentarů spojených s danou půdou. Po detekci může Mentar udržet E-ther stabilní po dobu 24 hodin, nicméně pokud se o E-ther během této doby Hráč nepřihlásí, stává se nestabilním a může být napaden jinými Hráči se správným typem Cydroidu.
TRANSFORMACE E-THER
Poté, co Mentar shromáždí E-ter, může jej použít k syntéze života nebo k přeměně na esenci. Jakmile je jednou shromážděn, nemůže být znovu rozdělen do své částicové formy, a proto nemůže být znovu získán.
E-THER STORAGE
Prozatím může být neomezené množství E-ther uloženo v neomezeném množství síťově propojených Mentarů, tj. Mentarů se stejným vlastníkem, po neomezenou dobu. Časem však bude toto pravidlo upraveno, zejména faktor doby, po kterou lze E-ther uložit. V budoucnu budou muset hráči své E-thery přeměnit na esenci během určitého časového období.
E-JINÁ ZÁKLADNÍ MÍRA ROZMNOŽOVÁNÍ
Základní míra spawnu E-ther je míra, s jakou země T2 spawnuje E-ther. To je důležité mít na paměti, když se odkazuje na násobitele Base Spawn Rate.
CO JE TO ESENCE?
Essence bude vysoce užitečný, dezinflační ERC-20 Utility Token na Ethereum Blockchainu. Vzniká transformací vytěženého E-theru pomocí Mentaru. Esence je pravděpodobně nejžádanější komoditou uvnitř Earth 2, a to především díky základní užitečnosti, kterou bude poskytovat. JAKÝ VĚTŠÍ UŽITEK NEŽ ENERGIE? Esence bude základní komoditou potřebnou k napájení téměř všeho uvnitř Země 2. Lidé ji budou potřebovat k výrobě energetických článků, které budou zase potřeba k napájení věcí, jako je např:
- budovy
- Cydroidy
- vozidla
- města
- zařízení
- a další
Používání esence k napájení předmětů označujeme jako přímé sázení, tj. sázení na předmět, který pak může být použit k alternativním účelům, což hráči umožňuje získat více díky užitečnosti sázeného předmětu. Hráči budou také muset vsadit esenci, aby mohli generovat suroviny, které jim otevírají bránu ke stavění a obchodování. Další esence mohou být použity k dobíjení výroby, v takovém případě bude dobíjené množství podléhat mechanismu spalování, při kterém se spálí 50% esence použité k dobíjení. S nadšením také potvrzujeme, že v určitém okamžiku v budoucnu bude možné esenci používat také k obchodování s předměty na platformě, podobně jako dnes hráči používají E$.
ADAPTIVNÍ HODNOTA ESENCE
Mnoho ambiciózních web3 projektů dělá chybu, když váže množství tokenů na základní produkty, položky nebo komodity, které jsou předpokladem pro to, aby uživatelé měli s jejich platformou nějakou smysluplnou zkušenost nebo praktické zapojení. Výsledkem tohoto přístupu jsou nadsazené ceny, které mohou být skvělým důvodem pro titulky novin, když se držitelé super early tokenů rozhodnou utrácet, ale následně mohou vést k zablokování škálovatelnosti a růstu projektu v důsledku stanovení přemrštěných a nereálných cen, kterým čelí noví uživatelé, když se chtějí zapojit nebo stát součástí jeho ekosystému. Náš přístup k projektu Essence spočívá v uzamčení některých hodnot, zejména u klíčových aspektů EcoSimu, jako je napájení budov a objektů. To bude znamenat svázání interní měrné jednotky s uzamčenou fiat hodnotou, kterou lze odměňovat pomocí esence, což povede k přizpůsobivému systému hodnot žetonů, který se posouvá a nejenže odměňuje hráče držící esenci, pokud se zvýší externě obchodovaná cena esence, ale motivuje hráče, kteří ji aktivně drží, aby na základě takového růstu budovali a využívali svou dynamicky posilovanou esenci uvnitř Earth 2.
VÍCE PODROBNOSTÍ
Další podrobnosti o společnosti Essence naleznete v sekci Tokenomics.
CO JSOU TO DRAHOKAMY?
Drahokamy jsou digitální komoditou, která se někdy může objevit na pozemcích vlastněných hráči. Tyto spawnované klenoty lze ručně sbírat a mají existující užitek nyní i v různých oblastech rostoucího EcoSimu. V současné době existuje 8 základních typů drahokamů, které se mohou na pozemku Hráče spawnovat. Tyto klenoty lze následně vyrobit do vyšších klenotů 2. nebo 3. úrovně. Každý klenot poskytuje hráči různé výhody a může mu pomoci v různých oblastech Země 2, podle toho, na jaké činnosti a cíle se chce hráč zaměřit. K dnešnímu dni bylo z nemovitostí vlastněných Hráčem nasbíráno přibližně 69 200 000 klenotů základní úrovně 1. stupně. Celkový omezený počet objevitelných klenotů 1. úrovně bude omezen na 150 000 000, přičemž počet klenotů objevitelných a sbíratelných na pozemcích vlastněných Hráčem bude omezen na 125 000 000 a zbývajících 25 000 000 bude možné objevit nebo získat uvnitř E2V1.
ŘEMESLO ŠPERKŮ
Šperky lze také vyrábět ze směsi esence a úlomků šperků, čímž lze vytvořit kvalitnější šperky s většími posilujícími účinky. Během procesu zlepšování kvality šperků existuje malá, zcela náhodná možnost vyrobit brilantní šperk, který má ještě vyšší boosty, ale je velmi vzácný.
JEWEL UTILITY
Drahokamy lze použít v mnoha oblastech hry Earth 2 jako vylepšení nebo bonusy k objektům. V současné době je lze umístit do pozemních mentarů T1 a T2, aby se zvýšila detekce E-ther a zvýšila produkce zdrojů OU. Lze je také nasadit do Cydroidů a zlepšit tak základní specifikace.
OBCHODOVÁNÍ S DRAHOKAMY
Hráči mohou vyměnit své drahokamy za E$ na sekundárním trhu zvaném bazar. Klenoty se obvykle prodávají v rozmezí od E$0,04 do E$50,00 za kus. Brilantní klenoty se však prodávají za stovky, ne-li tisíce dolarů, přičemž nejvyšší prodej, který byl doposud uskutečněn, činil E$8 500 (neboli $8 500 USD) za jediný brilantní klenot. V současné době mohou hráči vkládat drahokamy do mentarů svých nemovitostí, aby zvýšili detekci E-ther nebo urychlili dobu výstavby. Brzy budou moci také vkládat klenoty do svých Cydroidů, aby získali
speciální boosty pro nájezdy a odemykání dalších schopností. Klenoty budou hrát velkou roli také při objevování a replikaci zdrojů a v systému EcoSim obecně.
ŠPERKY
MODERNIZACE VRSTEV POZEMKŮ
Vlastníci pozemků budou mít možnost vylepšit své pozemky prostřednictvím systému vylepšování pozemků Earth 2. Tento systém vyžaduje buď samotnou esenci, nebo esenci a červený, žlutý, zelený nebo modrý typ energie, který se pak použije k náhlému přílivu energie do vaší půdy prostřednictvím Mentaru, což vede k trvalému vylepšení dané půdy.
JAK TO FUNGUJE?
Množství esence nebo energie potřebné k vylepšení půdy může kolísat a je určováno dvěma hlavními faktory: oblíbeností nebo poptávkou po půdě v dané zemi nebo území, která se odráží v ceně nové půdy (NLP), a vnější obchodní cenou esence. Tyto dva hlavní faktory je třeba při vylepšování půdy brát v úvahu, abyste mohli určit, zda je pro vás vhodná doba na vylepšení, či nikoli.
SPECIÁLNÍ KAMPAŇ
Systém modernizace pozemků má pro vlastníky pozemků T2 připravenou speciální kampaň. Prvních 25 000 tisíc vylepšení dlaždic z T2 na T1 v každé z 5 metod (samotná esence, esence + červená energie, esence + žlutá energie, esence + modrá energie a esence + zelená energie) v každé zemi získá trvale posílený základní spawn E-ter pro to, co bude speciální vlastností 1. úrovně. Zvýšená míra spawnu E-ther na speciální nemovitosti 1. úrovně bude 5x vyšší než základní míra spawnu E-ther, tedy vyšší než u standardní T1, ale stále nižší než u T1 + EDC.
DOPAD NA CENY NOVÝCH POZEMKŮ
Systém Land Upgrade uvede do pohybu bezprecedentní a dynamické změny v NLP každé vrstvy půdy na Zemi2. Při přechodu dlaždic z nižší úrovně na vyšší se po každém upgradu změní celkový počet dlaždic v každé úrovni. To může mít a bude mít vliv na růst a pokles NLP pro každou úroveň v rámci stejného území (T3) a země (T1 a T2), jak budou dlaždice upgradovány z jedné úrovně do druhé. Neustálé kolísání NLP pro jednotlivé úrovně, stejně jako vnější obchodní cena esence, poskytne řadu příležitostí souvisejících s vlastnictvím půdy, včetně přidání dalšího rozměru do obchodování s majetkem mezi hráči. Konkrétnější informace o vylepšování pozemků budou zveřejněny v některém z příštích článků.
RYCHLOST SPALOVÁNÍ ESENCE
Míra spálení esence při vylepšování půdy bude 50-50, což znamená, že 50% esence použité na vylepšení půdy bude trvale spáleno a zbylých 50% bude odesláno do pokladnice Země 2.
UPGRADING LAND
CO JSOU CYDROIDY?
Cydroidi jsou kybernetické bytosti vytvořené Mentary pomocí esence. Cydroidi první generace jsou navrženi s primární schopností nájezdu, ale mohou získat schopnosti průzkumu, když se spojí s klenotem průzkumných zdrojů. Cydroidi druhé generace budou schopni pomáhat s průzkumem, ale nebudou mít schopnost nájezdů E-ther. Cydroidy lze stavět pouze na pozemcích 1. a 2. úrovně, které hostí Mentary, protože pozemky 3. úrovně, které hostí T3 SEED, nejsou schopny přímo stavět Cydroidy. Vždy může být postaveno pouze 5 000 000 Cydroidů první generace.
JAK JSOU CYDROIDI POHÁNĚNI?
Proces vytvoření cydroida první generace je stanoven na 2,5 esence, a to především kvůli tomu, že cydroidi první generace mají možnost získat zpět své náklady prostřednictvím úspěšných nájezdů. Jakmile je cydroid postaven, musí být napájen, aby mohl fungovat. Cydroid první generace potřebuje 5 plně nabitých jednotek esence, které se vstříknou do napájecího článku, než je možné cydroida používat. Těchto 5 jednotek esence lze 100% kdykoli znovu nabít, pokud jsou vyjmuty v plně nabitém stavu. Tento proces použití esence k napájení Cydroida první generace za účelem jeho využití pro potenciální zisk představuje klasický příklad toho, jak lze esenci vsadit uvnitř Země 2 ve prospěch hráče.
CYDROIDY A DRAHOKAMY
Do Cydroidů lze dočasně nebo trvale vložit určité drahokamy, které vylepšují nebo odemykají určité herní schopnosti. Zejména průzkumné šperky lze trvale spojit s Cydroidem, čímž získáte přístup k jeho průzkumným schopnostem. Každý Cydroid má svůj vlastní jedinečný typ průzkumného šperku, takže k nalezení kompatibilního šperku může být nutné experimentovat.
VYHLEDÁVÁNÍ CYDROIDŮ
Průzkum, klíčový aspekt shromažďování zdrojů v ekosimu, zahrnuje použití cydroidů k dekódování a sběru konkrétních zdrojů. Tato schopnost se odemkne, když se Cydroid spojí s příslušným průzkumným klenotem pro určitý typ suroviny. Správný šperk nejenže umožňuje průzkum, ale může také zlepšit schopnosti Cydroida v závislosti na kvalitě a úrovni šperku.
CO JE TO RAIDING?
Nájezdy na Zemi 2 Nájezdy jsou strategickou herní funkcí, která hráčům umožňuje využívat Cydroidy první generace k operacím na okolních pozemcích s cílem získat od ostatních hráčů E-ther, cennou surovinu na Zemi 2.
JAK TO FUNGUJE?
Systém nájezdů je na vysoké úrovni navržen tak, aby byl snadný na hraní, ale náročný na zvládnutí. Hráči budou na svých pozemcích stavět cydroidy, které pak vyšlou provádět nájezdy na okolní pozemky. Účelem těchto nájezdů je sbírat E-ther, který se stal nestabilním kvůli tomu, že nebyl sesbírán během 24 hodin poté, co se na jiných hráčských pozemcích objevil. Úspěch nájezdu závisí na schopnostech Cydroida, okolní konkurenci ostatních nájezdníků a množství nestabilních E-ther, které jsou na napadeném pozemku k dispozici.
E-THER A ESSENCE
Nájezdy odměňují strategické myšlení a pečlivé řízení. Jeho jádrem je vyvážené využívání esence. Esence poskytuje cydroidům nejen operační schopnosti, ale také odemyká potenciál pro větší akumulaci esence prostřednictvím nájezdů. Hráči investují esenci do vytváření cydroidů založených na esenci, které pak nasazují, aby získali více esence. Kromě toho, zatímco esence potřebná k vytvoření samotné fyzické podoby cydroida je nedosažitelná, esence přidělená jako absorpční materiál pro energetické články ano. Tento cyklus je příkladem hospodaření se zdroji, které bude nutné i v dalších oblastech Země 2. Hráči se budou muset pečlivě rozhodnout, kdy přidělit esenci na stavbu a napájení Cydroidů a kdy naopak odebrat esenci z energetických buněk pro jiné operace.
CO JSOU CIVILISTÉ?
Civilisté jsou polointeligentní bytosti, které si Hráči syntetizují a využívají je k automatizaci různých úkolů při nájezdech, takže Hráči nemusí každý úkol provádět ručně. Civilisté jsou nezbytní pro Hráče s velkým portfoliem nemovitostí, aby mohli efektivně spravovat všechny své úkoly. Civilisty však mohou využívat i Hráči, kteří chtějí obecně snížit své manuální zatížení úkoly.
V současné době existují 3 typy civilistů: E-ther Reckoner, Cydroid Technician a Raid Commander, z nichž každý má maximální zásobu 500 000 a pomáhá automatizovat proces nájezdů na pozemky, na kterých se nachází.
OBŽIVA PRO CIVILNÍ OBYVATELSTVO
Civilisté také představili první systém výživy v Earth 2. Hráči mohli udržovat své civilisty šťastné, udržovat je a soustředit se na jejich úkoly tím, že je krmili červenou energií (druh energie, kterou lze získat prostřednictvím konfliktních činností, jako jsou úspěšné nájezdy na majetek jiných hráčů). Červenou energii lze okamžitě přenášet prostřednictvím sítě Mentar, což znamená, že hráč může využít svůj globální zůstatek červené energie k udržení svých civilistů v jakémkoli svém majetku po celém světě. To znamená, že červená energie získaná v Africe může být použita k udržení Hráčových civilistů v Americe a naopak. Pokud hráč nemá dostatek červené energie k udržení svých civilistů z první edice, pak ti civilisté, kterým chybí červená energie, přestanou pracovat a začnou bloudit v divočině a hledat jídlo nebo jiný zdroj, který by je udržel naživu. Hráč bude mít prozatím možnost přesvědčit své potulující se civilisty, aby se automaticky vrátili ke svému majetku a úkolům, jakmile bude mít dostatek červené energie, aby je nalákal zpět. Civilisté první edice budou potřebovat jednu jednotku červené energie týdně, aby si udrželi svou loajalitu a spokojenost. Jednotka červené energie se automaticky rozdělí každému civilistovi, a to jednou týdně podle dne, kdy obdržel svou první zásobu červené energie. Pokud například syntetizujete Civilistu v pondělí, budete muset tomuto Civilistovi doplňovat Rudou energii každé pondělí. Pokud by se Civilista, který byl obvykle doplňován v pondělí, zatoulal do divočiny a byl vylákán zpět ve středu, nový týdenní cyklus doplňování potravy by proběhl ve středu.
CIVILIANS XP
První systém XP byl implementován také v Earth 2 ve stejné době, kdy byli vydáni Civilians. Systém XP Civilians umožňuje hráčům zvyšovat úroveň svých Civilians, zvyšovat produktivitu a získávat nové dovednosti prostřednictvím praktických zkušeností. První Civilians, kteří pomáhají Hráčům vykonávat jejich nájezdnické aktivity, získávají XP z úspěšných nájezdů, když je na daném pozemku vydán E-ther. Zpočátku se každých 0,01 vydaných E-therů rovná 1 XP. K nabíjení, nájezdu a výdeji je zapotřebí týmového úsilí civilistů, proto se XP rovnoměrně rozdělí mezi tolik civilistů, kolik jich Hráči pro svůj systém nájezdů pro každou konkrétní nemovitost vyčlenili.
MINIHRY E2V1
Během nedávné premiéry E2V1 Pre-Alpha na YouTube a na konferenci GDC 2024 v San Franciscu jsme předvedli nejen obrovskou, otevřenou planetu Zemi o rozloze 510 072 000 km2, ale také jsme potvrdili náš vlastní systém pro více hráčů, včetně náznaků, jak by mohly vypadat některé z prvních miniher Earth 2. Náš přístup k prvním minihrám uvnitř Earth 2 je umožnit, aby se odehrávaly na pozemcích vlastněných hráči, a udělat je jednoduché, rychlé, soutěživé a zábavné.
E-THER ROYALE
E-ther Royale je prototyp hry, který testujeme a který bude fungovat na pozemcích ve vlastnictví hráče o velikosti 4 a více kamenů. Koncept je jednoduchý, několik hráčů se spawnuje na pozemku posetém částicemi E-ther. Čím větší je nemovitost, tím více hráčů se může spawnovat. Každý Hráč začíná pomalou rychlostí chůze, ale pokaždé, když Hráč nasbírá částici E-ther, jeho avatar o něco zrychlí. Po sebrání první částice začne běžet časovač ochlazení a Hráč musí před vypršením časovače sebrat další částici E-ther, jinak se jeho rychlost sníží a za každý stupeň snížení rychlosti ztratí částici E-ther, dokud se opět nevrátí na nulu. Hra má mnoho dalších pravidel, ale cíl je jednoduchý - nasbírat co nejvíce částic E-ther, dokud nezbude žádná částice. Hráč, který získá nejvíce částic E-ther, si je může ponechat!
MULTIPLAYER
Během roku 2023 tým Earth 2 úspěšně implementoval vlastní systém pro více hráčů. Tento systém byl představen v našem videu E2V1 Pre-Alpha invite. Zatímco naše dlouhodobé cíle se přirozeně zaměřují na spolupráci se specializovanými partnery s cílem posunout hranice souběžné interakce hráčů na jednom sharderovém serveru, v krátkodobém horizontu by náš vlastní systém pro více hráčů postačoval k tomu, abychom hráčské základně poskytli zážitky z miniher.
LOBBY SYSTEM
Bez ohledu na to, jaká možnost hry více hráčů bude použita, Earth 2 hodlá zavést systém lobby, do kterého mohou hráči vstoupit prostřednictvím těsné blízkosti Mentaru a poté hledat a čekat na spuštění miniher. Jakmile je minihra potvrzena, hráčův avatar se teleportuje na dané místo a hra začne.
PŘIPRAVOVANÉ MECHANIKY
Jak bylo předvedeno na konferenci GDC 2024, tým Earth 2 pracuje také na dalších herních mechanismech, jako jsou blastery, raketomety a granáty, nemluvě o kolových vozidlech, létajících strojích a lodích. Tyto herní ovladače a mechaniky nám umožní postupně rozšiřovat typ miniher, které můžeme majitelům nemovitostí časem poskytnout.
UMOŽŇUJÍCÍ HRÁČŮM VYTVÁŘET
Naším dlouhodobějším cílem je nejen poskytovat minihry postavené společností Earth 2 pro majitele pozemků a hráče, ale také to, aby mechaniky těchto miniher pomalu narůstaly a společnost Earth 2 mohla zpřístupnit různé mechaniky hráčům a majitelé pozemků měli možnost vytvářet své vlastní jedinečné hry a zážitky.
CO JE VYSÍLÁNÍ?
Vysílání je koncept, při kterém jsou reklamy vysílány hráčům čekajícím na vstup do miniher nebo herních zážitků. Tvoří nedílnou součást naší dlouhodobé vize vytvoření soběstačného Metaverza, které poskytuje přímý nebo alespoň nepřímý prospěch těm, kteří se účastní nebo tráví čas na platformě.
JAK TO FUNGUJE?
Vysílání zavádí vůbec první utilitu pro jednotky výskytu zdrojů. Hráči budou moci používat své jednotky výskytu k výrobě vysílacích zařízení uvnitř Mentaru nebo Semínka a odemknout tak možnost vysílat reklamy hráčům, kteří čekají v hale před zahájením minihry.
TYPY VYSÍLÁNÍ
Vysílací zařízení budou mít různé úrovně účinnosti v závislosti na úrovni úrovně zjišťování jednotek výskytu prostředků, které byly použity k vytvoření zařízení. Čím vyšší je úroveň úrovně objevení, tím je vysílání účinnější a tím méně esence je potřeba k napájení zařízení a doručování reklam.
VÝKON A SPOTŘEBA
Stejně jako většina objektů na Zemi 2 musí být i vysílací zařízení pro svou funkci napájena z energetického článku napájeného esencí. Jakmile bude vysílací zařízení plně napájeno, bude vyžadovat další nabitou esenci ve stanoveném poměru v závislosti na úrovni jeho účinnosti. Esence se spotřebovává pouze na základě zisku v hodnotě fiat, který se vytváří z dodané reklamy. Například vysílací zařízení vyrobené na D1 může při spotřebě vracet bonus 25%, což znamená, že pokud by byla spotřebována esence v hodnotě $1,00, byl by vygenerován zisk z reklamy alespoň $1,25, což znamená, že by majitel obdržel $1,25 kreditu k výběru. Vysílací zařízení D9 by však mohlo generovat 200% z hodnoty jakékoli spotřebované esence.
ESSENCE BURN
50% veškeré esence spotřebované během procesu vysílání bude spáleno a 50% bude odesláno do státní pokladny.
VZTAHY
Majitelé pozemků, kteří tuto službu využívají, budou potřebovat specifický typ vztahu se společností Earth 2. Společnost Earth 2 ve skutečnosti hostuje váš 3D digitální prostor a poskytuje vám kredity za příjmy z reklamy generované uvnitř vašeho prostoru.
SKINY A METAVERZE
Možnost měnit svůj vzhled pomocí skinů ve hře je důležitá, protože pomáhá odrážet to, jak se cítíte, nebo vám poskytuje něco, na co se rádi díváte nebo čím se stáváte během hraní. Není to jen to, co si myslíme, ve skutečnosti jen herní skiny jsou nyní více než $50 miliardovým průmyslem. Možnost měnit svého virtuálního avatara je ještě důležitější uvnitř Metaverza, kde hráči nakonec budou chtít ve virtuálním světě, který není vázán na jeden žánr, zaujmout zcela odlišné podoby a osobnosti.
EARTH 2 VYTVÁŘÍ VLASTNÍ IP
Metaverza bude tvořena mnoha faktory a nositelná kosmetika bude jistě její velkou součástí. Domníváme se, že je důležité, aby konkurenční platforma v prostoru Metaverse prokázala schopnost vytvářet vlastní atraktivní IP, efektivně navrhovat a vyvíjet platformu, jejíž součástí se časem budou chtít stát i další značky IP. Každý skin Earth 2 začíná od konceptu, který je přezkoumán a prochází mnoha iteracemi před konečným schválením. Po schválení je pak předán našemu týmu 3D modelářů, aby jej vymodelovali do podoby high-poly a následně do podoby low-poly, přičemž v průběhu celého procesu dochází k dalším recenzím a přísnému dodržování našich protokolů pro pipeline. Po dokončení low-poly modelu 3D tým dokončí model pomocí UV mapování a zapékání textur, přičemž v této fázi prochází vlastními procesy kontroly kvality. Jakmile je celý 3D-skulptovaný model schválen, vstupují modely do procesu skinování, rigování a weight painting a poté jsou předány našemu animačnímu týmu k dalšímu testování pomocí různých animací zahrnujících další sadu QA, jako je minimalizace ořezů a identifikace dalších potenciálních nedostatků modelu. Model pak prochází závěrečným schvalovacím procesem s herním vývojářem, aby bylo zajištěno, že projde všemi závěrečnými testy a je absolutně připraven pro hru E2V1.
SYSTÉM BLUEPRINT
Systém Earth 2 Blueprint téměř vždy vyžaduje, aby hráč nejprve vlastnil základní předmět a teprve poté mohl použít skin. Například pokud má Hráč skin avatara, bude nejprve potřebovat základního avatara nebo živou bytost Země 2, na kterou bude moci skin aplikovat. V případě plného avatarového skinu by se jednalo o případ, kdy by měl hráč syntetického avatara, na kterého by skin aplikoval, pro plný avatarový skin by nepotřeboval základní verze všech různých oděvních předmětů. Mnoho základních předmětů bude objeveno, vyrobeno nebo získáno prostřednictvím různých her nebo jako vedlejší produkt EcoSimu uvnitř Earth 2, což znamená, že hráč musí nejprve něco udělat, aby základní předmět získal. Hráči budou moci téměř vždy prodávat skiny, ale ne vždy základní předměty, nicméně základní předměty, které jsou vedlejším produktem EcoSimu, budou mít vyšší šanci, že se s nimi bude dát obchodovat. Skiny bude možné vyměňovat mezi hráči za E$ a esenci.
EPLS
Hráči budou nakonec potřebovat způsob, jak najít oblasti nebo místa uvnitř Země 2. EPL (Earth 2 Property Locator) slouží jako typ adresy URL, která hráčům umožní teleportovat se přímo na tyto konkrétní objekty. EPL se podobně jako URL webových stránek stane velmi důležitým pro Hráče, kteří hledají konkrétní zážitky nebo navštěvují konkrétní vlastnosti uvnitř metaverza Země 2.
BAZAR
Bazar je masivní obchodní centrum pro různé digitální předměty v Earth 2. V současné době poskytuje hráčům místo, kde mohou nakupovat a prodávat šperky, cydroidy, civilisty a další předměty na sekundárním trhu za E$ (E$1 = $1USD) a v budoucnu za esenci.
HOLOBUILDINGS
Editor holobudov je propracovaný návrhářský nástroj, který hráčům umožňuje vytvářet vlastní budovy a stavby, které lze stavět na pozemcích nebo prodávat v bazaru. Tato funkce byla primárně vyvinuta proto, aby umožnila Hráčům objevovat a vyjadřovat svou kreativitu. holobudovy však mají také určitou úroveň užitečnosti v tom, že holobudovy, které jsou postaveny na nemovitostech, mají možnost ukládat jednotky výskytu zdrojů pro budoucí replikaci zdrojů.
SYSTÉM OVĚŘOVÁNÍ ZDROJŮ
I při zpracování pravděpodobně nejpřesnějších údajů o poloze zdrojů na světě se vždy vyskytly okrajové případy, kdy náš systém nějaký zdroj přehlédl. Za tímto účelem jsme vytvořili systém ověřování zdrojů Earth 2 Player, což je dvoudílný systém, v němž mohou hráči podat žádost o konkrétní zdroj, o němž se domnívají, že se na jejich území nachází. Původně byl systém E2PRV vyvinut jako způsob, jak Hráčům zajistit, aby jim neunikla distribuce zdrojů, a zároveň podpořit spolupráci komunity, od té doby byl systém E2PRV zdokonalen a zaměřuje se spíše na odměňování Hráčů, kteří se systému účastní.
U2U HOLOBUILDING TRADING SYSTEM
HoloBlueprinty lze kupovat a prodávat v bazaru, a to buď jako holobudovy (postavené), nebo jako modrotisky (konstrukční plány). Tento obchodní systém je velmi propracovaný a umožňuje kreativním Hráčům sdílet a profitovat ze svého talentu, kreativity a času. Z hlediska obchodování mezi hráči Bazar zobrazuje všechny podrobnosti důležité pro prodej, jako je typ (holobudova nebo Blueprint), původní designér, současný prodejce, datum vytvoření, stejně jako uvedená cena, postavená velikost, počet vrcholů a celkový objem holobudovy. Systém obchodování s holobuildingy U2U je natolik pokročilý, že dokáže sledovat spoluvlastnictví kombinovaných digitálních aktiv a přesně rozdělovat licenční poplatky za každý probíhající prodej na sekundárním trhu. Tento systém lze opakovaně použít pro téměř jakýkoli typ digitálního předmětu uvnitř Earth 2, ať už je vytvořen uživatelem, nebo ne.
DALŠÍ FUNKCE
KYC SYSTEM
Dodržování předpisů a zákaznická podpora měly vždy vysokou prioritu a byly to kritické oblasti, které jsme potřebovali pro naše podnikání a zákazníky vyřešit. Abychom ochránili všechny uživatele, zejména koncové, musí být hráč, který chce prodat jakýkoli majetek nebo digitální předměty na Earth 2, ověřen prostřednictvím procesu KYC. Nejenže se jedná o standardní průmyslový postup, který integruje procesy KYC pro splnění požadavků, ale zajišťuje, že podnikáme všechny nezbytné kroky k ochraně našich hráčů a udržujeme bezpečnou platformu, která podporuje aktivity mezi hráči. Společnost Earth 2 má tým na plný úvazek, který udržuje kontroly dodržování předpisů, což jasně představuje náš základní závazek k bezpečnosti a zabezpečení na platformě Earth 2.
SYSTÉM STAHOVÁNÍ
Uvnitř Earth 2 si hráči mohou koupit nemovitost buď přímo pomocí kreditní karty, kryptopeněženky nebo zůstatku na účtu ve formě E$ (E$1 = $1USD), který si uživatel může předem doplnit. Současně se zjednodušeným připisováním E$ na účet Earth 2 vyvinula Earth 2 účelově vytvořený systém výběru, který usnadňuje výběr E$ hráčů přímo na fiat měnu. Tento robustní a vysoce kvalitní systém zvládá výplaty v mnoha měnách a je postaven na vysoké úrovni zabezpečení, které doposud nebylo nikdy narušeno. Zaměstnáváme několik seniorních účetních na plný úvazek, kteří dohlížejí na tento proces a poskytují podporu těm několika málo zákazníkům, kteří mají s výběrem pomocí našeho propracovaného, automatizovaného systému výběrů problémy. K dnešnímu dni náš systém výběrů zpracoval více než $22,000,000 USD ve výběrech hráčů.
SYSTÉM ZÁKAZNICKÉ PODPORY
Pro obecný zákaznický servis jsme vyvinuli vlastní interní postupy a implementovali vlastní komplexní, ale efektivní verzi Zendesku. Máme systém číslování tiketů, který sleduje začátek a konec každého tiketu a pro komplikované nebo specializované případy. Pro poskytování další pomoci zaměstnáváme interní pracovníky na plný úvazek, kteří sídlí v Sydney v Austrálii a v Evropě.
NA TRHU
Od spuštění v listopadu 2020 mají hráči možnost nakupovat virtuální nemovitosti přímo v Earth 2 a využívat je k různým účelům v rámci Earth 2, včetně činností, jako je obchodování mezi hráči prostřednictvím sekundárního trhu založeného výhradně na fiat měně.
Tento systém je plnohodnotným automatizovaným řešením pro virtuální nemovitosti, je velmi složitý na vybudování a funguje ve velkém měřítku s transakcemi na vysoké úrovni a více než 120 miliony správně zpracovaných pozemků po celém světě. Má také možnost kontrolovat poplatky za převody.
MVP NA TRHU
Náš první MVP zahrnoval základní systém, který hráčům umožňoval nakupovat, vlastnit, prodávat a nabízet nemovitosti. Vlastnictví virtuálních pozemků v rámci Earth 2 je klíčovou součástí vytvoření skutečně metaverza zaměřeného na Hráče, které v současné době usnadňuje: Hráči mohou nakupovat pozemky přímo na Zemi 2, přičemž jsou chráněni před podmínkami závodů (tj. dva lidé se snaží koupit stejný pozemek ve stejnou dobu) prostřednictvím okamžitého přidělení vlastnictví.
Hráči mají přístup ke kompletnímu popisu všech nemovitostí, které vlastní, včetně podrobností o:
- Unikátní listina o vlastnictví,
- Vlastník nemovitosti,
- Úroveň země,
- Třída pozemků,
- Hráči postavené objekty na pozemku (např. Mentar, holobudovy),
- Velikost nemovitosti,
- Poloha nemovitosti s přesnými souřadnicemi umístění každé dlaždice v nemovitosti,
- Satelitní snímek polohy nemovitosti,
- Adresa nemovitosti,
- Země,
- Kupní cena,
- Tržní hodnota Cena (včetně odhadů kolísání ceny),
- Veškeré zdroje objevitelné a využitelné na Pozemku,
- Esence transformovaná k dnešnímu dni a
- Stav trhu s nemovitostmi (Na prodej / Neprodej); Systém, který umožňuje hráčům nabízet nemovitosti jiných hráčů, včetně funkcí pro;
- Podání nabídky,
- Aktualizace nabídky,
- přijetí nabídky s automatickým převodem vlastnického práva.
- odmítnutí nabídky,
- pult s nabídkou,
- zobrazení historie nabídek,
- automatizovaný systém ESCROW pro zvýšení bezpečnosti nabídek a prokázání dostupných finančních prostředků a
- Automatické vrácení částky uložené v úschově v případě odmítnutí nabídek.
- A systém, který umožňuje hráčům nabízet svůj majetek a obchodovat s ním s ostatními hráči prostřednictvím tržiště.
ESENCE TOKENOMIKY
Po dlouhém očekávání se společnost Earth 2 poprvé vydává do prostoru Web3. Essence se stane dezinflačním ERC-20 Utility Tokenem, který bude zpočátku spuštěn na Ethereum Blockchainu. Blockchain Ethereum Layer 1 byl vybrán pro své přednosti v oblasti bezpečnosti, dodržování předpisů a decentralizace.
PROČ SE Z ESENCE DĚLÁ TOKEN?
Hlavním důvodem, proč jsme z Essence udělali Utility Token, je nejen pomoc, kterou poskytuje Earth 2 s vývojem tak ambiciózního projektu, ale také to, abychom naší komunitě poskytli kompatibilní místo pro obchodování s tokenem.
UZÁVĚR PŘÍVODU ESENCE
Maximální zásoba tokenů Essence bude omezena na 1 000 000 000 (jednu miliardu) tokenů, přičemž většinu těchto tokenů budou moci držitelé pozemků časem vytěžit.
SYMBIOTICKÝ VZTAH
Pokaždé, když je vytěžen token Essence, odemkne se v pokladnici Earth 2 menší množství Essence, které postupně zpřístupní finanční prostředky, jež tým Earth 2 potřebuje k budování, rozšiřování, prodeji, expanzi a podpoře tak ambiciózního projektu.
SNÍŽENÍ ESENCE NA POLOVINU
Esence budou dezinflační a události snižující se na polovinu se aktivují, když celkový počet vytěžených + odemčených esencí dosáhne 500 000 000 (pět set milionů), 750 000 000 (sedm set padesát milionů) a 875 000 000 (osm set sedmdesát pět milionů). Při každé události půlení se míra spawnu E-ter neboli těžitelných E-ter pro každý příslušný typ úrovně země sníží o 50%. PŘEMĚNA E-THER NA ESENCE Přeměna E-ther na esenci zůstane na hodnotě 6,5%.
TOKENOMIKA
PODROBNOSTI O UVEDENÍ TOKENU NA TRH
Jak mnozí vědí, prostor Web3 se stále stabilizuje a je často velmi nepředvídatelný. Každý den dochází k chybám, a to i u zavedených jmen v této oblasti. Společnost Earth 2 vždy plánovala opatrný vstup do prostoru Web3, a proto budeme alespoň zpočátku provádět řadu kroků a postupů, abychom zajistili, že všechny systémy budou bezpečné a budou fungovat podle očekávání. Důrazně doporučujeme, aby si každý hráč sám prověřil nejlepší bezpečnostní postupy týkající se všeho, co souvisí s tokeny, ukládáním, peněženkami, transakcemi a čímkoli dalším, co souvisí s Web3.
PŘIPOJENÍ PENĚŽENKY
Na začátku budou hráči moci připojit peněženku MetaMask ke svému účtu Earth 2. Aby hráč mohl tuto peněženku připojit, bude muset mít na svém účtu na Zemi 2 aktivovanou funkci 2FA, protože k dokončení připojení peněženky bude potřebovat ověřovací kód. Kdykoli bude chtít Hráč přesunout své žetony esence do připojené peněženky, bude muset potvrdit použití správného kódu 2FA.
TOKEN OUT-FLOW
Na začátku budou všechny žetony esence, které se objeví v profilu hráče po přihlášení k účtu Earth 2, uloženy ve výchozí peněžence ekosystému. Když budou žetony v této peněžence, budou je hráči moci používat uvnitř Earth 2 z mnoha důvodů, aniž by byli vystaveni poplatkům za převod plynu. Bezpečnost této peněženky bude přirozeně důležitá, proto se bude jednat o peněženku s více podpisy, což znamená, že před zpracováním převodů bude vyžadováno více podpisů. Hráči budou moci podat žádost o převod svých tokenů esence do peněženky, kterou úspěšně propojili se svým účtem na Earth 2, pomocí autentizátoru 2FA.
Tato žádost bude zpracována a zkontrolována naším účetním týmem, aby bylo zajištěno, že hráč, který tokeny vybírá, je získal oprávněně, a aby byly provedeny další bezpečnostní kontroly v nejlepším zájmu hráčů a platformy Earth 2. Zatím nepředpokládáme žádné omezení KYC pro tento postup, ale pokud bude hráč přistižen při pokusu o nelegitimní výběr, jeho účet bude zmrazen a budou přijata další opatření.
TOKEN IN-FLOW
Pokud chce hráč vrátit tokeny zpět do Earth 2 a používat je v rámci ekosystému, musí jednoduše odeslat tokeny z peněženky, kterou úspěšně připojil ke svému účtu Earth 2, do hlavní výchozí peněženky ekosystému. Tím se spustí událost, která automaticky připíše převedené esence na hráčův účet a připraví je k použití uvnitř Země 2.
Podrobnější informace o všech výše uvedených krocích budou poskytnuty na webových stránkách, jakmile bude systém spuštěn.
EXCHANGE
Essence Utility Token bude nejprve uveden na DEX UniSwap. Oficiální datum zatím nebylo oznámeno, ale v tuto chvíli to bude koncem dubna nebo v květnu.
BAZÉN TEKUTOSTI
Z právního hlediska a z řady dalších důvodů nebude Earth 2 poskytovat fond likvidity. Jako projekt se budeme soustředit na to, co jsme si vždy předsevzali, tedy na budování geolokačního metaverza, přičemž svůj čas a úsilí zaměříme na budování udržitelné metaverzální platformy, která, jak věříme, bude mít časem pozitivní organické dopady na další aspekty projektu. Je zřejmé, že chceme to nejlepší pro ty, kteří náš projekt aktivně podporují, což se odráží v uzávěrce nabídky a mnoha funkcích, které vyvíjíme.
EDC
EDC je esence, která byla přislíbena hráčům, kteří ji mají přiřazenou k určitému pozemku, který vlastní. EDC je chráněna pro zaručené odhalení a sběr v jakémkoli zbývá v následujících letech na konci těžebního cyklu.
INITIAL SUPPY
V okamžiku spuštění předpokládáme, že v oběhu bude přibližně 300 milionů tokenů. To zahrnuje tokeny odemčené z pokladnice a tokeny utracené hráči k dnešnímu dni, ale většina těchto tokenů (více než 200 milionů) byla vytěžena nebo získána hráči.
DEFLATIONARY
Kromě toho, že je esence dezinflační, je také deflační. V mnoha případech, ale ne ve všech, se určité procento esence zaslané do státní pokladny spálí. Dvěma ukázkovými příklady jsou vylepšování pozemků a vysílání reklam, přičemž v obou případech je míra spálení 50%.
PŘIDĚLOVÁNÍ TOKENŮ
65% - VYTĚŽENO Z PŮDY
Přidělování tokenů je velmi jednoduché. První a největší je fond esencí vyhrazený pro majitele pozemků a účty pro E-ther zjištěné na pozemcích, které se pak těží nebo napadají. Pokud se E-ther vypaří, aniž by byl vytěžen nebo napaden, vrátí se zpět do ekosystému Země 2, aby se mohl znovu spawnovat. Velkou část tohoto fondu lze také považovat za Play to Earn, zejména pokud se Vlastníci pozemků rozhodnou využít systém vysílání reklam s minihrami nebo zážitky.
25% - POKLADNA
Odvětví Web3 je stále v plenkách, a pokud mají projekty prosperovat, musí existovat určitá míra svobody, aby se mohly v případě potřeby přizpůsobit. Z tohoto důvodu je pokladna centrální víceúčelovou peněženkou, kterou bude Earth 2 využívat pro různé potřeby, mimo jiné pro vývoj, podporu projektu, marketing a propagaci, náklady, přidělování týmů, sdílení likvidity, když a pokud to bude potřeba, od budoucích potenciálních burz, poradců, MODů atd. Tyto tokeny budou postupně odemykány prostřednictvím symbiotického vztahu s tokeny získanými hráči.
10% - ODMĚNY A HRA NA VÝDĚLEK
Peněženka Odměny a hra za výdělek je vyhrazena pro aktivity Play 2 Earn, které může Earth 2 čas od času podporovat, odměny prostřednictvím příležitostí ke sázení, jako jsou například validace zdrojů hráčů Earth 2, odměny za žlutou energii, kapky vzduchu, sponzorství a další aktivity, které mohou odměnit komunitu nebo pomoci rozvoji projektu.
VYTĚŽENO Z
ZEMĚ
TREASURY
ODMĚNY
65%
25%
10%
STAVBA A VĚNOVÁNÍ
Během naší krátké historie se Země 2 již potýkala s řadou zkušebních situací. V každém případě jsme se prosadili a zůstali jsme soustředění na budování produktu, který jsme si předsevzali, a důsledně jsme uvolňovali funkce připravené k výrobě pro naši komunitu i během medvědího trhu. Značný počet funkcí, které jsme vydali, a vizuální pokrok, který jsme vykázali, je jasným důkazem našich schopností, odhodlání a záměru vybudovat Earth 2.
OBCHODNÍ MODEL
Od svého spuštění v listopadu 2020 je obchodní model Earth 2 soběstačný - všeho, co jsme vybudovali, a pokroku, kterého jsme dosáhli, jsme dosáhli bez rizikového kapitálu, což znamená, že náš obchodní model je udržitelný. Token Essence a E2V1 nám otevřou nové příležitosti a umožní nám posunout se dál přes nové hranice i za ně.
PROČ JE ZEMĚ 2 DOBROU VOLBOU PRO BUDOVÁNÍ METAVERZA?
IDEOLOGIE
Budujeme platformu, která bude dlouhodobě udržitelná, a to na základě ideologie symbiotického vztahu s našimi hráči a lidmi, kteří na naší platformě komunikují. Máme dlouhodobé realistické strategie odchodu prostřednictvím reklamy, elektronického obchodu, sekundárních trhů, EcoSimu a mnoha dalších možností, které budou časem rozvíjeny.
VLASTNICTVÍ
A nakonec je tu vlastnictví - je nevyhnutelné, že Metaverzum bude vybudováno - opravdu chcete, aby Metaverzum vybudoval korporátní gigant, jehož cílem je pouze prospěch vlastních zainteresovaných stran?
TRACK RECORD
Máme zkušenosti s tím, jak se snažíme prospět našim hráčům. V posledních třech letech jsme také důsledně budovali a budeme budovat i v dalších letech, jak je patrné z naší historické cestovní mapy na následující stránce. Ať už chcete vlastnit pozemek, nebo si jen hrát uvnitř metaverza - staňte se součástí Earth 2 a pojďme společně budovat Lidové metaverzo.
ČASOVÁ LINIE
2020
- Oficiální spuštění platformy Earth 2 a celé sady základních funkcí
- Earth 2 Inception video vytvořené v říjnu 2020
2021
- Rozsáhlé aktualizace výkonu
- První dev stream Earth 2 živě na Twitchi, YouTube, Twitteru a Facebooku
- Automatizovaný systém doporučovacích kódů
- Filtry tržiště
- Zabezpečení 2FA
- Nové přihlášení
- Nový systém zpracování plateb
- Mřížka a obecné aktualizace uživatelského rozhraní
- Bannery na profilové stránce
- Telefonní číslo fied filtr
- Ověřovací dokumenty Uplod
- Výběr nového uživatelského jména
- Blokové nabídky v rámci řešení 30%
- Nová stránka podpory
- Nová sekce FAQ
- 1. verze systému automatické výplaty kreditní kartou
- Zobrazení tepelné mapy
- Prevence botů
- Propagační akce na základě mapy
- Upgrade LIT
- Otevření v Dubaji
- Oficiální videozáznam systému terénního motoru Earth 2 ve formátu 4K
- Druhý dev stream hry Earth 2 (Terrain video LIVE)
- Vylepšení stránkování a rychlosti načítání 3D zobrazení mapy s chroplety
- Přepracování automatizovaného systému výplat kreditních karet
- Vydaná virtuální karta Earth2
- Zavedení systému Jewel
- Významná aktualizace frameworku React
- Představení bazaru
- Zavedení automatizovaného systému KYC
- Omezení obchodování mezi uživateli, které se netýká KYC
- Přidány sekce Jak na to, Kariéra a Partneři
- Vylepšení žebříčku a oznámení
- Zlepšení při stahování
- Zavedení EPL
- Aktualizovaná cena v reálném čase
- Zjistitelnost změn u uvedených nemovitostí
- Zavedení centra oznámení
- Zlepšení systému nabídek
- Rozšíření drážkování
- Představení společnosti Mentars
- Zavedení služby E-ther
- zpracovány do esence
- Zavedení drážkování klenotů do systému Mentars
- Zavedení editoru holobudování (Blueprints)
- Oficiální videozáznam Fyzika uvnitř terénního enginu Earth 2
- Partnerství se společností Jumio, poskytovatelem ověřovací technologie využívající umělou inteligenci.
- Aktualizace uživatelského rozhraní bazaru
- 3D zobrazení mřížky modelu Mentar
- Holobuilding Zvýšení podpory vrcholů
- Představení holobudov
- Abecední filtr pro Jewel Slotting
- Řízení EPL pro projekty / megaměsta
- Upgrade tepelné mapy
- Zavedení funkce Jewel Crafting do sekce zdrojů
- Přidány úlomky drahokamů
- Zavedení klenotů úrovně 2
- Představení vlastností klenotů
- Pořízení DRONE
- Zavedení funkce dárku
- Systém doručování e-mailů s dárkovými funkcemi
2022
- Druhý Earth 2 Egg Hunt 2022 s cenami v E$ a NFTs
- Rozšíření údajů o herních aktivitách
- Integrovaná živá herní aktivita
- do záhlaví webové stránky
- Zavedení klenotů úrovně 3
- Vydání receptů T3 Jewel
- Více než $1.3M v hodnotě fiatů prodaných do dnešního dne v P2P obchodování
- Vydání EDC
- Kapka esence distribuovaná hráčům
- Zavedení pozemků T1 a T2
- Řada dalších významných aktualizací od společnosti EDC
- Zavedení ukazatele herních aktivit - Vícebarevné zobrazení vlastností - Aktualizace uživatelského rozhraní portfolia s více filtry
- Aktualizace záznamu o esenci na stránce Transakce
- Významné partnerství se společností Polygon Studios
- Omar Rahim nastupuje na Earth 2 jako strategický poradce DEC 2021
- Aktualizace holobudovy
- Aktualizace cílové stránky
- Aktualizace optimalizace mapy / dlaždice / mřížky
- Aktualizované rozvržení pro mobilní zařízení
- Úroveň 1 odlišitelná od úrovně 2 jako světlejší barva
- Vlastní kódy doporučení pro vlastníky nemovitostí T1
- 7.5% sleva/vrácení peněz za vlastní doporučující kódy T1
- Aktualizace pokroku v oblasti zdrojů
- Vyhlášení prvních výherců soutěže Egg Hunt 2022
- Aktualizace Market Place pro ochranu botů
- Zavedení tepelné mapy E-ther
- Postupné uvolňování uzamčených zemí v průběhu 1. čtvrtletí
- Návrh dokumentu Earth 2 Web3
- První video Dev Vlog z nové série je živě vysíláno: Dev VLOG #1
- E2V1 Pokrok v digitálním vykreslování Země
- Různé optimalizace implementované do bazaru
- Earth 2 VLOG #2 ECOSIM - První fáze 2 Budování a představení techniky
- Hlavní aktualizace centra nabídek 2 Nabídky od hráče k hráči
- Nové žebříčky
- Funkce označování/odstraňování EPL
- Oslavy Dne Země - odměny Essence pro Active
- Earth 2 překonává hranici 100 milionů prodaných dlaždic
- První vydání Civilians Officially Live on Earth 2!
- Úvod do systému civilní výživy
- Seznámení se systémem zaměřování Raid Commander a civilními XP
- Příznaky vlastností pro jednotlivé vlastnosti
- Teplotní mapy zdrojů, podrobnosti o zdrojích na kartě majetku a stránce s informacemi o majetku
- Rozbočovač oznámení 2
- Další aktualizace generování esence v rámci přípravy na uvedení esence jako tokenu
- Bezpečnostní aktualizace Holobuilding Prevence kopírování
- Aktualizace stránky Statistiky zemí
- Zlomky esence
- Aktualizace herní aktivity a historie transakcí do tmavého tématu
- Oznámení strategického partnerství se společností R/GA
- Aktualizace darování - zobrazení ve vlastnostech hráče
- Nový nástroj pro šperky pro nájezdy a cydroidy
- PŘES $19M USD zpracováno společností Earth 2
- Videov - Hluboký ponor do herních mechanismů na Civilistech
- E-ther a decimalizace esence
- NOV 2022 Země 2 slaví 2. narozeniny
- Úvod do holobudování a obchodování s plány mezi uživateli
- Zahájení prvního kola validace E2PRV pro zlato, ropu, uhlí, vápenec a železo
- Usnesení k 2021 čekajícím na vítěze a vítězky honu na vajíčka
- Aktualizace funkce U2U HB Trading - V1.1
- Limitovaná edice HBs
- Přeprodej holobudov.
- Prodej limitované edice holobudov.
- Sdílená adresa URL pro nabídky HB
- Galerie profilů HB pro designéry
- Autorské honoráře pro oprávněné designéry původních HB
- Video - Technické demo 3D Earth 2 Engine E2V1
- Oznámení strategického partnerství s Ready Player Me
- Zavedení systému ověřování zdrojů Earth 2 Player (E2PRV)
- Týdenní odpočty pro dárky Mentar
- Nové verze zemí pro dříve uzamčené země!
- Zpracováno více než 50 % E2PRV a hráčům uděleno 20 milionů esencí.
2023
- P2P Civilní obchodování LIVE na bazaru
- Uvolnění funkce Cydroid Management
- Aktualizace správy Cydroid & Cydroid Slotting
- Aktualizace stránky majetku - nový přehled Jewel Boost pro zdroje
- Aktualizace Jewel Bazaar - Tmavé téma
- Aktualizace uživatelského rozhraní Jewel - nové rozhraní, ikony + hromadné vkládání slotů
- Červená energie pro nákupy nové T1 končí
- Úvod do rarit Cydroidu a protokolů pro obchodování s majetkem
- Záběry z nájezdů uvnitř E2V1 aktualizace a vylepšení nájezdů
- Video - Létání v 3D světě Earth 2 - E2V1
- Představení "červené energie" a první odměny RBA
- Kryptografické platby/vklady přes RocketFuel
- Možnost platby Stripe přidána do Earth 2 MAY 2023
- První vyživovací systém Země 2 pro civilisty
- Seznámení se systémem zaměřování XP pro civilisty a velitele zásahu
- Civilisté oficiálně žijí
- Nájezdy, cydroidi a civilisté Shrnutí vysoké úrovně
- Aktualizace nájezdů a cydroidů + zelená pro 2. etapu
- Vydání hry Cydroid Raiding, první verze herního enginu pro nájezdy
- E2PRV se znovu otevírá od stříbra/mědi
- Přidání transakcí E-ther na stránku transakcí
- Supercharged E-ther for Earth 2 den
- Aktualizace rozhraní Jewel Slotting Interface
- Herní mechanismy Weaver, Prospecting Cydroid a Resources
- Video - Rozdělení herních mechanismů EcoSim
- Aktualizace stránky profilu - Přehled zdrojů
- Volitelná kampaň O.U. pro dřevo, vodu a písek
- Úvod do Brilliant Jewel
- Snížená míra zamítnutí žádostí o podporu v rámci programu E2PRV
- P2P Cydroid Trading LIVE na bazaru
- Aktualizace Jewel Bazaar - Úplný přechod na tmavé téma
- Šperky Hromadný nákup a filtr nového tržiště
- LISTOPAD 2023 Země 2 dosáhne věku 3 let
- Premiéra Video - krása E2V1 in-engine (4K) earth2.io
- Oficiální vydání obchodu Earth 2 Skin
- Představujeme Kyung, první avatar Země 2
2024
- Funkce darování kůže LIVE
- E2V1 Pre-Alpha pozvánka pro hráče Earth 2 https://youtu.be/HYTMZsea9zQ
- Velký retroaktivní únik esence v souvislosti s EDC v roce 2021
- Vydání limitované edice Cupid's Cleaner a CUPID XOX skinů do E2 Skin Store
https://youtu.be/0U1uXgJ89EA - Vydán systém příspěvků na žlutý energetický obsah
- Systém Yellow Energy XP
- Vydán skin Anubis do obchodu E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=85MqdwC9LuE
- Oznámení spolupráce se společností MetaGravity
- Funkce přerušení nájezdu
- Aktualizace nájezdů
- Systém správy území T3 je ŽIVÝ
- Pilotní systém řízení
- Automatizace uvolňování území
- Posílené bazény E-ther
- Přepracování stránky nastavení
- Odhalení podrobností o systému skinů Earth 2
- Relaxační záběry z E2V1 https://youtu.be/7FvXiYYFnGM
- Všechny zdroje potvrzeny, přičemž 25/32 je stále otevřeno k podání žádosti prostřednictvím E2PRV.
- Vydáno Dálnice Marauder kůže na E2 Skin Store https://youtu.be/DnT4PlHRLNA
- Článek o síle esence popisující kolísavou sílu esence v metaverzu E2
- Eventide - Earth 2 Skin Video s postupem vývoje https://www.youtube.com/watch?v=Ug0SRN_C4sw
- Vydán skin Khephera do obchodu E2 Skin Store https://www.youtube.com/watch?v=ZYtk3w4Td8k
- 200 šťastných výherců soutěže o dárky získalo pozemky v hodnotě více než $15 000.
- Účast na konferenci Game Developers Conference, San Francisco
- Představení interaktivní stavby E2V1 veřejnosti vůbec poprvé 2. čtvrtletí 2024
- Uvedení užitkového tokenu Essence ERC-20 na trh ve 2. čtvrtletí 2024
- Počáteční uzavřené testování E2V1 Pre-Alpha Q3 2024
- E2V1 Pre-Alpha možná s brzkou podporou multiplayeru 3. čtvrtletí 2024
- Vysílací zařízení Crafting
- Vydání bílé knihy Earth 2
- Hlavní verze programu EcoSim pro potvrzení četnosti zdrojů, generování OU a další funkce
VYHLÁŠENÍ
PŘEČTĚTE SI PROSÍM POZORNĚ TUTO ČÁST O VYLOUČENÍ ODPOVĚDNOSTI. POKUD MÁTE POCHYBNOSTI O TOM, JAK BYSTE MĚLI POSTUPOVAT, MĚLI BYSTE SE PORADIT SE SVÝM PRÁVNÍM, FINANČNÍM, DAŇOVÝM NEBO JINÝM ODBORNÝM PORADCEM (PORADCI) OHLEDNĚ TOKENU ESSENCE A PLATFORMY EARTH 2. TOKEN ESSENCE NENÍ URČEN K TOMU, ABY PŘEDSTAVOVAL DIGITÁLNÍ MĚNU, KOMODITU, CENNÝ PAPÍR, FINANČNÍ NÁSTROJ NEBO JINOU FORMU INVESTICE V JAKÉKOLI JURISDIKCI. TATO BÍLÁ KNIHA, NEPŘEDSTAVUJE PROSPEKT ANI NABÍDKOVÝ DOKUMENT JAKÉHOKOLI DRUHU A NENÍ ŽÁDOSTÍ O INVESTICI A NEPŘEDSTAVUJE VEŘEJNOU NABÍDKU CENNÝCH PAPÍRŮ ANI SYSTÉM KOLEKTIVNÍHO INVESTOVÁNÍ V JAKÉKOLI JURISDIKCI.
Tato bílá kniha Earth 2 má pouze informativní charakter. Nezaručujeme přesnost ani závěry, k nimž tato bílá kniha dospěla, a tato bílá kniha je poskytována "tak, jak je", a společnost Earth 2 ji může kdykoli změnit nebo aktualizovat. Zejména "plán" uvedený v textu bílé knihy se může změnit, což znamená, že společnost Earth 2 není vázána žádnými prohlášeními o budoucí výkonnosti a návratnosti společnosti Earth 2. Skutečné výsledky a výkonnost společnosti Earth 2 se mohou podstatně lišit od výsledků a výkonnosti uvedených v bílé knize společnosti Earth 2. Tato Bílá kniha neposkytuje a výslovně se zříká veškerých prohlášení a záruk, výslovných, předpokládaných, zákonných nebo jiných, včetně, ale nikoliv výlučně: (i) záruky prodejnosti, vhodnosti pro určitý účel, vhodnosti, použití, vlastnictví nebo neporušování práv; (ii) že obsah této Bílé knihy neobsahuje chyby; a (iii) že tento obsah neporušuje práva třetích stran. Společnost Earth 2 ani její přidružené společnosti v žádném případě nenesou odpovědnost vůči jakékoli osobě nebo subjektu za jakékoli škody, ztráty, závazky, náklady nebo výdaje jakéhokoli druhu, ať už přímé nebo nepřímé, následné, kompenzační, náhodné, skutečné, exemplární, sankční nebo zvláštní, za použití této bílé knihy nebo jakéhokoli obsahu v ní obsaženého, odkaz na ni nebo spoléhání se na ni, včetně, ale bez omezení, jakékoli ztráty podnikání, příjmů, zisků, dat, použití, dobré pověsti nebo jiných nehmotných ztrát. Podmínky naleznete na našich webových stránkách Pokud nejste obeznámeni se zřeknutím se odpovědnosti v bílých knihách, vyzýváme vás, abyste se podívali na bílé knihy některých největších světových tokenů.